コメント/スキル
Last-modified: 2023-07-02 (日) 10:11:38
スキル
- 衣服を直す修繕スキルとは別に修理スキルってのもあるね。金属くずを消費して何かを修復する時に修復量と成功率に影響してるっぽい(所要時間にも影響してる?)。MAX100で日記に記録されない類。Lv. up時のメッセージにはなぜか「作成」スキルって表示される。 --
- クマ皮の寝袋もなぜか修復スキル扱いだった気がする。 --
- 弓スキルのレベル4、5の「矢命中時のダウン時間~増加」って英文だとBleed Out time reduced by~.だから「失血死までの時間~減少」って意味になるね。訳がわかり辛いわ --
- 一部の本はスキルが高すぎると読めなくなりますね --
- リボルバー用のスキル本『小火器ハンドブック』読了5時間追加されましたね --
- 『小火器ハンドブック』ミルトンと謎の湖に繋がる洞窟で確認 --
- リボルバーがカンストしたのでスキル報告。Lv2:リコイル補正が25%上昇、修理が2上昇。Lv3:闘争効率(ダメージ?)が10%上昇、リコイル補正が35%上昇、修理が3上昇 --
- Lv4:照準アシストが小上昇、闘争効率が20%上昇、リコイル補正が50%上昇、修理が4上昇。Lv5:使用毎の劣化割合が50%減少、照準アシストが中上昇、闘争効率が30%上昇、リコイル補正が70%上昇、修理が5上昇 --
- なおLv5になっても照準しながら動けるようになるなどはなかった。期待したのになぁ…… --
- 修理スキルを追記。シンプルな道具・良質な道具の状態悪化は自分で確認しただけの暫定なので、スキルレベルで変化する等の間違いやミスがあったら修正お願いします。 --
- 小火器ハンドブック見つけたから画像の用意できたけど、自分が載せちゃうと黒背景になっちゃうな…さすがに仲間外れ感がやばいよね --
- 調理スキル5の時に焚火で調理鍋使って肉焼くと左側の肉が右側の倍近く時間かかるんだけど、バグですか? --
- 死体処理のスキルは肉だけの回収でも成長するっぽいね --
- 腸/皮だけでも成長確認。多分最初に死体から剥取したときに成長。同一死体では2回目以降の剥取で成長は無かった。 --
- V1.64で夜中に真っ暗でも本が読めるようになっています(空腹は不可)。また、同じく真っ暗でも服の修繕ができるようになっています。バグなのか仕様変更なのか…。 --
- すみません、どうやら場所限定のようでキャンプオフィスとダム前のトレイラーx2で実行できるようです。可/不可の違いが分からない。 --
- 銃職人スキルの欄作ってみたけどこんなもんかな?Lv3までしか上げてないんでLv4~5は英語wiki見た。弾薬の分解じゃスキル上がらなかった。 --
- 1冊読んでLv1の2/3が埋まるからLv2になるのには15P必要みたい。で、もう1冊読むとLv2の1/3が埋まってさらに1冊読むとLv3に丁度達するから、Lv3になるのにも+15P(累計30P)必要。Lv3の時に2冊読むと丁度Lv4になるから+20P(累計50P)、Lv5になるには丁度あと5冊必要だった(累計100P) -- 7743?
- 死体入手は一度に肉だけ0.5kgだと上がらないけどそれ以上なら上がるっぽい --
- 死体入手スキルは1.0kg以上で解体キャンセルを繰り返せば同じ死体からでも上がりました。ただしキャンセルするたびにナイフの寿命が早く減るので注意(レベル3到達まで25%くらい)さらに細切れの肉を6スロットあるコンロで直焼きしていけば調理スキルも上がります(大量のクズ肉を食べるのは大変なので囮用に使うのがベター) --
- 修理と刃物研ぎのスキル統合されました?刃物研ぎを100にしたら修理も100になってました --
- 弓のゲーム内説明「流血時間が〇%減少しました」なんですがLv上がって弱くなるのおかしいのでこのサイトの方がが合ってるんですかね? --
- 日本語としての書き方があれなだけで、要は「獲物が失血死するまでの時間が減る(=単位時間あたりの出血ダメージの上昇)」ってことかと --
- 例えば、Lv1だと獲物が出血多量で死ぬまでに1時間かかるところが、Lv5だと30分で死ぬって事ですね。 --
- 調理スキル5は本当に便利だけどチートすぎるからやっぱ何とかしてほしい。これがあれば最高難易度の侵入者でもヌルゲーになってしまって緊張感が無くなる。何かゲームクリアしてしまった気分になる --
- 状態0%の食べ物食べても平気だからね。本来ならあり得ない。少し前だけどHinterlandに改善をお願いしておいた。 --
- チート仕様なら、寝る前にちょっと食べるだけとか、猛吹雪は裸で走るとか、おかしいとこは沢山あるよね --
- 調理スキルが3になると叩き割っても中身が減らなくなるけどその為に缶詰開ける時にわざわざツールを持ち物から外さなくちゃいけないってのがめんどくさいね --
- 缶切りを永久に使わなくて済むからただ捨てておけばいいだけじゃないのかな。 --
- まぁそうなんだけど例え0.10kgでも軽くしたいから --
- 空き缶が持ち物に残るってことね。それなら缶類を食べなければ解決するよ。 --
- いや、スキル3以上になっても所持品にナイフや手斧があったらそれを勝手に使われてしまう&劣化してしまう、って事でしょ? --
- そうレベル3になれば缶切りもツールも使わなくてもカロリー失わないのに手持ちに持ってたら使っちゃう事に最近気づいた --
- 初めて知った。侵入者だから缶詰め自体食べる機会があまりないけどその仕様は改善すべきだね。 --
- 使いまわしの缶が手に入るから選択可能である必要はある --
- 全スキルLv5残ったのが修繕。上がらんなぁって思ってたら新作に適用されてないと今更気付いた。いや字の意味は合ってるけど…釈然としない。 --
- たとえ1%でも直せば同じ経験値がもらえると仮定して直してるんだけど…Lv5きつすぎん? --
- もう開き直って修理しやすい服と狼コートで防護あげて狼狩るついでにわざと襲われてるわ --
- ウサギ帽子を大量作成して屋外放置して、劣化したら片っ端から修繕してみては?裁縫道具か釣り道具も沢山いるのかな --
- 1時間おきに寝袋で寝て、寝袋を補修しよう --
- 侵入者で破損して×がついたイワシ8個食べて食中毒にならなかった、調理スキル5って焼いた肉魚以外の食べ物もOKになるんだねw、ぬるくなるって言う人がいるのもわかるわ --
- 生水、生肉はまだダメだけどそれ以外は何でも大丈夫だね --
- 実践・銃職人の配置場所って名もなき湖の家の中ですかね --
- 鹿討台 --
- 途中送信。鹿撃ち台=ハンターの隠れ家(ハンターズブラインド)の中でたまに見かけました。 --
- 闘争効率ってなんやねんw --
- 狼との闘争で武器の選択肢からリボルバーを選んだ時に、闘争の成功(狼が逃げる)率を上げます --
- 即席手袋や即席頭巾、包帯を作ることでも修理(作成)スキルを向上する事が出来る※シンプルな道具などを消費しない 家屋の中にあるカーテンを夜な夜な素手で裂いてまわって包帯を作る事で簡単に作成スキルをカンストすることができる -- 布マニア?
- アーチェリーってスキル上げの効率いい方法とかってないですかね --
- 壊れた鉄道マップのメンテナンスヤードに狼を呼び寄せる。メンテナンスヤードの中で弓を構えると狼が襲いかかろうとして突っ込んでくるけど窓のあたりで引っ掛かる。狼は頭部が壁を貫通した状態で停止するので安全にHSして矢も即回収できる --
- スキル上げならエリアを限定しない、即死するから矢を失わないという二点でウサギを狙うのが一番効率的だと思うよ --
- 纏まった数のやじりがあるなら矢の製作も併用するといいよ --
- 内容被るものの、とりあえずウサギがいたら練習がてら狩りつつ(正面に回り込んで待ち伏せが楽)、矢篦をある程度無駄にしても良ければ、矢の製作・解体を繰り返すのもアリです。あとはどこかでやることになるので、接近オオカミ相手のヘッドショットの練習を入れるのもいいかもです。 --
- 罠釣りだと釣りスキルが上がらないぽい? 普通の釣りの成功率も以前よりだいぶ下げられているような --