不具合/ダブルスポイラー

Last-modified: 2020-01-22 (水) 06:34:52

複数作共通のページもご覧ください。
また、ゲーム由来の不具合以外の情報はFAQも、PCスペック周りの情報は動作スペックをご覧ください。

最新版でも発生する不具合 (ver 1.00a)

存在しない弾に当たる

内容

正体不明「厠の花子さん」(12-6)で、明らかに弾が存在していない所で被弾する。
酷い時は開始直後に被弾することもあり、また、リプレイを見ると
再生するたびに度に違う動作をしていることがある。

対処法

一度違うシーンをプレイする、スタート画面に戻るなどで軽減できる場合がある。
また、「開始直後どこにいても必ず被弾する」という状態では、最初のレーザーをわざと被弾することで
直るという報告もあった。

備考

この不具合と直接の関係があるかはわからないが、
青白弾が全く降ってこなかったり、青白弾の弾源が画面中央やや下あたりに発生することもある。

クリアしたスコアがハイスコアと置き換わる

内容

レベルSPOILERで、直前にクリアしたスコアがハイスコアと置き換わる。

対処法

事前にスコアファイルのバックアップをとっておき、後で書き戻す。

スコアが消える

内容

環境依存かは不明。
発生状況等は不明だが、完全に初期化されるわけではなく途中まではクリアしたことになっており、
bestshotはそのまま。
また、スコアデータを同一ディスク内で移動するとファイルそのものがなくなる。

対処法

予防として通常有効であった「事前にスコアファイルのバックアップをとっておき、後で書き戻す。」だけでは
だめで、th125フォルダごとバックアップをとっておき、後で書き戻すということが必要。

備考

発生環境

【説   明】Microsoft Windows 7 Home Premium
【サービスパック】Service Pack 1
●プロセッサ
【製造元】GenuineIntel
【名 称】Intel(R) Core(TM) i3-2370M CPU @ 2.40GHz
【名称2】 Intel(R) Core(TM) i3-2370M CPU @ 2.40GHz
●コンピュータ
【製 造 元】Sony Corporation
【モ デ ル】SVE15114FJW
【メモリ容量】3996 MB
●マザーボード
【説 明】ベース ボード
【製品名】VAIO
【製造元】Sony Corporation
●グラフィックアクセラレータ
 -------- Device 0 --------
【状 態】Running or Full Power
【表 示 名】Intel(R) HD Graphics 3000
【メモリ容量】1806 MB
【幅x高x色数】1366 x 768 x 4294967296 colors
【G P U】Intel(R) HD Graphics Family
●ハードディスク
 -------- Disk 0 --------
【説明】ST640LM001 HN-M640MBB
【容量】610477 MB
●サウンドデバイス
【表示名】インテル(R) ディスプレイ用オーディオ
【製造元】Intel(R) Corporation
●LANカード
 -------- NIC 0 --------
【表示名】Bluetooth デバイス (パーソナル エリア ネットワーク)
【製造元】Microsoft
 -------- NIC 1 --------
【表示名】Microsoft ISATAP Adapter
【製造元】Microsoft
 -------- NIC 2 --------
【表示名】Realtek PCIe GBE Family Controller
【製造元】Realtek
 -------- NIC 3 --------
【表示名】Microsoft ISATAP Adapter
【製造元】Microsoft
 -------- NIC 4 --------
【表示名】Microsoft 6to4 Adapter
【製造元】Microsoft
 -------- NIC 5 --------
【表示名】Atheros AR9485WB-EG Wireless Network Adapter
【製造元】Atheros Communications Inc.
 -------- NIC 6 --------
【表示名】Microsoft ISATAP Adapter
【製造元】Microsoft
 -------- NIC 7 --------
【表示名】Microsoft Teredo Tunneling Adapter
【製造元】Microsoft

スナップショットが出力されない

内容

Pキーを押しても「snapshot」フォルダがインストールフォルダに作成されるだけで、
スナップショットが出力されない。
一瞬画面が止まるため、処理は行われている。

対処法

セーブフォルダ内に「snapshot」フォルダを手動で作成することで、その中に
スナップショットが出力されるようになる。
セーブデータの保管先は以下の場所となっている。
(XP/2000の場合)
C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\ShanghaiAlice\th125
(VISTA/7の場合)
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\ShanghaiAlice\th125
ただし、32bitでないと出力されない。

「次の取材へ」関係

内容

  • 1.リプレイのステージ名がおかしくなる
    • 1-6をクリアした後は通常ならば「次の取材へ」は選択出来ないが、
      リプレイ保存画面に行くと「次の取材へ」を選択出来る。
      この状態で「次の取材へ」を選択すると2-1が始まるが、
      リプレイを保存するとステージ名が1-7になる。
      この状況で進めていっても、1-9にあたる2-3までは
      クリアコメントが付くが、2-4以降はクリアコメントが付かない。
      また、1-7以降のベストショットは保存されないので、2-1~3はコメントのみ表示される。
    • まだ挑戦できないレベルにも挑戦できるが、一度ステージセレクト画面に戻ると挑戦できなくなる。
    • 1-27(つまり4-7)をクリアして次のシーンへを選択すると、エラー落ちする。
    • 他のレベルでも起こる。
    • リプレイの再生自体には問題ない。
  • 2.EX-9及び??-9クリア後に「次の取材へ」を選択するとエラー落ちる
    • エラー発生アドレス「0x00029d90」
      (コントロールパネル→管理ツール→イベント ビューアでエラー発生アドレスを確認可能)
    • 初めてクリアした時にエラー落ちしてしまった場合、ED絵は再起動後に表示されるとのこと。
    • 他のレベルでは、最後のステージクリア時に「次の取材へ」が選択出来ない。
      ただし、リプレイ保存画面を開くことで選択出来るようになる。
  • 3.自機が変更される。
    • ??-4クリア時にそのまま「次の取材へ」を選択すると、
      以降のステージの自機が文のままになってしまう。
    • 会話シーンの立ち絵のみはたてで、自機のドットとフォーカスや充填速度は文のまま。
    • リプは文として再生可能。
    • ベストショットは文のものが保存されるが、??-5~9は文の記事に切り替えられないため、
      表示出来ない。

対処法

予防として、クリアしたら一度ステージセレクト画面に戻る。

リプレイで自機のドット絵が変わる

内容

文でプレイしたリプレイを見たあと、すぐにはたてでプレイしたリプレイを見ると、
自機のドット絵が文のままになる。
はたてでのリプレイを見たあとに文でのリプレイを見たときにも同様に、
ドット絵がはたてのままになる。
フォーカスや充填速度は正しいままのため、リプずれは起こらない。

対処法

一度スタート画面に戻るとリセットされる。

No.21以降のリプレイが再生できない

内容

「リプレイを保存する」ではNo.25まで枠があるが、タイトルのリプレイ再生では
No.20までしか枠がないので、No.21以降はそのままでは再生出来ない。

対処法

No.21以降をリネームする。

タイムアップすると別のキャラになって逃げる

内容

1-3と1-5でタイムアップすると、逃げる静葉が穣子に、
3-6でタイムアップすると、逃げるキスメがヤマメに変わる。
リプレイは問題なく再生出来るが、やはり逃げる時だけ変わる。

対処法

なし

備考

内部ファイルが同じであるため、そのシーンが終わったものと判断されて
次のシーンのキャラクターに変わってしまうものと思われる。

音楽室に登録されない曲がある

内容

「レベルスポイラー初回クリア時に表示される画面」で流れる
ニュースハウンドイントロのアレンジ曲(th125_07.wav)が、音楽室に登録されない。

対処法

なし

誤表記

内容

  • ジャケット表紙には、
    「DOUBLE SPOIER」と記載されているが、
    正しくは「DOUBLE SPOILER」である。