複数作共通のページもご覧ください。
また、ゲーム由来の不具合以外の情報はFAQも、PCスペック周りの情報は動作スペックをご覧ください。
最新版でも発生する不具合 (ver 1.00b)
誤表記
内容
- Main Game、妖夢獺、Stage1、ボス戦後の会話にて、
「今日は石の早詰み競争にしよう」という台詞があるが、
正しくは「早積み」である。 - 6面ボス曲「偶像に世界を委ねて ~ Idoratrize World」の"Idoratrize"だが、
正しくは"Idolatrize"が「~を偶像崇拝する」を意味する動詞である。
Touhou Wikiなどではこちらに統一されている。 - 実績38は5面のレア霊取得に対応する実績だが、「4面の~」という記載になっている。
Padのキーコンフィグが上手くいかない
内容
低速キー押下が低速キー連打に変換されてしまう。PS4コン、EDGE301での報告を確認。
対処法
JoyToKeyなどの外部ソフトを挟みキーの設定する。
snapshotフォルダ内にsnapshotがない
内容
replayフォルダ内にもsnapshotフォルダが作成される
対処法
なし。
スナップショットはいつもどおり C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\ShanghaiAlice\th17\snapshot に保存されている。
高速リトライができない
内容
マニュアルに記載のある一時停止画面でRキーを押すことによる高速リトライが機能していない。
対処法
花映塚以前のようにメニューから「最初からやり直す」を選択してリトライを行う。
スペルプラクティスモードで即撃破させられる
内容
スペルプラクティスモードで、Ex道中・庭渡久侘歌のスペルカードが発動する前にショットを撃ち込むと発動前に撃破でき、取得扱いにならない
対処法
スペルが発動してからショットを撃つ
エキストラ動物霊の種類が変わる
内容
ロアリングモードを霊撃せずに終了した場合、少しの時間を置いてからエキストラ動物霊が放出される。
このロアリング終了からエキストラ動物霊が放出されるまでの短い時間の間に5つの霊を取得してロアリング状態になると、
放出されるエキストラ霊の種類が新たにロアリングしたものの構成に対応したものに"更新"される。
具体例
例えば獺獺獺獺狼の暴走ロアリングモード終了後、本来なら僅かに時間を置いて、狼、獺、鷲の内2つをエキストラ動物霊として
放出するはずである。しかし、この放出前の僅かな時間で、牛鷲鷲点狼をかき集めたとする。すると、ロアリングモード突入中に
エキストラ動物霊を放出するのだが、この時放出するのは、牛の動物霊を持った状態でロアリングモードを終了した場合の、
動物霊とアイテム魚霊の5つになる。当然牛の動物霊を持った状態でのロアリングモードは継続しており、これを霊撃を使用せずに
終了した場合、再度牛を参照した5種類の動物霊、アイテム魚霊を放出する。
注意点
まずエキストラ動物霊放出までの僅かな時間で狙ってやるのが難しいのと、そもそもリソースを不具合を利用して増やしている
事になる為、正規の攻略を目指す場合は注意が必要。
また、通常攻略時に必要となる注意点は、実はこの逆のパターンである。レア動物霊を持った状態でのロアリングを終了し、
エキストラ動物霊放出までの間に、他の動物霊を5つ取ってしまうと、本来レア動物霊を参照して出るはずの動物霊やアイテム魚霊が、
通常の狼、獺、鷲の内の2つになってしまう。画面に動物霊を大量に溜めていると、意図せずして起こってしまい、折角のレア動物霊
が無駄になってしまうので注意が必要。
Extraでこれを利用すると残機の欠片を1つ増やすことが出来るため、残機を6つ残してのクリアが可能となる。
対処法
バグを起こす時間の猶予はかなり短く、起こそうとしても技術的に難しい為、こういうのが有るからレア動物霊を扱う際は慌てて
回収しない事を意識するだけで発生は防げる。
意図的に起こすなら画面内に魚霊や動物霊を大量に溜めておき高速移動で一気に回収。事故ったら元も子もないので注意。
被弾時の動物霊が多い/少ない
内容1
6ボス、Exボス撃破時のスロー中に被弾すると被弾時に放出される動物霊に倍率が掛かる。具体的には4倍。
神霊廟のスコアタで行われるラスペ潰しと同様の現象。
内容2
画面端で被弾すると被弾時に放出される動物霊が出ない場合がある。
正確には出現した動物霊が画面外判定で消滅している。
対処法
なし
Exのレア霊が出ない
内容
実績画面から確認できるExレア霊の出現条件を満たしてもレア霊が出現しない。
対処法
なし
中ボス3枚目のスペルを画面上部へ行かずに取得する。
妖夢の攻撃力がおかしい
内容
オオワシ霊装備の低速チャージショットの威力がカワウソ霊装備の時の6割程しかない。
対処法
非公式の修正パッチで修正可能。ただし利用する場合は自己責任で使うこと。
https://resemblances.click3.org/product_list/index.cgi/detail/97
備考
詳しくは機体性能のページをご参照下さい。
リプレイずれ関連
内容1
保存したリプレイにおいて、ステージ開始直後にロアリングモード終了と同じ効果が現れ、
エキストラ動物霊(場合によってはPアイテム等も)が出現するようになることがある。
これが起きるとリプレイがずれる。
対処法1
通しプレイであれば1面から再生しなければよい。Exだった場合はご愁傷様。
そもそも発生させないようにするために、ロアリング中にリトライ(最初からやり直す)を選択しないようにすればよい。
ロアリング中にリトライまたはゲームをクリアした場合は、次のプレイを開始した後でリトライするなりタイトルに戻るなりすればよい。
内容2
特定の面からの再生においてプレイが途中からズレだす。
また、高速再生すると途中からズレる。
対処法2
別の面から再生し直す。あるいは画面サイズを変更して再生する。
高速再生しない。
備考2
ロアリング中に高速再生するとズレやすい。
リプレイ再生中に別の面の音楽が流れ出す
内容
今作は、リプレイを高速再生しても通常再生に切り替えると、BGMがプレイ時に流れていた部分に自動で飛ぶ。
しかし、この対応付けが曲の3ループ以降正常に機能せず、次の曲が流れてしまう。
全てのボス戦と6、Ex道中で確認。特にExtraはボス戦が長いため起こりやすい。
対処法
高速再生しない。
そもそもExボス以外ではノーショット耐久&会話熟読でもしない限り起こらない。
スコアが表示されない
内容
「REPLAY」画面をユーザーリプレイ画面で閉じ、「PLAYER DATA」から「スコアを表示」を選択するとスコア表記のない画面が表示される。
また、「スペルカード戦歴を表示」画面を11枚目以降を表示させた状態で閉じると、同様にスコア表記のない画面が表示される。
対処法
もう一度「REPLAY」画面か「スペルカード戦歴を表示」画面を選んで上記以外の画面で戻る。
リプレイ再生による実績解放
内容1
リプレイをクリア時点まで再生すると、その内容に対応した実績が解放される。
例えば妖夢大鷲ルナティックノーミスリプレイの6面を最後まで再生すれば、実績の9,25,29,30,31が解放されることになる。
内容2
6面プラクティスのリプレイを再生することで、その内容に対応した通しプレイの実績が解放される。
例えばルナティックの6面プラをノーミスクリアしたリプレイを再生すればルナティックノーミスの実績が解放できる。
対処法
score.datのバックアップを取っておく。
実績ED再生でのルートずれ
内容
実績画面から各ED/Ex会話を閲覧することができるが、再生されるべきものとは別の会話が再生される。
01~09→(正しく対応している)
10→スタッフロール
11~15→狼霊夢Ex
16~18→獺魔理沙Ex
19~21→鷲妖夢Ex
対処法
対応を覚える。どうしても再生できないルートはスクリーンショット等で保存する。
ロアリング中、被弾と同時に任意霊撃を行うと即死する。
内容
通常、ロアリング中に被弾すると霊撃が発動するが、被弾と同時に任意霊撃を行うと即死する。
対処法
任意霊撃は余裕を持って行う、またはわざと被弾して霊撃を発動させる、等。
最新版までに修正された不具合
公式での修正(ver1.00a)
参照:https://kourindou.exblog.jp/28512725/
4面ボスの一つ目のスペルカードで、ボムを使ってトドメを刺すと稀にアプリが落ちる
一部の実績が条件を満たしても開放されていない
体験版でのみ発生する不具合 (ver 0.01a)
スペル戦歴がおかしい
内容
2ボス3枚目に3ボス3枚目のスペル名が表記されている。
3ボス3枚目のスペル履歴が2ボス3枚目と共有されている。
3ボス3枚目のスペルが???のままになっている。
リプレイ再生によるレア霊実績解放
内容
リプレイ中でレア霊が出ると対応する実績が解放される。
表記関連
内容
1ボスの下の名前があやふや。
ゲーム内の立ち絵や音楽室では「えいか」、omakeとボス戦中のローマ字では「ようか」となっている。
備考
製品版では「えいか」に統一された。