コメント/大妖精
Last-modified: 2020-11-17 (火) 00:47:33
大妖精
- 小ネタですが、ブーストバフの発動タイミングがターン開始時で、消費タイミングが行動時なので、ブーストで陽攻バフを得た後、大妖精の行動前に敵を全滅させればブーストを消費せずにバフだけを得られます。 --
- 主アタッカーがスペカ、大妖精とアリスがブースト通常弾を選択してノーコスト陰陽バフは手動周回で時短になって非常に楽 --
- スペル2の性能は謎過ぎるな。味方全体2段階UPくらいじゃないと火力0スペカとしては弱すぎる --
- 覚醒やら昇格しても高価変わらんのかな? --
- Lv5まで覚醒してみましたがスペカ1,2、ラスワどれも性能は変わりませんでした。計算式上スペカ1の威力は多少あがるようですが(177CP)攻撃スペカが1種で他のキャラより覚醒の恩恵が薄いため、コストが増えるデメリットの方が大きいかも知れません --
- 普通の攻撃スペカにだって全体バフ付いてるのにな。霊力3使って50%で1段階ってのも酷いし。(そもそも大ちゃん全体的に1-1-3でブースト効果薄いんだが…) --
- 今のところ存在価値はモーションが可愛いくらいだな --
- 同じ全体2種2Tバフのアリスのスキルは2段階まで上がるのに大妖精のは1.5なのか…ステも低いのにスキルも弱いとか厳しい調整されてるなぁ --
- 育てる恩恵相当薄いね、まあ初期状態でも金6枚割りブースト陽バフCri命中バフかけてパワー連係で下がるとか明確な働きが出来るだけ良いか --
- 総ステは低く配分も無駄が多いタイプ。ブレイク役をやるにも弾数が少なく安定感は低い。仕事をするのに霊力が欲しいがP回収能力は低い。防御式のようなスペカを持たされてるのに特性でランダム注目ダウン。…全キャラコストは一定なのに、配られたカードの大半が手札事故起こしてるような子。環境に合わないのとは別の方向で不憫。 --
- 回復や防御支援を使う局面はなく全体で仕事があぶれてて、CRI命中も無意味と言っていい状態なのに、攻バフ量が上位で攻撃参加も出来る支援が増えてしまった…。大ちゃんの明日はどっちだ…? --
- 咲夜さんとか聖とか速力で火力上がる連中は大ちゃんのグレイズが便利。まあ能力全体で実質機能してるのがスペカ1とグレイズ・ブーストの能力付与とスキル3と連携だけってのはどうかと思うが。特性とかなくても何の支障もないし、ラスワなんかただの絵札入れに過ぎない(スペル2もだが)。ラスワが糞の役にも立たないのは流石に悲しい。 --
- 6000族なうえに支援面もちょっと苦労する妖精は、原作設定通りの「場がすごい事になってると妖精も自動的に強くなる」を反映して、設定上NormalでないステージではWave1開始時に霊力が最大1高くなってる、みたいなオマケが入ると大分違うんだがなあ… --
- 3人お祈りで出て2凸してるんだが、そろそろこの子の上手い使い方が知りたい... --
- 大ちゃんの使い方。基本:パワー連携タイプの仲間の後ろに置いて初手交換から2ブーストすると全体陽功二段アップ。自身は通常攻撃、仲間はスペカとして大ちゃんに攻撃させなければブーストは減らず毎ウェーブ使える。つよい。応用:パワー連携キャラをアリスにして1ターン目のバフはアリスに任せ自身は紅茶・春付きスペカを撃つ。2・3ウェーブは全体陽攻3段アップ。つよい。3ウェーブ目のボスが金弱点なら自身で殴ってフルブレイクも狙える。番外:グレイズ発動時の速力アップは咲夜さんや聖用の攻撃バフとして使える。 --
- まぁ上に書いてる通り、今はまだ珍しい全体火力バフ撒けるのと、今は唯一無二のワンパンフルブレイクが狙える、何かと珍しいキャラ。一番の個性は上の二つが無凸でも可能な優しみ、ママかな? --
- お二方、ありがとうー。とくに金属性弱点敵へのワンパンフルブレイクは、その内有用なボスとか来たら使えそうですね。 -- 木?
- ここの書き込み見てイベEXの射命丸フルブレイクしてもらった。ありがとう --
- かわいい、ひたすらにかわいい けど「やりますねぇ!」で毎回吹いてしまうwww ルナ攻略で精一杯の身としちゃボスをぶっぱで吹き飛ばすために大ちゃんが必要なことが多々 --
- 紅魔塔で金的妖精としての正体現したね --
- 金的狙うというか金(巨大)玉ぶつけてる方なんだけどね… --
- 大ちゃんには大ちゃんをぶつけるんだよ! チェンジリング意外と全ヒットしないね……咲夜さんLV70にお手伝いして貰う必要があったわ ほぼ一人で45万削ってくれたけど --