#include(テンプレ・パーツ/キャラページヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// 読み仮名のテンプレ
//  &ruby(かんじ){漢字};

*基本情報 [#Status]
|CENTER:200|BGCOLOR(#EEEEEE):1|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(画像置き場/ルーミア.png,zoom,800x400);|
|~名前||>|>|>|>|>|>|>|~気質|
|ルーミア|~|>|>|>|>|>|>|>|&ruby(よいやみ){宵闇};|
|~式|~|~日|~月|~火|~水|~木|~金|~土|~星|
|妨害|~|BGCOLOR(#90d7ec):有利|||||BGCOLOR(#90d7ec):有利|BGCOLOR(#fcd575):不利|BGCOLOR(#fcd575):不利|
|~総合つよさ|~|>|>|>|>|>|>|>|~最終ステータス|
|6000|~|>|~体力|>|4900|>|~速力|>|1000|
|~世界群|~|>|~陽攻|>|670|>|~陰攻|>|1340|
|[[L1>汎異記号(世界群)#L1]]|~|>|~陽防|>|620|>|~陰防|>|1390|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~BGM|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|灰静症ドゥオモに花束ォ|
|~紹介動画|
|#Youtube(Eo0v9e2Io7k?rel=0,800,450)|
//「?rel=0」の記述を加えることで、動画最後の関連動画には東方LostWord公式の動画しか表示されないようにしています。

////少女転生が実装されたキャラは、下記の//を消してステータスを表示。/////////
#fold(少女転生後ステータス){{
|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~総合つよさ|>|>|>|>|>|>|>|~最終ステータス|
|6750|>|~体力|>|5000|>|~速力|>|1100|
|~|>|~陽攻|>|700|>|~陰攻|>|1700|
|~|>|~陽防|>|650|>|~陰防|>|1600|
}}
///////////////////////////////////ここまで///////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  背景色支援
//          △向きの橙色 BGCOLOR(#fcd575):不利
//          ▽向きの水色 BGCOLOR(#90d7ec):有利
//
//  特定の文字列だけ色を変える場合は以下
//          &COLOR(文字色,背景色){色を変える文字列}; 
//
//  行末にcが記述された書式指定行
//          |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
//  を以下のように変える
//          |BGCOLOR(#ffff4d):CENTER:150|BGCOLOR(#b88ae6):CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


#BR
**ショット [#Shot]

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// ////////////////属性コード////////////////
//  BGCOLOR(#999999):無 BGCOLOR(#ffff4d):日 BGCOLOR(#b88ae6):月 BGCOLOR(#e6c78a):星
//  BGCOLOR(#ef4123):火 BGCOLOR(#00e6d2):水 BGCOLOR(#44cc00):木 BGCOLOR(#ffd700):金 BGCOLOR(#b97e3d):土
//
// ////////////////陰陽の背景色付きテキスト////////////////
// BGCOLOR(black):~&color(white){陰気のみ};
// ~&color(white,black){ 陰気寄り };
// ~&color(white,black){ 陰陽};&color(black,white){均衡 };
// ~&color(black,white){ 陽気寄り };
// BGCOLOR(white):~陽気のみ
//
// ////////////////弾種のコピペ支援////////////////
//  &attachref(画像置き場/通常弾.jpg);    &attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);
//  &attachref(画像置き場/斬撃弾.jpg);    &attachref(画像置き場/質量弾.jpg);
//  &attachref(画像置き場/肉弾.jpg);     &attachref(画像置き場/尖弾.jpg);
//  &attachref(画像置き場/光弾.jpg);     &attachref(画像置き場/流体弾.jpg);
//  &attachref(画像置き場/御札弾.jpg);    &attachref(画像置き場/ミサイル弾.jpg);
//  &attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg); 

// ////////////////追加効果のコピペ支援////////////////
//
//  // 追加効果アイコンの説明に記述する場合はコピペ後の〇〇.jpgの後に",zoom,30x30"を入れること。
//  // 特殊弾 //
//  &attachref(画像置き場/硬質.jpg);  &attachref(画像置き場/斬裂.jpg);
//  &attachref(画像置き場/貫通.jpg);  &attachref(画像置き場/必中.jpg);
//  &attachref(画像置き場/鏡面.jpg);  &attachref(画像置き場/弾性.jpg);
//  &attachref(画像置き場/爆破.jpg);  &attachref(画像置き場/精密.jpg);
//  &attachref(画像置き場/特攻.jpg);
//  &attachref(画像置き場/粘着.jpg);  &attachref(画像置き場/衝撃.jpg);
//  &attachref(画像置き場/吸収.jpg);  &attachref(画像置き場/反動.jpg);
//  // バフ //
//  &attachref(画像置き場/自身CRI命中上昇.jpg);  &attachref(画像置き場/自身CRI回避上昇.jpg);
//  &attachref(画像置き場/自身CRI攻撃上昇.jpg);  &attachref(画像置き場/自身CRI防御上昇.jpg);
//  &attachref(画像置き場/自身命中上昇.jpg);    &attachref(画像置き場/自身回避上昇.jpg);
//  &attachref(画像置き場/自身注目上昇.jpg);    &attachref(画像置き場/自身注目低下.jpg);
//  &attachref(画像置き場/自身速力上昇.jpg);
//  &attachref(画像置き場/自身陰攻上昇.jpg);     &attachref(画像置き場/自身陰防上昇.jpg);
//  &attachref(画像置き場/自身陽攻上昇.jpg);     &attachref(画像置き場/自身陽防上昇.jpg);
//  // デバフ //
//  &attachref(画像置き場/対象CRI命中低下.jpg);  &attachref(画像置き場/対象CRI回避低下.jpg);
//  &attachref(画像置き場/対象CRI攻撃低下.jpg);  &attachref(画像置き場/対象CRI防御低下.jpg);
//  &attachref(画像置き場/対象命中低下.jpg);     &attachref(画像置き場/対象回避低下.jpg);
//  &attachref(画像置き場/対象速力低下.jpg);
//  &attachref(画像置き場/対象陰攻低下.jpg);    &attachref(画像置き場/対象陰防低下.jpg);
//  &attachref(画像置き場/対象陽攻低下.jpg);    &attachref(画像置き場/対象陽防低下.jpg);
//  // 結界異常 //  付与            ブレイク
//  &attachref(画像置き場/焼夷.jpg);  &attachref(画像置き場/焼却.jpg);
//  &attachref(画像置き場/冷却.jpg);  &attachref(画像置き場/氷解.jpg);
//  &attachref(画像置き場/荷電.jpg);  &attachref(画像置き場/放電.jpg);
//  &attachref(画像置き場/噴毒.jpg);  &attachref(画像置き場/過毒.jpg);
//  &attachref(画像置き場/煙幕.jpg);  &attachref(画像置き場/閃光.jpg);
//
// (例) 相手のCRI防御を50%の確率で1段階(3T)下げる弾の場合= &attachref(画像置き場/対象CRI防御低下.jpg);50%1段(3T)
//    特攻対象のパターンが2つ以上場合、アイコン横に番号を表示させて区別する= &attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''
// ※(アイコン名のルール) 自身に効果のあるもの=自身〇〇上昇or低下 相手に効果のあるもの=対象〇〇低下
//             それ以外の特殊弾=硬質など、ゲーム内アイコンの右に書いてある[ ]で囲われた部分の名前
// ※複数の追加効果がある場合、文末にこのコマンド(改行コマンド)を置いてから次の追加効果を書く= &br;
//
// ////////////////転生強化後のコピペ支援////////////////
//
//
//  #fold(&size(18){%%%''転生強化後''%%%};){{{
//  }}}
//
//  ''&color(red){};''
//
//
//転生強化後の性能を※で表示ではなく新しく表を追加
//詳しくは[[SandBox/転生強化後 スペカテーブル案]]を参照
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

***拡散ショット:&ruby(よいやみ){宵闇}; [#Spread]

|>|CENTER:|c
|~&color(,#fcd575){ 単体攻撃 };|~&color(white,black){ 陰気寄り };|
|~バレット2-2-1型|~max52CP|

//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):薄暮弾|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|3.09|x10|75%|5%|&attachref(画像置き場/吸収.jpg);10%|CENTER:-|''24.33''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):夕暮弾|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|2.74|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|12.41|''36.74''|
|~|&attachref(画像置き場/水属性.jpg);|BGCOLOR(#00e6d2):宵口弾|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|3.77|x2|75%|5%|-|~|~|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):夕闇弾|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|3.43|x2|75%|5%|-|10.27|''47.01''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):黄昏弾|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|3.09|x2|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);&br;&attachref(画像置き場/吸収.jpg);15%|~|~|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):日没弾|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|2.74|x2|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);&br;&attachref(画像置き場/吸収.jpg);20%|4.32|''51.33''|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。

//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);|光の存在・太陽に縁がある者に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/吸収.jpg,zoom,30x30);|命中すると体力を最大値のn%分回復する。|
}}


#BR
***集中ショット:黒の安息日 [#Snipe]

|>|CENTER:|c
|~&color(,#90d7ec){ 全体攻撃 };|~&color(white,black){ 陰気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
//  ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット1-2-2型|~max64CP|
//ブースト追加のバレット数を順に入力

//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):魔宴弾|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|6.67|x4|75%|5%|-|CENTER:-|''21.01''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):狂宴弾|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|4.57|x2|75%|5%|&attachref(画像置き場/閃光.jpg);|7.20|''28.21''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):秘儀弾|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|4.95|x2|75%|5%|-|16.21|''44.42''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):躁宴弾|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|3.56|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/閃光.jpg);|~|~|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):夜会弾|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|3.81|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/対象陰防低下.jpg);30%1段(2T)|18.6|''63.02''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):宴会弾|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|3.05|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/対象陰防低下.jpg);30%1段(2T)|~|~|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。

//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/閃光.jpg,zoom,30x30);|相手の暗闇状態の結界をブレイクする。|
|~&attachref(画像置き場/対象陰防低下.jpg,zoom,30x30);|対象の陰防をn%の確率でm段階下げる。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}


#BR
**スペルカード [#SpellCard]

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// ////////////////属性コード////////////////
//  BGCOLOR(#999999):無 BGCOLOR(#ffff4d):日 BGCOLOR(#b88ae6):月 BGCOLOR(#e6c78a):星
//  BGCOLOR(#ef4123):火 BGCOLOR(#00e6d2):水 BGCOLOR(#44cc00):木 BGCOLOR(#ffd700):金 BGCOLOR(#b97e3d):土
//
// ////////////////陰陽の背景色付きテキスト////////////////
// BGCOLOR(black):~&color(white){陰気のみ};
// ~&color(white,black){ 陰気寄り };
// ~&color(white,black){ 陰陽};&color(black,white){均衡 };
// ~&color(black,white){ 陽気寄り };
// BGCOLOR(white):~陽気のみ
//
// ////////////////追加効果のコピペ支援////////////////
//
//  &attachref(画像置き場/〇〇.jpg);
//
// (例) 相手のCRI防御を50%の確率で1段階(3T)下げる弾の場合= &attachref(画像置き場/対象CRI防御低下.jpg);50%1段(3T)
//    特攻対象のパターンが2つ以上場合、アイコン横に番号を表示させて区別する= &attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''
// ※(アイコン名のルール) 自身に効果のあるもの=自身〇〇上昇or低下 相手に効果のあるもの=対象〇〇低下
//             それ以外の特殊弾=硬質など、ゲーム内アイコンの右に書いてある[ ]で囲われた部分の名前
// ※複数の追加効果がある場合、文末にこのコマンド(改行コマンド)を置いてから次の追加効果を書く= &br;
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

***夜符「ナイトバード」 [#Spell_1]

|>|CENTER:|c
|~&color(,#90d7ec){ 全体攻撃 };|~&color(white,black){ 陰気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
//  ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット1-1-3型|~max160CP|
// ブースト追加のバレット数を順に入力
// maxCPは新規キャラならガチャ詳細に表示されています
//
// 以下は必要がなければ削除
//  ※キャラ詳細から効果を確認する際、スペカレベルがLv1にもかからわず初期値が1でない場合があります。(確率表記含む)
//   その場合は、スペカレベルでなくブースト量によって変動する可能性があります。
//   以下の表を補助スペカの項目にあるブーストの表に置き換えてください。
//  ※前後効果の~~依存という部分は、依存先がどちらか判明したら違う方を消してください。
|CENTER:|LEFT:|c
|~攻撃&color(red){前};効果&br;(ブースト依存)| 自身の陰攻を1~2段階アップ (3T) |

#fold(攻撃&color(red){前};効果のブースト別性能){{
攻撃&color(red){前};効果のブースト別性能
|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|~自身の陰攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|BGCOLOR(#eeeeee):~ブースト0|BGCOLOR(#fcd575):~ブースト1|BGCOLOR(#ee7800):~ブースト2|BGCOLOR(#ef4123):~ブースト3|
| 1 | 1+[50%] | 1+[70%] | 2 |
}}

//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/水属性.jpg);|BGCOLOR(#00e6d2):夜鷹弾|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|3.66|x12|75%|5%|-|CENTER:-|''34.59''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):夜烏弾|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|5.85|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|13.82|''48.41''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):小夜啼鳥弾|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|6.83|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|16.14|''64.55''|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/水属性.jpg);|BGCOLOR(#00e6d2):梟弾|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|7.80|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);&br;&attachref(画像置き場/対象陽攻低下.jpg);30%1段(2T)|62.19|''126.74''|
|~|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):木葉木菟弾|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|6.58|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);&br;&attachref(画像置き場/対象命中低下.jpg);30%1段(2T)|~|~|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):夜雀弾|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|7.31|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);&br;&attachref(画像置き場/自身陰攻上昇.jpg);45%1段(2T)|~|~|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。

//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);|光の存在・太陽に縁がある者に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/対象陽攻低下.jpg,zoom,30x30);|対象の陽攻をn%の確率でm段階下げる。|
|~&attachref(画像置き場/対象命中低下.jpg,zoom,30x30);|対象の命中をn%の確率でm段階下げる。|
|~&attachref(画像置き場/自身陰攻上昇.jpg,zoom,30x30);|自身の陰攻をn%の確率でm段階上げる。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}


#BR
***闇符「ダークサイドオブザムーン」 [#Spell_2]

|>|CENTER:|c
|~&color(,#fcd575){ 単体攻撃 };|~&color(white,black){ 陰気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
//  ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット3-1-1型|~max193CP|
// ブースト追加のバレット数を順に入力
// maxCPは新規キャラならガチャ詳細に表示されています
//
// 以下は必要がなければ削除
//  ※キャラ詳細から効果を確認する際、スペカレベルがLv1にもかからわず初期値が1でない場合があります。(確率表記含む)
//   その場合は、スペカレベルでなくブースト量によって変動する可能性があります。
//   以下の表を補助スペカの項目にあるブーストの表に置き換えてください。
//  ※前後効果の~~依存という部分は、依存先がどちらか判明したら違う方を消してください。
|CENTER:|LEFT:|c
|~攻撃&color(red){前};効果&br;(変動なし)| 自身に結界異常「暗闇」を1枚付与 (2T) |
|~攻撃&color(blue){後};効果&br;(スペカレベル依存)| 自身の霊力を0.30~0.75上昇 |

#fold(攻撃&color(blue){後};効果のレベル別性能){{
攻撃&color(blue){後};効果のレベル別性能
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|>|~自身の霊力をn上昇|h
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|
| 0.30 | 0.40 | 0.50 | 0.60 | 0.75 |
}}

//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/月属性.jpg);|BGCOLOR(#b88ae6):ヘルツシュプルング|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|15.67|x7|75%|5%|-|CENTER:-|''86.38''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):シャクルトン|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|6.58|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1''&br;&attachref(画像置き場/自身回避上昇.jpg);30%1段(2T)|51.85|''138.23''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):コンプトン|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|5.49|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1''&br;&attachref(画像置き場/吸収.jpg);20%|~|~|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):コロリョフ|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|4.39|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1''&br;&attachref(画像置き場/吸収.jpg);20%|~|~|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/月属性.jpg);|BGCOLOR(#b88ae6):ダイダロス|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|3.29|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''&br;&attachref(画像置き場/対象陽攻低下.jpg);40%1段(2T)|10.36|''148.59''|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/月属性.jpg);|BGCOLOR(#b88ae6):ツィオルコフスキー|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|2.19|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''&br;&attachref(画像置き場/対象陽攻低下.jpg);50%1段(2T)|6.90|''155.49''|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。

//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);1|光の存在・太陽に縁がある者に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);2|博麗神社に住む者に効く。(確定CRI1)|
|~&attachref(画像置き場/自身回避上昇.jpg,zoom,30x30);|自身の回避をn%の確率でm段階上げる。|
|~&attachref(画像置き場/吸収.jpg,zoom,30x30);|命中すると体力を最大値のn%分回復する。|
|~&attachref(画像置き場/対象陽攻低下.jpg,zoom,30x30);|対象の陽攻をn%の確率でm段階下げる。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}


#BR
***ラストワード:「トワイライトゾーン」 [#LastWord]

|>|CENTER:|c
|~&color(,#fcd575){ 単体攻撃 };|BGCOLOR(black):~&color(white){陰気のみ};|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
//  ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット2-1-2型|~max553CP|
// ブースト追加のバレット数を順に入力
// maxCPは新規キャラならガチャ詳細に表示されています
//
// 以下は必要がなければ削除
//  ※キャラ詳細から効果を確認する際、スペカレベルがLv1にもかからわず初期値が1でない場合があります。(確率表記含む)
//   その場合は、スペカレベルでなくブースト量によって変動する可能性があります。
//   以下の表を補助スペカの項目にあるブーストの表に置き換えてください。
//  ※前後効果の~~依存という部分は、依存先がどちらか判明したら違う方を消してください。
|CENTER:|LEFT:|c
|~攻撃&color(red){前};効果&br;(スペカレベル依存)| 相手単体の陰防を1~3段階ダウン (2T) |

#fold(攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能){{
攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|>|~相手単体の陰防をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|
| 1 | 1+[50%] | 2 | 2+[50%] | 3 |
}}

//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/月属性.jpg);|BGCOLOR(#b88ae6):逢魔時レーザー|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|18.29|x12|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1''|CENTER:-|''172.84''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):大禍時レーザー|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|13.17|x5|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''&br;&attachref(画像置き場/対象陰防低下.jpg);50%1段(3T)&br;&attachref(画像置き場/対象陽攻低下.jpg);50%1段(3T)|103.69|''276.53''|
|~|&attachref(画像置き場/月属性.jpg);|BGCOLOR(#b88ae6):誰彼時レーザー|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|10.97|x6|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1''|~|~|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):黄昏時レーザー|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|10.97|x6|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''3''&br;&attachref(画像置き場/対象陰防低下.jpg);50%1段(3T)&br;&attachref(画像置き場/対象陽攻低下.jpg);50%1段(3T)|51.83|''328.36''|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/月属性.jpg);|BGCOLOR(#b88ae6):暮六つレーザー|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|9.40|x7|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1''|103.64|''432''|
|~|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):酉の刻レーザー|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|9.40|x7|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''4''&br;&attachref(画像置き場/閃光.jpg);|~|~|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。

//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);1|光の存在・太陽に縁がある者に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);2|人間の里に住む者に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);3|博麗神社に住む者に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);4|人間の里に住む者・博麗神社に住む者に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/対象陰防低下.jpg,zoom,30x30);|対象の陰防をn%の確率でm段階下げる。|
|~&attachref(画像置き場/対象陽攻低下.jpg,zoom,30x30);|対象の陽攻をn%の確率でm段階下げる。|
|~&attachref(画像置き場/閃光.jpg,zoom,30x30);|相手の暗闇状態の結界をブレイクする。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}


#BR
**昇格 [#Upgrade]

|CENTER:~Rank|>|CENTER:~体力|>|CENTER:~速力|>|CENTER:~陽攻|>|CENTER:~陰攻|>|CENTER:~陽防|>|CENTER:~陰防|CENTER:~解放能力|h
|~0→1|伽羅|10|佐曽羅|10|羅国|10|防性指南書[初]|20|真那伽|10|補性指南書[初]|20|特性「闇への誘い」|
|~1→2|蘭の華片[初]|20|竹の華片&color(,silver){[弐]};|10|雲の巻[初]|20|龍の巻[初]|20|竹の華片[初]|20|雲の巻&color(,silver){[弐]};|10|スキル「黒い霧」|
|~2→3|雲の巻&color(,silver){[弐]};|20|竹の華片&color(,gold){[参]};|20|竹の華片&color(,silver){[弐]};|20|龍の巻&color(,silver){[弐]};|20|補性指南書[初]|20|雲の巻&color(,gold){[参]};|20|特性「晦の踊子」|
|~3→4|蘭の華片&color(,silver){[弐]};|30|竹の華片&color(,silver){[弐]};|30|虎の巻&color(,silver){[弐]};|30|龍の巻&color(,gold){[参]};|20|補性指南書&color(,silver){[弐]};|30|雲の巻&color(,gold){[参]};|20|スキル「スピットダーク」|
|~4→5|竹の華片&color(,gold){[参]};|30|虎の巻&color(,gold){[参]};|30|蘭の華片&color(,gold){[参]};|30|龍の巻&color(,gold){[参]};|30|補性指南書&color(,gold){[参]};|30|雲の巻&color(,gold){[参]};|30|特性「ダークドレイン」|

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// コピペ支援
// 香木の種類と上昇能力は対応する。
// |0→1|伽羅|10|佐曽羅|10|羅国|10|真南蛮|10|真那伽|10|寸門多羅|10|特性「」|
// コピペ用素材一覧
// 天の巻 地の巻 風の巻 雲の巻 龍の巻 虎の巻 鳥の巻 蛇の巻
// 梅の華片 蘭の華片 菊の華片 竹の華片
// 攻性指南書 防性指南書 補性指南書
// [初]
//
// [弐]と[参]の背景色付きテキスト。
// &color(,silver){[弐]};
// &color(,gold){[参]};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/////////////少女転生実装キャラ用項目/////////////////////////
//※必要素材に関しては上記のコピペ支援を活用してください。
// 使用の際は文頭の//を削除。
//
// |~|解放項目&br;''固有名''|必要素材|
//
// コピー用
//
#BR
**転生系譜 [#Reincarnation]
|~必要条件|~解放項目|~必要素材|
|転生前Lv100&最大強化|少女転生|転生鏡(1,000)|
|少女転生Lv1以上|衣装&物語|縁環(1)・賽銭(30,000)|
|少女転生Lv100&最大強化|生魂|雲の巻&color(,gold){[参]};(60)・龍の巻&color(,gold){[参]};(50)・虎の巻&color(,gold){[参]};(40)・賽銭(20,000)|
//
#fold(総消費量){{
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|c
|~素材|>|~必要数|
|転生鏡|>|1,000|
|縁環|>|1|
|賽銭|>|50,000|
|~素材|~&color(,gold){[参]};|~&color(,silver){[弐]};|
|雲の巻|60|-|
|龍の巻|50|-|
|虎の巻|40|-|
//|〇の華片|||
//|~素材|>|~必要数|
//|伽羅|>||
//|羅国|>||
//|真那伽|>||
//|真南蛮|>||
//|寸門多羅|>||
//|佐曽羅|>||
}}
//
//メモ
//伽羅 ・・・2,500 寸門多羅・・・青っぽい
//真那伽・・・黒色 羅国  ・・・緑
//真南蛮・・・赤め 佐曽羅・・・茶色
////////////////////ここまで///////////////////////////////////

#BR
**能力・スキル・特性・連携 [#Ability]
//-(&color(red){赤文字};)は転生強化マスでの強化後。
//--スキル名のみ強化により、名称の後ろに「改」が付く。

|~[[能力>能力性能早見表]]|>|''「闇を操る程度の能力」''&br;・結界異常「暗闇」の結界1枚当たり速力、命中、回避が1段階アップ|
|~[[スキル>小ネタ#skillup]]|''完全な闇''(再使用ターン数5)&br;・相手全体に結界異常「暗闇」を1枚付与 (2T)&br;・自身の注目を1段階ダウン (2T)|Lv.10(再使用ターン数''4'')&br;・相手全体に結界異常「暗闇」を1枚付与(2T)&br;・自身の注目を3段階ダウン(2T)|
|~|''黒い霧''(再使用ターン数6)&br;・味方全体に結界異常「暗闇」を1枚付与(2T)&br;・味方全体の回避を2段階アップ(2T)|Lv.10(再使用ターン数''5'')&br;・味方全体に結界異常「暗闇」を1枚付与(2T)&br;・味方全体の回避を3段階アップ(2T)|
|~|''スピットダーク''(再使用ターン数4)&br;・相手単体に結界異常「暗闇」を1枚付与(3T)&br;・自身に結界異常「暗闇」を1枚付与(1T)|Lv.10(再使用ターン数4)&br;・相手単体に結界異常「暗闇」を2枚付与(3T)&br;・自身に結界異常「暗闇」を2枚付与(1T)|
|~[[特性>特性性能早見表]]|>|''闇への誘い''&br;・Wave開始時、相手単体に結界異常「暗闇」を1枚付与(3T) [発生率50%]|
|~|>|''晦の踊子''&br;・攻撃された後、自身の回避を1段階アップ(3T) [発生率40%]|
|~|>|''ダークドレイン''&br;・ターン開始時、自身の霊力を0.25上昇 [発生率50%]|
|~連携|>|''スピード連携''([[連携ボーナス>連携ボーナス対応表#SpeedLink]])&br;・後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ (3T)&br;・前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T)|

#fold(スキル:''完全な闇''のレベル別性能表){{
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|~完全な闇|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|h
|~相手全体に結界異常「暗闇」をn枚付与 (2T)|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 1 |
|~自身の注目をn段階ダウン (2T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]| 1 |1&br;[20%]|1&br;[40%]|1&br;[70%]|2|2&br;[20%]|2&br;[40%]|2&br;[60%]|2&br;[80%]| 3 |
|~再使用ターン数|>|>|>|>|>|>|>|5|>|4|
}}

#fold(スキル:''黒い霧''のレベル別性能表){{
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|~黒い霧|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|h
|~味方全体に結界異常「暗闇」をn枚付与 (2T)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1|
|~味方全体の回避をn段階アップ (2T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]| 2 |2&br;[10%]|2&br;[20%]|2&br;[30%]|2&br;[50%]|2&br;[60%]|2&br;[70%]|>|2&br;[80%]| 3 |
|~再使用ターン数|>|>|>|>|>|>|>|6|>|5|
}}

#fold(スキル:''スピットダーク''のレベル別性能表){{
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|~スピットダーク|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|h
|~相手単体に結界異常「暗闇」をn枚付与 (3T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]| 1 |1&br;[10%]|1&br;[20%]|1&br;[30%]|1&br;[40%]|1&br;[50%]|1&br;[60%]|1&br;[70%]|1&br;[80%]| 2 |
|~自身に結界異常「暗闇」をn枚付与 (1T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]|>|>|>|>| 1 |1&br;[20%]|1&br;[40%]|1&br;[60%]|1&br;[80%]| 2 |
|~再使用ターン数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4|
}}


#BR
**総評 [#Evaluation]
''敵味方問わずに大量の暗闇をばら撒くトリッキーな妨害役''(総合つよさ6000族)
-初登場の''味方全体にデメリット効果を付与''するスキルを持つ変わった妨害式。普通に使ってもメリットが無いため組み合わせを前提として組む事になる。
--暗闇を受ける事で逆に火力が上がる[[小鈴>本居小鈴]]や[[正邪>鬼人正邪]]、暗闇を無効化し霊力が回復する[[フラン>フランドール・スカーレット]]・[[はたて>姫海棠はたて]]・[[ぬえ>封獣ぬえ]]とは相性が良い。(ただしはたての場合自身の霊力回復スキルと合わせても霊力+0.95となるため、0.05足りないことが少し悩ましい)
--[[小悪魔]]・[[リグル>リグル・ナイトバグ]]らに反射してもらう事で自身のステータスを大幅に強化する事も可能。敵の回避バフへの追従のほか、編成次第で初手で回避10段階強化を数ターン維持という性能を得られるため、注目ダウンや味方の防補助とセットで敵の全体スペカを素受けで凌げる機会も出てくる。
-補足ではあるが、結界異常によってバフがかかる能力には、対応する結界異常で本来受ける悪い効果を無効にする隠し効果を持つため、自身に暗闇が何枚付いても攻撃が当たりにくくなるということはない
--当然ながら味方まで暗闇の効果から守る事はできないので、暗闇非対応の味方と組ませる場合はグレイズで暗闇を消すなどの対応が必要である。
-相手にも全体に確定1枚、単体に確定3枚の暗闇が入り、ブースト集中ショットで全体暗闇ブレイクも可能なので、暗闇パーティの付与役兼ブレイク役としても役に立つ。
--この運用の場合は''相手全体に暗闇3枚付与''できる[[クラウンピース]]、同様に2枚付与できる[[ミスティア>ミスティア・ローレライ]]を持っていると大幅に有利になるため、できれば揃えて運用したい


#BR
***少女転生後 [#AfterReincarnation]
-少女転生後の火力の増加具合や、強化マスの概要について


#BR
***高難易度(([[紅魔塔]],白玉擂台([[日次の部>白玉擂台(日次の部)]]/[[週次の部>白玉擂台(週次の部)]]),[[VS複霊]]など))での役割 [#Tower]
-特に普段使いと区別する際に


#BR
*キャラボイス [#Voice]
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(''誹謗中傷には使わないこと'')

#vote2(ボイスなし[5],ボイス1『宵闇の妖怪程度の声』CV:[[朝比奈丸佳>声優・ボイス機能#Asahina_Madoka]][16],ボイス2『ふよふよ飛ぶ程度の声』CV:[[井澤詩織>声優・ボイス機能#Izawa_Shiori]][13],ボイス3『小さな人喰い程度の声』CV:[[諸星すみれ>声優・ボイス機能#Morohoshi_Sumire]][63],notimestamp)
//声優名から[[声優・ボイス機能]]の担当キャラクター一覧に飛べるようにする。
//「#」からの声優名のローマ字表記は[[声優・ボイス機能]]のインデックスの各声優の項目を参照。

#fold(セリフ一覧){{
|~図鑑での名称|~発言する状況|~セリフの内容|h
|~おいのり出現|おいのりで出現すると発生&br;(交換P使用で出現でも同様に発生)|とって食べれる人間かな?私はルーミアだよ!&br;じゃあ、いただき……え、ダメなの?|
|~自己紹介|図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生|ルーミアだよ!あなたって、人間だよね?ちょうどお腹が減ってたんだー!&br;いっただきまー……って、なんかの加護がかかってるなー。&br;面倒だし、ちょっと置いとこっと。&br;……え、食べないでって?&br;どうして?妖怪は人間を食べるんだよ?ヘンなにんげーん。&br;じゃあ、一緒に遊ぼっか?私に食べられるまで、暇でしょー?|
|~強化完了|強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生|闇がもーっと濃くなったよ!|
|~ログイン|ログインした直後のホーム画面で発生|あっ、人間だ! 元気そうだね、よかったー。&br;今日もいっしょにあそぼーう! よく遊んで、よく育ってね!|
|~ホーム1|ホーム画面でランダムに発生|天気の良い日は、闇を纏ってお散歩だよー。あんまり明るいのは得意じゃないから。&br;でもそうすると、よく何かにぶつかっちゃう。|
|~ホーム2|ホーム画面でランダムに発生|面倒くさいなっておもったら、とりあえずチルノを呼ぶといいんだよ。面白くしてくれるから!&br;もっと面倒なことになるけどね!|
|~ホーム3|ホーム画面でランダムに発生|普段は神社の近くとか、チルノと大妖精のところで遊んでるよ。&br;あとはリグルとかミスティアとか……貴方とも、よく遊ぶね~!|
|~課題|未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生|課題?美味しそうだから、私も一緒にやるね!|
|~課題完了|課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生|課題、飽きちゃったなー。報酬ってなーに?|
|~伝書|伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生|伝書って、人間がよくやってるやつ?見てみるー?|
|~帰還|探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)|ぷはー、いっぱい動いたね。お腹すいたよー。|
|~おつかい完了|おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生|誰か帰ってきた!おつかいのお土産、見たーい!|
|~反応1|ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生|なになにー?面白いもの、見つけたー?|
|~反応2|ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生|内緒話する?じゃ、闇の中に来て~!|
|~反応3|ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生|ぷかぷか浮かびながら、お昼寝しよーよ!|
|~信頼度:まあまあ|信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生&br;各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生|そろそろ食べ頃かな?食べ頃になったら言ってねー。|
|~信頼度:しりあい|~|ねえねえ人間!面白いこと考えた!チルノと大妖精も呼ぶの!|
|~信頼度:ともだち|~|人間も、食べ物を飼ったりするよね。だから私も、人間を飼う!&br;飽きたら……どうしよう。勝手すると、賢者がうるさいし。むー。|
|~信頼度:なかよし|~|人間のつくったご飯、おいしーね!&br;これって何でできてるの?&br;人間のお肉?おまんじゅうっていうの?&br;それ知ってる! 里の子たちが食べてるのを見たよ。&br;こんなにおいしいものだったのかー!|
|~信頼度:しんゆう|~|リグルやミスティアから聞いたんだけど、あなたって大変な役割がある人間なんだってね。&br;巫女みたいなかんじかな。&br;だから、役割が済むまでは食べちゃダメだなって思った。&br;牛さんや馬さんも、そうだもんね。|
|~春|3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生|あったかくて気持ちいいよね。春ってー。&br;……そうそう、この前ね。飛んでたら、リリーホワイトと正面衝突しちゃった!|
|~夏|6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生|あつーい!こんなに毎日暑いと、人間も伸びちゃうよね。&br;日陰を作ってあげる!大事に、大事にしないとね。|
|~秋|9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生|今日はね、秋の神様の妹のほうとぶつかっちゃった!&br;人間の餌を作る神様なんだよね。すごく謝っといたー。|
|~冬|12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生|雪が積もると、私の闇がすっごく目立つの!白い地にぽっかり空いた穴って。&br;それ私だよって言っても、全然信じてもらえなーい。|
|~戦闘開始|戦闘開始前&br;(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)|へぇ~、お前達は食べてもいいの……かなー?|
|~ウェーブ進行|次のウェーブに進行&br;(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)|わぁ~、どんどん出てくる、進もう~!|
|~勝利|探索で勝利する&br;(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)|えぇ~、もう終わりなの~?まだ何も食べれてないのに、もぅ~!|
|~敗北|探索で敗北する&br;(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)|んもぉ~、こんなのつまんない!お腹空いた~!|
|~ブースト1|ブーストを1回使用|えぇ~い!|
|~ブースト2|ブーストを2回使用|ジャーン!|
|~ブースト3|ブーストを3回使用|ジャンジャジャ~ン!|
|~グレイズ1|グレイズを1回使用|よっ!|
|~グレイズ2|グレイズを2回使用|そりゃ!|
|~グレイズ3|グレイズを3回使用|エイエイオー!|
|~スキルA|スキルを使用|暗い暗~い|
|~スキルB|~|深い深~い|
|~コマンドA|ショット、あるいはスペルカードを選択|分かったー。|
|~コマンドB|~|いいね、いいね!|
|~コマンドC|~|やっちゃお~う!|
|~コマンドD|~|へー、そーなのかー|
|~チェンジ抜け|前衛から後衛にチェンジする|引っ込むよ~。|
|~チェンジ入り|後衛から前衛にチェンジする|ニョキニョキ~♪|
|~ショットA|拡散ショットを使用|当たれー!|
|~ショットB|集中ショットを使用|チュド~ン!|
|~ダメージ|敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)|わわっ|
|~大ダメージ|敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)|うわぁ……!|
|~ガード|敵から耐性のある攻撃を受ける|おー……?|
|~グレイズ発動|グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける|はっずれ~!|
|~バフ・回復|他者からバフ・回復を受ける|えっ、いいの~!?|
|~戦闘不能|体力が0になって撃墜される|えぇっ、もうおしまい?や~だ~!|
|~スペカ1|対応するスペルカードによって異なる|"夜目が きかない&br;鳥さんたちは"&br;"木に ぶつかって&br;大変そうだよね!"&br;夜符「ナイトバード」|
|~スペカ2|~|"お月さまって いつも&br;こっちを 見てるけど"&br;"反対側って&br;どうなってるのかな?"&br;闇符「ダークサイドオブザムーン」|
|~ラスワ|~|"夜になっちゃう&br;その ちょっと前"&br;"話しかけた その人は&br;本当に その人かな?"&br;「トワイライトゾーン」|
|~少女転生衣装解放|少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する|&ntbr{えっ、今って幻想郷がおかしくなっちゃうかもしれない異変の最中だったの!?&br;そーなのかー。全然知らなかったよー。&br;人間は、そのための人間だったんだね。&br;そーいうことなら、私も手伝おうかなー!&br;そのほうが、早く食べられるもんね!};|
//少女転生衣装解放の項目はネタバレ防止のためのテンプレートを設けています。
//上記の{}内に該当セリフを記入すれば、その箇所をクリックしない限りセリフは表示されません。
}}


#BR
*衣装 [#Costume]
#fold(初期衣装){{
|CENTER:|c
|~''宵闇の妖怪''|h
|&ref(画像置き場/ルーミア_衣装_宵闇の妖怪.png,zoom,500x500);|
|ルーミアの普段着。&br;白いシャツに黒のトップスとスカート。|
|~入手方法|
|初期|
}}

#fold(小悪魔的な妖怪){{
|CENTER:|c
|~''小悪魔的な妖怪''|h
|&ref(画像置き場/ルーミア_衣装_小悪魔的な妖怪.png,zoom,500x500);|
|ルーミアが妖力で編み上げた衣装。&br;小悪魔の普段着をイメージした設計。|
|~入手方法|
|[[ショップ>ショップ#Costume]]|
}}

#fold(妖精に紛れた妖怪メイド){{
|CENTER:|c
|~''妖精に紛れた妖怪メイド''|h
|&ref(画像置き場/ルーミア_衣装_妖精に紛れた妖怪メイド.png,zoom,500x500);|
|紅魔館お馴染みのルーミアのメイド服。&br;蝙蝠傘を持って、お嬢様の日傘係を担当。|
|~入手方法|
|[[ショップ>ショップ#Costume]]|
}}

#fold(転生衣装){{
|CENTER:|c
|~''白昼と黒夜の狭間''|h
|&ref(画像置き場/ルーミア_衣装_白昼と黒夜の狭間.png,zoom,500x500);|
|少女転生したルーミアのための衣装。&br;筆記帳抽出情報を元に、香霖堂で仕立てた。|
|~入手方法|
|少女転生後、[[縁環>用語集#RebirthRing]]を使用|
}}


#BR
*フレーバーテキスト [#FlavorText]
#fold(気質・能力){{
|CENTER:|c
|~宵闇|
|LEFT:ルーミアの気質(東方LWオリジナル)。&br;読み方は「よいやみ」。&br;「宵闇」とは、「日が暮れてから月が出るまでの間の時間帯」のこと。&br;一切の光が存在しない闇は、まさにルーミアを表す気質であると言えるだろう。&br;闇を表す気質(水行)と、夜を表す気質(月精)とを、併せ持っている。&br;&br;柔軟で我慢強い水行は、「金生水」により金行に耐え、「土剋水」により土行に弱い。&br;協調性と優柔不断さの月精は、絶対的魅力と傲慢さを持つ日精に耐え、多様性と非協調性の星精に弱い。|
/////////////気質解説における五行三精のテンプレート/////////////////////////
//気質が五行三精の法則に則っているキャラの気質解説部分は以下のテンプレートで共通なので、五行三精に応じて組み合わせてください。
//
// 火行:形なき激情の火行は、「木生火」により木行に耐え、「水剋火」により水行に弱い。
// 水行:柔軟で我慢強い水行は、「金生水」により金行に耐え、「土剋水」により土行に弱い。
// 木行:力強く優しい木行は、「水生木」により水行に耐え、「金剋木」により金行に弱い。
// 金行:冷たく沈黙する金行は、「土生金」により土行に耐え、「火剋金」により火行に弱い。
// 土行:包容と再生の土行は、「火生土」により火行に耐え、「木剋土」により木行に弱い。
// 日精:絶対的魅力と傲慢さを持つ日精は、多様性と非協調性の星精に耐え、協調性と優柔不断さの月精に弱い。
// 月精:協調性と優柔不断さの月精は、絶対的魅力と傲慢さを持つ日精に耐え、多様性と非協調性の星精に弱い。
// 星精:多様性と非協調性を持つ星精は、協調性と優柔不断さの月精に耐え、絶対的魅力と傲慢さの日精に弱い。
//
|CENTER:|c
|~「闇を操る程度の能力」|
|LEFT:普通に考えたら最強そうに思えなくもない、ルーミアの能力。&br;各種創作物語において、悪の黒幕が持っていそうな能力ではある。&br;現実におけるその能力は、結局のところ、扱う者の意図次第といったところだろうか。&br;&br;彼女は確かに妖怪ではあるが、『この能力を狡猾に用いているか』については怪しい。&br;もっとストレートに言うなら『この能力を上手に活用して人間を襲っているか』については、諸説あると言える。&br;彼女自身がそこまで凝り性ではない……言い換えるなら飽きっぽいフシがあるため、緻密な計画のもとに能力を活用しているとは考えにくい。&br;むしろ、自分自身を闇で覆ったがために視界を失い、木にぶつかっている様子が『闇の風物詩』とされるくらい、その能力も、彼女自身も、愛らしいものなのかもしれない。&br;&br;だが、彼女もまた立派な妖怪のひとりであることを忘れてはならない。&br;気まぐれにその能力を用いて襲われたなら、簡単には対抗できないはずだ。&br;大抵の人間が『視覚を塞がれた状態』でできることなど、それこそ赤子の如き足掻きくらいなのだから。|
}}

#fold(弾幕・スキル){{
/////////////テンプレート/////////////////////////
//各攻撃の解説冒頭部分のテンプレートです。○○をキャラクター名に書き換えてください。
//また、オリジナルの攻撃に対しては「(東方LWオリジナル)」を句点の前にコピペしてください。
// ○○の拡散ショット。 ○○の集中ショット。
// ○○のスペルカード。 ○○のラストワード。
// 
|>|CENTER:|c
|~拡散ショット|~宵闇|
|~|LEFT:ルーミアの拡散ショット(東方LWオリジナル)。&br;読み方は「よいやみ」。&br;ルーミアがよく使用する弾幕パターンを、手癖的にショット化した弾幕。&br;彼女としては、遊び感覚で気軽に使っているつもり。|
|~集中ショット|~黒の安息日|
|~|LEFT:ルーミアの集中ショット(東方LWオリジナル)。&br;読み方は「くろのあんそくび」。&br;ちょっと派手さを出してみた弾幕。&br;相手を驚かせたり度肝を抜くのが楽しいので、二つのレーザーで相手を挟み込む手法は好んで用いられがち。|

|>|CENTER:|c
|~スペカ1|~夜符「ナイトバード」|
|~|LEFT:ルーミアのスペルカード。&br;夜行性の鳥たちをイメージした弾幕。&br;一般的に『鳥目』と言われるように、普通の鳥の目は暗視性能が低いとされている。&br;しかしフクロウやサヨナキドリのような夜行性の鳥は夜に活動できるため、狩りや餌集めを優位に運べるという特徴がある。&br;もしかして、妖怪の大半が夜に行動するのって……?|
|~スペカ2|~闇符「ダークサイドオブザムーン」|
|~|LEFT:ルーミアのスペルカード。&br;月の裏側をイメージした弾幕。&br;月の裏側というと、幻想郷では『月の都がある、月の世界における結界の内側』という意味になるが、&br;一般的にはそのまま『(地上からは見えない)月の反対側』という意味である。&br;古来より、謎に包まれたものとして神秘的に解釈されてきた歴史がある。&br;なお、月が地上に対して裏側を見せないのは、その公転周期と自転周期が同じであるからだと知られている。|
|~ラスワ|~「トワイライトゾーン」|
|~|LEFT:ルーミアのラストワード(東方LWオリジナル)。&br;黄昏時をイメージした弾幕。&br;トワイライトとは『二つの光』を意味する単語であり、トワイライトゾーンとはつまり『薄明薄暮の時間帯』のことである。&br;つまり、逢魔時のことでもある。&br;『たそがれ』とは『誰ぞ彼(あの人はだれ)』が語源との説があり、&br;徐々に暗くなってくることで他者の識別が曖昧になってくることを表していると言える。&br;一方、逢魔時とは字のごとく『魔と逢う時』。&br;夕刻が近づいたら、まっすぐお家へ帰りたいものだ。|

|>|CENTER:|c
|~スキル1|~完全な闇|
|~|LEFT:光反射率が0.2%を下回る闇で相手を包む!&br;恐ろしくなるほど暗くて黒い。|
|~スキル2|~黒い霧|
|~|LEFT:いわゆる煙幕の要領で、味方を闇で包む。&br;相当目が良くないと、逆効果かも……?|
|~スキル3|~スピットダーク|
|~|LEFT:相手と仲良く闇の中へ。&br;実質、闇への耐性度で勝負するようなもの。|
}}

#fold(TIPS){{
|CENTER:|c
|~ルーミア|
|LEFT:博麗神社周辺に出没する闇を操る妖怪。日光には強くないらしい。|
|~東方LostWordでのルーミアは?|
|LEFT:チルノや大妖精、リグル、ミスティアたちと遊んで暮らしている。|
}}


#BR
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