白玉擂台(週次の部)

Last-modified: 2024-04-22 (月) 00:37:36

白玉擂台(週次の部)

開催日時:2022/04/28(木)19:00 ~

概要

  • 週替わりで現れる敵を倒して特殊強化の素材「上香木」「上香炉」を集める常設コンテンツ。
  • 2022年04月28日に実装された「週次の部」は相手の強さを調整するための先行実装。
    • 挑戦するためにはメイン探索第3章「白玉擂台(第1編)」をクリアする必要がある。

基本ルール

  • 週次の部では毎週月曜00:00に出現エネミーが変化する。
  • 出現するエネミーのLVは、所持する全仲間の強度(ステータス)の合計によって変動する。
  • 週次の部では敵味方共にRank昇降系バフ/デバフの効果が一律1/3になる。
    • バフ/デバフの効果とは、バフ/デバフがデフォルトの倍率である1.0倍から上昇した倍率までの差であり、その数値が1/3になるという意味。
  • 4種類ある擂台では対応する式の陰陽いずれかの攻撃・防御ステータスが2倍になる。
    これらの数値は戦闘中のステータス画面でも2倍に増加している形で反映されており、それに伴う総合つよさも変化する。
  • 上位の難易度をクリアすることで下位の難易度よりも高得点を得る事ができる。
  • 報酬の擂台ポイントは社務所の擂台交換で上香炉及び各種上香木と交換可能。
  • 擂台交換は出現エネミーと同じく毎週月曜毎で更新される。

攻略

  • LUNATICは敵が日次以上に固く、フルブレイクやグレイズ枚数の管理をより意識する必要がある。
    イベント・絵札集め周回、リアル事情などで余り時間を割けない場合は、HARDで4~6キャラ編成してラスワを順次使用しクリアすると良い。
    4つの擂台で合計300点さえ取れれば、その週の上香炉は全て交換出来る。
  • 交換しなかった、或いは余ったポイントは次週以降も持ち越せるので高得点を狙う事も無駄にはならない。
    ただし、上香木まで全て交換するためには4つの擂台全てをLUNATICかつ満点でクリアする必要がある。
  • なおLUNATIC100点満点の条件は以下の通り。
    • 攻撃回数5回以内
    • グレイズ回数0
    • 満身創痍0
  • 長期戦を実施するメリットは皆無。基本的に1つのWaveをラストワード1~2発で片付けなければならず、複数キャラの育成が必須。
    さらにワンパンで収めるWaveを1箇所以上は設けないといけない。
  • 高得点を狙う場合はまずこちらが6回攻撃した時点で減点される。
    特に100点を狙う場合は基本的に五人編成で一人一殺に加えグレイズも事実上使用不可になるため、より難易度が上がる。
    100点狙いで挑むLunaticではエネミーの陽攻陰攻自体もかなり高く、通常ショットですらグレイズ無しでは即死しかねないため、
    その意味でもエネミーに攻撃される前に先手を取って倒さなくてはならない。
    • 一方あくまで攻撃回数が採点対象なので、連携目的でフル編成にしても攻撃さえしなければ減点にはならない。
      そのため攻撃要員×5人にスキルでの各種サポートに特化したキャラ、もしくはパワー連携持ちの1人を加えたフル編成だと高得点を狙いやすい。
    • グレイズを使わない場合、グレイズによる各種バフがかけられなくなってしまうのも問題だが、
      それ以上に一部の敵が仕掛ける結界異常を防げなくなる事が厄介となる。
      特に帯電(確率スタン)凍結(確率ディレイ)暗闇(命中低下)を受けると
      攻撃回数が嵩んだりこちらが撃墜されるリスクが高まったりと、こちらの段取りが大幅に狂わされかねない。
      • スタンになると行動自体が出来なくなるため本来なら倒せたはずのエネミーが生き残って反撃されてしまい、
        ディレイになるとこちらがラストワードを使った場合でもエネミーの通常ショットにすら先手を取られてしまう。
        その結果どちらの状態であっても、事前にグレイズを全くしていなければエネミーの攻撃を食らってこちらが撃墜されかねない。
      • 暗闇による命中低下は結界異常付与によるものという仕様上、通常の命中デバフ以上の命中低下となりかねず、
        それはそのまま大幅な火力低下に繋がるため、本来ならワンパンできる火力であっても命中率の下振れ次第で倒しきれなくなる恐れがある。
        この時事前にグレイズを全くしていなければエネミーの反撃を食らって撃墜されかねない。
      • 該当の結界異常にかからない、もしくは効果を受けないキャラで対峙すればグレイズしなくても良くなるが、
        そのキャラがその擂台において式・陰陽・属性の相性がうまく噛み合うとは限らないため、実際にそこで高得点を狙うのは運が絡み難しくなる。
    • グレイズの使用が得点低下に繋がるのに対し、ブーストの使用回数は得点において特に影響を受けない。
      これはすなわちブーストによるバフは高得点狙いの際も問題なく使えるという事である。
      特にブーストで味方全体への攻撃バフをかけられるキャラは、バフ込みの他の仲間の初手の攻撃だけでそのWaveを突破できるのであれば、
      ブーストの仕様上自身は攻撃しなくてもブーストを繰り返し使うだけで、味方全体の火力増加=高得点維持に貢献することができる。

紅魔塔との攻略法の違い

  • 同じく高難易度コンテンツとして扱われている紅魔塔と比較すると、紅魔塔が1Waveだけなのに対し、
    白玉擂台週次の部は3Waveと通常探索の最多数と同じWave数であり、更に高難易度化に合わせた戦略を取る必要がある。
    また、エネミーは体力が低い分防御ステータスがかなり高く、通常探索や紅魔塔と比較してこちらが出せる火力が低い傾向にある。
    なお結界は日次で3枚だったキャラは4枚に、5枚のキャラは7枚に増加しているので注意。
    • Wave数が多いことで戦うべきエネミーの数も増えており、
      通常探索と同じく最少で3体、最大で9体ものエネミーと戦わなくてはならず、戦闘前の敵データの確認の手間もその分増える。
      その代わり、個々のエネミーの体力は低く抑えられており、
      LUNATIC・Lv100のエネミーが3Wave目で1体編成の時にようやく8万を超えるぐらい。
      • Waveごとの編成数と個々のエネミーの体力は反比例しており、
        1体の編成ではエネミーの体力が高いので単体攻撃が有利に、3体の編成では個々のエネミーの体力が低いので全体攻撃が有利になる。
    • バフは通常探索と同様Waveごとにリセットされるため、紅魔塔と異なりどのWaveで何のバフを使うかも考えなくてはならない。
      結界異常はWaveを跨いでも持ち越されるので、結界異常付与で自身にバフがかかるキャラはそれを利用してバフを継続させるのも一つの戦略となる。
  • 紅魔塔では5ターン目以降から脱出が可能で、脱出・全滅どちらであっても敵の各状態もそのまま引き継がれるが、
    白玉擂台では通常探索と同様リタイアしかできず、その場合最初のWaveから再びやり直しとなる。
    • このため、編成したメンバーだけで確実にクリアできるかどうかを考える必要があり、
      どのタイミングでどのキャラを運用するかといった段取りが紅魔塔以上に重要になる。
      4つある擂台で一度出発させてクリアしたキャラは、他の擂台では使えなくなる点も注意。

ダメージ補正

  • 陽攻・陰攻・陽防・陰防:1段階につき10%補正(プラスの場合乗算、マイナスの場合は除算)
    -10(下限)-5-3-2-10+1+2+3+5+10(上限)
    ÷2.0÷1.5÷1.3÷1.2÷1.1-×1.1×1.2×1.3×1.5×2.0
    • 補正が1/3になったことで、バフを積む恩恵が小さくなっている。
      自分の攻撃上昇と敵の防御低下の併用自体は有効だが、こちらも補正が小さい状態で併用しても火力増加があまり見込めなくなっている。
    • 状況によってはターンを費やして攻撃バフを積むよりも、
      高倍率の属性・弾種の絵札を付けた攻撃ですぐに攻めた方がダメージ効率が良い場合もある。
  • 命中・回避・CRI命中・CRI回避:(命中段階数-回避段階数)で計算、1段階につき約6.666%補正
    -10(下限)-5-3-2-10+1+2+3+5+10(上限)
    ÷1.666÷1.333÷1.2÷1.133÷1.066-×1.066×1.133×1.2×1.333×1.666
    • 補正が1/3になったことで、命中75%を必中にするには通常探索で+2以上からだったのが、白玉擂台では+5以上にしなくてはならない。
      • 一つの手段だけで2~3段の命中バフを積めるキャラであっても元の命中率次第では全弾必中にならない事例が出る程なので、
        元から命中率の低いキャラは、命中率上昇の手段を複数併用する事が通常探索以上に重要となる。
    • CRI命中はデフォルトのCRI率が20%であっても、+5で約26~27%程にしかならないぐらいに補正が低く、
      元からCRI率の高いキャラであってもCRI率がほとんど上昇しない。
  • CRI攻撃・CRI防御: (CRI攻撃段階数-CRI防御段階数)で計算、
    無補正のCRIダメージは通常時の2倍のダメージ(+100%)で、1段階につきCRIによるダメージ増加倍率に10%の補正
    -10(下限)-5-3-2-10+1+2+3+5+10(上限)
    100%÷2.0100%÷1.5100%÷1.3100%÷1.2100%÷1.1+100%100%×1.1100%×1.2100%×1.3100%×1.5100%×2.0
    +50%+約66.6%+約76.9%+約83.3%+約90.9%+100%+110%+120%+130%+150%+200%
    • デフォルトのCRIダメージは通常の探索と同じく2倍のままだが、
      そこからの変動は攻撃バフと同じく補正が1/3になったため、バフを重ねても火力増加が見込みにくい点に注意。
  • 「つよさRankⅡ」:1段階につき10%補正(プラスの場合乗算、マイナスの場合は除算)

  • 以下の項目はバフ/デバフと異なり、補正や倍率は通常の探索と変わらない。
    • 属性・弾種の威力の倍率
      絵札の特性の内、「装備スペカの○属性(○○弾)の威力を○%アップ」に対しては影響がない。
      そのため、ラストワードには攻撃バフよりも高倍率の属性・弾種の絵札を装備する方がより大きなダメージを与えやすい。
    • 斬裂弾と硬質弾の倍率
      斬裂弾と硬質弾に影響を及ぼす速力・陽防・陰防のバフ/デバフは1/3になるものの、
      斬裂弾と硬質弾の倍率自体はそのままなので比較的には影響を受けにくい。
    • 結界異常の付与に応じた各ステータスの倍率
      毒霧による陽攻陽防低下、燃焼による陰攻陰防低下、凍結による速力低下、帯電による回避低下、暗闇による命中低下が該当。
      これらは通常のバフ/デバフとは別計算であり、倍率は通常探索と変わらない。
      そのため該当の結界異常を多く重ねることで、普通にバフ/デバフを重ねるよりも高い効果を見込めることもある。
      エネミーによる結界異常付与も条件は同じなので、相手の編成次第で結界異常を大量に付与されると、
      それによるステータス低下は通常のデバフ付与以上の脅威となりうる。
      結界異常による各ステータスの倍率表
      • 結界異常「毒霧」「燃焼」
        1枚につき毒霧は陽攻陽防、燃焼は陰攻陰防が12.5%減少する模様。枚数分だけ累積される。
        • 攻防デバフの上限とは別枠なので、組み合わせることで防御デバフの限界を超えて弱体化できる
        • この効果による防御低下の恩恵は貫通弾でも受けることができる。
        • 結界異常のデバフは割った瞬間効果が消えるのでブレイクするときは注意。
          1枚2枚3枚4枚5枚6枚
          計算式×0.875×0.766×0.670×0.586×0.513×0.449
          0.8750.875の2乗0.875の3乗0.875の4乗0.875の5乗0.875の6乗
      • 結界異常「帯電」
        1枚につき回避率が25%減少(相手の命中率が25%上昇)する模様。枚数分だけ累積される。
        • こちらも命中バフ、回避デバフの上限とは別枠判定となるため、併用すれば命中25%の弾も必中に出来る。
        • 結界異常のデバフは割った瞬間効果が消えるのでブレイクするときは注意。
          相手の命中率1枚2枚3枚4枚5枚6枚
          計算式×1.25×1.56×1.95×2.44×3.05×3.81
          1.251.25の2乗1.25の3乗1.25の4乗1.25の5乗1.25の6乗
      • 結界異常「暗闇」
        1枚につき命中率が25%減少(相手の回避率が25%上昇)する模様。枚数分だけ累積される。
        • こちらも回避バフ、命中デバフの上限とは別枠判定となるが、帯電と異なり併用しても命中率を0%にすることは出来ない。
        • 結界異常のデバフは割った瞬間効果が消えるのでブレイクするときは注意。
          自身の命中率1枚2枚3枚4枚5枚6枚
          計算式×0.75×0.56×0.42×0.31×0.23×0.17
          0.750.75の2乗0.75の3乗0.75の4乗0.75の5乗0.75の6乗
      • 結界異常「凍結」
        凍結付与による具体的な速力減少量は目に見える数値で表記されるわけではないため不明だが、
        他の結界異常付与に伴う各種デバフと同じく、速力デバフとは別枠判定になると思われる。
    • CRIダメージ
      CRIダメージそのものは2倍のままなので、CRIが発動さえすればダメージソースとしては大きなものになる。
      特に確定CRIとなる特攻弾が広範囲に及ぶキャラはより効率良く大きなダメージを出しやすい。
    • 共鳴蓄力による各種補正
      共鳴による与えるダメージアップ・CRIダメージアップ・攻撃時CRI率アップと、蓄力による与えるダメージアップが該当。
      これらは通常のバフ/デバフとは別計算であり、倍率は通常探索と変わらない。
      Waveを跨ぐと効果がリセットされるのは従来のバフ/デバフと変わらないので、使うタイミングに注意。
  • 敵によっては特定の陰陽・属性・弾種に対するバフ/デバフを仕掛けてくるが、敵味方共にRank昇降系バフ/デバフの効果が一律1/3になる仕様上、
    エネミーに陰陽・CRIのバフ/デバフを仕掛けられても、こちらに高倍率の属性・弾種の攻撃バフがかかっていれば大して与ダメージが減らない事が多い。
    逆に属性・弾種に対する防御バフを仕掛けられるとこちらの陰陽の攻撃バフでもカバーしきれないぐらい与ダメージが減ってしまうため、
    その場合は該当の属性・弾種で攻撃しない方が良い。

エネミー表

概要

固定のパラメータ

  • エネミーの以下のパラメータはキャラごとに固定で、日や難易度が変わっても変動しない。
    • 結界枚数
      枚数の異なる2種類のエネミーがおり、防御ステータス(陽防・陰防)に違いがある。
      結界枚数が少ないエネミーはその少なさからフルブレイクに持ち込みやすいが、その分防御ステータスが高く調整されている。
      凡例枚数(日次)枚数(週次)特記事項
      57
      34陽防・陰防の数値が結界枚数5(7)枚のエネミーの約2.2倍となっており、
      フルブレイク中であっても相対的にダメージを与えにくい
    • 気質(弱点・耐性)
    • ブースト数(バレットの個数から推定可能)
    • スキル名及び効果
  • 能力(「~する程度の能力」の詳細)とバレット構成とスペル名は元のキャラクターに準じる。
  • スペルゲージ数は1~3の間でランダムに変動する。
  • エネミーの体力はレベルとWaveと編成数に応じて固定されており、後のWave数になる程増加し、Waveごとの編成数が多い程減少する。
    これらは全て難易度に応じて同じ比率で変化する。
    エネミーの体力(日次)(Lv.100)
    難易度編成数Wave1Wave2Wave3Wave4
    Easy111250125001375016374
    25625625068758187
    33749416645835458
    Normal127000300003300039299
    213500150001650019649
    3899999991099913099
    Hard161875687507562590062
    230937343753781245031
    320624229162520830020
    Lunatic195625106250116875139187
    247812531255843769593
    331874354163895846395
    Phantasm1318937354375389812464230
    2255937284375312812372530
    3167999186666205332244532
    エネミーの体力(週次)(Lv.100)
    難易度編成数Wave1Wave2Wave3
    Normal18989998710986
    2449449935493
    3299633293662
    Hard1215202391126302
    2107601195513151
    3717379708767
    Lunatic1674997499982499
    2337493749941249
    3224992499927499

スキル

  • スキル名が同じである場合の効果は、一部の例外を除いて全て同一である。
  • 唯一、結界異常付与系のスキルについては2種類の効果があり、それぞれAタイプ、Bタイプと区別している。
系列説明
バフ系味方全体の特定のパラメータを1ターン、5段階アップする。
白玉擂台のルールの仕様上、バフの効果は一律で通常探索の1/3となる。
フルブレイクすれば概ね問題はないが、それをやっている暇のない週次擂台で、
特に舞台の陰陽と防御バフの陰陽が一致してしまうと厄介である。
デバフ系相手全体の特定のパラメータを1ターン、5段階ダウンする。
白玉擂台のルールの仕様上、デバフの効果は一律で通常探索の1/3となる。
こちらも週次擂台で舞台の陰陽、攻撃デバフの陰陽が一致すると厄介スキルとなる。
結界異常系(A)相手全体に特定の結界異常を1ターン、2枚付与する。
さらに通常ショットは付与した結界異常と同じブレイク弾がつく。
週次擂台ではグレイズが減点対象となるため、帯電・凍結使いを相手にする時は結界異常耐性持ちがいないと満点が運ゲーになってしまう。
結界異常系(B)相手全体に特定の結界異常を2ターン、2枚付与する。こちらはブレイク弾がつかない。
ただしこのスキルの持ち主は現在L1妖夢、L1文、L1村紗の3人しかいない。
弾種防御系味方全体の特定の弾種攻撃から受けるダメージを1ターン、65%軽減する。
週次でワンパンが失敗する原因の大半がこれ。
属性防御系味方全体の特定の属性攻撃から受けるダメージを1ターン、50%軽減する。
こちらもワンパン失敗要因になりやすい。
回復系結界、体力、結界異常から回復するスキル。
日次で長期戦に持ち込む場合は、このスキルの持ち主を優先して倒すこと。
全スキル一覧
  • 2024/3/8現在、「みんなCRI回避アップ!」「みんなCRI防御ダウン!」「みんな燃焼/暗闇付与!(B)」「みんな日/星属性ガード!」を持つエネミーは存在しない。
系列スキル名スキル説明備考


みんな陽攻アップ!Lv.1味方全体の陽攻を5段階アップ(1T)
みんな陰攻アップ!Lv.1味方全体の陰攻を5段階アップ(1T)
みんな陽防アップ!Lv.1味方全体の陽防を5段階アップ(1T)
みんな陰防アップ!Lv.1味方全体の陰防を5段階アップ(1T)
みんなCRI攻撃アップ!Lv.1味方全体のCRI攻撃を5段階アップ(1T)
みんなCRI防御アップ!Lv.1味方全体のCRI防御を5段階アップ(1T)
みんなCRI命中アップ!Lv.1味方全体のCRI命中を5段階アップ(1T)



みんな陽攻ダウン!Lv.1相手全体の陽攻を5段階ダウン(1T)
みんな陽防ダウン!Lv.1相手全体の陽防を5段階ダウン(1T)
みんな陰攻ダウン!Lv.1相手全体の陰攻を5段階ダウン(1T)
みんな陰防ダウン!Lv.1相手全体の陰防を5段階ダウン(1T)
みんなCRI攻撃ダウン!Lv.1相手全体のCRI攻撃を5段階ダウン(1T)
みんなCRI命中ダウン!Lv.1相手全体のCRI命中を5段階ダウン(1T)
みんなCRI回避ダウン!Lv.1相手全体のCRI回避を5段階ダウン(1T)





(A)
みんな燃焼付与!Lv.1(A)相手全体に結界異常「燃焼」を2枚付与(1T)拡散・集中ショットに対象の燃焼状態の結界をブレイクの効果
みんな凍結付与!Lv.1(A)相手全体に結界異常「凍結」を2枚付与(1T)拡散・集中ショットに対象の凍結状態の結界をブレイクの効果
みんな毒霧付与!Lv.1(A)相手全体に結界異常「毒霧」を2枚付与(1T)拡散・集中ショットに対象の毒霧状態の結界をブレイクの効果
みんな帯電付与!Lv.1(A)相手全体に結界異常「帯電」を2枚付与(1T)拡散・集中ショットに対象の帯電状態の結界をブレイクの効果
みんな暗闇付与!Lv.1(A)相手全体に結界異常「暗闇」を2枚付与(1T)拡散・集中ショットに対象の暗闇状態の結界をブレイクの効果





(B)
みんな凍結付与!Lv.1(B)相手全体に結界異常「凍結」を2枚付与(2T)
みんな毒霧付与!Lv.1(B)相手全体に結界異常「毒霧」を2枚付与(2T)
みんな帯電付与!Lv.1(B)相手全体に結界異常「帯電」を2枚付与(2T)




みんな通常弾ガード!Lv.1味方全体の通常弾から受けるダメージを65%ダウン(1T)
みんな御札弾ガード!Lv.1味方全体の御札弾から受けるダメージを65%ダウン(1T)
みんなレーザー弾ガード!Lv.1味方全体のレーザー弾から受けるダメージを65%ダウン(1T)
みんなミサイル弾ガード!Lv.1味方全体のミサイル弾から受けるダメージを65%ダウン(1T)
みんなエネルギー弾ガード!Lv.1味方全体のエネルギー弾から受けるダメージを65%ダウン(1T)
みんな肉弾ガード!Lv.1味方全体の肉弾から受けるダメージを65%ダウン(1T)
みんな斬撃ガード!Lv.1味方全体の斬撃から受けるダメージを65%ダウン(1T)
みんな尖弾ガード!Lv.1味方全体の尖弾から受けるダメージを65%ダウン(1T)
みんな質量弾ガード!Lv.1味方全体の質量弾から受けるダメージを65%ダウン(1T)
みんな流体弾ガード!Lv.1味方全体の流体弾から受けるダメージを65%ダウン(1T)
みんな光弾ガード!Lv.1味方全体の光弾から受けるダメージを65%ダウン(1T)




みんな月属性ガード!Lv.1味方全体の月属性から受けるダメージを50%ダウン(1T)
みんな火属性ガード!Lv.1味方全体の火属性から受けるダメージを50%ダウン(1T)
みんな水属性ガード!Lv.1味方全体の水属性から受けるダメージを50%ダウン(1T)
みんな木属性ガード!Lv.1味方全体の木属性から受けるダメージを50%ダウン(1T)
みんな金属性ガード!Lv.1味方全体の金属性から受けるダメージを50%ダウン(1T)
みんな土属性ガード!Lv.1味方全体の土属性から受けるダメージを50%ダウン(1T)


みんな結界回復!Lv.1味方全体の結界を2枚追加
みんな体力回復!Lv.1味方全体の体力を15%回復
みんな結界異常回復!Lv.1味方全体の結界異常を2枚回復

エネミー表

  • エネミーはアップデートの度に追加されており、ある段階のアップデートで新たに実装されたキャラクターが
    その次のアップデート後にはエネミーとして早くも登場するというケースも見受けられる。
    • 現時点だとレリック・ジェニック・エピックのキャラクターはエネミーとしては未だに登場していない。
人数多いので折りたたみ
汎異記号名前結界気質ブーストスキル名その他
L1博麗霊夢2みんな陰防アップ!Lv.1
L1霧雨魔理沙0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
L1ルーミア2みんな結界回復!Lv.1
L1大妖精2みんな体力回復!Lv.1
L1チルノ0みんな凍結付与!Lv.1(A)
L1紅美鈴2みんなCRI命中アップ!Lv.1
L1小悪魔0みんな帯電付与!Lv.1(A)
L1パチュリー・ノーレッジ0みんなレーザー弾ガード!Lv.1
L1十六夜咲夜0みんな通常弾ガード!Lv.1
L1レミリア・スカーレット2みんな陰攻アップ!Lv.1
L1フランドール・スカーレット0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
L1レティ・ホワイトロック2みんな水属性ガード!Lv.1
L10みんな暗闇付与!Lv.1(A)
L1アリス・マーガトロイド0みんな暗闇付与!Lv.1(A)
L1リリーホワイト0みんな肉弾ガード!Lv.1
L1ルナサ・プリズムリバー0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
L1メルラン・プリズムリバー2みんな体力回復!Lv.1
L1リリカ・プリズムリバー0みんな帯電付与!Lv.1(A)
L1魂魄妖夢2みんな毒霧付与!Lv.1(B)
L1西行寺幽々子0みんな凍結付与!Lv.1(A)
L1八雲藍0みんな斬撃ガード!Lv.1
L1八雲紫2みんな結界回復!Lv.1
L1伊吹萃香2みんな陽防ダウン!Lv.1
L1リグル・ナイトバグ0みんな凍結付与!Lv.1(A)
L1ミスティア・ローレライ2みんなCRI命中アップ!Lv.1
L1上白沢慧音0みんな凍結付与!Lv.1(A)
L1因幡てゐ2みんな結界回復!Lv.1
L1鈴仙・優曇華院・イナバ2みんな結界異常回復!Lv.1
L1八意永琳0みんな質量弾ガード!Lv.1
L1蓬莱山輝夜2みんな陰攻ダウン!Lv.1
L1藤原妹紅0みんな流体弾ガード!Lv.1
L1射命丸文2みんな凍結付与!Lv.1(B)
L1メディスン・メランコリー0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
L1風見幽香0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
L1小野塚小町2みんなCRI回避ダウン!Lv.1
L1四季映姫・ヤマザナドゥ0みんな通常弾ガード!Lv.1
L1秋静葉2みんな火属性ガード!Lv.1
L1秋穣子0みんな質量弾ガード!Lv.1
L1鍵山雛2みんな金属性ガード!Lv.1
L1河城にとり0みんなミサイル弾ガード!Lv.1
L1犬走椛2みんな結界異常回復!Lv.1
L1東風谷早苗2みんな陽攻アップ!Lv.1
L1八坂神奈子0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
L1洩矢諏訪子2みんなCRI攻撃アップ!Lv.1
L1永江衣玖0みんな斬撃ガード!Lv.1
L1比那名居天子0みんな帯電付与!Lv.1(A)
L1キスメ0みんな御札弾ガード!Lv.1
L1黒谷ヤマメ0みんなエネルギー弾ガード!Lv.1
L1水橋パルスィ0みんな暗闇付与!Lv.1(A)
L1星熊勇儀0みんなレーザー弾ガード!Lv.1
L1古明地さとり2みんな陽攻ダウン!Lv.1
L1火焔猫燐0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
L1霊烏路空0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
L1古明地こいし0みんな肉弾ガード!Lv.1
L1ナズーリン2みんな結界回復!Lv.1
L1多々良小傘2みんな御札弾ガード!Lv.1
L1雲居一輪0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
L1村紗水蜜2みんな帯電付与!Lv.1(B)
L1寅丸星0みんな暗闇付与!Lv.1(A)
L1聖白蓮0みんなエネルギー弾ガード!Lv.1
L1封獣ぬえ0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
L1姫海棠はたて0みんな帯電付与!Lv.1(A)
L1幽谷響子0みんな流体弾ガード!Lv.1
L1宮古芳香2みんなCRI攻撃ダウン!Lv.1
L1霍青娥0みんな尖弾ガード!Lv.1
L1蘇我屠自古0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
L1物部布都2みんな陰攻アップ!Lv.1
L1豊聡耳神子2みんな木属性ガード!Lv.1
L1二ッ岩マミゾウ2みんな陰攻ダウン!Lv.1
L1秦こころ0みんなミサイル弾ガード!Lv.1
L1わかさぎ姫0みんな凍結付与!Lv.1(A)
L1赤蛮奇0みんな肉弾ガード!Lv.1
L1今泉影狼0みんな暗闇付与!Lv.1(A)
L1九十九弁々2みんな陰攻アップ!Lv.1
L1九十九八橋0みんなエネルギー弾ガード!Lv.1
L1鬼人正邪0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
L1少名針妙丸0みんな質量弾ガード!Lv.1
L1堀川雷鼓0みんな光弾ガード!Lv.1
L1宇佐見菫子0みんな通常弾ガード!Lv.1
L1清蘭0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
L1鈴瑚0みんな帯電付与!Lv.1(A)
L1ドレミー・スイート2みんな陰防ダウン!Lv.1
L1稀神サグメ0みんな光弾ガード!Lv.1
L1クラウンピース0みんな斬撃ガード!Lv.1
L1純狐0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
L1ヘカーティア・ラピスラズリ0みんな暗闇付与!Lv.1(A)
L1依神女苑2みんな陰防アップ!Lv.1
L1依神紫苑0みんな流体弾ガード!Lv.1
L1エタニティラルバ2みんな結界異常回復!Lv.1
L1坂田ネムノ0みんな凍結付与!Lv.1(A)
L1高麗野あうん0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
L1矢田寺成美0みんな尖弾ガード!Lv.1
L1爾子田里乃0みんなレーザー弾ガード!Lv.1
L1丁礼田舞2みんな陰防アップ!Lv.1
L1摩多羅隠岐奈2みんなCRI防御アップ!Lv.1
L1戎瓔花0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
L1牛崎潤美0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
L1庭渡久侘歌2みんな陰防ダウン!Lv.1
L1吉弔八千慧0みんな通常弾ガード!Lv.1
L1杖刀偶磨弓0みんな暗闇付与!Lv.1(A)
L1埴安神袿姫0みんな凍結付与!Lv.1(A)
L1驪駒早鬼0みんなミサイル弾ガード!Lv.1
L1饕餮尤魔0みんな光弾ガード!Lv.1
L1豪徳寺ミケ0みんな御札弾ガード!Lv.1
L1山城たかね0みんな肉弾ガード!Lv.1
L1駒草山如0みんなレーザー弾ガード!Lv.1
L1玉造魅須丸0みんな凍結付与!Lv.1(A)
L1菅牧典0みんな流体弾ガード!Lv.1
L1飯綱丸龍0みんな暗闇付与!Lv.1(A)
L1天弓千亦0みんなミサイル弾ガード!Lv.1
L1姫虫百々世2みんなCRI攻撃アップ!Lv.1
L1サニーミルク0みんな光弾ガード!Lv.1
L1ルナチャイルド0みんな尖弾ガード!Lv.1
L1スターサファイア2みんな陽防アップ!Lv.1
L1稗田阿求2みんな土属性ガード!Lv.1
L1綿月豊姫0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
L1綿月依姫2みんな陰防ダウン!Lv.1
L1レイセン2みんなCRI命中ダウン!Lv.1
L1茨木華扇2みんな月属性ガード!Lv.1
L1茨木童子の腕2みんなCRI命中アップ!Lv.1
L1本居小鈴0みんな御札弾ガード!Lv.1
Lrフランドール・スカーレット2みんな陰攻アップ!Lv.1
Lr河城にとり0みんな御札弾ガード!Lv.1
Lr射命丸文2みんな陰防ダウン!Lv.1
Lr秦こころ0みんな暗闇付与!Lv.1(A)
A6博麗霊夢2みんな陽防ダウン!Lv.1
A6霧雨魔理沙0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
A6ルーミア2みんな陽防ダウン!Lv.1
A6大妖精0みんな通常弾ガード!Lv.1
A6チルノ2みんな陽攻アップ!Lv.1
A6紅美鈴0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
A6小悪魔0みんな質量弾ガード!Lv.1
A6パチュリー・ノーレッジ0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
A6十六夜咲夜0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
A6レミリア・スカーレット2みんな月属性ガード!Lv.1
A6フランドール・スカーレット2みんな土属性ガード!Lv.1
A6アリス・マーガトロイド2みんな陽防ダウン!Lv.1
A6ルナサ・プリズムリバー0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
A6メルラン・プリズムリバー0みんなミサイル弾ガード!Lv.1
A6リリカ・プリズムリバー0みんな帯電付与!Lv.1(A)
A6魂魄妖夢0みんな斬撃ガード!Lv.1
A6西行寺幽々子0みんな光弾ガード!Lv.1
A6八雲紫2みんな陽攻アップ!Lv.1
A6風見幽香0みんな斬撃ガード!Lv.1
A6比那名居天子0みんな凍結付与!Lv.1
A6サニーミルク2みんなCRI回避ダウン!Lv.1
A72みんなCRI回避ダウン!Lv.1
A7アリス・マーガトロイド0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
A7魂魄妖夢0みんな御札弾ガード!Lv.1
A7西行寺幽々子0みんな帯電付与!Lv.1(A)
A7八雲藍0みんなエネルギー弾ガード!Lv.1
A7八雲紫0みんな肉弾ガード!Lv.1
A7A博麗霊夢0みんな御札弾ガード!Lv.1
A7A霧雨魔理沙0みんな凍結付与!Lv.1(A)
A7A十六夜咲夜0みんな斬撃ガード!Lv.1
A7B博麗霊夢0みんな尖弾ガード!Lv.1
A7B霧雨魔理沙0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
A7B十六夜咲夜0みんなエネルギー弾ガード!Lv.1
A8因幡てゐ0みんな暗闇付与!Lv.1(A)
A8鈴仙・優曇華院・イナバ2みんな陽攻ダウン!Lv.1
A8八意永琳0みんな凍結付与!Lv.1(A)
A8藤原妹紅0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
A9射命丸文2みんなCRI回避ダウン!Lv.1
A10河城にとり0みんなミサイル弾ガード!Lv.1
A10東風谷早苗0みんな光弾ガード!Lv.1
A10八坂神奈子0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
A10洩矢諏訪子0みんな尖弾ガード!Lv.1
A11古明地さとり0みんな斬撃ガード!Lv.1
A11古明地こいし0みんな流体弾ガード!Lv.1
A12聖白蓮0みんな光弾ガード!Lv.1
A13豊聡耳神子0みんな通常弾ガード!Lv.1
A14鬼人正邪2みんな陽攻ダウン!Lv.1
B2純狐0みんな凍結付与!Lv.1(A)
B3博麗霊夢0みんなレーザー弾ガード!Lv.1
B3霧雨魔理沙2みんな結界回復!Lv.1
B3十六夜咲夜0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
B3魂魄妖夢0みんな斬撃ガード!Lv.1
B3鈴仙・優曇華院・イナバ2みんな結界異常回復!Lv.1
B3蓬莱山輝夜0みんな御札弾ガード!Lv.1
B3小野塚小町0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
B3四季映姫・ヤマザナドゥ0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
B3東風谷早苗0みんな質量弾ガード!Lv.1
B3清蘭0みんな帯電付与!Lv.1(A)
B3鈴瑚0みんな流体弾ガード!Lv.1
B3稀神サグメ0みんな暗闇付与!Lv.1(A)
B3ヘカーティア・ラピスラズリ0みんな帯電付与!Lv.1(A)
B3庭渡久侘歌2みんな陰攻ダウン!Lv.1
B3綿月豊姫0みんな凍結付与!Lv.1(A)
B3綿月依姫0みんな暗闇付与!Lv.1(A)
B3レイセン2みんなCRI攻撃アップ!Lv.1
B5アリス・マーガトロイド2みんなCRI攻撃アップ!Lv.1
B5ルナサ・プリズムリバー2みんな陽攻アップ!Lv.1
B5メルラン・プリズムリバー0みんな質量弾ガード!Lv.1
B5リリカ・プリズムリバー0みんな御札弾ガード!Lv.1
B5鈴仙・優曇華院・イナバ2みんな陽防アップ!Lv.1
B5藤原妹紅0みんなレーザー弾ガード!Lv.1
B5メディスン・メランコリー2みんな陽攻ダウン!Lv.1
E1紅美鈴0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
E1小悪魔0みんな尖弾ガード!Lv.1
E1パチュリー・ノーレッジ0みんな凍結付与!Lv.1(A)
E1十六夜咲夜2みんなCRI命中ダウン!Lv.1
E1フランドール・スカーレット0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
E9レミリア・スカーレット0みんな質量弾ガード!Lv.1
H5リグル・ナイトバグ0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
H5ミスティア・ローレライ0みんな帯電付与!Lv.1(A)
H5上白沢慧音0みんな御札弾ガード!Lv.1
H5風見幽香0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
H5ドレミー・スイート0みんな暗闇付与!Lv.1(A)
R2西行寺幽々子0みんな凍結付与!Lv.1(A)
R8魂魄妖夢0みんな通常弾ガード!Lv.1
S2古明地さとり0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
S5火焔猫燐2みんなCRI防御アップ!Lv.1
S5霊烏路空0みんな暗闇付与!Lv.1(A)
T5比那名居天子0みんな質量弾ガード!Lv.1
T5聖白蓮0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
W2八坂神奈子2みんな陽防アップ!Lv.1
W5星熊勇儀0みんな肉弾ガード!Lv.1
Y5因幡てゐ0みんなエネルギー弾ガード!Lv.1
Z1霧雨魔理沙2みんな体力回復!Lv.1
Z3レミリア・スカーレット0みんな燃焼付与!Lv.1
Z3アリス・マーガトロイド0みんな尖弾ガード!Lv.1

要注意エネミー

以下の項目を複数満たすエネミーは、白玉擂台の高難易度(日次Phantasm、週次Lunatic満点狙い)においては難敵と位置付けられやすい。

  • 結界枚数が少ない
    結界枚数が少ないエネミーは多いエネミーと比べて陽防・陰防の数値が約2.2倍近くにまで上がっており、その分打たれ強い(陽防・陰防の詳細な数値はエネミーに応じて若干の個人差あり)。
    この打たれ強さはステータス値によるものなのでフルブレイク中も適用され、フルブレイクさせてからも体力を削りにくくなる。
    該当のエネミーが難敵となる一番の要因であり、逆に言えば「結界が多い=防御力が標準」であれば後述の要素を満たしていても難敵にはなりにくい。
    • 結界の少なさ=フルブレイクのしやすさではあるが、フルブレイクによってデバフが無意味になりやすい状態でもあるため、デバフに火力を依存しているキャラにとっても相性が悪い。
  • 1体だけのWaveに配置される
    エネミーが少ない編成になる程個々の体力が増加するため、その分打たれ強くなる。
    特に1体の編成だと全体攻撃のメリット(複数の相手をまとめて攻撃できる)もなくなるので、下手な火力の全体攻撃よりも相性の良い単体攻撃の方がダメージ効率が良い場合が多い。
    • 後のWaveになる程体力が増加するため、最終Waveに結界の少ないエネミーが単体で編成されると、そこに到達するまでの消耗も相まってかなり面倒になる。
    • 単体ラスワ持ちはここ最近実装のキャラには非常に少なく、リリース初期~2年目辺りで実装されたキャラに集中している。
      その時期のキャラは基礎性能が低めだが少女転生が実装されている場合が多いので、転生で基礎性能を高めて単体アタッカーとして起用すると良い。
  • 弱点属性の数が少ない
    当初のエネミーの気質は弱点属性3つ・耐性属性2つのパターンだったが、2022年8月から新規実装された超フェスまでのキャラ(パチュリー・ノーレッジ(E1)以降)が
    白玉擂台でエネミーとして追加された際は弱点が2つと少なくなっており、相対的に手強くなっている。
    • その後も耐性が3つに増加している大妖精(A6)と慧音(H5)のように、変則的なステータス設定のキャラも徐々に増えつつある。
  • 「不利属性から受けるダメージを○○%ダウン」の能力持ち
    上記の能力を持つエネミーには不利属性=弱点を突いても火力があまり伸びなくなる。
    弱点属性の強みが薄れる反面、属性相性が等倍であることの価値が(相対的に)高まる。
    • フルブレイクによる決定力が大きく削がれるため、結界枚数が少なく設定されているエネミーの対処は二重苦。
  • 広範囲の特攻が刺さりにくい
    特に対象キャラが多く設定されている妖怪幻想郷並行存在あたりの特攻が刺さらないと、思った以上にダメージが伸びない事態に陥りやすい。
    • 超フェス限定のエネミーの多くに並行存在特攻が刺さるものの(特攻対象外の超フェス限定エネミーについては後述)、
      並行存在特攻弾を主要バレットに含むのは全てのレリックと一部の超フェス・エピックに限られるため、それらのキャラが少ない内は相対的に苦戦しやすい。
      • Lr世界群の超フェス限定エネミーとA世界団のフェス限定エネミーは並行存在特攻の対象外なので、
        他の特攻の刺さり具合によっては並行存在特攻が刺さる超フェスエネミー以上に打たれ強くなりうる場合もある。
    • 他の項目に比べると(手持ち次第なところがあるとはいえ)プレイヤー側が意識して対処できる要素でもある。
      上記を補完できるようなそれなりの適用範囲を持ちかつ、使用者が比較的多いメジャーな特攻としては人間霊魂神格などが挙げられる。
具体的な要注意エネミー

具体的な要注意エネミー

  • 西行寺幽々子(A7)
    現時点の白玉擂台のエネミーの中では一番の難敵であり、この幽々子が登場するだけで擂台プレイヤーの阿鼻叫喚が多く発生すると言われているほど。
    結界枚数の少なさによる素の防御力の高さに加え、弱点属性が少なく(月&土)、
    その弱点属性による与ダメージさえも能力(不利属性から受けるダメージを30%ダウン)で30%軽減されてしまう。
    全体的に特攻が刺さりにくいのも厄介で(対象キャラが多い人間妖怪幻想郷の各特攻に刺さらない)、
    A世界団出身なので超フェス相手のように並行存在特攻弾にも頼れない。
    唯一、霊魂(霊的存在)特攻弾が幽々子に刺さるメジャー特攻弾の中では比較的所持者が多い。*1
    単に弱点属性の月&土主体で臨むだけでなく、それら刺さる特攻弾も上手く使いこなさないと厳しい。
    とにかく打たれ強い要素が他の結界3枚エネミーと比べても極めて多いのが、最も厄介なエネミーだと評価されている理由だと言える。
    • 特に単体で登場すると、体力が大幅に増えるのも相まって半端な火力では弱点を突いたフルブレイク状態でもあまり体力が削れない。
      この場合単体ラスワを使う方が全体ラスワよりも決め手になりやすいが、月か土主体の単体ラスワを持つキャラはかなり少なく、
      他のWaveの敵編成によっては全体ラスワアタッカーを多く起用せざるを得ない場合もあるため、
      この幽々子に対するリソースをどのくらい用意すべきかに悩まされる事になる。
    • スキルで毎ターン帯電を付与するのも非常に厄介で、週次で満点を狙う際は前述の打たれ強さも相まって大きな障害となりうる。
      月あるいは土を主要属性とした上で帯電に耐性があるキャラは相当限られるので、
      配置される擂台次第ではスタンが発動しない様に祈る運ゲーになりやすい。
  • 西行寺幽々子(L1、R2)
    能力の内容と弱点属性が多い関係上、A7幽々子より若干防御力は劣るが、結界枚数が少なく設定されてるのでやはり全体的に打たれ強く、
    特攻が刺さりにくいのも同様(L1幽々子には異変解決者特攻が、R2幽々子には並行存在特攻が追加で有効)。
    • L1幽々子は能力で毒霧にかからないため、毒霧ブレイクが通用しない。
    • L1・R2の幽々子は両者とも凍結付与のスキルを持つため、A7幽々子と同様週次の満点狙いにおいても障害になりやすい。
  • 稀神サグメ(L1、B3)
    全ての世界群のサグメが結界枚数が少なく設定されており、その分防御力が高い。
    どのサグメも広範囲の特攻が刺さらないため、特攻火力にも頼りにくい。(B3サグメには並行存在特攻が有効)
    • L1のサグメはこれに加えて「不利属性から受けるダメージを20%ダウン」の能力で更に打たれ強くなる。
    • B3のサグメは暗闇付与のスキルが週次の満点狙いの障害になりやすい。
  • 戎瓔花
    結界が少ない分打たれ強く、広範囲特攻の対象外なので特攻火力にも頼りにくい。
  • 杖刀偶磨弓
    結界が少ない分打たれ強く、広範囲特攻の対象外なので特攻火力にも頼りにくい。
    能力によって燃焼と凍結にかからないため、その分結界異常ブレイクの幅が狭まるのも厄介。
  • 犬走椛
    5枚勢ながらブーストで注目を上げる能力があるため単体ならさほど脅威ではないものの3枚勢などの固いエネミーの横にいるとかなり厄介になる
    対策としては注目絵札を活用するか単体でもう片方を追撃するというのが主な手
  • 大妖精(A6)
    結界が少ない分打たれ強く、弱点も少なくこれをつけるキャラで打点になる層が薄い
    さらに耐性の数が3つあるため複数ウェーブで弱点属性が被らなかった場合巻き添えで倒すことが難しい
    またスキルで通常弾軽減を持つため数は少ないが通常弾主力のキャラだとさらに相性が悪い
  • 菅牧典、古明地さとり(A11)、リリカ・プリズムリバー(B5)
    結界が少ない分打たれ強い+弱点属性が少ない組み合わせ。
    加えて典は流体弾、さとりは斬撃、リリカは御札弾を軽減するスキルをそれぞれ持つため、
    該当の弾種が主力のキャラだと更に相性が悪い。
  • 小野塚小町(B3)、四季映姫・ヤマザナドゥ(B3)
    結界が少ない分打たれ強い+弱点属性が少ない組み合わせ。
    両者毒霧にかからず、暗闇も映姫は無効、小町は回避バフにしてくるため結界異常ブレイクの幅が狭まってしまう。
    毒霧、燃焼付与のスキルも週次擂台では満点狙いの障害になりやすい。
  • 紅美鈴(E1)
    結界が少ない分打たれ強い+「不利属性から受けるダメージを30%ダウン」の能力持ち。
    また燃焼・帯電にかからないため、その分結界異常ブレイクの幅が狭まってしまう。
    毒霧付与のスキルも週次の陽擂台では満点狙いの障害になりやすい。
  • パチュリー・ノーレッジ(E1)
    結界が少ない分打たれ強い+弱点属性が少ないことに加え、
    能力によって燃焼・凍結・毒霧にかからないため、その分結界異常ブレイクの幅が狭まってしまう。
    週次では凍結付与のスキルも満点狙いの障害になりやすい。
  • 因幡てゐ(Y5)
    結界が少ない分打たれ強い+弱点属性が少ないことに加え、
    能力によって帯電・毒霧・暗闇にかからないため、その分結界異常ブレイクの幅が狭まってしまう。
    エネルギー弾軽減のスキルを持つため、エネルギー弾が主力のキャラだと更に相性が悪い。
  • アリス・マーガトロイド(Z3)
    結界が少ない分打たれ強い+弱点属性が少ない+「不利属性から受けるダメージを35%ダウン」の能力持ち。
    尖弾軽減のスキルを持つため、尖弾が主力のキャラだと更に相性が悪い。
  • レミリア・スカーレット(Z3)
    結界が少ない分打たれ強く+弱点属性が少ない+「不利属性から受けるダメージを30%ダウン」に加えて
    暗闇燃焼凍結と使用者の多い結界異常を無効化し回復してくるためこれらの結界異常を主力に戦うキャラだとさらに相性が悪い。
    またスキルの燃焼付与も週次の陰擂台では満点狙いの障害になりやすい

今週の対戦相手(2024/4/22~4/28)

1.妨害攻撃の陽擂台(対象式の陽攻/陽防 2倍↑)

汎異記号名前結界気質ブーストスキル名その他
Wave1
L1宇佐見菫子0みんな通常弾ガード!Lv.1
L1綿月依姫2みんな陰防ダウン!Lv.1
L1高麗野あうん0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
Wave2
L1饕餮尤魔0みんな光弾ガード!Lv.1
L1丁礼田舞2みんな陰防アップ!Lv.1
B5メルラン・プリズムリバー0みんな質量弾ガード!Lv.1
Wave3
Z3アリス・マーガトロイド0みんな尖弾ガード!Lv.1
A6八雲紫2みんな陽攻アップ!Lv.1

2.防御速攻の陰擂台(対象式の陰攻/陰防 2倍↑)

汎異記号名前結界気質ブーストスキル名その他
Wave1
L1丁礼田舞2みんな陰防アップ!Lv.1
Wave2
B5アリス・マーガトロイド2みんなCRI攻撃アップ!Lv.1
H5リグル・ナイトバグ0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
L1戎瓔花0みんな毒霧付与!Lv.1(A)
Wave3
L1リリカ・プリズムリバー0みんな帯電付与!Lv.1(A)

3.回復技巧の陽擂台(対象式の陽攻/陽防 2倍↑)

汎異記号名前結界気質ブーストスキル名その他
Wave1
E1フランドール・スカーレット0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
Wave2
L1鈴仙・優曇華院・イナバ2みんな結界異常回復!Lv.1
A11古明地こいし0みんな流体弾ガード!Lv.1
Wave3
L1レイセン2みんなCRI命中ダウン!Lv.1

4.支援破壊の陰擂台(対象式の陰攻/陰防 2倍↑)

汎異記号名前結界気質ブーストスキル名その他
Wave1
A7八雲紫0みんな肉弾ガード!Lv.1
A6ルーミア2みんな陽防ダウン!Lv.1
Wave2
L1依神女苑2みんな陰防アップ!Lv.1
E1フランドール・スカーレット0みんな燃焼付与!Lv.1(A)
L1綿月依姫2みんな陰防ダウン!Lv.1
Wave3
L1東風谷早苗2みんな陽攻アップ!Lv.1
A8鈴仙・優曇華院・イナバ2みんな陽攻ダウン!Lv.1
L1豊聡耳神子2みんな木属性ガード!Lv.1

コメント

  • 防御攻撃の台ルナ、攻撃回数6回グレイズなし戦闘不能なしで100点取れたと思ったら攻撃回数のせいで98点だった。Hardは攻撃回数6回で満点取れたのに高難易度で敵のステータス上げておきながらそこを締め付けるのは違うだろ… -- 2022-05-08 (日) 14:39:28
  • 折角頭使って攻略するような内容なのに、攻撃回数のせいで各Wでラスワ1~2回ぶっ放すのが正解ってのがホント本末転倒 -- 2022-05-08 (日) 20:31:34
    • この運営に繊細な調整など土台無理な話だからなあ 俺はもうハードをラスワ3連発で終わらせてるわ -- 2022-05-08 (日) 20:42:20
  • 対象式の攻防2倍は味方のみの適用? -- 2022-05-16 (月) 16:57:23
  • なんやかんやキャラさえ揃ってたら凸あまり関係なしに100点取れるな。このルールだとボーナスもらえないやつは10段バフでようやく式別2倍バフに並んでボーナスキャラはそこからさらに攻防アップのバフ重ねるからそうそう並ぶことは無いんじゃな。ラスワのバレットが統一されててかつ数十%アップ絵札に対応してれば勝ち確みたいなとこあるな。 -- 2022-05-18 (水) 23:38:50
  • 原作フェス&超フェスまみれだけど初めて400点取れた。対戦相手更新してくれてる方にはマジで感謝 -- 2022-05-23 (月) 14:15:06
  • ノーグレイズで頑張っているところに帯電とか凍結とかめちゃくちゃ撒かれるの嫌がらせかな -- 2022-05-30 (月) 23:44:02
    • そもそも結界異常の本来の使い方ってそういうもんでしょ知らんけど -- 2022-05-30 (月) 23:54:30
      • とはいえ対抗手段が能力しか用意されてないからなー。禁止解除もそうだけど結界異常回復なんてシステム的に役に立たないし、せめて結界を回復したらカウント減らして欲しい、、、ってこれはまた格差生むからな。結界異常回復効果で結界を保護できるようにとかそういうさじ加減がな -- 2022-06-12 (日) 15:37:34
      • タイミング的に異常回復使う場面ほぼないよね、そこは確かになんとかせえよと思う -- 2022-06-18 (土) 13:52:17
  • 今日の防御支援の陰擂台、通常弾耐性付与持ち二人いたけど、両方付与されても合算されないみたい。相手の状態覗いたらバフ二つともかかってたけど -- 2022-08-18 (木) 16:48:17
  • 上香炉毎週買うだけならNormalで回ってもいいんだな……(64*4点の256点で501ポイントなのでぎりぎり買い占められる) -- 2022-08-21 (日) 19:38:04
  • 今週、これを5人だけでルナ400点取ってた人がいたな、やばすぎだろ -- 2022-08-28 (日) 12:09:26
  • 青娥メディスンアリス+パワー連携2人(屠自古ルナチャ)で防御技巧ルナ100いけた…転生するとまあまあ使えるようになって嬉しい -- 2022-08-31 (水) 20:32:56

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*1 所持者は少ないが亡霊アンデッド白玉楼冥界(あるじ)高貴蒐集家などの各マイナー特攻弾も押さえておきたい