属性同士の相性

Last-modified: 2025-05-16 (金) 11:17:06

時のかけらは全部で13のタイプに分類される。
また、時のかけらの属性と技の属性は必ずしも数が同じではない。

 
  • 縦が技の属性、横が攻撃を受けるキャラクターの属性
    • ☆:○○(攻撃を受けるキャラクター)の じゃくてんを ついた!!(3倍)
    • ◎:○○はこのこうげきが にがてなようだ!!(2.5倍)
    • △:しかし このこうげきは あまりきいていないようだ……(0.5倍)
    • ×:しかし このこうげきは へいきなようだ……(0.25倍)
      (攻略本だと△は0.5倍、×は0倍表記。 恐らくは製作途中の資料由来?による誤植)
  • 攻撃側の技属性とかけらの属性が一致した時の技威力の補正力は0.25倍加算となるが、
    相性が増加か減少のどちらでもない場合だと一致補正が加算されない。
  • 「こうげきが みごとに きまった!」と表示された場合、さらに補正が0.5倍加算される。
    技ごとに発生確率が設定されている他、攻撃側の素早さが防御側を上回ると発生確率に増加補正がかかる。
防御側のキャラ属性→
/
↓攻撃側の技属性↓
なし*1ひかりほのおみずつちかぜれいレーザーヒートボムアイスマシンエレキESP
ひかり
ほのお×
みず×
つち×
かぜ×
れい××
レーザー
ヒート×
ボム×
アイス×
マシン×
エレキ×
ESP×
ノーマル×

コメント

  • 風に土を攻撃して弱点にならない。 -- 2016-01-01 (金) 14:51:05
  • 風にアイス、水攻撃してあまり効いてないってさ。どうなってるの? -- 2016-01-01 (金) 14:52:34
  • 風はボムが弱点だとさ、×を☆に修正してください。 -- 2016-01-01 (金) 15:01:41
  • ↑見方が逆。横が攻撃を受ける側の属性だよ -- 2016-03-18 (金) 23:43:04
  • 相性の倍率を修正、そして表を見間違え無くなるよう修正しました。 -- 2016-12-30 (金) 16:38:48
  • 攻略本を元に、使用者の技とかけらの属性一致更に対して修正追記。 -- 2017-01-15 (日) 14:31:28
  • 大変参考になります。 -- ひろ? 2017-12-25 (月) 21:08:01
  • 攻撃側の属性:エレキ 防御側の属性:つち × -- Tel? 2020-02-09 (日) 22:11:54
  • 「レーザー」が「ボム」に強い理屈だけが未だに良くわからない -- 2024-01-08 (月) 05:12:42
  • イマイチや効かない時の相性の倍率が、説明書や攻略本の表記と違い高めなのは、特定の属性の欠片だけで遊ぶ時や、初心者等への救済処置だろうなと思います。 例として他作品シリーズとはいえ、後に、ポケダンシリーズやポケモンクエスト等にも流用されましたし。 それっぽいですよね。 後は、説明書や攻略本の記述は、当時のゲームにはよくある開発中のデータだから、製品版へは反映されてないとか? -- 2025-05-16 (金) 11:17:06

*1 時のかけらには存在しない、ラストバトルの敵専用属性