コメント/雑談用掲示板

Last-modified: 2020-10-30 (金) 23:10:24

雑談用掲示板

  • 今の所岬マップだけ歩くスピードが荷物軽くても、50キロ以上状態に遅くなるバグを発見、どうも弓矢を常時引いてる時のスピードに固定されてるようだ「FPSで言うところのLトリガーを引いて常時精密射撃状態」一度弓矢を引いて戻す動作をしたら正常に戻りました。 -- 2018-02-06 (火) 20:19:22
  • スタートボタンで画面左に気温とかが出なくなったり、インベントリ開いてる時背景が暗くなって状況把握しづらくなったり、UIは今よりアーリーアクセス時の方がよかった。 -- 2018-02-06 (火) 20:53:16
  • 懐中電灯を初めて手に入れたけど・・ここの説明だとオーロラの時だけ?使用可能とのこと。電池見つけても同じなんだろうあか、まだ見つけたことはないけどね。 -- 2018-02-22 (木) 01:28:00
    • 交換の電池自体存在しないオーロラが出ていて尚且つスイッチOFFで徐々にチャージされる動物にはハイビームで怯ますことができるが電池の消耗が早い、なおオーロラが終わると電池残量は強制的にゼロに… -- 2018-02-24 (土) 05:01:39
      • まじか、もったいないな。いいアイテムなのに (^^; -- 2018-02-24 (土) 12:39:26
  • 次期アップデートの動作確認用にテストビルドが出たね -- 2018-02-22 (木) 23:49:21
    • 早く建物クラフトできるといいんだけどな、無理かな。 -- 2018-02-24 (土) 12:41:55
  • ある程度のレベル(レベル4?)になると辺境での狩猟ガイド本じゃライフルスキル上がらないのは納得できん!ライフルスキルただでさえ上げづらいのに… -- 2018-02-24 (土) 10:24:09
  • 大量の荷物を一度に運べるソリとか実装してくれ -- 2018-02-24 (土) 10:54:05
  • シンリンオオカミ山マップでアーリーアクセスの時代、初回に一番東のロープ上った後外して隣の三叉路洞窟ポイント北に設置して降りた場合二度と山頂に上れなくなる罠はロープの垂れ下がる位置が修正されて下からでもロープタッチできるようになってた。 -- 2018-02-28 (水) 15:53:34
  • 釣りしても一匹もつれないバグとかあるのか・・。体力も回復しないし未だにこんなバグあるとか勘弁してくれよ -- 2018-04-08 (日) 16:59:02
    • 失礼しましたカスタムで設定間違ってただけでした。バグではありません -- 2018-04-08 (日) 17:14:00
  • 例えば何か捨てる。あるいはアクセス可能な何かの前に立つ。その「何か」に視線を向ける。すると画面中央に「何か」にアクセスするためのドットが表示される。「何か」が大きいと、立ったまま前を向いてもドットは表示され続ける。「何か」が小さくても、しゃがんでいれば前を向いてもドットが表示され続ける。・・・後は分かりますね? -- 2018-04-17 (火) 23:47:07
  • 沿岸のハイウェイとかで塩取れて保存食作れればいいのに。熊肉とか全部食う前に腐るからもったいない -- 2018-05-05 (土) 16:45:02
    • 生のままなら永久保存できるけどね -- 2018-05-06 (日) 13:58:42
    • 腐ってても調理スキルがLv5なら一度床に落とした後もう一回クリックして入手せずスペースで直接やれば耐久0でも食えるで。 -- 2018-05-07 (月) 01:59:12
      • ↑調理スキルLv5なら”安全”に食えるやった。Lv5じゃなくても食うこと自体は可能だけど腹壊す -- 2018-05-07 (月) 02:00:30
      • ケース1:生のまま床に放置→時間経過で劣化して耐久0に(「破損」状態)→破損した物品はそれ以上劣化しない→良き時におもむろに拾い上げて調理→耐久50の調理済み食品に→ウマー(*50でも事故る時は事故るが調理Lv5なら関係ない) -- 2018-05-07 (月) 19:54:34
      • ケース2:*0(破損)の調理済み食品はインベントリから食べられない→捨てる→足元のブツを左クリック→「入手」せずSPACEキーで「食べる」→ウマー(当然調理Lvは5ないと危険、上の人が書いてる通り) -- 2018-05-07 (月) 19:57:56
      • 破損状態の食品はコンテナに入れると消失するのでご注意を。 -- 2018-05-07 (月) 20:00:17
  • マップに記載される家とか釣り小屋とかのシェルター類のシンボルって、1エリア当たりの記載上限が25個だったりする?ハイウェイで、木炭使用時のフォグ除去とか資源の記載は通常通りなのに、シェルター類だけ6軒連続で記載失敗中なんだけど。地図上の記載済みシェルターシンボル数えたら、隣のエリアに行く矢印含めて25個だった。気のせい? -- 2018-05-06 (日) 20:58:31
  • 既出かもしれないけど、沿岸のハイウェイで沖合に鹿追いやったら沈むように海の中に消えていった。 -- 2018-05-27 (日) 13:29:54
  • アップデート来たね。料理システム実装でささっと調理できなくなったか -- 2018-06-15 (金) 10:47:12
  • 水を作るのが大変になった。前のVerだと2リットル作るのに1時間ぐらいだったのに1時間40分ぐらいになった。 -- 2018-06-15 (金) 14:18:36
    • 今のところ水を沸かせる物が”使いまわしの缶”(新規初期装備)か調理用鍋で、一度に作れる水は缶が0.5リットル、鍋が2リットルまで -- 2018-06-15 (金) 14:22:28
      • 使いまわしの缶は缶詰系の食べ物食べると入手できるみたい。 -- 2018-06-16 (土) 02:34:17
      • 回収し尽したデータだと、初期の缶無くすとヤバイ。水が作れない。寝袋と同じ重要アイテムになる。 -- 2018-06-17 (日) 17:25:54
      • 回収しつくしたデータでも調理用鍋は探せば再配置されてたりするっぽい?あとやってて思ったけど確かにリットルあたりの時間は増えたけど焚火やドラム缶等は2個置けるし屋内にある6個置けるオーブンとかだと道具さえあれば約2時間で12リットルとか水作れるね。 -- 2018-06-19 (火) 16:51:16
      • 50日目の侵入者でも、謎の湖のキャンプオフィスと漁師の農家に調理用鍋が再配置されてました。放り投げられていた感じで。 -- 2018-06-19 (火) 17:18:17
      • 缶を開封したまま放置して焦がした場合、缶は回収できない。水の蒸発とかは不明 -- 2018-06-20 (水) 00:30:05
      • 改めて探索してたら探索済みのところで使いまわしの缶が再配置されてるのを発見。一応拾うこともできる模様。 -- 2018-06-20 (水) 05:48:09
  • ストーブの上だと1度に1個しか調理できないけどオーブンとかの上なら1度に2個調理できるね -- 2018-06-15 (金) 21:21:17
    • ミルトンの農家にあるでかいオーブンだと6個まとめて調理できた。当たり前だけど黒こげにしてしまうとロストするのな・・・。 -- 2018-06-16 (土) 02:33:37
    • 焚き火の近くにティー置いといたら熱くなった。 -- 2018-06-20 (水) 00:41:02
      • 缶詰も火のそばに置くと開封して熱くなる。ずっと置いておいても焦げない。 -- 2018-06-20 (水) 22:22:22
      • コーヒーとか缶詰とか温めるだけ系のやつは指定位置に乗せなくても周りに置くだけで加熱できるみたいやな。肉とか生ものはさすがに所定位置にのせて焼かないといけないみたいだけど・・・オーブンとかならともかく焚火なら火の回りにおいても同じじゃねっていうのは野暮な突っ込みだよなw -- 2018-06-23 (土) 18:32:38
    • 釜戸でも焚火でも鍋が無くても地面から肉を移動させると直火で焼けるんだな。 -- 2018-06-23 (土) 16:04:13
  • 一応、調理レベル5なんだけど肉焼くのに1時間って。。。 -- 2018-06-15 (金) 23:32:08
    • まー・・・確かに今までの5倍くらいに時間増えたけど逆に時間が今まで通りの10分弱程度だと調理中に別の作業ができるというコンセプトの意味がなくなるからね・・・。 -- 2018-06-16 (土) 02:41:21
  • ノーマルでしか確認してないけど静寂の川の谷の謎の狼煙のところでヘラジカ革の鞄を発見 -- 2018-06-16 (土) 21:06:22
    • 難易度ハードでも、ヘラジカ革の鞄が木に吊らされているのを確認しました。ヘラジカの肉(84%)も焚火の石の上に…。 -- 2018-06-18 (月) 23:39:45
  • 矢が跳ねた時の挙動変わった?矢が消えやすくなった気もするし・・・ -- 2018-06-16 (土) 23:35:56
    • ↑と同じ人間だけど、狼の足元に着弾、狼や壁で跳ねた後すぐ地面に着弾で矢の消失を確認 -- 2018-06-17 (日) 14:01:49
    • なんか地面に飲み込まれるようになったな…これバグだろ -- 2018-06-19 (火) 17:02:41
  • 木を切る時も動物が動くようになって採取が難しくなったな -- 2018-06-17 (日) 19:37:31
  • どうやら一部氷の洞窟内には狼がいるようで・・・なんかぺたぺた足音するなと警戒してランタンおいて構えてみたら狼がやってきました(´・ω・`) -- 2018-06-18 (月) 04:17:08
    • 洞窟内に滝や水があり、触れると装備が濡れて体温がゼロになる。 -- 2018-06-20 (水) 00:19:45
  • 試にカスタムで野生動物出現率ALL最大+オオカミ出現距離最遠+匂い増加+嗅覚範囲最大+感知極近でやってみたら想像以上にオオカミの嗅覚の感知範囲が広かった・・・。プレザントバレーで農家周辺で匂いMAX状態で地平線の向こうの見えるかどうかくらいの距離から即感知されたし下手に剥ぎ取りなんかやったら10分弱でも周辺の狼全部集まってきたり熊も来るしで酷かった・・・w -- 2018-06-20 (水) 02:25:58
  • 過去倒した動物の死体が再ポップするバグ発生。新MAP行って拠点(沿岸釣り小屋)に帰り、再度外に出たら熊の死体が10体以上転がっててクッソビビッた。なお採取は状態が悪くてできない。 -- 2018-06-23 (土) 22:05:56
    • 熊のねぐらみたいに骨だけ残ってる方がリアルですけどね。ま、そのうち修正されるでしょう。 -- 2018-06-24 (日) 20:53:17
    • 熊のねぐらみたいに骨だけ残ってる方がリアルですけどね。ま、そのうち修正されるでしょう。 -- 2018-06-24 (日) 20:53:25
  • 侵入者の住人なんだけど、久しぶりに再開してみたら新マップとか新システムが来てて、カスタム侵入者で山間の町スタートしてみた。ここ侵入者だと全く易しくないね。主要な施設周辺がみんな狼のナワバリになってて起伏も多く、ハイウェイのガソスタなんか比じゃないくらい危ないわ。 -- 2018-06-24 (日) 23:57:24
    • 侵入者のミルトンは狼の巣窟です。 -- 2018-06-25 (月) 00:18:40
  • 謎の湖の名もなき池の熊のポップポイントが完全に岩になってるというか岩の中にある?せいか熊の声は聞こえるのに姿は見えないという状態・・・多分地面の下か岩の中にいそう? -- 2018-06-26 (火) 03:40:26
    • 製品版になる前にも、熊の足音だけが聞こえてその場で少し待ってると雪の坂道からニュルっと出てきたりということがありました。直ってないようですね…。 -- 2018-06-28 (木) 22:59:38
  • プレザントバレーの農家で丸々3日猛吹雪、外にはバグで生じた獣の死体が残ったまま…もしかして吹雪が止まないというバグがあったらどうしよう… -- 2018-06-28 (木) 13:46:32
  • 侵入者interloperで何日生き残れたら「いっぱしのサバイバー」といえますか? -- 2018-07-04 (水) 10:25:25
    • 「都合が悪くなったら(狼に追われる、低体温症のリスク発生とか)ロードして家の中からやり直し」をせずに30日生き残ってたら十分サバイバーだなと思います(次はそういうプレイでちゃんとやりたい…) -- 2018-07-04 (水) 22:30:13
      • 侵入者では低体温症リスクはもう発生するもの、コンディションも20%代まで下がることもしばしばと割り切りましょう! -- 2018-07-06 (金) 21:36:19
  • 侵入者で〇百日生き抜いたとYouTubeで配信している人でも新マップが出る度にあらかじめイージーモードで建物や洞穴の場所を調べておいて、動画ではあたかも偶然見つけられたって言ってる(爆) -- 2018-07-14 (土) 14:06:17
    • それがツベの実況の仕方。見てるほうもわかってて見ないとね (^^; -- 2018-07-14 (土) 15:51:50
      • 普通に死んで絶句してる人も結構いる!人並み以上に長期生存してる人に限ってそういう裏があるよな。 -- 2018-07-15 (日) 00:51:15
      • 本当に初見かどうかって、自分がやってるゲームだと意外と分かるよね。テレビの企画ものと同じ感覚で見ないとつまらなくなっちゃう。 -- 2018-08-08 (水) 21:51:05
  • 侵入者の神髄は 建物や洞窟といった安置がなくても未開の地を切り開ける力! 初めから安置の場所がわかっていないと攻略できないのは真のInterloperじゃない…単なるもどき。 -- 2018-07-17 (火) 09:04:03
  • マイナス何℃が限界値なんでしょう・・・? 体感温度マイナス100℃とかあるんでしょうか -- 2018-07-25 (水) 20:03:48
    • いまのところ体感温度マイナス55℃くらいが最大(最小?)なんですけど -- 2018-07-25 (水) 20:17:32
    • そういえば地球上であり得る一番低い気温はマイナス98℃らしいですね。それにならってマイナス98℃まで下がって欲しい感じがあります -- 2018-07-26 (木) 04:46:14
  • 侵入者は死ぬたびに難易度が落ちる仕組みと聞いたことがある。天候の変化や狼の強さも易化し、極めつけが既成ナイフが出現する人まで出てる!これはもうハードの上限と同程度まで難易度が下がっているという合図でもあるとか。こんなのはもう侵入者じゃねーという声もある! -- 2018-07-28 (土) 11:23:58
    • 誰が(どこで)そういった話をしているんですか? -- 2018-07-28 (土) 13:31:34
      • 海外の配信者がチャットで視聴者と話しているのを見たことあります。ナイフが出てくるって本当なんですね!? -- 2018-07-28 (土) 14:02:03
      • ロングダークの製作チームに問い合わせてみたらいかがでしょう。にわかには信じがたい話ですが…。 -- 2018-07-28 (土) 14:49:54
      • 今まで絶対出てこない設定になっていたはずの既成ナイフが出てくるように変更したことから、hinterlandが侵入者と忍び寄る者とのギャップを縮小したと容易に推測できる。 -- 2018-07-28 (土) 21:00:26
      • 「侵入者の難易度が以前より下がった」という話ではなくて、「侵入者を何度もプレイしていると段々と難易度が落ちていく」という話ではないですか? -- 2018-07-28 (土) 21:29:47
      • 自動で難易度下げるってのは、このゲームのコンセプトからずれてる気がするけどなぁ。 -- 2018-08-08 (水) 21:55:55
      • アップデートでの難易度調整、なら分かるんですけどね…。本当にこの仕様があるとしたら私も嫌です。 -- 2018-08-09 (木) 18:41:00
  • 侵入者の難易度が下がるのは別に構わないんですけど(カスタムプレイでも縛りプレイでもすればいいだけですし)、「何度もやり直していると難易度が下がっていく」仕様は、本当にあるなら嬉しくないですね… -- 2018-07-28 (土) 21:35:46
    • 死んだなら次は少し易しめの設定でトライ、という感じでは?4回目でヘラジカ・熊コート着てても狼に70%近く持っていかれて死ぬ人もいれば、12回目で狼・熊コートで毎度40%程度の人もいます。 -- 2018-07-28 (土) 22:54:38
      • 狼の撃退に使うアイテムが、4回目と12回目で違ってたりしませんか? もし同じだとしたら、実際に侵入者の難易度がプレイ毎に下降している可能性もありますけど… -- 2018-07-28 (土) 23:19:24
      • どちらも一番強いとされる手斧ですね。ちなみに私は2回目/熊・狼コートで80%持っていかれたことあります。 -- 2018-07-29 (日) 01:33:34
  • 侵入者2回目やり直してるんですけど、4日目のミステリーレイク、2日連続で外気温マイナス3~5℃でした。こんな快適だったっけ…(笑) -- 2018-07-28 (土) 23:29:37
  • 飲み水はいくら作っても謎の無尽蔵の容器に保存できるけど、そのうち動物の皮を使って水筒を作らないといけなくなったらよりリアルでシビアなサバイバルになりそう!hinterlandに提案してみようかな。 -- 2018-07-29 (日) 22:51:34
    • 動物の革が1,2つしか使い道がないっていうのは寂しいですから、何か使い道を増やして欲しいですよね -- 2018-07-31 (火) 13:39:51
      • 帽子を作れるようにしてほしい。 -- 2018-08-08 (水) 21:59:07
  • 某ツベ配信者(最近900日達成したらしい)の視聴回数が多い時の1/4まで落ちてて受けた笑。あちこちに水と食料ため込んでトランプ時間潰しも多すぎ。視聴者の関心も薄れて当然やね。 -- 2018-07-31 (火) 12:36:57
    • オレが50日生存してる間に500日以上経過してる(驚)。視聴回数もその時の半分に減ってる! -- 2018-08-05 (日) 08:59:02
  • プレザントバレーでクマが2頭近くにいたから、おびき寄せて「クマ2頭に追われる」状態を作った(笑) -- 2018-07-31 (火) 13:35:43
  • え!?他にも生存者がいる??静寂の川の谷で、夜中谷の向こう側の山に焚き火?の煙が立ち上がっていた! -- 2018-08-01 (水) 19:33:15
    • 探索してさらに謎深まる…これ、誰の仕業かな???? -- 2018-08-04 (土) 20:47:45
      • 不思議ですよね…。俺は以前のセーブデータだと煙が上がっているんですが、昨日つくったデータでそこに行ってみても、何もかも消えてポイント名まで消えているんですよね…。 -- 2018-08-04 (土) 21:17:23
  • 「死ぬたびに侵入者の難易度が下がる」説を検証してみようと思ったのですが、すでに外国のほうでは検証結果があったりするのでしょうか…。 -- 2018-08-02 (木) 01:04:33
    • オーストラリアの人たちが難易度が下がるとヘラジカとの遭遇率が上がるようなことを話していましたね。ヘラジカを探す苦労が少なくなるということでしょう。 -- 2018-08-06 (月) 19:56:33
  • 自分はハードなんですが、侵入者やってる知り合いが「信号拳銃は使わない」「食料はガマと新鮮な調理済み肉(91%以上)」の縛り入れてやってました。特別なことはしていない風なんですが、体感温度はほとんど-15℃以下で、晴れてる中デッキブラシばらしてる間にもう吹雪いてるって頭おかしくなる世界でした! -- 2018-08-04 (土) 08:54:17
    • 見てると命かけてる感がまるで違う…静寂の川の谷で7日間吹雪・猛吹雪で洞窟から出られず食料も尽きてお茶でしのぎ、吹雪が止んだ夜にダッシュでウサギ狩り。翌朝雲の流れも速く今にも吹雪きそうな中探索に出発。案の定吹雪いてきた中ダッシュで洞窟探し。HP60%減らしながらも洞窟発見! -- 2018-08-05 (日) 17:38:26
  • 猛吹雪の数とか狼の数が減ったりだとか、そういったのはやはり数十日生存した複数のセーブデータで比較して「前より減った増えた」と実感すると思うんですけど、侵入者で数十日生存して死ぬ、を複数回経験したプレイヤーが主流になるほどベテラン勢が多いのはびっくりした。皆さんのなかに1000時間プレイしてる猛者ってどれくらいいるんだろう。 -- 2018-08-09 (木) 14:22:25
    • 私は500時間強…。 -- 2018-08-09 (木) 14:24:16
    • 自分のデータじゃなくても他の人の場合と比較しても分かるんじゃないかな?生存日数が大して違わないのに難易度が明らかに違うと思うことはあるよ。プレイ時間はハード+ドクロで750時間だった。 -- 2018-08-09 (木) 16:53:33
      • 侵入者(死亡0回)ミステリーレイク30~60日目あたりだと、晴れの最高気温がだいたいマイナス30℃くらいなんですが、やっぱり死んだことが無いから寒い方なんでしょうか。それとも1か月くらい生きてれば大して変わんなくなるんでしょうか。 -- 2018-08-09 (木) 17:31:24
      • あと60日生存して猛吹雪は25日ありました(正確には猛吹雪を生き延びた日数)から、2.5日に1回程度?の頻度 -- 2018-08-09 (木) 17:49:32
      • オレは3回目だけど鋳造から帰ってきてレイクで体感0℃の日もまれにあったから寒い方なんじゃないかな!YouTubeで動画あげてる人たちのとも比べてみたらいいと思う。 -- 2018-08-09 (木) 17:58:47
      • レイクは猛吹雪が少ないけど、全マップを回ってから猛吹雪の日が65~70%で推移してる。 -- 2018-08-09 (木) 18:05:36
      • 初めて他の人のプレイ動画を見てみたんですが、晴れていればこんなもんだし雪ならこんなものだし…と、チャンネルを長いこと見続けないと分からないですね…w -- 2018-08-09 (木) 18:11:40
      • 体感0℃って侵入者で見たことないです(笑 私戦闘ズボンやらスキージャケットやらの幸運があったんですがまだマイナス5℃くらいが最高なので…やっぱり侵入者は死ぬほど易しくなるんでしょうかね… -- 2018-08-09 (木) 18:15:43
      • 濃霧だとかなり暖かい!そこから雪がちらついて猛吹雪になるパターンが多いけど(苦笑) -- 2018-08-10 (金) 07:56:04
  • かなり寒暖差が激しいと思ったけど、侵入者プレザントバレーなら1日目から朝吹雪でマイナス50℃だったのに(かなりびっくりした笑)、ミステリーレイク2か月目あたりでも吹雪いたとしてもマイナス50℃ってあんまりない(もしかしてないかも) -- 2018-08-09 (木) 17:34:58
    • 1日目からマイナス50℃とかあったくせに、次の日晴れればマイナス20℃くらいだし、半日で30℃も気温が上下するのが続いたらオオカミもクマも植物もすぐ死にそう…。 -- 2018-08-09 (木) 17:38:16
  • クマも囮肉に引っかけることが出来るのを初めて知った -- 2018-08-12 (日) 23:58:00
  • サバイバルで家から外出たときとかロードしてゲーム再開の時に前に殺した動物の死体蘇るのはいつになったら修正されるのかね・・・毎度毎度マップロード重いから辛いわ。 -- 2018-08-21 (火) 20:16:29
  • Steamの掲示板だとマルチプレイヤーを望む外国人プレイヤーたくさんいますけど、マルチよりクラフト増やして欲しい感 -- 2018-08-26 (日) 13:12:24
  • おぉ・・・1.36のアプデ来てたから更新したらミルトンのマザーグレイの家の前に山積みになってた蘇りまくる狼や兎の死体が消えてる・・・!これで重いマップロードとも解放される! -- 2018-08-28 (火) 23:32:27
    • 拠点前だと熊が何十体も邪魔で仕方なかった。ようやく直ったな。 -- 2018-09-01 (土) 19:58:00
  • ガマのグラが新しくなった!・・・・。 -- 2018-08-29 (水) 22:14:21
    • レイシキノコとローズヒップも変わりましたね。カウチンセーターとかブーツも? 全体的に解像度が上がってる気がする -- 2018-08-29 (水) 23:58:12
      • 説明文も変わってて違いを探すの楽しい -- 2018-08-30 (木) 00:02:17
      • 目出し帽が犯罪者っぽいとか鹿ズボンがマッドマックス気分になれるとか書いてて地味に面白い -- 2018-08-30 (木) 05:57:52
  • 一昨日の1.36のアプデから料理の焼時間短くなったっぽい?調理スキル5で鍋使わず直置きで1Kg当たり鹿約1時間・熊&ヘラジカ約1時間10分ほどだったのが鹿40分・熊&ヘラジカ50分くらいになってる。 -- 2018-08-30 (木) 18:49:41
  • 野外キャンプした時にたまに見えない調理鍋が手にはいるバグが有るなあ -- 2018-09-03 (月) 15:10:22
  • 今やっててミルトンで謎の湖側から通ってきた洞窟を抜けて直の崖からふと覗いてみたら崩落したトンネルの先であろう場所が見えたwこのゲームで一番でかい大型トラックがあったわw多分EP3のアストリンデ?でいくのかな? -- 2018-09-06 (木) 12:41:05
    • 地図的にプレザントバレーの長いカーブの先になりそう? 曲がりくねった川とプレザントバレーから行ける新マップになりそうですね。 -- 2018-10-22 (月) 23:28:23
  • 水を作るのに容器が必要になったから、今度は空のペットボトルとか空のマグカップとかも必要になるようになるのかな  -- 2018-10-04 (木) 19:09:48
    • あー・・・その可能性はありそうですね・・・そうなると水の確保も厳しくなりますね。蓄えられる量にも上限ができてしまうということですし。 -- 2018-10-05 (金) 01:21:28
      • 個人的にはそうなって欲しいんですよね。全体的な難易度は上がるでしょうけれど、ストーリーモードが出来たので初心者さんはそちらをプレイするでしょうし、サンドボックスモードでリアルっぽい点が増えて生き残るのが難しくなるのは個人的には歓迎なので。 -- 2018-10-05 (金) 15:50:58
  • プレザントバレー、オオカミが減ったような気がする -- 2018-10-08 (月) 16:07:35
  • 侵入者の沿岸ハイウェイで野外机使ってたら熊にボコられた。安全じゃないんだねここ。先に処理死ときゃ良かった -- 2018-10-13 (土) 16:40:29
  • 久しぶりに熊と弓矢で戦って出血させて、跡を追おうとしたら、雪の上に血しか落ちてなくて足跡が完全に消えてるんですが前からこうだったっけ・・・? -- 2018-10-17 (水) 17:15:48
    • なんか距離だか時間だかわからないけど足跡きえるっぽいよ。血痕もよく消えて見失うことが多い・・・。 -- 2018-10-18 (木) 03:18:01
    • 足跡はすぐ消えるし、そもそも残らない場所も多いので血痕を辿った方が良いです。狼なら消える頃には死んでいます。熊は死んでくれないので四時間潰してから巣の周りを探す方が楽だと思います。鹿とかは逃走モードに入ると壁に当たるまで直進して壁に当たると方向転換して直進、また壁に当たるまで直進することを覚えておくと大体の位置を割り出せます。 -- 2018-10-18 (木) 05:10:47
      • ダンゴムシかよ -- 2018-10-18 (木) 23:41:41
      • なるほど、巣穴近くで待つのが良さそうですね。しかし、薄い氷に乗っても割れなかったり、雪の上に足跡を残さなかったりと、この世界のクマはドラえもんよろしく浮いてるんじゃないですかね?(笑 -- 2018-10-19 (金) 01:46:40
  • オブジェクトにお皿とかマグカップとかポットとかボウルがあるので、12月のアプデで追加されたら嬉しいなあ -- 2018-10-22 (月) 17:10:34
  • 靴や手袋によっては捻挫しにくい/物とか作ってくれないかなあ -- 2018-10-23 (火) 16:18:08
  • ハロウィン予告きてるね。今回は既存データをハロウィン仕様にするんじゃなくて完全に新規の独立したハロウィンモードでやるみたいだねぇ -- 2018-10-24 (水) 19:39:22
  • ハロウィンイベント明日からだけどアプデはどのタイミングでするんだろ。 -- 2018-10-26 (金) 23:12:56
    • 公式よく読んだら今日の23時から31日の23時の間って書いてたわ。 -- 2018-10-27 (土) 14:59:07
      • ここのハロウィンイベントのページに日本時間の28日午後3時からってなってるぞ -- 2018-10-27 (土) 18:13:11
      • Steamの公式では「10月27日土曜日の午後11時(PDT)と10月31日(水曜日)の午後11時(PDT)の間に、メインメニューから "Four Day of Night"を選択し、できるだけ長く生き残るために最善を尽くしてください」ってあるけどな。その28の3時がどこ情報か知らんけど例年通りのイベが28からで今年の新規の4日間の特別モードが今日の11時からか? -- 2018-10-27 (土) 18:21:25
      • あーごめん、時差忘れてた。PDTだから時差込だと日本じゃ明日の午後3時だったな。すまん -- 2018-10-27 (土) 23:20:53
  • EP2クリアしてからしばらく触れてなくて調理のやり方が変わってから初めて遊んでみたけど、鍋に肉丸ごと放り込む豪快な調理方法でワロタw -- 2018-10-31 (水) 17:29:46
  • バッファメモリの内容は、日によって固定なんですかね? オーロラ出現の2時間くらい前にセーブしたデータで30回以上ロードを繰り返してみたんですが、そのなかで4回中4回とも同じ内容でした。 -- 2018-11-04 (日) 22:39:30
    • 吹雪→オーロラとなる場合ですが、オーロラが出現するまでの一番短いロード回数間隔は4回で、最長間隔は12回。ただ、この数日前のオーロラのときでもバッファメモリは今回と同じ内容だったので、要するに5回連続で同じ内容と言うことに…。1/4の確率ですし -- 2018-11-04 (日) 22:47:28
    • 休憩入れてまたやってみたら、いま5回連続で同じ内容になりました。バッファメモリの内容は、オーロラの出現する数時間前にセーブしたデータを何度ロードしても変わりませんね、これは…。 -- 2018-11-04 (日) 23:08:49
      • 最後にやってみたら7回中7回連続で同じ内容でした。ズルいことはさせないよっていう製作者のメッセージですね -- 2018-11-04 (日) 23:36:24
    • バッファメモリとかよくわからんが・・・オーロラや吹雪は実際にその天候になる数時間?前に決定してそこから徐々に変わっていくから多分そのセーブした時点ですでに天候決定してたんじゃないですかね? -- 2018-11-05 (月) 19:02:47
      • バッファメモリは、サバイバルモードを遊んでるときにオーロラが出た日にだけ、ミステリーレイクのダムや沿岸のハイウェイのクォンセットガレージなどにあるパソコンに表示されるメッセージのことです。各地にある石積みのケルンとか、手紙とかと似たようなものです(このwikiにはケルンやバッファメモリについてのページがないですけどね)。1つのパソコンにつき3つから5つのバッファメモリが存在しますが、オーロラ1夜につき1つしか見ることはできません。 -- 2018-11-06 (火) 01:58:12
      • 以上のことを踏まえて、オーロラが出始める時刻を18時として、「16時にセーブしておいたデータを18時まで(セーブせずに)進める」という行為を30回繰り返してみたところ、バッファメモリを見れるようになる条件であるオーロラが出現したのは4回であり、その4回ともバッファメモリの内容は同じでした。という話なので、2時間前に天候は決定されているかどうかという話とはまた別の物なんですよね。 -- 2018-11-06 (火) 01:59:29
      • たぶん、「天候が決定するタイミングでバッファメモリの内容も決まるのではないか?」ということが言いたかったのでは。私もバッファメモリを見たことがない通りすがりですが。 -- 2018-11-06 (火) 02:17:05
      • ごめん単純に天候のことかと思ってた。オーロラの時に見れるPCのあれは多分データ作成時に決定してるんじゃないですかね?ダムとかガレージとか一部PCは何回データ作成し直してやっても同じだったので多分固定メッセージだと思いますが。 -- 2018-11-06 (火) 11:26:26
    • オーロラが出なかった日は普通に霧だったり雪だったりしてたので、天候が決定するタイミングではないと考えました。また、バッファメモリは日が違えば同じパソコンでも違う内容のものが複数見れることは確認済みでして、そのうえでコメントしました。 -- 2018-11-06 (火) 12:15:44
      • ほほぅ・・・同じデータでも複数メッセージ見れるんですねぇ。オーロラ自体ランダムですしオーロラの時にそこにいるとは限らないので基本一回見てそれっきりでしたねぇ・・・。 -- 2018-11-06 (火) 20:09:06
      • どこのパソコンでも最低3つ、多くて5つのバッファメモリがあるので「オーロラが出たときに近くにいたら」じゃなくて「ここでオーロラを待つ」じゃないとなかなか回収がめんどくさいことに…w -- 2018-11-06 (火) 21:15:17
  • 新しい動物としてアザラシいたらいいかなって思いました。海岸の氷の上に現れて、矢が当たってもそのまま海に逃げられて矢をロストするリスクや狩れても薄氷上では肉を剥ぎ取れないなどレア感出す感じで。さらにかわいい顔に肉をとるのを躊躇したり(笑) -- 2018-11-05 (月) 09:56:27
    • ウサギの首を折って殺害するときみたく、無抵抗な相手にやりすぎると精神的なダメージで寝られなくなる、みたいな -- 2018-11-05 (月) 11:37:16
  • 開発ダイアリーにウィルの?飛行機が・・・外国ゲームやってるときに英語スラスラ読めたらっていう学生時代の怠慢を恨む瞬間 -- 2018-11-09 (金) 05:11:12
    • エピソード3を追加するアップデートが来たら、追加要素が多すぎてストーリーモードのセーブデータを消すことになっているそうです。なので、まだエピソード1,2が終わってない人はまた最初からやるハメになるから早めに終わらせておいた方が良い、とのことです…。お気をつけて。 -- 2018-11-09 (金) 05:47:42
      • ごめんなさい、「エピソード3の追加アップデート時」じゃないですね…。開発が遅れてしまっていてエピソード3の公開がまだ無理だということなので、12月のアップデート時、ですね…。 -- 2018-11-09 (金) 06:06:43
    • 閉鎖したカプコンのバンクーバースタジオから人員とモーションキャプチャー設備を買い取ったとかすごいこと言ってる。でもep3は来年に持ち越しかー -- 2018-11-09 (金) 18:46:57
      • モーションキャプチャーですか。TPS視点とかできるんですかね・・・? -- 2018-11-09 (金) 20:34:42
  • 友人がアホな感じで熊に襲われた(笑)。ミルトン郊外の橋で熊に矢を放って血しぶきがあがり、怒った熊が接近。すぐさま車の中へ避難。そしたらバグで熊の頭が車の中まで入ってきた。チャンスとばかりに車の中から矢を放とうとして左クリックしたら、まさかのドア開き!そのまま咬まれた(笑)。その後車の中で治療している間に熊は橋のはしっこで死んでたから急所には当たってたんだね。 -- 2018-11-12 (月) 20:30:04
    • 図体でかいやつだとめり込んでくるよね。車ではないけど釣り小屋でと狼がたまにめり込んできて壁越しに襲われることあったな。 -- 2018-11-12 (月) 21:23:50
    • プレザントバレー納屋近くの熊を銃撃して重機に籠城したら熊がタイヤに引っかかって離れなくなって俺はこのまま死ぬんだと天に祈ってしまった なお無事失血死してくれた模様 -- 2018-11-17 (土) 02:19:28
  • 行き倒れた人を埋葬したり、お墓作ったりできたら良いのになあ。そういうSteam実績も作れそう -- 2018-11-14 (水) 22:01:17
  • 食料&自衛でよく狩るウサギとオオカミの皮が大量にたまって仕方ない -- 2018-11-16 (金) 17:56:19
    • 必要ないなら皮を剥がなければいいのでは? -- 2018-11-16 (金) 19:23:12
      • 皮をはがないと死体がしばらく残り続けて、ウサギや狼がリスポーンするのが遅くなりません? -- 2018-11-16 (金) 19:34:29
      • その場合リスポーンは遅くなりますが、それでも2~3日の遅延でしょう。食料がなくなる前に狩りができる場所に移動してみてはいかが。ロングダークで定住しても面白味がないと個人的には思います。 -- 2018-11-16 (金) 19:42:15
      • ウサギに関して言えば、死体からすべてを剥ぎ取らなくてもほぼ毎日罠に引っかかってます。目に見えるウサギの数は減るかもしれませんが。 -- 2018-11-17 (土) 08:41:37
  • ウサギ&オオカミ皮で作れるもの増えないかな。せめて帽子作れるようになって欲しい -- 2018-11-16 (金) 17:57:37
    • 12月にウサギ帽子をクラフトできるようになるらしいです。 -- 2018-11-16 (金) 19:22:19
  • 飢餓状態が続くデメリットがもう少し大きくなると、例えば風邪をひくとか関節が痛んで動きにくくなるような体調不良とか、もうちょっとサバイバルモードの緊張感が高まると思うんだけど、シンプルな体調不良ってのがないですよねロングダーク。主人公の身体強い。 -- 2018-11-16 (金) 19:40:59
    • やったことないけど、3日くらい水だけで過ごしたらかなりシビアは状態になるんじゃないかな? -- 2018-11-16 (金) 19:51:13
    • お腹がすいてると眠れないって -- 2018-11-17 (土) 04:23:39
      • 確かにそもそも寝れないw  -- 2018-11-17 (土) 04:32:32
      • HPが下がるけど寝ることはできるのでは?侵入者ではよくあることだけど、HPが50%以下で探索してると緊張感あるよ! -- 2018-11-17 (土) 09:01:00
      • いや、リアルでお腹すきすぎてるとそもそも眠れないっていうお話でした -- 2018-11-17 (土) 19:28:13
    • リアルだと動けば身体が暖かくなってくるから、ゲームで移動中は体感温度が上がるボーナスがつくけど飢餓状態だとそのボーナスがつかない…っていう仕様になるとそこまでバランス崩さないかなあって -- 2018-11-20 (火) 04:23:20
      • 極寒の雪山では汗をかくとそれが凍って凍傷や低体温症の原因となりますよ…なので本来ならマッケンジーみたいに走れません。 -- 2018-11-20 (火) 07:28:21
      • そうなんですね!難しいですねえ -- 2018-11-20 (火) 12:45:23
  • スコッチとかのお酒がアイテムとしてあるといいかも。雪山登山には必須で体温まる。自分でもどぶろくみたいに作れるとなおいい! -- 2018-11-18 (日) 09:21:18
    • その場合ほろ酔いとか泥酔とかのバッドステータスも追加されて走れなくなったりまっすぐ歩けないとかの歩行困難とか数時間気絶とかありそうですねw -- 2018-11-18 (日) 19:28:49
  • ランタン油がなくなったから1週間ほど穴釣り小屋にこもって釣りしたけど2Lちょっとにしかならなかった…1匹につき0.02~0.03Lしかとれないんだね。釣りスキルも3止まり。 -- 2018-11-18 (日) 20:22:55
  • 狼や熊をある程度の数倒したら狼マスターや熊マスターとかの称号がほしい。狼500、熊100と条件は高めにして。 -- 2018-11-18 (日) 22:36:40
  • 冷蔵庫に熊肉ぶちこんで保管してたら、今まで日に数%の劣化だったのが、急に耐久20から1%まで減らされて10kg消えちゃった -- 2018-11-26 (月) 07:32:38
  • HUDが変更されるらしいですね。分かりやすくなった感じ。でも個人的には今の方が好きかなー…(笑) -- 2018-12-01 (土) 02:53:08
  • 某YouTube動画を見たんですけど、雪山でも砂漠と同じように、1時間に2リットルの水分が失われるそうですね。水筒に雪を詰めて服の間に挟んで溶かして…っていう。水筒、実装されて欲しい -- 2018-12-04 (火) 14:25:32
    • 48Lは飲み過ぎと違うか -- 2018-12-04 (火) 22:14:19
      • 1時間動いたら2リットル、ということかなあと。 -- 2018-12-04 (火) 23:31:08
    • まあモキュメンタリーとかサバイバルエンターテイメントと呼ばれる物ですからね。必ずしても本当とは限りませんよ。 -- 2018-12-15 (土) 02:37:49
      • よくよく考えてみると、夏場に野球とかやっても1時間ごとに2リットルも飲みませんもんね 動画は吹き替えだから翻訳ミスだったり? -- 2018-12-15 (土) 05:30:16
  • 12月中にEP3来るってことだけどまだかなぁ。今のセーブデータ無効になっちゃうからやらずに待ってるのに… -- 2018-12-16 (日) 18:07:49
    • アップデートは今週。EP3は来年に延期。セーブデータが消されるのはストーリーモードだけ。全て日本語で告知済みだし、このwikiのアップデート情報のページにも書いてありますが・・・。 -- 2018-12-16 (日) 23:56:48
    • 第3章は延期になってしまったので、この年末年始に時間が空いているのであれば、一気にプレイしてしまうのも良いかと思います。ストーリーのリリース直後にやったときは、1章と2章合わせて20~30時間くらいかかった覚えがあります(笑) -- ゆう? 2018-12-18 (火) 01:30:08
  • 今日のローンチトレイラー見たら、熊との戦いがより迫力増しててすごかった… -- 2018-12-18 (火) 04:45:48
    • ストーリー、最初からちょっと変わってる!色々追加されてそうですね -- 2018-12-18 (火) 05:24:32
  • Reduxアップデート後EP1の失楽園が未完了でEP2にいけない…。そのまま狩猟小屋いくとジェレミア寝てるし -- 2018-12-19 (水) 16:32:04
    • 海外のフォーラムに解決策書いてあって、試したらEP2いけた!洞窟を抜けてジェレミアが熊に襲われるムービーが入らずEP2にいけない人は洞窟の中で一晩過ごしてから謎の湖方面に抜けてみてください。EP2にいけます -- 2018-12-19 (水) 16:39:51
  • うさぎ帽子作りに行かなきゃ!最近は冬の休暇気分で放浪者でのんびり焚き火プレイ。刺激ないけどボヘーとできて悪くない -- 2018-12-20 (木) 03:39:50
  • EP2のクマ退治、これはハラハラ・ドキドキしてかなりきついです、緊張感バリバリ、セーブは出来ず一発勝負って所でしょうか・・ -- 2018-12-20 (木) 16:44:14
    • 遠くから1発撃って信号弾に切り替えて撃退するのが安全,アプデでどうなったか知らないけど -- 2018-12-21 (金) 19:06:18
      • そのアプデで全然変わりましたよ、緊迫感はこっちが上ですね、まずはクマさんと会えば解りますよ -- 2018-12-21 (金) 20:54:44
      • 変更点が多すぎるから省略するけど、EP2の熊退治は槍を使って倒すようになった -- 2018-12-21 (金) 22:28:14
  • アップロードしてからウサギが立ち止まるようになったおかげで石投げのタイミングが若干図りづらくなったような… -- 2018-12-20 (木) 20:16:30
  • あと鹿が若干逃げにくくなったような気がするのは私だけ?テクスチャといい地味に色々変更がありますね… -- 2018-12-20 (木) 20:18:56
  • たいまつを使っても体感温度が+されなくなりましたね -- 2018-12-21 (金) 22:04:24
  • 狼がしつこくなった?侵入者だけど、湖からダム手前の橋までの川をずーっと追ってきた!生ものなし。ガマを拾っていく計画が・・・ -- 2018-12-21 (金) 22:09:05
  • 山間の町新バージョンで脱出不能エリアを見つけた。おそらく旧マップの墜落地点~ミルトンの町を結んでいたショートカットが削除されずに残っているからだと思われ。新マップで墜落地点の近くにある池の小高い丘に登る際は注意を -- 2018-12-24 (月) 00:47:57
  • リニューアルされたストーリーモードだいぶ楽になったな。食料も入手しやすくなってるしお使い要素も減って純粋にストーリーが追いやすくなった。後地味に登場人物が優しくなってる気がする -- 2018-12-24 (月) 09:05:52
  • 久しぶりに見たらアプデきてたからしたら家の中が夜中だと明るさマックスでも明かりないと何も見えなくてワロタw -- 2018-12-25 (火) 23:54:11
    • ちょっと(どころではない)改悪だよねえ。 あとアイテムやら作業やらのローディングアイコンが反時計回りになって違和感ありすぎ。 と、俺には英語で伝えるだけの知能は無い。 -- 2018-12-26 (水) 07:03:27
      • 以前から一部の家以外はどこもそうだったような…? 家が真っ暗すぎてベッドやドアやストーブの位置も分からず朝になるまで待機、は、吹雪で遭難するより精神的に辛いですけど…(笑) -- 2018-12-26 (水) 08:10:35
      • 確かに以前までも通常というかタイトルのオプション設定にあるゲーム内の明るさ設定がデフォや推奨だと見えませんでしたがこの設定を最大まで明るくしてると建物内でもある程度は見えてたんですよね。ですが今は晴れた日でも碌に月明かりすら入らず照明がないと全く見えないですねw -- 2018-12-26 (水) 15:57:00
      • そうだったんですね、てっきり自分も明るい設定にしてるつもりだったんですけど確認してみたら130%でした…しかし、少なくとも窓際くらい月明かりがあっても良さそうなものですけどね(笑 -- 2018-12-26 (水) 17:25:28
    • 逆に、今まで明かりなしで見えてたマッケンジーが異常ということで (^-^ -- 2018-12-26 (水) 09:17:10
    • 窓がある家で、吹雪(曇り)でもないのに家の中が全く見えないのは不自然だよなぁ -- 2018-12-27 (木) 00:16:58
  • 今回のアップデートで1年ぶりに戻ってきましたが、信号拳銃を収めるときに撃鉄を戻さなくなったのが地味に悲しい (T-T -- 2018-12-26 (水) 09:44:32
  • プリザントバレー長いカーブの凍った川の端っこ歩いてたらバグってしまい立ち直ることができませんでした><凍りの中に閉じ込められた感じでしゃがみ歩きしかできず、くまーが上を歩くそんな状態でしたww -- 2019-01-04 (金) 20:51:52
    • 同じ状態でハマりました。見えない落とし穴あり。 -- 2019-01-06 (日) 15:02:28
  • LongDarkやった人はこの映画は見たくなるはずhttps://www.youtube.com/watch?v=N5aD9ppoQIo -- 2019-01-04 (金) 22:53:22
  • 凄い観たいですね…というかロングダークも映画化される話があったはずなのにその話が全然出てこなくて悲しい…(リンク貼るのって大丈夫なんですか?) -- 2019-01-04 (金) 23:06:00
  • 実際だと狼はヘラジカを襲うそうなんですが、ロングダークでもヘラジカを襲うようになったら「オオカミ憎し!」も少し和らぐかも -- 2019-01-18 (金) 03:12:26
  • 凄く今更なんだけど、水を地面に置いたらペットボトルで置かれてるけどあれどっから出してるんだろう…魚焼いたときに手に入るランタン燃料の容器とかも。謎だ… -- 2019-02-01 (金) 05:50:55
    • インベントリの水の容器とか、たき火を設置する時の石&木とか、色々と出所不明なものは多いね (そう言えば初期の頃って水作る時に缶とか必要なかったんだっけ…あれも謎だったような) -- 2019-02-02 (土) 15:35:43
      • ハーブティとかのカップもどこから取り出してどうやって持ち運びしているのか…w  -- 2019-02-02 (土) 16:41:59
      • 確かにwロープクライミングとかしたら普通にこぼれそう(何か蓋でもしてるのか?) -- 2019-02-02 (土) 19:17:45
  • 小石がウサギにちっとも当たらん (>_<; -- 2019-02-02 (土) 19:33:44
    • そこに作業台があるじゃろ?罠を作るんじゃ -- 2019-02-02 (土) 23:43:53
    • 800時間もやってますけど1回しか石当てしたことないです 初めて当てた時に喜んでウサギ拾いに行ったら思いの外すぐに起き上がって逃げちゃってビックリした思い出が -- 2019-02-03 (日) 01:22:12
    • 石を持って、「しゃがんだ状態で」(←鳥獣用…じゃなくて超重要)兎に近付いて、目の前で投げれば高確率で命中させられるかと -- 2019-02-16 (土) 00:10:18
  • 点火レベル3になると火口が完全に意味のないアイテムになるのはどうにかならんのかなぁ…レベル3以上なら火口を使用したら着火速度や燃焼時間にボーナスがついてもいいと思うんだが。 -- 2019-02-03 (日) 19:57:03
    • むしろ新聞紙やら紙束やらをわざわざ回収する手間が省けて何よりなんだが -- 2019-02-03 (日) 22:12:10
  • 謎の湖にあるキャンプオフィスのキャビネットがなんか少し地面に埋まってて微妙に気になる…(動画とかだと一番下の段が完全に埋まっちゃってるのも見た) -- 2019-02-16 (土) 00:09:19
  • バレーの電波塔近くに落ちたら抜け出せなくなる深い穴にハマり死亡確定。生存200日超えにして、まさかこんな結末が待っていたなんて。ショックデカくてリスタートも出来ず…。皆さんもまさかこんな事で死ぬなんて、の連続なのでしょうが長く生存した際の死亡のショックを簡単に乗り切れるものなのでしょうか… -- 2019-02-19 (火) 01:08:42
  • シンリンオオカミの森で繰り返される狼との戦い、ミステリーレイクで初めて鹿を弓で倒せた喜び、熊への畏怖と初めて倒せたバレーでの感動、獲得した肉を無事に拠点へ持ち帰れた時の安堵、ヘラジカを仕留め、初のカバンに喜び、残り少ない弾薬や猛吹雪の中の遭難に -- 2019-02-19 (火) 01:16:34
  • 遭難を乗り越えた際の美しい朝焼け。たかがゲームとは思えぬ厳しくも素晴らしい生活に魅了され過ぎました。また全てを新たに始めるのは辛すぎる!皆さん死ぬと次にまた始めるのが辛くないですか?(笑) -- 2019-02-19 (火) 01:19:14
    • ちょっと話が違いますが、150日ほど生存したデータが製品版になるときのアップデート(だった気がします)ですべて消えることを知って、僕も恐らく近い想いを感じたことがあります。僕の場合はストーリーモード実装のおかげで気分転換できましたが、スレ主さんも新たに難易度を侵入者に設定してプレイしてみたりして、気分転換してみてはいかがでしょうか。 -- 2019-02-19 (火) 03:01:13
      • あと、恐らくそういった不運で理不尽な死亡は、具体的にどこでどのようなときにハマったか、ということをHinterlandgamesに報告した方がいいかもしれません。 -- 2019-02-19 (火) 03:08:32
      • 返信ありがとうございます。Hinterlandgamesに報告してみました。ネタついでに私のような餓死でも怪我でも熊でもない「出れない場所に落ちて死を迎える」人が出ない事を祈って状況の動画を置いておきます。https://youtu.be/8RlFwKdSqIE -- 2019-02-19 (火) 22:00:32
  • キャンプオフィスの真裏で閉所性発熱リスク対策で風よけながらじっとしてたら狼に襲われた。L字のくぼみのところです。ここにも狼くるんですね。 -- 2019-03-05 (火) 13:38:19
  • ハイウェイのガソスタ近くでヘラジカが居たので様子見してたら後ろからクマに襲われました…ヘラジカとクマってこんな近くに同時に出る事あるんですね… -- 2019-03-06 (水) 09:37:55
    • シンリンオオカミの山もクマ+ヘラジカコンボは要注意です…(経験済み) -- 2019-03-06 (水) 10:51:21
  • 拳銃が追加される予定と聞いてちょっと興奮したけど、エピソード3のリリース日が2019年中とも明確に書けないらしくてショボーン -- 2019-03-07 (木) 13:03:33
    • 信号拳銃じゃなくて実弾の? -- 2019-03-07 (木) 19:16:14
      • 実弾です 次のアップデートで追加されるらしいですがいつになるのか・・・ -- 2019-03-07 (木) 20:07:11
      • S&WのM29っぽい銃だな、サバイバルモードにも実装予定らしいが…ライフルじゃ足りないんだろうかw -- 2019-03-07 (木) 21:29:04
  • エピソード3はやっぱりプレザントバレーが舞台なようなので、もしかしたらEP3がリリースされても新マップは来ないかもって思うとちょっと悲しい -- 2019-03-07 (木) 20:15:11
  • 公式ページのジェレミア元気すぎんだろ ウィル一人でクマ狩りした努力はなんだったのか -- 2019-03-08 (金) 23:36:10
  • サバイバルモードで全マップ走破した人に質問ですが、その後どうしてますか?気に入った定住先で暮らす、放浪を続ける、休止、のどれかだとは思いますが… -- 2019-03-11 (月) 02:38:31
    • ケルンだったりバッファメモリだったりを集めたり、地図を作りきろうとしたりしてます。でもケルンまで100%発見したプレイヤーさんってどれだけいるんでしょうかね… -- 2019-03-11 (月) 03:33:21
    • 長期生存(ハード。飢餓×)プレイ。今2300日。遠出は新マップ追加と手製斧が無くなった時くらい。さすがに飽きてたまーにしか動かしてないけど。 -- 2019-03-15 (金) 23:46:41
  • ホントただの雑談ですけど、将来は破損するまで放置した食べ物は収納しなくても消滅するようになるんだろうなぁと。 -- 2019-03-18 (月) 23:42:29
  • The Long Dark内でどこがお気に入りか、皆様の意見が見たくてアンケート作りました。良かったらお願いします。https://questant.jp/q/YRHNICU4 -- 2019-03-19 (火) 00:34:57
  • 上記でも書かれてますが、破損まで放置した食糧の消滅や屋外に放置した肉類は狼やクマに食べられる、または狼やクマを呼び寄せる効果が付与、とかが実装されて、代わりに保存食糧が作れるようになって欲しいですね。海水から塩を作り、塩と肉または魚を使って塩漬け、あるいは干し肉・干し魚(燻製でも可)が作成できるように・・・。 -- 2019-03-19 (火) 00:54:53
    • 焼いた肉を外に置いて長期保存ってのがなぁ……水分持ってかれてもいいから家具の中に仕舞っておける保存食が欲しい -- 2019-04-07 (日) 18:37:20
      • まあぶっちゃけていえば缶詰自体が保存食みたいなもんだけどね。カンパンとかは欲しいかな。 -- 2019-04-07 (日) 22:49:11
    • ヘラジカやクマを返り討ちにしたときとかに肉食べきれなくてダメにするのがもったいないから干し肉とか作りたいねぇ。
      まぁ長生きすれば調理5で何とでもなるゲームだけども。 -- 2019-04-09 (火) 20:01:25
  • ストーリーモードでは現在地わかるんだからサバイバルでもマップ見れるようにして欲しい。サバイバル感がなくて嫌って人のために選択しきにしてさ。静寂の川の谷とかここのwikiみながらやらないと現在地の把握が面倒すぎる… -- 2019-04-05 (金) 13:33:02
  • もう少し頻繁に更新とかないかなぁ。アイテムの追加・既存アイテムの効果修正とか。それがないなら半年に1回ぐらいでEP追加とかマップ追加とか。 -- 2019-04-07 (日) 22:52:52
    • ゲーム本体とサウンドトラック以外にもお金を出せる物を出してくれれば、もっと開発が加速してくれると思うんですけどねえ。やっぱりPC版とPS4版とXbox版をぜんぶ買って応援するとかしか… -- 2019-04-08 (月) 00:55:11
      • やっぱ資金力不足ですよね。DLCとか出してくれれば買うんですけどねぇ…あとはMODとか導入できれば人気の再燃とかするかもしれないけど難しいかな… -- 2019-04-08 (月) 05:39:37
      • Steamワークショップとかにはないけど単純にModならあるよ。まぁもう作る側も飽きたんでは。 -- 2019-04-09 (火) 20:04:12
      • mod関係で検索したけどチートmodぐらいしかないんだが他に何かあったっけ? -- 2019-04-12 (金) 13:41:03
      • 「夜空を綺麗にする」「置いたアイテムを綺麗に積み重ねられるようにする」「状態でバラバラになるアイテムがちゃんとスタックされるようにする」「夏や冬の概念を追加して昼夜の長さ・明るさを変える」「アイテムを追加する」「バグを直す」とかいろいろある。
        追加マップModみたいなものを期待してるなら知らんけども。 -- 2019-04-12 (金) 20:50:16
  • そういやmodと言えばUMOD入れた状態で熊から逃げるチャレンジやると、襲われる所から始まるんだよねチート対策もそれなりにやってるのね。 -- 2019-04-19 (金) 18:10:39
    • いや、元から襲われるシーンから始まる仕様なんだが… -- 2019-05-10 (金) 20:37:33
  • リボルバー拳銃の紹介GIFカッコよかった やっぱり6発なんですね -- 2019-04-27 (土) 05:48:54
  • 月曜日のアップデートが待ち遠しい 新マップ…は来るんだろうか(笑) -- 2019-05-02 (木) 04:38:20
  • 新マップぅぅ -- 2019-05-07 (火) 04:52:25
  • 新たに「捻挫リスク」が追加されて、31kgで小屋出て10歩で捻挫した笑 -- 2019-05-07 (火) 11:42:46
  • 「捻挫」の治療が包帯になっています。鎮痛剤は「痛み」に効くようになったようです。 -- 2019-05-07 (火) 19:26:24
  • 布で色々作れるようになってんね。 -- 2019-05-07 (火) 20:08:27
    • 凍傷防止が即席でできるようになったのはいいよね ウィルの見た目がホームレスみたいになちゃうけど… -- 2019-05-08 (水) 22:33:46
      • そりゃ実際ホームレスだからな -- 2019-05-10 (金) 20:38:33
  • steamでセールやってるな。でも今更新規はこないかなぁ、発売されてからだいぶ立つし… -- 2019-05-08 (水) 16:08:16
  • リボルバーの弾は腐るほど出てくるのに肝心の本体がぜーんぜん見つからない… -- 2019-05-09 (木) 00:36:35
    • ダムの金庫に入ってたよ -- 2019-05-09 (木) 01:49:05
    • 謎湖の猟師小屋の金庫にもあったよ。 -- 2019-05-09 (木) 12:23:35
    • ミルトンの家の2Fのベッドの下に落ちてたな、多分小さいから中々見つからないのかもね。 -- 2019-05-10 (金) 07:38:12
      • ちょうどそこで手に入れたわ 思った以上に反動が強いのとAIM時に動けないのがちょっとツライ感じある -- ? 2019-05-10 (金) 20:38:13
    • そんなに多いの?ライフル弾と比べるとどのぐらい? -- 2019-05-11 (土) 11:26:52
      • 箱で置いてると12発入ってるから倍近くは手に入るかな、多分な -- 2019-05-11 (土) 11:31:57
      • 放浪者だと1マップで80~100発ぐらい手に入る -- 2019-05-11 (土) 20:08:53
    • 弾沢山あるってことは、弓よりも弱いのか -- 2019-05-12 (日) 08:37:16
      • オオカミもろくに倒せないな。掃除してレベルが上がれば違うのかな -- 2019-05-12 (日) 22:44:41
      • 狩猟用じゃないって明記されてるしね。狼に襲われたときある程度ゲージ貯まると発砲することができる。ただほぼゲージ満タンでしか出ないからそのまま押し切っちゃって撃てた事ないのよね。あれ至近距離で撃つからひょっとしたら倒せたりするんだろうか。 -- 2019-05-14 (火) 02:19:30
    • 覗かなくても撃てるからよく暴発するわ -- 2019-05-12 (日) 13:55:16
      • 初めて暴発した時は音が大きくて心臓止まるかと思ったわ・・・ -- 2019-06-03 (月) 08:38:15
  • 調理レベル5だと調理済みならば0%の肉を食べても腹壊さないって変じゃね? -- 2019-05-10 (金) 20:50:29
    • まあ、そこはゲームなので… -- 2019-05-10 (金) 21:12:49
    • ていうか0%=腐ってるから食べられるのがそもそもおかしいんだけどね。 -- 2019-05-11 (土) 04:53:20
    • オレの友達は侵入者で新鮮な肉91%以上を食べる自己縛りしてるから動物狩っても7kgしか採取してないな。最低5日に1度は狩りしてる。 -- 2019-05-11 (土) 10:06:33
  • ミルトンのばーちゃん家の裏のロープ無くなったのか。湖側も岩で塞がってるわ。 -- 2019-05-12 (日) 15:38:20
  • リボルバーの入手難度ってこれ難易度で変わってんのかな……放浪者だと適当な洞窟ですぐ手に入ったけど忍び寄るものだと3マップひと通り回って出ないんだが…… -- 2019-05-14 (火) 03:52:16
  • そのリボルバーだけど難易度レンジャー(ハード)の壊れた鉄道北にある狩猟小屋前の車の中でゲットした。後部座席に普通に置いてあった。あと使用した感じ狼相手に使いやすい「防御武器」だと思った。スキルが上がると反動が軽減されたりするし、落ち着いて狙えば1発で狼KILL可能。取り回しの良さを生かすのだ。 -- 2019-05-14 (火) 14:47:44
    • 同じ場所見に行ったけど湧いてなかったわ……他にも同難度での目撃情報求ム -- 2019-05-14 (火) 18:13:11
      • もう1つ発見した。謎の湖の管理事務所から真っすぐ湖に入って、川の流れを追うようにダム方面に移動した途中にあるロープを2つ登った先の洞窟の中。本と死体と一緒にリボルバーが置いてあるのを確認 -- 2019-05-14 (火) 19:14:16
      • ありがとう。湿原のスペンスじいさんの農家でようやく発見した。自分の方でも湖の洞窟の方も寄ってみたけど湧いてなかったや。 -- 2019-05-15 (水) 10:59:51
      • 湖のダム、隠し貯蔵庫、ハイウェイのGSに本体。↑のとこには無かったから、固定ポップは無いんだろうな -- 2019-05-15 (水) 21:34:10
      • 自分の時は壊れた鉄道のメンテナンスヤードの鉢植えの中に入ってた(Easyだから他難易度でもあるかは知らん) -- 2019-05-16 (木) 01:14:52
      • 自分がハードで見たのは確か、ダム、猟師の農家、レイクの展望台、ミルトンのマザーグレイの家の2階ベッド下くらいかな -- 2019-05-16 (木) 21:36:40
      • 岬の教会にも本体。死体の横に置いてあってなんとも。 -- 2019-05-16 (木) 23:50:29
      • プレザントバレーの鉄塔の二段ベッドの上で確認。 -- 2019-05-31 (金) 05:27:18
  • 狼の群にジェットストリームアタックされて死んだ。こんなの初めて -- 2019-05-16 (木) 10:39:10
  • リボルバースキルLv3にて熊ヘッショ一撃を確認。M500かな? -- 2019-05-16 (木) 12:51:15
  • リボルバーは慣れれば割と遠くまで命中させられる。というか弓やライフルと同じ感覚でシカも狩れるからすごくいい。でも狼相手だとちゃんと頭を狙わないと間に合わないこともある。そういう時は焦らずもう一発、もう二発お見舞いすれば大体死ぬ。 -- 2019-05-16 (木) 19:18:02
    • しかもかなり軽い+弾も結構手に入るという -- 2019-05-16 (木) 20:58:44
  • 侵入者ではもちろn、出ないよね・・・? -- 2019-05-19 (日) 14:14:46
    • 侵入者の難易度設定では「ライフルがない」なので、ある・・・・・? -- 2019-05-25 (土) 13:54:42
  • HotFixで弾が12発から10発に。早めに回って拾っておいてよかった。12箱で24発も違う。 -- 2019-05-20 (月) 01:27:16
    • ぶっちゃけ一箱6発ぐらいじゃないとゲームバランス崩れまくってる気がする -- 2019-05-21 (火) 02:31:52
      • レベル上がるとライフル銃とほとんど変わらないのに弾がやたらと手に入るのよね。 -- 2019-05-25 (土) 00:43:23
      • Lv4時点ではライフルや弓より明らかに弱い。熊は無理、狼は一発は稀、鹿すら撃ち漏らす。 -- 2019-05-25 (土) 10:28:47
  • リボがカンスト。(ハード)やはりライフルや弓に比べると弱い。威力は狼の確殺ができず、照準もHSが狙い辛い。Lv5でも照準中は動けないので引き撃ちも不可。 -- 2019-06-02 (日) 14:42:44
    • 弓の下位互換。狼と戦うのは不安、音で追っ払うなら。熊は出血狙いだけ。正面から倒しきるのは無理。弓Lv5になる前なら鹿のしゃがみ撃ちには重宝するかな。 -- 2019-06-02 (日) 15:07:04
    • ヘラジカは警戒させて近距離まで走ってきたところを正面から狙えるからものすごく重宝する。リボ3発での死亡を確認 -- 2019-07-03 (水) 11:34:43
  • バグ酷いな。ヒットさせた矢が空中に浮いたり、ヒット判定無くて鹿の頭貫通したり -- 2019-06-05 (水) 23:05:18
    • あと熊の挙動もバグ?採取中に近寄ってきて離れず、採取終わると襲われる。採取前は影も形も無いから回避しようが無い -- 2019-06-05 (水) 23:13:19
      • それは仕様だろ -- 2019-06-07 (金) 19:38:39
    • 偶然枝木に刺さって回収できなくなって笑ったわ -- 2019-06-06 (木) 12:42:59
  • せっかくのカスタムだし赤痢と食中毒無効にして生食してやるぜー!と思ってたのに、いざ始めたら当たり前のように煮沸と調理する生活に戻ってる…習慣って恐いわ -- 2019-06-11 (火) 17:54:42
  • お魚釣り楽しい。近くにスノーシェルター作って燃料を確保すると便利だよ -- 2019-06-21 (金) 00:26:14
  • 侵入者だと最上位衣服が出ないのはげんなりするなぁ上着は別にいいんだけど下着系は作れないから出ると思ってたのに。。山頂に登っても耳当て2個しかいいもんがなかったぞチクショー -- 2019-07-01 (月) 21:14:53
  • 弓の消耗率が一律27%なのですが、前からこんなでした -- 2019-07-19 (金) 06:17:23
  • 矢の間違いでした -- 2019-07-20 (土) 13:18:04
    • 前から1本作ったら4発当てたら壊れる感じだったような -- 2019-07-21 (日) 13:31:45
  • 今更だが、ヘラジカの生息地を目撃情報と海外wiki等から調べた(確率は体感)。 -- 2019-08-12 (月) 16:07:22
    • 謎の湖:狩猟小屋前、名もなき湖上の小屋周辺(高)、カーター水力前の川の上流 -- 2019-08-12 (月) 16:08:21
      • 沿岸のハイウェイ:ガソリンスタンド周辺 プレザントバレー:穴釣り小屋の池周辺(高)、農家の納屋左上の白樺林中 山間の町:ミルトン盆地に降りてちょっと進んだ先(高)、静寂の川の谷に通じる洞窟前の池(高) -- 2019-08-12 (月) 16:09:39
  • 荒れ果てた湿原:謎の湖から入ってすぐ右、マーシュ峰、視界不良(高)の真下の洞窟近く 荒れ果てた岬:中央の橋周辺 シンリンオオカミの山:入ってすぐの車輪近く、マップ右下の翼周辺 壊れた鉄道:狩猟小屋前の池 静寂の川の谷:一枚岩の湖、ヘラジカの展望台から見えるとこ、哀愁のビスタ(死体、侵入者以外) -- 2019-08-12 (月) 16:10:40
  • 見にくくなってすまん。他に見つけていたら教えて下さい -- 2019-08-12 (月) 16:11:32
    • 「野生生物」のページに書いてもえらえるといいと思うけど -- 2019-08-13 (火) 11:10:27
  • ケルンを全て見つけた人ってどれくらいいるんでしょうね。しかも侵入者モードで達成していたらもっとすごい -- 2019-09-04 (水) 15:23:43
  • 最近、始めて難易度カスタム18日目だけど -- 2019-09-12 (木) 23:17:47
    • ↑続き 山間の町と、静寂の川の谷をほぼ全域でアイテム探しした結果 -- 2019-09-12 (木) 23:19:35
    • 弓2張、ライフル5丁、リボ3丁を発見。静寂谷の謎の狼煙?でヘラジカ革リュック -- 2019-09-12 (木) 23:28:10
      • カスタム項目「コンテナが空の可能性の調整/落とし物の有無/アイテム損耗速度/コンテナ内のアイテム量を減らす」はどんな設定ですか? -- 2019-09-12 (木) 23:42:13
  • Ep3、今年中のリリースを明言してなかったから来年かなあと思ってましたけど、現実味を帯びてきましたね…仕方ないですけど待ち遠しい。 -- 2019-09-18 (水) 04:09:26
  • 旧Wikipedia(アットウィキ版)のこと思い出して見に行ったんですが、荒らされたままなんですね…。使わなくなったから構わないのかもですけどちょっと寂しい -- 2019-09-18 (水) 17:01:52
  • 来ましたねストーリー第3章発表! 10月22日! -- 2019-09-24 (火) 03:40:53
    • 楽しみ o(^_^)o -- 2019-09-24 (火) 06:27:27
    • サバイバルモードも12月にアップデート、青フレアみたいな新アイテム追加? -- 2019-09-24 (火) 17:17:11
    • 人がいっぱいいる!モーションキャプチャーはカットシーンに使うのか -- 2019-09-25 (水) 02:26:18
  • 5年前と比べると、狼ってかなりイケメンになったよね。 -- 2019-09-25 (水) 23:06:54
    • しかし今度はもっとイケメンの新キャラ、シンリンオオカミが登場するという -- 2019-09-28 (土) 23:21:00
  • アプデ楽しみだ -- 2019-09-27 (金) 01:41:05
  • インベントリ内のアイテムをクリックしたときの音って滅茶苦茶バリエーションがあるよな -- 2019-10-13 (日) 22:10:59
  • マリンフレアってトランク以外から手に入らないのかな… -- 2019-10-23 (水) 12:48:07
    • ストーリーかな?自分は難易度標準でプレイしてるけど、ラジオ塔の燃料入れ、あと正確な位置は忘れたけど公民館から道沿いに墜落した旅客機行く途中の家の前、(全部じゃないけど)各サブイベントで訪れる場所近くの金属箱(よくある緑の)で見つけたよ -- 2019-10-23 (水) 18:51:27
  • 明るさ調整の導入で暗くなりすぎ。夜の室内で寝る時にランタンを消すと目の前のベッドすら認識できなくなる。 -- 2019-10-24 (木) 12:31:36
    • リアリティー重視なんだろうけど、昼間でも部屋の中よくわからないから探索に困る。特にランタンない時 -- 2019-10-24 (木) 17:37:29
  • EP3クリアしたけど最後のシーンだけローカライズされてなくて悲しい -- 2019-10-25 (金) 18:22:44
  • 飛行機の搭乗客、靴好きすぎる問題 -- 2019-10-27 (日) 01:43:45
  • 矢の作成を途中でキャンセルしたら材料消えた.. 作成途中のが出来てるわけでもなかった -- 2019-10-27 (日) 19:37:34
  • episode3をクリアして久し振りに侵入者をやったら、あちこちのコンテナの容量が0で何も入れられない。 -- 2019-11-01 (金) 20:26:59
    • 箱は赤かった?だったらそれは落し物箱だから、ふつうのコンテナとは違うやつです。 -- 2019-11-02 (土) 12:46:03
      • 赤い落とし物箱とありました。落とし物とは? -- 2019-11-05 (火) 13:43:42
      • 落し物箱は、アップデートでプレイヤーの持ち物が収納してあるオブジェクトが消えちゃったときに持ち物が再出現する箱です。ver1.6で実装されたみたいです。 -- 2019-11-05 (火) 22:11:44
      • ありがとうございます。 -- 2019-11-05 (火) 22:25:15
  • なるべく対策して狼山に挑戦しようと思うのだけど何か気をつけることある? -- 2019-11-03 (日) 17:08:09
    • いつでもロープを上れるように、スタミナを回復できるアイテム緊急用刺激剤・GOドリンク・コーヒー(喉が乾いている時のみ有効)を持っていくか、暖かい洞窟で睡眠しておく -- 2019-11-03 (日) 17:19:06
    • 道に迷って吹雪にあった時に死なないように、シェルター作れる枚数の布地を持っていく(作ってる間に凍死しないこと) -- 2019-11-03 (日) 17:21:06
    • 満腹の所持重量バフが切れないように、軽くてカロリーある食料数日分(道を知ってて天候次第で1~2日)。ウサギやシカの死体もあるし、オオカミが倒せて食えればあまり困らないが。 -- 2019-11-03 (日) 17:27:30
    • 山小屋や山頂に弓のこが無いパターンの時のために一応持っていく -- 2019-11-03 (日) 17:28:18
    • 荷物は軽く。裁縫道具は1、2あればいい。弾薬、ガマ、木炭、砥石などを無駄に持たない(ネタバレ地図見ずマッピング目的なら木炭はいるが)。重いライフルよりも弓矢かリボルバー、あるなら信号拳銃。クマからはフレア持って逃げてもいい。 -- 2019-11-03 (日) 17:35:49
    • こんなに一気に書いてくれるとはありがとナス。対策し過ぎて調理解体スキルがMXになってしまった(小心) -- 2019-11-04 (月) 02:12:19
  • アプデによる影響かな?棚保存していた0%になった食料品が全て消えた模様、俺の永久保存チートに気づくとはやるな開発 -- 2019-11-04 (月) 12:21:20
  • ゲーム起動からホーム画面になるまでに流れていた、ピアノのメインテーマBGMがEP3のリリースから無くなったのですが、私だけでしょうか。好きだったので寂しいです。 -- 2019-11-05 (火) 09:44:45
  • タイムカプセル、期間限定イベントじゃなくなったみたい -- 7743? 2019-11-07 (木) 06:47:08
  • シラカバの皮って再生アイテムですか? -- 2019-11-09 (土) 02:12:30
    • 再生?というのが分らないが、お茶にして飲む回復アイテムで数日するとまた木の枝みたいにランダムで落ちてるものぞ -- 2019-11-09 (土) 02:39:14
      • ありがとうございます。これで少しは侵入者頑張れそうです -- 2019-11-09 (土) 09:58:24
  • Mollyはもっとプレーヤーの前に顔だしてくるのかと思ったら、はじめ以外電話でしか出てこなくてがっかり。 -- 2019-11-18 (月) 08:26:04
    • 行く先々で、どっから監視してるんだよってレベルでタイミングで電話が鳴るから、最初以外はアストリッドの妄想による電話みたいだったよ -- 2019-11-18 (月) 12:44:09
      • 実は電話は妄想で、本当に脱獄囚をやったのは…とか想像したらめちゃくちゃ怖くなってきた -- 2019-11-18 (月) 20:07:13
  • EP3クリアして、久しぶりにチャレンジでもやるかと始めたのですが、ついでにトロフィーもとろうとしたら、殺さずに25日経過とかがとれません。もう40日くらい経過してるはずです。なにか日付経過のバグとかありました? -- 2019-11-19 (火) 17:20:26
    • 進めたら銃をつかわず50日経過のトロフィーはとれたので、可能性としては釣りが動物を殺したことにカウントされたのかなと。攻略探してたら反撃はカウントされないとあったので釣りも含まれないと思ってました。お騒がせしました。 -- 2019-11-20 (水) 00:52:17
  • カーター変電所付近で岩に引っかかってるヘラジカを見つけたから弓で倒したら岩と地面の間に倒れて異次元に吸い込まれて消えたわチクショウ! -- 2019-11-21 (木) 17:30:55
    • たまに岩に引っかかってたり岩の上で走って降りれなくなってるシカは居るけど、岩に引っかかっているヘラジカは出現率もあって激レアですね… -- 2019-11-22 (金) 12:02:50
    • 材木切ったら、熊が歩くんじゃなく、スーッと姿勢固定で流れてきて目の前で立ち上がった。アプデしたら毎回挙動おかしくなるな -- 2019-11-25 (月) 01:20:32
  • 次のアップデート、シンリンオオカミが出るサバイバルモードの新マップ、フラッフィー復活(説)、開発チームでクリア者0の超難度チャレンジ実装予定らしい。今回殺意高くない? -- 2019-12-01 (日) 01:21:11
    • 戦闘するゲームじゃないと思うんだけどなぁ…… -- 2019-12-03 (火) 02:02:11
      • 現時点で既に難易度Normal以上は基本狼ゲーだから・・・(狼の遠吠えが聴こえたら周囲を警戒する、進行方向に狼が見えたら迂回する、匂いの出るものは極力持ち歩かない、フレアか松明は常に用意、死因第一は慢心雑プレイからの狼死) -- 2019-12-03 (火) 13:46:44
      • 確かに。4,5匹の群れに遭遇して対応間違えたら終わりだものな。 -- 2019-12-03 (火) 21:41:36
  • 狼が異常に強くなったと思いませんか?前は目の前に餌を置くとそれに食いついてきたのに今は餌を迂回して攻撃してきます。どう対応したらよいのでしょうか? -- 2019-12-03 (火) 21:58:11
    • 狼を餌で釘づけにしてからヘッドショットする人が多すぎたんで、v1.6から狼は餌を置かれると一瞬で食尽くしたあと明後日の方向に行くようになったんだったはず。だからプレーヤーがそもそも狼に近すぎると、餌が無くなった直後に再発見されちゃう。割と致命的な変更点だよね。 -- 2019-12-03 (火) 23:00:13
      • それならそれで狼用の罠とか攻撃と防御にも幅を出すなら納得もするが、攻略法を潰すだけとか対応が雑過ぎるな。 -- 2019-12-04 (水) 01:50:55
      • v.1.6の変更が不評だったのでv.1.62でさらに変更されてる。囮を落とすと遠距離でも食ってたのが、ちゃんと囮に向かって食ってから別の方向に行くようになった。ただ、プレイヤーが近くにいると囮を無視する。離れて逃げながら囮を落とし、そっちに向かったらダッシュで逃げよう。 -- 2019-12-04 (水) 06:20:46
      • あと、囮に向かって歩いているオオカミに銃などでねらいをつけるとこっちに反応して直進じゃなく回り込みながら襲い掛かってくる。これが、囮肉で簡単に狩れて事の対策。 -- 2019-12-04 (水) 06:22:10
      • まあ、囮を食って立ち去ってる最中のオオカミに近づいて安全に尻を撃つことはできるけど(この場合はこっちに襲い掛かってこない) -- 2019-12-04 (水) 06:23:32
  • 事実上、狼を弓矢で仕留めるのは無理ということですね。皆さんは狼にどう対応されているのですか?逃げるだけで仕留めるのは無理ということですか? -- 2019-12-05 (木) 22:42:26
    • 今まで通り、但しオオカミが反応する前に遠距離からのヘッドショット。 -- 2019-12-06 (金) 04:10:27
    • 前の囮おいたら無警戒なところを撃てるアホみたいなAIではないだけ、侵入者だけど、普通に遠くからこっちに走ってくる狼にヘッドショットするか、気づかれる前に射てる。なお、走ってくる奴のヘッドショット失敗して体にあたるとそのまま格闘になっても低ダメージで倒せる。当てて逃げ出した奴は探すのが面倒だけど。 -- 2019-12-06 (金) 06:41:07
    • 毛皮とかの為に狼を殺したいだけの時は、鹿を食ってるのを狙うのが簡単だね -- 2019-12-06 (金) 10:02:38
  • このゲームはひとりで旅してオーロラや自然を観察するのが楽しかったけど今や対狼戦のクソゲーになったと思う。昔の状態に戻してほしいです。 -- 2019-12-09 (月) 07:03:17
    • 昔から狼を避けるゲームだったろ?せっかく開発が用意してくれてるんだからタイムカプセルで勝手に戻れば?狼実装前っていつか知らないけど…… -- 2019-12-09 (月) 07:11:37
    • カスタムで狼出現をなしにすれば?受け身の野生生物にするとかもあるし -- 2019-12-09 (月) 07:13:05
    • 自分と合わないのだけでクソゲー認定、世の中の本物のクソゲーに謝れ -- 2019-12-09 (月) 09:49:49
    • デフォルトの設定が昔といろいろ変っちゃったけど、カスタムの選択肢は広がったと思う。個人的には野生生物の感知範囲最大+受け身にして遠くからこっそり動物を観察するのが癒されるからおすすめ -- 2019-12-09 (月) 22:11:52
  • 熊を退治して斜面で倒れたので、斜面で解体作業して完了したら画面戻った直後動いていないのに捻挫した… -- 2019-12-09 (月) 11:23:51
    • 解体する時(死体をクリックした時)って勝手に自分の視点?立ち位置?が変わるけど、それが移動判定になってしまうのか? -- 2019-12-10 (火) 08:19:18
      • 解体終わって戻るボタンを押した瞬間に捻挫したので、 -- 2019-12-10 (火) 17:17:32
      • 途中送信失礼 それが移動判定になっているのかもしれないですね。 -- 2019-12-10 (火) 17:17:59
  • v.1.64アプデ来ましたね -- 7743? 2019-12-11 (水) 16:55:37
  • 銃弾のクラフトができるようになってますね、以前から車のバッテリーは取り外せてたけど無意味だったものがついに機能するように… -- 2019-12-11 (水) 17:14:18
    • 材料見る限り火薬がネックになりそうかな -- 2019-12-13 (金) 18:50:34
      • 大きめ家の中やトランクに各種材料や黒色火薬自体が置いてありました。問題はライフルは1発撃つごとに、リボルバーはリロードするたびに素材となる薬莢が床に落ちます。これ集めないと駄目だね。あとは銃弾作るスキルが追加されてる。 -- 2019-12-25 (水) 14:07:03
  • 先ほど放浪者で少し回ってみましたが、シンリンオオカミ多すぎる…。侵入者じゃ絶対行きたくないですね -- 2019-12-11 (水) 18:35:39
  • あと冷静に考えると、隣接エリアが真逆なんですよね。そりゃ広いわけだ -- 2019-12-11 (水) 18:36:43
  • 無線塔の建物内で缶詰工場の暗証番号ゲットして早速入ってみたらあああああああああああ!!!!!!!!!! -- 2019-12-12 (木) 21:24:03
  • 前バージョンの湿原の洞窟でヘラジカ焼いて置いといたら新バージョンで洞窟が消えてしまった... -- 2019-12-12 (木) 21:44:17
  • カーターダムの登山用ロープ手前の厚い板の当たり判定が無くなっているので注意! -- 2019-12-12 (木) 23:03:37
    • 落下して捻挫しましたわ -- 2019-12-12 (木) 23:04:05
    • カーターダムの登山用ロープってどこですか?長いことプレイしてますが知りません。 -- 2019-12-13 (金) 23:49:49
      • 上流ダムから下流に入るドアの手前、キャットウォークから垂れ下がってる。まあ、階段から上ればいいし、取り外せないんで誰も使わないでしょうけど。 -- 2019-12-14 (土) 07:06:54
      • しばらく考えて気付きました。でも登山用ではないですよね。 -- 2019-12-14 (土) 22:33:55
  • 今日、謎の湖で2回ほど焚き火を挟んで狼と対峙したのですが狼が焚き火を恐れずにそのまま襲いかかってきました。前と変わりました?? -- 2019-12-13 (金) 00:07:39
    • ヘラジカ倒して焚き火置いて剥いでたら平然と襲ってきた。シンリンオオカミにもバグあるし、1回やられたら終わりのゲームでいい加減にして欲しいな。 -- 2019-12-13 (金) 23:54:29
    • 不具合なんですね。2回連続だったので困惑しました。 -- 2019-12-14 (土) 09:49:33
    • 不具合ではなくて仕様の変更です。狼は焚き火から逃げずに付近で威嚇するようになり、場合によっては襲ってくるようになりました。 -- 2019-12-14 (土) 19:44:12
      • なるほど回答ありがとう。気をつけなきゃ・・・ >アップデートver.1.64によって、野生生物の行動AIが修正され、オオカミが従来よりも強化されました。 -- 2019-12-14 (土) 21:00:55
  • シンリンオオカミに引掻かれて出血した瞬間で終了とロードを繰り返すと出血箇所がロードするたびに増えるので注意、300日生きた侵入者が死にました -- 2019-12-13 (金) 13:11:52
    • ロードするとHPは戻ってるのに装備へのダメージや出血はそのまま。大事に大事に使ってきたウールニットがお亡くなり。(ハード)3000日オーバーしてるから二度と手に入らないのに…… -- 2019-12-13 (金) 23:50:44
  • 久々に起動したら屋外に冷凍保存しておいた肉類がすべて消えていた… -- 2019-12-26 (木) 01:24:02
    • 少し前に追加されたverUPによるアイテムロスト対策。エリアのどっかに収納重量0kg(=取り出し専用)の赤い箱があるのでそこから出して。エリアチェンジする境目とか拠点前にあるっぽい。ミステリーレイクだと池のそばのキャンプオフィス前だった。 -- 2019-12-27 (金) 01:00:51
      • 0%の肉はコンテナにしまったら消える仕様により、赤い箱からも消えるので注意。 -- 2019-12-27 (金) 18:05:26
  • v169、沿岸の氷の上で殺した動物が建物出入りしたりしてロードされた時に氷の下に埋まってしまう。死体は見えないけどカラスだけ舞ってる。肉の入手も矢の回収もできない。Fixまでプレイやめるか…… -- 2019-12-27 (金) 23:06:06
    • Hinterlandはいまクリスマス休暇だから次プレイできるの来年になっちゃうよ -- 2019-12-28 (土) 00:51:05
    • 謎の湖で弓矢攻撃後に衰弱死待つつもりだったけど -- 2019-12-30 (月) 08:49:46
      • (途中誤送信失礼しました)死体有ったり無かったりした。釣堀付近だったし、バグなのかな。それとも野生生物は軽傷だと回復しますか? -- 2019-12-30 (月) 08:52:39
  • アプデ後から熊がおかしい。 -- 2020-01-03 (金) 02:10:55
  • ゴメン、途中で送信したゃった (^^; アプデ後から熊が消えるんだけど俺だけかな? 熊を殺す→一旦建物に入り身体温める→外に出る→熊消えてる。 って感じなんだけど、もう四頭も消えてるから困ってる。 上空にカラスは飛んでるから、多分地中深くに埋まった判定になってるんじゃないかと思うんだが。 サバイバルモード侵入者、武器は弓、場所はレイクとハイウェイ。 -- 2020-01-03 (金) 02:31:23
    • 5chとかReddit、Discordでも多く報告されてるけどv.1.69では死体がよく氷や雪の中に埋まる。氷のテクスチャの下には地面があるんだけど死体は建物に出入りしたりしてロードを挟むとそこに落っこちる。段差が少なければクマやヘラジカみたいに大型の動物なら一部だけはみだす。 -- 2020-01-03 (金) 16:49:30
      • 狼は完全に埋まってアクセス不可能。状況はhttps://imgur.com/3fUagjx.jpgやhttps://imgur.com/JeUViDD.jpg -- 2020-01-03 (金) 16:50:49
      • ※これはチートで視点を移動して撮影してるけど、通常は氷の下は見えない。 -- 2020-01-03 (金) 16:52:16
      • 埋葬してあげるなんて、マッケンジーったら優しい。なんで急にこんなバグが出始めたのかね?Unityの仕様変更とか? -- 2020-01-03 (金) 17:41:52
      • 過去倒した死体が出てきたり、当てた矢が浮く、頭を貫通等々、毎回バグだらけだよ -- 2020-01-04 (土) 00:02:43
  • なるほど。。やっぱりバグで埋まってたのか。情報ありがとう。 となると、毎回その場ですぐに解体しなきゃならんから大変だなぁ。 焚き火も、石炭を入れると必ず吹雪になるのが俺あるあるだし -- 2020-01-04 (土) 09:27:32
  • 忘れそうだからメモさせて。スノーシェルター修理 10%ごとに枝木1必要 25%ごとに布1必要 -- 2020-01-18 (土) 02:48:00
  • Steamでこれに似たゲームって他にある?ゾンビじゃなくて自然を相手にする感じのハードなやつで。GREEN HELLくらいしか思いつかない(ゾンビ的先住民はいるが…) -- 2020-01-19 (日) 11:10:49
    • Near Deathとか。日本語対応してないけど。 -- 2020-01-19 (日) 15:53:22
    • the wild eightは? -- 2020-01-19 (日) 19:56:11
    • ありがとう!ちょっと調べてみる -- 2020-01-21 (火) 20:42:10
  • 崖の途中で寝てたら熊に襲われて降りられなくなったクマにはめ殺されたわ -- 2020-02-06 (木) 14:54:59
    • 動物って未だに壁歩きできるんか -- 2020-02-07 (金) 01:00:01
      • ほかのところでの野宿時の経験からするに熊の巣から一定以内で寝るとワープしてきて襲われる(たまに驚いて逃げる)っぽい -- 2020-02-07 (金) 09:58:40
  • これに限らずサバイバル系のジャンルって不自由や不便を楽しむものだよね。mod非対応になったせいでそれらが我慢できなくなったわ。なんでmod対応しないようにしたのか、製作者は何考えてるんだろうね。俺たちの作ったゲームに勝手に手を入れるなってことなんだろうか… -- 2020-02-20 (木) 06:30:00
    • 動作を10%以上高速化させるとかでプログラムの造りを変えました。(売り手としては高スペックだけを相手にしないのとPS4でも出してる事もあります)。 -- 2020-02-20 (木) 07:02:47
    • それによって従来のMODが使えなくなると同時に、プログラムの解析、改造は困難になりました。 -- 2020-02-20 (木) 07:03:59
      • 簡単な変更のためにGameAssembly.dllを直接バイナリエディタで書き換えてるような一部の人もいるし、いくつかの機能(無敵化など)だけを持っているUMODというのも現役ですが、以前のような多様なMOD開発は困難になってます。 -- 2020-02-20 (木) 07:07:40
      • 更新版のModloaderを作っている最中の人もいます -- 2020-02-20 (木) 07:08:14
    • もっとも、高速化とか以前にバグだらけでリリースするのをなんとかして欲しい所です。 -- 2020-02-20 (木) 07:04:32
    • ゲーム本体の改善の副作用でmodが動かなくなっただけだから、mod動かなくさせようって類の他意はないと思うよ。ゲームデータの改変に寛容な会社ばっかりじゃないし、現状modを容認してくれてるだけやさしい方じゃないかな。 -- 2020-02-22 (土) 13:30:41
  • ハード3日目、沿岸のハイウェイで気温-35,風速-26の猛吹雪にあって難易度間違えたかと思ったわ -- 2020-03-19 (木) 11:27:32
  • 荒涼なる入り江の缶詰工場住宅拠点目の前でクマ狩りして、肉も皮も全部剥いで持ち帰り寝て外出たら、クマの死体あった場所からクマの声と足音だけ永遠に聞こえる…これはバグですか? 拠点出るたびクマの声して精神衛生上良くないw -- なお死体グラは消えた状態? 2020-03-24 (火) 12:33:52
    • 追記:ゲーム再起動で直った -- 2020-03-24 (火) 15:54:57
  • もしかして銃職人スキルって、見つからない銃弾材料(特に除草剤とか)時間かけて探し回るより、いっぱいある弾解体から作り直して銃職人スキル早めに5にしたほうが効率いい? -- 2020-03-24 (火) 16:01:55
    • 各地でバッテリー集めまくるのが一番早いと思う ついでに本も集まるし -- 2020-03-25 (水) 22:31:32
  • 何の告知かと思ったら募金活動か、手洗いを大切にね。とのことなので皆さんご安全に! -- 2020-03-30 (月) 10:17:46
  • お湯に浸したタオルで体吹いたり熱湯洗濯できるようにならんかな。特にメリットはないけど -- 2020-04-01 (水) 22:42:41
    • 白湯が飲めたらいいのにとは飲み水作るたびに思う -- 2020-04-02 (木) 00:13:08
    • 浴槽があるから、お湯溜めてお風呂作れて入ると色々有益な補正があったら良いのにとは思った -- 2020-04-03 (金) 16:05:17
    • 1日ハードに動き回って動物の解体もして、時に傷ついて血を流すけど風呂には入らない。体臭バリア張れそう -- 2020-04-05 (日) 02:33:26
  • このゲームのクマとか狼は完全にフラグ系トリガー出現タイプですね、自分の移動の先に丁度鉢合わせするようにパッとワープ出現してる瞬間見てしまったよw -- 2020-04-03 (金) 07:52:25
  • ALLスキル5で銃弾制作も終えて銃弾に囲まれ食料たっぷりさぁ長期生存。かーらーのクマに殺害。凹む。 -- 2020-04-03 (金) 18:03:33
  • 狼がダム前の金網の中に入ってきたよ!あそこは扉をちゃんと閉めておかないとあかん。 -- 2020-04-05 (日) 00:22:43
  • 月明りで虫眼鏡点火できて草 -- 2020-04-05 (日) 22:21:37
  • 荒涼なる入り江、缶詰工場の外コンロタルあるところから出たすぐ、下るスロープ桟橋の平らなところに行くとなぜか狼シュンと大人しくなって退散する謎の件w -- まぁ助かってますがね? 2020-04-17 (金) 12:04:16
  • 公式フォーラムの開発日記ちょっと前に更新されてたね。ep4は年内公開したいけどコロナのせいでセリフを録音できないらしい。テレワークも予想外のところで限界があるよなぁ。みんなも閉所性発熱には気を付けて・・・ -- 2020-05-09 (土) 19:14:04
  • 峡谷から荒涼なる入り江に向かう途中の崖、入り江実装前からの死亡判定が消えてないから無理矢理降りようとすると死ぬのな -- 2020-05-14 (木) 17:01:23
  • マッケンジーくん、感電するケーブルを昼間のうちに退けてくれないのなんでなのん… -- 2020-05-15 (金) 09:58:40
    • ペットボトルを錬成する能力とひきかえに機転を失った男 -- 2020-05-17 (日) 11:54:24
  • ハードでどれくらい生存できたら侵入者にいきますか? -- 2020-05-20 (水) 15:45:24
    • ハード以下と侵入者は、序盤の立ち回りが大きく変わるので、ハードの生存日数は参考程度かなーと。 似せるなら、ハードを別データで始めて「ナイフ・斧・銃器・弓矢を拾うこと禁止」で、登山・鋳造まで遊んでみると良いかと思います。 (侵入者はこれ以上なので) -- 2020-05-23 (土) 23:53:48
      • 当然ハードで生存できなければ侵入者での生存も無理なので、ハードで生存できるという点も重要だと思います :-)  ※狼はハードより侵入者の方が少なかった気もするし -- 2020-05-23 (土) 23:56:00
  • 新要素のスプレー、絶対アートをつくる人出てくるよね -- 2020-05-21 (木) 01:21:58
  • パッチで新マップの場所の描画が軽くなった。 -- 2020-05-21 (木) 08:13:26
  • 既存データでもスプレー追加されてたけどマップにはマーカー載らなかった -- 2020-05-21 (木) 23:31:05
  • 石の貯蔵庫に入れた狗肉と外に置いた場合とで劣化の度合いを調べてみたんですけど -- 2020-05-22 (金) 14:09:44
    • 石の貯蔵庫の方が劣化が少なかったです。 -- 2020-05-22 (金) 14:11:29
    • そういう仕様なので当然のこと! -- 2020-05-22 (金) 14:28:17
  • 1.76から、喉が渇いていないとコーヒーとハーブティーが飲めなくなりました。レイシ茶・ローズヒップティー・缶ジュース類は飲めました。手元に無かったのでシラカバ茶とエナドリは未確認です。 -- 2020-05-24 (日) 12:51:47
    • 公式のアップデート内容には記載されていましたでしょうか。チャレンジの「望みのない救助」でコーヒーをがぶ飲みするのでこの変更は痛いです。 -- 2020-05-24 (日) 12:57:51
      • 1.76の更新情報にそれっぽいの書いてないから多分バグじゃないかね -- 2020-05-24 (日) 19:21:22
      • ありがとうございます。バグならば次回以降のアプデで直って欲しいですが、少し前の石炭の燃焼時間制限撤廃みたいにサイ レント修正もあるのかなぁ、と。 -- 2020-05-26 (火) 18:22:24
    • 訂正します、缶ジュース類も飲めませんでした。また、検証したところシラカバ茶とエナドリも同じく飲めませんでした。 -- 2020-05-26 (火) 18:27:11
  • 最近久々にやってるんだけどストーリーで会話の一部が強制スキップされるバグがあるね -- 2020-05-28 (木) 12:42:09
  • Wintermuteって崩壊とか終焉って意味なのかな -- 2020-06-01 (月) 01:38:02
  • muteは無音を意味するからさしずめ「冬の沈黙」と言う感じ。 -- 2020-06-01 (月) 15:00:11
  • サウンドトラックボリューム2を買ったんだが、オーロラ中の曲もシンリンオオカミの戦闘曲も入ってなかった...。正直これが聞きたかったのだけれど...。 -- 2020-06-01 (月) 21:53:21
  • ケルンの位置って出資者様の意向入ってるんですかね? 道からですら見えるような位置と捻挫上等の険しい位置… -- 2020-06-14 (日) 21:50:22
  • メーカー公式サイトのマグカップ買おうとしたらパスワード求められるし、フォローしたがパスワード何処に載ってるのかわからん。 -- 2020-06-18 (木) 12:46:23
    • コロナ対策で今ストアは閉まってるみたいよ パスワードは従業員とか閉鎖前にオーダー済みだった人がストアに入るときに使うやつじゃない? -- 2020-06-18 (木) 17:39:17
      • そういう事か、じゃ寝て待つとするよ スヤァ… -- ? 2020-06-18 (木) 18:45:22
  • 猛吹雪に巻き込まれて現在地が分からなくなり、当てもなく彷徨ってウサギの手袋が凍りついた辺りで流石にマズいと雪洞を掘って避難。しばらくして吹雪が開けると家が目の前にあったのでした…。ミルトンのばあちゃんが言っていた通り家の目の前で倒れるところだったぜ...。 -- 2020-06-27 (土) 01:26:04
    • バレーで連日の猛吹雪で外に出られず、食料が尽きた時も恐ろしかったな。動けなくなる前にと別拠点に強行して助かったが -- 2020-06-27 (土) 15:21:21
  • 自分以外にも洞窟から出たら暗転する現象が起こる人がいるだろうか? 動けるけど真っ暗でよくわからない -- 2020-06-27 (土) 12:14:33
    • シェルター入った時なることがあります -- 2020-07-08 (水) 12:54:54
  • そういえばEP3の旅客機は磁気嵐であぶないのに何で極地を飛んでたんだろうね -- 2020-06-27 (土) 20:28:09
    • アストリッドが神父に会った時、旅客機は昨日墜落したって言ってたね。マッケンジーたちが落ちてから数日後? -- 2020-06-28 (日) 12:11:38
      • しばらくオーロラが出てなかったのにあるまた日突然って事なら慢心して飛ばしちゃったのも分かるけど、少なくともマッケンジー達が遭ったオーロラが旅客機の飛ぶ前に一回来てるんだよね。 -- 2020-06-29 (月) 00:42:41
  • オオカミ山頂上の洞窟が消滅してた(雪の壁で奥に入れない)のですが、他にも同じようになった方いらっしゃいます? -- 2020-06-30 (火) 23:58:17
    • 同じだったけど、1.81で直ったらしい -- 2020-07-08 (水) 14:22:34
  • マップ移動地点が洞窟のときギリギリの向こう側で拾えない石炭はどうなるんですかね?ずっと貯まり続けるのか消滅するのか。 -- 2020-07-06 (月) 10:53:57
  • 今日ゲーム始めたら建物入るとき中心にセーブがやたら重くなったんだけど自分だけ?仕様?バグ? -- 2020-07-08 (水) 15:40:47
    • 俺もだわ。クラッシュの危険を察したんで、セーブデータのバックアップを取っておいた -- 2020-07-08 (水) 18:58:05
    • セーブの高速化のためにやった改善のせいで不具合が出た人がいたから、1.81で高速化を無効にしたんだって。私のオンボロPCだと何の変化も無いからくやしい(?) -- 2020-07-08 (水) 19:18:04
      • 情報あり。仕様ならまぁいいんだ。面倒にはなったけど。選択式になればいいな。 -- 2020-07-08 (水) 22:20:07
  • 1.79でひっそりと追加されたVHS風の視覚フィルターに興奮したのは私だけでいい -- 2020-07-10 (金) 01:52:29
  • オートセーブ挟むたびに8秒ほど待つのほんと萎える -- 2020-07-18 (土) 07:05:19
    • 入るときのオートセーブってたいていのゲームで切れるものだと思うんだけど、このゲームOFFにできないんですかね? -- 2020-07-18 (土) 07:58:25
    • 8秒?私はせいぜい2秒弱ですが、それでも以前より長くなったなと感じます。hinterlandにログを送ってチェックしてもらってはいかがでしょうか。 -- 2020-07-18 (土) 11:10:23
    • 長期間生きているデータほど重くなるのかな?始めたばかりのデータでは一瞬で終わる(SSDに保存) -- 2020-07-18 (土) 18:54:43
    • 保存の文字が出てから消えるまで5秒。毎回止まるの気になるから、オートセーブ切りたいね -- 2020-07-18 (土) 19:06:11
  • 武器持ったときに出てくる手が「何も付けてない素手」なのってめっちゃ気にならない? 装備に合わせて変化までは言わないけど、せめて手袋装備してるとき用の汎用グラがほしい -- 2020-07-20 (月) 22:16:13
    • 見た目が寒そうでたまに心配になるよね。 -- 2020-07-21 (火) 01:19:48
      • 石投げで狙いつけてる状態の手とか見てるだけでつらいのありますよね。忠実に装備反映したらミトン系とか銃のトリガー引けなくなっちゃうので、なんかいい感じの皮手袋みたいなの付けてあげてほしい… -- 2020-07-21 (火) 13:58:03
  • 狼や熊って、ヘラジカと遭遇したら逃げるんですかね? -- 2020-07-22 (水) 15:35:45
    • オオカミはクマやヘラジカから逃げますが、クマとヘラジカはお互いに無関心です -- 2020-07-22 (水) 17:32:54
  • スペンスじいさんの家族農場、あそこに狼が入ってこないのは違和感が強いです。鋳造中以外は狼に襲われる仕様にしてほしいです。 -- 2020-07-26 (日) 14:27:32
  • 今更だけど、このゲームマップ探索中はワクワク感すごいけど、回り終えて定住に入った瞬間に飽きるんだよな。定住後はどう楽しんでる? -- 2020-07-27 (月) 01:43:23
    • 定住はしないかな。同じマップでも天候が違えば全く別物だし、難易度上げてトライするのもよし。すでに侵入者なら縛り設定してみるのもいい。オレの友人に最初から新鮮肉縛りしてる変人がいる。90%肉を廃棄してて草。 -- 2020-07-27 (月) 12:00:45
    • 各エリアの資源を超過重量で強行に運ばずに持てる分だけで運ぶ。 -- 2020-07-27 (月) 12:35:56
      • そして気温や各エリアでの食料が逼迫してるなかでまた資源を取りに行く。安住を確保してしまえば飽きるよね。 -- 2020-07-27 (月) 12:39:26
    • 500日目指して定住してしばらくは釣りしたり狩りしたりして遊んだが、定住後50日もしたらもう飽きて限度だった。 -- 2020-07-27 (月) 15:13:30
      • それでも500日実績を解除してる修行僧みたいな人間が全世界で大体10000人くらい居るという事実 -- 2020-07-27 (月) 18:41:56
    • 最初のようなワクワク感はなく、自分以外誰も居なくて寂しくなってきた。 -- 2020-07-28 (火) 18:29:06
      • 自分以外がいたらいたで、それは最強最悪の敵かもしれんのやで・・・? -- 2020-07-29 (水) 08:22:37
  • 錬成能力、ペットボトルはよく言われてるが、オイル缶とか各種飲み物カップも…細かく言うと弾薬箱もかな。 -- 2020-07-29 (水) 08:21:12
  • ノミを鋳造できてハンマーとで洞窟に収納ボックスを作れたらいいな。石の貯蔵庫は石集めるの大変なのにメリットなかったからね。 -- 2020-08-01 (土) 09:02:30
    • 防風板とかフェンスとか、生活系クラフトが一切無いよね。小石50個積むより簡単だろうに -- 2020-08-06 (木) 20:29:44
  • ゲームをスタートさせたらいきなりマッケンジーの深いため息。不吉に感じるからやめてくれw -- 2020-08-05 (水) 10:26:17
  • リアル運だとは思う。思うがもう4回同じメモリで荒れ果てた岬以上に心が荒れ果てる。規則性とかあるんかな。 -- 2020-08-06 (木) 17:00:45
    • ズル無しで集めようと思ったらかなり大変だよね。労力考えると挑戦する気になれないわ。 -- 2020-08-06 (木) 20:26:58
      • 何のこっちゃ?と思ったらバッファメモリの事か。コレクションページにあるロード方式で集めれば? -- 2020-08-06 (木) 21:27:39
  • アイテムとして「塩」を加えてほしい。生存には不可欠だから海水を利用したり岩塩を探したりとか。 -- 2020-08-09 (日) 00:00:02
    • そういやマッケンジー塩分どこから摂っているんだ? -- 2020-08-09 (日) 02:25:23
      • そりゃあ血抜きしてない肉をガブッと -- 2020-08-09 (日) 07:30:44
    • 塩漬け肉で保存が効くとかも良いかもしれない -- 2020-08-12 (水) 17:06:49
  • 遠吠え、ヘッドフォンプレイだと方向がわかりやすいですが、どう考えてもその方向侵入不可建物内だろとか海の中だろとか時々思う…思わない? -- 2020-08-10 (月) 10:49:18
    • 思う。滝の音とかも・・・ -- 2020-08-13 (木) 22:15:15
    • 岩や地面、陸地と海の境目の空気に反射してるのかもしれませんね。 -- 2020-08-13 (木) 23:24:26
    • 氷の洞窟で氷の上に物を置こうとしたらすり抜けること多かったから、地面の下バグみたいのがあちこちにあるんだろう -- 2020-08-14 (金) 12:19:04
  • 睡眠中や留守中に食料を他の生存者に盗まれるという仕様ができたらきつそうですね。臭いの関係もあるから全部ってことはなしにしても厳しそう。 -- 2020-08-16 (日) 22:26:32
    • あちこちに凍死体があるこの極限下なら、盗むなんて言わず殺して全部奪うんじゃないかな。特に拠点を見つけられた日には。 -- 2020-08-17 (月) 00:27:44
      • 仮の話にしてもそれじゃゲームになりませんが。 -- 2020-08-17 (月) 00:35:54
      • 生存者NPCが襲ってくるサバイバルゲームなんていくらでもあると思うけど。野外に置いた食料は狼や熊に食われるの方が現実的かな -- 2020-08-17 (月) 01:09:22
      • ロングダークでは「孤独」もテーマの1つなので姿見えない存在とするところが肝心かと思います。 -- 2020-08-17 (月) 15:07:53
  • wikiで1カ所に永住してるプレイヤーがいることを知ったけど、永住プレイってどういうところが面白いのか純粋に知りたいから教えて。 -- 2020-08-17 (月) 00:43:33
    • 面白いからするものというより、マップを探索しきってやることがなくなったらするイメージやね。巡った先で気に入った場所を見つけて方々で集めた装備と物資で身を固めて、そして多くの人が飽きてゆくそうな -- 2020-08-17 (月) 01:06:36
    • 世界中を旅してここと決めた拠点に物資をコツコツ集める経過が楽しい。定住はこの世界で安定して生活するという満足感の延長戦。途中で飽きるけど、アプデで再開時も生活基盤がしっかりしてるからじっくり楽しめる -- 2020-08-17 (月) 01:26:21
    • 極寒地生活体験SMGみたいになってる。薪割りして、魚や兎を獲って、たまに動物を撃って、石炭が尽きたら拾いに行く……数日分やったら飽きるから、定住での500日実績は難しいと思う。 -- 2020-08-17 (月) 16:16:09
      • 現実が暑い中にエアコンと扇風機をガンガンきかせてやると乙。 -- 2020-08-17 (月) 16:17:09
    • 永住プレイというよりは生活拠点の構築が楽しいって方が正確かもね。たぶん建物や家具関係のクラフトがたくさん実装されたら永住勢増えるんじゃないかな -- 2020-08-17 (月) 22:50:37
      • MODでアイテムを壁に貼ったり重ね置きしたりして飾るのも楽しいからね、自作3Dアイテム入れられるmod component復活したら楽しそう -- 2020-08-18 (火) 10:14:10
    • ダムの中にあるものを全部解体するプレイをしている -- 2020-08-27 (木) 23:08:08
  • 同じロングダークでも、厳しい状況に自らを追い込んでいく者と、安定安住をひたすら求めていく者と、大きく2通りある模様。君はどっちだ! -- 2020-08-18 (火) 17:45:45
    • 前者です。 -- 2020-08-18 (火) 20:56:34
    • 前者ならアプデのたびに侵入者リスタートすればいいんじゃね?俺は後者だけど -- 2020-08-20 (木) 18:55:37
      • こういう余計な一言が荒れる原因だとなぜ学ばないんですか? -- 2020-08-20 (木) 20:17:20
  • 洞窟内の壊れロッカーや箱解体のとき、入り口付近ならともかく中間点当たり真っ暗闇なのに昼間ならツール使えるんですね。 -- 2020-08-21 (金) 08:53:19
    • 時間帯が日中でさえあれば洞窟内でも可能。裁縫もできるし、作業台を使うクラフトもライト無しでできる。 -- 2020-08-21 (金) 17:11:51
  • そういえばこのゲームってタンスとかロッカーとかのアイテムって復活しないよね。小石とか枝とかは復活するけど。ゲームの性格的におかしいからないんだろうけど、でもあったら面白いと思うんだ。 -- 2020-08-22 (土) 03:39:20
    • 大型のアプデが入ると調べたはずのボックスが未開封状態になることがありアイテムもでます。 -- 2020-08-22 (土) 07:53:30
    • 面白いか?Amazonの人とかが配達してくれてるみたいな……?「あそこのロッカーにキャンディバーか届いてる頃だから取りに行こうかな!」 -- 2020-08-22 (土) 08:36:58
    • チャレンジやサバイバルにも固有NPC配置して、マザーグレイに食糧あげたら服、ジェレミアに薬あげたら動物肉・内臓・皮、モリーに矢や弾あげたら貯蔵庫か脱走犯のロケーション情報、ランダム配置でメトセラ&焚き火とかかあれば移住も楽しくなりそう。 -- 2020-08-22 (土) 13:19:23
    • というかストーリーモードに対してサバイバルに人類の気配がなさすぎない?ストーリー実装されるまで全世界がEMP被害氷河期人類滅亡寸前なイメージだったのに実装されたら辺境だけのすったもんだだと判明して拍子抜けした思い出 -- 2020-08-23 (日) 21:35:32
  • スチームのニュース…開発者日記? 一瞬スカイリムかと思いましたが、新マップの建物とかなんでしょうか? -- 2020-08-22 (土) 15:56:56
    • 刑務所っぽいのでEP4の舞台かと言われてる -- 2020-08-22 (土) 21:10:20
    • 確かにスカイリムみたいで草 (^-^ -- 2020-08-24 (月) 23:36:24
      • 現実でも城や要塞は刑務所として再利用される、有名所だとロンドン塔とか…なんでスカイリムという感想も間違ってなさそう、でも幽霊クマに追われるのだけは勘弁な! -- 2020-08-25 (火) 01:34:52
  • 色々マップが追加されても長期定住する場所はいつものミステリーレイクになってしまう…流石にそろそろ良い住居を探さねばと思うのだが謎の力によってケツが動かねえ。 -- 2020-08-23 (日) 08:00:50
    • 一番アクセスいいからなぁあそこ 沿岸のハイウェイもいいけど高低差あるから -- 2020-08-23 (日) 15:50:45
      • だいたい有名所の拠点は謎湖の2箇所、沿岸のガソスタ、プレザントの大農家、駅のヤードで出尽くした感があるし、結局その中から選ぶなら湖でいいやってなってしまう -- 2020-08-24 (月) 08:45:42
    • 一番最初に実装されたマップが一番良かったって話だな、原点回帰というかなんというか。 -- 2020-08-30 (日) 02:08:36
  • 危険住居ランキングやりません?私観では1位壊れた鉄道メンテナンスヤード2位入江缶詰工場3位ハイウェイガソリンスタンド4位ミルトン教会5位ミルトンマザーグレイの家でFA -- 2020-08-23 (日) 22:02:52
    • ↑long dark のし易さで選んだ。缶詰工場は、見つかっても逃げ込める所が割と有って即死はしにくい点から2位、メンテナンスヤードは隣接が湿原で、そこから辿り着くまでにコンディションを削られることと、狭い敷地内に3匹待機が珍しくないという極悪仕様から1位とした。 -- 2020-08-23 (日) 22:11:06
    • 自分はハイウェイガソリンスタンドが3位かな、あそこ近くにシラカバがあるせいでヘラジカの湧き位置候補でクマヘラジカオオカミの地獄絵図になることがある -- 2020-08-24 (月) 00:06:31
      • ヘラジカが最寄りに湧くのはいいけど狼と距離が近すぎるんだよなああそこ、ヘラジカで逃げたオオカミがしゃがんでるところに突撃してきて襲われたり、オオカミ剥ぎ取ろうとすればヘラジカが来るとかいう大乱闘 -- 2020-08-25 (火) 14:12:51
      • ヤードや普通のガソスタならしゃがんで音聞いたり石投げてどうにでもなるけどヘラジカ湧きガソスタは石投げると場合によっちゃヘラジカ突っ込んでくるので事故りやすさがすごいのよね -- 2020-08-25 (火) 19:11:37
    • メンテナンスヤードと狼だけのハイウェイガソリンスタンドは車に逃げられるから楽かな、漁村とかメドウズ農場とかの屋外作業台のあるとこは噛まれる覚悟で作業しなきゃいけない -- 2020-08-28 (金) 19:26:14
  • 素朴な疑問なんだけど難易度ごとにキャビンフィーバーが発症するまでの猶予日数があるけど、カスタムでキャビンフィーバーありにしたときに猶予日数ってある?カスタムってバッジ数といい微妙にいじれない・わからないところがあって困惑してる -- 2020-08-25 (火) 02:00:18
    • 侵入者ベースで開始天気だけ晴れにしたカスタムで、屋内放置してpass_timeしたら56日目でリスク発症した -- 2020-08-28 (金) 05:18:53
      • 書き込んでから質問掲示板でやる内容だなと思ってたすまない、侵入者ベースで50日なら50日で固定かな?カスタムでもイージーより簡単にはできなさそう -- 2020-08-28 (金) 19:28:12
  • 難易度が侵入者より忍び寄る者のほうが生傷が絶えない気がするのは俺だけだろうか -- 2020-08-30 (日) 00:01:11
    • 動物の数は侵入者のほうが少ないからね -- 2020-08-30 (日) 08:18:28
      • オオカミ多いとたとえ襲われなくても回避のために坂に登ってボキィ!だからね -- 2020-08-30 (日) 11:17:32
      • Tips - 坂の移動は10秒以内なら捻挫しない -- 2020-08-30 (日) 12:03:16
      • しゃがみ移動でも11秒目で片足捻挫して14秒後にもう片足も捻挫したりするから信用ならんのだよ… -- 2020-08-30 (日) 12:20:17
    • 銃が使えるから慢心しやすく銃声で予期せぬ散らばりかたをするのも怪我の理由になりそう -- 2020-08-30 (日) 15:31:32
      • クマをライフルで仕留めた銃声で逃げたのか普段はいない岩陰曲がり角でオオカミと遭遇とかあるもんな -- 2020-09-01 (火) 10:09:21
      • 侵入者であまりにも狼に殺されるからぶち殺してやろうと、ベース侵入者設定、銃ありのカスタムで遊んだけど、結局オオカミに食い殺される。銃なんてあってもなくても関係ないんだ。 -- 2020-09-01 (火) 16:50:09
      • そら侵入者ベースなら銃ありでも弾がでなくて銃があってもなくても関係ないわ -- 2020-09-02 (水) 12:43:57
    • いい加減防具くらい作れよと思う。薪を縦に切って巻き付けるだけでも盾になるだろうに。 -- 2020-09-01 (火) 22:54:40
      • このゲームだと20kgとかふざけた数値出してきそうだけどな防具 -- 2020-09-02 (水) 12:41:47
      • 重ね着できるのだから保温効果ゼロかマイナスの防護特化服があってもいいのにね、重量がひどいことになりそうなのは同意。 -- 2020-09-02 (水) 21:08:32
  • 難易度ハードなのにクォンセットガレージ近辺にオオカミが1匹も湧いてない3日間停泊しても訪れないなんてことがありえるのか…近くの湖に4-5匹屯してるけどガレージ近辺の住宅地に一匹もいない、危険地帯から一転して永住候補地になってしまった -- 2020-09-04 (金) 07:38:40
    • 狼の沸く地点は沢山ある中から数カ所選ばれるみたいなので運がよいとあるね、近くだと海岸の桟橋あたりや、住宅街の山際から沸いたりするのがガレージまで巡回しにくる -- 2020-09-04 (金) 08:16:10
    • オオカミ、クマ、ヘラジカが訪れてくれる食料に困らない拠点です -- 2020-09-04 (金) 12:46:46
    • ミルトンでもめっちゃ警戒してるのに、あれ?あれ?で着いちゃうことあるね。 -- 2020-09-04 (金) 21:12:38
      • 配置仕様が変わってから危険地帯が安全地帯になったりその逆もあるから石ころが手放せない… -- 2020-09-05 (土) 13:12:24
  • 台風10号の影響で土砂降りでビショビショになって、そのまま扇風機の風当たったら冷凍庫の冷風のようで寒すぎて凍えた。温度20度台の室内で扇風機受けただけでこの寒さだと、longdarkの冬山で服濡れたまま外にいるマッケンジーおじさん達どんだけ寒いんだ… -- 2020-09-06 (日) 15:09:29
    • 現実世界のオイミャコンぐらい寒いんでない?ちなみにマッケンジーがいるマイナス50度の世界になると濡れたものはさっさと凍らせてから霜を叩き落とすとすぐ乾燥するらしいぞ水分全部凍ってるから -- 2020-09-06 (日) 15:56:22
  • 何度プレイしても侵入者は好きになれない…。銃器とか本来あるべき要素を縛ってくるのが嫌いなのかもしれないが、死者が眠るが如くの体力回復縛りはむしろ好きという矛盾。 -- 2020-09-13 (日) 14:34:14
    • 俺も嫌い。ただの縛りプレイだし、常に飢餓状態とか裸でダッシュとか、何それ?ってなるのがテクニックなところとかが合わないわ。 -- 2020-09-14 (月) 20:26:12
      • 私は侵入者ですが腹ペコにならすに重量ボーナスを維持しながらやってます。裸ダッシュ等いわゆる裏技も使いません。 -- 2020-09-15 (火) 14:45:49
    • タイトルパッケージの要素が2つ消えてるのが草凍るんだよなあ(ライフル・手斧) -- 2020-09-15 (火) 11:26:39
    • 体力回復縛りが好きで要素縛りが嫌いな理由わかるよ、チャレンジが面白い分侵入者がなんだかなあ感が凄くて結局忍び寄る基準カスタムを更に高難易度化したやつで遊んでる -- 2020-09-16 (水) 11:24:57
      • スカベンジ要素も相当弱まるのもマイナスか、必須アイテムの配置場所さえ回ればいい、そうでない建物はせいぜいベッドと布以外は用がない -- 2020-09-17 (木) 09:47:12
      • チャレンジ要素を追加してもいいかもね、大嵐がやってきて到着までのカレンダーが評価され直撃中はキャビンフィーバー無効とか -- 2020-09-17 (木) 14:39:50
    • 焚き火、製作等のスキルレベルを上げる行為全て禁止や、寝るの禁止とかのプレイしてる変態マッケンジーもおるんやで。前向きに楽しむ事を探すのも大事。 -- 2020-09-18 (金) 15:39:27
      • 侵入者という難易度が嫌いって話と縛りプレイになんの関係が…? -- 2020-09-18 (金) 17:18:41
      • ただの侵入者楽勝のマウント取りだろほっとけ -- 2020-09-18 (金) 18:32:38
  • たまに郵便ポストの中に一発だけ弾丸が入れてあるのに遭遇するけど、どこかで知った雑学のせいで変な意味に捉えて、ふふふとなります。 -- 2020-09-14 (月) 00:23:58
  • ニンテンドースイッチ版がついに発売されたらしい。 hinterlandforums.com/forums/topic/37901-true-survival-comes-to-nintendo-switch/ -- 2020-09-18 (金) 17:44:06
    • 日本でも買えるのかな?Switch持ってないからよくわからない -- 2020-09-18 (金) 17:44:30
      • リージョンが日本だと買えないねえ -- 2020-09-18 (金) 18:30:10
      • 日本のスイッチ本体でも米アカウントとUSニンテンポイント持ってたら買えました。日本語対応してるから今後日本でも発売されるのかな? -- 2020-10-07 (水) 12:11:11
  • カスタムで自然と動物MAX、アイテムどっちゃり、ダメ関連最低で戦闘傾倒で楽しめるかなと思ったけど全然だった。考えてみりゃ戦闘したいならこれじゃなくていいものなぁ…… -- 2020-09-19 (土) 22:55:29
    • 存分に戦闘したいなら忍び寄る設定に置いてあるアイテムを中から高にするだけで弾がめっちゃ増えるよ、このゲームはコンテナ内にあるアイテムより落ちてるアイテムのほうが圧倒的に多い、弾は基本落ちてるのを拾うからこれ一段上げるだけで全然違う -- 2020-09-20 (日) 12:17:12
      • 逆に銃弾を貴重品にするカスタム設定なら巡礼者ベースだろうが落とし物の超高を低にするだけで殆どなくなる、落ちてる弾がほぼ消えるし弾が出るコンテナは希少だから -- 2020-09-20 (日) 12:24:21
    • 時間を2倍にすると移動や戦闘か実質2倍速で終わるから狩りに専念できる。ただし失血死の時間も2倍、時間を進めてるときの動物の動きも2倍になる -- 2020-09-21 (月) 12:27:31
  • 久々にストーリーモードで遊んだらクライミングエリアに置いたロープ消失、無理やり降りたのでメトセラに会えず(居たのか不明)…悲しい -- 2020-09-24 (木) 12:52:52
    • 今でもメトセラは降りた先にいる、出現条件がロープ破損が条件なんで会えませんね。ロープ破損するまではいる方向を見てもフラグ立ってないからメトセラは現れてません -- 2020-09-24 (木) 15:49:58
      • 検証ありがとです。もうエピ2途中なので崖下のメトセラに会うのは数か月後(数年かも)の楽しみにでもしておきます。 -- 2020-09-25 (金) 08:41:45
  • 実装されてそこそこ経ったけどマッケンジー達にとってリボルバーはどう評価してる?個人的にはクマ以外なら全部狩れる最高の銃ではあるんだが…。 -- 2020-10-07 (水) 20:19:03
    • 弾はHardでも100発以上出るし、移動中に手にしていれば狼が急に出てきた時には最高の防衛武器。オオカミやシカを狩るには勿体ないが、ヘラジカは出血死を狙えないがクマも一発撃って半日も放置していれば死んでくれるので楽。 -- 2020-10-08 (木) 08:35:36
    • シューター慣れしてる人からは評価高いね、そうでない自分にとっては6回撃てるフレアガンだけど -- 2020-10-08 (木) 12:24:37
    • 常用は弓矢で、熊はライフル。だから使ってないな。弾生成も同じ材料だから余計に使うならリボよりライフルってなってる -- 2020-10-09 (金) 17:26:23
    • 初プレイ時からリボルバー存在してたマッケンジーだけど、護身用に常に持ち歩いてる。なので専ら対オオカミ用。ライフルは重いのでそもそも持ち歩いてない。「天気良さそうだし今日は狩りか!」ってなったらライフル持ち出してる。 -- 2020-10-25 (日) 22:35:53
    • ライフルに比べ軽く弓に比べ扱いやすい。探索中の護身用としては最適な武器だね。 -- 2020-10-28 (水) 19:16:14
  • ハロウィンイベント更新したら、重くて起動せん…。同じような方いますかー? -- 2020-10-30 (金) 17:11:04
    • PC版、普通に起動してます。Steamのファイルの整合性確認機能を使ってみたら? -- 2020-10-30 (金) 17:24:35
      • ロングダーク をアンスコして再インストール、整合確認もしましたが、ダメです… -- 2020-10-30 (金) 18:06:58
  • 今回のアプデまで放置してて気づかなかったけど、10月16日のニュース記事で12月にくる新しいサバイバルとエピソード4の説明あったのね。 -- 2020-10-30 (金) 23:10:21