堀川雷鼓

Last-modified: 2024-03-12 (火) 23:54:41

キャラ一覧



基本情報

堀川雷鼓.png
名前気質
堀川(ほりかわ) 雷鼓(らいこ)雷嵐(らいらん)
速攻不利有利不利有利
総合つよさ最終ステータス
6450体力5000速力1400
世界群陽攻1350陰攻1050
L1陽防840陰防810
BGM
Raison d’être
紹介動画
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少女転生後ステータス
総合つよさ最終ステータス
7020体力5000速力1500
陽攻1800陰攻1060
陽防845陰防815
 

ショット

拡散ショット:スネア&ハイハット

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット3-1-1型max???CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0木属性.jpgスネアのビート陽気エネルギー弾.jpg4.85x690%3%必中.jpg-???
1無属性.jpgハイハットのビート陽気エネルギー弾.jpg3.63x285%5%自身速力上昇.jpg30%1段(2T)??????
無属性.jpgクローズ陰気エネルギー弾.jpg3.03x285%5%-
木属性.jpgストレイナー/オン陰気エネルギー弾.jpg2.42x285%5%-
2木属性.jpgストレイナー/オフ陽気エネルギー弾.jpg1.93x280%5%斬裂.jpg20%??????
3無属性.jpgオープン陰気エネルギー弾.jpg1.35x275%7%-??????
追加効果アイコンの説明
必中.jpg命中値や命中回避バフの補正を無視し、必ず命中する。
自身速力上昇.jpg自身の「速力」をn%の確率でmランク上げる。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
 

集中ショット:トムトム&バス

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット2-2-1型max???CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0無属性.jpgハイタム陽気光弾.jpg7.28x490%3%斬裂.jpg20%-???
1無属性.jpgロータム陰気光弾.jpg8.07x185%5%斬裂.jpg30%??????
木属性.jpgキック陰気光弾.jpg7.39x185%5%-
2無属性.jpgハイタム2陽気光弾.jpg7.14x180%5%特攻.jpg??????
無属性.jpgロータム2陰気光弾.jpg6.43x180%5%-
3木属性.jpgキック2陽気光弾.jpg5.98x175%7%-??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg霊的存在・鬼・小人・天邪鬼に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
 

スペルカード

一鼓「暴れ宮太鼓」

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット3-1-1型max195CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身の速力をn段階アップ (3T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身の速力をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0木属性.jpg暴れ打ち陽気質量弾.jpg5.83x1690%3%斬裂.jpg50%-???
1木属性.jpg三ツ打ち陰気エネルギー弾.jpg4.65x585%5%鏡面.jpg??????
無属性.jpg一本打ち陽気質量弾.jpg3.87x585%5%斬裂.jpg60%
無属性.jpg十四日陰気エネルギー弾.jpg3.87x485%5%特攻.jpg
2木属性.jpg早打ち陽気質量弾.jpg3.09x480%5%斬裂.jpg80%??????
3無属性.jpgかわげた陰気エネルギー弾.jpg2.87x375%7%特攻.jpg??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg霊的存在・鬼・小人・天邪鬼に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
鏡面.jpg対象の陽気防御力に対して攻撃する。
 

八鼓「雷神の怒り」

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット3-1-1型max195CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身の命中を1~2段階アップ (3T)
相手単体に結界異常「帯電」を1~2枚付与 (3T) [60%で追加効果+1]
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身の命中をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
相手単体に結界異常「帯電」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[50%]22+[30%]2+[60%]
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0木属性.jpg雷公の雷陽気エネルギー弾.jpg6.66x1490%3%斬裂.jpg70%-???
1無属性.jpg雷神の雷陽気エネルギー弾.jpg4.65x585%5%-??????
無属性.jpg怒りの雷球陰気光弾.jpg4.84x485%5%鏡面.jpg
木属性.jpg雷王の雷陽気エネルギー弾.jpg3.87x485%5%斬裂.jpg80%
2木属性.jpg憤りの雷球陰気光弾.jpg4.11x380%5%特攻.jpg??????
3無属性.jpg怨みの雷球陰気光弾.jpg2.87x375%7%特攻.jpg??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg騒霊・付喪神・人形に縁がある者・像に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
鏡面.jpg対象の陽気防御力に対して攻撃する。
 

ラストワード:「戦闘雷電」

 全体攻撃 陽気のみ
バレット1-3-1型max288CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身の速力を1~3段階アップ (3T)
自身の陽攻を1~3段階アップ (3T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身の速力をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[50%]22+[50%]3
自身の陽攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[50%]22+[50%]3
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0木属性.jpg雷電レーザー陽気レーザー弾.jpg6.90x1890%3%斬裂.jpg70%-???
1日属性.jpgプラズマレーザー陽気レーザー弾.jpg7.74x585%5%特攻.jpg1??????
2木属性.jpg雷光レーザー陽気レーザー弾.jpg8.23x580%5%-??????
日属性.jpgプロトンレーザー陽気レーザー弾.jpg8.23x580%5%斬裂.jpg80%
木属性.jpg霹靂レーザー陽気レーザー弾.jpg8.23x580%5%特攻.jpg1,2
3日属性.jpgプロトンレーザー改陽気レーザー弾.jpg8.61x575%7%特攻.jpg1,2
斬裂.jpg80%
??????
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1霊的存在・鬼・小人・天邪鬼に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2騒霊・付喪神・人形に縁がある者・像に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
 

昇格

Rank体力速力陽攻陰攻陽防陰防解放能力
0→1伽羅10菊の華片[初]20竹の華片[初]20真南蛮10真那伽10寸門多羅10特性「重低音バスドラム」
1→2竹の華片[初]20鳥の巻[弐]10地の巻[弐]10菊の華片[弐]10鳥の巻[初]20菊の華片[初]20スキル「ダウンビート」
2→3鳥の巻[弐]20鳥の巻[参]20地の巻[弐]20菊の華片[参]20菊の華片[弐]20攻性指南書[弐]20特性「シンセドラム」
3→4竹の華片[弐]30鳥の巻[参]30地の巻[参]20菊の華片[参]20虎の巻[弐]30攻性指南書[弐]30スキル「ブラストビート」
4→5菊の華片[参]30鳥の巻[参]30地の巻[参]30虎の巻[参]30竹の華片[参]30攻性指南書[参]30特性「リベンジャー」
 

能力・スキル・特性・連携

能力「何でもリズムに乗らせる程度の能力」
・結界異常「帯電」にかからない
・グレイズ使用時、自身の速力を1段階アップ (1T)
スキルバックビート(再使用ターン数5)
・自身の速力を2段階アップ (3T)
・自身の命中を1段階アップ (2T)
Lv.10(再使用ターン数
・自身の速力を3段階アップ (3T)
・自身の命中を2段階アップ (2T)
ダウンビート(再使用ターン数5)
・自身の霊力を0.50上昇
・相手全体に結界異常「帯電」を1枚付与 (3T)
Lv.10(再使用ターン数
・自身の霊力を1.00上昇
・相手全体に結界異常「帯電」を1枚付与 (3T)
ブラストビート(再使用ターン数5)
・自身の陽攻を2段階アップ (3T)
・味方全体の速力を1段階アップ (2T)
Lv.10(再使用ターン数
・自身の陽攻を3段階アップ (3T)
・味方全体の速力を2段階アップ (2T)
特性重低音バスドラム
・攻撃された時、エネルギー弾から受けるダメージを20%ダウン [発生率100%]
シンセドラム
・攻撃された時、木属性から受けるダメージを25%ダウン [発生率100%]
リベンジャー
・攻撃された後、自身の速力を1段階アップ (3T) [発生率50%]
連携パワー連携連携ボーナス
・後衛になる時、交代相手の霊力を上昇
・前衛になる時、前衛全体の霊力を上昇
スキル:バックビートのレベル別性能表
バックビートLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身の速力をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[80%]
3
自身の命中をn段階アップ (2T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[80%]
2
再使用ターン数543
スキル:ダウンビートのレベル別性能表
ダウンビートLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身の霊力をn上昇0.500.550.600.650.700.750.850.901.00
再使用ターン数54
スキル:ブラストビートのレベル別性能表
ブラストビートLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身の陽攻をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[40%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[80%]
3
味方全体の速力をn段階アップ (2T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[80%]
2
再使用ターン数54
 

総評

付喪神新生だけでなくロスワの恒常インフレまで引き起こした革命家(総合つよさ6450族)

  • スキル、能力によって速力8段階、陽攻3段階上げることができ、更に速力5段階分は3ターンも継続する。雷鼓の攻撃は拡散ショット以外全て斬裂弾なので、先制攻撃は勿論火力の底上げも期待可。
    • スキル1の速力バフは再使用ターンと継続ターンが同じなので、完全育成すれば常時バフがかかった状態が作れる。更にスキル3も組み合わせると10段階バフが……?訂正、スキル3の再使用ターンが4なので、10段階バフは無理そうです。特性3がうまく発動したりラスワを使ったりすればいけるかも。
  • 陽気のみ、レーザー弾のみのラスワなので、最適絵札はおなじみ普通の魔法使い。ラスワ前効果で速力・陽攻がどちらも大幅に上がり(特に速力はカンスト)、斬裂弾の倍率は75%という高数値により、周回火力は幽々子1.6倍に達してしまった。…これ、色んな意味で恒常に居ていいのか?
    • ただし、幽々子は覚醒しなくても同等の火力を出せるのに対し、雷鼓はラス前効果が覚醒で大きく変動するので(月戦組と似た感じ)、コスト8の段階では幽々子と同じくらいに落ち着く。
  • この後出てくるキャラは基本的にハイスペックで、フェス限はもはや何でもアリ、恒常キャラでさえほぼ全員周回に利用可能+独自の仕事持ちな良性能なので、雷鼓がその後の性能基準に与えた影響は大きいだろう。
 

少女転生後

  • 少女転生後の火力の増加具合や、強化マスの概要について
 

高難易度*1での役割

  • スキルが速力以外全部自己完結なので、斬裂弾持ち以外のサポートには向いていない。1枚だけだが帯電結界を付与できる。
    • 逆に自分は帯電にかからない。
  • 属性付きのバレットが沢山有り、1ブーストで必ず属性が付き、命中率も高い、命中補正も2ターン継続&再使用ターン3で、単体相手なら霊力絵札を付けるだけで安定して毎ターン2枚かち割れる。絶望的な耐久面さえ気を付ければ紅魔塔でも十分活躍する。
    • 雷鼓以降の恒常キャラは基本的に紙耐久になってしまった。そういう意味でも、雷鼓がその後の性能基準に与えた影響は大きいだろう。
  • ここまで色々盛った上でのパワー連携。
 

キャラボイス

図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)

選択肢 投票
ボイスなし  2 
ボイス1『魂の和太鼓程度の声』CV:千本木彩花  15 
ボイス2『雷神の鼓動程度の声』CV:山崎はるか  8 
ボイス3『新しい付喪神程度の声』CV:西田望見  2 
セリフ一覧
図鑑での名称発言する状況セリフの内容
おいのり出現おいのりで出現すると発生
(交換P使用で出現でも同様に発生)
堀川雷鼓、太鼓の付喪神。ただの太鼓じゃないわ。雷のビートが貴方の心を鷲掴みよ!
自己紹介図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生堀川雷鼓、付喪神よ。何の付喪神かって?元は和太鼓だったけど、今はほら、ご覧の通り。
ってなワケで、今日は何聞いてくー?プリズムリバーか九十九姉妹か、鳥獣伎楽を呼んでもいいよ。
アガりたい気分なんでしょ?あるわよね、そういう・・・・・・ビートに乗りたい時ってさ!
私が貴方を連れて行ってあげる。音楽で満たされた自由な世界へ!
強化完了強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生
ログインログインした直後のホーム画面で発生
ホーム1ホーム画面でランダムに発生
ホーム2ホーム画面でランダムに発生
ホーム3ホーム画面でランダムに発生
課題未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生
課題完了課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生
伝書伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生
帰還探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)
おつかい完了おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生
反応1ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生
反応2ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生
反応3ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生
信頼度:まあまあ信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生
各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生
うーん、どうも落ち着かないわ。ゲリラライブでも開こっか!
信頼度:しりあい
信頼度:ともだち
信頼度:なかよし
信頼度:しんゆう貴方は道具を大切にする人間だから、私からしたら家族も同然よ。道具はね、使う者から与えられた魔力で動く存在なの。
だから、貴方が何か道具を作るつもりなら・・・・・・そのことを忘れないようにね。
3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生
6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生
9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生秋の日々。貴方へオススメするナンバーは、それこそ九十九姉妹ね。演出力はピカイチだし、見た目のパフォーマンスもいい!
12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生冬だって、出番は無くならないわ。みんなで火の用心を唱えながら廻るの。やっぱり、火元は道具の天敵だもの。注意しないと。
戦闘開始戦闘開始前
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
ウェーブ進行次のウェーブに進行
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
勝利探索で勝利する
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
敗北探索で敗北する
(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)
ブースト1ブーストを1回使用
ブースト2ブーストを2回使用
ブースト3ブーストを3回使用
グレイズ1グレイズを1回使用
グレイズ2グレイズを2回使用
グレイズ3グレイズを3回使用
スキルAスキルを使用
スキルB
コマンドAショット、あるいはスペルカードを選択
コマンドB
コマンドC
コマンドD
チェンジ抜け前衛から後衛にチェンジする
チェンジ入り後衛から前衛にチェンジする
ショットA拡散ショットを使用
ショットB集中ショットを使用
ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)
大ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)
ガード敵から耐性のある攻撃を受ける
グレイズ発動グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける
バフ・回復他者からバフ・回復を受ける
戦闘不能体力が0になって撃墜される
スペカ1対応するスペルカードによって異なる
スペカ2
ラスワ
少女転生衣装解放少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する 
 

衣装

初期衣装
夢幻のパーカッショニスト
堀川雷鼓_衣装_夢幻のパーカッショニスト.png
堀川雷鼓の普段着。
赤チェックの黒シャツに、白ジャケット。
入手方法
初期
プリズムマーチ・スネア
プリズムマーチ・スネア
堀川雷鼓_衣装_プリズムマーチ・スネア.png
雷鼓のマーチングバンド衣装。
軽快なリズムのスネアはマーチの花形!
入手方法
ショップ
転生衣装
白いハイブリッドドラムス
堀川雷鼓_衣装_白いハイブリッドドラムス.png
ここに説明
入手方法
少女転生後、縁環を使用
 

フレーバーテキスト

気質・能力
雷嵐
堀川雷鼓の気質(東方LWオリジナル)。
読み方は「らいらん」。
「雷嵐」とは、激しい雷雨のこと。
太鼓で雷を激しく操作する、雷鼓らしい気質といえる。
雷の気質(木行)と、新たな付喪神の世に光明をもたらす気質(日精)とを、併せ持っている。

力強く優しい木行は、「水生木」により水行に耐え、「金剋木」により金行に弱い。
絶対的魅力と傲慢さを持つ日精は、多様性と非協調性の星精に耐え、協調性と優柔不断さの月精に弱い。
「何でもリズムに乗らせる程度の能力」
太鼓の付喪神としての、堀川雷鼓の能力。
ドラマーとしての能力ともいえる。
この能力を持つ彼女は、間違いなく太鼓であり、付喪神であり、ドラム奏者である。

バンド・ミュージックにおいて、ドラムのパート担当者は非常に重要な存在である。
ドラムこそがバンドの繰り出すリズムを制御し、ひいてはライブ会場全体のノリを生み出す「心臓」だからである。
ビートは演奏の命の有り様そのもの、ゆえに「鼓動」なのだ。

動物の筋肉は、電気刺激によって伸縮することで動くのだという。
つまり比喩ではなく、まさに電気が人の身体の物理的な動きを支配しているのだ。
そういう性質を利用し、停止した信号を電気刺激で再び動かすという蘇生法があるくらいである。
弾幕・スキル
拡散ショットここに拡散ショット名
ここに拡散ショット解説
集中ショットここに集中ショット名
ここに集中ショット解説
スペカ1ここにスペカ1名
ここにスペカ1解説
スペカ2ここにスペカ2名
ここにスペカ2解説
ラスワここにラスワ名
ここにラスワ解説
スキル1ここにスキル1名
ここにスキル1解説
スキル2ここにスキル2名
ここにスキル2解説
スキル3ここにスキル3名
ここにスキル3解説
 

コメント

  • 村沙越えの恒常出してくるとは思わなんだ -- 2021-06-24 (木) 01:31:38
    • ムラサ持ってないから良く分からんという同輩向けに言い直すなら幽々子越え。マジどうゆう調整なん -- 2021-06-24 (木) 09:11:06
      • 幽々子でバグやからすまでは&やらかして以降も「強い恒常(主に6/Exボス)はフェス限と実質同等」で初期からやってたから、そのノリの延長だと思うよ -- 2021-07-03 (土) 17:05:51
  • 火力だけなら黒妖夢越えてるよん -- 2021-06-25 (金) 18:22:42

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いつもコメントありがとうございます。
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  • 性的なワード・それらを連想させるもの
  • 許可のない宣伝行為
  • 晒し行為
  • アカウント売買・チート・リーク・バグに関するもの
  • 個人攻撃に該当するもの