紅夢の魔女/コメント
Last-modified: 2021-01-27 (水) 17:39:33
紅夢の魔女
- エモい…… --
- レイマリが過ぎる… --
- 活用例として、大妖精のコティングリーに完凸紅夢の魔女を装備させて1ターン目にそれを使い霊力3に上昇、
次のターンに3ブーストチェンジリングを放つという戦法はどうだろうか。
金属性弱点のボスにかなり有利に戦えそうだと思う。 --
- 完凸して使うなら、そういう「霊力スキルが無いキャラが2T目で3ブーストする手段」が一番輝くでしょうね。パワー連携で良いじゃん、は禁句 --
- 今更だけど紅魔塔でまさにそんな運用してフルブレイク連発がすごい気持ちよかった --
- ドロップ狙い周回してるけど、メディスン・てゐ・藍で攻めても乱数が下に振れると仕留めきれないことがある。どうしたものか --
- てゐの星5覚醒はする方が無難。藍は命中ではなく土属性強化(25%以上が無いなら質量弾強化)を付ける --
- 第17回例大祭つけてみたら確かに藍のダメージが伸びました、ありがとうございます --
- ラスワぶっぱゆゆ様につけるのは賑やかな境内より最終的にはこっちの方がいいんだろうか --
- なんでこれ付けるんだ? 賑やかな境内を付ける意味もまるで分らんが。 ラスワぶっぱって1T目にラスワを撃つことでは無いのか? 仮に2Tでブースト3で撃つことだとしてもダンサー・イン・ザ・パドルか凸した紅茶か春で事足りる。 --
- 多分ステータス補正目的でラスワ以外のスペカに付けるって意味だと思う --
- 幽々子は速力バフ0だったり、50%とはいえ全斬裂弾でもないので、小難しい計算は抜きにして火力的には陽攻1=速力10くらいの価値なので普通に境内が上 --
- 順番にすると花舞台>17回例大祭(霊夢)>境内>正面>アキバホビー>陽攻90>これ 速力バフが他者から来るなら少しは上がる --