TITLE:不具合/神霊廟 [[複数作共通>bug/複数作共通]]のページもご覧ください。 また、ゲーム由来の不具合以外の情報は[[FAQ]]も、PCスペック周りの情報は[[動作スペック>Spec]]をご覧ください。 #contents *最新版でも発生する不具合 (ver 1.00c) [#l805da5e] **ED終了後に強制終了する [#bcf5fba8] ***内容 [#m4aa1693] 環境依存かは不明。 難易度、キャラ、エンディングの種類を問わず、 エンディングのあと、スタッフロールの前に落ちる。 クリア済みにはなっているが、Extraは解放されず、ハイスコアにも残っていない。 ***対処法 [#m6c56d34] 描画間隔を1/2に変更することで強制終了しなくなったという報告あり。 ***備考 [#cb35792d] #region(環境) -●OS 【説 明】Microsoft Windows XP Home Edition 【サービスパック】Service Pack 3 ●プロセッサ 【製造元】GenuineIntel 【名 称】Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6850 @ 3.00GHz 【名称2】Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6850 @ 3.00GHz ●コンピュータ 【製 造 元】MICRO-STAR INTERNATIONAL CO.,LTD 【モ デ ル】MS-7360 【メモリ容量】3327 MB ●マザーボード 【説 明】ベース ボード 【製品名】MS-7360 【製造元】MICRO-STAR INTERNATIONAL CO.,LTD ●グラフィックアクセラレータ -------- Device 0 -------- 【状 態】Running or Full Power 【表 示 名】NVIDIA GeForce 8800 GT 【メモリ容量】512 MB 【幅x高x色数】1920 x 1200 x 4294967296 colors 【G P U】GeForce 8800 GT -●OS 【説 明】Microsoft Windows XP Home Edition 【サービスパック】Service Pack 3 ●プロセッサ 【製造元】GenuineIntel 【名 称】 Intel(R) Celeron(R) CPU 2.93GHz 【名称2】 Intel(R) Celeron(R) CPU 2.93GHz ●コンピュータ 【製 造 元】NEC 【モ デ ル】PC-VR300DD 【メモリ容量】2039 MB ●マザーボード 【説 明】ベース ボード 【製品名】G1BGX6 【製造元】NEC ●グラフィックアクセラレータ -------- Device 0 -------- 【状 態】Running or Full Power 【表 示 名】Intel(R) 82915G/GV/910GL Express Chipset Family 【メモリ容量】128 MB 【幅x高x色数】1280 x 1024 x 4294967296 colors 【G P U】Intel(R) 82915G/GV/910GL Express Chipset #endregion **リプレイずれ関連 [#oe7108ee] ***内容 [#o2952b23] 環境依存かは不明。 Main Game、魔理沙のリプレイを2面~6面から再生し始めると、途中からずれる。(※1) また、1.00cになって修正されたとされているはずの妖夢でも、 プラクティスHard4面リプレイのボス戦でずれたという報告あり。 ***対処法 [#ea0cb6ff] 予防として、Main Game、魔理沙のリプレイは、1面から再生し始める。 妖夢のほうは情報が少ないため詳細不明。 ***備考 [#v97699f3] -(※1)同じく魔理沙で、どこから再生し始めても、早送り関係なく、 Lunaticの4面と、どの難易度でも6面のボスでずれるという報告あり。 ほかの面(※2)から再生させると若干ずれるのは遅くなるが、やはりそのボスでずれるとのこと。 //対処法の内容と矛盾していてわけがわからないのですが、不具合wikiから移すことを優先。 //詳細のわかる人がいらっしゃいましたらお願いします。 -(※2)どの面と比較して変わっているのかは不明。 **トランスが終了しても背景が霊界のまま [#z33255af] ***内容 [#m2500c58] 環境依存かは不明。 霊界トランスが終了しても、背景が戻らず、霊界のままになる。 Normal霊夢、Stage1~Stage4にて発生。ほかの状況では未確認。 ***対処法 [#b2b9d153] なし ***備考 [#ua65705a] #region(環境) ●OS 【説 明】Microsoft Windows XP Home Edition 【サービスパック】Service Pack 3 ●プロセッサ 【製造元】GenuineIntel 【名 称】 Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.80GHz 【名称2】 Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.80GHz ●コンピュータ 【製 造 元】HITACHI 【モ デ ル】Prius Air 630G 【メモリ容量】1271 MB ●マザーボード 【説 明】ベース ボード 【製品名】J845P 【製造元】WISTRON ●グラフィックアクセラレータ -------- Device 0 -------- 【状 態】Running or Full Power 【表 示 名】Intel(R) 82845G/GL/GE/PE/GV Graphics Controller 【メモリ容量】64 MB 【幅x高x色数】1280 x 768 x 4294967296 colors 【G P U】Intel(R) 82845G Graphics Controller ●ハードディスク -------- Disk 0 -------- 【説明】WDC WD1600BB-22FTA0 【容量】152625 MB ●サウンドデバイス 【表示名】SigmaTel C-Major Audio 【製造元】SigmaTel #endregion **1.00cパッチ適用で3面最後のスペルカードの神霊配置がおかしくなる [#xaed9c0f] ***内容 [#ic5881d7] 1.00cパッチを適用すると、欲霊「スコアデザイアイーター」の神霊配置が横に長くなる。 (仕様変更にも見えるが、製作者がミスと認識している) ***対処法 [#eda5aab9] なし あえていうなら、1.00cにバージョンアップしない。 ***備考 [#q5883fcc] #region(「致命的でない」ため修正されない模様。) //東方シリーズ不具合情報まとめwikiの当該項目より。 スコアデザイアイーター(稼欲霊招来)が難化した経緯 魯鈍ジョン…個人サークル「UTG Software」として活動している同人ゲー作者 ジョン「リプレイ互換なくなるんだとしたら、できればでいいので、スコアデザイアイーターで 芳香が接近しすぎてポイズンマーダーより難しくなる運ゲーっぷりを修正して欲しいのはある」※1 ↓ ZUNが神霊廟パッチ製作に当たってTwitterで臨時デバッガーを募る ↓ 魯鈍ジョンが立候補、ZUNがデバッグを依頼 ↓ ジョン「おまいらスコアデザイアイーターみてみろwwwww 円形に青霊が展開されてたものが横に長い長方形になって難易度増し増しだwww」 ZUN「@rodonjohn あら、ミスしていたかも」 ジョン「@korindo 取得はLunaで確認したのでもうこのまんまでいいです(何 どうもさっき通しプレイで取れないなーと思ったら・・・」※2 ZUN「@rodonjohn まあ致命的な内容じゃないよねw」 ジョン「@korindo 取得出来ればいいんですよ! (ぉ」 その後の発言 ジョンの友人「@rodonjohn うわぁ、てことは超接近しないと最低でも真横の分が回復されるという・・・w えぐ いwwww」 ジョン「@×× 取得できないことはないんだけど運ゲーじみてるのでボム推奨。。」※3 「スコアデザイアイーターの長方形問題で稼符スレや神霊廟スレが悲鳴を上げてるのを見ると、 やっぱ腕前・・・というか攻略法わかってないのかなーとかちょっと思う。」 「おい誰だ早苗で新スコアデザイアイーター取得不可能とか言う奴 取れるじゃないか」 「文句言う前に腕前磨いてから出なおしてこいよ」 「まぁこれ以上は俺もどうしようもないので。自分でどうにかしてください」 「ゲームに悪意のある文句をいうこと自体、娯楽である以上おかしいという立場です。 ゲームプレイが職業で給料貰ってる場合を除いてね。」※4 ※1 デバッグ依頼される前の発言、何故これをZUNが反映した(そしてミスって難化した)のかは不明 ※2 スペプラだけで判断した可能性あり、そもそも「通しでは取れなかった」と本人が発言 ※3 「運ゲー修正しろ」と言ったのがそもそもの発端なのに「運ゲーじみてる」 ※4 以前に神霊廟に対して「全体的にキャラが薄い気がする。」 「体験版の頃は神霊廟クソゲーとか思ってたけど」と言っている korindo 博麗神主 すみません。ver 1.00cをこそっとあげておきます。 アップデート済みでもこれで大丈夫です rodonjohn 魯鈍ジョン なんで神主スコアデザイアイーターをこんな調整にしたw 難易度激増じゃないかw rodonjohn 魯鈍ジョン .@xxx @xxx @xxx @xxx おまいらスコアデザイアイーターみてみろw 円形に青霊が展開されてたものが横に長い長方形になって難易度増し増しだw korindo 博麗神主 @rodonjohn あら、ミスしていたかも rodonjohn 魯鈍ジョン @korindo 取得はLunaで確認したのでもうこのまんまでいいです(何 どうもさっき通しプレイで取れないなーと思ったら・・・ korindo 博麗神主 @rodonjohn まあ致命的な内容じゃないよねw rodonjohn 魯鈍ジョン @korindo 取得出来ればいいんですよ! (ぉ @rodonjohn 魯鈍ジョン スコアデザイアイーターの長方形問題で稼符スレや神霊廟スレが悲鳴を上げてるのを見ると、 やっぱ腕前・・・というか攻略法わかってないのかなーとかちょっと思う。 おい誰だ早苗で新スコアデザイアイーター取得不可能とか言う奴 取れるじゃないか ただちょっと工夫は必要だけど 稼符スレの一部の住人ってクズだな 一部だけな 文句言う前に腕前磨いてから出なおしてこいよ ああ真面目な話、スコアデザイアイーターLunaを取得するなら、 下で十分待ってからレーザがー収束した瞬間を見計らって入って、 うまく芳香の「まわりを1周」すれば早苗でも十分間に合うので割とちゃんと安定します。がんばってください 運ゲーは好きじゃないけど、高難易度化は好きです。 @rodonjohn 魯鈍ジョン プレイヤーが苦しむのを見るのが大好きなので、難易度があがってわめいてるのを見てると楽しくて仕方がない @rodonjohn 魯鈍ジョン 何も知らない一般市民。 知ったかぶりする掲示板。 かろうじて留年回避するきよーか。 再調整するブラッドベイン待機。 高難易度で打ち返しがくるリフレイン。 難化するスコアデザイアイーター。 rodonjohn 魯鈍ジョン @ xxx 修正要望のリプライ送るだけで本当にいいのですか?修正される保証はないんだけども・・・ rodonjohn 魯鈍ジョン @ xxx あちらの住民って稼符のことかな。まぁ文句垂れてる上級者は今のままでもできるだろうと思うのはあるけど、 大半のノーマルとExしかやらない層のことまで考えてなかったのはあるのでそれを含め送っておきます。 ただ、神主も忙しいかもしれないので治るかどうかはわかりません。 rodonjohn 魯鈍ジョン @korindo 先日、スコアデザイアイーターの件で取得可能だから云々と言ったのですが、 あの長方形配置だと敵に近づきすぎないと時間内に撃破できないため、 ノーマルしかやらないような層だと近づくのが怖くてほぼ不可能だというのを他人のプレイを観てて思いました。(続く) rodonjohn 魯鈍ジョン @korindo (続く)既に入稿済みだと思うし、またリプレイズレも起きるし面倒だと思いますが、 ちょっと3ボスにしては尋常じゃない難易度だと思いますので1.00aのような円形配置にしてください。 ちょっとノーマルシューター層にはつらいと思います・・・。 お手数おかけします。 rodonjohn 魯鈍ジョン @ @korindo (そこまで台詞気にしてなかった(ぇ ) さすがに友人がスコアデザイアイーターのNormal版で100回やっても取得できないのを見てるとアレなんで・・・ rodonjohn 魯鈍ジョン @ *** 酒飲んだら全く避けられなくて笑った のは置いておいて、 さすがに上級シューターの基準をノーマルしかやらないシューターに求めるのは酷なので仕方が無いですね・・・ rodonjohn 魯鈍ジョン 正直、一部の稼符スレ民の方には言い過ぎました。 いかにもその人が上手いのに改悪云々で俺に対して文句を言われ、 上手いんなら余裕だろというツッコミのつもりでしたが調子に乗ってしまいました。 気分を悪くされた稼符スレ民の方には大変申し訳なく思っております。すみませんでした。 #endregion **一部スペルのボス位置がMain Gameとスペルプラクティスで異なる [#ke89c34f] ***内容 [#x437a609] 以下のスペルカードは、スペルプラクティスだとMain Gameのときよりもやや上にボスが位置している状態で始まる。 -幽蝶「ゴーストスポット」系統 -冥符「常夜桜」 -入魔「ゾウフォルゥモォ」 -投皿「物部の八十平瓮」 -「星降る神霊廟」系統 また以下のスペルカードは、やや下にボスが位置している状態で始まる。 -光符「救世観音の光後光」系統 -眼光「十七条のレーザー」系統 #region(画像) &ref(remy10310.jpg); #endregion ***対処法 [#n38a4d3e] なし **[仕様?]大神神話伝のループ位置がおかしい [#s4c1e8d8] ***内容 [#eeb5343c] 5面ボス曲「大神神話伝」のループ始点が、本来の位置から約1小節分手前になっている。 この曲は、冒頭の「デーデーデー デーデーデー デーデーデー デーデーデー ・・・」というフレーズの 5番目の「デーデーデー」の頭に戻るようにループが終わっているのだが、 何故かその始まりが4番目の「デーデーデー」の頭に設定されている。(厳密にはそれよりもわずかに後ろの位置) そのため、「デーデーデー(1) デーデーデー(2) デーデーデー(3) デーデーデー(4)・・・」と聞こえるはずが 「デーデーデー(1) デーデーデー(2) デーデーデー(3) デーデーデー(4) デーデーデー(4)・・・」と 1小節多く聞こえてしまっている。 非公式ツール「東方蓄音機」で『thbgm.dat』ファイルから直接聴いても、 同じく非公式ツール「東方シリーズ音楽抜き出し機」でWAVファイルを抜き出しても、 果てには公式である霊界トランスバージョンまでもおかしくなっているため、 そもそも原曲のループ地点を設定した時点で誤っていた可能性が高い。 ***対処法 [#h24b4e26] なし **タイム表示がずれる [#vf101f58] ***内容 [#daabaab1] ボスが攻撃しているときに表示されている制限時間がずれる。 #region(画像) &ref(remy10259.jpg); #endregion ずれたプレイは、リプレイで見てもずれて表示されている。 ***対処法 [#ua9e8bb2] なし ***備考 [#e96a0ca9] 発生報告箇所 -ver1.00c、Easy、霊夢、5面、中ボス通常攻撃 -ver1.00c、Easy、霊夢、5面、ボス通常攻撃3 -ver1.00c、Easy、妖夢、6面、ボス通常攻撃1 -ver不明、Normal、魔理沙、3面、ボス通常攻撃1 **屠自古が布都に化ける [#ue9e1642] ***内容 [#bf49527c] スペルプラクティスにて、5面中ボスである蘇我屠自古のスペルカード、 雷矢「ガゴウジサイクロン」を取得すると、屠自古が布都に化ける。 ***対処法 [#gb8928e5] なし **妖夢の溜めオーラが表示されっぱなしになる [#x67f0b37] ***内容 [#fd9f9100] ボスを撃破してスローが掛かったとき、妖夢の溜撃ちを入力すると、入力した位置に溜めオーラが残る。 複数回入力すると全て残る。 スローが掛かるのは、4~6面、およびExtraのボス。4、5面で発生した場合、6面まで残る。 プラクティス、スペルプラクティスでも発生する。 体験版における同様の不具合との関連は不明。 ***対処法 [#x1034590] スローが掛かったときは、溜撃ちを入力しない。 **誤表記 [#j0514261] ***内容 [#afc2223a] -readme.txt「■2.インストール方法」にて、 文章が「始まらない場合」で終わっており、 対処法が記載されていない。 -Main Game、ゲーム終了後に始まるスタッフロールにて、 日付表記が「October, 2011」と表示されているが、 正しくは「August, 2011」である。 -ジャケットの裏表紙には、 「Ten Disires.」と記載されているが、 正しくは「Ten Desires.」である。 -キャラ設定とエキストラストーリー.txt「■2.キャラ設定」にて、 「本来不良長寿をもたらす筈の道術で体を壊してしまったのである。」と記載されているが、 正しくは「不老長寿」である。 -同ファイル内、同項目内にて、 「こんな妖怪を呼んたところで、神子に対抗できるのだろうか。」と記載されているが、 正しくは「呼んだところで」である。 -ver1.00cへ更新するパッチを実行した時にて、 「バージョン1.00bに更新します」と表示される。 -Extra Game、霊夢、ボス戦前の会話にて 「化け力」のルビが「バケじから」となっているが、 正しくは「バケぢから」である。 -readme.txt「■6.更新履歴」にて、 内容がver1.00aで止まっている。 -Main Game、3面、芳香との会話にて、 「これから先はお前達が入って」という発言があるが、 正しくは「ここから先は」である。 *最新版までに修正された不具合 [#cf0d7e64] **誤表記 (1.00bまで) [#ieb0439b] ***内容 [#ue485349] -Main Gameの5面ボスにて、画面左上に表示される幽谷響子のローマ字表記が 「Kasoya」とあるが、会話内とomake.txt内では「Kasodani」と表記されている。 なお、正しいのは「Kasodani」表記である。 **「マミゾウ化弾幕十変化」終了時に強制終了する (1.00aまで) [#k3992450] ***内容 [#g173d4d6] 見出しのとおり、No.118「マミゾウ化弾幕十変化」が終わると強制終了する。 本編でもスペルプラクティスでも発生する。 ***対処法 [#j3a54fbf] 本編に限り、スペルカード終了直前にボムを打つ、あるいはミスすることで 強制終了を回避することが可能。 ***備考 [#j56df53e] 敵弾消去の際、すぐ下のポインタ領域を上書きしてしまい、それを参照するd3d9.dllが 不正なアドレスを読もうとしてアクセス違反で落ちていることが原因、とのこと。 **一部のスペルプラクティスが通常攻撃になる (1.00aまで) [#k79b45eb] ***内容 [#mde848d7] -No.47 邪符「グーフンイエグイ」 -No.62 雷矢「ガゴウジトルネード」 この二つのスペルプラクティスでは、スペルカードではなく通常攻撃をしてくる。 また、この攻撃を突破(取得?)してもカウントされない。 ***対処法 [#wf97a7a2] なし ***備考 [#t8650e8e] このため、OverDriveのNo.124 怨霊「入鹿の雷」を出すためには、 Lunaticの本編でスペルカードを取得する必要があった。 **ユーザーリプレイが表示されない [#j0b4efe4] ***内容 [#h3de0886] 見出しのとおり、th13_udxxxxの類のユーザーリプレイが、リプレイ選択画面に表示されない。 ***対処法 [#lbb9d605] th13_xx.rpyにリネームする。 **パラレルEDになるとExtraが解放されない [#z20a1757] ***内容 [#b7a7e2ff] Easyをノーコンティニュークリアした後に、 パラレルEDの条件を満たす(Normal以上をボムを3つ以上残してノーコンティニュークリア)と、 クリアしたのにExtraが解放されない。 ***対処法 [#ka5ce511] 予防として、クリア前にボムを2以下にするか、ボムを3つ以上残して ノーコンティニュークリア後、ボム2以下でクリアする。 または、初のノーコンティニュークリアをEasyで行わない。 **解放していないスペルプラクティスを選べ、フリーズする [#ledee6c1] ***内容 [#d8bee800] 解放しておらず、またスペルカードを見ていないにもかかわらず、 スペルプラクティスでスペルカードが選択できる。 しかし、それを決定するとフリーズする。 例えば、イージークリア、それ以降は未プレイ状態の時、ノーマル、ハード、ルナティックでしか出ない スペルカードがあるページ(虹符「アンブレラサイクロン」が????の状態)を選択するとフリーズ。 他に、EXを解放していない時に、EXのスペルプラクティスのスペルカードを選択するとフリーズする。 ***対処法 [#ob8c8a17] 解放していないスペルプラクティスを選ばない。 *体験版でのみ発生する不具合 (ver 0.01a) [#x6ac44e7] **芳香が神霊を吸い込んでいる時に撃破するとエラー落ちする [#v153b944] ***内容 [#j2e4bdc7] 見出しのとおり、芳香が神霊を吸い込んでいる時に撃破するとエラー落ちする。 ***対処法 [#yd6554a8] 芳香が神霊を吸い込んでいない時に倒す。 **ボムや台詞送りが出来なくなる [#k61dbc9f] ***内容 [#o1766599] コンティニューした上でクリアすると、次回プレイ時に ボムや台詞送りが出来なくなる。 ***対処法 [#ha709da8] コンティニューしてクリアした後には、一度ゲームを終了する。 **スペルカードの記録先が間違っている [#obe4ce40] ***内容 [#redd3924] スペカのHardの幽蝶「ゴーストスポット -桜花-」の記録先がEasyの冥付「常世桜」になる 次にEasyの冥付「常世桜」をすると何故かNormalの冥付「常世桜」の挑戦・習得回数が増え EasyでHardの幽蝶「ゴーストスポット -桜花-」が記録されてたとこの表示が冥付「常世桜」になり挑戦回数だけ増える 次にHardの幽蝶「ゴーストスポット -桜花-」をするとEasyの冥付「常世桜」が記録されてたとこの表示が 幽蝶「ゴーストスポット -桜花-」になり挑戦・習得回数がそこの表示の数に加算される ***対処法 [#wfc8d4f7] 不明 //この不具合自体よくわかっていないので「なし」ではなく「不明」としました。 //わかる方は書き換えてください。 (不具合Wikiから移した人より) **妖夢の溜めオーラが表示されっぱなしになる [#ae6cf5a2] ***内容 [#mb7ae9b2] ステージクリア時に溜め完了の状態になっていると、次ステージ開始後、 最初に溜め入力を行った場所で溜めオーラが表示されっぱなしになる。 一度残ったオーラは消えず、1面後、2面後でやると2つとも残る。 ***対処法 [#j95eeebe] ステージクリア時は溜めないようにする。 発生条件を満たしてしまった場合は、画面隅で残るようにするとあまり目立たなくて済む。 **キャラ選択画面デフォルトが早苗になる [#i2eb7e28] ***内容 [#a2c8e2bd] 妖夢でプレイ後、キャラ選択画面のデフォルトが早苗になる。 ***対処法 [#o3d13310] なし **霊界に行った後、制限時間が過ぎても背景が戻らない [#k1e49bbf] ***内容 [#k9b79aa6] 環境依存かは不明。 見出しのとおり、霊界に行った後に制限時間が過ぎても背景が戻らない。 ***対処法 [#l55c212a] customのウィンドウモードをフルスクリーン、画面モードを16Bitsに設定で回避可。 環境によってはこれを行っても回避できない? **ボス戦前の会話から時間減少が始まる [#zdbb2c64] ***内容 [#rac628bc] 通常、ボス戦直前の会話が終わってからボス通常攻撃1が始まり、同時に制限時間減少も始まるが、 2面以降、ボス戦(中ボス戦)前の会話から、ボス通常攻撃1の制限時間減少が始まる。 一切会話を飛ばさずにしていると通常攻撃1がほぼ全部飛ぶ。 ***対処法 [#q2af410d] 会話を早く送るほど影響を少なくできる。 完全な対処法は存在しない。 **リプレイ再生時に操作できる [#jcc9e0bf] ***内容 [#l9c8ec5f] プレイを終えてリプレイを記録し、その後もう一度プレイしてクリア、 そしてその後リプレイを見ると、自機を操作できる。 Ctrlキーによる早送りも使えるため、Ctrlキーを押しながらだと倍速プレイ状態になる。 ***対処法 [#fcb1f600] 上記の操作をしない。 **リプレイがずれる [#b30992f0] ***内容 [#rc7813a3] 魔理沙は3面で、妖夢は1~3面で発生。 ***対処法 [#nac8cab3] 魔理沙の場合、2面から再生することで回避可。 **リプレイの存在を認識しない [#j9bfff03] ***内容 [#h8219e30] リプレイファイルの名前がth13_ud????.rpyだと認識されない。 ***対処法 [#taec9d88] ファイル名を書き換える。 **custom.exeで設定した内容が反映されない [#r4217fa9] ***内容 [#ccbfbff1] 見出しのとおり、custom.exeで設定した内容が反映されない。 ***対処法 [#oc7d7e92] -Windows XPの場合、 C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\ShanghaiAlice\th13\ にある「th13.cfg」を C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\ShanghaiAlice\th13tr\ に移動する。 -Windows VISTA、またはWindows 7の場合、 C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\ShanghaiAlice\th13\ にある「th13.cfg」を C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\ShanghaiAlice\th13tr\ に移動する。 -ただし上記の方法で移動するとキーコンフィグなどが初期状態に戻ってしまう。 すでにあるキーコンフィグを残しつつさらに設定を変えたいときは、 「th13tr」内の「th13.cfg」を「th13」フォルダに一旦コピーし、設定変更後に「th13tr」に戻せばよい。 上のパスを入力するのが面倒くさい人はアドレスバーに "%APPDATA%\ShanghaiAlice\" と入れれば一発で行ける。 **「ショットボタン押しっぱなしで低速移動する」が利かない [#r70c2f46] ***内容 [#c9ddb2f5] custom.exeにある「ショットボタン押しっぱなしで低速移動する」にチェックを入れても、 ゲーム中に反映されない。 ***対処法 [#wff2d314] なし **ポーズ画面の「Yes Yes Yes」が一部見切れている [#n1ff7223] ***内容 [#y2295d0f] 見出しのとおり、ポーズ画面で項目を選択した際の確認時に表示される 英訳全てが「Yes Yes Y」と最後のYesが見切れている。 ***対処法 [#f7696ead] なし **誤表記 [#j321b8af] ***内容 [#w669748b] -readme.txt「■3.アンインストール方法」の内容が 星蓮船体験版のものになっている。 -Music Room、NO.1の説明文に 「全く持って」と記載されているが、 正しくは「全く以って」である。