複数作共通のページもご覧ください。
また、ゲーム由来の不具合以外の情報はFAQも、PCスペック周りの情報は動作スペックをご覧ください。
最新版でも発生する不具合 (ver 1.00b)
サグメが無敵になる
内容
サグメの通常3を撃破と同時に被弾すると、神々の弾冠でサグメが無敵になり撃破不能になる。
レガシーLunatic鈴仙での発生を確認。
対処法
サグメの通常3を撃破と同時に被弾しない。
鈴仙ボム使用後、敵が無敵になる
内容
鈴仙で、敵のスペルカード宣言と同時にボムを張ると、敵が無敵になり撃破不能になる。
対処法
そのような操作をしない。なお、被弾すれば無敵が解除される。
完全無欠中に解像度を変えると中断データが消える
内容
完全無欠モードをプレイし始めたときの解像度と、ゲームを中断して再開するときの解像度が異なると、
再開時、それまでのプレイデータが無かったものとされ(「中断データあり」の表示も消える)、ゲーム最初からのプレイとなる。
この際、元の解像度に戻しても、元のデータが戻っていることはない(完全に上書きされている)。
対処法
ウインドウサイズを変更しない。
備考
このことはreadme.txtの更新履歴に記載されている。
ver 1.00aで存在していた不具合「ウインドウサイズ変更時に画面表示がおかしくなる」への対応と思われる。
スペルカードボーナスが消える
内容
完全無欠モードにて、ボスのスペルカードを取得し、次のチャプターでリトライすると、
スコアに加算されていたスペルカードボーナスが消える。
空チャプターを挟む場合や、スペルカードの次が道中の場合には発生しない。
対処法
なし
強いて言うなら、スペルカードを取得した直後のチャプターでは被弾しないように頑張る。
見えない選択肢が出る
内容
プラクティスクリア後のメニューで「リプレイを保存する」を選択して、メニューに戻ると
「『リプレイを保存する』と『最初からやり直す』の間」と、「『最初からやり直す』の下」に
見えない選択肢が発生する。
「『リプレイを保存する』と『最初からやり直す』の間」を選択すると操作説明画面が表示され、
「『最初からやり直す』の下」を選択するとポーズが解除され、ステージが終わらなくなる(ESCで脱出可)。
内部的に、普段のポーズメニューと同じ構成になっている様子。
対処法
見えない選択肢の存在を覚え、対応する。
幸い、操作を誤ってもこれ以上の不具合発生につながることはない。
スペルカードのかけらが上限を超えて集まる
内容
自機のスペルカード所持数は通常、★8個+かけら0個が上限。
しかし、完全無欠モードにて、スペルカード所持数が★7個かつかけらを1個以上持っているときに
ステージ中ボスが落とすボムアイテムを入手すると、★8個かつかけらを持っているという
上限を超えた状態になる。
(例:★7個+3/5でボムアイテムを入手すると★8個+3/5になる。また、この状態でスペルカードを使っても
★7個+3/5になるため、★8個+3/5という状況が正しく記録されている)
この上限を超えて所持しているときにチャプターボーナスで100万点によるボーナスを得ると、
所持数は本来の上限に矯正される(★8個+0/5に減る)。
対処法
上限を超えうる状況では、前もってスペルカードを使用しておく。
また、たとえ上限を超えてしまってもそれ以上の不具合は発生しないので、気にしないというのも手。
ボスの残りスペルカードの表示数が足りない
内容
クラウンピースは5枚のスペルカードを使用してくるが、画面左上に表示される
残りスペルカード数(★)はボス戦開始時でも三つしかなく、一つ足りない。
かすりの獄意突破で★がなくなり、ストライプドアビス突破時は何も起きない。
対処法
なし
Exの一部通常弾幕で、ボスの挙動がおかしい
内容
Extraステージのボス通常弾幕で、ヘカーティアは普通は画面上部のみを移動するが、
5つ目の通常弾幕でのみ縦横無尽に動き回り、画面の下側、場合によっては画面外にまで移動する。
ボスの移動範囲制限が正常に設定されていないものと思われる。
対処法
なし
Exの一部通常弾幕で、チャプターボーナスが貰えない
内容
Extraステージのボス通常攻撃8にあたるチャプターでは、
スペルカードへと移行する段階にチャプター終了の表示(撃破率やグレイズ数が記載されている)が出ず、
また、それに伴って、どんなにグレイズをしていようとチャプターボーナスを得ることができない。
対処法
なし
Exの一部スペルカードで、ボスの挙動がおかしい
内容
Extraステージの耐久スペルカード「トリニタリアンラプソディ」の終了時、
画面中央に純狐が1フレームの間だけ出現する。
しかもこのときの純狐は当たり判定を持っているため、自機と重なっていると体当たり扱いとなり、ミス、ひいてはスペル取得失敗となる。
対処法
出現自体を防ぐことはできないが、スペルの終了時画面中央にいないことを心がければ、体当たりは防げる。
備考
スペル中、鈴仙以外の機体でボムを使用すると、画面中央に純狐の姿が確認できるようになる。
しかしこの時点では当たり判定は無いので、ぶつかってもミス扱いにはならない。
[仕様?]Exで一定回数を超えると、エクステンドできなくなる
内容
Extraステージでは残機のかけらを5つ集めるとエクステンドするが、
かけらを25回出すとかけら表示が×××/×××となり、それ以上はどんなにグレイズしてもかけらが集まらない。
これによって、Extraステージでのエクステンドの回数は、ドレミーが落とす1upアイテムと合わせて最大6回までとなる。
仕様の可能性が高い。
対処法
なし
備考
残機がカンストしている(♥が8つある)状態でチャプターボーナスを得ると、
本編と同様、スペルカードのかけらが代わりに増えることを確認済。
なお、このときも残機のかけら表示は×××/×××のままである。
誤表記
内容
- Main Game、魔理沙、Stage4、サグメ戦後の会話にて、
「全滅を回避する為に 幻想郷への移住を検討していいた」という発言があるが、
正しくは「検討していた」または「検討していたの」である。 - 簡易取扱説明書には、
「東方紺珠伝 ~ Legacy od Lunatic Kingdom.」と記載されているが、
正しくは「Legacy of Lunatic Kingdom.」である。 - ジャケットの裏表紙には、
「(C)opyright 2014 上海アリス幻樂団 All right reserved.」と記載されているが、
正しくは「2015」である。
最新版までに修正された不具合
デモが再生されると中断データが作成される (1.00aまで)
内容
完全無欠モードのデモプレイが再生されると、デモプレイそのままの内容で
完全無欠モードの中断データが作成される。
同難易度かつ同キャラクターの中断データがすでに作成されていた場合、
内容がデモプレイのデータに上書きされる。
デモプレイは以下の6種類。
- 完全無欠Normal早苗1面
- レガシーNormal早苗1面
- 完全無欠Normal霊夢2面
- レガシーNormal霊夢2面
- 完全無欠Normal魔理沙3面
- レガシーNormal魔理沙3面
つまるところ、中断データ上書きの被害が出るのはNormal霊夢、Normal魔理沙、Normal早苗。
対処法
タイトル画面で放置しない。
または、あらかじめautosaveフォルダ内のデータのバックアップを取る。
こちらの方法であれば、デモプレイを見ることができる。
完全無欠中に解像度を変えると画面がおかしくなる (1.00aまで)
内容
完全無欠モードをプレイし始めたときの解像度と、ゲームを中断して再開するときの解像度が異なると、
画面が正常に表示されず、以下の画像のようになる。
1280x960で記録したデータを960x720で再開したもの
1280x960で記録したデータを640x480で再開したもの
960x720で記録したデータを1280x960で再開したもの
960x720で記録したデータを640x480で再開したもの
640x480で記録したデータを1280x960で再開したもの
640x480で記録したデータを960x720で再開したもの
対処法
ウインドウサイズを変更しない。
霊夢のボムを使うと背景が赤くなる (1.00aまで)
内容
見出しの通り、霊夢のスペルカード:霊符「夢想封印」を使用すると、背景が一面
真っ赤になる。これはチャプターリトライやステージクリアで戻るものではない。
対処法
なし
6面で純狐が無敵になる (1.00aまで)
内容
完全無欠モードの6面、ピュアリーバレットヘル(純粋な弾幕地獄)で純狐の体力を削りきった直後の
スロー中に被弾し、そのままリトライすると、リトライ後もスローがかかったままになり、
また純狐が無敵になっている。
対処法
一度タイトル画面へ戻ることで無敵が解除される。
Exで純狐が無敵になる (1.00aまで)
内容
アポロ反射鏡またはルナティックインパクトを、ボムの無敵時間中に時間切れを迎えると、
「直後の通常とその次のスペルカード」中は純狐が無敵になる。
具体的には、アポロ反射鏡の場合は、通常4と袋の鼠を追い詰める為の単純な弾幕が、
ルナティックインパクトの場合は、通常8と人を殺める為の純粋な弾幕が、それぞれ無敵になる。
リプレイth15_udexbg.rpy
対処法
残り時間が霊夢なら5秒、魔理沙なら7秒、早苗なら6秒を切ったらボムを使わない。(時間は目安)
また、袋の鼠を追い詰める為の単純な弾幕と人を殺める為の純粋な弾幕に限っては、
スペルカードアタック中にボムを使うことで無敵が解除される。
減少したPが戻る+減らなくなる (1.00aまで)
内容
完全無欠モードでは、リトライするたびにパワーが0.01ずつ減っていき、それが50回まで繰り返される。
ゲームを終了し、中断データから再開すると、そのチャプターに突入した時のパワーに戻る。
しかし、パワーが減少した回数は正しく記録されているため、結果、
50回リトライしたあとに中断、再開すると、何度リトライしてもパワーが減少しない状態になる。
対処法
なし
あえて書くなら中断しない。
体験版でのみ発生する不具合
魔理沙でボムを撃つと、その後マスタースパークのエフェクトが道中各所に現れる。
過去のコメント
確認取れたものはガンガン上に追加してください。その方がより早く事が運ぶのでどうかよろしくお願いします
チェック済みの行はコメントアウトしていく方針で。
- 体験版だけかもしれないけど、早苗の蛙ショットが発射されなくなったりしない?高速低速を頻繁に切り替えた後で高速状態維持するとなる気がする -- 2015-08-24 (月) 22:39:46
- ウィンドウモードで起動して右上の最大化を押してフルスクリーンになった後、一度消して再起動したら画面サイズが小さくなった(1280*960が640*480ぐらい) -- 2015-08-30 (日) 20:02:04
- 完全無欠モードで初ミスをするまでのスペルカード戦歴が更新されない。1面のスペルとかが0/0のまま。レガシーでもかも。 -- 2015-08-30 (日) 22:55:18
- Extraをプレイしてゲームオーバーになった後、すぐにプラクティスを選択すると、空白の難易度が選べてしまう。 この空白の難易度で開始しても、ステージ選択の部分から先には進めないので、実害はないしキャンセルすれば元に戻れるけど、空白の難易度が選べるのは見た目上マズイんじゃ。 -- 2015-09-02 (水) 22:33:34
- ver1.00a紺珠伝を起動したら、タイトル画面の「option」「Exit」の部分に謎の緑枠が出てきました(枠と言っても綺麗でなく、線を重ねたような)。そのまま気にせず完全無欠モードで続きからやろうとしたらそこでも緑枠が出てきました。 エラー落ちしたりの実害はありませんでした。謎です。 思い当たる事はありません。ただ、直前に星蓮船をやっていました(関係無いと思います) -- 2016-08-05 (金) 23:08:46