コメント/雑談用掲示板

Last-modified: 2024-04-17 (水) 13:17:21

雑談用掲示板

  • 今の所岬マップだけ歩くスピードが荷物軽くても、50キロ以上状態に遅くなるバグを発見、どうも弓矢を常時引いてる時のスピードに固定されてるようだ「FPSで言うところのLトリガーを引いて常時精密射撃状態」一度弓矢を引いて戻す動作をしたら正常に戻りました。 -- 2018-02-06 (火) 20:19:22
  • スタートボタンで画面左に気温とかが出なくなったり、インベントリ開いてる時背景が暗くなって状況把握しづらくなったり、UIは今よりアーリーアクセス時の方がよかった。 -- 2018-02-06 (火) 20:53:16
  • 懐中電灯を初めて手に入れたけど・・ここの説明だとオーロラの時だけ?使用可能とのこと。電池見つけても同じなんだろうあか、まだ見つけたことはないけどね。 -- 2018-02-22 (木) 01:28:00
    • 交換の電池自体存在しないオーロラが出ていて尚且つスイッチOFFで徐々にチャージされる動物にはハイビームで怯ますことができるが電池の消耗が早い、なおオーロラが終わると電池残量は強制的にゼロに… -- 2018-02-24 (土) 05:01:39
      • まじか、もったいないな。いいアイテムなのに (^^; -- 2018-02-24 (土) 12:39:26
  • 次期アップデートの動作確認用にテストビルドが出たね -- 2018-02-22 (木) 23:49:21
    • 早く建物クラフトできるといいんだけどな、無理かな。 -- 2018-02-24 (土) 12:41:55
  • ある程度のレベル(レベル4?)になると辺境での狩猟ガイド本じゃライフルスキル上がらないのは納得できん!ライフルスキルただでさえ上げづらいのに… -- 2018-02-24 (土) 10:24:09
  • 大量の荷物を一度に運べるソリとか実装してくれ -- 2018-02-24 (土) 10:54:05
  • シンリンオオカミ山マップでアーリーアクセスの時代、初回に一番東のロープ上った後外して隣の三叉路洞窟ポイント北に設置して降りた場合二度と山頂に上れなくなる罠はロープの垂れ下がる位置が修正されて下からでもロープタッチできるようになってた。 -- 2018-02-28 (水) 15:53:34
  • 釣りしても一匹もつれないバグとかあるのか・・。体力も回復しないし未だにこんなバグあるとか勘弁してくれよ -- 2018-04-08 (日) 16:59:02
    • 失礼しましたカスタムで設定間違ってただけでした。バグではありません -- 2018-04-08 (日) 17:14:00
  • 例えば何か捨てる。あるいはアクセス可能な何かの前に立つ。その「何か」に視線を向ける。すると画面中央に「何か」にアクセスするためのドットが表示される。「何か」が大きいと、立ったまま前を向いてもドットは表示され続ける。「何か」が小さくても、しゃがんでいれば前を向いてもドットが表示され続ける。・・・後は分かりますね? -- 2018-04-17 (火) 23:47:07
  • 沿岸のハイウェイとかで塩取れて保存食作れればいいのに。熊肉とか全部食う前に腐るからもったいない -- 2018-05-05 (土) 16:45:02
    • 生のままなら永久保存できるけどね -- 2018-05-06 (日) 13:58:42
    • 腐ってても調理スキルがLv5なら一度床に落とした後もう一回クリックして入手せずスペースで直接やれば耐久0でも食えるで。 -- 2018-05-07 (月) 01:59:12
      • ↑調理スキルLv5なら”安全”に食えるやった。Lv5じゃなくても食うこと自体は可能だけど腹壊す -- 2018-05-07 (月) 02:00:30
      • ケース1:生のまま床に放置→時間経過で劣化して耐久0に(「破損」状態)→破損した物品はそれ以上劣化しない→良き時におもむろに拾い上げて調理→耐久50の調理済み食品に→ウマー(*50でも事故る時は事故るが調理Lv5なら関係ない) -- 2018-05-07 (月) 19:54:34
      • ケース2:*0(破損)の調理済み食品はインベントリから食べられない→捨てる→足元のブツを左クリック→「入手」せずSPACEキーで「食べる」→ウマー(当然調理Lvは5ないと危険、上の人が書いてる通り) -- 2018-05-07 (月) 19:57:56
      • 破損状態の食品はコンテナに入れると消失するのでご注意を。 -- 2018-05-07 (月) 20:00:17
  • マップに記載される家とか釣り小屋とかのシェルター類のシンボルって、1エリア当たりの記載上限が25個だったりする?ハイウェイで、木炭使用時のフォグ除去とか資源の記載は通常通りなのに、シェルター類だけ6軒連続で記載失敗中なんだけど。地図上の記載済みシェルターシンボル数えたら、隣のエリアに行く矢印含めて25個だった。気のせい? -- 2018-05-06 (日) 20:58:31
  • 既出かもしれないけど、沿岸のハイウェイで沖合に鹿追いやったら沈むように海の中に消えていった。 -- 2018-05-27 (日) 13:29:54
  • アップデート来たね。料理システム実装でささっと調理できなくなったか -- 2018-06-15 (金) 10:47:12
  • 水を作るのが大変になった。前のVerだと2リットル作るのに1時間ぐらいだったのに1時間40分ぐらいになった。 -- 2018-06-15 (金) 14:18:36
    • 今のところ水を沸かせる物が”使いまわしの缶”(新規初期装備)か調理用鍋で、一度に作れる水は缶が0.5リットル、鍋が2リットルまで -- 2018-06-15 (金) 14:22:28
      • 使いまわしの缶は缶詰系の食べ物食べると入手できるみたい。 -- 2018-06-16 (土) 02:34:17
      • 回収し尽したデータだと、初期の缶無くすとヤバイ。水が作れない。寝袋と同じ重要アイテムになる。 -- 2018-06-17 (日) 17:25:54
      • 回収しつくしたデータでも調理用鍋は探せば再配置されてたりするっぽい?あとやってて思ったけど確かにリットルあたりの時間は増えたけど焚火やドラム缶等は2個置けるし屋内にある6個置けるオーブンとかだと道具さえあれば約2時間で12リットルとか水作れるね。 -- 2018-06-19 (火) 16:51:16
      • 50日目の侵入者でも、謎の湖のキャンプオフィスと漁師の農家に調理用鍋が再配置されてました。放り投げられていた感じで。 -- 2018-06-19 (火) 17:18:17
      • 缶を開封したまま放置して焦がした場合、缶は回収できない。水の蒸発とかは不明 -- 2018-06-20 (水) 00:30:05
      • 改めて探索してたら探索済みのところで使いまわしの缶が再配置されてるのを発見。一応拾うこともできる模様。 -- 2018-06-20 (水) 05:48:09
  • ストーブの上だと1度に1個しか調理できないけどオーブンとかの上なら1度に2個調理できるね -- 2018-06-15 (金) 21:21:17
    • ミルトンの農家にあるでかいオーブンだと6個まとめて調理できた。当たり前だけど黒こげにしてしまうとロストするのな・・・。 -- 2018-06-16 (土) 02:33:37
    • 焚き火の近くにティー置いといたら熱くなった。 -- 2018-06-20 (水) 00:41:02
      • 缶詰も火のそばに置くと開封して熱くなる。ずっと置いておいても焦げない。 -- 2018-06-20 (水) 22:22:22
      • コーヒーとか缶詰とか温めるだけ系のやつは指定位置に乗せなくても周りに置くだけで加熱できるみたいやな。肉とか生ものはさすがに所定位置にのせて焼かないといけないみたいだけど・・・オーブンとかならともかく焚火なら火の回りにおいても同じじゃねっていうのは野暮な突っ込みだよなw -- 2018-06-23 (土) 18:32:38
    • 釜戸でも焚火でも鍋が無くても地面から肉を移動させると直火で焼けるんだな。 -- 2018-06-23 (土) 16:04:13
  • 一応、調理レベル5なんだけど肉焼くのに1時間って。。。 -- 2018-06-15 (金) 23:32:08
    • まー・・・確かに今までの5倍くらいに時間増えたけど逆に時間が今まで通りの10分弱程度だと調理中に別の作業ができるというコンセプトの意味がなくなるからね・・・。 -- 2018-06-16 (土) 02:41:21
  • ノーマルでしか確認してないけど静寂の川の谷の謎の狼煙のところでヘラジカ革の鞄を発見 -- 2018-06-16 (土) 21:06:22
    • 難易度ハードでも、ヘラジカ革の鞄が木に吊らされているのを確認しました。ヘラジカの肉(84%)も焚火の石の上に…。 -- 2018-06-18 (月) 23:39:45
  • 矢が跳ねた時の挙動変わった?矢が消えやすくなった気もするし・・・ -- 2018-06-16 (土) 23:35:56
    • ↑と同じ人間だけど、狼の足元に着弾、狼や壁で跳ねた後すぐ地面に着弾で矢の消失を確認 -- 2018-06-17 (日) 14:01:49
    • なんか地面に飲み込まれるようになったな…これバグだろ -- 2018-06-19 (火) 17:02:41
  • 木を切る時も動物が動くようになって採取が難しくなったな -- 2018-06-17 (日) 19:37:31
  • どうやら一部氷の洞窟内には狼がいるようで・・・なんかぺたぺた足音するなと警戒してランタンおいて構えてみたら狼がやってきました(´・ω・`) -- 2018-06-18 (月) 04:17:08
    • 洞窟内に滝や水があり、触れると装備が濡れて体温がゼロになる。 -- 2018-06-20 (水) 00:19:45
  • 試にカスタムで野生動物出現率ALL最大+オオカミ出現距離最遠+匂い増加+嗅覚範囲最大+感知極近でやってみたら想像以上にオオカミの嗅覚の感知範囲が広かった・・・。プレザントバレーで農家周辺で匂いMAX状態で地平線の向こうの見えるかどうかくらいの距離から即感知されたし下手に剥ぎ取りなんかやったら10分弱でも周辺の狼全部集まってきたり熊も来るしで酷かった・・・w -- 2018-06-20 (水) 02:25:58
  • 過去倒した動物の死体が再ポップするバグ発生。新MAP行って拠点(沿岸釣り小屋)に帰り、再度外に出たら熊の死体が10体以上転がっててクッソビビッた。なお採取は状態が悪くてできない。 -- 2018-06-23 (土) 22:05:56
    • 熊のねぐらみたいに骨だけ残ってる方がリアルですけどね。ま、そのうち修正されるでしょう。 -- 2018-06-24 (日) 20:53:17
    • 熊のねぐらみたいに骨だけ残ってる方がリアルですけどね。ま、そのうち修正されるでしょう。 -- 2018-06-24 (日) 20:53:25
  • 侵入者の住人なんだけど、久しぶりに再開してみたら新マップとか新システムが来てて、カスタム侵入者で山間の町スタートしてみた。ここ侵入者だと全く易しくないね。主要な施設周辺がみんな狼のナワバリになってて起伏も多く、ハイウェイのガソスタなんか比じゃないくらい危ないわ。 -- 2018-06-24 (日) 23:57:24
    • 侵入者のミルトンは狼の巣窟です。 -- 2018-06-25 (月) 00:18:40
  • 謎の湖の名もなき池の熊のポップポイントが完全に岩になってるというか岩の中にある?せいか熊の声は聞こえるのに姿は見えないという状態・・・多分地面の下か岩の中にいそう? -- 2018-06-26 (火) 03:40:26
    • 製品版になる前にも、熊の足音だけが聞こえてその場で少し待ってると雪の坂道からニュルっと出てきたりということがありました。直ってないようですね…。 -- 2018-06-28 (木) 22:59:38
  • プレザントバレーの農家で丸々3日猛吹雪、外にはバグで生じた獣の死体が残ったまま…もしかして吹雪が止まないというバグがあったらどうしよう… -- 2018-06-28 (木) 13:46:32
  • 侵入者interloperで何日生き残れたら「いっぱしのサバイバー」といえますか? -- 2018-07-04 (水) 10:25:25
    • 「都合が悪くなったら(狼に追われる、低体温症のリスク発生とか)ロードして家の中からやり直し」をせずに30日生き残ってたら十分サバイバーだなと思います(次はそういうプレイでちゃんとやりたい…) -- 2018-07-04 (水) 22:30:13
      • 侵入者では低体温症リスクはもう発生するもの、コンディションも20%代まで下がることもしばしばと割り切りましょう! -- 2018-07-06 (金) 21:36:19
  • 侵入者で〇百日生き抜いたとYouTubeで配信している人でも新マップが出る度にあらかじめイージーモードで建物や洞穴の場所を調べておいて、動画ではあたかも偶然見つけられたって言ってる(爆) -- 2018-07-14 (土) 14:06:17
    • それがツベの実況の仕方。見てるほうもわかってて見ないとね (^^; -- 2018-07-14 (土) 15:51:50
      • 普通に死んで絶句してる人も結構いる!人並み以上に長期生存してる人に限ってそういう裏があるよな。 -- 2018-07-15 (日) 00:51:15
      • 本当に初見かどうかって、自分がやってるゲームだと意外と分かるよね。テレビの企画ものと同じ感覚で見ないとつまらなくなっちゃう。 -- 2018-08-08 (水) 21:51:05
  • 侵入者の神髄は 建物や洞窟といった安置がなくても未開の地を切り開ける力! 初めから安置の場所がわかっていないと攻略できないのは真のInterloperじゃない…単なるもどき。 -- 2018-07-17 (火) 09:04:03
  • マイナス何℃が限界値なんでしょう・・・? 体感温度マイナス100℃とかあるんでしょうか -- 2018-07-25 (水) 20:03:48
    • いまのところ体感温度マイナス55℃くらいが最大(最小?)なんですけど -- 2018-07-25 (水) 20:17:32
    • そういえば地球上であり得る一番低い気温はマイナス98℃らしいですね。それにならってマイナス98℃まで下がって欲しい感じがあります -- 2018-07-26 (木) 04:46:14
  • 侵入者は死ぬたびに難易度が落ちる仕組みと聞いたことがある。天候の変化や狼の強さも易化し、極めつけが既成ナイフが出現する人まで出てる!これはもうハードの上限と同程度まで難易度が下がっているという合図でもあるとか。こんなのはもう侵入者じゃねーという声もある! -- 2018-07-28 (土) 11:23:58
    • 誰が(どこで)そういった話をしているんですか? -- 2018-07-28 (土) 13:31:34
      • 海外の配信者がチャットで視聴者と話しているのを見たことあります。ナイフが出てくるって本当なんですね!? -- 2018-07-28 (土) 14:02:03
      • ロングダークの製作チームに問い合わせてみたらいかがでしょう。にわかには信じがたい話ですが…。 -- 2018-07-28 (土) 14:49:54
      • 今まで絶対出てこない設定になっていたはずの既成ナイフが出てくるように変更したことから、hinterlandが侵入者と忍び寄る者とのギャップを縮小したと容易に推測できる。 -- 2018-07-28 (土) 21:00:26
      • 「侵入者の難易度が以前より下がった」という話ではなくて、「侵入者を何度もプレイしていると段々と難易度が落ちていく」という話ではないですか? -- 2018-07-28 (土) 21:29:47
      • 自動で難易度下げるってのは、このゲームのコンセプトからずれてる気がするけどなぁ。 -- 2018-08-08 (水) 21:55:55
      • アップデートでの難易度調整、なら分かるんですけどね…。本当にこの仕様があるとしたら私も嫌です。 -- 2018-08-09 (木) 18:41:00
  • 侵入者の難易度が下がるのは別に構わないんですけど(カスタムプレイでも縛りプレイでもすればいいだけですし)、「何度もやり直していると難易度が下がっていく」仕様は、本当にあるなら嬉しくないですね… -- 2018-07-28 (土) 21:35:46
    • 死んだなら次は少し易しめの設定でトライ、という感じでは?4回目でヘラジカ・熊コート着てても狼に70%近く持っていかれて死ぬ人もいれば、12回目で狼・熊コートで毎度40%程度の人もいます。 -- 2018-07-28 (土) 22:54:38
      • 狼の撃退に使うアイテムが、4回目と12回目で違ってたりしませんか? もし同じだとしたら、実際に侵入者の難易度がプレイ毎に下降している可能性もありますけど… -- 2018-07-28 (土) 23:19:24
      • どちらも一番強いとされる手斧ですね。ちなみに私は2回目/熊・狼コートで80%持っていかれたことあります。 -- 2018-07-29 (日) 01:33:34
  • 侵入者2回目やり直してるんですけど、4日目のミステリーレイク、2日連続で外気温マイナス3~5℃でした。こんな快適だったっけ…(笑) -- 2018-07-28 (土) 23:29:37
  • 飲み水はいくら作っても謎の無尽蔵の容器に保存できるけど、そのうち動物の皮を使って水筒を作らないといけなくなったらよりリアルでシビアなサバイバルになりそう!hinterlandに提案してみようかな。 -- 2018-07-29 (日) 22:51:34
    • 動物の革が1,2つしか使い道がないっていうのは寂しいですから、何か使い道を増やして欲しいですよね -- 2018-07-31 (火) 13:39:51
      • 帽子を作れるようにしてほしい。 -- 2018-08-08 (水) 21:59:07
  • 某ツベ配信者(最近900日達成したらしい)の視聴回数が多い時の1/4まで落ちてて受けた笑。あちこちに水と食料ため込んでトランプ時間潰しも多すぎ。視聴者の関心も薄れて当然やね。 -- 2018-07-31 (火) 12:36:57
    • オレが50日生存してる間に500日以上経過してる(驚)。視聴回数もその時の半分に減ってる! -- 2018-08-05 (日) 08:59:02
  • プレザントバレーでクマが2頭近くにいたから、おびき寄せて「クマ2頭に追われる」状態を作った(笑) -- 2018-07-31 (火) 13:35:43
  • え!?他にも生存者がいる??静寂の川の谷で、夜中谷の向こう側の山に焚き火?の煙が立ち上がっていた! -- 2018-08-01 (水) 19:33:15
    • 探索してさらに謎深まる…これ、誰の仕業かな???? -- 2018-08-04 (土) 20:47:45
      • 不思議ですよね…。俺は以前のセーブデータだと煙が上がっているんですが、昨日つくったデータでそこに行ってみても、何もかも消えてポイント名まで消えているんですよね…。 -- 2018-08-04 (土) 21:17:23
  • 「死ぬたびに侵入者の難易度が下がる」説を検証してみようと思ったのですが、すでに外国のほうでは検証結果があったりするのでしょうか…。 -- 2018-08-02 (木) 01:04:33
    • オーストラリアの人たちが難易度が下がるとヘラジカとの遭遇率が上がるようなことを話していましたね。ヘラジカを探す苦労が少なくなるということでしょう。 -- 2018-08-06 (月) 19:56:33
  • 自分はハードなんですが、侵入者やってる知り合いが「信号拳銃は使わない」「食料はガマと新鮮な調理済み肉(91%以上)」の縛り入れてやってました。特別なことはしていない風なんですが、体感温度はほとんど-15℃以下で、晴れてる中デッキブラシばらしてる間にもう吹雪いてるって頭おかしくなる世界でした! -- 2018-08-04 (土) 08:54:17
    • 見てると命かけてる感がまるで違う…静寂の川の谷で7日間吹雪・猛吹雪で洞窟から出られず食料も尽きてお茶でしのぎ、吹雪が止んだ夜にダッシュでウサギ狩り。翌朝雲の流れも速く今にも吹雪きそうな中探索に出発。案の定吹雪いてきた中ダッシュで洞窟探し。HP60%減らしながらも洞窟発見! -- 2018-08-05 (日) 17:38:26
  • 猛吹雪の数とか狼の数が減ったりだとか、そういったのはやはり数十日生存した複数のセーブデータで比較して「前より減った増えた」と実感すると思うんですけど、侵入者で数十日生存して死ぬ、を複数回経験したプレイヤーが主流になるほどベテラン勢が多いのはびっくりした。皆さんのなかに1000時間プレイしてる猛者ってどれくらいいるんだろう。 -- 2018-08-09 (木) 14:22:25
    • 私は500時間強…。 -- 2018-08-09 (木) 14:24:16
    • 自分のデータじゃなくても他の人の場合と比較しても分かるんじゃないかな?生存日数が大して違わないのに難易度が明らかに違うと思うことはあるよ。プレイ時間はハード+ドクロで750時間だった。 -- 2018-08-09 (木) 16:53:33
      • 侵入者(死亡0回)ミステリーレイク30~60日目あたりだと、晴れの最高気温がだいたいマイナス30℃くらいなんですが、やっぱり死んだことが無いから寒い方なんでしょうか。それとも1か月くらい生きてれば大して変わんなくなるんでしょうか。 -- 2018-08-09 (木) 17:31:24
      • あと60日生存して猛吹雪は25日ありました(正確には猛吹雪を生き延びた日数)から、2.5日に1回程度?の頻度 -- 2018-08-09 (木) 17:49:32
      • オレは3回目だけど鋳造から帰ってきてレイクで体感0℃の日もまれにあったから寒い方なんじゃないかな!YouTubeで動画あげてる人たちのとも比べてみたらいいと思う。 -- 2018-08-09 (木) 17:58:47
      • レイクは猛吹雪が少ないけど、全マップを回ってから猛吹雪の日が65~70%で推移してる。 -- 2018-08-09 (木) 18:05:36
      • 初めて他の人のプレイ動画を見てみたんですが、晴れていればこんなもんだし雪ならこんなものだし…と、チャンネルを長いこと見続けないと分からないですね…w -- 2018-08-09 (木) 18:11:40
      • 体感0℃って侵入者で見たことないです(笑 私戦闘ズボンやらスキージャケットやらの幸運があったんですがまだマイナス5℃くらいが最高なので…やっぱり侵入者は死ぬほど易しくなるんでしょうかね… -- 2018-08-09 (木) 18:15:43
      • 濃霧だとかなり暖かい!そこから雪がちらついて猛吹雪になるパターンが多いけど(苦笑) -- 2018-08-10 (金) 07:56:04
  • かなり寒暖差が激しいと思ったけど、侵入者プレザントバレーなら1日目から朝吹雪でマイナス50℃だったのに(かなりびっくりした笑)、ミステリーレイク2か月目あたりでも吹雪いたとしてもマイナス50℃ってあんまりない(もしかしてないかも) -- 2018-08-09 (木) 17:34:58
    • 1日目からマイナス50℃とかあったくせに、次の日晴れればマイナス20℃くらいだし、半日で30℃も気温が上下するのが続いたらオオカミもクマも植物もすぐ死にそう…。 -- 2018-08-09 (木) 17:38:16
  • クマも囮肉に引っかけることが出来るのを初めて知った -- 2018-08-12 (日) 23:58:00
  • サバイバルで家から外出たときとかロードしてゲーム再開の時に前に殺した動物の死体蘇るのはいつになったら修正されるのかね・・・毎度毎度マップロード重いから辛いわ。 -- 2018-08-21 (火) 20:16:29
  • Steamの掲示板だとマルチプレイヤーを望む外国人プレイヤーたくさんいますけど、マルチよりクラフト増やして欲しい感 -- 2018-08-26 (日) 13:12:24
  • おぉ・・・1.36のアプデ来てたから更新したらミルトンのマザーグレイの家の前に山積みになってた蘇りまくる狼や兎の死体が消えてる・・・!これで重いマップロードとも解放される! -- 2018-08-28 (火) 23:32:27
    • 拠点前だと熊が何十体も邪魔で仕方なかった。ようやく直ったな。 -- 2018-09-01 (土) 19:58:00
  • ガマのグラが新しくなった!・・・・。 -- 2018-08-29 (水) 22:14:21
    • レイシキノコとローズヒップも変わりましたね。カウチンセーターとかブーツも? 全体的に解像度が上がってる気がする -- 2018-08-29 (水) 23:58:12
      • 説明文も変わってて違いを探すの楽しい -- 2018-08-30 (木) 00:02:17
      • 目出し帽が犯罪者っぽいとか鹿ズボンがマッドマックス気分になれるとか書いてて地味に面白い -- 2018-08-30 (木) 05:57:52
  • 一昨日の1.36のアプデから料理の焼時間短くなったっぽい?調理スキル5で鍋使わず直置きで1Kg当たり鹿約1時間・熊&ヘラジカ約1時間10分ほどだったのが鹿40分・熊&ヘラジカ50分くらいになってる。 -- 2018-08-30 (木) 18:49:41
  • 野外キャンプした時にたまに見えない調理鍋が手にはいるバグが有るなあ -- 2018-09-03 (月) 15:10:22
  • 今やっててミルトンで謎の湖側から通ってきた洞窟を抜けて直の崖からふと覗いてみたら崩落したトンネルの先であろう場所が見えたwこのゲームで一番でかい大型トラックがあったわw多分EP3のアストリンデ?でいくのかな? -- 2018-09-06 (木) 12:41:05
    • 地図的にプレザントバレーの長いカーブの先になりそう? 曲がりくねった川とプレザントバレーから行ける新マップになりそうですね。 -- 2018-10-22 (月) 23:28:23
  • 水を作るのに容器が必要になったから、今度は空のペットボトルとか空のマグカップとかも必要になるようになるのかな  -- 2018-10-04 (木) 19:09:48
    • あー・・・その可能性はありそうですね・・・そうなると水の確保も厳しくなりますね。蓄えられる量にも上限ができてしまうということですし。 -- 2018-10-05 (金) 01:21:28
      • 個人的にはそうなって欲しいんですよね。全体的な難易度は上がるでしょうけれど、ストーリーモードが出来たので初心者さんはそちらをプレイするでしょうし、サンドボックスモードでリアルっぽい点が増えて生き残るのが難しくなるのは個人的には歓迎なので。 -- 2018-10-05 (金) 15:50:58
  • プレザントバレー、オオカミが減ったような気がする -- 2018-10-08 (月) 16:07:35
  • 侵入者の沿岸ハイウェイで野外机使ってたら熊にボコられた。安全じゃないんだねここ。先に処理死ときゃ良かった -- 2018-10-13 (土) 16:40:29
  • 久しぶりに熊と弓矢で戦って出血させて、跡を追おうとしたら、雪の上に血しか落ちてなくて足跡が完全に消えてるんですが前からこうだったっけ・・・? -- 2018-10-17 (水) 17:15:48
    • なんか距離だか時間だかわからないけど足跡きえるっぽいよ。血痕もよく消えて見失うことが多い・・・。 -- 2018-10-18 (木) 03:18:01
    • 足跡はすぐ消えるし、そもそも残らない場所も多いので血痕を辿った方が良いです。狼なら消える頃には死んでいます。熊は死んでくれないので四時間潰してから巣の周りを探す方が楽だと思います。鹿とかは逃走モードに入ると壁に当たるまで直進して壁に当たると方向転換して直進、また壁に当たるまで直進することを覚えておくと大体の位置を割り出せます。 -- 2018-10-18 (木) 05:10:47
      • ダンゴムシかよ -- 2018-10-18 (木) 23:41:41
      • なるほど、巣穴近くで待つのが良さそうですね。しかし、薄い氷に乗っても割れなかったり、雪の上に足跡を残さなかったりと、この世界のクマはドラえもんよろしく浮いてるんじゃないですかね?(笑 -- 2018-10-19 (金) 01:46:40
  • オブジェクトにお皿とかマグカップとかポットとかボウルがあるので、12月のアプデで追加されたら嬉しいなあ -- 2018-10-22 (月) 17:10:34
  • 靴や手袋によっては捻挫しにくい/物とか作ってくれないかなあ -- 2018-10-23 (火) 16:18:08
  • ハロウィン予告きてるね。今回は既存データをハロウィン仕様にするんじゃなくて完全に新規の独立したハロウィンモードでやるみたいだねぇ -- 2018-10-24 (水) 19:39:22
  • ハロウィンイベント明日からだけどアプデはどのタイミングでするんだろ。 -- 2018-10-26 (金) 23:12:56
    • 公式よく読んだら今日の23時から31日の23時の間って書いてたわ。 -- 2018-10-27 (土) 14:59:07
      • ここのハロウィンイベントのページに日本時間の28日午後3時からってなってるぞ -- 2018-10-27 (土) 18:13:11
      • Steamの公式では「10月27日土曜日の午後11時(PDT)と10月31日(水曜日)の午後11時(PDT)の間に、メインメニューから "Four Day of Night"を選択し、できるだけ長く生き残るために最善を尽くしてください」ってあるけどな。その28の3時がどこ情報か知らんけど例年通りのイベが28からで今年の新規の4日間の特別モードが今日の11時からか? -- 2018-10-27 (土) 18:21:25
      • あーごめん、時差忘れてた。PDTだから時差込だと日本じゃ明日の午後3時だったな。すまん -- 2018-10-27 (土) 23:20:53
  • EP2クリアしてからしばらく触れてなくて調理のやり方が変わってから初めて遊んでみたけど、鍋に肉丸ごと放り込む豪快な調理方法でワロタw -- 2018-10-31 (水) 17:29:46
  • バッファメモリの内容は、日によって固定なんですかね? オーロラ出現の2時間くらい前にセーブしたデータで30回以上ロードを繰り返してみたんですが、そのなかで4回中4回とも同じ内容でした。 -- 2018-11-04 (日) 22:39:30
    • 吹雪→オーロラとなる場合ですが、オーロラが出現するまでの一番短いロード回数間隔は4回で、最長間隔は12回。ただ、この数日前のオーロラのときでもバッファメモリは今回と同じ内容だったので、要するに5回連続で同じ内容と言うことに…。1/4の確率ですし -- 2018-11-04 (日) 22:47:28
    • 休憩入れてまたやってみたら、いま5回連続で同じ内容になりました。バッファメモリの内容は、オーロラの出現する数時間前にセーブしたデータを何度ロードしても変わりませんね、これは…。 -- 2018-11-04 (日) 23:08:49
      • 最後にやってみたら7回中7回連続で同じ内容でした。ズルいことはさせないよっていう製作者のメッセージですね -- 2018-11-04 (日) 23:36:24
    • バッファメモリとかよくわからんが・・・オーロラや吹雪は実際にその天候になる数時間?前に決定してそこから徐々に変わっていくから多分そのセーブした時点ですでに天候決定してたんじゃないですかね? -- 2018-11-05 (月) 19:02:47
      • バッファメモリは、サバイバルモードを遊んでるときにオーロラが出た日にだけ、ミステリーレイクのダムや沿岸のハイウェイのクォンセットガレージなどにあるパソコンに表示されるメッセージのことです。各地にある石積みのケルンとか、手紙とかと似たようなものです(このwikiにはケルンやバッファメモリについてのページがないですけどね)。1つのパソコンにつき3つから5つのバッファメモリが存在しますが、オーロラ1夜につき1つしか見ることはできません。 -- 2018-11-06 (火) 01:58:12
      • 以上のことを踏まえて、オーロラが出始める時刻を18時として、「16時にセーブしておいたデータを18時まで(セーブせずに)進める」という行為を30回繰り返してみたところ、バッファメモリを見れるようになる条件であるオーロラが出現したのは4回であり、その4回ともバッファメモリの内容は同じでした。という話なので、2時間前に天候は決定されているかどうかという話とはまた別の物なんですよね。 -- 2018-11-06 (火) 01:59:29
      • たぶん、「天候が決定するタイミングでバッファメモリの内容も決まるのではないか?」ということが言いたかったのでは。私もバッファメモリを見たことがない通りすがりですが。 -- 2018-11-06 (火) 02:17:05
      • ごめん単純に天候のことかと思ってた。オーロラの時に見れるPCのあれは多分データ作成時に決定してるんじゃないですかね?ダムとかガレージとか一部PCは何回データ作成し直してやっても同じだったので多分固定メッセージだと思いますが。 -- 2018-11-06 (火) 11:26:26
    • オーロラが出なかった日は普通に霧だったり雪だったりしてたので、天候が決定するタイミングではないと考えました。また、バッファメモリは日が違えば同じパソコンでも違う内容のものが複数見れることは確認済みでして、そのうえでコメントしました。 -- 2018-11-06 (火) 12:15:44
      • ほほぅ・・・同じデータでも複数メッセージ見れるんですねぇ。オーロラ自体ランダムですしオーロラの時にそこにいるとは限らないので基本一回見てそれっきりでしたねぇ・・・。 -- 2018-11-06 (火) 20:09:06
      • どこのパソコンでも最低3つ、多くて5つのバッファメモリがあるので「オーロラが出たときに近くにいたら」じゃなくて「ここでオーロラを待つ」じゃないとなかなか回収がめんどくさいことに…w -- 2018-11-06 (火) 21:15:17
  • 新しい動物としてアザラシいたらいいかなって思いました。海岸の氷の上に現れて、矢が当たってもそのまま海に逃げられて矢をロストするリスクや狩れても薄氷上では肉を剥ぎ取れないなどレア感出す感じで。さらにかわいい顔に肉をとるのを躊躇したり(笑) -- 2018-11-05 (月) 09:56:27
    • ウサギの首を折って殺害するときみたく、無抵抗な相手にやりすぎると精神的なダメージで寝られなくなる、みたいな -- 2018-11-05 (月) 11:37:16
  • 開発ダイアリーにウィルの?飛行機が・・・外国ゲームやってるときに英語スラスラ読めたらっていう学生時代の怠慢を恨む瞬間 -- 2018-11-09 (金) 05:11:12
    • エピソード3を追加するアップデートが来たら、追加要素が多すぎてストーリーモードのセーブデータを消すことになっているそうです。なので、まだエピソード1,2が終わってない人はまた最初からやるハメになるから早めに終わらせておいた方が良い、とのことです…。お気をつけて。 -- 2018-11-09 (金) 05:47:42
      • ごめんなさい、「エピソード3の追加アップデート時」じゃないですね…。開発が遅れてしまっていてエピソード3の公開がまだ無理だということなので、12月のアップデート時、ですね…。 -- 2018-11-09 (金) 06:06:43
    • 閉鎖したカプコンのバンクーバースタジオから人員とモーションキャプチャー設備を買い取ったとかすごいこと言ってる。でもep3は来年に持ち越しかー -- 2018-11-09 (金) 18:46:57
      • モーションキャプチャーですか。TPS視点とかできるんですかね・・・? -- 2018-11-09 (金) 20:34:42
  • 友人がアホな感じで熊に襲われた(笑)。ミルトン郊外の橋で熊に矢を放って血しぶきがあがり、怒った熊が接近。すぐさま車の中へ避難。そしたらバグで熊の頭が車の中まで入ってきた。チャンスとばかりに車の中から矢を放とうとして左クリックしたら、まさかのドア開き!そのまま咬まれた(笑)。その後車の中で治療している間に熊は橋のはしっこで死んでたから急所には当たってたんだね。 -- 2018-11-12 (月) 20:30:04
    • 図体でかいやつだとめり込んでくるよね。車ではないけど釣り小屋でと狼がたまにめり込んできて壁越しに襲われることあったな。 -- 2018-11-12 (月) 21:23:50
    • プレザントバレー納屋近くの熊を銃撃して重機に籠城したら熊がタイヤに引っかかって離れなくなって俺はこのまま死ぬんだと天に祈ってしまった なお無事失血死してくれた模様 -- 2018-11-17 (土) 02:19:28
  • 行き倒れた人を埋葬したり、お墓作ったりできたら良いのになあ。そういうSteam実績も作れそう -- 2018-11-14 (水) 22:01:17
  • 食料&自衛でよく狩るウサギとオオカミの皮が大量にたまって仕方ない -- 2018-11-16 (金) 17:56:19
    • 必要ないなら皮を剥がなければいいのでは? -- 2018-11-16 (金) 19:23:12
      • 皮をはがないと死体がしばらく残り続けて、ウサギや狼がリスポーンするのが遅くなりません? -- 2018-11-16 (金) 19:34:29
      • その場合リスポーンは遅くなりますが、それでも2~3日の遅延でしょう。食料がなくなる前に狩りができる場所に移動してみてはいかが。ロングダークで定住しても面白味がないと個人的には思います。 -- 2018-11-16 (金) 19:42:15
      • ウサギに関して言えば、死体からすべてを剥ぎ取らなくてもほぼ毎日罠に引っかかってます。目に見えるウサギの数は減るかもしれませんが。 -- 2018-11-17 (土) 08:41:37
  • ウサギ&オオカミ皮で作れるもの増えないかな。せめて帽子作れるようになって欲しい -- 2018-11-16 (金) 17:57:37
    • 12月にウサギ帽子をクラフトできるようになるらしいです。 -- 2018-11-16 (金) 19:22:19
  • 飢餓状態が続くデメリットがもう少し大きくなると、例えば風邪をひくとか関節が痛んで動きにくくなるような体調不良とか、もうちょっとサバイバルモードの緊張感が高まると思うんだけど、シンプルな体調不良ってのがないですよねロングダーク。主人公の身体強い。 -- 2018-11-16 (金) 19:40:59
    • やったことないけど、3日くらい水だけで過ごしたらかなりシビアは状態になるんじゃないかな? -- 2018-11-16 (金) 19:51:13
    • お腹がすいてると眠れないって -- 2018-11-17 (土) 04:23:39
      • 確かにそもそも寝れないw  -- 2018-11-17 (土) 04:32:32
      • HPが下がるけど寝ることはできるのでは?侵入者ではよくあることだけど、HPが50%以下で探索してると緊張感あるよ! -- 2018-11-17 (土) 09:01:00
      • いや、リアルでお腹すきすぎてるとそもそも眠れないっていうお話でした -- 2018-11-17 (土) 19:28:13
    • リアルだと動けば身体が暖かくなってくるから、ゲームで移動中は体感温度が上がるボーナスがつくけど飢餓状態だとそのボーナスがつかない…っていう仕様になるとそこまでバランス崩さないかなあって -- 2018-11-20 (火) 04:23:20
      • 極寒の雪山では汗をかくとそれが凍って凍傷や低体温症の原因となりますよ…なので本来ならマッケンジーみたいに走れません。 -- 2018-11-20 (火) 07:28:21
      • そうなんですね!難しいですねえ -- 2018-11-20 (火) 12:45:23
  • スコッチとかのお酒がアイテムとしてあるといいかも。雪山登山には必須で体温まる。自分でもどぶろくみたいに作れるとなおいい! -- 2018-11-18 (日) 09:21:18
    • その場合ほろ酔いとか泥酔とかのバッドステータスも追加されて走れなくなったりまっすぐ歩けないとかの歩行困難とか数時間気絶とかありそうですねw -- 2018-11-18 (日) 19:28:49
  • ランタン油がなくなったから1週間ほど穴釣り小屋にこもって釣りしたけど2Lちょっとにしかならなかった…1匹につき0.02~0.03Lしかとれないんだね。釣りスキルも3止まり。 -- 2018-11-18 (日) 20:22:55
  • 狼や熊をある程度の数倒したら狼マスターや熊マスターとかの称号がほしい。狼500、熊100と条件は高めにして。 -- 2018-11-18 (日) 22:36:40
  • 冷蔵庫に熊肉ぶちこんで保管してたら、今まで日に数%の劣化だったのが、急に耐久20から1%まで減らされて10kg消えちゃった -- 2018-11-26 (月) 07:32:38
  • HUDが変更されるらしいですね。分かりやすくなった感じ。でも個人的には今の方が好きかなー…(笑) -- 2018-12-01 (土) 02:53:08
  • 某YouTube動画を見たんですけど、雪山でも砂漠と同じように、1時間に2リットルの水分が失われるそうですね。水筒に雪を詰めて服の間に挟んで溶かして…っていう。水筒、実装されて欲しい -- 2018-12-04 (火) 14:25:32
    • 48Lは飲み過ぎと違うか -- 2018-12-04 (火) 22:14:19
      • 1時間動いたら2リットル、ということかなあと。 -- 2018-12-04 (火) 23:31:08
    • まあモキュメンタリーとかサバイバルエンターテイメントと呼ばれる物ですからね。必ずしても本当とは限りませんよ。 -- 2018-12-15 (土) 02:37:49
      • よくよく考えてみると、夏場に野球とかやっても1時間ごとに2リットルも飲みませんもんね 動画は吹き替えだから翻訳ミスだったり? -- 2018-12-15 (土) 05:30:16
  • 12月中にEP3来るってことだけどまだかなぁ。今のセーブデータ無効になっちゃうからやらずに待ってるのに… -- 2018-12-16 (日) 18:07:49
    • アップデートは今週。EP3は来年に延期。セーブデータが消されるのはストーリーモードだけ。全て日本語で告知済みだし、このwikiのアップデート情報のページにも書いてありますが・・・。 -- 2018-12-16 (日) 23:56:48
    • 第3章は延期になってしまったので、この年末年始に時間が空いているのであれば、一気にプレイしてしまうのも良いかと思います。ストーリーのリリース直後にやったときは、1章と2章合わせて20~30時間くらいかかった覚えがあります(笑) -- ゆう? 2018-12-18 (火) 01:30:08
  • 今日のローンチトレイラー見たら、熊との戦いがより迫力増しててすごかった… -- 2018-12-18 (火) 04:45:48
    • ストーリー、最初からちょっと変わってる!色々追加されてそうですね -- 2018-12-18 (火) 05:24:32
  • Reduxアップデート後EP1の失楽園が未完了でEP2にいけない…。そのまま狩猟小屋いくとジェレミア寝てるし -- 2018-12-19 (水) 16:32:04
    • 海外のフォーラムに解決策書いてあって、試したらEP2いけた!洞窟を抜けてジェレミアが熊に襲われるムービーが入らずEP2にいけない人は洞窟の中で一晩過ごしてから謎の湖方面に抜けてみてください。EP2にいけます -- 2018-12-19 (水) 16:39:51
  • うさぎ帽子作りに行かなきゃ!最近は冬の休暇気分で放浪者でのんびり焚き火プレイ。刺激ないけどボヘーとできて悪くない -- 2018-12-20 (木) 03:39:50
  • EP2のクマ退治、これはハラハラ・ドキドキしてかなりきついです、緊張感バリバリ、セーブは出来ず一発勝負って所でしょうか・・ -- 2018-12-20 (木) 16:44:14
    • 遠くから1発撃って信号弾に切り替えて撃退するのが安全,アプデでどうなったか知らないけど -- 2018-12-21 (金) 19:06:18
      • そのアプデで全然変わりましたよ、緊迫感はこっちが上ですね、まずはクマさんと会えば解りますよ -- 2018-12-21 (金) 20:54:44
      • 変更点が多すぎるから省略するけど、EP2の熊退治は槍を使って倒すようになった -- 2018-12-21 (金) 22:28:14
  • アップロードしてからウサギが立ち止まるようになったおかげで石投げのタイミングが若干図りづらくなったような… -- 2018-12-20 (木) 20:16:30
  • あと鹿が若干逃げにくくなったような気がするのは私だけ?テクスチャといい地味に色々変更がありますね… -- 2018-12-20 (木) 20:18:56
  • たいまつを使っても体感温度が+されなくなりましたね -- 2018-12-21 (金) 22:04:24
  • 狼がしつこくなった?侵入者だけど、湖からダム手前の橋までの川をずーっと追ってきた!生ものなし。ガマを拾っていく計画が・・・ -- 2018-12-21 (金) 22:09:05
  • 山間の町新バージョンで脱出不能エリアを見つけた。おそらく旧マップの墜落地点~ミルトンの町を結んでいたショートカットが削除されずに残っているからだと思われ。新マップで墜落地点の近くにある池の小高い丘に登る際は注意を -- 2018-12-24 (月) 00:47:57
  • リニューアルされたストーリーモードだいぶ楽になったな。食料も入手しやすくなってるしお使い要素も減って純粋にストーリーが追いやすくなった。後地味に登場人物が優しくなってる気がする -- 2018-12-24 (月) 09:05:52
  • 久しぶりに見たらアプデきてたからしたら家の中が夜中だと明るさマックスでも明かりないと何も見えなくてワロタw -- 2018-12-25 (火) 23:54:11
    • ちょっと(どころではない)改悪だよねえ。 あとアイテムやら作業やらのローディングアイコンが反時計回りになって違和感ありすぎ。 と、俺には英語で伝えるだけの知能は無い。 -- 2018-12-26 (水) 07:03:27
      • 以前から一部の家以外はどこもそうだったような…? 家が真っ暗すぎてベッドやドアやストーブの位置も分からず朝になるまで待機、は、吹雪で遭難するより精神的に辛いですけど…(笑) -- 2018-12-26 (水) 08:10:35
      • 確かに以前までも通常というかタイトルのオプション設定にあるゲーム内の明るさ設定がデフォや推奨だと見えませんでしたがこの設定を最大まで明るくしてると建物内でもある程度は見えてたんですよね。ですが今は晴れた日でも碌に月明かりすら入らず照明がないと全く見えないですねw -- 2018-12-26 (水) 15:57:00
      • そうだったんですね、てっきり自分も明るい設定にしてるつもりだったんですけど確認してみたら130%でした…しかし、少なくとも窓際くらい月明かりがあっても良さそうなものですけどね(笑 -- 2018-12-26 (水) 17:25:28
    • 逆に、今まで明かりなしで見えてたマッケンジーが異常ということで (^-^ -- 2018-12-26 (水) 09:17:10
    • 窓がある家で、吹雪(曇り)でもないのに家の中が全く見えないのは不自然だよなぁ -- 2018-12-27 (木) 00:16:58
  • 今回のアップデートで1年ぶりに戻ってきましたが、信号拳銃を収めるときに撃鉄を戻さなくなったのが地味に悲しい (T-T -- 2018-12-26 (水) 09:44:32
  • プリザントバレー長いカーブの凍った川の端っこ歩いてたらバグってしまい立ち直ることができませんでした><凍りの中に閉じ込められた感じでしゃがみ歩きしかできず、くまーが上を歩くそんな状態でしたww -- 2019-01-04 (金) 20:51:52
    • 同じ状態でハマりました。見えない落とし穴あり。 -- 2019-01-06 (日) 15:02:28
  • LongDarkやった人はこの映画は見たくなるはずhttps://www.youtube.com/watch?v=N5aD9ppoQIo -- 2019-01-04 (金) 22:53:22
  • 凄い観たいですね…というかロングダークも映画化される話があったはずなのにその話が全然出てこなくて悲しい…(リンク貼るのって大丈夫なんですか?) -- 2019-01-04 (金) 23:06:00
  • 実際だと狼はヘラジカを襲うそうなんですが、ロングダークでもヘラジカを襲うようになったら「オオカミ憎し!」も少し和らぐかも -- 2019-01-18 (金) 03:12:26
  • 凄く今更なんだけど、水を地面に置いたらペットボトルで置かれてるけどあれどっから出してるんだろう…魚焼いたときに手に入るランタン燃料の容器とかも。謎だ… -- 2019-02-01 (金) 05:50:55
    • インベントリの水の容器とか、たき火を設置する時の石&木とか、色々と出所不明なものは多いね (そう言えば初期の頃って水作る時に缶とか必要なかったんだっけ…あれも謎だったような) -- 2019-02-02 (土) 15:35:43
      • ハーブティとかのカップもどこから取り出してどうやって持ち運びしているのか…w  -- 2019-02-02 (土) 16:41:59
      • 確かにwロープクライミングとかしたら普通にこぼれそう(何か蓋でもしてるのか?) -- 2019-02-02 (土) 19:17:45
  • 小石がウサギにちっとも当たらん (>_<; -- 2019-02-02 (土) 19:33:44
    • そこに作業台があるじゃろ?罠を作るんじゃ -- 2019-02-02 (土) 23:43:53
    • 800時間もやってますけど1回しか石当てしたことないです 初めて当てた時に喜んでウサギ拾いに行ったら思いの外すぐに起き上がって逃げちゃってビックリした思い出が -- 2019-02-03 (日) 01:22:12
    • 石を持って、「しゃがんだ状態で」(←鳥獣用…じゃなくて超重要)兎に近付いて、目の前で投げれば高確率で命中させられるかと -- 2019-02-16 (土) 00:10:18
  • 点火レベル3になると火口が完全に意味のないアイテムになるのはどうにかならんのかなぁ…レベル3以上なら火口を使用したら着火速度や燃焼時間にボーナスがついてもいいと思うんだが。 -- 2019-02-03 (日) 19:57:03
    • むしろ新聞紙やら紙束やらをわざわざ回収する手間が省けて何よりなんだが -- 2019-02-03 (日) 22:12:10
  • 謎の湖にあるキャンプオフィスのキャビネットがなんか少し地面に埋まってて微妙に気になる…(動画とかだと一番下の段が完全に埋まっちゃってるのも見た) -- 2019-02-16 (土) 00:09:19
  • バレーの電波塔近くに落ちたら抜け出せなくなる深い穴にハマり死亡確定。生存200日超えにして、まさかこんな結末が待っていたなんて。ショックデカくてリスタートも出来ず…。皆さんもまさかこんな事で死ぬなんて、の連続なのでしょうが長く生存した際の死亡のショックを簡単に乗り切れるものなのでしょうか… -- 2019-02-19 (火) 01:08:42
  • シンリンオオカミの森で繰り返される狼との戦い、ミステリーレイクで初めて鹿を弓で倒せた喜び、熊への畏怖と初めて倒せたバレーでの感動、獲得した肉を無事に拠点へ持ち帰れた時の安堵、ヘラジカを仕留め、初のカバンに喜び、残り少ない弾薬や猛吹雪の中の遭難に -- 2019-02-19 (火) 01:16:34
  • 遭難を乗り越えた際の美しい朝焼け。たかがゲームとは思えぬ厳しくも素晴らしい生活に魅了され過ぎました。また全てを新たに始めるのは辛すぎる!皆さん死ぬと次にまた始めるのが辛くないですか?(笑) -- 2019-02-19 (火) 01:19:14
    • ちょっと話が違いますが、150日ほど生存したデータが製品版になるときのアップデート(だった気がします)ですべて消えることを知って、僕も恐らく近い想いを感じたことがあります。僕の場合はストーリーモード実装のおかげで気分転換できましたが、スレ主さんも新たに難易度を侵入者に設定してプレイしてみたりして、気分転換してみてはいかがでしょうか。 -- 2019-02-19 (火) 03:01:13
      • あと、恐らくそういった不運で理不尽な死亡は、具体的にどこでどのようなときにハマったか、ということをHinterlandgamesに報告した方がいいかもしれません。 -- 2019-02-19 (火) 03:08:32
      • 返信ありがとうございます。Hinterlandgamesに報告してみました。ネタついでに私のような餓死でも怪我でも熊でもない「出れない場所に落ちて死を迎える」人が出ない事を祈って状況の動画を置いておきます。https://youtu.be/8RlFwKdSqIE -- 2019-02-19 (火) 22:00:32
  • キャンプオフィスの真裏で閉所性発熱リスク対策で風よけながらじっとしてたら狼に襲われた。L字のくぼみのところです。ここにも狼くるんですね。 -- 2019-03-05 (火) 13:38:19
  • ハイウェイのガソスタ近くでヘラジカが居たので様子見してたら後ろからクマに襲われました…ヘラジカとクマってこんな近くに同時に出る事あるんですね… -- 2019-03-06 (水) 09:37:55
    • シンリンオオカミの山もクマ+ヘラジカコンボは要注意です…(経験済み) -- 2019-03-06 (水) 10:51:21
  • 拳銃が追加される予定と聞いてちょっと興奮したけど、エピソード3のリリース日が2019年中とも明確に書けないらしくてショボーン -- 2019-03-07 (木) 13:03:33
    • 信号拳銃じゃなくて実弾の? -- 2019-03-07 (木) 19:16:14
      • 実弾です 次のアップデートで追加されるらしいですがいつになるのか・・・ -- 2019-03-07 (木) 20:07:11
      • S&WのM29っぽい銃だな、サバイバルモードにも実装予定らしいが…ライフルじゃ足りないんだろうかw -- 2019-03-07 (木) 21:29:04
  • エピソード3はやっぱりプレザントバレーが舞台なようなので、もしかしたらEP3がリリースされても新マップは来ないかもって思うとちょっと悲しい -- 2019-03-07 (木) 20:15:11
  • 公式ページのジェレミア元気すぎんだろ ウィル一人でクマ狩りした努力はなんだったのか -- 2019-03-08 (金) 23:36:10
  • サバイバルモードで全マップ走破した人に質問ですが、その後どうしてますか?気に入った定住先で暮らす、放浪を続ける、休止、のどれかだとは思いますが… -- 2019-03-11 (月) 02:38:31
    • ケルンだったりバッファメモリだったりを集めたり、地図を作りきろうとしたりしてます。でもケルンまで100%発見したプレイヤーさんってどれだけいるんでしょうかね… -- 2019-03-11 (月) 03:33:21
    • 長期生存(ハード。飢餓×)プレイ。今2300日。遠出は新マップ追加と手製斧が無くなった時くらい。さすがに飽きてたまーにしか動かしてないけど。 -- 2019-03-15 (金) 23:46:41
  • ホントただの雑談ですけど、将来は破損するまで放置した食べ物は収納しなくても消滅するようになるんだろうなぁと。 -- 2019-03-18 (月) 23:42:29
  • The Long Dark内でどこがお気に入りか、皆様の意見が見たくてアンケート作りました。良かったらお願いします。https://questant.jp/q/YRHNICU4 -- 2019-03-19 (火) 00:34:57
  • 上記でも書かれてますが、破損まで放置した食糧の消滅や屋外に放置した肉類は狼やクマに食べられる、または狼やクマを呼び寄せる効果が付与、とかが実装されて、代わりに保存食糧が作れるようになって欲しいですね。海水から塩を作り、塩と肉または魚を使って塩漬け、あるいは干し肉・干し魚(燻製でも可)が作成できるように・・・。 -- 2019-03-19 (火) 00:54:53
    • 焼いた肉を外に置いて長期保存ってのがなぁ……水分持ってかれてもいいから家具の中に仕舞っておける保存食が欲しい -- 2019-04-07 (日) 18:37:20
      • まあぶっちゃけていえば缶詰自体が保存食みたいなもんだけどね。カンパンとかは欲しいかな。 -- 2019-04-07 (日) 22:49:11
    • ヘラジカやクマを返り討ちにしたときとかに肉食べきれなくてダメにするのがもったいないから干し肉とか作りたいねぇ。
      まぁ長生きすれば調理5で何とでもなるゲームだけども。 -- 2019-04-09 (火) 20:01:25
  • ストーリーモードでは現在地わかるんだからサバイバルでもマップ見れるようにして欲しい。サバイバル感がなくて嫌って人のために選択しきにしてさ。静寂の川の谷とかここのwikiみながらやらないと現在地の把握が面倒すぎる… -- 2019-04-05 (金) 13:33:02
  • もう少し頻繁に更新とかないかなぁ。アイテムの追加・既存アイテムの効果修正とか。それがないなら半年に1回ぐらいでEP追加とかマップ追加とか。 -- 2019-04-07 (日) 22:52:52
    • ゲーム本体とサウンドトラック以外にもお金を出せる物を出してくれれば、もっと開発が加速してくれると思うんですけどねえ。やっぱりPC版とPS4版とXbox版をぜんぶ買って応援するとかしか… -- 2019-04-08 (月) 00:55:11
      • やっぱ資金力不足ですよね。DLCとか出してくれれば買うんですけどねぇ…あとはMODとか導入できれば人気の再燃とかするかもしれないけど難しいかな… -- 2019-04-08 (月) 05:39:37
      • Steamワークショップとかにはないけど単純にModならあるよ。まぁもう作る側も飽きたんでは。 -- 2019-04-09 (火) 20:04:12
      • mod関係で検索したけどチートmodぐらいしかないんだが他に何かあったっけ? -- 2019-04-12 (金) 13:41:03
      • 「夜空を綺麗にする」「置いたアイテムを綺麗に積み重ねられるようにする」「状態でバラバラになるアイテムがちゃんとスタックされるようにする」「夏や冬の概念を追加して昼夜の長さ・明るさを変える」「アイテムを追加する」「バグを直す」とかいろいろある。
        追加マップModみたいなものを期待してるなら知らんけども。 -- 2019-04-12 (金) 20:50:16
  • そういやmodと言えばUMOD入れた状態で熊から逃げるチャレンジやると、襲われる所から始まるんだよねチート対策もそれなりにやってるのね。 -- 2019-04-19 (金) 18:10:39
    • いや、元から襲われるシーンから始まる仕様なんだが… -- 2019-05-10 (金) 20:37:33
  • リボルバー拳銃の紹介GIFカッコよかった やっぱり6発なんですね -- 2019-04-27 (土) 05:48:54
  • 月曜日のアップデートが待ち遠しい 新マップ…は来るんだろうか(笑) -- 2019-05-02 (木) 04:38:20
  • 新マップぅぅ -- 2019-05-07 (火) 04:52:25
  • 新たに「捻挫リスク」が追加されて、31kgで小屋出て10歩で捻挫した笑 -- 2019-05-07 (火) 11:42:46
  • 「捻挫」の治療が包帯になっています。鎮痛剤は「痛み」に効くようになったようです。 -- 2019-05-07 (火) 19:26:24
  • 布で色々作れるようになってんね。 -- 2019-05-07 (火) 20:08:27
    • 凍傷防止が即席でできるようになったのはいいよね ウィルの見た目がホームレスみたいになちゃうけど… -- 2019-05-08 (水) 22:33:46
      • そりゃ実際ホームレスだからな -- 2019-05-10 (金) 20:38:33
  • steamでセールやってるな。でも今更新規はこないかなぁ、発売されてからだいぶ立つし… -- 2019-05-08 (水) 16:08:16
  • リボルバーの弾は腐るほど出てくるのに肝心の本体がぜーんぜん見つからない… -- 2019-05-09 (木) 00:36:35
    • ダムの金庫に入ってたよ -- 2019-05-09 (木) 01:49:05
    • 謎湖の猟師小屋の金庫にもあったよ。 -- 2019-05-09 (木) 12:23:35
    • ミルトンの家の2Fのベッドの下に落ちてたな、多分小さいから中々見つからないのかもね。 -- 2019-05-10 (金) 07:38:12
      • ちょうどそこで手に入れたわ 思った以上に反動が強いのとAIM時に動けないのがちょっとツライ感じある -- ? 2019-05-10 (金) 20:38:13
    • そんなに多いの?ライフル弾と比べるとどのぐらい? -- 2019-05-11 (土) 11:26:52
      • 箱で置いてると12発入ってるから倍近くは手に入るかな、多分な -- 2019-05-11 (土) 11:31:57
      • 放浪者だと1マップで80~100発ぐらい手に入る -- 2019-05-11 (土) 20:08:53
    • 弾沢山あるってことは、弓よりも弱いのか -- 2019-05-12 (日) 08:37:16
      • オオカミもろくに倒せないな。掃除してレベルが上がれば違うのかな -- 2019-05-12 (日) 22:44:41
      • 狩猟用じゃないって明記されてるしね。狼に襲われたときある程度ゲージ貯まると発砲することができる。ただほぼゲージ満タンでしか出ないからそのまま押し切っちゃって撃てた事ないのよね。あれ至近距離で撃つからひょっとしたら倒せたりするんだろうか。 -- 2019-05-14 (火) 02:19:30
    • 覗かなくても撃てるからよく暴発するわ -- 2019-05-12 (日) 13:55:16
      • 初めて暴発した時は音が大きくて心臓止まるかと思ったわ・・・ -- 2019-06-03 (月) 08:38:15
  • 調理レベル5だと調理済みならば0%の肉を食べても腹壊さないって変じゃね? -- 2019-05-10 (金) 20:50:29
    • まあ、そこはゲームなので… -- 2019-05-10 (金) 21:12:49
    • ていうか0%=腐ってるから食べられるのがそもそもおかしいんだけどね。 -- 2019-05-11 (土) 04:53:20
    • オレの友達は侵入者で新鮮な肉91%以上を食べる自己縛りしてるから動物狩っても7kgしか採取してないな。最低5日に1度は狩りしてる。 -- 2019-05-11 (土) 10:06:33
  • ミルトンのばーちゃん家の裏のロープ無くなったのか。湖側も岩で塞がってるわ。 -- 2019-05-12 (日) 15:38:20
  • リボルバーの入手難度ってこれ難易度で変わってんのかな……放浪者だと適当な洞窟ですぐ手に入ったけど忍び寄るものだと3マップひと通り回って出ないんだが…… -- 2019-05-14 (火) 03:52:16
  • そのリボルバーだけど難易度レンジャー(ハード)の壊れた鉄道北にある狩猟小屋前の車の中でゲットした。後部座席に普通に置いてあった。あと使用した感じ狼相手に使いやすい「防御武器」だと思った。スキルが上がると反動が軽減されたりするし、落ち着いて狙えば1発で狼KILL可能。取り回しの良さを生かすのだ。 -- 2019-05-14 (火) 14:47:44
    • 同じ場所見に行ったけど湧いてなかったわ……他にも同難度での目撃情報求ム -- 2019-05-14 (火) 18:13:11
      • もう1つ発見した。謎の湖の管理事務所から真っすぐ湖に入って、川の流れを追うようにダム方面に移動した途中にあるロープを2つ登った先の洞窟の中。本と死体と一緒にリボルバーが置いてあるのを確認 -- 2019-05-14 (火) 19:14:16
      • ありがとう。湿原のスペンスじいさんの農家でようやく発見した。自分の方でも湖の洞窟の方も寄ってみたけど湧いてなかったや。 -- 2019-05-15 (水) 10:59:51
      • 湖のダム、隠し貯蔵庫、ハイウェイのGSに本体。↑のとこには無かったから、固定ポップは無いんだろうな -- 2019-05-15 (水) 21:34:10
      • 自分の時は壊れた鉄道のメンテナンスヤードの鉢植えの中に入ってた(Easyだから他難易度でもあるかは知らん) -- 2019-05-16 (木) 01:14:52
      • 自分がハードで見たのは確か、ダム、猟師の農家、レイクの展望台、ミルトンのマザーグレイの家の2階ベッド下くらいかな -- 2019-05-16 (木) 21:36:40
      • 岬の教会にも本体。死体の横に置いてあってなんとも。 -- 2019-05-16 (木) 23:50:29
      • プレザントバレーの鉄塔の二段ベッドの上で確認。 -- 2019-05-31 (金) 05:27:18
  • 狼の群にジェットストリームアタックされて死んだ。こんなの初めて -- 2019-05-16 (木) 10:39:10
  • リボルバースキルLv3にて熊ヘッショ一撃を確認。M500かな? -- 2019-05-16 (木) 12:51:15
  • リボルバーは慣れれば割と遠くまで命中させられる。というか弓やライフルと同じ感覚でシカも狩れるからすごくいい。でも狼相手だとちゃんと頭を狙わないと間に合わないこともある。そういう時は焦らずもう一発、もう二発お見舞いすれば大体死ぬ。 -- 2019-05-16 (木) 19:18:02
    • しかもかなり軽い+弾も結構手に入るという -- 2019-05-16 (木) 20:58:44
  • 侵入者ではもちろn、出ないよね・・・? -- 2019-05-19 (日) 14:14:46
    • 侵入者の難易度設定では「ライフルがない」なので、ある・・・・・? -- 2019-05-25 (土) 13:54:42
  • HotFixで弾が12発から10発に。早めに回って拾っておいてよかった。12箱で24発も違う。 -- 2019-05-20 (月) 01:27:16
    • ぶっちゃけ一箱6発ぐらいじゃないとゲームバランス崩れまくってる気がする -- 2019-05-21 (火) 02:31:52
      • レベル上がるとライフル銃とほとんど変わらないのに弾がやたらと手に入るのよね。 -- 2019-05-25 (土) 00:43:23
      • Lv4時点ではライフルや弓より明らかに弱い。熊は無理、狼は一発は稀、鹿すら撃ち漏らす。 -- 2019-05-25 (土) 10:28:47
  • リボがカンスト。(ハード)やはりライフルや弓に比べると弱い。威力は狼の確殺ができず、照準もHSが狙い辛い。Lv5でも照準中は動けないので引き撃ちも不可。 -- 2019-06-02 (日) 14:42:44
    • 弓の下位互換。狼と戦うのは不安、音で追っ払うなら。熊は出血狙いだけ。正面から倒しきるのは無理。弓Lv5になる前なら鹿のしゃがみ撃ちには重宝するかな。 -- 2019-06-02 (日) 15:07:04
    • ヘラジカは警戒させて近距離まで走ってきたところを正面から狙えるからものすごく重宝する。リボ3発での死亡を確認 -- 2019-07-03 (水) 11:34:43
  • バグ酷いな。ヒットさせた矢が空中に浮いたり、ヒット判定無くて鹿の頭貫通したり -- 2019-06-05 (水) 23:05:18
    • あと熊の挙動もバグ?採取中に近寄ってきて離れず、採取終わると襲われる。採取前は影も形も無いから回避しようが無い -- 2019-06-05 (水) 23:13:19
      • それは仕様だろ -- 2019-06-07 (金) 19:38:39
    • 偶然枝木に刺さって回収できなくなって笑ったわ -- 2019-06-06 (木) 12:42:59
  • せっかくのカスタムだし赤痢と食中毒無効にして生食してやるぜー!と思ってたのに、いざ始めたら当たり前のように煮沸と調理する生活に戻ってる…習慣って恐いわ -- 2019-06-11 (火) 17:54:42
  • お魚釣り楽しい。近くにスノーシェルター作って燃料を確保すると便利だよ -- 2019-06-21 (金) 00:26:14
  • 侵入者だと最上位衣服が出ないのはげんなりするなぁ上着は別にいいんだけど下着系は作れないから出ると思ってたのに。。山頂に登っても耳当て2個しかいいもんがなかったぞチクショー -- 2019-07-01 (月) 21:14:53
  • 弓の消耗率が一律27%なのですが、前からこんなでした -- 2019-07-19 (金) 06:17:23
  • 矢の間違いでした -- 2019-07-20 (土) 13:18:04
    • 前から1本作ったら4発当てたら壊れる感じだったような -- 2019-07-21 (日) 13:31:45
  • 今更だが、ヘラジカの生息地を目撃情報と海外wiki等から調べた(確率は体感)。 -- 2019-08-12 (月) 16:07:22
    • 謎の湖:狩猟小屋前、名もなき湖上の小屋周辺(高)、カーター水力前の川の上流 -- 2019-08-12 (月) 16:08:21
      • 沿岸のハイウェイ:ガソリンスタンド周辺 プレザントバレー:穴釣り小屋の池周辺(高)、農家の納屋左上の白樺林中 山間の町:ミルトン盆地に降りてちょっと進んだ先(高)、静寂の川の谷に通じる洞窟前の池(高) -- 2019-08-12 (月) 16:09:39
  • 荒れ果てた湿原:謎の湖から入ってすぐ右、マーシュ峰、視界不良(高)の真下の洞窟近く 荒れ果てた岬:中央の橋周辺 シンリンオオカミの山:入ってすぐの車輪近く、マップ右下の翼周辺 壊れた鉄道:狩猟小屋前の池 静寂の川の谷:一枚岩の湖、ヘラジカの展望台から見えるとこ、哀愁のビスタ(死体、侵入者以外) -- 2019-08-12 (月) 16:10:40
  • 見にくくなってすまん。他に見つけていたら教えて下さい -- 2019-08-12 (月) 16:11:32
    • 「野生生物」のページに書いてもえらえるといいと思うけど -- 2019-08-13 (火) 11:10:27
  • ケルンを全て見つけた人ってどれくらいいるんでしょうね。しかも侵入者モードで達成していたらもっとすごい -- 2019-09-04 (水) 15:23:43
  • 最近、始めて難易度カスタム18日目だけど -- 2019-09-12 (木) 23:17:47
    • ↑続き 山間の町と、静寂の川の谷をほぼ全域でアイテム探しした結果 -- 2019-09-12 (木) 23:19:35
    • 弓2張、ライフル5丁、リボ3丁を発見。静寂谷の謎の狼煙?でヘラジカ革リュック -- 2019-09-12 (木) 23:28:10
      • カスタム項目「コンテナが空の可能性の調整/落とし物の有無/アイテム損耗速度/コンテナ内のアイテム量を減らす」はどんな設定ですか? -- 2019-09-12 (木) 23:42:13
  • Ep3、今年中のリリースを明言してなかったから来年かなあと思ってましたけど、現実味を帯びてきましたね…仕方ないですけど待ち遠しい。 -- 2019-09-18 (水) 04:09:26
  • 旧Wikipedia(アットウィキ版)のこと思い出して見に行ったんですが、荒らされたままなんですね…。使わなくなったから構わないのかもですけどちょっと寂しい -- 2019-09-18 (水) 17:01:52
  • 来ましたねストーリー第3章発表! 10月22日! -- 2019-09-24 (火) 03:40:53
    • 楽しみ o(^_^)o -- 2019-09-24 (火) 06:27:27
    • サバイバルモードも12月にアップデート、青フレアみたいな新アイテム追加? -- 2019-09-24 (火) 17:17:11
    • 人がいっぱいいる!モーションキャプチャーはカットシーンに使うのか -- 2019-09-25 (水) 02:26:18
  • 5年前と比べると、狼ってかなりイケメンになったよね。 -- 2019-09-25 (水) 23:06:54
    • しかし今度はもっとイケメンの新キャラ、シンリンオオカミが登場するという -- 2019-09-28 (土) 23:21:00
  • アプデ楽しみだ -- 2019-09-27 (金) 01:41:05
  • インベントリ内のアイテムをクリックしたときの音って滅茶苦茶バリエーションがあるよな -- 2019-10-13 (日) 22:10:59
  • マリンフレアってトランク以外から手に入らないのかな… -- 2019-10-23 (水) 12:48:07
    • ストーリーかな?自分は難易度標準でプレイしてるけど、ラジオ塔の燃料入れ、あと正確な位置は忘れたけど公民館から道沿いに墜落した旅客機行く途中の家の前、(全部じゃないけど)各サブイベントで訪れる場所近くの金属箱(よくある緑の)で見つけたよ -- 2019-10-23 (水) 18:51:27
  • 明るさ調整の導入で暗くなりすぎ。夜の室内で寝る時にランタンを消すと目の前のベッドすら認識できなくなる。 -- 2019-10-24 (木) 12:31:36
    • リアリティー重視なんだろうけど、昼間でも部屋の中よくわからないから探索に困る。特にランタンない時 -- 2019-10-24 (木) 17:37:29
  • EP3クリアしたけど最後のシーンだけローカライズされてなくて悲しい -- 2019-10-25 (金) 18:22:44
  • 飛行機の搭乗客、靴好きすぎる問題 -- 2019-10-27 (日) 01:43:45
  • 矢の作成を途中でキャンセルしたら材料消えた.. 作成途中のが出来てるわけでもなかった -- 2019-10-27 (日) 19:37:34
  • episode3をクリアして久し振りに侵入者をやったら、あちこちのコンテナの容量が0で何も入れられない。 -- 2019-11-01 (金) 20:26:59
    • 箱は赤かった?だったらそれは落し物箱だから、ふつうのコンテナとは違うやつです。 -- 2019-11-02 (土) 12:46:03
      • 赤い落とし物箱とありました。落とし物とは? -- 2019-11-05 (火) 13:43:42
      • 落し物箱は、アップデートでプレイヤーの持ち物が収納してあるオブジェクトが消えちゃったときに持ち物が再出現する箱です。ver1.6で実装されたみたいです。 -- 2019-11-05 (火) 22:11:44
      • ありがとうございます。 -- 2019-11-05 (火) 22:25:15
  • なるべく対策して狼山に挑戦しようと思うのだけど何か気をつけることある? -- 2019-11-03 (日) 17:08:09
    • いつでもロープを上れるように、スタミナを回復できるアイテム緊急用刺激剤・GOドリンク・コーヒー(喉が乾いている時のみ有効)を持っていくか、暖かい洞窟で睡眠しておく -- 2019-11-03 (日) 17:19:06
    • 道に迷って吹雪にあった時に死なないように、シェルター作れる枚数の布地を持っていく(作ってる間に凍死しないこと) -- 2019-11-03 (日) 17:21:06
    • 満腹の所持重量バフが切れないように、軽くてカロリーある食料数日分(道を知ってて天候次第で1~2日)。ウサギやシカの死体もあるし、オオカミが倒せて食えればあまり困らないが。 -- 2019-11-03 (日) 17:27:30
    • 山小屋や山頂に弓のこが無いパターンの時のために一応持っていく -- 2019-11-03 (日) 17:28:18
    • 荷物は軽く。裁縫道具は1、2あればいい。弾薬、ガマ、木炭、砥石などを無駄に持たない(ネタバレ地図見ずマッピング目的なら木炭はいるが)。重いライフルよりも弓矢かリボルバー、あるなら信号拳銃。クマからはフレア持って逃げてもいい。 -- 2019-11-03 (日) 17:35:49
    • こんなに一気に書いてくれるとはありがとナス。対策し過ぎて調理解体スキルがMXになってしまった(小心) -- 2019-11-04 (月) 02:12:19
  • アプデによる影響かな?棚保存していた0%になった食料品が全て消えた模様、俺の永久保存チートに気づくとはやるな開発 -- 2019-11-04 (月) 12:21:20
  • ゲーム起動からホーム画面になるまでに流れていた、ピアノのメインテーマBGMがEP3のリリースから無くなったのですが、私だけでしょうか。好きだったので寂しいです。 -- 2019-11-05 (火) 09:44:45
  • タイムカプセル、期間限定イベントじゃなくなったみたい -- 7743? 2019-11-07 (木) 06:47:08
  • シラカバの皮って再生アイテムですか? -- 2019-11-09 (土) 02:12:30
    • 再生?というのが分らないが、お茶にして飲む回復アイテムで数日するとまた木の枝みたいにランダムで落ちてるものぞ -- 2019-11-09 (土) 02:39:14
      • ありがとうございます。これで少しは侵入者頑張れそうです -- 2019-11-09 (土) 09:58:24
  • Mollyはもっとプレーヤーの前に顔だしてくるのかと思ったら、はじめ以外電話でしか出てこなくてがっかり。 -- 2019-11-18 (月) 08:26:04
    • 行く先々で、どっから監視してるんだよってレベルでタイミングで電話が鳴るから、最初以外はアストリッドの妄想による電話みたいだったよ -- 2019-11-18 (月) 12:44:09
      • 実は電話は妄想で、本当に脱獄囚をやったのは…とか想像したらめちゃくちゃ怖くなってきた -- 2019-11-18 (月) 20:07:13
  • EP3クリアして、久しぶりにチャレンジでもやるかと始めたのですが、ついでにトロフィーもとろうとしたら、殺さずに25日経過とかがとれません。もう40日くらい経過してるはずです。なにか日付経過のバグとかありました? -- 2019-11-19 (火) 17:20:26
    • 進めたら銃をつかわず50日経過のトロフィーはとれたので、可能性としては釣りが動物を殺したことにカウントされたのかなと。攻略探してたら反撃はカウントされないとあったので釣りも含まれないと思ってました。お騒がせしました。 -- 2019-11-20 (水) 00:52:17
  • カーター変電所付近で岩に引っかかってるヘラジカを見つけたから弓で倒したら岩と地面の間に倒れて異次元に吸い込まれて消えたわチクショウ! -- 2019-11-21 (木) 17:30:55
    • たまに岩に引っかかってたり岩の上で走って降りれなくなってるシカは居るけど、岩に引っかかっているヘラジカは出現率もあって激レアですね… -- 2019-11-22 (金) 12:02:50
    • 材木切ったら、熊が歩くんじゃなく、スーッと姿勢固定で流れてきて目の前で立ち上がった。アプデしたら毎回挙動おかしくなるな -- 2019-11-25 (月) 01:20:32
  • 次のアップデート、シンリンオオカミが出るサバイバルモードの新マップ、フラッフィー復活(説)、開発チームでクリア者0の超難度チャレンジ実装予定らしい。今回殺意高くない? -- 2019-12-01 (日) 01:21:11
    • 戦闘するゲームじゃないと思うんだけどなぁ…… -- 2019-12-03 (火) 02:02:11
      • 現時点で既に難易度Normal以上は基本狼ゲーだから・・・(狼の遠吠えが聴こえたら周囲を警戒する、進行方向に狼が見えたら迂回する、匂いの出るものは極力持ち歩かない、フレアか松明は常に用意、死因第一は慢心雑プレイからの狼死) -- 2019-12-03 (火) 13:46:44
      • 確かに。4,5匹の群れに遭遇して対応間違えたら終わりだものな。 -- 2019-12-03 (火) 21:41:36
  • 狼が異常に強くなったと思いませんか?前は目の前に餌を置くとそれに食いついてきたのに今は餌を迂回して攻撃してきます。どう対応したらよいのでしょうか? -- 2019-12-03 (火) 21:58:11
    • 狼を餌で釘づけにしてからヘッドショットする人が多すぎたんで、v1.6から狼は餌を置かれると一瞬で食尽くしたあと明後日の方向に行くようになったんだったはず。だからプレーヤーがそもそも狼に近すぎると、餌が無くなった直後に再発見されちゃう。割と致命的な変更点だよね。 -- 2019-12-03 (火) 23:00:13
      • それならそれで狼用の罠とか攻撃と防御にも幅を出すなら納得もするが、攻略法を潰すだけとか対応が雑過ぎるな。 -- 2019-12-04 (水) 01:50:55
      • v.1.6の変更が不評だったのでv.1.62でさらに変更されてる。囮を落とすと遠距離でも食ってたのが、ちゃんと囮に向かって食ってから別の方向に行くようになった。ただ、プレイヤーが近くにいると囮を無視する。離れて逃げながら囮を落とし、そっちに向かったらダッシュで逃げよう。 -- 2019-12-04 (水) 06:20:46
      • あと、囮に向かって歩いているオオカミに銃などでねらいをつけるとこっちに反応して直進じゃなく回り込みながら襲い掛かってくる。これが、囮肉で簡単に狩れて事の対策。 -- 2019-12-04 (水) 06:22:10
      • まあ、囮を食って立ち去ってる最中のオオカミに近づいて安全に尻を撃つことはできるけど(この場合はこっちに襲い掛かってこない) -- 2019-12-04 (水) 06:23:32
  • 事実上、狼を弓矢で仕留めるのは無理ということですね。皆さんは狼にどう対応されているのですか?逃げるだけで仕留めるのは無理ということですか? -- 2019-12-05 (木) 22:42:26
    • 今まで通り、但しオオカミが反応する前に遠距離からのヘッドショット。 -- 2019-12-06 (金) 04:10:27
    • 前の囮おいたら無警戒なところを撃てるアホみたいなAIではないだけ、侵入者だけど、普通に遠くからこっちに走ってくる狼にヘッドショットするか、気づかれる前に射てる。なお、走ってくる奴のヘッドショット失敗して体にあたるとそのまま格闘になっても低ダメージで倒せる。当てて逃げ出した奴は探すのが面倒だけど。 -- 2019-12-06 (金) 06:41:07
    • 毛皮とかの為に狼を殺したいだけの時は、鹿を食ってるのを狙うのが簡単だね -- 2019-12-06 (金) 10:02:38
  • このゲームはひとりで旅してオーロラや自然を観察するのが楽しかったけど今や対狼戦のクソゲーになったと思う。昔の状態に戻してほしいです。 -- 2019-12-09 (月) 07:03:17
    • 昔から狼を避けるゲームだったろ?せっかく開発が用意してくれてるんだからタイムカプセルで勝手に戻れば?狼実装前っていつか知らないけど…… -- 2019-12-09 (月) 07:11:37
    • カスタムで狼出現をなしにすれば?受け身の野生生物にするとかもあるし -- 2019-12-09 (月) 07:13:05
    • 自分と合わないのだけでクソゲー認定、世の中の本物のクソゲーに謝れ -- 2019-12-09 (月) 09:49:49
    • デフォルトの設定が昔といろいろ変っちゃったけど、カスタムの選択肢は広がったと思う。個人的には野生生物の感知範囲最大+受け身にして遠くからこっそり動物を観察するのが癒されるからおすすめ -- 2019-12-09 (月) 22:11:52
  • 熊を退治して斜面で倒れたので、斜面で解体作業して完了したら画面戻った直後動いていないのに捻挫した… -- 2019-12-09 (月) 11:23:51
    • 解体する時(死体をクリックした時)って勝手に自分の視点?立ち位置?が変わるけど、それが移動判定になってしまうのか? -- 2019-12-10 (火) 08:19:18
      • 解体終わって戻るボタンを押した瞬間に捻挫したので、 -- 2019-12-10 (火) 17:17:32
      • 途中送信失礼 それが移動判定になっているのかもしれないですね。 -- 2019-12-10 (火) 17:17:59
  • v.1.64アプデ来ましたね -- 7743? 2019-12-11 (水) 16:55:37
  • 銃弾のクラフトができるようになってますね、以前から車のバッテリーは取り外せてたけど無意味だったものがついに機能するように… -- 2019-12-11 (水) 17:14:18
    • 材料見る限り火薬がネックになりそうかな -- 2019-12-13 (金) 18:50:34
      • 大きめ家の中やトランクに各種材料や黒色火薬自体が置いてありました。問題はライフルは1発撃つごとに、リボルバーはリロードするたびに素材となる薬莢が床に落ちます。これ集めないと駄目だね。あとは銃弾作るスキルが追加されてる。 -- 2019-12-25 (水) 14:07:03
  • 先ほど放浪者で少し回ってみましたが、シンリンオオカミ多すぎる…。侵入者じゃ絶対行きたくないですね -- 2019-12-11 (水) 18:35:39
  • あと冷静に考えると、隣接エリアが真逆なんですよね。そりゃ広いわけだ -- 2019-12-11 (水) 18:36:43
  • 無線塔の建物内で缶詰工場の暗証番号ゲットして早速入ってみたらあああああああああああ!!!!!!!!!! -- 2019-12-12 (木) 21:24:03
  • 前バージョンの湿原の洞窟でヘラジカ焼いて置いといたら新バージョンで洞窟が消えてしまった... -- 2019-12-12 (木) 21:44:17
  • カーターダムの登山用ロープ手前の厚い板の当たり判定が無くなっているので注意! -- 2019-12-12 (木) 23:03:37
    • 落下して捻挫しましたわ -- 2019-12-12 (木) 23:04:05
    • カーターダムの登山用ロープってどこですか?長いことプレイしてますが知りません。 -- 2019-12-13 (金) 23:49:49
      • 上流ダムから下流に入るドアの手前、キャットウォークから垂れ下がってる。まあ、階段から上ればいいし、取り外せないんで誰も使わないでしょうけど。 -- 2019-12-14 (土) 07:06:54
      • しばらく考えて気付きました。でも登山用ではないですよね。 -- 2019-12-14 (土) 22:33:55
  • 今日、謎の湖で2回ほど焚き火を挟んで狼と対峙したのですが狼が焚き火を恐れずにそのまま襲いかかってきました。前と変わりました?? -- 2019-12-13 (金) 00:07:39
    • ヘラジカ倒して焚き火置いて剥いでたら平然と襲ってきた。シンリンオオカミにもバグあるし、1回やられたら終わりのゲームでいい加減にして欲しいな。 -- 2019-12-13 (金) 23:54:29
    • 不具合なんですね。2回連続だったので困惑しました。 -- 2019-12-14 (土) 09:49:33
    • 不具合ではなくて仕様の変更です。狼は焚き火から逃げずに付近で威嚇するようになり、場合によっては襲ってくるようになりました。 -- 2019-12-14 (土) 19:44:12
      • なるほど回答ありがとう。気をつけなきゃ・・・ >アップデートver.1.64によって、野生生物の行動AIが修正され、オオカミが従来よりも強化されました。 -- 2019-12-14 (土) 21:00:55
  • シンリンオオカミに引掻かれて出血した瞬間で終了とロードを繰り返すと出血箇所がロードするたびに増えるので注意、300日生きた侵入者が死にました -- 2019-12-13 (金) 13:11:52
    • ロードするとHPは戻ってるのに装備へのダメージや出血はそのまま。大事に大事に使ってきたウールニットがお亡くなり。(ハード)3000日オーバーしてるから二度と手に入らないのに…… -- 2019-12-13 (金) 23:50:44
  • 久々に起動したら屋外に冷凍保存しておいた肉類がすべて消えていた… -- 2019-12-26 (木) 01:24:02
    • 少し前に追加されたverUPによるアイテムロスト対策。エリアのどっかに収納重量0kg(=取り出し専用)の赤い箱があるのでそこから出して。エリアチェンジする境目とか拠点前にあるっぽい。ミステリーレイクだと池のそばのキャンプオフィス前だった。 -- 2019-12-27 (金) 01:00:51
      • 0%の肉はコンテナにしまったら消える仕様により、赤い箱からも消えるので注意。 -- 2019-12-27 (金) 18:05:26
  • v169、沿岸の氷の上で殺した動物が建物出入りしたりしてロードされた時に氷の下に埋まってしまう。死体は見えないけどカラスだけ舞ってる。肉の入手も矢の回収もできない。Fixまでプレイやめるか…… -- 2019-12-27 (金) 23:06:06
    • Hinterlandはいまクリスマス休暇だから次プレイできるの来年になっちゃうよ -- 2019-12-28 (土) 00:51:05
    • 謎の湖で弓矢攻撃後に衰弱死待つつもりだったけど -- 2019-12-30 (月) 08:49:46
      • (途中誤送信失礼しました)死体有ったり無かったりした。釣堀付近だったし、バグなのかな。それとも野生生物は軽傷だと回復しますか? -- 2019-12-30 (月) 08:52:39
  • アプデ後から熊がおかしい。 -- 2020-01-03 (金) 02:10:55
  • ゴメン、途中で送信したゃった (^^; アプデ後から熊が消えるんだけど俺だけかな? 熊を殺す→一旦建物に入り身体温める→外に出る→熊消えてる。 って感じなんだけど、もう四頭も消えてるから困ってる。 上空にカラスは飛んでるから、多分地中深くに埋まった判定になってるんじゃないかと思うんだが。 サバイバルモード侵入者、武器は弓、場所はレイクとハイウェイ。 -- 2020-01-03 (金) 02:31:23
    • 5chとかReddit、Discordでも多く報告されてるけどv.1.69では死体がよく氷や雪の中に埋まる。氷のテクスチャの下には地面があるんだけど死体は建物に出入りしたりしてロードを挟むとそこに落っこちる。段差が少なければクマやヘラジカみたいに大型の動物なら一部だけはみだす。 -- 2020-01-03 (金) 16:49:30
      • 狼は完全に埋まってアクセス不可能。状況はhttps://imgur.com/3fUagjx.jpgやhttps://imgur.com/JeUViDD.jpg -- 2020-01-03 (金) 16:50:49
      • ※これはチートで視点を移動して撮影してるけど、通常は氷の下は見えない。 -- 2020-01-03 (金) 16:52:16
      • 埋葬してあげるなんて、マッケンジーったら優しい。なんで急にこんなバグが出始めたのかね?Unityの仕様変更とか? -- 2020-01-03 (金) 17:41:52
      • 過去倒した死体が出てきたり、当てた矢が浮く、頭を貫通等々、毎回バグだらけだよ -- 2020-01-04 (土) 00:02:43
  • なるほど。。やっぱりバグで埋まってたのか。情報ありがとう。 となると、毎回その場ですぐに解体しなきゃならんから大変だなぁ。 焚き火も、石炭を入れると必ず吹雪になるのが俺あるあるだし -- 2020-01-04 (土) 09:27:32
  • 忘れそうだからメモさせて。スノーシェルター修理 10%ごとに枝木1必要 25%ごとに布1必要 -- 2020-01-18 (土) 02:48:00
  • Steamでこれに似たゲームって他にある?ゾンビじゃなくて自然を相手にする感じのハードなやつで。GREEN HELLくらいしか思いつかない(ゾンビ的先住民はいるが…) -- 2020-01-19 (日) 11:10:49
    • Near Deathとか。日本語対応してないけど。 -- 2020-01-19 (日) 15:53:22
    • the wild eightは? -- 2020-01-19 (日) 19:56:11
    • ありがとう!ちょっと調べてみる -- 2020-01-21 (火) 20:42:10
  • 崖の途中で寝てたら熊に襲われて降りられなくなったクマにはめ殺されたわ -- 2020-02-06 (木) 14:54:59
    • 動物って未だに壁歩きできるんか -- 2020-02-07 (金) 01:00:01
      • ほかのところでの野宿時の経験からするに熊の巣から一定以内で寝るとワープしてきて襲われる(たまに驚いて逃げる)っぽい -- 2020-02-07 (金) 09:58:40
  • これに限らずサバイバル系のジャンルって不自由や不便を楽しむものだよね。mod非対応になったせいでそれらが我慢できなくなったわ。なんでmod対応しないようにしたのか、製作者は何考えてるんだろうね。俺たちの作ったゲームに勝手に手を入れるなってことなんだろうか… -- 2020-02-20 (木) 06:30:00
    • 動作を10%以上高速化させるとかでプログラムの造りを変えました。(売り手としては高スペックだけを相手にしないのとPS4でも出してる事もあります)。 -- 2020-02-20 (木) 07:02:47
    • それによって従来のMODが使えなくなると同時に、プログラムの解析、改造は困難になりました。 -- 2020-02-20 (木) 07:03:59
      • 簡単な変更のためにGameAssembly.dllを直接バイナリエディタで書き換えてるような一部の人もいるし、いくつかの機能(無敵化など)だけを持っているUMODというのも現役ですが、以前のような多様なMOD開発は困難になってます。 -- 2020-02-20 (木) 07:07:40
      • 更新版のModloaderを作っている最中の人もいます -- 2020-02-20 (木) 07:08:14
    • もっとも、高速化とか以前にバグだらけでリリースするのをなんとかして欲しい所です。 -- 2020-02-20 (木) 07:04:32
    • ゲーム本体の改善の副作用でmodが動かなくなっただけだから、mod動かなくさせようって類の他意はないと思うよ。ゲームデータの改変に寛容な会社ばっかりじゃないし、現状modを容認してくれてるだけやさしい方じゃないかな。 -- 2020-02-22 (土) 13:30:41
  • ハード3日目、沿岸のハイウェイで気温-35,風速-26の猛吹雪にあって難易度間違えたかと思ったわ -- 2020-03-19 (木) 11:27:32
  • 荒涼なる入り江の缶詰工場住宅拠点目の前でクマ狩りして、肉も皮も全部剥いで持ち帰り寝て外出たら、クマの死体あった場所からクマの声と足音だけ永遠に聞こえる…これはバグですか? 拠点出るたびクマの声して精神衛生上良くないw -- なお死体グラは消えた状態? 2020-03-24 (火) 12:33:52
    • 追記:ゲーム再起動で直った -- 2020-03-24 (火) 15:54:57
  • もしかして銃職人スキルって、見つからない銃弾材料(特に除草剤とか)時間かけて探し回るより、いっぱいある弾解体から作り直して銃職人スキル早めに5にしたほうが効率いい? -- 2020-03-24 (火) 16:01:55
    • 各地でバッテリー集めまくるのが一番早いと思う ついでに本も集まるし -- 2020-03-25 (水) 22:31:32
  • 何の告知かと思ったら募金活動か、手洗いを大切にね。とのことなので皆さんご安全に! -- 2020-03-30 (月) 10:17:46
  • お湯に浸したタオルで体吹いたり熱湯洗濯できるようにならんかな。特にメリットはないけど -- 2020-04-01 (水) 22:42:41
    • 白湯が飲めたらいいのにとは飲み水作るたびに思う -- 2020-04-02 (木) 00:13:08
    • 浴槽があるから、お湯溜めてお風呂作れて入ると色々有益な補正があったら良いのにとは思った -- 2020-04-03 (金) 16:05:17
    • 1日ハードに動き回って動物の解体もして、時に傷ついて血を流すけど風呂には入らない。体臭バリア張れそう -- 2020-04-05 (日) 02:33:26
  • このゲームのクマとか狼は完全にフラグ系トリガー出現タイプですね、自分の移動の先に丁度鉢合わせするようにパッとワープ出現してる瞬間見てしまったよw -- 2020-04-03 (金) 07:52:25
  • ALLスキル5で銃弾制作も終えて銃弾に囲まれ食料たっぷりさぁ長期生存。かーらーのクマに殺害。凹む。 -- 2020-04-03 (金) 18:03:33
  • 狼がダム前の金網の中に入ってきたよ!あそこは扉をちゃんと閉めておかないとあかん。 -- 2020-04-05 (日) 00:22:43
  • 月明りで虫眼鏡点火できて草 -- 2020-04-05 (日) 22:21:37
  • 荒涼なる入り江、缶詰工場の外コンロタルあるところから出たすぐ、下るスロープ桟橋の平らなところに行くとなぜか狼シュンと大人しくなって退散する謎の件w -- まぁ助かってますがね? 2020-04-17 (金) 12:04:16
  • 公式フォーラムの開発日記ちょっと前に更新されてたね。ep4は年内公開したいけどコロナのせいでセリフを録音できないらしい。テレワークも予想外のところで限界があるよなぁ。みんなも閉所性発熱には気を付けて・・・ -- 2020-05-09 (土) 19:14:04
  • 峡谷から荒涼なる入り江に向かう途中の崖、入り江実装前からの死亡判定が消えてないから無理矢理降りようとすると死ぬのな -- 2020-05-14 (木) 17:01:23
  • マッケンジーくん、感電するケーブルを昼間のうちに退けてくれないのなんでなのん… -- 2020-05-15 (金) 09:58:40
    • ペットボトルを錬成する能力とひきかえに機転を失った男 -- 2020-05-17 (日) 11:54:24
  • ハードでどれくらい生存できたら侵入者にいきますか? -- 2020-05-20 (水) 15:45:24
    • ハード以下と侵入者は、序盤の立ち回りが大きく変わるので、ハードの生存日数は参考程度かなーと。 似せるなら、ハードを別データで始めて「ナイフ・斧・銃器・弓矢を拾うこと禁止」で、登山・鋳造まで遊んでみると良いかと思います。 (侵入者はこれ以上なので) -- 2020-05-23 (土) 23:53:48
      • 当然ハードで生存できなければ侵入者での生存も無理なので、ハードで生存できるという点も重要だと思います :-)  ※狼はハードより侵入者の方が少なかった気もするし -- 2020-05-23 (土) 23:56:00
  • 新要素のスプレー、絶対アートをつくる人出てくるよね -- 2020-05-21 (木) 01:21:58
  • パッチで新マップの場所の描画が軽くなった。 -- 2020-05-21 (木) 08:13:26
  • 既存データでもスプレー追加されてたけどマップにはマーカー載らなかった -- 2020-05-21 (木) 23:31:05
  • 石の貯蔵庫に入れた狗肉と外に置いた場合とで劣化の度合いを調べてみたんですけど -- 2020-05-22 (金) 14:09:44
    • 石の貯蔵庫の方が劣化が少なかったです。 -- 2020-05-22 (金) 14:11:29
    • そういう仕様なので当然のこと! -- 2020-05-22 (金) 14:28:17
  • 1.76から、喉が渇いていないとコーヒーとハーブティーが飲めなくなりました。レイシ茶・ローズヒップティー・缶ジュース類は飲めました。手元に無かったのでシラカバ茶とエナドリは未確認です。 -- 2020-05-24 (日) 12:51:47
    • 公式のアップデート内容には記載されていましたでしょうか。チャレンジの「望みのない救助」でコーヒーをがぶ飲みするのでこの変更は痛いです。 -- 2020-05-24 (日) 12:57:51
      • 1.76の更新情報にそれっぽいの書いてないから多分バグじゃないかね -- 2020-05-24 (日) 19:21:22
      • ありがとうございます。バグならば次回以降のアプデで直って欲しいですが、少し前の石炭の燃焼時間制限撤廃みたいにサイ レント修正もあるのかなぁ、と。 -- 2020-05-26 (火) 18:22:24
    • 訂正します、缶ジュース類も飲めませんでした。また、検証したところシラカバ茶とエナドリも同じく飲めませんでした。 -- 2020-05-26 (火) 18:27:11
  • 最近久々にやってるんだけどストーリーで会話の一部が強制スキップされるバグがあるね -- 2020-05-28 (木) 12:42:09
  • Wintermuteって崩壊とか終焉って意味なのかな -- 2020-06-01 (月) 01:38:02
  • muteは無音を意味するからさしずめ「冬の沈黙」と言う感じ。 -- 2020-06-01 (月) 15:00:11
  • サウンドトラックボリューム2を買ったんだが、オーロラ中の曲もシンリンオオカミの戦闘曲も入ってなかった...。正直これが聞きたかったのだけれど...。 -- 2020-06-01 (月) 21:53:21
  • ケルンの位置って出資者様の意向入ってるんですかね? 道からですら見えるような位置と捻挫上等の険しい位置… -- 2020-06-14 (日) 21:50:22
  • メーカー公式サイトのマグカップ買おうとしたらパスワード求められるし、フォローしたがパスワード何処に載ってるのかわからん。 -- 2020-06-18 (木) 12:46:23
    • コロナ対策で今ストアは閉まってるみたいよ パスワードは従業員とか閉鎖前にオーダー済みだった人がストアに入るときに使うやつじゃない? -- 2020-06-18 (木) 17:39:17
      • そういう事か、じゃ寝て待つとするよ スヤァ… -- ? 2020-06-18 (木) 18:45:22
  • 猛吹雪に巻き込まれて現在地が分からなくなり、当てもなく彷徨ってウサギの手袋が凍りついた辺りで流石にマズいと雪洞を掘って避難。しばらくして吹雪が開けると家が目の前にあったのでした…。ミルトンのばあちゃんが言っていた通り家の目の前で倒れるところだったぜ...。 -- 2020-06-27 (土) 01:26:04
    • バレーで連日の猛吹雪で外に出られず、食料が尽きた時も恐ろしかったな。動けなくなる前にと別拠点に強行して助かったが -- 2020-06-27 (土) 15:21:21
  • 自分以外にも洞窟から出たら暗転する現象が起こる人がいるだろうか? 動けるけど真っ暗でよくわからない -- 2020-06-27 (土) 12:14:33
    • シェルター入った時なることがあります -- 2020-07-08 (水) 12:54:54
  • そういえばEP3の旅客機は磁気嵐であぶないのに何で極地を飛んでたんだろうね -- 2020-06-27 (土) 20:28:09
    • アストリッドが神父に会った時、旅客機は昨日墜落したって言ってたね。マッケンジーたちが落ちてから数日後? -- 2020-06-28 (日) 12:11:38
      • しばらくオーロラが出てなかったのにあるまた日突然って事なら慢心して飛ばしちゃったのも分かるけど、少なくともマッケンジー達が遭ったオーロラが旅客機の飛ぶ前に一回来てるんだよね。 -- 2020-06-29 (月) 00:42:41
  • オオカミ山頂上の洞窟が消滅してた(雪の壁で奥に入れない)のですが、他にも同じようになった方いらっしゃいます? -- 2020-06-30 (火) 23:58:17
    • 同じだったけど、1.81で直ったらしい -- 2020-07-08 (水) 14:22:34
  • マップ移動地点が洞窟のときギリギリの向こう側で拾えない石炭はどうなるんですかね?ずっと貯まり続けるのか消滅するのか。 -- 2020-07-06 (月) 10:53:57
  • 今日ゲーム始めたら建物入るとき中心にセーブがやたら重くなったんだけど自分だけ?仕様?バグ? -- 2020-07-08 (水) 15:40:47
    • 俺もだわ。クラッシュの危険を察したんで、セーブデータのバックアップを取っておいた -- 2020-07-08 (水) 18:58:05
    • セーブの高速化のためにやった改善のせいで不具合が出た人がいたから、1.81で高速化を無効にしたんだって。私のオンボロPCだと何の変化も無いからくやしい(?) -- 2020-07-08 (水) 19:18:04
      • 情報あり。仕様ならまぁいいんだ。面倒にはなったけど。選択式になればいいな。 -- 2020-07-08 (水) 22:20:07
  • 1.79でひっそりと追加されたVHS風の視覚フィルターに興奮したのは私だけでいい -- 2020-07-10 (金) 01:52:29
  • オートセーブ挟むたびに8秒ほど待つのほんと萎える -- 2020-07-18 (土) 07:05:19
    • 入るときのオートセーブってたいていのゲームで切れるものだと思うんだけど、このゲームOFFにできないんですかね? -- 2020-07-18 (土) 07:58:25
    • 8秒?私はせいぜい2秒弱ですが、それでも以前より長くなったなと感じます。hinterlandにログを送ってチェックしてもらってはいかがでしょうか。 -- 2020-07-18 (土) 11:10:23
    • 長期間生きているデータほど重くなるのかな?始めたばかりのデータでは一瞬で終わる(SSDに保存) -- 2020-07-18 (土) 18:54:43
    • 保存の文字が出てから消えるまで5秒。毎回止まるの気になるから、オートセーブ切りたいね -- 2020-07-18 (土) 19:06:11
  • 武器持ったときに出てくる手が「何も付けてない素手」なのってめっちゃ気にならない? 装備に合わせて変化までは言わないけど、せめて手袋装備してるとき用の汎用グラがほしい -- 2020-07-20 (月) 22:16:13
    • 見た目が寒そうでたまに心配になるよね。 -- 2020-07-21 (火) 01:19:48
      • 石投げで狙いつけてる状態の手とか見てるだけでつらいのありますよね。忠実に装備反映したらミトン系とか銃のトリガー引けなくなっちゃうので、なんかいい感じの皮手袋みたいなの付けてあげてほしい… -- 2020-07-21 (火) 13:58:03
  • 狼や熊って、ヘラジカと遭遇したら逃げるんですかね? -- 2020-07-22 (水) 15:35:45
    • オオカミはクマやヘラジカから逃げますが、クマとヘラジカはお互いに無関心です -- 2020-07-22 (水) 17:32:54
  • スペンスじいさんの家族農場、あそこに狼が入ってこないのは違和感が強いです。鋳造中以外は狼に襲われる仕様にしてほしいです。 -- 2020-07-26 (日) 14:27:32
  • 今更だけど、このゲームマップ探索中はワクワク感すごいけど、回り終えて定住に入った瞬間に飽きるんだよな。定住後はどう楽しんでる? -- 2020-07-27 (月) 01:43:23
    • 定住はしないかな。同じマップでも天候が違えば全く別物だし、難易度上げてトライするのもよし。すでに侵入者なら縛り設定してみるのもいい。オレの友人に最初から新鮮肉縛りしてる変人がいる。90%肉を廃棄してて草。 -- 2020-07-27 (月) 12:00:45
    • 各エリアの資源を超過重量で強行に運ばずに持てる分だけで運ぶ。 -- 2020-07-27 (月) 12:35:56
      • そして気温や各エリアでの食料が逼迫してるなかでまた資源を取りに行く。安住を確保してしまえば飽きるよね。 -- 2020-07-27 (月) 12:39:26
    • 500日目指して定住してしばらくは釣りしたり狩りしたりして遊んだが、定住後50日もしたらもう飽きて限度だった。 -- 2020-07-27 (月) 15:13:30
      • それでも500日実績を解除してる修行僧みたいな人間が全世界で大体10000人くらい居るという事実 -- 2020-07-27 (月) 18:41:56
    • 最初のようなワクワク感はなく、自分以外誰も居なくて寂しくなってきた。 -- 2020-07-28 (火) 18:29:06
      • 自分以外がいたらいたで、それは最強最悪の敵かもしれんのやで・・・? -- 2020-07-29 (水) 08:22:37
  • 錬成能力、ペットボトルはよく言われてるが、オイル缶とか各種飲み物カップも…細かく言うと弾薬箱もかな。 -- 2020-07-29 (水) 08:21:12
  • ノミを鋳造できてハンマーとで洞窟に収納ボックスを作れたらいいな。石の貯蔵庫は石集めるの大変なのにメリットなかったからね。 -- 2020-08-01 (土) 09:02:30
    • 防風板とかフェンスとか、生活系クラフトが一切無いよね。小石50個積むより簡単だろうに -- 2020-08-06 (木) 20:29:44
  • ゲームをスタートさせたらいきなりマッケンジーの深いため息。不吉に感じるからやめてくれw -- 2020-08-05 (水) 10:26:17
  • リアル運だとは思う。思うがもう4回同じメモリで荒れ果てた岬以上に心が荒れ果てる。規則性とかあるんかな。 -- 2020-08-06 (木) 17:00:45
    • ズル無しで集めようと思ったらかなり大変だよね。労力考えると挑戦する気になれないわ。 -- 2020-08-06 (木) 20:26:58
      • 何のこっちゃ?と思ったらバッファメモリの事か。コレクションページにあるロード方式で集めれば? -- 2020-08-06 (木) 21:27:39
  • アイテムとして「塩」を加えてほしい。生存には不可欠だから海水を利用したり岩塩を探したりとか。 -- 2020-08-09 (日) 00:00:02
    • そういやマッケンジー塩分どこから摂っているんだ? -- 2020-08-09 (日) 02:25:23
      • そりゃあ血抜きしてない肉をガブッと -- 2020-08-09 (日) 07:30:44
    • 塩漬け肉で保存が効くとかも良いかもしれない -- 2020-08-12 (水) 17:06:49
  • 遠吠え、ヘッドフォンプレイだと方向がわかりやすいですが、どう考えてもその方向侵入不可建物内だろとか海の中だろとか時々思う…思わない? -- 2020-08-10 (月) 10:49:18
    • 思う。滝の音とかも・・・ -- 2020-08-13 (木) 22:15:15
    • 岩や地面、陸地と海の境目の空気に反射してるのかもしれませんね。 -- 2020-08-13 (木) 23:24:26
    • 氷の洞窟で氷の上に物を置こうとしたらすり抜けること多かったから、地面の下バグみたいのがあちこちにあるんだろう -- 2020-08-14 (金) 12:19:04
  • 睡眠中や留守中に食料を他の生存者に盗まれるという仕様ができたらきつそうですね。臭いの関係もあるから全部ってことはなしにしても厳しそう。 -- 2020-08-16 (日) 22:26:32
    • あちこちに凍死体があるこの極限下なら、盗むなんて言わず殺して全部奪うんじゃないかな。特に拠点を見つけられた日には。 -- 2020-08-17 (月) 00:27:44
      • 仮の話にしてもそれじゃゲームになりませんが。 -- 2020-08-17 (月) 00:35:54
      • 生存者NPCが襲ってくるサバイバルゲームなんていくらでもあると思うけど。野外に置いた食料は狼や熊に食われるの方が現実的かな -- 2020-08-17 (月) 01:09:22
      • ロングダークでは「孤独」もテーマの1つなので姿見えない存在とするところが肝心かと思います。 -- 2020-08-17 (月) 15:07:53
  • wikiで1カ所に永住してるプレイヤーがいることを知ったけど、永住プレイってどういうところが面白いのか純粋に知りたいから教えて。 -- 2020-08-17 (月) 00:43:33
    • 面白いからするものというより、マップを探索しきってやることがなくなったらするイメージやね。巡った先で気に入った場所を見つけて方々で集めた装備と物資で身を固めて、そして多くの人が飽きてゆくそうな -- 2020-08-17 (月) 01:06:36
    • 世界中を旅してここと決めた拠点に物資をコツコツ集める経過が楽しい。定住はこの世界で安定して生活するという満足感の延長戦。途中で飽きるけど、アプデで再開時も生活基盤がしっかりしてるからじっくり楽しめる -- 2020-08-17 (月) 01:26:21
    • 極寒地生活体験SMGみたいになってる。薪割りして、魚や兎を獲って、たまに動物を撃って、石炭が尽きたら拾いに行く……数日分やったら飽きるから、定住での500日実績は難しいと思う。 -- 2020-08-17 (月) 16:16:09
      • 現実が暑い中にエアコンと扇風機をガンガンきかせてやると乙。 -- 2020-08-17 (月) 16:17:09
    • 永住プレイというよりは生活拠点の構築が楽しいって方が正確かもね。たぶん建物や家具関係のクラフトがたくさん実装されたら永住勢増えるんじゃないかな -- 2020-08-17 (月) 22:50:37
      • MODでアイテムを壁に貼ったり重ね置きしたりして飾るのも楽しいからね、自作3Dアイテム入れられるmod component復活したら楽しそう -- 2020-08-18 (火) 10:14:10
    • ダムの中にあるものを全部解体するプレイをしている -- 2020-08-27 (木) 23:08:08
  • 同じロングダークでも、厳しい状況に自らを追い込んでいく者と、安定安住をひたすら求めていく者と、大きく2通りある模様。君はどっちだ! -- 2020-08-18 (火) 17:45:45
    • 前者です。 -- 2020-08-18 (火) 20:56:34
    • 前者ならアプデのたびに侵入者リスタートすればいいんじゃね?俺は後者だけど -- 2020-08-20 (木) 18:55:37
      • こういう余計な一言が荒れる原因だとなぜ学ばないんですか? -- 2020-08-20 (木) 20:17:20
  • 洞窟内の壊れロッカーや箱解体のとき、入り口付近ならともかく中間点当たり真っ暗闇なのに昼間ならツール使えるんですね。 -- 2020-08-21 (金) 08:53:19
    • 時間帯が日中でさえあれば洞窟内でも可能。裁縫もできるし、作業台を使うクラフトもライト無しでできる。 -- 2020-08-21 (金) 17:11:51
  • そういえばこのゲームってタンスとかロッカーとかのアイテムって復活しないよね。小石とか枝とかは復活するけど。ゲームの性格的におかしいからないんだろうけど、でもあったら面白いと思うんだ。 -- 2020-08-22 (土) 03:39:20
    • 大型のアプデが入ると調べたはずのボックスが未開封状態になることがありアイテムもでます。 -- 2020-08-22 (土) 07:53:30
    • 面白いか?Amazonの人とかが配達してくれてるみたいな……?「あそこのロッカーにキャンディバーか届いてる頃だから取りに行こうかな!」 -- 2020-08-22 (土) 08:36:58
    • チャレンジやサバイバルにも固有NPC配置して、マザーグレイに食糧あげたら服、ジェレミアに薬あげたら動物肉・内臓・皮、モリーに矢や弾あげたら貯蔵庫か脱走犯のロケーション情報、ランダム配置でメトセラ&焚き火とかかあれば移住も楽しくなりそう。 -- 2020-08-22 (土) 13:19:23
    • というかストーリーモードに対してサバイバルに人類の気配がなさすぎない?ストーリー実装されるまで全世界がEMP被害氷河期人類滅亡寸前なイメージだったのに実装されたら辺境だけのすったもんだだと判明して拍子抜けした思い出 -- 2020-08-23 (日) 21:35:32
  • スチームのニュース…開発者日記? 一瞬スカイリムかと思いましたが、新マップの建物とかなんでしょうか? -- 2020-08-22 (土) 15:56:56
    • 刑務所っぽいのでEP4の舞台かと言われてる -- 2020-08-22 (土) 21:10:20
    • 確かにスカイリムみたいで草 (^-^ -- 2020-08-24 (月) 23:36:24
      • 現実でも城や要塞は刑務所として再利用される、有名所だとロンドン塔とか…なんでスカイリムという感想も間違ってなさそう、でも幽霊クマに追われるのだけは勘弁な! -- 2020-08-25 (火) 01:34:52
  • 色々マップが追加されても長期定住する場所はいつものミステリーレイクになってしまう…流石にそろそろ良い住居を探さねばと思うのだが謎の力によってケツが動かねえ。 -- 2020-08-23 (日) 08:00:50
    • 一番アクセスいいからなぁあそこ 沿岸のハイウェイもいいけど高低差あるから -- 2020-08-23 (日) 15:50:45
      • だいたい有名所の拠点は謎湖の2箇所、沿岸のガソスタ、プレザントの大農家、駅のヤードで出尽くした感があるし、結局その中から選ぶなら湖でいいやってなってしまう -- 2020-08-24 (月) 08:45:42
    • 一番最初に実装されたマップが一番良かったって話だな、原点回帰というかなんというか。 -- 2020-08-30 (日) 02:08:36
  • 危険住居ランキングやりません?私観では1位壊れた鉄道メンテナンスヤード2位入江缶詰工場3位ハイウェイガソリンスタンド4位ミルトン教会5位ミルトンマザーグレイの家でFA -- 2020-08-23 (日) 22:02:52
    • ↑long dark のし易さで選んだ。缶詰工場は、見つかっても逃げ込める所が割と有って即死はしにくい点から2位、メンテナンスヤードは隣接が湿原で、そこから辿り着くまでにコンディションを削られることと、狭い敷地内に3匹待機が珍しくないという極悪仕様から1位とした。 -- 2020-08-23 (日) 22:11:06
    • 自分はハイウェイガソリンスタンドが3位かな、あそこ近くにシラカバがあるせいでヘラジカの湧き位置候補でクマヘラジカオオカミの地獄絵図になることがある -- 2020-08-24 (月) 00:06:31
      • ヘラジカが最寄りに湧くのはいいけど狼と距離が近すぎるんだよなああそこ、ヘラジカで逃げたオオカミがしゃがんでるところに突撃してきて襲われたり、オオカミ剥ぎ取ろうとすればヘラジカが来るとかいう大乱闘 -- 2020-08-25 (火) 14:12:51
      • ヤードや普通のガソスタならしゃがんで音聞いたり石投げてどうにでもなるけどヘラジカ湧きガソスタは石投げると場合によっちゃヘラジカ突っ込んでくるので事故りやすさがすごいのよね -- 2020-08-25 (火) 19:11:37
    • メンテナンスヤードと狼だけのハイウェイガソリンスタンドは車に逃げられるから楽かな、漁村とかメドウズ農場とかの屋外作業台のあるとこは噛まれる覚悟で作業しなきゃいけない -- 2020-08-28 (金) 19:26:14
  • 素朴な疑問なんだけど難易度ごとにキャビンフィーバーが発症するまでの猶予日数があるけど、カスタムでキャビンフィーバーありにしたときに猶予日数ってある?カスタムってバッジ数といい微妙にいじれない・わからないところがあって困惑してる -- 2020-08-25 (火) 02:00:18
    • 侵入者ベースで開始天気だけ晴れにしたカスタムで、屋内放置してpass_timeしたら56日目でリスク発症した -- 2020-08-28 (金) 05:18:53
      • 書き込んでから質問掲示板でやる内容だなと思ってたすまない、侵入者ベースで50日なら50日で固定かな?カスタムでもイージーより簡単にはできなさそう -- 2020-08-28 (金) 19:28:12
  • 難易度が侵入者より忍び寄る者のほうが生傷が絶えない気がするのは俺だけだろうか -- 2020-08-30 (日) 00:01:11
    • 動物の数は侵入者のほうが少ないからね -- 2020-08-30 (日) 08:18:28
      • オオカミ多いとたとえ襲われなくても回避のために坂に登ってボキィ!だからね -- 2020-08-30 (日) 11:17:32
      • Tips - 坂の移動は10秒以内なら捻挫しない -- 2020-08-30 (日) 12:03:16
      • しゃがみ移動でも11秒目で片足捻挫して14秒後にもう片足も捻挫したりするから信用ならんのだよ… -- 2020-08-30 (日) 12:20:17
    • 銃が使えるから慢心しやすく銃声で予期せぬ散らばりかたをするのも怪我の理由になりそう -- 2020-08-30 (日) 15:31:32
      • クマをライフルで仕留めた銃声で逃げたのか普段はいない岩陰曲がり角でオオカミと遭遇とかあるもんな -- 2020-09-01 (火) 10:09:21
      • 侵入者であまりにも狼に殺されるからぶち殺してやろうと、ベース侵入者設定、銃ありのカスタムで遊んだけど、結局オオカミに食い殺される。銃なんてあってもなくても関係ないんだ。 -- 2020-09-01 (火) 16:50:09
      • そら侵入者ベースなら銃ありでも弾がでなくて銃があってもなくても関係ないわ -- 2020-09-02 (水) 12:43:57
    • いい加減防具くらい作れよと思う。薪を縦に切って巻き付けるだけでも盾になるだろうに。 -- 2020-09-01 (火) 22:54:40
      • このゲームだと20kgとかふざけた数値出してきそうだけどな防具 -- 2020-09-02 (水) 12:41:47
      • 重ね着できるのだから保温効果ゼロかマイナスの防護特化服があってもいいのにね、重量がひどいことになりそうなのは同意。 -- 2020-09-02 (水) 21:08:32
  • 難易度ハードなのにクォンセットガレージ近辺にオオカミが1匹も湧いてない3日間停泊しても訪れないなんてことがありえるのか…近くの湖に4-5匹屯してるけどガレージ近辺の住宅地に一匹もいない、危険地帯から一転して永住候補地になってしまった -- 2020-09-04 (金) 07:38:40
    • 狼の沸く地点は沢山ある中から数カ所選ばれるみたいなので運がよいとあるね、近くだと海岸の桟橋あたりや、住宅街の山際から沸いたりするのがガレージまで巡回しにくる -- 2020-09-04 (金) 08:16:10
    • オオカミ、クマ、ヘラジカが訪れてくれる食料に困らない拠点です -- 2020-09-04 (金) 12:46:46
    • ミルトンでもめっちゃ警戒してるのに、あれ?あれ?で着いちゃうことあるね。 -- 2020-09-04 (金) 21:12:38
      • 配置仕様が変わってから危険地帯が安全地帯になったりその逆もあるから石ころが手放せない… -- 2020-09-05 (土) 13:12:24
  • 台風10号の影響で土砂降りでビショビショになって、そのまま扇風機の風当たったら冷凍庫の冷風のようで寒すぎて凍えた。温度20度台の室内で扇風機受けただけでこの寒さだと、longdarkの冬山で服濡れたまま外にいるマッケンジーおじさん達どんだけ寒いんだ… -- 2020-09-06 (日) 15:09:29
    • 現実世界のオイミャコンぐらい寒いんでない?ちなみにマッケンジーがいるマイナス50度の世界になると濡れたものはさっさと凍らせてから霜を叩き落とすとすぐ乾燥するらしいぞ水分全部凍ってるから -- 2020-09-06 (日) 15:56:22
  • 何度プレイしても侵入者は好きになれない…。銃器とか本来あるべき要素を縛ってくるのが嫌いなのかもしれないが、死者が眠るが如くの体力回復縛りはむしろ好きという矛盾。 -- 2020-09-13 (日) 14:34:14
    • 俺も嫌い。ただの縛りプレイだし、常に飢餓状態とか裸でダッシュとか、何それ?ってなるのがテクニックなところとかが合わないわ。 -- 2020-09-14 (月) 20:26:12
      • 私は侵入者ですが腹ペコにならすに重量ボーナスを維持しながらやってます。裸ダッシュ等いわゆる裏技も使いません。 -- 2020-09-15 (火) 14:45:49
    • タイトルパッケージの要素が2つ消えてるのが草凍るんだよなあ(ライフル・手斧) -- 2020-09-15 (火) 11:26:39
    • 体力回復縛りが好きで要素縛りが嫌いな理由わかるよ、チャレンジが面白い分侵入者がなんだかなあ感が凄くて結局忍び寄る基準カスタムを更に高難易度化したやつで遊んでる -- 2020-09-16 (水) 11:24:57
      • スカベンジ要素も相当弱まるのもマイナスか、必須アイテムの配置場所さえ回ればいい、そうでない建物はせいぜいベッドと布以外は用がない -- 2020-09-17 (木) 09:47:12
      • チャレンジ要素を追加してもいいかもね、大嵐がやってきて到着までのカレンダーが評価され直撃中はキャビンフィーバー無効とか -- 2020-09-17 (木) 14:39:50
    • 焚き火、製作等のスキルレベルを上げる行為全て禁止や、寝るの禁止とかのプレイしてる変態マッケンジーもおるんやで。前向きに楽しむ事を探すのも大事。 -- 2020-09-18 (金) 15:39:27
      • 侵入者という難易度が嫌いって話と縛りプレイになんの関係が…? -- 2020-09-18 (金) 17:18:41
      • ただの侵入者楽勝のマウント取りだろほっとけ -- 2020-09-18 (金) 18:32:38
  • たまに郵便ポストの中に一発だけ弾丸が入れてあるのに遭遇するけど、どこかで知った雑学のせいで変な意味に捉えて、ふふふとなります。 -- 2020-09-14 (月) 00:23:58
  • ニンテンドースイッチ版がついに発売されたらしい。 hinterlandforums.com/forums/topic/37901-true-survival-comes-to-nintendo-switch/ -- 2020-09-18 (金) 17:44:06
    • 日本でも買えるのかな?Switch持ってないからよくわからない -- 2020-09-18 (金) 17:44:30
      • リージョンが日本だと買えないねえ -- 2020-09-18 (金) 18:30:10
      • 日本のスイッチ本体でも米アカウントとUSニンテンポイント持ってたら買えました。日本語対応してるから今後日本でも発売されるのかな? -- 2020-10-07 (水) 12:11:11
  • カスタムで自然と動物MAX、アイテムどっちゃり、ダメ関連最低で戦闘傾倒で楽しめるかなと思ったけど全然だった。考えてみりゃ戦闘したいならこれじゃなくていいものなぁ…… -- 2020-09-19 (土) 22:55:29
    • 存分に戦闘したいなら忍び寄る設定に置いてあるアイテムを中から高にするだけで弾がめっちゃ増えるよ、このゲームはコンテナ内にあるアイテムより落ちてるアイテムのほうが圧倒的に多い、弾は基本落ちてるのを拾うからこれ一段上げるだけで全然違う -- 2020-09-20 (日) 12:17:12
      • 逆に銃弾を貴重品にするカスタム設定なら巡礼者ベースだろうが落とし物の超高を低にするだけで殆どなくなる、落ちてる弾がほぼ消えるし弾が出るコンテナは希少だから -- 2020-09-20 (日) 12:24:21
    • 時間を2倍にすると移動や戦闘か実質2倍速で終わるから狩りに専念できる。ただし失血死の時間も2倍、時間を進めてるときの動物の動きも2倍になる -- 2020-09-21 (月) 12:27:31
  • 久々にストーリーモードで遊んだらクライミングエリアに置いたロープ消失、無理やり降りたのでメトセラに会えず(居たのか不明)…悲しい -- 2020-09-24 (木) 12:52:52
    • 今でもメトセラは降りた先にいる、出現条件がロープ破損が条件なんで会えませんね。ロープ破損するまではいる方向を見てもフラグ立ってないからメトセラは現れてません -- 2020-09-24 (木) 15:49:58
      • 検証ありがとです。もうエピ2途中なので崖下のメトセラに会うのは数か月後(数年かも)の楽しみにでもしておきます。 -- 2020-09-25 (金) 08:41:45
  • 実装されてそこそこ経ったけどマッケンジー達にとってリボルバーはどう評価してる?個人的にはクマ以外なら全部狩れる最高の銃ではあるんだが…。 -- 2020-10-07 (水) 20:19:03
    • 弾はHardでも100発以上出るし、移動中に手にしていれば狼が急に出てきた時には最高の防衛武器。オオカミやシカを狩るには勿体ないが、ヘラジカは出血死を狙えないがクマも一発撃って半日も放置していれば死んでくれるので楽。 -- 2020-10-08 (木) 08:35:36
    • シューター慣れしてる人からは評価高いね、そうでない自分にとっては6回撃てるフレアガンだけど -- 2020-10-08 (木) 12:24:37
    • 常用は弓矢で、熊はライフル。だから使ってないな。弾生成も同じ材料だから余計に使うならリボよりライフルってなってる -- 2020-10-09 (金) 17:26:23
    • 初プレイ時からリボルバー存在してたマッケンジーだけど、護身用に常に持ち歩いてる。なので専ら対オオカミ用。ライフルは重いのでそもそも持ち歩いてない。「天気良さそうだし今日は狩りか!」ってなったらライフル持ち出してる。 -- 2020-10-25 (日) 22:35:53
    • ライフルに比べ軽く弓に比べ扱いやすい。探索中の護身用としては最適な武器だね。 -- 2020-10-28 (水) 19:16:14
  • ハロウィンイベント更新したら、重くて起動せん…。同じような方いますかー? -- 2020-10-30 (金) 17:11:04
    • PC版、普通に起動してます。Steamのファイルの整合性確認機能を使ってみたら? -- 2020-10-30 (金) 17:24:35
      • ロングダーク をアンスコして再インストール、整合確認もしましたが、ダメです… -- 2020-10-30 (金) 18:06:58
      • PCのスペックがゲーム向けではなかったです・・・。ゲーミングPC買って、そちらでやるようにしました!コメントくださった方、ありがとうございました。 -- 2020-11-01 (日) 15:08:00
      • 今までは動いていたのにダメになったのかな?ゲーム内のUnityが2019版にアップグレードされたらしいので重くなったのかもしれない。 -- 2020-11-01 (日) 15:27:24
      • 今までは動いてましたね。ただ、最高に重い動きでした。ゲーミングPCにしたらサクサク快適です! -- 2020-11-01 (日) 17:31:16
  • 今回のアプデまで放置してて気づかなかったけど、10月16日のニュース記事で12月にくる新しいサバイバルとエピソード4の説明あったのね。 -- 2020-10-30 (金) 23:10:21
  • バレーの墜落現場の航空機、2階?の機首方面の小部屋が見えない壁で入れなくなっていませんか。チャレンジ(望みのない救助)とサバイバル(放浪者)で確認しました。目の前に刺激剤が落ちてるのに取れない・・・。 -- 2020-11-11 (水) 19:31:34
    • プレザント・バレーのページのコメント欄にも同じ話題があるけど、ヒンターにバグレポート送ったら今度修正するって返事が来た。 -- 2020-11-11 (水) 21:47:29
      • ありがとうございます、バレーのページは見逃していました。レポートの送信もありがとうございました m(_ _)m -- 2020-11-12 (木) 18:41:57
  • いまっさらなんだけど、ロード画面でライフル銃の説明に「30.3ミリ口径」とか出て来て、そりゃねーだろwwって毎回笑っちゃう -- 2020-11-19 (木) 00:22:35
    • アンチマテリアルだって大概12.7~15ミリ以下だぞ。戦闘ヘリの機関砲クラスじゃねえか……熊やヘラジカでも吹っ飛んじまうよ -- 2020-11-19 (木) 17:21:38
    • あれって正確には何ミリなの? -- 2020-11-25 (水) 16:09:15
    • おそらく.303ブリティッシュ弾のことだと思われます...。口径0.303インチなので7.7ミリですね。 -- 2020-11-26 (木) 02:30:11
      • 小銃もエンフィールドだし.303インチですねえ。本当はヘラジカなんてビッグゲームでは豆鉄砲扱いなんですがね。 -- 2021-01-03 (日) 19:48:59
  • 毎年寒くなってくるとやりたくなるゲーム -- 2020-11-27 (金) 17:30:39
  • 新マップのアプデが来週あるらしい。心配性な人は今のうちにゲームとセーブデータのフォルダをバックアップしておくといい。 -- 2020-12-04 (金) 18:28:24
    • あのお城的なやつかな? -- 2020-12-06 (日) 04:31:04
  • 免責事項の画面でゲームが落ちるようになった・・・同じ症状の人いないかな -- 2020-12-05 (土) 21:03:23
    • PC版ならまずは「ゲームファイルの整合性を確認」 -- 2020-12-05 (土) 21:14:40
      • どうもありがとう。整合性を確認したり、再インストしたけどやっぱり駄目ですね。次のアップデートを待ってみます -- 2020-12-06 (日) 09:21:40
    • 参考 https://hinterlandforums.com/forums/topic/38251-escape-the-darkwalker-crashing-and-visual-issues/ -- 2020-12-06 (日) 14:32:41
      • ゲームのデフォルトは新しいバージョンのDirectXですが、一部の古いパソコンのシステムは互換性がない場合があります。 -- 2020-12-06 (日) 14:38:45
      • 最近まで、プレーヤーは代わりにDX9モードでゲームを実行できましたが、このバージョンのDirectXのサポートは終了しました。代わりにOpenGLを使用してゲームを実行するようにSteamに指示できます。 -- 2020-12-06 (日) 14:39:16
      • これは古いグラフィックシステムのPCで、 -force-glcore の起動オプションを使用してOpenGLを使いゲームを実行する方法。 -- 2020-12-06 (日) 14:40:35
    • 参考2 https://hinterlandforums.com/forums/topic/6980-first-steps-for-crashing-or-graphics-issues/ -- 2020-12-06 (日) 14:33:28
      • (1-1)通常は自動的にインストールされるはずのC ++ REDISTパッケージだが、何らかのエラーがあった場合は自分でダウンロードする(Windowsのみ) -- 2020-12-06 (日) 14:46:03
      • (1-2) https://support.microsoft.com/en-us/help/3179560/update-for-visual-c-2013-and-visual-c-redistributable-package -- 2020-12-06 (日) 14:46:04
      • (2-1)GPUのスケーリングをGPUコントロールパネルから無効にする。 -- 2020-12-06 (日) 14:46:53
      • (2-2)NVIDIAのグラボなら、NVIDIAコントロールパネルを開き、[デスクトップのサイズと位置の調整]ページを見つけて、[アスペクト比]を[スケーリングなし]に変更します。 -- 2020-12-06 (日) 14:47:15
    • 参考3 https://hinterlandgames.zendesk.com/hc/en-us/articles/360043926832-Black-Screen-After-Disclaimer -- 2020-12-06 (日) 14:34:32
      • 「免責事項の次に」「黒い画面が表示される」場合だから、同じ症状ではないかも?まあ、「最新のWindows MediaPackをダウンロードするとこの問題が解決する」との事。 -- 2020-12-06 (日) 14:36:38
      • そのダウンロード方法は http://www.microsoft.com/en-us/software-download/mediafeaturepack にあります。 -- 2020-12-06 (日) 14:37:14
      • たくさん解決策挙げてもらい、ありがとう。アップデートされたら無事プレイできました。なんか申し訳ない -- 2020-12-08 (火) 20:13:00
  • なんか武器の照準がガクガクするようになってるんだけど。同じ症状の方おる? -- 2020-12-08 (火) 01:44:58
    • 以前のアプデで、寒さが赤くなるとそうなるよう変更された。気にせず画面中心に撃つか、お茶で暖まってから撃とう -- 2020-12-08 (火) 09:09:02
      • THX。めんどいなあ -- 2020-12-08 (火) 09:51:48
  • 新マップ「灰の谷」 新アイテム「クランポン」「バックパック」追加 -- 2020-12-08 (火) 03:21:49
    • これから遊ぶべ~ -- 2020-12-08 (火) 05:15:22
  • ローディング中のうさぎ、クロマキーで上手く抜けてないのか四角いフレームが見えてる… -- 2020-12-08 (火) 07:16:31
  • 新エリア、オオカミ山の鹿の生息地からアクセス。そして壁抜けバグの復活 -- 2020-12-08 (火) 10:32:04
  • キャビンフィーバーの警告出るたび殺意が湧きますね -- 2020-12-08 (火) 15:18:47
  • 灰の谷、非ロードの暖かい洞窟ってもしかしてない…? -- 2020-12-09 (水) 01:42:47
    • 何箇所か通路になっている岩穴の中みたいなところが暖かくなってますね。まだ探索中の身ですが -- 2020-12-09 (水) 02:43:03
      • 滝の前の地名付き洞窟ってもしかして通り抜けられた…?死体漁って寝床として使っただけでちゃんと確認してなかった… -- 2020-12-09 (水) 03:35:48
  • 灰の谷の釣り師の巣穴付近から夜中につり橋を見たら空中に板みたいなオブジェクトが浮いてたんですけど、消し忘れですかね -- 2020-12-09 (水) 10:49:17
    • おや、アプデで修正されたかも -- 2020-12-11 (金) 11:01:21
  • 鹿の生息地からの洞窟で灰の谷側の入り口に大量の水とお肉をドロップ、洞窟に入ってセーブしてゲームを落としました。次回洞窟からバックで出たらお水とお肉が消失してました。 -- 2020-12-11 (金) 14:44:39
    • 周辺の枝木もないのでアイテム全消失かと思い釣り師の巣穴に戻ったらそこのアイテムは大丈夫でした。 -- 2020-12-11 (金) 14:48:10
  • バックパックは入手時にしかグラ&説明見れないのは味気ない、あとクランポン修理できない? ボール盤でのみ修理できるオチとか?  -- 2020-12-13 (日) 17:43:57
    • 入江でも修理できなかった -- 2020-12-16 (水) 08:37:40
  • マップも増えてきて、侵入者で周り切る前に上位衣類が破損してしまうってケースが出てきているんだが、灰の谷って新入者で上位衣類(ニット帽、ウールシャツ、保温下着、戦闘ズボン、耳当て等)ってどのくらい期待できる?あまり出ないなら、強化バックパックだけ取って、細かい探索後回しにした方が良いかな? -- 2020-12-13 (日) 20:18:06
  • 灰の谷は複雑そうに見えて、金鉱山に行くだけならそこまで分かりにくいわけでもないね -- 2020-12-13 (日) 22:09:50
  • タイトル画面の釣り小屋?ってどこ? 只の灰の谷イメージグラ? -- 2020-12-15 (火) 05:54:45
    • 灰の谷のマップ右下の辺りにあるよ 低い所ね -- 2020-12-15 (火) 08:26:13
      • 右下の釣り小屋は既に発見済みだけど、右下の釣り小屋と配置等ロケーション違うんよね、あそこからつり橋なんて見えないしクマやウサギそもそも此処に居ないし、オオカミも小屋の周り徘徊しないし・・・??? やっぱり新マップを凝縮した感じのイメージか! -- ? 2020-12-15 (火) 11:25:21
  • 灰の谷の吊橋付近にちょくちょく置いてある紙マッチはなんなんだろ -- 2020-12-19 (土) 16:35:30
  • アプデしてからキーコンフィグ弄れなくなったなぁ。デフォ配置に慣れるしかないか -- 2020-12-22 (火) 19:27:43
  • EP2 信号からノイズへ。フラグ建てれず進行不可になった。 荒れ果てた湿原にて、北、南西、南東の順にアイテム回収した。南東でクマと1戦(3合完遂)した。アイテム集まったので謎の湖に帰ろうとするも、不思議な力で進めない。参加書の短波塔のうちで2戦することを知り、再び回るもイベント起きず。進行不可に。 -- 2020-12-23 (水) 00:01:04
    • 仕方ないからサバイバルでもすることにする。これ以上探す気もないし -- 2020-12-23 (水) 00:02:12
  • 灰の谷の狼は他のエリアと違って行動範囲すごく狭いのね。鹿追い立てて狩ってもらおうとしたけど一定範囲に近づくとすぐ引き返す -- 2020-12-25 (金) 19:03:31
    • バグだと思ってたけど仕様なのかな。熊も引っかかってたし。 -- 2020-12-27 (日) 06:37:51
  • アイテム配置でぐりぐり弄り回してたら銃をソファーに立てかけるように置けた。ほかの弓や斧なんかも縦置きできたらいいんだけどな。 -- 2020-12-27 (日) 06:07:18
    • ライフルとか弓とかは回転させるとなぜか縦方向に回転するんだよな、ただ地面に半分埋まったりするからバグっぽいけど(あと横方向に回転できないの超不便) -- 2020-12-28 (月) 14:25:54
      • 弓の縦回転はまじで解せぬ挙動だよね -- 2020-12-29 (火) 17:17:32
    • 拠点のアイテム配置というか飾り付けってみんなどんな風にやってるんだろう。 ガソリンスタンドとか拠点にしてる人はビーフジャーキーを商品棚に陳列したりしてる?壁掛けとかしてみたいけどできるもんなのかな? アイテムの置き方でテクニックとかある人いたらぜひおしえてくだしあ。 -- 2020-12-29 (火) 17:22:35
      • 全然テクニックとかじゃありませんが、火口の現金をバスタブの中に集めてます -- 2020-12-30 (水) 17:53:05
      • ModページのPlacingAnywhereって項目を見てみて下さい。 https://imgur.com/a/d1noJsb -- 2020-12-31 (木) 09:09:48
      • 「やはりPlacingAnywhereか…いつ入れる?」「mod院!」 -- 2021-02-02 (火) 07:34:01
      • バスタブ現金とか天才の発想ですね!死の静寂の中現金バスタブに浸かるマッケンジー想像したら涙が出てきた -- 2021-02-02 (火) 07:37:08
  • 海水から塩作って、お肉塩漬け&石の貯蔵庫でかなり雰囲気でそう。 -- 2020-12-30 (水) 02:02:34
  • ライフルのアイアン、もうちょい正確に狙えるように尖ってくれないかな… 狙撃できない訳じゃないんだけど、ライフルで狙うたびにデカデカと見える台形に萎える -- 2020-12-30 (水) 12:28:19
    • わかる、何かずんぐりむっくりなんだよなぁ。個人的にはリボルバーのアイアンサイトが一番苦手! -- 2020-12-30 (水) 23:55:41
  • ミルトン、マザーグレイ邸裏辺りにヘラジカ生息地に登れるロープあったような? -- 2020-12-30 (水) 19:55:52
    • 電波塔から橋方面に抜けられなくなった地形修正で一緒になくなったんだっか。ケルンも一個その地形修正で岩に埋まって取れなくなったりとか (--; -- 2020-12-31 (木) 00:46:41
      • その修正後にプレイし始めましたがケルンは165/165と全部見つけたつもりです。もしや166あって数字だけ165に? -- 2020-12-31 (木) 14:04:32
      • マジか…w 「心より感謝します」とは何だったのか -- 2020-12-31 (木) 21:48:47
      • ちなみにこのサイトの山間の町のマップ(おそらく旧バージョン)にはそのロープの表記がありますね。 -- 2021-01-01 (金) 13:02:51
      • マウンテンタウンには元々ケルンは一個もなかった(後からアプデで追加されたマップだからか)。埋まって見つからなくなったケルンはプレザントバレー等にあったけど、1.64のアプデで全部見つけられるようになったはず。 -- 2021-01-01 (金) 18:22:13
  • あけましておめでとう -- 2021-01-01 (金) 00:10:43
  • 状態0%のアイテムはコンテナに入れると消えるんだけど、使い切ったスプレー缶が消えないのって何なんだろうな、邪魔くせえ・・・ -- 2021-01-01 (金) 17:22:38
  • 荒涼なる入り江のポラロイド見つからんな、灯台外下にプラコンテナ自体無い中の2階にはあるけど・・・このポラロイド出現確認済み場所wiki情報古い?入ってる可能性ある死体とかコンテナとかバックパック自体無い場合多いんだが?アプデで削除されたとか? あとポラロイドって1エリアに複数ある場合もある? -- 2021-01-04 (月) 23:09:01
    • 狼山とか謎の湖とか、二ヶ所あるマップはあるよ -- 2021-01-05 (火) 06:31:40
  • 小屋を建てたい。 -- 2021-01-05 (火) 03:33:13
    • いつかクラフトできると信じて回収した木材使わずに溜めこんでる -- 2021-01-05 (火) 20:43:55
  • このゲーム極寒の地なのに酒類一切出てこないのな -- 2021-01-05 (火) 23:06:50
    • マッケンジーがEP1冒頭で飲んでたりするけど、島では一部の場所に空き瓶があるのみ。停電になってすぐに飲み干したか、島の流通は前から悪いので元々貴重品だったのか。 -- 2021-01-07 (木) 16:49:30
    • ちなみに寒い時に飲酒すると血流が良くなり一時的に暖かく感じるが、体表の温度が上がる=外気との熱交換が増える=体内の温度は下がっていく。更に、発汗作用により汗とともに更に熱も逃げ、水分低下により代謝も低下。飲酒時の方が比較的高い気温でも凍死するというデータもある。※山岳救助犬が酒樽を着けていたのは、創作絵画です。 -- 2021-01-07 (木) 17:05:46
  • 荒涼なる入り江は多分ロープ下直ぐのデッキブラシ裏の金属コンテナが一番見つけにくい、デッキブラシに埋まって見えにくい。 -- 2021-01-06 (水) 04:51:24
  • ポラロイド残り4枚一か月近く探したけど見つからん、くだらねもういいや。 取ったのも何か表示しないバグある感じするし -- 2021-01-09 (土) 04:21:07
  • 火口は燃料にならないのだろうか、本来火口の方が燃焼しやすい素材だから燃えると思うけどなぁ。 雪原の道しるべ以外に用途無いから中盤からゴミになってしまう。どうにかならないかな。 -- 2021-01-09 (土) 13:11:19
    • レベル3になっても燃やせることは燃やせるけど、燃焼時間の足しにはならないね。まあ燃えやすくすぐに着火する=すぐ燃え尽きるから火口なのであって……リアルでも火口に使うくらいの新聞紙数枚なんかあっと言う間に無くなるし -- 2021-01-09 (土) 14:39:49
    • でも小枝(10分燃焼)が火口x2になるなら逆に火口2つ集めたら10分燃えてもいいと考えるのは分かる。(実際は火口に加工するとき燃えにくい部分は捨ててるのかもしれないけど)だから、MODのFireAddonsを入れて解決しよう。 -- 2021-01-09 (土) 14:46:00
    • 個人的にはせめてレベル3以降は火口に点火確率アップとか点火にかかる時間の減少とかのボーナスつけて欲しい -- 2021-01-09 (土) 21:00:28
    • MODに燃やせるようにするのあるよ重宝する バニラじゃ無理だな -- 2021-01-09 (土) 23:20:25
  • なんか最近のバージョンになってから、水のリットル数と重量が微妙にズレるようになった気がする…(1.16Lなのに1.17kgとか) -- 2021-01-10 (日) 21:32:53
  • 白樺茶売ってたんで買って飲んでるけど、結構苦い。ていうか樹皮じゃなくて葉っぱのお茶だった。 -- 2021-01-11 (月) 22:16:25
    • 気になってググってみたけど樹皮のお茶は販売されてない感じかなあ・・・でも破砕した枝入りってのは見つけたんで、今度これ通販で買ってみよう -- 2021-01-11 (月) 22:22:48
  • 謎の湖あるあるだが、キャンプオフィスから湖に入って狼がいないことを確認してから西口の鹿を仕留めに行こうとすると、今通ってきた湖上に狼が2~3匹湧くのはどうなの? -- 2021-01-12 (火) 09:56:36
  • オオカミが走り迫ってくる緊張感と正面から向き合わないならロングダークを十分味わっているとは言えないと思うが怖いのも確か。安全策を取りたいが、緊迫感を克服したその先の風景も見てみたい。 -- 2021-01-25 (月) 10:40:56
  • 友人に弓矢で狼を殺る方法をyoutube動画にしてもらったら狼に咬まれてて申し訳ないと思いつつちょっと嬉しかったです。他の人も咬まれるんだなと安心します。 -- 2021-01-25 (月) 21:48:42
  • 移動するときの疲労が▼1つな人と2つな人がいるようなのですが、何の違いでしょうか? -- 2021-01-27 (水) 20:25:11
    • カスタム難易度で疲労蓄積が「高」以上だと、歩きで▼2つになる ちなみに放浪者~忍び寄る者までは疲労蓄積「高」で侵入者は「中」 -- 2021-01-27 (水) 23:21:33
      • 思い出したけど、もしかしたら持ち物の重さによっても変わってくるのかもしれない -- ? 2021-01-30 (土) 23:56:28
  • 侵入者でYoutube配信してるプレイヤーで、事前に灰の谷のマップをチェックしてクランポンと高性能バックパックだけ取ってすぐマップ移動してる人が結構いてがっかり。滞在日数3日とか笑えん。 -- 2021-01-29 (金) 08:22:25
    • 初見の灰の谷で最初からネタバレ見てるって事? -- 2021-01-29 (金) 15:16:16
      • 放浪者とかで下見してルートを把握してから最短でアイテム回収したりしてる。ネタバレ見てるから場所も分かってるんだろうな。 -- 2021-01-31 (日) 11:29:05
      • 何日生存してる人かわからんけどそれなりの日数生存してるデータなら保身に走りたくなるのも仕方ない気がするけどね。結構うまい人も侵入者の初見の灰の谷で普通に死んでたし -- 2021-01-31 (日) 19:08:44
    • 言うて灰の谷なんてそれらぐらいしか見所ないし環境も悪いから、やる事やったらとっとと脱出するのは賢明では -- 2021-01-31 (日) 23:10:33
      • 侵入者で探索する力がないなら侵入者で配信する意味はないな。答え知ってる試験を受けるようなモノ。 -- 2021-02-01 (月) 10:55:26
      • 侵入者で初見の灰の谷探索中に猛吹雪が来て何とか生き残ろうとしたけど道が分からず凍死した後の一言が「久しぶりの遭難楽しかったー」って言うような人なら知ってる -- 2021-02-01 (月) 21:13:02
      • ゆうしゃさんやろ? -- 2021-02-01 (月) 22:00:45
      • ごめん知らないわその人 -- 2021-02-02 (火) 06:11:26
      • 何ていう人ですか? -- 2021-02-02 (火) 21:22:46
  • クマがバレー農場家のテラスに退避した自分襲えず、反転し7メートルくらい走って逃げたと思ったら突然止まりその場でぐうぐう寝だして草。 人間の目の前で突然寝る熊とかありえん変なアプデしたなぁ、この運営によるクマの行動意図はなんだろう?? -- 2021-01-29 (金) 13:33:44
    • いったんセーブしてゲーム落とし、飯の後に再開したらクマ居なくなってる!? バグだったのかあれは? -- ? 2021-01-29 (金) 16:21:51
    • その熊、可愛い。 -- 2021-01-31 (日) 09:12:11
  • 士気メーター出た状態のシンリンオオカミにおとりは意味ある? -- 2021-01-30 (土) 18:22:21
  • ジグザグに走る狼を弓矢で仕留める動画を見て自分にもできそうだと思って試したらかすりもしなかった・・・このギャップは何だ?! -- 2021-02-01 (月) 09:30:23
    • わかる!見るのとやるのとでは雲泥の差がある。 -- 2021-02-02 (火) 19:32:38
  • クランポンは猛吹雪で使った場合だけ耐久減るらしいけど何で鋼鉄やぞ? クラフトも修理もできないのは解せない・・・ -- 2021-02-04 (木) 04:18:57
    • アイゼン(クラムポン)岩に噛ませたら刃が磨り減るし留め具部分も負担大きいから鉄製なら壊れないってのは大間違いだぞ。修理させてほしいってのはまぁわかるけど -- 2021-02-05 (金) 18:56:53
      • 猛吹雪と岩関係ないんやが? 別に岩の上歩いても耐久減らないよ・・・ゲーム内での話でお願いします! -- ? 2021-02-06 (土) 01:24:49
      • 衣服は未使用でも耐久は減っていく。猛吹雪中は衣服の耐久減少速度がさらに上昇する。クラムポンも衣服分類だからこれらが適用されて耐久が減っていく -- 2021-02-06 (土) 07:50:56
    • ステンレスじゃなきゃ錆びる -- 2021-02-06 (土) 07:47:15
  • 偶然に謎の湖ポラロイド「皆伐地からマップで下側、名前もなき池の上側にある小屋の外の死体。」ってここに場所書いてるけど、実際はここの小屋の入り口ドア足元に裸の状態で置いてあったわ・・・死体の中じゃねぇやんいくら探しても見つからないわけだよ、場所は正確に記載してほしいよ、それとも微妙に位置違うパターンあるんか? それなら見つかってないところももう一度周辺見た方がいいなこれ全部見つけたからって何がどうかなるわけじゃないけど。 -- 2021-02-06 (土) 01:33:59
    • ドア下と死体は近いけど、たまたまとかではなく指定された別のスポーン枠。 -- 2021-02-06 (土) 12:01:52
  • 灰の谷、逃亡橋を登山者の洞窟方面にわたって広い場所に出たら右雪山斜面を登ると、左側の岩山頂上らしいところから狼2匹に吠えられたが、あちらもこちらもお互いこれ以上進めず・・・あの頂上にはどうやって行くのかわかる人居る? 隠し洞窟とかかな? 灰の谷に新たにポライロイドの出現場所追加されてる(・登山者の洞窟がある岩山の上、たどり着く方法はネタバレマップでも不明。←コレクションタブより) -- 2021-02-06 (土) 06:05:47
    • MODやバグ技で登れる。通常技では、北や南の斜面から壁を歩いたり走ったりして回り込もうとしても失敗続き。空飛んで一周しても洞窟や通路はない。 -- 2021-02-06 (土) 07:44:14
      • えーー登れないのか、メロンローダーは使ってるけど空飛ぶModって今のバージョンであるんですか? あとバグ技で登るってどゆこと?動画とかあれば助かるですぅ -- ? 2021-02-06 (土) 09:11:44
      • ポラロイド発見場所も頂上にある? 残り灰の谷ポラロイドの1枚で全コンプの人 -- ? 2021-02-06 (土) 09:55:22
      • バグ技 https://www.reddit.com/r/thelongdark/comments/l5bwy6/managed_to_bug_my_way_up_to_that_plateau_above/ 足下に向かってロックキャッシュを作ろうとすると赤判定になってできないが身体がそれに乗り上がる形で浮く -- 2021-02-06 (土) 11:55:31
      • 現バージョンでも、登れない山頂にポラロイドが入ってる金属箱が湧くことがある。ネタバレマップにもそこにポラロイドマークが描いてある。 -- 2021-02-06 (土) 11:57:15
      • 空を飛ぶのはコンソールModの中のflyコマンド。 -- 2021-02-06 (土) 11:58:35
      • 色々回答ありです助かります、コンソールMod入れて飛び頂上登ったら緑金属コンテナ内に最後のポラロイド入ってましたw、こんなん通常プレイじゃ見つけられないやん運営さんよ(呆れ) コンソールModはF1でメニュー呼び出してコマンドちまちま打つしかないんですかねめんどくさい・・・マクロキー無いキーボードだしなぁ、でも代わりになる便利なアプリとかありそう -- ? 2021-02-06 (土) 19:36:54
  • コンソールModのコードここで教えられたflyコマンド以外わからないんですが、どこかにコマンド表とかあるんですかね? ヘルプコマンドで見てもよくわからなかったので・・・ -- 2021-02-08 (月) 07:10:57
    • TLD Mod ListのサイトからリンクされているModding Wikiの中に説明を書いてます -- 2021-02-08 (月) 12:22:31
      • おぉこれは有難い、あと困ってることといえば間違えて打ってしまった下のコマンドリスト消す方法ってあります? 方向キーでコード選択するとき邪魔でしょうがないw -- ? 2021-02-09 (火) 00:56:01
  • 放浪者チャレンジミッション各拠点に3日滞在する奴、24時間居て右上の太陽メーターも一周してるのにジャーナルカウント0.5しか進んでない・・・3日の割にはへんに長いと思ったんだ、本当は各拠点に6日なんですかこれ? -- 2021-02-10 (水) 13:55:21
    • 現バージョンでのバグなので、パッチ来るまで待つか、我慢してやるか…… -- 2021-02-11 (木) 09:33:47
    • 丁度自分もチャレンジやってたんですが、現バージョンのバグだったんですか。長いなと思いつつもクリアしました -- 2021-02-12 (金) 02:44:45
  • シラカバポイントが10連続で0で滅茶苦茶萎えてしまう 若木だけ期待値の幅デカすぎない? -- 2021-02-28 (日) 02:43:33
  • 温めた飲料は火のついていない調理スロットに置いておくと、ずっと温かいままになっている…役立つかどうかは別として -- 2021-03-06 (土) 12:10:16
    • あ、修正されてた… -- 2021-03-06 (土) 12:39:11
  • 他にやること無くなって、お宅の壊せるもの全部壊しますプレイしてるとフライス盤のありがたさが染みる。 -- 2021-03-09 (火) 20:24:56
  • 肉を持ってしゃがみで狼を待ち伏せしてると一直線に寄ってくるのに弓矢を構えた直後からジグザグ動く・・・これって野生の勘? -- 2021-03-26 (金) 21:27:03
    • 人間が持つ道具を理解し、どう動けばいいか考え、かつそれを群れ全体に共有する程度のことは、あの地で生きるモノなら当然だぞ -- 2021-03-27 (土) 03:56:47
      • 入ってこれないけど見えてる安地で射撃武器構えると、こちらの存在に気付いている場合は一時逃走して回避しようとするから、間違いなく武器だと理解してるよね -- 2021-03-27 (土) 08:05:39
      • こちらに気付いてないのに弓を構えるとジグザグする。 -- 2021-03-27 (土) 23:58:18
      • 寄って来てるんだから気付いてるんじゃないの? さっき試したけど気付かれてない状態なら普通にまっすぐ歩いてるよ? -- 2021-03-28 (日) 19:52:58
      • 臭いが出てるから真っすぐ寄ってくるけど、弓を構えると微妙に体を揺さぶってくる。 -- 2021-03-29 (月) 16:19:52
  • EP2の最後のエンディング前にイベントが起きず、クリア出来ないバグって、他に発生している方はいますか? -- 2021-03-27 (土) 23:56:20
    • PC版ならhinterlandにログを送ってチェックしてもらってはいかがですか。 -- 2021-03-28 (日) 08:58:00
  • 侵入者で調理スキル5だけど他の人がやってる「新鮮調理済み肉縛り」をやってみたけど2週間しかもたなかった。ムズい・・・。 -- 2021-03-31 (水) 16:16:55
    • 調理して外置きしても5日目には腐り始めるから熊やヘラジカで一気に日数を稼ぐこともできない。友人がやってるけど、肺の谷・入江にどちらも侵入者・下見無しで突っ込んでギリギリサバイバルを楽しんでる。本人が言うには「自然に生かされてる」でもう少しで生存1年だとか。 -- 2021-04-08 (木) 16:34:54
  • 車やトラクターの中って閉所性発熱リスクは加算されないのかな?(笑) -- 2021-04-02 (金) 20:30:33
    • 室内判定無いからリスク無し。農家の離れ小屋の中にあるトラックは流石に駄目だろうけど -- 2021-04-03 (土) 15:42:48
  • マッケンジーはどうして小屋に飾ってあるオールやアイスホッケーのスティックを武器に使わないのか? -- 2021-04-10 (土) 18:43:39
    • 雪山で持ち歩くには適してないからじゃないかな… -- 2021-04-10 (土) 21:17:06
      • 杖代わりにもなるし、白兵戦にも使えそうだけどね。 -- 2021-04-12 (月) 11:40:10
    • どうして台所にあるヤカンを使わないの?カーテンやシーツを破かずにマントにして防寒すれば?スプレー缶で火炎放射器作れば?小石を50個集めずに空きプラスチックコンテナや金属容器を運んで使えば……言い出したらきりがないw -- 2021-04-14 (水) 22:17:31
      • ヤカンは鍋に比べて間口が狭く調理にも向かないし食器として使いにくいため、同じサイズ同じようとなら鍋が優先されると思われる。防寒着を重ね着してる上からマントを羽織る意味は疑問だし、そもそもカーテンやシーツの防寒効果も疑問、風で煽られたらすごく邪魔になりそう。 -- 2021-09-07 (火) 16:40:25
      • 火炎放射器を使う際に火を起こす必要があるが、着火や獣の撃退に使うにはコストが高すぎると思う。プラスチックや金属の容器は屋外では劣化しやすいため保存には向かないし、雪に埋もれて品質するリスクもある -- 2021-09-07 (火) 16:44:00
    • ライターオイルはあるのにライターが一切ないのが個人的には最大の謎 -- 2021-04-17 (土) 12:21:52
      • 包丁とか鉛筆もないし…… -- 2021-04-18 (日) 11:10:39
      • ライターがあったら他のアイテムが死ぬからね。ランタンもマッチもファイヤスチールも死ぬ。鉛筆は用途がないし、調理用の包丁はサバイバルに向かない -- 2021-09-07 (火) 16:46:45
    • 熊や狼相手に打撃攻撃とかほぼ無意味。バールみたいに他の用途があるならともかく、重量に見合うメリットがないのでは? -- 2021-09-07 (火) 16:25:56
  • 相棒犬がいてくれたらいいのになあ。添い寝すると体感温度プラスみたいな -- 2021-04-20 (火) 15:56:26
    • 岩登りという要素がなければ実装できただろうね -- 2021-09-07 (火) 16:55:28
  • 流石にマッケンジーも干し肉ぐらいは作る気になってほしい、弓作るよりよっぽど簡単だぞ天日干しでいいんだから…塩が欲しいなら海水もあるし -- 2021-04-21 (水) 14:56:12
    • 火の近くに置くと乾いて逆に保存がきく食べ物になる、これは便利。あと塩ほしい。肉を焼いただけとか絶対味気ないだろうし…。 -- 2021-04-26 (月) 15:47:22
    • 長期生存がさらに退屈になるというデメリット -- 2021-09-07 (火) 16:58:26
  • 熊寝袋、何でこんなに早くダメになってしまうの? -- 2021-04-21 (水) 16:31:44
  • HotFix 1.94がきましたね -- 2021-04-29 (木) 23:25:47
    • 灰谷ポラロイド修正は出現位置だけで、すでに同一2枚取ってしまったデータには変化無しかな? 一応探すけど。 -- 2021-04-30 (金) 08:12:27
  • 侵入者で200日くらい生存、やり切った感が出て一気にモチベーションが下がってしまいました。大量の消耗品ストックと予備のツールや修繕用の皮、各クラフトアイテム…。分かってはいたけど、安定しちゃうとただの生活になってしまう。攻略のためにスキル上げすぎたら面白くなくなるし、やっぱりロールプレイに徹する方が楽しかっただろうな…。 -- 2021-06-01 (火) 15:59:49
    • やり切りましたか。お疲れ様でした。私はもうすぐゲーム内時間で1年半がたつのに、まだ全マップに同じ位の備蓄を備えた拠点を設けることができていません。まだまだやることが多すぎます。 -- 2021-06-19 (土) 22:44:56
    • 侵入者でも色々と縛りプレイしている人はたくさんいますよ。200日ならまだまだアイテムも豊富でしょう。それらをあえて使わないプレイをしてみては? -- 2021-06-21 (月) 19:55:43
    • お二方、レスありがとうございます。なるほど、まとめますと…新たなマップで強固な拠点を作ってみれば、慣れていない分マンネリを打開できるかもしれません。また、灰の谷の朝は美しいと聞きます。現状の備蓄に頼らず、こちらへ1から拠点づくりしてみようかと思います。死に場所を求めて… -- 2021-06-24 (木) 15:49:02
  • 疲れた皆さまに極寒の美しい世界を。https://youtu.be/3zTR4ayDG38 -- 2021-06-26 (土) 21:32:18
  • 生活環境が整っちゃうとやることが無いんだよな…手慰みに木彫りのクマ作ったり、狩猟小屋のガンラックみたく服や道具をかっこよく飾れるやつでも作れたら楽しそう -- 2021-07-03 (土) 01:08:11
    • 家関連のクラフトが一切無いのがこのゲームの欠点のひとつだよね。拠点が無いなら自分で作ろうとするのが当たり前なのに。 -- 2021-08-08 (日) 16:49:24
  • 初めてヘラジカに遭遇。突進してくるだけだからか、服破れないのね。4回くらったけど包帯と鎮痛剤あれば熊より穏やかなのかな。てっきり一撃で殺されるのかと思た。 -- 2021-07-04 (日) 10:23:49
    • 死にはしないけど肋骨損傷のデメリット(スタミナ半減・重量-25%)が重くてなぁ…120時間をのんびり養生できる体勢が整っているなら気にしなくて済むとも言えるか -- 2021-07-04 (日) 12:58:15
  • このゲームマイクラみたいに完全に拠点圏内だけで安定して永住できるの? -- 2021-08-05 (木) 17:55:27
    • 永住がどの程度を指すのかに寄るかな…永遠はさすがに無理。あとは難易度にも寄るけど、とりあえずプレザントバレー農場の周辺だけで200日くらいダラダラ過ごしたことあるから、かなりの日数を定住できると思う。ただ長期滞在するとやることが狩猟・薪割り・調理くらいしか無いからおそらく飽きる -- 2021-08-05 (木) 23:21:56
    • 世界中から物資を集めれば、10年以上余裕で生存できる。ただし拠点に籠ってからは、食料と水を調達して時間を潰す生活だから絶対飽きる。 -- 2021-08-08 (日) 16:37:44
  • 体調が悪い。死ぬまでに5話までのストリーを遊びたいのだが… -- 2021-08-06 (金) 03:58:02
    • きっと遊べます。エピソード5が出る頃にはきっと身体も良くなっていますよ。リリースされたら楽しみましょう。 -- 2021-08-08 (日) 11:27:23
    • 薬局とか病院行けよ。自分から動かないと誰も助けてくれないぞ。逆に動きさえすれば手を差し伸べてくれるところはある -- 2021-08-08 (日) 16:41:39
  • アイテムはタンスとかのルートポイントにマップ生成時にそれぞれ割り当てられて(品質とかも)さらにプレーヤーが開けたときにドロップするかしないかが決まるっぽい? -- 2021-08-25 (水) 21:32:07
  • オオカミやクマって急に近くに湧いたりしません?ちゃんとクリアリングしてるつもりなんですけど、甘いのかなぁ -- 2021-09-01 (水) 23:31:32
    • 移動してるし、匂いによって来ることもある -- 2021-09-07 (火) 16:52:30
    • まず、カスタム設定でプリセットを確認すると、「狼の出現距離」は昔は中距離だったけど1.6から近距離になっている。また、それとは別に急にポップするような事もある。www.youtube.com/watch?v=cN_0e5KjAPgの他にも、急にポンと湧くのを目撃するような動画もある。 -- 2021-09-07 (火) 22:25:43
      • 熊が近くにいる時に家に入って(セーブして)からすぐに出ると消えているとか(巣穴にリスポンしてたりする)色々変な挙動もある -- 2021-09-07 (火) 22:29:02
  • EP4がもうちょいでリリースできる&EP4のリリースに合わせて値上げのニュース来ましたね。年内にはEP4が遊べそう。 -- 2021-09-09 (木) 17:01:21
    • クローム先生の翻訳ではマッケンジーっぽいですね。しかし、Ep2のラストを忘れてしまいました…囚人につかまってボコ殴りにされたんでしたっけ?? -- 2021-09-13 (月) 11:22:37
  • 銃器と弾薬だけ出やすくして他侵入者でプレイしたい… -- 2021-09-10 (金) 10:40:48
    • 侵入者ずっとやってると銃撃ちたくなるよね -- 2021-09-13 (月) 16:26:11
  • 大体100日目くらいから服が完全防備になって物資も貯まり飽きはじめてくる -- 2021-09-11 (土) 07:51:17
    • わかりみ。そこから100日くらいコレクションや実績集めしてたけど、やっぱり飽きるな。生活が安定しちゃうとやることがない -- 2021-09-11 (土) 13:40:08
    • コレクションや実績コンプしたけど、完全作業だから楽しくは無かったな。まぁでも飽きてはやりたくなるを定期的に繰り返してるわ -- 2021-09-11 (土) 23:33:59
    • 侵入者で縛りいれたりカスタムで最難関設定すればいいのでは? -- 2021-09-12 (日) 21:57:38
  • 英語読めない…EP4って主役はマッケンジー?アストリッド? -- 2021-09-12 (日) 23:58:01
    • マッケンジーだと思います。ここのTOPからヒンターランド→ロングダーク→ニュースで見れます。翻訳はPCに任せましょう。 -- 2021-09-13 (月) 19:31:14
  • 2021/10/6ですって。どんなマップか、どんな追加コンテンツがあるか、そしてストーリーがどうなるのか。楽しみですわね。 -- 2021-09-23 (木) 20:14:16
    • 年内に来たら良いかなと思ったら案外早かった。シンリンオオカミ撃退用か即席爆弾みたいなものありましたね。 -- 2021-09-24 (金) 01:50:26
    • マップも気になるがあの手榴弾らしきものがすごい気になるな -- 2021-09-24 (金) 09:06:57
    • 硫黄の粉重たいから見つけても放置したままなんだよなぁ…爆弾作れるかしら。 -- 2021-09-30 (木) 14:03:51
  • 食料にカップヌードルとか追加来ないかな -- 2021-09-30 (木) 02:13:30
  • プレザントバレーの農場付近で罠にかかった兎解体してたら目の前に熊がこっちにケツ向けていて死ぬかと思った・・・解体中は襲われないのかねぇ -- 2021-10-05 (火) 08:39:59
    • 難易度にもよるかな。外で解体や調理するときは熊や狼に気をつけるのは当たり前のこと。 -- 2021-10-06 (水) 08:55:02
  • アプデで起動できなくなった人はVisual Studio C++ 2015-2019がインストールされてるか確認してみて -- 2021-10-07 (木) 09:10:09
    • steamのコミュニティ見てたら最初のムービーに不具合があるらしくそこをフォルダから直接削除したらいけました -- 2021-10-08 (金) 18:31:59
  • 予定では次のEP5でいよいよストーリー完結……ってコト!?来年の冬あたりかな -- 2021-10-07 (木) 18:19:16
  • ps4でアプデ後に起動できた方いますか? -- 2021-10-07 (木) 21:21:24
    • 再インストールとアプデやり直しましたが、タイトル画面からエラー落ちしますね -- 2021-10-07 (木) 21:22:28
    • 確かに画面エラー落ちしましたが、 -- 白露? 2021-10-09 (土) 15:53:39
      • MelonLoaderを削除して、再インストールしたらゲームを起動できるようになりました。 -- 白露? 2021-10-09 (土) 15:55:53
      • ゲームを再インストールです。 -- 白露? 2021-10-09 (土) 15:57:29
  • EP4は面白かったものの、サバイバルモードに刑務所MAPが追加されてなさげなのは残念。刑務所、じっくり探索したかったな…… -- 2021-10-08 (金) 05:27:37
    • mjd?「ミルトンとバレーの間にあるのかな、でも灰の谷あたりから繋がってそうな景色だな」とか想像してたのに…。自分はまだep4でシンリンオオカミと即席グレネードで奮闘してるけど、今のうちにしっかり探索しとこう。しかしこれで侵入者で入り江攻略が出来そう…火薬作らなきゃ。 -- 2021-10-08 (金) 08:31:59
    • サバイバルモードには12月に追加らしいけど随分先の話ですね -- 2021-10-08 (金) 10:19:34
    • オオカミが嫌すぎて詰まらなくなった。ep4は未だにオオカミに食われるだけ。 -- 2021-10-11 (月) 05:11:44
    • MAP全踏破してないけど若木が見当たらなくて弓持って疑似サバイバル風永住も難しそうだ。ストーリーは面白かったし世界観が見えてきて完結編のEP5が早くも待ち遠しいね。 -- 2021-10-12 (火) 13:22:53
    • まずサバイバルで踏破したいからEP4も年末までお預けだなぁ…… -- 2021-10-12 (火) 19:37:03
      • 未踏の地を少しずつ迷いながら歩いて、猛吹雪の中必死に暖を取って夜を明かし、安置を見つけたら小躍りで飛び込み、襲い来る狼に銃を向ける。久々に楽しめたわ。 -- 2021-12-22 (水) 10:17:42
  • 起動してもスタート画面すら出ない、最初のロード画面だけはでるのに -- 2021-10-11 (月) 11:11:18
    • 機種は?PS4? -- 2021-10-11 (月) 16:43:15
    • PCならMOD使ってない?後最低限機種くらい書いてくれないとわからない -- 2021-10-11 (月) 18:44:16
    • 現在unity側のバグで、動画ファイルが再生されるタイミングで多発している不具合。>インストールディレクトリ\Epic Games\TheLongDark\tld_Data\StreamingAssets\Video\内にある動画ファイルを全部削除すると起動できる。ただその場合ストーリーモードが台無しになってしなうので、対象のファイルをwebmに変換してやると問題なく動作する。 -- 2021-10-12 (火) 14:22:44
    • ps4でしょ?自分も同じ現象が起きてる。TLDやってる友人が二人いるけど、自分含めて二人がロード画面でエラー落ちしてる。残りの一人は問題なくできている。違いはサバイバルモードで500日以上過ごしてるような重いセーブデータがあるかないかの差。 -- 2021-10-12 (火) 16:20:50
    • とりあえずヒンターランドの公式に拙い英語で問い合わせはしてみたけど、返信はなし。 -- 2021-10-12 (火) 16:22:24
  • わずかな段差をジャンプで乗り越えようと必死にスペースバー押してて、オオカミに食い殺された…。ローズマリーをEキー長押しで取ろうとしたり、しゃがもうとしてお着換え画面が出てきたり。v1.94以降の更新が無くて、ずいぶんこのゲームやってなかったんだなと感じました。それでもEP4、楽しいです (^^) -- 2021-10-12 (火) 14:29:44
    • Eキーあるある。フリールックもしたくなる -- 2021-10-12 (火) 15:50:54
  • ただ、オオカミと対峙するゲームなん?それじゃつまらんわ。 -- 2021-10-12 (火) 19:40:18
  • EP4封鎖された橋への標識に↑ミルトンを確認。これがアプデの際に適用されるかはまだわからないが現時点でのマップ位置関係はわかりやすくなった。 -- 2021-10-15 (金) 15:16:51
    • とはいえ近隣の町まで歩いて数日みたいな表記だったから、どこでどう繋がるかわからんね -- 2021-10-16 (土) 08:54:35
  • PCなんだけどアップデート後にインベントリの服関係バグ発生してる。服選択の矢印がほとんど押せず、服が変わったあとも性能や脱ぐボタン表示が変わらないから地味にストレスたまる。 -- 2021-10-17 (日) 09:26:26
    • Steam版だけど問題なし。変な(古い)Mod入れてない? -- 2021-10-17 (日) 11:54:22
  • EP4来てから他のEPもローディングメッセージに新しい背景がたくさん追加されてるね。どっかのフォルダに入ってるんかな。 -- 2021-10-18 (月) 16:37:36
  • 2017年からやってるのに寝袋回収できるの今日気づいた…… -- 2021-10-18 (月) 19:59:42
    • ええー今!?それは難易度キツかったでしょ -- 2021-10-19 (火) 06:44:50
    • 洞窟にもベッドあったりするとはいえ…2017年からなら侵入者でもプレイされてる思うけど、すさまじい難易度の縛りプレイだったでしょうね。 -- 2021-10-19 (火) 10:40:01
      • 侵入者では寝袋が見つからず自分で作るしかないことも珍しくないけどね -- 2021-10-22 (金) 11:26:25
  • 昔からプレイしてるからか、有名配信者がやってるの見ると妙に嬉しい -- 2021-10-22 (金) 10:46:04
    • 経験者から見て糞みたいなプレイなのに言うことだけは一丁前なのとかいるけどな -- 2021-10-22 (金) 17:12:36
  • 今回のアプデ情報だと、ハロウィンイベントは見送られたけどブラックロックを追加したサバイバルは実装てことかね。 -- 2021-10-29 (金) 02:27:28
    • アプデ自体はバグ修正だね。年末までにサバイバルにブラックロック追加、新アイテムはEP4に出てくるアレと、もう一つEP4にも出ていないアイテムを実装する予定だそうだ。 -- 2021-10-30 (土) 00:56:03
  • 調理済み鹿肉3kgくらい持って静寂の川の谷に入って洞窟から真っ直ぐ進み突き当りの坂を下ろうとすると面白いことが起きるって侵入者だからかな? -- 2021-11-01 (月) 22:09:32
  • 光源としてマッチに火をつけて、暖炉までいって火起こししたら、手に持ってる火のついたマッチを投げ入れるのね。なんか素敵。 -- 2021-11-21 (日) 20:17:21
  • THE LONG DARKで学んだことを現実に実行しないでください。https://youtu.be/50xQ71oNVl0 -- ひんたーらんど? 2021-11-24 (水) 15:05:48
    • 👍 -- 2021-11-25 (木) 06:32:54
    • ポンチョ実装したら面白いかも?寝袋なしでもとりあえず睡眠はできるとか。あとインスタント麺も -- 2022-02-07 (月) 20:50:31
  • steamコミュのスクショ見てたら、晴れの日に滝行くと虹でるのね。白銀の世界だから色に癒されるわ。 -- 2021-11-29 (月) 16:46:09
  • 年末に予定されていたサバイバルモードのアップデート(公式サイト)が来ました -- 2021-12-08 (水) 03:15:18
    • プレザントと狼山に接続。ノイズメーカーは1つ拾ってから解放。防弾チョッキ(6㎏)。クランポン修復可。あとはMOD許していこうかな~的な内容。 -- 2021-12-08 (水) 11:25:38
  • 12月8日時点での発表を要約すると、①ブラックロックリージョンがサバイバルモードに追加。②追加場所はプレザントバレーに導入接続。③アイゼンの修復可能・防弾チョッキを新規導入。④来年からサバイバルとストーリーのシステムを分離し、更新速度を促進させたい。⑤EP5までは無償で更新するが、来年以降は有償更新制度を検討中。 その他の詳細は公式HPにてご覧ください。 -- 大阪? 2021-12-08 (水) 11:23:02
    • ストーリーは元の販売内容で5までやるの公開してたから既存範囲で追加課金なしで提供、ユーザの定着見るに追加資金投入して開発しても回収できると踏んで有償更新開始かな。ずっとやってる身としては更新上がるなら課金もどんとこいって感じだな -- 2021-12-09 (木) 00:32:33
  • 公式サイトを翻訳するとアヤフヤな長文になる傾向があるため、スチーム側の公式分を翻訳した方が的確かと思われます。 https://store.steampowered.com/news/app/305620?updates=true&emclan=103582791436288468&emgid=3097910408655073605 -- 大阪? 2021-12-08 (水) 11:25:22
  • ストーリーは無料で、サバイバルが有料パスか。てことはサバイバルをオンラインにするんかな。 -- アカスリッド-グリーンウッド? 2021-12-08 (水) 12:29:18
    • オンラインはやる気ないだろうな -- 2021-12-08 (水) 18:01:54
  • 最新アプデやろうとしたらR1押すとラジアルが一瞬開いて即閉じてしまう。R1が正常なことは他ゲームで確認済み。同じ症状の人いませんかね? -- 2021-12-08 (水) 14:55:55
    • PS4? PC? 長押ししてる? -- 2021-12-08 (水) 18:00:47
      • PC版をコントローラーで。書くこと自体間違えててL1の話ですが、今までと同じように長押しで開けようとすると一瞬だけ表示されて消えます。 -- 2021-12-08 (水) 19:57:03
    • 自分もなります。ちな箱コン -- 2021-12-08 (水) 21:37:28
    • なります、PC版です。コントローラー変えても同じ症状でしたのでバグかな、と -- 2021-12-09 (木) 01:35:11
    • スチームのTLDコミュニティに報告が出てきてます。一応設定で切り抜けられる?ような英文がありますが私には無理でした。 -- 2021-12-09 (木) 13:00:00
    • 同じくなりました。Steamコン。回避策としてコントローラー設定で、ラジアルメニューではなく[レガシーキー]からスペース割当で回避できました。 -- 2021-12-21 (火) 15:50:44
    • もうとっくに解決してるかもしれないけど。スチーム版で同じ症状がでました。で、スチーム左上のメニューから→設定→コントローラー→一般のコントローラー設定と進んで、xbox設定サポート、playstation設定サポートのチェックを外したら治りました。 -- 2022-03-19 (土) 00:24:03
  • ストーリーのエピソード選ぶ画面てあんな -- 2021-12-08 (水) 21:07:54
    • アニメーションだったっけ…4エピ追加の時点でああなったのか、最初からなのか。そんな記憶も定かでないくらい雪道を歩きすぎてるのかもしれない。 -- 2021-12-08 (水) 21:10:09
    • 1.98から変わったみたいだな -- 2021-12-09 (木) 00:58:10
  • 地形の変わった鉱山にまだガスが残ってるのだけど、、、サバイバルで突入する勇気が欲しい。 -- 2021-12-09 (木) 11:38:58
  • サバイバルだと毒ガスのエリアは狭くなっているけど、かわりにハンドルが無くなっているので奥の方で息継ぎできない。荷物が重くてダッシュや移動速度が遅いと窒息する。 -- 2021-12-09 (木) 14:40:22
    • 初見デストラップですね。ありがとうございます。 -- 2021-12-09 (木) 15:28:00
    • まさかの毒ガス残ってたのにはちょっと引きました。最終的に入口に戻ってくるので不要なものは置いておくといいです。 -- 2021-12-09 (木) 16:17:54
  • ブラックロックで -- 2021-12-13 (月) 19:13:14
    • ブラックロックでオーロラ中弾薬作業台使って夜明けたら普通の作業台で弾薬作業台のものしか表示されない・・・再起で直ったけど -- 2021-12-13 (月) 19:14:59
    • フィルターボタンのせいじゃなくて? -- 2021-12-13 (月) 20:10:01
      • すみません、ずっと気付かないでやってましたorz -- 2021-12-15 (水) 00:35:49
      • 自分も最初混乱した。前はこんなじゃなかったような?不具合? -- 2021-12-22 (水) 10:01:21
  • プレザントバレーに入ってセーブ&ロードするととメドウス農場の鍵が消えちゃうっぽいんでプレイし直してる -- 2021-12-18 (土) 16:33:29
    • ↑ミス やり直してる人は気を付けてね -- 2021-12-18 (土) 16:34:09
    • ↑バレーじゃなかったわ、山間の町や(アホ) -- 2021-12-18 (土) 17:01:02
  • 既に話題になっていたらすみません。元々エリアに配置されている鹿の死体の仕様変わりましたか?触ってなくても消えるようになったみたいですよね? -- 2021-12-19 (日) 16:37:50
    • Ep4配信後から消えるようになってて、Hinterlandフォーラムで公式が調査中と言っていたな -- 2021-12-19 (日) 19:00:17
      • そうなんですね!ありがとうございます! -- 2022-01-08 (土) 19:07:19
  • ブラックロック鉱山、窒息エリア後のエレベーター登った先にある立坑、底が明るかったので興味本位で入ったら出られん模様 -- 2021-12-19 (日) 20:32:51
    • 毒ガス溢れる閉鎖された鉱山の奥で一人脱出できなくなる。。ホラーパニック映画かな? -- 2021-12-22 (水) 09:58:58
    • ノイズメーカーで毒ガスが一時的に晴らせるなら、鉱山入口に配置してる意味があるのにな~ -- 2021-12-26 (日) 02:35:57
  • 皆さんは長期生存した時、最終的にどこかに定住してますか?定住先でオススメありますか?私は山小屋かウサギ島かなぁ?と思ってます! -- 2022-01-08 (土) 19:09:31
    • 定住はしません。各マップに何カ所が拠点を用意して数十日ごとに移動したりします。熊が湧くところがいいですね。 -- 2022-01-09 (日) 21:37:07
    • 侵入者で最終的に定住するなら、やっぱり比較的気温が高い湖にしたくなるな。鍛造もすぐ隣の湿原でできるし。鉱山が遠いのが欠点。 -- 2022-01-10 (月) 07:14:38
    • ありがとうございます!どちらも参考にさせていただき、試してみたいと思います! -- 2022-01-10 (月) 10:43:49
  • 鹿を狩ってから一旦離れ屋で体を温め、枝木集めてたら狼に見つかったから始末して、洞窟で体を再度温め戻ったら鹿がカラスの羽だけ残して消えてた…カーソルで探っても反応なし。バグにしても意地悪過ぎない?熊肉食べて腸内寄生虫感染リスク出てる最中やっと見つけた鹿だったのに…って友人が笑ってた。 -- 2022-01-09 (日) 11:56:55
    • リスク1%で腸内寄生虫感染症を発症!翌朝起きたら赤文字出てたようだ。いくら侵入者といってもやり過ぎな気がするけど、20日間の治療生活が始まったとレイシキノコを探す旅に出て行った。 -- 2022-01-10 (月) 15:12:45
      • 0%と1%には天と地の間があるからな -- 2022-01-10 (月) 18:19:01
      • LINE繋いで見てたけど、猛吹雪で閉所性発熱リスクを出しながらも食料確保して荷重ボーナス維持しながら20日分のレイシ茶を入手し5日経過。さらなる食料確保のために熊狩りに行くだって…頭おかしいw -- 2022-01-10 (月) 19:27:51
      • 体力の上限がどんどん下がり行動範囲と運べる量も減るので水と食料は早めに調達しないと苦しいです。熊が獲れるなら獲りましょう。あとは燃料ですね。 -- 2022-01-12 (水) 17:10:56
      • アドバイスありがとうございます。すでに目玉の半分以上が赤いですが、熊の巣穴で熊肉鹿肉ウサギ肉と十分な水を用意して残りの治療日数が4日になっており、調理スキルも5になっていました。 -- 2022-01-12 (水) 19:52:22
  • トムソンズクロッシングの教会行ったら椅子に置いてある本のページがカラフルで、何かなと思ったらステンドグラスの光だった。あんなカラフルな光が入る教会てここだけなんかな。 -- wikiwikiメンテしてて見れなくてビビった? 2022-01-11 (火) 15:31:47
  • クマ睡眠時にライフルLv5で頭を撃っても死なずに襲われるの仕様?触れるくらいまで近づいて撃ったんだが。 -- 2022-01-11 (火) 18:46:19
    • ライフルLv5で頭を撃ってもクリティカルヒットは基礎値+30%の確率アップするだけなんで、即死しない事も普通にある。眠っているかは無関係。 -- 2022-01-12 (水) 13:35:01
      • 確かに、言われてみれば。ありがとうございます! -- 2022-01-13 (木) 16:02:37
  • 寝ている熊に攻撃すると襲い掛かってくるか逃げるかのどちらかで即死はないようですね。 -- 2022-01-12 (水) 12:49:55
    • ありがとうございます! -- 2022-01-13 (木) 16:03:27
  • 瀕死状態でも寝袋設置モードだとまっすぐ歩けて便利 -- 2022-01-12 (水) 15:45:11
  • マッケンジーはどうしてあんなに水を飲むの? -- 2022-01-14 (金) 13:01:17
    • 零下の環境では汗をかかないから身体の水分は減らないと思うかもしれないが実はものすごく乾燥している為に身体の水分が常に抜けて行き水分不足に陥りやすい。特に水分のある食事を全然取れていないから水そのものを大量に必要とする。「水分は取りすぎるという事はない」-神々の山領- -- 2022-01-15 (土) 19:56:05
    • 寒い日に冷たい飲み物のむと、体が生きようとポカポカしてくる。 -- 2022-01-16 (日) 04:40:43
      • 「寒い日に冷たい飲み物」でググったら出てきた。自分が寒がりなのがわかった。 -- 2022-01-16 (日) 09:14:08
  • EP2で突然部屋に入ろうとしたらバグで謎の湖の上に飛ばれてしまいました。同じ現象起きた人いませんでしょうか? -- 渋井丸? 2022-01-17 (月) 00:46:10
    • サバイバルにブラックロック追加されてから、ロードを挟む移動するとフリーズしたりUIが消えたりするようになった。ゲームの不安定な世界観がシステムにまで影響してきてるようで、これはこれで楽しい。 -- ネスカフェ・メトセラ? 2022-01-17 (月) 01:10:54
  • クランポンに次いでアイスアックスが実装されて氷壁を登れるようになったら面白そう!アイスクライミングスキルという新しい能力を鍛えることが出来たらなおいいな。 -- 2022-01-24 (月) 20:16:06
  • シンリンオオカミの毛皮で作ったコートはあの白い毛並みの色にしてほしいな。 -- 2022-01-26 (水) 09:49:27
    • そしてノーザンライトの時には発光してほしい。 -- 2022-01-29 (土) 09:48:19
  • スクショ撮るとき、わざと怪我して一眼レフ風の雰囲気を作ることを覚えた。 -- マザーグレイビアード? 2022-01-29 (土) 09:50:42
  • なんかブラックロック追加後からアイテムや死体の入手判定がおかしい気がする。特に車内に落ちてるアイテム拾おうとしたときの判定がすっごい狭い -- 2022-02-04 (金) 12:44:46
  • 先日、ワークマンでマイクロウォームパンツ(防寒ズボン)を購入して履いてみたけどジーパンとかよりも断然暖かくてビックリした、厚手だから防御力もありそう、しかし確かに重い -- 2022-02-07 (月) 18:47:39
    • ジーパンのワイルドファイアを思い出す -- 江戸ウイン? 2022-02-08 (火) 01:59:23
  • 拠点づくりに遠くへ行ってて、キャンプオフィスへ帰ってきたときの安心感たるや、もはや実家だなあ。2,3日はダラダラしちゃう… -- 2022-02-08 (火) 16:11:37
    • 灰の谷とかに遠出してきた時の帰り道ね。帰ってきたぞー!って叫びたくなるのをゲームで体験できるのは面白い。なおぼっち -- 2022-02-11 (金) 18:25:33
  • 山岳地帯にもビーチコーミングに代わる何かしらの入手機会が少ない素材の再入手の方法がほしいな。素材取り尽くしたらいつも海岸沿いに定住してしまう -- 2022-02-13 (日) 00:39:26
  • 北欧の生活動画みてたら、ここではみんなムースをハントして肉を冷凍貯蔵して食ってますって言ってたわ。ううん。牛肉みたいだけどより赤身で美味しいとさ。 -- 2022-02-13 (日) 07:04:59
    • 『みんな、良かったね。今夜は鈴井さんの釣ったグレーリングとピートからもらったムースで、グレーリング飯とムース汁だよ。』 -- 大泉洋? 2022-02-13 (日) 08:06:27
  • 湿原と入り江の間の洞窟内にウサギが生きて跳ねてたweasyだとあるのかな? -- 2022-03-12 (土) 02:35:03
  • 今回のはミニアプデというか修正かな。 -- 2022-04-07 (木) 10:18:35
  • 再配置バグのお陰で2本目の農場の鍵をゲット。荷物に入れると消えるので、死体に入れっぱなしになりました。外で拾えたらいろんな所に持ち運べたのに、残念です。 -- 2022-04-29 (金) 17:27:19
  • サバイバルモードのDLCどう?って話らしいけどやる気みたいだし一体どんな追加なんやろなぁ -- 2022-04-30 (土) 08:33:06
    • いわゆるシーズンパス(15-18か月)の形式か、個別DLC購入するか、の選択ができるらしいですね。15か月以上となると迷うなぁ、クリアできちゃいそうだしなぁ。さんざん楽しませてもらってるから、課金するのはむしろウェルカムなんだけど。 -- 2022-05-03 (火) 11:41:32
      • 日本だけDLC未実装とかDLCだけ日本語抜きとか他社的に言えばあったりなかったりするので、ちょっとだけなら高くていいのよ…(震え) -- 2022-05-05 (木) 11:59:01
  • TrackIR使えるようにならないかな、もしくは裏技的にできないかな… -- 2022-05-13 (金) 11:50:54
  • シンリンオオカミが追いかけてきた時にトレイラーに入ると、吠えるのが外から聞こえてドアにガンガンぶつかってくる音の演出が。これ前からでした?ちょっとホラー。 -- 2022-05-27 (金) 23:54:01
    • 以前からありました。2時間寝てもずっとドンドンやっていた時もありました。 -- 2022-05-28 (土) 18:19:05
      • そうでしたか、ありがとうございます。クマにもやってほしいですね。 -- 2022-05-28 (土) 21:36:34
  • 通過するのに一番緊張するのはどこですか? 俺はハイウェイ-岬の間の壊れかけのハイウェイです。友人はミルトンのマザーグレイの家と近くの橋の間だそうです。 -- 2022-05-30 (月) 17:15:45
    • 通過というかエリアだけど静寂の川の谷あたりのクマとヘラシカがいるポイントかな、追跡を断てるロード挟むような安置が少ないので万が一にも相手に走られると致命的、狼でも他所より三割増しで見つかりたくないエリア(修) -- 2022-05-30 (月) 18:35:18
  • 熊の亡骸が一晩で消えるバグ?! 友人のプレイをLINEのビデオ通話で見せてもらっていたら、肉と皮をすべて剥ぎ取り腸は翌日と思って寝たら翌朝焚火跡や死体の周りに置いた肉を残してきれいさっぱり消えていて2人で苦笑い -- 2022-05-31 (火) 15:09:00
  • 前日の夕方に狩った狼の肉を翌朝剥いだらコンディションがすでに8%…これもバグですか? -- 2022-05-31 (火) 22:45:53
    • 夜寝ている間に死骸の中だけ時間が急速に進み、状態が0%になると消失するようです。 -- 2022-06-01 (水) 06:42:17
  • 現在の不具合は ①0/212 ②農場の鍵 ③肉が早く腐る(死骸が早く消える)/きっとまだ何かあるよね。 -- 2022-06-05 (日) 12:57:47
  • 湿原で密猟者のキャンプからスペンス爺さん家を目指したら、霧に巻かれ狼に追われて知らないうちにまた線路に戻ってきた… -- 2022-06-11 (土) 17:04:53
  • 死骸中では肉よりも腸の方が早く劣化するんですね…腸を取るつもりなら肉を少し残しておかないとバグで1日経たずに消えちゃいます。 -- 2022-07-17 (日) 23:57:38
  • サバイバルモードだとプレイヤー以外の登場人物はいませんが、静寂の川の谷の狼煙みたいに他の生存者を匂わせる仕掛けみたいなもの、例えばヘラジカみたいに稀に遭遇する生存者の痕跡などがあるといいなと思います。 -- 2022-08-18 (木) 07:45:40
  • バグ修正のアプデ来たな -- 2022-08-24 (水) 05:30:32
  • >【死骸が加速度的に腐敗する問題を修正。】一番面倒なバグは直った。  -- 2022-08-24 (水) 22:25:10
  • ブラックロックの刑務所の一番最初の守衛室に入るとなぜか刑務所の玄関を出たところにワープするバグがあります。中庭挟んだ真向かいで近いからいいんですが。 -- 2022-10-20 (木) 21:29:24
  • サバイバルモードDLCに関する情報来た。サバイバルモードとストーリーは継続して利用可能で両者ともアプデはあるけど、MAPや新要素(複雑な料理や拠点のカスタマイズ)追加などのサバイバルモード用DLCも追加するとか。19ドルぐらいの値段を予定。 -- 2022-10-21 (金) 10:39:10
  • https://www.thelongdark.com/news/dev-diary-october-2022/ 非常に重要なお知らせきてます。特にDLC導入後、自分が購入したか否かにかかわらず、現在のサバイバルモードのセーブデータは、今後はタイムカプセル以外で使えなくなるようです。実績バッジなどは維持されるようです。「完了したいサバイバル ランがある場合は、エキスパンション パスが開始される前に完了することをお勧めします。」とのこと。この告知はトップの方とかに記載した方が良い気がしています・・・ -- 2022-10-26 (水) 15:33:30
  • 新情報について各サイトで情報がとっ散らかっていたのでまとめてみる。 -- 2022-10-27 (木) 15:52:41
    • 有料コンテンツ(エクスパンションパス)について。Steam と Epicは12月中、XboxとPlayStationは1月下旬から2月上旬、Switchは3月に発売予定。発売後約1年間かけて2ヶ月ぐらいのペースでアプデを続ける模様。初期は20ドルだが途中から25ドル、1年後には30ドルになる模様。 -- 2022-10-27 (木) 15:58:06
      • steamだけどサバイバルデータなくなってる(´;ω;`)絶望だよ、返してよ300日間 -- 2022-12-07 (水) 21:28:48
    • 有料コンテンツの内容について。新しい3つのマップ、“Forsaken Airfield”(見捨てられた飛行場)、 Industrial Mine(工業鉱山)、Mountain Pass(峠)。ロングトラベルゾーン、ハブゾーンともあるので、キーパーズパスのような大き目の中間マップや洞窟などもあるっぽい。新しい3つのチャレンジモード。Electrostatic Fog(静電霧)、不眠症、Handheld Shortwave(手持ちラジオ)、Travois(引きゾリ、新しく公開された画像の背負い鞄みたいなやつ)、トレーダー、拠点のカスタマイズ、複雑な料理のレシピ、新しい衣類、武器やツール類のバリエーションなど。 -- 2022-10-27 (木) 16:19:00
    • 無料コンテンツについて。有料コンテンツに含まれないアプデも引き続き行っていくとのこと。有料コンテンツを購入してなくても利用できる。内容は即席クランポン、魔法瓶、ゴボウやドングリなどの食用植物、バイザーノート(車内の日除け等にサプライキャッシュ等の場所のメモ)、収穫時のアクション等に新しいアニメーション、釣りや着火などの既存システムのオーバーホール等。loot、wildlifeに更新があるとのこと。恐らく棚とかを調べた時に出てくるアイテムに調整が入るっぽい。 -- 2022-10-27 (木) 16:36:32
    • 上で他の人も触れてるけど、DLC発売以後既存のセーブデータが新しいバージョンでは使えなくなる模様。Steam勢はタイムカプセル機能で続けることが出来るけど、Steam以外のプラットフォームだとタイムカプセル機能がないので注意。 -- 2022-10-27 (木) 16:46:13
    • 新しくロングダークのサバイバルモードのみを収録したゲームが発売されるとのこと。既にロングダークを持ってる人には関係ない、新規の購入者向け。それを購入した人がストーリーモードをやるにはDLCとしてストーリーモードを購入する必要がある。 -- 2022-10-27 (木) 16:52:06
    • スチーム購入ページのお知らせhttps://store.steampowered.com/app/305620/The_Long_Dark/  スチームDLC購入ページのコンテンツについてhttps://store.steampowered.com/app/2091330/The_Long_Dark_Tales_from_the_Far_Territory/  公式ページのニュースhttps://www.thelongdark.com/news/dev-diary-october-2022/  公式ページのエクスパンションパス特設ページ  https://www.thelongdark.com/expansion/ -- 2022-10-27 (木) 17:03:11
    • 動画や公式サイト、ツイッター上で色々公開されたので追記。DLC発売は12/5とのこと。 -- 2022-11-25 (金) 16:32:49
    • DLC分の新規追加情報としてはクーガー、雷鳥、カメラと暗室。無料分からは火で硬化した矢、メスの鹿、チャレンジモード追われる者のパート3。火で硬化した矢は金属なしで木材の矢の先端を火で固くしたもの、ツイッターに画像あり。 -- 2022-11-25 (金) 16:33:31
    • 動画やら画像やらから新規マップの見た目が公開。鉄道路線や駅舎は"FAR RANGE BRANCH LINE"(ファーレンジ支線)と"TRANSFER PASS"(トランスファーパス)、これらはキーパーズパスのような長い中間マップ。動画中さりげなく強化バックパックやクランポンが出てきてるので新しい取得場所が増えるのかも。 -- 2022-11-25 (金) 16:45:08
    • 公式ページのエクスパンションパス特設ページ  https://www.thelongdark.com/expansion/  youtube新規トレーラーhttps://www.youtube.com/watch?v=xuf9HnNsNYI  公式ツイッターの火で硬化した矢https://twitter.com/HinterlandGames/status/1595900337876893696 -- 2022-11-25 (金) 16:49:26
  • ブラックロック、EP4で最後川に飛び込んで窮地を脱するのに、サバイバルモードだと即死ってどういうこと? -- 2022-11-02 (水) 16:03:22
    • EP4の時よりも水温下がっててダメになったんだろう…と思うことにしてる。ストーリーモードとマップの状態が微妙に違うとか割りとあるからね。あるいはサバイバルのマッケンジーはストーリーほどの超人ではないのか。 -- 2022-11-07 (月) 01:29:22
  • 最悪や、100日生存してた上級者データで夜の吹雪と霧が出てる時にブラックロックにある川にドボンして死んでデータ消えたwwマジ萎える -- 2022-11-07 (月) 03:37:03
  • クマに襲われる瞬間に銃弾が当たったのかわからんけど、キャラクターの周りをぐるぐる駆け回り始めた。あわててもう一発弾をあてるとひるんでどっかいったけどちょっとおもしろい現象だったわ。 -- 2022-11-08 (火) 02:04:30
  • 結構長く続けてるけど、遺体の荷物は漁るのに衣服は取らないのが不思議になってきた -- 2022-11-11 (金) 19:48:28
    • 凍ってて死体の皮膚にがっつり張り付いてると思う。 -- 2022-11-12 (土) 20:13:22
  • オオカミに追われてて、短い距離を取りながらライフル構えたら諦めたのか背を向けて帰って行った。しゃがんで追ってたら急に突進してきたwwやるやんけww -- 2022-11-13 (日) 18:34:08
  • 侵入者って難しいですか?まだやったことないのですが何が厳しいですか? -- 2022-11-18 (金) 10:15:43
    • マッチと寝袋無い状態からのスタート、ナイフと斧、飛び道具は自作しないといけない。ここら辺が他とは違う動きをしないといけない所。ここに体温ゲージの減る速さ、狼からのダメージ、物資の少なさがのしかかってくる。テンポよく探索しないといけないけど無茶は出来ないという感じ。 -- 2022-11-19 (土) 00:56:11
      • なるほど。実績なしで侵入者を初めからやり直している?人が動画をあげていて、マッチを探すために疲労が限界で赤くなりながら移動していました。ライフも3割切ったりとか無理しすぎと思ってしまいました… -- 2022-11-22 (火) 08:54:28
      • 確かに無茶出来ないと言っちゃったけど、マッチ出るまでは何も出来ないから体力と引き替えに行動するのは基本かな。全快でも序盤で狼に噛まれたらほぼ死だから考えなくていいし。まぁ無茶してここくらいまでなら平気、これ以上は死みたいな行動のボーダーライン見極めるのも良いかもしれない。俺はヘタレだから安定した行動(もし動画にしたらクソつまらんくらいの)しか取らないw -- 2022-11-22 (火) 14:40:16
  • 有料DLC来るなぁ。楽しみ。 -- 2022-11-24 (木) 10:51:39
  • 太陽が見えない曇りでも屋内に陽射しが差し込んでるのは違和感あるなぁw 虫眼鏡で着火できるようにしてほしいけどヌルゲーになるか。オーロラ時の猟師の農家はめちゃくちゃ発光してるけど中に入れば暗いw -- 2022-12-04 (日) 15:33:25
  • 昨日12/5の午前中はいつも通り遊べましたが、DLC配信と同時の夜中アプデ?以降エラー出て起動すらできなくなりました、最初メロンローダー起動エラーでたのでModとメロンローダー抜いたが変化せず、ゲーム自体のインスコしなおしてプレイアイコンクリックしても同じエラー吐いてプレイ不可に・・・同じ症状の人います? 皆さんは無事起動できてます? -- 2022-12-06 (火) 04:19:42
    • il2cppのエラーに関しては今修正中らしいです 詳しくは公式Twitterのリプ欄で -- 2022-12-06 (火) 04:25:29
      • 自己解決:他のゲーム起動した後に再度起動したらエラーの吐き方に変化があり、数回プレイ→エラー繰り返したら突然一秒くらいで終わった追加のアプデで起動できるようになりましたよかた、他ゲームの起動がトリガーになったのかは分からない、丁度今修正パッチ配布しただけ? これからメロンローダー動作するか試し、したら取り敢えず今まで使用してたMod内で緑色の起動確認済みModピックアップ作業に入ります。 返信ありがとうございました。 -- ? 2022-12-06 (火) 05:11:14
      • 追記:おま環かもしれないが、現状のメロンローダーではまともに動かなかった、MODは全部緑色の起動確認だけ入れたがログで赤字吐きまくりモッドセッティングにも入れず、ゲームの設定画面では項目の変更も無反応&メニューにすら戻れない事案発生、取り敢えずメロンローダーアンインストしバニラに戻して、メロンローダーアプデ入るまで放置かなぁ、MOD入れてチート状態をずっと楽しんでたので今更バニラでする気が起きない体に…w -- ? 2022-12-06 (火) 07:00:41
  • アップデートと同時にセーブデータが消えたんですが、修復方法ってあったりしないのでしょうか。一応セーブデータらしきファイルはあるのですが、ゲームを起動してもロードができません。 -- 2022-12-06 (火) 05:20:34
    • 上でも今回のDLCについての説明がある通りなので、steam版のみですがv.2.01をTimeCapsuleで戻すしかありません。戻したあと確認したところ、セーブデータは残っていて前回の続きでサバイバルモードで遊べています。やり残したものがある方はぜひ。 -- 2022-12-06 (火) 06:13:17
    • データ飛ぶとか怖すぎるんだが、不具合は治ったのかな。DLCは新データのみとかじゃ無いよね? -- 2022-12-07 (水) 10:41:38
      • 大型アプデの時は毎回全セーブデータ使えなくなるのがTLDですよ。 -- 2022-12-07 (水) 22:51:21
      • そんなわけない。自分の10年経過データは何回もパッチを経験してる -- 2022-12-09 (金) 18:20:18
      • 最新の公式コメントでこのDLC以前のセーブデータは使えないって明言されたな。滅茶苦茶時間かけて世界中から物資集めたのになぁ……またゼロからマップ開拓して物資集めてはやってられないな。DLC以降のアプデでも毎回セーブデータ飛ばされるようになるのかね。 -- 2022-12-11 (日) 20:24:31
  • 侵入者おもしろくなってる、アイテム配置が全然違う。やっとたどり着いた家にマッチがないw -- 2022-12-06 (火) 21:19:41
  • 屋内が暗すぎて難しいゲームから単なる遊びづらいゲームになった気が… -- 2022-12-06 (火) 22:05:34
    • どうやら屋内が異様に暗いのはおま環っぽいです。ほかに同じ状況の人いますかね…昼でも灯りがないと探索できないぐらい真っ暗 -- 2022-12-07 (水) 22:26:11
  • 慣れない侵入者やってるんですがDLC後だとハンマーがまるで見当たらない・・・ -- 2022-12-07 (水) 11:29:11
  • 過去のセーブデータってもう互換性もたすことなんかなあ Versionを戻せば使えるのわかるけど…新仕様でやりたい 侵入者のデータが自作ナイフ作るために初めて岬行こうとしてて一番面白いところだったのに 残念 -- 2022-12-07 (水) 18:07:53
    • Youtube動画を挙げている人で岬で鋳造した直後にDLC、データが消えてまた最初からスタートしていました。諦めずにがんばりましょう。 -- 2022-12-07 (水) 20:52:13
      • サバイバルで謎湖のランダムハッチで出現条件ってあるんですか?今マップ見ながら全部場所行ってるけどハッチ見当たらない -- 2022-12-08 (木) 19:56:02
  • サバイバルで謎湖のランダムハッチで出現条件ってあるんですか?今マップ見ながら全部場所行ってるけどハッチ見当たらない -- 2022-12-08 (木) 19:57:05
    • 今までと同じルールなら侵入者以外なら特定の場所のどこかに発生するよ  …が今回のDLCに伴う更新でアイテムの生成ルールや鹿肉の配置が完全に変わっているので、以前のマップが意味をなさない可能性あり ランダムハッチ自体がなくなるとか発生場所が変っているとかあるかも(未検証だけど) -- 2022-12-08 (木) 20:22:55
      • 手紙とか一応3枚ぐらい見つけたらハッチ出るかなと思ったけど全然見つからなwww諦めて移動しました -- 2022-12-09 (金) 00:03:23
  • アイテム配置かなり変わってるな、弓のこ全然見つかんねえ(侵入者) -- 2022-12-08 (木) 21:26:46
    • 確定で弓のこがあるとこなんてないし、探し物求めてマップ移動を繰り返すなんて当たり前なのが侵入者 -- 2022-12-08 (木) 23:06:49
    • 前と変わらず今回もカーゴを開けられるように狼山のふもとの小屋か頂上には高確率であるよ 侵入者でもどっちもあった -- 2022-12-08 (木) 23:56:47
      • 高確率と確定は全く違うが? -- 2022-12-09 (金) 14:49:49
  • ウサギ肉がリアルになってる -- 2022-12-09 (金) 00:04:12
  • スポーンアイテムのテーブルに地域性を持たせたらしいが、試しに運び屋スタートで謎の湖にある建物を全て周って得られた一番良い上着がウインドブレーカー。偏りがあると攻略性が上がるね。ミルトンは食料ばっかりで、静寂の川の谷にはナイフと斧が比較的たくさん落ちてた気がする。 -- 2022-12-09 (金) 07:40:38
  • ウサギに正面から石をぶつけてもノーリアクションの時ない? -- 2022-12-09 (金) 10:07:32
  • DLC買ったけどすげー落ちるな。辛い -- 2022-12-09 (金) 16:59:48
  • 音が消えた。ボリュームいじっても無意味。再インストールしても直らない。他ゲームは問題なし。どうすれば -- 2022-12-09 (金) 19:58:50
  • オーブンや冷蔵庫が空いてるのに『開けて中を探る』ようになってる(扉は動かず)けどバグ?それともアプデで中を探ることができるようになったってこと? -- 2022-12-09 (金) 21:13:59
  • 湿原で氷踏み抜いて落水したら即低体温症になったわ… -- 2022-12-10 (土) 00:49:01
  • ミルトンのおばあちゃん家拠点にして毛皮とか内臓を室内で乾かしたりてしてて1日狩りから家に戻ったら床に置いてた毛皮と内臓が消えてる、あとトランクと冷蔵庫に入れてた道具全部消えてるんだけど、これ他の方もなってる人いるんじゃないかなと。このゲーム嫌いになった、拠点帰ると全部消えてるから絶望的だった -- 2022-12-10 (土) 12:40:38
    • 相変わらずパッチ出したらバグ&バグ&バグか -- 2022-12-10 (土) 19:49:14
    • トランクに収納してた拳銃とか弾、斧とかスキル本も全部消えて馬鹿らしく感じた、直るまでしばらくプレイは控えます -- 2022-12-11 (日) 13:44:31
    • 出入りでワープが発生して、発生するとアイテムロスト等のバグがあると公式発表。コツコツ貯めたアイテムが消滅とか一気に萎えるな。 -- 2022-12-11 (日) 20:38:51
  • 難易度Hardで飛行場スタート:斧ナイフ弓のこハンマー虫眼鏡弓矢バール拳銃と一通りでるね -- 2022-12-11 (日) 08:50:28
  • 難易度侵入者です プレザントバレーの農家の納屋と沿岸のハイウェイから崩れかけたハイウェイに入るとロード画面がずっと表示されて動かなくなります 立ち上げ3日目でナイフと斧作れるそうだったのに、湿原に戻るしかないか、、 -- 2022-12-11 (日) 10:51:11
    • 新DLC導入済みです ロードで固まるとこは落石や崩落でマッケンジーが潰れてしまうとこだと思って諦めることにしました -- 2022-12-11 (日) 11:03:49
      • プレザント・バレーから閉鎖された鉱山に入ったときに同じ無限ロードになりましたが、ゲームファイルの整合性を確認で1ファイルを再取得して解消しました。試してみてはいかがでしょうか -- 2023-01-30 (月) 10:06:09
  • アップデートの影響でいつも以上に大量のバグが色々と発生してるみたいですね。アイテムロストみたいな深刻なバグもあるので、本腰入れてプレイするのは修正が済んでからの方がいいかも -- 2022-12-11 (日) 20:41:47
    • この運営はデバック確認作業する資金もないのかね。 デバック作業ユーザー報告で丸投げしてるようにも見える。 だからコンソール版遅らせてるんじゃね?と勘繰りたくなるねw -- 2022-12-12 (月) 12:12:14
      • インディーズスタジオはQA部やリリース支援部があるような大手とはまったく体制が違うよ。テストやチェックの精度も開発速度も、大手と比べるのは酷ってものかと。 -- 2022-12-15 (木) 02:02:44
      • 補足だけど、バグが多いのは褒められたもんじゃないし直してとは思うんだけどね。ただ、インディーズ開発はいろいろ大変なので、デバグをプレイヤーに丸投げしてるだろーみたいな勘繰りはしないでやってくれという意味でw -- 2022-12-15 (木) 02:21:57
  • 開発からリリース時のあれこれについてのお詫びが発表されていたけど、DLC起動不可バグの詫びよりもまず先にアイテムロストバグをどうにかして欲しいわ -- 2022-12-14 (水) 15:27:18
  • 有料買ったのに新エリア選ぶ所がない、YouTube実況者さんで見たエリア選択画面が出てこないーーー -- 2022-12-14 (水) 22:14:20
    • 自分も最初なかったけど一度自力でそのエリアまで行ったら開始地点に選べるようになってたよ -- 2022-12-15 (木) 02:16:12
      • まじか、情報どうもありがとうございます!! -- 2022-12-16 (金) 00:07:13
  • 今回初めてプレイしてep3までいってとりあえず、メインミッションの物質集めと救助終わって神父も祭壇に上がったんだけど会話ができなくて進まね...なぜかミッションでは救助率3分2になってたから再びいる今回初めてプレイしてep3までいってとりあえず、メインミッションの物質集めと救助終わって神父も祭壇に上がったんだけど会話ができなくて進まね...なぜかミッションでは救助率3分2になってたから再びいる救助場所にいっても誰もいないしひでバグだーー進めねねー -- 2022-12-16 (金) 01:35:55
    • ごめん、コピペミスったわ -- 2022-12-16 (金) 01:38:11
  • 走り書きメッセージの記念品倉庫わかりづらすぎるw -- 2022-12-19 (月) 21:55:16
    • ミルトン教会前にマークあるけど全然わからんのよな・・・湿原の石橋の下の死体のとこは石の貯蔵庫で見た目全く分からんかったし・・・ -- 2022-12-20 (火) 02:06:52
      • ミルトン教会のだったら調べるべき場所は書いてあったかと。 -- 2022-12-20 (火) 19:23:43
      • マジか・・・それらしいメモないんやけどとってないんかなまだ・・・ -- 2022-12-20 (火) 20:48:15
      • やっぱミルトンのクリストファー教会に関する記念品の記述ないから単純にメモとれてないっぽいなぁ・・・メモなくても表示されるんか・・・ -- 2022-12-20 (火) 21:07:01
      • 記念品のメモはメモタブではなくカギと一緒に記念品タブに保管されているので、そっちも確認して。 -- 2022-12-20 (火) 21:29:30
      • 記念品タブのメモ見てるんですけどやっぱ教会に関するメモはないですね・・・ -- 2022-12-20 (火) 21:51:58
      • メモ自体にはミルトンとも教会とも一言も出てこないので、場所は教会外ではなく教会内のどこか、とだけ。 -- 2022-12-20 (火) 22:02:41
      • そういうことですか・・・探してみますありがとうございます -- 2022-12-20 (火) 22:25:19
      • 無事見つけることはできたんですがたどり着く途中で隠し場所についての記念品の走り書きを見つけたのでやはりメモ自体は未発見だったようです -- 2022-12-21 (水) 03:35:34
  • mod全然使えなくてつまらなぁーい、チートModに慣れすぎてしまった弊害が今発動してる。 -- 2022-12-20 (火) 18:33:12
    • バージョン落としてMOD遊んで、またMOD環境が構築された頃にDLC再開しようかなと思っている。まだ実装されたばかりであんまり新要素ないし…… -- 2022-12-20 (火) 21:21:50
  • 静寂の川の谷で氷の洞窟から出たら見知らぬ場所に飛ばされて所持品とかがサバイバル開始時みたいな感じになってたわ…終了して再開したら元に戻ったけどこれもバグかしらね -- 2022-12-20 (火) 18:57:55
    • 俺も湖から湿原に移動したら昼間から明け方にいきなり時間すっ飛んだ上に所持品リセットされてたな・・・タイトル戻ってロードしなおしたら直ったけど・・・ -- 2022-12-20 (火) 20:49:16
      • 所持品リセットはなったことないけど、セーブのために建物出入りしただけで晴れが吹雪になったり昼前なのに夕焼けになったりはあった -- 2022-12-21 (水) 13:30:41
  • ダムの階段にあった死体が移動してるなw -- 2022-12-25 (日) 13:28:00
  • バグが多いけれど愚痴で終わりじゃなくサポートに報告すれば対応もしてくれるよ -- 2022-12-28 (水) 15:54:38
  • 灰の谷の鉱山キャンプに記念品あるらしいけどさっぱり見当たらん…もうちょい分かりやすくしてくれ… -- 2022-12-29 (木) 10:58:22
    • ヒントを倉庫だと勘違いしているサバイバー多すぎ問題 -- 2022-12-29 (木) 13:17:25
      • 記念品のヒントなんて言われたらなんか手に入ると思うのはしょうがない。翻訳の負けよ -- 2022-12-29 (木) 15:17:08
      • 調べてきたけど単に位置情報出すだけのやつがヒントなのか…岩とか切り株とかに偽装されたチェストがヒントのやつだと思いこんでたわ… -- 2022-12-29 (木) 20:18:05
    • 記念品は分かりにくいの多い、室内と外の勘違いはよくある -- 2023-01-16 (月) 11:38:28
  • 暖炉の周りにお茶大量に置いてたんだけど調理スロットじゃなくても黒焦げになるようになったのね… -- 2022-12-30 (金) 12:51:21
    • 1年以上前からのバグでいまだに直ってない。調理のページに書いてあるけど、周りに置いた後、少し移動させると焦げなくなる。 -- 2022-12-30 (金) 14:30:42
  • あれ、クラフトに即席クランポンて今まであったっけ?このアップデートで作れるようになったのか? -- 2023-01-02 (月) 19:24:19
    • 即席のクランポンはアップデートで増えたので、とりあえず作ってユーティリティアイテム欄埋めとくのにいいですね。重量以外で本家と性能違うのかはよくわかってないんですが。 -- 2023-01-02 (月) 21:48:24
      • 100日近く使ってみたけど性能差は感じなかった。いらなくなったら鉄屑にすればいいやと思ったけど分解できない。 -- 2023-03-21 (火) 18:33:22
  • また屋内にオオカミが出るケースがちらほら見られますね。今のところ、荒れ果てた岬のクマ洞窟下の洞窟、荒廃した入江の弾薬製造場所あたりで見かけました。ウサギもどこかの洞窟にいました。 -- 2023-01-03 (火) 22:25:53
  • 熊のバグが増えた -- 2023-01-07 (土) 09:16:53
  • 放浪者でプレザントバレーのでか納屋の方に信号拳銃一式のケースあってビックリ。 -- 2023-01-15 (日) 19:27:05
  • 湿原-入江の洞窟で段差をアクションで降りたらそのまま地面通過して真っ白な空間に落とされた…洞窟入り口にワープしたから良かったけど -- 2023-01-16 (月) 13:48:31
    • 同じ場所で同じ事態に最近遭遇しました、落ち切る前にタイトルに戻ってしまいましたが……。 -- 2023-01-16 (月) 22:09:26
    • 同じく。二回目は大丈夫だった。焦ったよ。 -- 2023-01-19 (木) 00:51:42
  • 自分はアイテム運がとことん無いと思っていたら、ある動画でレベルの低いアイテムが出るのはそれで生き延びてみろというゲームからの挑戦状だと言っててマジで勇気でた。 -- 2023-01-16 (月) 22:39:11
    • わかる!他のプレイヤーと比べて何故かいいアイテムでないなと思っていたけどそういうことだったのか!? -- 2023-01-18 (水) 18:03:55
  • ウサギに小石が当たり小石はそこにぽとんと残っているのにウサギは元気に走り去っていきました。体が丈夫だったのかな?笑 -- 2023-01-22 (日) 11:18:40
  • 記念品の入った箱、どうしてバールでこじ開けられないの? -- 2023-01-28 (土) 23:04:41
    • バールを差し込む隙間が無いからと予想 -- 2023-01-29 (日) 15:54:15
    • マッケンニウムで出来てるからびくともしない -- 2023-01-29 (日) 16:37:02
  • DLC入れたのはいいけど飛行場が思った以上になんもない上に拠点にするにしてもあまりに過酷なところで微妙すぎるから早く新しいMAP来ないかねぇ -- 2023-01-31 (火) 19:10:35
    • 分かる、せめて携帯ラジオくらいは実装して宝探しをさせて欲しかった。製品版だってのにいつまで経ってもアーリーアクセス気分が抜けない -- 2023-01-31 (火) 20:40:26
      • 電磁気の影響でラジオなんて使えないのでは?! -- 2023-02-01 (水) 20:26:02
      • ↑こんなのあったらいいなみたいな話じゃなくて、携帯ラジオ(無線機)は実装予定のコンテンツだよ、オーロラとかの時限定とか色々公式に書いてある -- 2023-02-01 (水) 20:49:02
      • あんまり使い道なさそう -- 2023-02-01 (水) 22:22:38
  • 卑怯な狩りが嫌いな友人が侵入者/弓スキル1でヘラジカ見つけて矢2発で仕留めようとヘラジカの向きや間合いを計りながらまず1発放ったら即死させてて笑った。本来は向かってくるヘラジカの顔面中央をいかに射るかが肝だったのに見てたこっちの緊張感もどこえやら。 -- 2023-02-02 (木) 23:56:32
    • スノーシェルターを使ったチートな狩りをしている人間もいるからなあ・・・ -- 2023-02-03 (金) 11:29:23
      • 建造物に逃げるって初歩的な行為をチート認定…? -- 2023-02-04 (土) 02:51:52
      • ヘラジカに限らず熊も安地を使っているうちは正面から向かい合うときのプレッシャーは絶対経験できないですからね。 -- 2023-02-04 (土) 23:37:54
  • いつまで経っても自分のあくびにビビる -- 2023-02-04 (土) 12:37:16
  • アップデートよりもバグ修正に力を入れてほしいな -- 2023-02-05 (日) 20:31:24
  • 自分の運が悪いだけかもしれないけど、アップデート後ライフルの出現確率下がった? 既に4つエリアを回ったけど全然見つからない… -- 2023-02-14 (火) 10:04:45
    • せっかくのwikiなんだ、アップデート情報見てこうぜ。ちゃんとライフルについても書いてあるから。 -- 2023-02-14 (火) 12:51:13
  • 釣り小屋にクマ寝袋設置している状態で、外で狼に嚙まれたら寝袋が破損してしまった。空間を超えて引き裂いてきやがった・・・ -- 2023-03-17 (金) 11:08:39
  • 缶詰を0.1kgまで食べ残して後々の沸騰用に何個も携行してたんだけど、中身が腐ったら缶も得られなくなったぽい -- 2023-03-19 (日) 18:55:27
  • 今回のDLCのアプデで、隠れ要素変更がまとまってるページありますか? 例えば、私が違いを感じた事として、ブリザードの時にオオカミが巣に帰るように再変更された?ブラックロックのアプデのときにブリザード中も狼はいてたのに、dlcからまたいなくなってる。ハチェットの肉入手時間がナイフより短くなってる気がします。皆様、ご意見いただければ幸いです。 -- 2023-03-19 (日) 20:18:54
    • 斧の肉入手時間に関しては死体が凍結状態だったからではないでしょうか。スキルLv4くらいで、凍結状態で鹿肉2kgを解体する際、斧だと10分~、ナイフは40分くらいかかっていた気がします。 -- 2023-03-28 (火) 15:21:21
  • 灰の谷にある【釣り師の巣穴】にある記念品倉庫から出てきたのは『カビたシロマス(生)』ただ一つ。さすがにワロタ。 -- 2023-03-26 (日) 18:00:23
    • 痛みきって消滅したんじゃないかな? -- 2023-03-31 (金) 12:38:01
      • 傷んだわけではなく、侵入者だとそんな感じになるんですよね。さすがにもう少しまともなもの入れてくれという気もします。 -- 2023-04-07 (金) 01:12:51
      • 灰の谷自体遠いしメモの位置的に順路を引き返すor外れる事になるし、そこまで苦労して取り来たと思ったら重いわ生だわ周りは狼だらけなのに匂うわで最悪な品w 初見は誰もが突っ込むと思う -- 2023-04-07 (金) 16:38:14
      • ハードでも確か魚1匹だった。探索し終えて帰る時に取り忘れに気付いて、わざわざ取りに戻ってこれだったから、可能ならぶん投げたかった。 -- 2023-04-07 (金) 16:46:02
      • 自分も侵入者でやってるけど、毎回、魚3-4個出てて。プレイ時はいつも早めに、シンリンオオカミの山、灰の谷に向かうんだけど、日が立つとコンテナの実入りが少なくなって寂しいからなんだよね。痛んだ食べ物コンテナにしまうと吸収されちゃうから、それで数が少なくなっていると思ったんだけど、自分の勘違いなのかも。痛みかけの魚一個は流石に少ないねw -- 2023-04-08 (土) 10:23:38
  • このゲームの影響でローズヒップ&ハイビスカスティー飲むようになったり、エナジーバーを無駄に買ったり、メープルシロップの容器がゲームみたいな形状たとテンション上がったりするようになった。 -- 2023-03-28 (火) 13:50:51
    • 樹皮というか葉っぱとからしいですが、シラカバ茶も売ってたりするみたいですね。ケチャップチップスなんかも売ってたら食べてみたいもんです。あとは、HinterLandのマグカップも再販してくれると嬉しいんですが。 -- 2023-03-29 (水) 12:15:29
      • Amazonでいろんな本場メーカーの買えるよ -- 2023-04-11 (火) 23:45:58
  • 無線機関連はバッテリー必要なのね。後先考えないから既に一つ残して世界中のバッテリーを鉛のクズにしてしまったよ。どこかに生えてたりしないかな -- 2023-04-01 (土) 00:12:46
    • 俺も全部弾丸に変えてしまった。新マップでは新たに配置されていたので、他でも救済措置があって欲しいが。後付けで必要になると言われても困るね。 -- 2023-04-02 (日) 01:06:52
      • 自分ぐらいかと思ったら仲間いて笑う。ぼちぼち関連アイテムが生えてたりしたけどバッテリーは新マップかワンチャン新ビーチコーミングくらいしか無さそう。EP5マップは未知数だけどDLCマップは道続きっぽいから希望はあるね。(正直自分は待てないので初めてmodに手を出す予定ですわ) -- 2023-04-02 (日) 17:25:44
      • 荒れ果てた湿原だと無線塔のとこに薪入れが追加されててそこにバッテリー入ってたな -- 2023-04-03 (月) 08:39:18
      • ミルトンは無線塔のとこにトランスミッター。アイテム再配置はちらほらあったんだけど、バッテリーは見つからず。あと、貯蔵庫も発見したけど、布団があるだけだった。 -- 2023-04-03 (月) 19:00:27
      • 情報ありがとう。もうちょい探索粘って少しでも数揃えてみようと思いまする。ちなみに木は飛行場の送信機修理した後山間に行って絶望した所のコメントでした。飛行場にはチュートリアルと言わんばかりに送信機周辺にアイテム一式置いてあります。 -- ? 2023-04-03 (月) 19:15:06
      • 幾つかMAP巡ったけど、湿原以外はバッテリー再配置が無いっぽいなぁ……MODで解決できる?必要な数のバッテリーだけ生やしたい。 -- 2023-04-06 (木) 17:48:44
      • 木だけど自分も見つからなくて痺れを切らしたのでmod入れて生やしました。開発者コンソール入れて、コンソールにadd carbattery 1と打ち込めばインベントリにバッテリーが一つ生えると思います。modの入れ方とか詳細はMODページ参照で。ページにも書いてありますけど自己責任でお願いしますね。 -- 2023-04-07 (金) 16:51:33
      • 生やせられたわ。thx。ヒューズやワイヤー探して歩き回るのはいいけど、そもそも存在しないバッテリーはどうしようもなかった。 -- 2023-04-08 (土) 16:04:09
  • そういえば荒れ果てた湿原で、湿原の展望台側の短波塔付近の崖にヘリコプターが増えてましたね。同じようなのが他の地域にも増えてるのかも。 -- 2023-04-04 (火) 06:25:53
  • 【悲報】侵入者モードでは無線機イベントは発生しないそうです。 -- 2023-04-04 (火) 20:06:03
    • まあアイテム色々出てこなくしてる最上級難易度だから不思議でもないかと -- 2023-04-04 (火) 22:20:47
      • バンカー追加されてるから結構プレイング楽になっちゃうし分かる。けど結構バンカーの中身力入れてるし何しろDLCの要素なんだから侵入者でも体験したいってのも分かる。難しいね。 -- 2023-04-06 (木) 16:45:15
  • トランスミッターの使い方分かる人います?オレンジと青を切り替えてどういった場面で使うんだろう -- 2023-04-05 (水) 22:40:42
    • 目標物の半径ある程度の距離に入ると、無線機左のランプが点滅し始めるので、まずはそこから探索を始めます。ただ、オレンジと青のモードはそれぞれ探知できる目標物が違うので、無反応の時はどちらかが反応するまで、定期的にモードを切り替えつつ探します。あとは、無線機の針が中央になる方向に向かって進んでいくと、次第にランプの点滅が短くなってくるので、距離が近くなってたことがわかります。反応が強くなってきたら、付近の地面で調べられる場所が無いかを探して、目標物を見つける感じですかね。ただ、近隣地域のトランスミッター修理がさらに前段階の条件なのかも? -- 2023-04-06 (木) 10:25:27
    • 勝手に補足すると、無線機取ったのなら日記を開くとストーリーモードみたいに課題が追加されていると思うので、まず送信機の修理をする事になります。修理をするとここに行ってこれ探そうみたいなのが追加されるのでその時に青モード使います。他に課題とは別にアイテム探しが出来て、この時黄色モード使います。めんどくさかったら適度に切り替えながら歩き回れば良いです。送信機がカバーしているエリアでしか反応しないので修理したらコレクション欄のトランスミッターからカバー範囲を確認してみてください。 -- 2023-04-06 (木) 16:29:38
  • ヘラジカに対するフレアガンでの攻撃力が著しく下がっている可能性がある。検証のために全レベル1でメンテナンスヤードにてヘラジカをハメて鼻先にフレアガンを撃ち続けた所、10回の検証中18~21発のヘッドショットでやっと倒せた。リボルバーやライフルでの狩猟に違和感はなく、同様の実験でクマは一撃で倒せたりもしたので謎。 -- 2023-04-10 (月) 18:21:40
    • あと相変わらず獲物に当てた照明弾がセーブ→再スタートすると状態そのままで拾い直せるバグ有り。まあ照明弾の総数は拳銃の耐久力より圧倒的に少ないから、何でも利用するぞって人は知っておいて損はないかな。 -- 2023-04-10 (月) 18:28:32
  • ランダムハッチようやく一つ見つけた。キャンディーバー、ベッド、プラスチックコンテナ1つずつだけのハズレ貯蔵庫だった。 -- 2023-04-10 (月) 19:46:05
  • バージョンアップで刷新されたプレッパーキャッシュを調べ終えたので、このツリーに色々書いておく。 -- 2023-04-10 (月) 20:12:59
    • キャッシュは壊れた鉄道、沿岸のハイウェイ、荒れ果てた岬”を除く”メインエリア9箇所に場所固定で配置。開始時ランダムにエリアごとの中身が割り当てられ、9箇所中3つが「当たり」、残りは中身のないハズレとなる。ハズレでもベッドはあるので、安全に休めるメリットはある。 -- 2023-04-10 (月) 20:14:42
    • 当たりのキャッシュは「木箱の後ろに金庫があるワンルーム」、「信号拳銃キットがあるツールーム」、「作業台がある狩猟素材ルーム」の3種類。金庫、フレアガン、作業台と覚えておくと良い。尚もちろん中身は変動するが、当たりのキャッシュは難易度に関わらず出る。 -- 2023-04-10 (月) 20:19:16
    • 言葉では伝わりきらないが、各キャッシュのおおよその位置を書いておく。 -- 2023-04-10 (月) 20:20:30
      • 謎の湖…マップで言うと湿原への出入り口から右にある洞窟の前に立ち、まっすぐ丘を越えたあたり。シラカバ林の中にある。 -- 2023-04-10 (月) 20:24:01
      • 荒れ果てた湿原…宿泊小屋と家族農場の間 -- 2023-04-10 (月) 20:31:52
      • 山間の町…飛行機墜落現場から崖を登り、ウサギがたくさんいるエリアの上。スプルースフォールズ橋を渡って洞窟を抜けた先とも言う。 -- 2023-04-10 (月) 20:34:46
      • 静寂の川の谷…孤立した洞窟の先。墜落したセスナが配置されていたりもする。ここが作業台キャッシュだとエリア移動をせずにクラフトができる。 -- 2023-04-10 (月) 20:36:56
      • プレザントバレー…焦げた山の背の洞窟の裏手にある。バレースタートの場合、このキャッシュな目の前からスタートする事もある。 -- 2023-04-10 (月) 20:38:27
      • 荒涼なる入江…峡谷側から入って平らな広場まで降り、左手の高台の上にある。または近くにある草のベッドがある洞窟の前で振り返り、右手を壁から離さないイメージでできるだけ高い所へ移動しようとすれば見えるはず。伝われ。 -- 2023-04-10 (月) 20:46:37
      • シンリンオオカミの山…このwikiで言う洞窟(三叉路)を鹿の生息地方面(ロープポイントではない)に進み、崖側を歩いていくと左手の高台にキャッシュが見える。 -- 2023-04-10 (月) 20:56:11
      • 灰の谷…鹿の生息地そばの洞窟からエリアに入り、右手にある高台の上。そばに死体がある事が多い。行くには登山者の洞窟エリアから一方通行のルートを辿る必要がある。 -- 2023-04-10 (月) 21:00:59
      • ブラックロック…壊れたラバの橋から振り返ってまっすぐ上り、デッキブラシが茂るあたりにある。 -- 2023-04-10 (月) 21:02:50
      • 質問失礼します このコメントにおける謎の湖の洞窟は、山間の町につながるものを指していますか? -- 2023-04-22 (土) 18:49:12
      • ↑スレ主じゃないけどそっちじゃないですね。湿原入口のトンネル前でトンネルを背中にして立って右側のマップ端沿いにある洞窟です。 -- 2023-04-22 (土) 19:43:34
    • 調査お疲れ様です、この新貯蔵庫ハッチ?は必ずそこにあるものですか? それとも今まで通りの新規サバイバルスタートごと毎回ランダム配置? -- 2023-04-12 (水) 00:33:18
      • 最初に書いてある通り場所固定だってば。3つある当たりキャッシュがどのエリアに割り振られるかは毎回ランダムだよって話。 -- 2023-04-12 (水) 00:51:25
      • 早い回答ありがとう、荒れ果てた湿原の家族農場と宿泊小屋の間との情報なので、桟橋近くの岩の当たりかと思いこみ迷い歩いたのでランダムかと思いましたスマン! 場所はこの施設間の南にある丘の上で今見つけました、結果はハンマー・懐中電灯・ミリタリージャケット・石油缶・ライフルにリボルバーと両方の弾丸多数に食料も大量!こりゃ初回発見からいきなり当りに当たったようですねムフフ… -- 4枝? 2023-04-12 (水) 01:16:52
      • ↑何か違和感があったので再調査して分かった、難易度侵入者だと出ないキャッシュがある。多分金庫キャッシュの代わりかな?銃器二つにミリタリーコート等を同様に確認。狩猟グッズキャッシュとでも呼ぼうか、良い場所だったよ。 -- 2023-04-15 (土) 01:06:05
    • 全箇所存在確認できました。調査ありがとうございます。 -- 2023-04-14 (金) 23:52:28
  • EP4でヘラジカに轢かれた事でストーリー進める為に100時間待つことになってやり直すの悲しかった。 -- 2023-04-11 (火) 17:56:24
  • ノイズメーカーについての検証をしてみた。侵入者だと火薬で作る物がこれ以外に無いけど、正直あんまり使って来なかった。見方を変えて、「攻撃手段がない時の狩猟用」として使えるかどうかを考えた。 -- 2023-04-19 (水) 01:48:06
    • 何も攻撃を与えていない無傷の状態から、ノイズメーカーを直撃させて何発で動物が倒れるかを調べた。とりあえず結果としてウサギ……1発、シカ……1発、オオカミ……2発、ヘラジカ……6発、クマ……8発というデータが取れた。 -- 2023-04-19 (水) 01:50:07
    • ぶっちゃけ侵入者なら「ブラックロック開始、真っ先に鉱山」みたいなルートを辿って、かつしばらくエリアに逗留する場合にしか使えなさそうではあるが、刃物を含め何の攻撃手段もない時に生み出せる攻撃手段として使えない事は無かった。知識だけはあっても良かろうと思ったので共有。 -- 2023-04-19 (水) 01:55:59
  • たぶん昔からそうだったしで今さらかもだけど点火スキルの燃焼時間50%って屋内ストーブとかだと投げ込む薪の時間が増えるだけだけど屋外のストーブや焚火だと薪の時間増加だけじゃなくて残り時間の減少も半減するんですね。11時間59分まで投げ込んで12時間寝たら屋内だと消えてるのに屋外だとまだ5時間以上残ってて驚きました。 -- 2023-04-22 (土) 19:48:01
    • 屋外の火が表示時間より長持ちするのはスキル関係なくこのゲームの仕様ですね。又聞きなんですけど焚き火等の燃焼時間には気温(室温)が低いほどボーナスがかかるみたいです。 -- 2023-04-22 (土) 23:03:03
      • 気温ボーナスなんてあったんですね・・・全然知りませんでした。 -- 2023-04-23 (日) 18:41:45
  • 何回行っても炭鉱労働者の愚挙に回収した木材が複数落ちているんですが、バグなのか石炭みたいに復活してるのか謎です。難易度イージーで遊んでいるせいなのかな、なんにせよ不思議で、同じような人いますか? -- 2023-04-23 (日) 22:38:11
    • 仕様だと思います。私も侵入者モードで、DLC前後で同じ現象を確認しました。例えば、荒涼なる入江の労働者の家屋の付近の石炭なども同様にリスポーンします。 -- 2023-04-28 (金) 14:10:05
      • 侵入者でもリスポーンするんですね。とりあえず私のデータがバグってるわけじゃなさそうで安心しました、ありがとうございます。 -- 2023-04-30 (日) 04:17:26
  • わたくしの数百日生存データが全部アプデで亡くなってしまいましたわ -- 2023-04-26 (水) 22:52:47
    • 新たなおサバイバルが楽しめるチャンスとお考えになってはいかがかしら -- 2023-04-28 (金) 15:11:39
    • つ タイムカプセル -- 2023-04-30 (日) 18:41:52
    • 自分は10年以上の生存データ。長期生存目指して物資をケチり、複数のアップデートを経たデータだったから、いきなり『もう(最新で)遊べません』はショックがでかかった。今はやり直して、長期生存プレイするつもりないのに、クセで世界中から拠点に物資を運び入れている。布が2000枚くらいあったり。 -- 2023-05-09 (火) 10:41:08
      • それはすごい。拠点はどこにしてます? -- 2023-05-09 (火) 21:23:38
      • 3650日は根気とモチベの問題で絶対無理だから素直に尊敬 -- 2023-05-09 (火) 21:42:28
      • 長期生存ではハイウェイの釣り小屋。鹿と魚で食料入手がしやすく、複数の小屋で物資を管理。今は交通の便を優先して狩猟小屋にしたけど、格納が全然足らない。長期生存は物資よりモチベが問題で、狩りと飲食と時間潰しをひたすら繰り返し、遠出は刃物修理と弾丸補充くらい。たまに動かしてもすぐに飽きてた。物資的にはもう10年くらいいけただろうけど、プレイする側の精神が持たないね。 -- 2023-05-11 (木) 14:34:07
  • ウッドライトの弓youtubeの海外の動画参考にして探したが一向に見つからん 静寂の川ただでさえ長期生存きついのにもう30日目入りそう -- 2023-04-29 (土) 10:31:11
  • 【静寂の川の谷】は隠しバンカーができたお陰でヌルゲーになった。 -- 2023-05-03 (水) 16:29:21
  • エリア初進入時に直行しないとサンバイザーに挟まれたアイテムが消える不具合のせいで侵入者でも手に入る記念品が何なのか全然分からん、修正まだかな…… -- 2023-05-13 (土) 18:57:32
  • 少し上にあるプレッパーキャッシュの場所をまとめた文章、せっかくならどこかのページに記事として書いた方がいいんじゃないかと思うのですがいかがでしょう -- 2023-06-17 (土) 09:33:41
    • 書いた人です。取り急ぎ情報共有のつもりでまとめたやつだからそれは考えてなかった。固定配置やら当たり外れやらの仕様変更の説明を各エリアのページに書いてくのも冗長だと思うので、需要があるなら「プレッパーキャッシュ」みたいなページ作って参考画像と一緒に載せる感じかなあ -- 2023-06-17 (土) 14:39:56
  • ご本人様ですか。大変有用な情報をありがとうございました。言い出しておいて申し訳ないですが自分はWikiの編集などやったことがないので、もし可能なようでしたら記事を作成していただけるようお願いしたいです -- 2023-06-18 (日) 11:43:00
    • 枝を繋げるのを忘れていました。失礼しました -- 2023-06-18 (日) 11:43:59
      • 同じ人です。wikiの編集なんてやった事ないけど、とりあえず頑張ってみたよ。攻略→サバイバルモードタブあたりにリンクを……と思ったんだけど、トップページ凍結されてて編集できなかった。とりあえず作ったページのリンク貼っておくねhttps://wikiwiki.jp/tld-jp/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5 -- 2023-06-18 (日) 18:49:41
      • 何てことだ、貴方も編集なさったことがない…!と思いましたが、ページを拝見してビックリしました。概要から事細かな解説に、説明付きの画像まで! 作成してくださり本当にありがとうございました。これが…デキるヒトの仕事…! -- 2023-06-18 (日) 23:48:25
      • 喜んでもらえると慣れない作業を頑張った甲斐があったよ、ご丁寧にありがとう! -- 2023-06-20 (火) 02:19:14
  • めちゃくちゃグッジョブ。わかりやすい -- 2023-06-19 (月) 05:54:09
  • キャビン出る時にセーブ復元の失敗が発生してしまって閉じ込められてしまったんだが……。再起して何回かチャレンジしたけど駄目だった -- 2023-06-22 (木) 19:55:25
    • こちらも特定のトレイラーハウスに入ろうとすると100%失敗するのを確認。あとラジアルメニューに熊の寝袋が表示されないのもバグかな? -- 2023-06-23 (金) 01:18:40
      • どうやら特定環境で釣り罠設置から室内入ると俺見たく積むらしい。他にも普通の釣りで全然釣れないとかまた色んなバグ生えてきたみたいだし、何度もアプデで盛り上がったモチベをバグで台無しにされて流石にもう付いていけないわ -- 2023-06-23 (金) 14:55:06
  • アプデ後に矢が全然劣化しなくなった -- 2023-06-23 (金) 23:58:59
    • まじ?私まとめて劣化してるw -- 2023-06-24 (土) 15:02:38
    • インベントリにある矢に打ち出した後に回収した矢がスタックされて耐久値が維持されてるっぽい?MODとかで矢の耐久値いじってないのに全然劣化してなくて自分も気になってた -- 2023-06-25 (日) 02:00:03
      • やっぱり矢が1スタックに収まっちゃってますよね。同じようなことがマッチでも起きてて、160本1スタックとかになってるw -- 2023-06-25 (日) 08:38:55
  • ビーチコーミングのアイテムが固まって漂着するようになった? -- 2023-06-24 (土) 17:02:37
  • あちこち各地探し回ってるけど雷鳥全然みかけないねぇ・・・英語wikiに書いてる目撃地点とかも周ってるけどいない・・・ -- 2023-06-24 (土) 17:57:00
    • 見つけたけど、めっっっっちゃ小さい -- 2023-06-25 (日) 23:42:28
  • 拠点の金庫が初期化されて、中に入れてたレア弓とか100発超のライフル弾が消滅……アプデのたびにバグだらけになんのほんといい加減にしろよ。苦労して集めたもんがバグで消滅とかモチベ無くなるわ…… -- 2023-06-25 (日) 02:53:20
    • 同じく泣 つらい -- 2023-06-25 (日) 23:35:27
    • なぜか金庫が多重になるバグが発生してるので、もしかしたらそれに該当してるのやも? 上手く中身のある金庫にアクセスできれば中身を引き出せる可能性も 酷い時は三重になるようです -- 2023-06-27 (火) 17:09:11
  • 料理の時肉が半分くらい消えるときあるな・・・ -- 2023-06-25 (日) 10:25:57
    • 料理というかパイやスープを作るときだね -- 2023-06-25 (日) 18:12:18
  • 高級布団気軽に置けない -- 2023-06-25 (日) 23:38:53
  • じゃがいも40分以上焼いて300カロリーもないの草 コスト高ぇwwwカロリー低い料理作るコスト高くなるから作る気せえへん、 -- 2023-06-25 (日) 23:40:52
  • フライパンもラジアルメニューに載らないのか・・・っていうかレシピ料理系自動で使用するのはいいけど耐久値減ってるのから優先的に使ってくれないかな・・・ -- 2023-06-26 (月) 02:29:06
  • レシピ全然見つけられない、動画みたいに机や棚の上にポンと置いてあるのかと思って6口オーブンの家を回ってるんだけど、もっと違うところにあるのか見落としてるのか、せっかくのジャガイモとかにんじんをもっと料理って感じのレシピで使いたいのになー -- 2023-06-26 (月) 13:42:31
    • 見た所、レシピの在り処はめっちゃ極端で「灰の谷の頂上近くの小屋」とか「プレッパーキャッシュの当たり」とかに配置されてるみたいですね
      鳥もめっちゃ出てこないし、なんかもう普通に魚や肉焼いた方がいいですねコレ -- 2023-06-26 (月) 14:44:16
    • 全部見っけたわけじゃないけど壊れた鉄道の狩猟小屋とかミルトンのグレイマザーの家とかプレザントンバレーの公民館内とかにもあるね。配置場所はデータごとに施設内の候補のどっかにランダムっぽい? -- 2023-06-26 (月) 16:05:22
    • レシピは掲示板に張られてたりする。岬のフィッシュケーキがそうだった。わからんw -- 2023-06-27 (火) 10:33:11
      • みんなありがとうございます!ブレッパーキャッシュや掲示板は探してなかったので、頑張って探してみます!壊れた鉄道もまだでした!ミルトンやプレザントバレーの家は全部なかったので、ランダムで難しい配置引いちゃったようですw;料理楽しみにしてたから早く見つけたい! -- 2023-06-27 (火) 11:23:16
    • レシピ料理は強力だけど、素材や要求レベル等扱いづらい部分も多い。ウサギパイとローズヒップパイに飽きたころに手を出すくらいでいいと思う。 -- 2023-06-27 (火) 12:54:01
      • 正直スープ系は食べると疲労溜まったりでデメリットのほうが大きいもんなぁ・・・ウサギや鹿のパイあたりが手軽かつ最大積載UPで一番いい・・・ -- 2023-06-27 (火) 17:51:22
    • レシピ見つけられないのは全然ランダムとかではなく探索不足だった!公民館のレシピ見つかりました!見た目地味すぎる。マザーグレイの家も攻略書いてくれた人のおかげで見つかりました、そりゃ何度見てもないわけでした。ありがとうございます! -- 2023-07-13 (木) 00:02:39
  • 公式フォーラムでリリースノート見てたら UI - キャンプクラフト ラジアル メニュー - キャンプ ラジアル メニュー スロットにフィッシング ホールを追加し、ベアスキン ベッドロールを一時的に削除しました。ってあったから熊寝袋がラジアルにないのはバグじゃなくて仕様か -- 2023-06-27 (火) 03:24:12
    • 完全にアーリーアクセスのノリだな…。案の定相当数のサポート問い合わせ来て修正予定リストに上げられてるし。 -- 2023-06-28 (水) 00:14:12
  • ドングリはどこ?一つも見つからない、ゴボウはなん十日もさまよって一つだけ見つけたなさすぎ自然薯レベル。 -- 2023-06-29 (木) 06:00:55
    • ドングリは枝がたくさん生えた太い木の下だよ。遠目でも目立つけど配置が偏ってて無い場所は全然無い -- 2023-06-29 (木) 10:40:08
    • どこで探してるかによる。樫の木はエリアによっては一本も生えてないし、ゴボウは多くても一エリアに5~6本くらいしか無いよ。 -- 2023-06-29 (木) 10:42:37
    • お二人樫の木の情報ありがとうございます。 画像検索でどんな木か確認、シンリンオオカミの山でお空飛んで探索、空いているマップにいかにも後から付け足しましたかのごとくw結構密集気味に生えてて沢山拾えた(特に湖北西一段高い地点) ゴボウは湖の小屋南西側ウサギいる途中の盛り上がった地面の所の1本発見したのみ。(ゴボウはドングリと違い目印になるのないからこれは見つからん。) ついでに質問:多分無理と思うけど、ドングリとゴボウって日数で復活します? -- ? 2023-06-30 (金) 06:29:28
    • 鉄道に6個ほどありましたよ!鉄道エリアが一番小さいのでゴボウは割と見つかりやすいかも、後は湿地エリアで、おじいちゃんの家と近くの洞窟までの間に3つありました -- 2023-07-04 (火) 23:19:44
  • 羽毛の寝袋作成時に使う寝袋は破損していても大丈夫な事を確認した。寝袋再生プロジェクトができるぞ -- 2023-06-29 (木) 22:28:11
    • 羽毛の寝袋ってどうやって作る? 作成欄にない。 -- 2023-07-02 (日) 05:12:32
      • ダウンロードコンテンツの要素の一つ、つまり有料です。買いましょう。 -- 2023-07-02 (日) 07:06:52
  • 屋内のテーブルとかに置いてある桶にインタラクトできるの初めて知ったわ。何かと思ったら汚水が手に入るのね。トイレもそうだけど、水を「飲む」って翻訳されてて腹壊すの前提で手にいれるんか!?ってなったわ -- 2023-06-30 (金) 08:23:53
  • ライチョウ追加されたらしいけど、どこいるんだ? -- 2023-07-02 (日) 17:38:15
    • 大抵は僻地の高い丘にいる。飛行場で確認できた限りでは西の端っこ、北の島の南端、北東の洞窟の南の3ヶ所かな。近くにいると独特な鳴き声がするので焼入れ矢か石で狩る(ウサギと同じ要領)。持ってるならノイズメーカーで一網打尽にできるらしい -- 2023-07-02 (日) 19:48:37
  • 貴重なのかそうなのか、重量効率がどうなのか、劣化条件は云々なんて色々考えてたら、序盤のじゃがいもはしばらくスルーしたほうがいいような気がしてきた。料理スキル上げてたいけど肉でいいや… -- 2023-07-04 (火) 13:41:54
    • じゃがいもと人参はリポップしない有限資源だけど重たい上に使い道が乏しいから調理上げに使っちゃうのも手だと思う -- 2023-07-04 (火) 14:40:22
      • なるほど、釣りや狩猟の準備が整って生活が安定するまでの食料があると楽だし、次のエリアに持ち越さないのもいいですね。よし蝗(バッタ)のように見つけて拾っては調理食いするぞ。 -- 2023-07-04 (火) 15:20:25
      • 現状ではじゃがいももニンジンもゴボウも食材として必要になるレシピが非常に少ないから大事に取っておいても邪魔になるだけなんだよなー -- 2023-07-05 (水) 06:40:34
  • ニンジンってレシピあるんですか?調理鍋でもスキレットでも調理できないし、最初から見れる調理メニューでもニンジンを使用した料理ないので、今のところ生食できるだけだと思ってました -- 2023-07-05 (水) 10:34:12
    • レンジャーのシチューとトンプソン家のシチューくらい? じゃがいもも似たような扱いでほとんど使われないね じゃがいもは焼いて食えるから調理上げに使えるぶんまだマシだろうか -- 2023-07-05 (水) 12:47:07
      • なるほど…ありがとうございます。レシピ探しに行かねば… -- 2023-07-05 (水) 18:23:56
  • じゃがいも、にんじん どこあるん? 赤いフライパンもないレシピもみっかんないー そして相変わらず雷鳥一回も見ず -- 2023-07-05 (水) 19:11:42
    • じゃがいもと人参はプレザントバレーの公民館でそこそこ手に入った。レシピ「トムソン家のシチュー」も同じく公民館。フライパンは、正確な位置を覚えてなくて申し訳ないけど、沿岸のハイウェイのどっかにあった。これらは難易度「運び屋」で遊んでた時に見つけたけど、低難易度でどこにもでないならDLCを買ってないとか? -- 2023-07-05 (水) 22:03:24
      • みんなが話してるからDLCと気付いてない人が結構多い気がする、お知らせも英語だし -- 2023-07-06 (木) 16:45:17
    • 全部壊れた鉄道の狩猟小屋にあったよ 地下にじゃがいもと人参、スキレットはコンロに置かれていた 小屋のすぐ近くのどんぐりの木がある丘に雷鳥もいる(でも狼がたまに来る じゃがいもは飛行場のメインハンガー地下と島のコテージでも確認済み -- 2023-07-06 (木) 11:17:36
    • なんかジャガイモやスープがけっこう傷んでるねw -- 2023-07-09 (日) 01:14:49
  • コンロって1口、2口、6口の3種あるけどどうせなら4口も追加してくれればいいのに・・・ -- 2023-07-07 (金) 03:16:26
  • 料理で「エレガントな」って付いたから効果が上がるのかと思ったけど、単純に状態が良いってだけなのね。(肉が「新鮮な~」から劣化すると「カビの生えた~」になるみたいな) -- 2023-07-08 (土) 13:53:10
  • プレザントバレーのトムソンズクロッシング近くの橋の下でゴボウ発見。初めて見っけたけど一本だけこんなの生えてても気付かんて… -- 2023-07-08 (土) 14:10:23
  • 既存のページに色々情報が追加されてるけど、どのページでも「これはDLC要素です」って注意書きがされてないから新規プレイヤーが混乱しないか心配。この書き込みを見た新規の人、今日現在シグナルボイドと料理(&ユニークレシピ)システムと雷鳥にはDLCを買わないと出会えないから気をつけるんだぞ。詳しくはTales from the Far Territoryのページを見よう -- 2023-07-08 (土) 16:38:07
  • 謎の湖、キャンプオフィスのド真ん前にライチョウの集団がw こんな場所にもいるんだね。 -- 2023-07-09 (日) 10:24:08
    • 6羽中、4羽を捕って2羽を逃がしてしまったけど、3日後くらいに同じ場所に1羽が戻って来ていた。同じ場所に戻ってくる、あるいは湧くものと思われます。 -- 2023-07-14 (金) 15:00:36
  • バイザーのアイテム(鍵とかメモ,ポラロイド)が消滅するバグってまだ続いてる?飛行場のビスタ積みますよね? -- 2023-07-09 (日) 15:35:46
    • 山間の町、壊れた鉄道などの車両のサンバイザーは相変わらずバグっててメモも鍵もないままだね -- 2023-07-09 (日) 16:29:01
    • ユンカーの放牧場のバイザーの事? 前にも書いたけど、このバグは初めてエリアに入ってから何かしらの画面切り替え(セーブ&ロード、建物類に入る等)が発生すると物が消えるから、エリアに入ってからまっすぐバイザーに向かえば回収できるよ。飛行場は比較的マシな方、湿原方面から入江に初進入したりすると詰む。 -- 2023-07-09 (日) 18:07:10
  • 物資探しに僻地に遠征してて、重量やばいからモモ缶含め缶詰を0.01kg残しでやってたんだけど、拠点に帰って料理レシピ見たらピーチパイ作れるから作ってみたら、0.01kgの缶詰から300kcalを3個作れちゃって笑ってしまった -- 2023-07-10 (月) 02:16:59
    • オイオイオイ、またユーザーがデバッグしてしまったか… -- 2023-07-10 (月) 04:28:56
    • 缶詰使用系料理って缶詰の残量じゃなくて持ってるかどうかで判断しとるからな・・・ -- 2023-07-11 (火) 01:06:24
  • バノックとかパンケーキの劣化早いな。軽いけど持ち歩くのにはあまり向いてなさそう。あとゴボウは劣化しないっぽい? -- 2023-07-10 (月) 18:57:29
    • 料理全般劣化が早いし、ゴボウも収穫そのままでも下処理した物でも劣化する。ただゴボウは現時点だと劣化した物を全部捨てる→新しく収穫する→捨てた物を拾い直すと品質が統合されて100%に戻る。 -- 2023-07-10 (月) 19:41:03
    • それ思った!リアルに似せようと公式が考えたのかもしれんがこんな極寒で食べ物そんな痛まないのにね -- 2023-08-15 (火) 00:21:34
  • ウサギと違って雷鳥は逃げたら戻ってこないから肉集めるの面倒だな…。拳銃なら頑張れば数匹落とせるんかね -- 2023-07-11 (火) 12:51:28
    • 落とせるけど物理法則に逆らって空中で死ぬから場合によっては回収できないよ。というか開発は何で”焼き入れ矢”なんて作ったんだと思う? 騙されたと思って弓矢使ってみなよ、普通の矢でもどっちでも良いから。 -- 2023-07-11 (火) 14:27:07
      • 遅くなったけどありがとう。焼き入れ矢で無事大量に狩れたわ!弓矢は普段全然使わないから、あそこまで静音だとは思わなかったよ… -- 2023-07-17 (月) 21:46:39
  • 上にも出てたけど、シンリンオオカミの山にゴボウとドングリの木がヤケクソ配置されてて結構おいしかった。ロープ使わずに徒歩で行ける範囲なのも嬉しい。 -- 2023-07-11 (火) 12:57:05
  • 全エリアから弾丸集めてジェレミア小屋の金庫にしまってたんだけど、金庫の中身だけ初期化されていて250発ほど消滅した。ほかにも裁縫道具なんかも入れておいたんだが....。悲しい。 -- 2023-07-11 (火) 19:38:35
  • 雷鳥は弓使うと群れ全部ゲットできるな。石とか銃だと逃げられて一匹しか捕れん。 -- 2023-07-12 (水) 22:17:01
    • ウサギで弓のスキル上げしてる人じゃないと知らないだろうけど、弓は発射音無しで着弾音が極端に小さい設定だからね。基本的には肉食動物が逃げないからデメリットでしかない消音性だけど、だからこそ狙ってるんだろう。ちなみにノイズメーカーが範囲ダメージだからそっちでもまとめて狩れる -- 2023-07-12 (水) 22:37:39
    • まじかああああ弓で全部捕れたんか(´;ω;`)教えてくれてthx -- 2023-08-15 (火) 00:22:43
  • TFTFTの攻略ページ死ぬほど充実しててビックリした、編集してくれた人ありがとう!ユニークアイテムとレシピ集められそうな気がしてきたわ -- 2023-07-13 (木) 00:50:38
  • 最初からやり直してすぐにシェルターを見つけてこれはイケると思ってたのにまさか一番何もないシェルターなんて酷い…くそっ靴下しかねぇ!? -- 2023-07-13 (木) 11:32:56
  • ユニーク銃器、限界射程距離が伸びるタイプはライフルだとそもそも長距離から撃てるから活かしきれなかったけど、リボルバーだと恩恵がはっきり分かるね。個人的にデザインは刑務所長モデルが好きだけど、使うならハンターだなあ。 -- 2023-07-13 (木) 23:52:11
  • メープルシロップなんて、もう全部喰っちゃったよ... -- 2023-07-14 (金) 14:23:10
    • ビーチコーミングで稀に拾えるから道はまだある -- 2023-07-14 (金) 15:13:32
      • そうなんだ!教えてくれてありがとう! -- 2023-07-14 (金) 16:27:11
  • Ver2.20で直った主なバグ、新たに発生したバグ -- 2023-07-14 (金) 17:52:36
    • 直ったもの…羽毛と熊の寝袋がラジアルメニューに出てこない、車内サンバイザーにある記念品が画面切り替えで消失する、ユニークレシピが消える、雷鳥が空中で死ぬと落ちてこない、カスタムモードだと雷鳥が出現しない -- 2023-07-14 (金) 17:55:31
    • 発生したもの…収納に物を入れておくと中身が消失もしくは収納していたコンテナ類ごと消失する、どんな細切れの肉でも調理してリュックに入ると1kgかつレベル1相当(カロリーボーナスなし)のに100%肉になる -- 2023-07-14 (金) 17:58:50
  • サンバイザーバグ直ったって喜んで久しぶりに長期間生きるデータ作るぞ!って張り切ってたけど、また致命的なバグ増えてるとか悲しすぎる、収納の中身消失は無理すぎる -- 2023-07-14 (金) 21:08:38
  • ↑カロリーボーナス消失バグに補足。暖かいボーナスが料理完成直後には付与されないバグを発見(複数回温められる飲食物が対象?と見られ、ブロススープの暖かいボーナスはそのまま付与された)。再度改めて加熱すると飲食物は暖かくなった。 -- 2023-07-15 (土) 00:01:41
  • どんだけ探し回っても雷鳥いねぇって思ってたらそもそもカスタムだと雷鳥出てこないバグだったの草 -- 2023-07-15 (土) 17:50:43
  • 旅行用のフード付きジャケットを探して彷徨ってるのですが、確定か、高確率で取得できるところはあるのでしょうか? -- 2023-07-16 (日) 11:20:48
    • 期待値考えるとシンリンオオカミの山のカーゴコンテナじゃねえかな。 -- 2023-07-16 (日) 13:23:31
    • ラジオ管制小屋も期待できるかも -- 2023-07-16 (日) 23:24:23
    • ありがとうございました。探してみます -- 2023-07-17 (月) 05:25:09
  • 極めて限定的な状況で狙ってやる類のものじゃないけど、生肉の匂いで自分に引き寄せられてたオオカミの群れが途中にいた雷鳥を襲ったので、横取りして3羽確保できた。弓もノイズメーカーもない時の複数確保手段に偶然出会ってしまったよ -- 2023-07-16 (日) 20:43:44
    • 狼ライチョウ標的なるんや!今度やってみようさんくす -- 2023-07-17 (月) 22:20:37
    • 3羽美味しいね -- 2023-07-17 (月) 22:21:04
  • 初めて見つけたどんぐりの採取ポイントがすでに掘り返されてることない?シカとかが食ってんのか? -- 2023-07-17 (月) 23:31:57
    • たしか一部は既に掘り返されている(採取できない)状態になるようになっているはず。固定かランダムかまでは知らないけど... -- 2023-07-19 (水) 03:47:02
    • 新しい木のとこにあるって聞いて探してみたけどそもそも木が見つからない、なぜだ。 -- 2023-07-22 (土) 20:08:59
  • ビーチコーミングの種類増えすぎで驚いたわ。死体・金属ロッカー・パレット・カヌー・小型漁船は確認した。カヌーは斧と矢が複数、小型漁船は外に収納3つ+船内で魚釣り具マリンフレアってラインナップ。 -- 2023-07-17 (月) 23:41:21
  • 先日のアップデートから調理関連がバグってて調理スキルレベルが反映されてなかったり、飲み物を作っても冷たいままだったりで色々とおかしいな。開発も把握してるようなので早めに修整されそうではあるが -- 2023-07-18 (火) 01:42:28
    • ここ最近ずっとバグ出てるし正式版クライアントを効率の良いベータテストクライアントと開発が勘違いしてそうで酷い。あと調理バグの一番の問題点はどんな肉も焼けば状態100%1kgに変わる部分、生肉を0.1kgの細切れにすれば10倍のサイズになる。ズルが出来て非日常が楽しいって人も多いだろうけど、何のために侵入者選んでるんだって萎えるから修正待ちだわ。 -- 2023-07-18 (火) 08:57:55
  • 侵入者のビーチコーミングで最上級の衣類が拾えた人っていますか?自分はウール製ニット帽とホッケージャージが拾えました。 -- 2023-07-22 (土) 21:08:21
    • 最新版での再検証はしてないけど、サイレント修正されてないならウール製ニット帽、アビエイターキャップ、ホッケージャージ、マッキノーコート、戦闘ズボン、保温下着、ウール製靴下は入手可能だよ -- 2023-07-22 (土) 22:10:50
  • たまには本当に雑談らしい話題を。ロングダークで身近になったであろう”お茶”を紹介してみる。気になったお茶と一緒に遭難しよう! -- 2023-07-23 (日) 12:08:05
    • ローズヒップ茶…イヌバラの実をお茶にしたもの。酸っぱいイメージがある人も多いだろうが、それはハイビスカスがブレンドされてる物を飲んでる。単体だとそれほど酸っぱくないというか、味が薄い。あとローズヒップ単体でお茶にすると実は”あの色”にならない(単体だと黄色っぽい)。ビタミンCが豊富で美容に良い。 -- 2023-07-23 (日) 12:08:42
    • 霊芝茶…降圧、利尿等の効能があるが苦くて木っぽい味、常飲するもんじゃない。まあ漢方だし。サルノコシカケだと思われがちだが、正式な分類としてはマンネンタケになる。めちゃくちゃ堅いので食用にはならない。貯蔵庫のパイ? 煮出して味付けにでも使ってるんじゃないかな…多分… -- 2023-07-23 (日) 12:09:23
    • シラカバ茶…抗酸化作用があり、動脈硬化予防やデトックス目的に飲まれる。販売されている物は樹皮ではなく葉っぱや白樺に生えるキノコ(チャーガ)をメインにしている物が多い。ゲーム内に近いのは葉と枝を混ぜたタイプだと思われる。シラカバの爽やかな香りと共に口に含むと苦味はあるが、後味は仄かに甘さを感じる。 -- 2023-07-23 (日) 12:09:55
    • ゴボウ茶…多分一番飲みやすい。薬局のダイエットコーナーとかにある。利尿効果や血行促進などが期待できる。味はやや土っぽいが、人を選ぶほどではない。でも胃や腎臓が悪い人は常飲はしない方が良い。 -- 2023-07-23 (日) 12:10:19
      • 今、サポニンのおかげで若返り効果なんかも期待できると、その界隈では妙薬扱い。ゲームでも評価上がんないかしら -- 2023-07-23 (日) 21:41:19
    • 攻略wiki…? -- 2023-07-23 (日) 19:28:58
  • 金庫バグが直って、レア弓とライフル弾100発超が戻ってきた。hotfixで「修正したけど消滅したら諦めろ」とかあったし、アップデートあったらまずデータのバックアップが必要だな。 -- 2023-08-01 (火) 15:03:59
  • いつか出てくると思われる雪山脱出プランを大胆予想する雑談~サバイバルとストーリーで違ったりバリエーションがあるといいよね -- 2023-08-05 (土) 08:04:30
    • タヒが唯一のエンディング・その際セーブデータ削除っていう世界観だからなあ。あんまり脱出要素は付けてほしくないな -- 2023-08-06 (日) 01:09:48
      • 望んだエンディングはいつだって人それぞれ、ストーリーが生存ENDならどうにもならない、どうせ仕方ない事ならここは当てよう。 -- 2023-08-06 (日) 10:54:37
  • 流石にビーチコーミングぶっ壊れ過ぎだと思う。吹雪く度(1、2日)で再配置されるから、ちょっと粘るだけで強力な衣類・若木・ガマが簡単に集められる。銀鮭も手に入る=ランプ油も短時間で確実に手に入るから、釣りの唯一性も失われてて、ゲームバランスが崩れてる。 -- 2023-08-06 (日) 01:24:00
    • そういうのを指摘したら逆ギレするタイプの開発チームなので、個人側で利用しないって縛りプレイをするしかないね -- 2023-08-06 (日) 13:42:31
  • アイテムの出現確率が変わってません?金庫からレアじゃないものがよく出ますし、ラジオ管制塔で高性能な服が置かれていたと思いますが軍靴だったりしています -- 2023-08-08 (火) 06:46:48
    • 2.03(去年12月のアプデ)で大きく代わったよ。毎ゲーム同じ体験にならないよう配置に乱数の影響を大きくしたって言ってた。つまり仕様通り。まああくまでもランダム配置で、オオカミ山山頂の固定配置で装備一式揃うとかは相変わらずだと思うよ -- 2023-08-08 (火) 17:08:18
      • オオカミ山の方は変わってなかったので??だったのですが納得いきました。ありがとうございます -- 2023-08-09 (水) 05:52:21
  • ランタンがなんかバグってるのか、燃料満タンで点けても足元すら照らせなくなってしまった…。松明とか他の明かりは問題ないからそっちで代用できるけども -- 2023-08-11 (金) 16:10:24
    • と思ったら急に元に戻りました。何がなにやら…。 -- 2023-08-11 (金) 16:19:57
      • 赤ランタンは全く明るくならないバグがあるって見たな -- 2023-08-11 (金) 21:23:31
  • マッチ持ったままバッグ開いてアイテムごそごそしてたら、永遠にマッチが手から離れなくなって詰んだ…。いつもならアチッて手を離すくらいの位置でずっと燃えてて、捨てられないし、たき火とか寝袋とかにアクセスできない状態。 -- 2023-08-12 (土) 14:22:06
    • 俺はマッチ箱が弓に合体しちまったぜ。再起動したら直ったけど -- 2023-08-17 (木) 23:37:23
  • 静寂の川の谷めっちゃ雷鳥いてるw雷鳥スポット5個見つけたので雷鳥まだ見てない方このエリアおすすめです! -- 2023-08-15 (火) 00:19:22
    • 布団用の羽はすぐ揃ったけどスープ作りたいので犠牲になってもらおう、ぐへへ。 -- 2023-08-15 (火) 12:41:46
    • 今で8個見つけました!スープいっぱい作りたいですよね! -- 2023-08-15 (火) 13:03:49
  • 静寂の川の谷で『忍び寄る者のパイ見つけました』クマと狼使った料理のレシピみたいです、まずこの2つにレシピあったの知らなかった -- 2023-08-15 (火) 13:05:34
    • 親切な誰かがTales from the Far Territoryのページに全レシピと取得場所書いてくれてるよ。 -- 2023-08-17 (木) 23:39:21
  • 『忍び寄る者のパイ』のレシピ見つけた場所は静寂エリアに入ってから真っ直ぐ進んだ凍結遺体です、その近くに雷鳥います。レシピは固定ではなくランダムと思いますが立ち寄る事があれば是非 -- 2023-08-15 (火) 13:12:14
  • ・熊の肉・狼の肉(生)・どんぐりの粉末・油・塩・水⇒全部合わせて1つのパイで2000カロリー摂取できる、重さ0.20  -- 2023-08-15 (火) 14:19:20
  • 崖をしゃがみ降りしてる途中で登山用ロープに近づけたから、途中からクライミングに移行できるのかと試してみたら無理だったわ。崖上か崖下か途中の岩棚にしか判定無いんだね -- 2023-08-19 (土) 14:17:46
    • ダイブして着地判定前に掴めばダメージなくなるからね、それもあって途中で掴めなくしてるんだろう -- 2023-08-22 (火) 18:32:42
  • 自分で作った記事なら削除するのって許されるのかな…久しぶりに見たら大荒れしてて本気で後悔してるんだけど -- 2023-09-13 (水) 08:39:35
    • そもそも管理者いるのここ -- 2023-09-13 (水) 10:33:09
    • つらいですわよね。個人的には無いより間違いなく役立っていると思うので残していて欲しいところだけど。手間のかかった記事だってのも感じるし。どうしたらいいんだろうね。不足がある場合の編集をお願いします的なコメントをつけておくとか? -- 2023-09-13 (水) 10:45:04
      • 記事中に -- 2023-09-13 (水) 10:58:15
    • 文章だったものを手間をかけてまとめてくれた記事で個人的にはすごく助かってるけれど、文章の方がわかりやすいとか言われたらつらいね。現状文句だけの人が記事にかみついてるだけだけで、提案や要望、不足があるなら編集お願いします、でいいかと。 -- 2023-09-13 (水) 14:46:51
      • 文句だけの人が記事にかみついてるだけとかいって沈静化させたいのか焚き付けたいのかどっちかにしろよな。遠回しに提案や要望をするなって言ってるのもアレ。そんなに隙を見つけたらマウント取らないとダメか…? -- 2023-09-13 (水) 18:20:17
    • しょうもない話に声かけてくれてありがとう、そしてここでも荒れるのか。本当に申し訳ない。 -- 2023-09-13 (水) 19:49:24
      • 伝わる文章ってそもそも書くの難しいから、どうせ作るなら雑談に書いた文章だけじゃなく画像も付けとくかと色気を出したのも失敗だったし、あんまり沢山画像付けたら重いだろと思って一エリアにつきキャッシュ周辺の一枚縛りにしたのも失敗だった。もう懲り懲りだから場所の説明に関しては画像も文章も週明けくらいに一度全部消すよ。 -- 2023-09-13 (水) 19:51:07
      • 好きなゲームだからこそ色々頑張ったけど、それが原因で荒れるのは耐え難い。放っときゃいいとか消すなとか画像だけ差し替えろとかきっと色々意見もあるだろうけど、全部自分で書いた記事だから許して欲しい。この掲示板に文章で場所を共有してた時に戻すだけだから。 -- 2023-09-13 (水) 19:52:23
      • まあしゃあないですわな。問題が起きた時全部消してしまいたくなる気持ちはわかるのです。たぶん編集用掲示板に削除後の報告と理由の説明はしておいた方がいいと思いますが。その後は管理人(今も見ているのかはわかりませんが)の判断次第かも(場合によっては差し戻されたりとかあるかも) -- 2023-09-13 (水) 20:16:22
    • 削除要請やページ名変更等の要望があれば編集用掲示板の方にお願いします。スパム等でなければ基本コメント内容についてはノータッチですが、どうしても必要であれば該当ページのコメント欄を全削除で対応します。一部だけ消すと恣意的なものと感じる方もいそうですし -- 管理人? 2023-09-14 (木) 02:01:10
      • わざわざ返信ありがとう、ただコメントを消して欲しい訳じゃないんだけど……それだとまた同じ事起こるだけだろうし。つまりこれ、ページ作成者が望んでもコメント欄の一掃はすれど自分で書いた内容の一部削除は許されないって事? まあ恣意的だと言われたら確かにそうだから何も言えないけどさ……編集掲示板に書いたところで結果がコメント欄削除になるだけならもうこのままでいいです、自分が去ります。余計な木を立ててすみませんでした。 -- 2023-09-14 (木) 07:18:09
  • 今もこの作成者さんが見ているかわからないけれど、これだけ丁寧な記事を作ってくれた人が報われないままであってはほしくないのが率直な自分の感想。あちらのコメントでは「わからない」という意見と「十分わかる」という意見とに割れていることも多くて、嫌になって全部リセットしたいという気持ちもとてもよくわかる…。けどよく見ると意見の対象になっている箇所は割と絞られているので、そのあたりを修正するだけでかなり改善は見られるのではないか、と思っている。そこで自分の提案として、①「謎の湖を中心に画像上を北方向にした画像を追加」、②「ネタバレマップの一角+該当箇所付近に印を付けた画像を追加」のいずれかまたは両方を考えているのだけどどうだろう。「そもそもプレッパーキャッシュはある程度慣れた人向け」という意見もあって、たしかになるほどなあとも思うので、そのあたりも検討しつつ、皆様の意見を募りたい。 -- 2023-09-15 (金) 15:19:33
    • これ、どこに書くか悩んだのだけど、作成者さんの思いに関係する形で書いたつもりだったのでここに書いてしまいました。間違いだったらごめんなさい -- 2023-09-15 (金) 15:22:51
      • 作成者じゃないけれどわかりやすい提案ありがとう。感謝しかありません。私の意見として、①②両方あるといいと思います。最悪それでもわからない人がいるならば、プレッパーキャッシュの詳しい場所は英語で検索すると動画がそこそこヒットするので、動画を見るよう促すしかないかもしれません。 -- 2023-09-16 (土) 03:54:25
      • ご意見ありがとうございます。両方あるといいということなので、とりあえずそのように準備を始めておきます。今週中くらいまで他の意見もあるか様子を見つつ、数日後に編集内容を決定したいと思います。(ちなみに自分は編集したことないので上手くできなかったらごめんね) -- 2023-09-17 (日) 00:47:45
      • 記事をかいたご本人が報われるかという点については既に最悪の形で終わっちゃったから、それが目的ならもう何もしなくていいと思う。ただwikiの内容を充実させるのが目的なら、個人的には2だけの方が良いんじゃないかと思う。画像を全消しして貼り替えるんじゃなくて追加する形だと、向き統一しろとか色々言う人がまた発生すると思うから。何かを作って実行する人が一番大変だから、これもただの一意見として。お疲れ様です。 -- 2023-09-17 (日) 17:31:16
    • 皆様ご意見ありがとうございました。ひとまず、共通して賛成票のあったネタバレマップの一角に目印をつけた画像だけ追加したいと思います。 -- 2023-09-20 (水) 01:30:16
  • チャレンジの死者が眠るが如くのキャッシュが全部当たりになってるので、難易度が下がって結構遊べて楽しいっす。 -- 2023-10-31 (火) 11:38:47
  • 500時間やったけど、2年以上のブランクを経てこのゲームを起動しました。今までのデータは全部消え、新要素もあまり把握していない状態で奮闘し、無事凍死いたしました。何度も瀕死の中で選択を迫られ、やっぱりこのゲーム超楽しいと実感しました。めげずに侵入者で安定目指して挑戦中…(もう5回は死んだけど) -- 2023-11-13 (月) 09:59:14
  • メモ、ver2.10からランダムハッチが完全固定化されて全大型マップに一つずつ配置されるようになってる。中身が9種類あって大当たりが3種。場所を固定、中身がランダム。古いマップを手に探し回らないように注意、めちゃくちゃ時間使った… -- 2023-12-02 (土) 19:17:22
  • アプデで追加と修正きましたね。病気、ソリ、タンブラー、ガスマスク、防護服、行動アニメーション…。今冬もロングダークを起動するか。 -- 毎年アプデでシンジンオオカミ? 2023-12-06 (水) 08:26:19
    • おお!早速今夜起動してみます。壊血病は新規データで有効になるみたいですね、ビタミンCってガマから摂れるのかな?だとしたらガマの重要性が跳ね上がる。断熱フラスコは新規でなくても出現するのかな…出てほしいけど。 -- 2023-12-06 (水) 09:59:48
  • マスクあってもフィルターすぐなくなっちゃうなぁ -- 2023-12-06 (水) 21:54:14
    • ハイビームの懐中電灯ばりにガンガン減ってきますね、あれ。さすがにもっと緩やかにしてほしいものですが。結局ガスマスクあっても、走って抜けられるぐらいの距離なら我慢して抜けることになるので… -- 2023-12-08 (金) 15:19:03
  • 新規の怪我や病気を有効にするにはまた最初からやらないといけないのか・・・だるいなぁ -- 2023-12-06 (水) 23:36:28
  • 素手の剝ぎ取り出来なくなったのか・・・ -- 2023-12-07 (木) 01:17:47
    • 素手はまだ使えるけど、最初に何かしらの道具で「切り込み」を入れないといけなくなったみたい 凍って荒らされた死体は今まで通り最初から素手で剥ぎ取り可能  -- 2023-12-07 (木) 15:10:45
      • *凍っていない -- 2023-12-07 (木) 15:11:11
      • あーなるほど、切込みがいるのか。情報ありがとう。まあ確かにそうだよな… -- 2023-12-08 (金) 15:29:51
  • でかい白樺の皮ってもうずっと直すつもりないんだと思ってたけど修正一覧に入っててびっくりした -- 2023-12-07 (木) 16:07:54
  • 移動用ソリがめちゃくちゃ嬉しい。むしろこの為にDLC買った。物資をプレゼントバレーに運ぶために今まで何度も往復しまくってたのが、前よりはいい感じ。色んな地域をしっかり探索、家にある布類なども全部GET→次の拠点に布や金属などを移動。超長期生存できそう。雰囲気も良い。ただ、移動時の音が大きい+遅いので緊張感が半端ない。 -- 2023-12-07 (木) 16:42:24
    • トラボイ、75kgも入るのはすごい。製造はメープル4本が面倒だけど修理資材は鹿皮1内臓1だから簡単な方。使用時の消耗速度が早め?なのはちょっと気になるが。 -- 2023-12-09 (土) 17:18:36
  • 新エリアの鉱山、ロッカーが多いのと入り口開けられる場所があったりしてバールの使用頻度高いんだし、そろそろバールの修繕もさせて欲しいな。 -- 2023-12-08 (金) 03:16:05
  • 汚染地域の鉱山めっちゃひろいから迷うわこれ・・・あとガスマスクのフィルターも結構消費激しめ。その分そこそこ落ちてるけど。 -- 2023-12-08 (金) 23:24:36
  • 班長の鍵どこやねん…広すぎて探索大変や -- 2023-12-09 (土) 18:12:37
    • オーロラ時にボスの集落で物資貯蔵庫見つけて、その後マップ左上のヘリの所で物資貯蔵庫の中に班長の鍵ありましたよ -- 2023-12-10 (日) 09:37:07
    • あとは鉱山の鍵とロックボックスの鍵だ。がんばれ。 -- 2023-12-14 (木) 21:00:03
      • 鉱山事務所の鍵もね。 -- 2023-12-17 (日) 21:42:15
  • トラボイで汚染地域→謎の湖まで移動してみた結果、耐久は35%近くまで減った。上にもある通り、消耗は結構早い気がする。あとは、坂道とか橋みたいに架かってる丸太とかは案外行けるけど、段差はものすごく引っ掛かる。降りるのも登るのもほぼ無理。隙間も結構引っ掛かるし、DLCエリアと壊れた鉄道を繋いでる線路の細い部分も無理。大引っ越しとかする時はトラボイ2台あった方が良さげ。超えられないとこ過ぎたところに2台目おいて荷物を移動させて1台目を回収出来たら結構楽できたなって場面があった。 -- 2023-12-09 (土) 18:28:19
  • 狼 喰えんので食料がやばめ -- 2023-12-11 (月) 19:02:14
  • 受信機で発掘してたら普通に汚染エリアの中に隠し貯蔵庫あってやべーってなった -- 2023-12-12 (火) 22:12:40
  • 「置いてある解体した動物の袋から直接肉をはぐと、完了したときに袋がどっかいく」ということが起きました。1件目事例では、解体した場所に移動しました(直近で肉はぎ作業してたので特に気にしなかった)。2件目は、1件目とは別の動物の袋を複数運搬後肉はぎし、複数が行方不明。3件目は、2件目の残りの袋を同じく運搬し、肉はぎしたところ、2件目の最後に消失した場所に出現。2、3件目の間で、屋内にて袋を所持した状態で解体を1度試しています(その時はもちろん問題なし)。 -- 2023-12-13 (水) 11:11:21
    • 何らかのきっかけで袋の場所が記憶されて移動している可能性があります。1件目の場所に行ってみると…あるのかな…?しょうもない話ですみませんが、とりあえず屋外で袋を所持せずに肉はぎは注意してください。 -- 2023-12-13 (水) 11:13:19
    • ↑昨日は袋同様ウサギもどっか行きました。僕の環境だけかもですが…。ちなみに1件目のとこ行っても何も落ちてませんでしたので、完全に消失してるかも? -- 2023-12-14 (木) 09:06:56
  • 汚染エリアの鉱山内で寝袋を使ったらアイテム(ランタンなど一切)を手に持つことが出来なくなって焦った。ロードし直したら直ったよ。 -- 2023-12-14 (木) 20:55:48
  • ストックされている料理(1個は不可だった)が腐ってた場合、途中で食べるのを中断すれば品質が100%に戻るバグを発見した。 ロードしても100%のままだった。 -- 2023-12-16 (土) 03:22:12
  • 班長の鍵を取るまでの過程の初めで、ボスの集落のオーロラ発生時のシグナル探知で全く反応しなくて発掘できない。何か別のフラグが経ってないのか、たんにバグなのか…。 -- 2023-12-16 (土) 07:47:12
    • 英語Wiki漁ってたら、シグナルヴォイドを全部達成し終えなければならない疑惑が。シグナルヴォイド全部やるかぁ…… -- 2023-12-19 (火) 09:02:46
      • マジですか、まずはそっち完了しなきゃいけないんですね。情報ありがとうございます。 -- 2023-12-19 (火) 10:27:43
  • 侵入者でしか遊んでこなかったけど、DLC出てから忍び寄る者やらないとお金出したのに全てを楽しめないから困った笑。そもそもゲームを作った人は忍び寄るものを推奨してるみたいだけど、銃と刃物があるのは強すぎるし、アイテムが多すぎてぬるいんだよな~。俺はまだ達成したことないけど侵入者で全てのマップを書き切るとかで楽しんでたけど、みんなはどう楽しんでるんだい?? -- 2023-12-19 (火) 22:56:42
    • DLC要素と難易度の両立が悩みどころということなら、カスタム設定で遊ぶのはどうかな?DLC要素の一つとして新しい銃なんかがあるけど、これを手に入れてみたいというなら、一例として侵入者基準の難易度で銃の設定だけ「あり」にするとか(ちなみにこの設定は「gunloper」とわざわざ専用の用語がつくほど海外では広く認知されてるっぽい)。それだけならぬるくなるというなら、他の設定を厳しくしたりとか自分で代わりに縛りを追加したりとかもすれば良いし。自分の見たところだと鋳造を縛ってる人なんかがいた。なんなら、Modには探索物を減らすModみたいに難易度を向上させるものもあるので、そういうのを併用してみるのもアリかもしれない。要は言いたかったのは、これだけ難易度設定に幅の利くゲームもそうそうないんで、自分のやりたいことに合わせて難易度を調整すれば良いんじゃないかなということ。長くなってしまってごめんね。 -- 2023-12-20 (水) 16:32:44
    • 侵入者は緊張感無さすぎて作業感の方が強いからカスタムゲームしてるよ。優しいゲームだからヒットしたところがあるので、アプデの基準が放浪者目線になってるのは仕方がないと思う。ユニーク銃とか出なくても、どうせ弓持ち運ぶから気にならないかな。 -- 2023-12-22 (金) 10:19:50
      • 貴重な意見ありがとうございます!カスタムは実績の解除にならないから毛嫌いしてたけど、銃だけありは銃と弾見つける楽しみとやったことないけど弾の作成が楽しそう笑 -- 2023-12-23 (土) 09:41:01
    • PS4版だけど最新バージョンから明るさの設定を暗くしても、晴れている日は日差しが雪に反射して眩しすぎてほぼ何も見えないんだが。。。 -- 2024-01-12 (金) 11:49:44
      • すみません、コメント挿入する場所を間違えました。 -- 2024-01-12 (金) 11:51:39
  • 班長の道具ベルトの効果は最大所持重量-1.8kg軽減効果っぽいです。最大所持重量超えてダッシュできなくなってもベルト装備するとダッシュできるようになりました。 -- 2023-12-22 (金) 18:52:51
    • 班長のツールベルトは持ち物に入ってるツール系アイテム2つ?の最大重量50%減っポイですね。なので持ち物によっては減量出来る数値にバラつきがあるかも。海外の攻略Wikiのそのような記載がありました。 -- 2023-12-23 (土) 04:53:43
  • 銃あり侵入者で遊んでいます。DLCも入れてます。沿岸のハイウェイのクォンセットガレージにて増殖バグ?を発見しました。ベッドがある部屋のロッカーが並んでいる横にバーブのライフルが立てかけて湧いてたのですが回収後、ゲームを起動する度に同じ品質のバーブのライフルが湧いています。一度外に出ると湧いていることもあります。右クリックを押して別の場所に移動するとアイテムから近すぎますと言われ、増殖したライフルだけどの場所にも置くことができませんでした。 -- raxmet? 2023-12-24 (日) 02:55:40
  • 開発日誌ではEP5を2024年後半にリリース予定と出ましたね。気長に待ちますか… -- 2023-12-26 (火) 12:10:16
  • 忍び寄る者50日目でライフルもあるし飯もあるしで余裕だと思ったら、出血してるの忘れたまま眠って死亡した……。数日前には食中毒で抗生物質飲む前に10時間寝て死にかけたし、もーだめだ -- 2023-12-31 (日) 19:30:22
    • 食中毒でそのまま寝ちゃうのめっちゃわかる…侵入者でそれやって、色々計画してたのに回復のために数日がぱぁになったな… -- 2024-01-09 (火) 13:56:58
  • ゲーム起動時に「クランチを課さずに~」とか出るけど意味わかんね どうでもいいからスキップさせろや -- 2024-01-01 (月) 23:38:14
    • 今の時代、ユーザーが開発労働体制に対してメチャクチャ五月蠅いのよ。一部開発会社の過酷な労働体制が明るみに出てて、ネットで大炎上して不買運動やネガティブレビュー爆撃が山のように来てるからね。そうならない為の対策の1つだから仕方ない。 -- 2024-01-06 (土) 09:06:07
  • 侵入者が簡単だし、DLCなどの追加要素も楽しみたいのでカスタム(侵入者をベースに資源量のベースライン:中/休息時の体調回復率&体調の回復率:なし/ライフル&リボルバー:あり)だととても緊張感があっておすすめです。 -- 2024-01-12 (金) 12:00:29
  • 数ヶ月ぶりの復帰したが色々アプデ追加要素あるね、ところで小枝って廃止になったんですかね? 便利な自動回収Mod使ってたんだけど肝心の小枝落ちて無い・・・ -- 2024-02-28 (水) 14:25:15
  • いつの間にか剥ぎ取りにアニメーション追加されてたのはいいんだけど、剥ぎ取りキャンセルで細切れ肉を確保できなくなったのがとても痛いです。料理スキル上げるの大変… -- 2024-03-05 (火) 01:43:42
    • 剥ぎ取りキャンセルできなくなったけど細切れにする方法はありますよ。肉の剥ぎ取りは0.5kg単位で増減できますけど仮に3.2kgの肉がとれるとするとまず剥ぎ取る量を3.2kgまで上げる、そこから0.5kgずつ6回下げると0.2kgずつ剥ぎ取ることが可能になります -- 2024-03-05 (火) 10:40:03
      • 目から鱗でした あざます -- 2024-03-06 (水) 00:23:41
  • トラボイに肉塊押し込んでも匂いでないね -- 2024-03-15 (金) 23:48:18
  • ヘリの後部座席内部、左右ドアの乗り降りギリギリの辺りに謎の収納があるんだね。全く気付かなかったよ・・・ -- 2024-04-08 (月) 03:36:55
  • 侵入者って寝袋を見つけるまでが勝負ってとこありますよね? 静寂の川の谷スタートでミルトン→謎の湖→ハイウェイ→岬(ここで鍛造+弓矢作り)→ハイウェイ→プレザントバレーの農場まで来て見つからず4回目の閉所性発熱リスク発生+猛吹雪・・・ -- 2024-04-15 (月) 13:17:06
    • まさかの食中毒しかも2回なって計20時間寝たら減異所性発熱発症して、枝木集めながら熊の洞くつで焚火して治し、その後電波塔まで来て寝袋無し… -- 2024-04-16 (火) 21:23:12
    • 慣れたら寝袋無しでも大丈夫だよ、疲労が忍び寄る影よりも減りにくいし。 -- 2024-04-17 (水) 13:17:16