サバイバルモード

Last-modified: 2017-08-27 (日) 14:11:31

サバイバルモード概要

EarlyAccess時代から最も早く公開されたプレイモードです。
Steam上の実績の殆どは、このモードを基準に設計されています。

難易度比較一覧(ver1.12現在)

項目放浪者運び屋忍び寄る者侵入者
放浪者運び屋忍び寄る者侵入者
ゲージの減少減りにくい < 減りやすい
資源の量多い > 少ない
マップ選択すべて可高難易度マップから完全ランダム
実績装備*15個4個3個2個
野生動物
逃げる普通強い非常に強い
狼の数普通多い普通
アイテム
ライフルありなし
ナイフ・手斧ありなし
手製のみ製造可
狼・熊の肉寄生虫なし寄生虫あり
シンリンオオカミの山の
コンテナ
普通少ない

難易度概要(ver1.12現在)

放浪者(サバイバル)

  • 主に新規プレイヤー向けのゲームモード。
  • 体力などのゲージの減りが非常に遅く、回復量も極めて多い。
  • 熊と狼はプレイヤーを見かけると怯えて逃げる。ただし、こちらから攻撃を仕掛けると反撃に転じてくるので、仕留める際は注意が必要。
  • 初心者の場合はマップが分からず放浪し、しばしば遭難してゲームオーバーになるため、「死なないゲームモード」というわけではない。
  • チャレンジの一つと翻訳名が同じになってしまっている*2が、難易度環境はやや異なる。(狼・熊が襲いかかる)

運び屋

  • 平均的なゲームモード。

忍び寄る者

  • 運び屋よりも難しいゲームモード。
  • こちらが決してノーマルとは言い難いのは、何といっても狼の数が多いことに尽きる。侵入者よりも多い。
  • 狼肉・熊肉を食べるごとに寄生虫の発生リスクが蓄積する(24時間で消失する)。調理スキルLv5で克服可。

侵入者

  • ゲームに習熟したプレイヤーのみに薦められるゲームモード。
  • ランダム配置のアイテムは「ない」と言っても過言ではない。マップおよび固定配置アイテムの知識が必須
  • 狼の数自体は忍び寄る者より少ないが、運が悪ければ完調から即死するダメージを負うこともある。
  • 世界崩壊モードが導入されており、日付が進行するごとに気温が下がり、野生動物の数が減る。

コメント


*1 ゲーム中では「実績」とだけ書かれているが、Steam実績とは関係ない要素。通算実績によってフィートを装備できる。
*2 英語ではサバイバルがPilgrim(巡礼者)、チャンレンジがNomad(放浪者)で、特に変わっていないはずなのだが……。