TITLE:不具合/紺珠伝
[[複数作共通>bug/複数作共通]]のページもご覧ください。
また、ゲーム由来の不具合以外の情報は[[FAQ]]も、PCスペック周りの情報は[[動作スペック>Spec]]をご覧ください。
#contents

*最新版でも発生する不具合 (ver 1.00b) [#h3a67feb]
**サグメが無敵になる [#u425edc6]
***内容 [#a8b53710]
サグメの通常3を撃破と同時に被弾すると、神々の弾冠でサグメが無敵になり撃破不能になる。
レガシーLunatic鈴仙での発生を確認。
***対処法 [#gf1a4275]
サグメの通常3を撃破と同時に被弾しない。

**鈴仙ボム使用後、敵が無敵になる [#u425edc6]
***内容 [#a8b53710]
鈴仙で、敵のスペルカード宣言と同時にボムを張ると、敵が無敵になり撃破不能になる。
***対処法 [#gf1a4275]
そのような操作をしない。なお、被弾すれば無敵が解除される。

**完全無欠中に解像度を変えると中断データが消える [#y489ce18]
***内容 [#a8b53710]
完全無欠モードをプレイし始めたときの解像度と、ゲームを中断して再開するときの解像度が異なると、
再開時、それまでのプレイデータが無かったものとされ(「中断データあり」の表示も消える)、ゲーム最初からのプレイとなる。
この際、元の解像度に戻しても、元のデータが戻っていることはない(完全に上書きされている)。
***対処法 [#gf1a4275]
ウインドウサイズを変更しない。
***備考 [#s0023f4b]
このことはreadme.txtの更新履歴に記載されている。
ver 1.00aで存在していた不具合「ウインドウサイズ変更時に画面表示がおかしくなる」への対応と思われる。

**スペルカードボーナスが消える [#j31f41c3]
***内容 [#t2dc6a6a]
完全無欠モードにて、ボスのスペルカードを取得し、次のチャプターでリトライすると、
スコアに加算されていたスペルカードボーナスが消える。
空チャプターを挟む場合や、スペルカードの次が道中の場合には発生しない。
***対処法 [#xe43f254]
なし
強いて言うなら、スペルカードを取得した直後のチャプターでは被弾しないように頑張る。

**見えない選択肢が出る [#ee0ade07]
***内容 [#y11c8a52]
プラクティスクリア後のメニューで「リプレイを保存する」を選択して、メニューに戻ると
「『リプレイを保存する』と『最初からやり直す』の間」と、「『最初からやり直す』の下」に
見えない選択肢が発生する。
「『リプレイを保存する』と『最初からやり直す』の間」を選択すると操作説明画面が表示され、
「『最初からやり直す』の下」を選択するとポーズが解除され、ステージが終わらなくなる(ESCで脱出可)。
内部的に、普段のポーズメニューと同じ構成になっている様子。
***対処法 [#na00032b]
見えない選択肢の存在を覚え、対応する。
幸い、操作を誤ってもこれ以上の不具合発生につながることはない。

**スペルカードのかけらが上限を超えて集まる [#haad3187]
***内容 [#c24d7b94]
自機のスペルカード所持数は通常、★8個+かけら0個が上限。
しかし、完全無欠モードにて、スペルカード所持数が★7個かつかけらを1個以上持っているときに
ステージ中ボスが落とすボムアイテムを入手すると、★8個かつかけらを持っているという
上限を超えた状態になる。
(例:★7個+3/5でボムアイテムを入手すると★8個+3/5になる。また、この状態でスペルカードを使っても
★7個+3/5になるため、★8個+3/5という状況が正しく記録されている)
//3面中ボスと4面中ボスの両方で確認済みです。
この上限を超えて所持しているときにチャプターボーナスで100万点によるボーナスを得ると、
所持数は本来の上限に矯正される(★8個+0/5に減る)。
//レガシーモードでも発生しそうですが、試しておりません。
***対処法 [#f07948f5]
上限を超えうる状況では、前もってスペルカードを使用しておく。
また、たとえ上限を超えてしまってもそれ以上の不具合は発生しないので、気にしないというのも手。

**ボスの残りスペルカードの表示数が足りない [#iea0f404]
***内容 [#m749624c]
クラウンピースは5枚のスペルカードを使用してくるが、画面左上に表示される
残りスペルカード数(&color(Lime){★};)はボス戦開始時でも三つしかなく、一つ足りない。
かすりの獄意突破で&color(Lime){★};がなくなり、ストライプドアビス突破時は何も起きない。
***対処法 [#wcbc6a42]
なし

**Exの一部通常弾幕で、ボスの挙動がおかしい [#eb67a864]
***内容 [#g6de2796]
Extraステージのボス通常弾幕で、ヘカーティアは普通は画面上部のみを移動するが、
5つ目の通常弾幕でのみ縦横無尽に動き回り、画面の下側、場合によっては画面外にまで移動する。
ボスの移動範囲制限が正常に設定されていないものと思われる。
***対処法 [#c67081da]
なし

**Exの一部通常弾幕で、チャプターボーナスが貰えない [#pe14b1d4]
***内容 [#e0078952]
Extraステージのボス通常攻撃8にあたるチャプターでは、
スペルカードへと移行する段階にチャプター終了の表示(撃破率やグレイズ数が記載されている)が出ず、
また、それに伴って、どんなにグレイズをしていようとチャプターボーナスを得ることができない。
***対処法 [#e06a237e]
なし

**Exの一部スペルカードで、ボスの挙動がおかしい [#b57db690]
***内容 [#yd350fc0]
-Extraステージの耐久スペルカード「トリニタリアンラプソディ」の終了時、
画面中央に純狐が1フレームの間だけ出現する。
しかもこのときの純狐は当たり判定を持っているため、自機と重なっていると体当たり扱いとなり、ミス、ひいてはスペル取得失敗となる。
-Extraステージのラストスペル「最初で最後の無名の弾幕」にて、本来純孤の背後にある棘のエフェクトがヘカーティアにある。
***対処法 [#bbc3f96a]
耐久スペルのバグについて、出現自体を防ぐことはできないが、スペルの終了時画面中央にいないことを心がければ、体当たりは防げる。
***備考 [#r90eca1e]
耐久スペル中、鈴仙以外の機体でボムを使用すると、画面中央に純狐の姿が確認できるようになる。
しかしこの時点では当たり判定は無いので、ぶつかってもミス扱いにはならない。

**[仕様?]Exで一定回数を超えると、エクステンドできなくなる [#iea0f404]
***内容 [#m749624c]
Extraステージでは残機のかけらを5つ集めるとエクステンドするが、
かけらを25回出すとかけら表示が×××/×××となり、それ以上はどんなにグレイズしてもかけらが集まらない。
これによって、Extraステージでのエクステンドの回数は、ドレミーが落とす1upアイテムと合わせて最大6回までとなる。
仕様の可能性が高い。
***対処法 [#wcbc6a42]
なし
***備考 [#y1f43df9]
残機がカンストしている(&color(Deeppink){♥};が8つある)状態でチャプターボーナスを得ると、
本編と同様、スペルカードのかけらが代わりに増えることを確認済。
なお、このときも残機のかけら表示は×××/×××のままである。

**誤表記 [#b29f17a0]
***内容 [#n631d57e]
-Main Game、魔理沙、Stage4、サグメ戦後の会話にて、
「全滅を回避する為に 幻想郷への移住を検討して''いいた''」という発言があるが、
正しくは「検討して''いた''」または「検討して''いたの''」である。
-簡易取扱説明書には、
「東方紺珠伝 ~ Legacy ''od'' Lunatic Kingdom.」と記載されているが、
正しくは「Legacy ''of'' Lunatic Kingdom.」である。
-ジャケットの裏表紙には、
「(C)opyright ''2014'' 上海アリス幻樂団 All right reserved.」と記載されているが、
正しくは「''2015''」である。
-readme.txtでは、
「この度は、「東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. ''体験版''」を手にとって頂き、まことに有難う御座います。」と記載されているが、正しくは「''体験版''」の記載は不要である。

*最新版までに修正された不具合 [#n2ccf29b]
**デモが再生されると中断データが作成される (1.00aまで) [#le55cc01]
***内容 [#q2efb89b]
完全無欠モードのデモプレイが再生されると、デモプレイそのままの内容で
完全無欠モードの中断データが作成される。
同難易度かつ同キャラクターの中断データがすでに作成されていた場合、
内容がデモプレイのデータに上書きされる。

デモプレイは以下の6種類。
-完全無欠Normal早苗1面
-レガシーNormal早苗1面
-完全無欠Normal霊夢2面
-レガシーNormal霊夢2面
-完全無欠Normal魔理沙3面
-レガシーNormal魔理沙3面

つまるところ、中断データ上書きの被害が出るのはNormal霊夢、Normal魔理沙、Normal早苗。
***対処法 [#n2901e37]
タイトル画面で放置しない。
または、あらかじめautosaveフォルダ内のデータのバックアップを取る。
こちらの方法であれば、デモプレイを見ることができる。

**完全無欠中に解像度を変えると画面がおかしくなる (1.00aまで) [#l844810a]
***内容 [#a8b53710]
完全無欠モードをプレイし始めたときの解像度と、ゲームを中断して再開するときの解像度が異なると、
画面が正常に表示されず、以下の画像のようになる。  
[[1280x960で記録したデータを960x720で再開したもの>https://wikiwiki.jp/thk/?plugin=attach&pcmd=open&file=L2M.jpg&refer=bug%2F%E7%B4%BA]]
[[1280x960で記録したデータを640x480で再開したもの>https://wikiwiki.jp/thk/?plugin=attach&pcmd=open&file=L2S.jpg&refer=bug%2F%E7%B4%BA]]
[[960x720で記録したデータを1280x960で再開したもの>https://wikiwiki.jp/thk/?plugin=attach&pcmd=open&file=M2L.jpg&refer=bug%2F%E7%B4%BA]]
[[960x720で記録したデータを640x480で再開したもの>https://wikiwiki.jp/thk/?plugin=attach&pcmd=open&file=M2S.jpg&refer=bug%2F%E7%B4%BA]]
[[640x480で記録したデータを1280x960で再開したもの>https://wikiwiki.jp/thk/?plugin=attach&pcmd=open&file=S2L.jpg&refer=bug%2F%E7%B4%BA]]
[[640x480で記録したデータを960x720で再開したもの>https://wikiwiki.jp/thk/?plugin=attach&pcmd=open&file=S2M.jpg&refer=bug%2F%E7%B4%BA]]
***対処法 [#i6f75752]
ウインドウサイズを変更しない。

**霊夢のボムを使うと背景が赤くなる (1.00aまで) [#o0fa0950]
***内容 [#o4c3b680]
見出しの通り、霊夢のスペルカード:霊符「夢想封印」を使用すると、背景が一面
真っ赤になる。これはチャプターリトライやステージクリアで戻るものではない。
***対処法 [#b2071c80]
なし

**6面で純狐が無敵になる (1.00aまで) [#o0fa0950]
***内容 [#o4c3b680]
完全無欠モードの6面、ピュアリーバレットヘル(純粋な弾幕地獄)で純狐の体力を削りきった直後の
スロー中に被弾し、そのままリトライすると、リトライ後もスローがかかったままになり、
また純狐が無敵になっている。
***対処法 [#b2071c80]
一度タイトル画面へ戻ることで無敵が解除される。

**Exで純狐が無敵になる (1.00aまで) [#k758bef2]
***内容 [#t2c0431a]
アポロ反射鏡またはルナティックインパクトを、ボムの無敵時間中に時間切れを迎えると、
「直後の通常とその次のスペルカード」中は純狐が無敵になる。
具体的には、アポロ反射鏡の場合は、通常4と袋の鼠を追い詰める為の単純な弾幕が、
ルナティックインパクトの場合は、通常8と人を殺める為の純粋な弾幕が、それぞれ無敵になる。
リプレイ&ref(th15_udexbg.rpy);
***対処法 [#hf023bba]
残り時間が霊夢なら5秒、魔理沙なら7秒、早苗なら6秒を切ったらボムを使わない。(時間は目安)
また、袋の鼠を追い詰める為の単純な弾幕と人を殺める為の純粋な弾幕に限っては、
スペルカードアタック中にボムを使うことで無敵が解除される。

**減少したPが戻る+減らなくなる (1.00aまで) [#n067b7bc]
***内容 [#waf3f84f]
完全無欠モードでは、リトライするたびにパワーが0.01ずつ減っていき、それが50回まで繰り返される。
ゲームを終了し、中断データから再開すると、そのチャプターに突入した時のパワーに戻る。
しかし、パワーが減少した回数は正しく記録されているため、結果、
50回リトライしたあとに中断、再開すると、何度リトライしてもパワーが減少しない状態になる。
***対処法 [#b8ef27a4]
なし
あえて書くなら中断しない。

*体験版でのみ発生する不具合 [#ede3bc68]
魔理沙でボムを撃つと、その後マスタースパークのエフェクトが道中各所に現れる。
*過去のコメント [#k564afcf]
確認取れたものはガンガン上に追加してください。その方がより早く事が運ぶのでどうかよろしくお願いします
チェック済みの行はコメントアウトしていく方針で。

//-エクストラ鈴仙で、ルナティックインパクトを突破してからかけら表示が×××/×××になって、かけら1個でエクステンドするようになった。ルナティックインパクトは取得していない。ルナティックインパクト撃破時に3機4ボムだった。{2019-05-20(月)18:11:30}

//- 夢想封印の背景が残ったままになるバグとかあるよね。4面の穢身探知型機雷でほぼ確実に再現出来る。 --  &new{2015-08-24 (月) 18:27:15};
- 体験版だけかもしれないけど、早苗の蛙ショットが発射されなくなったりしない?高速低速を頻繁に切り替えた後で高速状態維持するとなる気がする --  &new{2015-08-24 (月) 22:39:46};
//- 960xで中断した完全無欠モードのデータを解像度を変えて640xで再開するとプレイ画面の更新がおかしくなる。再起動して960xで読み込み直すと何の問題もない。体験版でも起きた気がする。自分の環境だけかな― --  &new{2015-08-25 (火) 18:58:32};
//- 体験版でも起きてたし、神主も回答してたねソレ。 --  &new{2015-08-26 (水) 06:44:16};
//- 発生条件不明だけど、5面か6面ボスの会話シーンで下キーが入力しっぱなし扱いになった。再起動したら直ったのでキーボードの異常とかではないはず。あと中断データ上書きバグの対処法としてバックアップを取っておくのも良いかも。 --  &new{2015-08-26 (水) 18:13:54};
//- [[こちら>http://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/49.html]]と同質のものだと思われますが、バックグラウンドから戻ったりはされていないでしょうか。 -- [[Lewis]] &new{2015-08-26 (水) 18:42:08};
//- 確かバックグラウンドから戻った時だったと思います。一応、不具合wikiの方にもコメントしておきました。これは殆ど全作で起こるみたいですね。 --  &new{2015-08-26 (水) 20:40:40};
//- バグってほどでもないけど、6面ボスの残機、通常1撃破後に急に3つ減りますね。 --  &new{2015-08-27 (木) 19:51:53};   ''※編集:1.00bでは発生しなかった。一つずつ減る''
//- 中断データから再開するとそのチャプターに突入した時のパワーに戻ってる。しかもパワー減少した回数はそのまま記録されてるみたいで限界まで下げた後中断再開すると、戻ったパワーから減少しなくなった。 --  &new{2015-08-27 (木) 21:59:22};
//- プラクティスルナ早苗2面チャプター2で右キーが入力されたままになりました。バックグラウンドから戻っていません。 --  &new{2015-08-28 (金) 09:40:10};
//- プラクティスノーマル早苗5面でリプレイを再生すると、リプレイ終了後にエラー落ちしましたね --  &new{2015-08-29 (土) 21:25:48};
- ウィンドウモードで起動して右上の最大化を押してフルスクリーンになった後、一度消して再起動したら画面サイズが小さくなった(1280*960が640*480ぐらい) --  &new{2015-08-30 (日) 20:02:04};
- 完全無欠モードで初ミスをするまでのスペルカード戦歴が更新されない。1面のスペルとかが0/0のまま。レガシーでもかも。 --  &new{2015-08-30 (日) 22:55:18};
//- 完全無欠モードのイージーで、6面ボス撃破と同時にピチュッて無かったことにすると、すごい遅くなってボスに撃ち込んでもダメージが通らなくなりました。再起動で直りました。 --  &new{2015-08-31 (月) 16:53:49};
- Extraをプレイしてゲームオーバーになった後、すぐにプラクティスを選択すると、空白の難易度が選べてしまう。 この空白の難易度で開始しても、ステージ選択の部分から先には進めないので、実害はないしキャンセルすれば元に戻れるけど、空白の難易度が選べるのは見た目上マズイんじゃ。 --  &new{2015-09-02 (水) 22:33:34};
//- 完全無欠モードのNormal(霊夢)で6面まで何度も被弾してようやくクリアしたら急にエラー吐いてED見れなかった…。再起動するとExtraは解禁されてたからクリア扱いにはされてたけど。 --  &new{2015-09-07 (月) 16:41:40};
//- 急にフルスクリーンでしか起動できなくなった --  &new{2015-09-15 (火) 15:26:58};
//- ↑起動できなくなったっていうか、ウィンドウで開こうとすると下にアイコンは表示されるんだけど、いくらクリックしても開かない。昨日までは開けてたんだけどなぁ… --  &new{2015-09-15 (火) 15:28:22};
//- おそらく画面外に旅行しているだけです。th15.cfgファイルを他の場所に移してみてください。 -- [[Lewis]] &new{2015-09-15 (火) 16:11:54};
//- 完全無欠モードで6ボスのラストスペルを撃破と同時にミスしリトライするとスローエフェクトが掛かったままになり、かつボスが無敵に。4分耐久することになります --  &new{2015-09-17 (木) 15:53:54};
//- あ、上記バグ報告済でしたね。すいません --  &new{2015-09-17 (木) 15:55:15};
//- いつも通り紺珠伝開いたらプレイデータが全部消えていた --  &new{2015-09-20 (日) 21:36:51};
//- windows7だけど、非常に遅延を感じる・・・。 対策ないのだろうか --  &new{2015-09-27 (日) 14:29:54};
//- EXボス無敵化だけど、アポロ反射鏡で同じ事したら通常4と袋の鼠が無敵化したので報告。(因みにショットは当たらない癖してちゃっかり撃墜判定はあったりする) --  &new{2015-09-27 (日) 20:30:48};
//- [[遅延の対策っぽいの>FAQ#nb086708]]を書いてみました。すべて試してダメならハードウェアの問題と思われます。 -- [[Lewis]] &new{2015-09-27 (日) 21:33:04};
//- 修正パッチ出たみたいですね --  &new{2015-10-05 (月) 16:51:01};
//- パッチ当てたけどウインドウサイズのバグはそのままですね。 --  &new{2015-10-11 (日) 19:21:56};
//- パッチ当てたけどウインドウサイズのバグはそのままですね。 --  &new{2015-10-11 (日) 20:18:18};
//- 9/15に質問した者ですが、その通りにやってみたものの上手くいきませんでした... --  &new{2015-10-18 (日) 23:05:10};
//- レガシーeasy優曇華で6面の原始の神霊界でボム使ったら純孤が無敵になりました --  &new{2015-10-20 (火) 19:04:07};
//- どっちかというと鈴仙のボムバグだな。スペカ宣言と同時にバリア貼ると、バリア溶かすまで時間経過で防御力低下が起きなくて撃破不能になるぞ --  &new{2015-10-21 (水) 14:25:22};
//- 鈴仙でドレミー三重夢にてボス無敵化……あ、これは鈴仙ボムが原因だったのか --  &new{2015-10-27 (火) 01:08:29};
//- 紺珠伝を起動しても、タスクバーに表示されるのにデスクトップにウィンドウが表示されない。推奨サイズから変更していないし、PCの以上でないことは確かです。 --  &new{2016-01-11 (月) 04:43:48};
//- "2015-09-15 (火) 15:28:22" こちらのコメントの症状とは別物でしょうか? -- [[nir]] &new{2016-01-11 (月) 10:46:41};
//- 自分も今同じ様に画面が表示されない症状が発生したけど暫く起動放置したらちゃんと表示されるようになったな なんだこれ --  &new{2016-01-15 (金) 19:14:08};
//- http://www.inasoft.org/icountt.html ここの下のほうにある「東方レスキュー」っていうソフトを使ったらウィンドウ表示された -- [[もこたん]] &new{2016-01-22 (金) 00:08:34};
//- レガシー・ノーマル・鈴仙・4面で、穢身探知型機雷が始まると同時にボムで、サグメ・陰陽玉共に無敵化。もう一度ボム使用で戻りました。 --  &new{2016-02-19 (金) 15:53:58};
//- プラクティスクリア後のメニューで「リプレイを保存する」を選択して、メニューに戻ると「リプレイ~と最初から~の間」と「最初から~の下」に見えない選択肢が発生する。「リプレイ~と最初から~の間」を選択すると操作説明画面が表示され、「最初から~の下」を選択するとポーズが解除されてステージが終わらなくなる(ESCで脱出可)。内部的に普段のポーズメニューと同じ構成になっている様子。 --  &new{2016-03-12 (土) 02:34:40};
//- バグの項目であってバグ技ではないんだね。上にも上がっているがパワー減少がなくなるバグはかなり難易度下がるのでクリアしたい人に勧めたいのだが --  &new{2016-05-17 (火) 02:30:40};
//- 完全無欠モードのLunatic5面で中断後画面サイズを変えて再開しようとしたら中断データが消失したのですが同じような目に遭った人っていますか? --  &new{2016-05-22 (日) 23:46:23};
//- readme(1.00b)最後の行のそれとは別の問題でしょうか? -- [[nir]] &new{2016-05-23 (月) 00:05:10};
//- 過去作のバグが新しく見つかった時はどこにまとめればいいんだろう。輝針城咲夜Aの銀剣刺しっぱなしでタイマー遅らせてスペカボーナスがマイナスになると、負のオーバーフロー起こしてスコアカンストとか --  &new{2016-06-18 (土) 06:41:06};
//- どうしましょうね。旧・東方シリーズ不具合情報まとめwiki(以下、旧不具合wikiとします)で新管理者募集されてたときに書かれてたのですが、今はwikiという形式よりもtwitterやtogetterのほうが時代に合ってるという旨の記述がありました -- [[nir]] &new{2016-06-18 (土) 20:25:41};
//- 確かにそれも一理あること、また仮に新しい情報を加える場合、旧不具合wikiの情報と同じ場所に書いたほうが見やすいと思うので、私が旧不具合wikiの管理者になって再び動かすか(旧不具合wikiで新管理者募集されてたときに立候補を兼ねたメールをお送りしたことは何度かあるのですが返答はありませんでした)、同じく私が管理権を得た後にwikiを統合してここの攻略と不具合の情報をまとめるかなどを考えてはいるのですが、どうしたものかとちょうど悩んでるところです -- [[nir]] &new{2016-06-18 (土) 20:27:08};
//- まとめると「これからはtwitterやtogetterを見てくれということで書かない」「旧不具合wikiを動かしてそこに加える」「このwikiと旧不具合wikiを統合する」でどうするかという話ですね。もう少し考えて近いうちに何かしらしようと思いますが、ご意見ありましたら今はここでもいいのでどうぞ -- [[nir]] &new{2016-06-18 (土) 20:28:13};
//- [[不具合情報の扱いについて>fuguai]]のページを作りました、以降はこちらで。輝針城の件はひとまず保留、紺珠伝の編集などは引き続きここでOKです -- [[nir]] &new{2016-06-19 (日) 23:50:42};
//- フルスクリーンで起動しようとすると画面がちかちかしてエラーメッセージが表示されてしまう。 バグか何かかな? -- [[atto]] &new{2016-06-29 (水) 18:57:20};
//- 恐らく環境依存ですね。ビデオカードが関係ありそうに見えます。 -- [[nir]] &new{2016-06-29 (水) 23:29:03};
//- nirさん 私のことについて教えてくださったのならありがとうございます 確認したんですが、やっぱり原因は分かりませんせでした。教えていただき、有難うございました。長文失礼します -- [[atto]] &new{2016-07-03 (日) 19:37:26};
//- 細かい情報がないと的確な回答は難しいです。それでも私は詳しいわけではないので、エラーメッセージを張って動符で聞いてみてはいかがでしょうか -- [[nir]] &new{2016-07-04 (月) 20:35:50};
//- もしかして1366x768のような解像度の大きくないPCをお使いで、かつ紺珠伝のサイズ1280x960に選択してないでしょうか。もしその場合、フルスクリーンのチェックは入れたままでもいいので640x480や960x720を選択してみると正しく動くかもしれません。 -- [[nir]] &new{2016-07-04 (月) 20:42:41};
//- ver1.00bの完全無欠モードにて、ボスのスペルを取得して次のチャプターでリトライすると、スコアに加算されていたSCBが消滅しました --  &new{2016-07-20 (水) 19:08:02};
//- ↑空チャプターを挟む場合は発生せず、スペカの次が道中の場合にも発生しませんでした --  &new{2016-07-20 (水) 21:31:05};
- ver1.00a紺珠伝を起動したら、タイトル画面の「option」「Exit」の部分に謎の緑枠が出てきました(枠と言っても綺麗でなく、線を重ねたような)。そのまま気にせず完全無欠モードで続きからやろうとしたらそこでも緑枠が出てきました。 エラー落ちしたりの実害はありませんでした。謎です。 思い当たる事はありません。ただ、直前に星蓮船をやっていました(関係無いと思います) --  &new{2016-08-05 (金) 23:08:46};
//- いつからか画面上半分が映らなくなりました。 --  &new{2017-04-13 (木) 22:28:07};
//- 続き、枠内の上半分のみゲーム開始直後の状態から動かなくなった。色々試したが解決せず、製品版を買った。 --  &new{2017-04-13 (木) 22:30:03};
//- そこまで困るものでは無いけど・・・完全無欠モード6面ボス中にデスクトップに戻されて、開けなくなったのでタスクを切った。exeから開くと6面道中bgmが音楽室で???になっていた。また、パンデモニックプラネットの下に透明なbgmが選択出来るようになっていた。 --  &new{2017-08-27 (日) 16:12:21};
//- ver1.00aで間違えてフルスクリーンにしてしまいそれから場面テクスチャが直らなくなってしまい、左下だけ正常に動くようになってしまいました -- [[名無し]] &new{2017-09-16 (土) 22:29:29};
//- 3ボスからBGMが出なくなった -- [[豊姫ファン]] &new{2018-03-24 (土) 23:35:05};
//- 言いにくいのですが、それらの情報だけでは何も言えませんし、かといって&br;ここで「再現性はありますか」「どのような環境ですか」というやり取りも行いません。&br;当Wikiは、動符などスレッドで相談した内容をまとめる場所ということで、ご理解とご協力をお願いします。 -- [[nir]] &new{2018-03-25 (日) 06:04:42};
//- 1面プラクティス終了後、表示されてない選択肢があり、 --  &new{2018-03-30 (金) 11:07:57};
//- (上の続き)せんたくすると、操作不能になる。(フリーズはなぜかしない) --  &new{2018-03-30 (金) 11:09:31};
//- [[編集方針>編集方針#s8102730]]や、すぐ上のコメントをお読みになった上でそのコメントをなさったのでしょうか?&br;私にはそうは思えないので、反応に困るのですが……。 -- [[nir]] &new{2018-04-01 (日) 07:58:28};
//- このままだとずっとこの手の報告、質問が書き込み続けられそうですし、いつまでもこのコメント欄を設置しておく必要もないと思ったので、撤去してみます。&br;何かありましたら、いつもどおり[[Comment]]にてお願いします。 -- [[nir]] &new{2018-04-01 (日) 08:01:48};