古明地こいし

Last-modified: 2024-01-01 (月) 02:53:52

キャラ一覧



基本情報

古明地こいし.png
名前気質
古明地(こめいじ) こいし地震雲(じしんぐも)
破壊不利有利有利不利
総合つよさ最終ステータス
6900体力6000速力900
世界群陽攻1210陰攻1390
L1陽防1050陰防1150
BGM
覚醒 Theme Of Koishi
紹介動画
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少女転生後ステータス
総合つよさ最終ステータス
7290体力6000速力920
陽攻1250陰攻1700
陽防1060陰防1160
 

ショット

拡散ショット:背景通信

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット1-1-3型max40CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0無属性.jpg背景処理陰気エネルギー弾.jpg1.71x875%5%--10.77
1無属性.jpg通信陽気エネルギー弾.jpg2.81x270%10%貫通.jpg4.3315.10
2無属性.jpg高速背景処理陰気エネルギー弾.jpg3.10x265%25%貫通.jpg5.0420.14
3無属性.jpg光速通信陽気エネルギー弾.jpg2.13x360%50%-19.4439.58
無属性.jpg広域通信陽気エネルギー弾.jpg2.40x360%50%-
無属性.jpg遠距離通信陽気エネルギー弾.jpg2.67x360%50%貫通.jpg
追加効果アイコンの説明
貫通.jpg相手の防御力へのバフ/デバフなどによる変動を貫通し、元の防御力に対して攻撃する。
 

集中ショット:エンブリオダンス

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット3-1-1型max55CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0無属性.jpgダンス!陰気エネルギー弾.jpg9.52x475%5%--29.99
1無属性.jpg胎児踊り陽気エネルギー弾.jpg4.68x270%10%-18.0248.01
無属性.jpg胎児の舞陽気エネルギー弾.jpg3.90x270%10%-
無属性.jpg胎児音頭陽気エネルギー弾.jpg3.12x270%10%精密.jpg
2無属性.jpgダンス!ダンス!陰気エネルギー弾.jpg2.22x265%25%精密.jpg3.6151.62
3無属性.jpgみんなで胎児音頭陽気エネルギー弾.jpg1.33x260%50%吸収.jpg35%2.3954.01
追加効果アイコンの説明
精密.jpg相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい。
吸収.jpg命中すると体力を回復(最大HPのn%)する。
 

スペルカード

表象「弾幕パラノイア」

 単体攻撃  陰気寄り 
バレット2-2-1型max211CP
攻撃効果
(転生強化後/変動なし)
味方全体のCRI命中を3段階アップ (3T)
自身の霊力を1.25上昇
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0水属性.jpg水ぶくれの自我陰気光弾.jpg7.60x1375%5%爆破.jpg-77.81
1無属性.jpg見られている!陽気光弾.jpg6.73x470%10%対象回避低下.jpg50%1段(2T)
自身陽攻上昇.jpg50%1段(2T)
39.73117.54
無属性.jpg続・見られている!陽気光弾.jpg6.17x470%10%対象CRI回避低下.jpg50%1段(2T)
自身陽攻上昇.jpg50%1段(2T)
2水属性.jpg洪水の如き攻撃性陰気光弾.jpg5.32x465%25%貫通.jpg32.86150.40
水属性.jpg水面のナルシス陰気光弾.jpg4.79x465%25%貫通.jpg
対象CRI回避低下.jpg70%1段(3T)
3無属性.jpg終・見られている!陽気光弾.jpg3.84x460%50%対象回避低下.jpg80%1段(3T)
自身CRI攻撃上昇.jpg80%1段(3T)
13.82164.22
追加効果アイコンの説明
貫通.jpg相手の防御力へのバフ/デバフなどによる変動を貫通し、元の防御力に対して攻撃する。
爆破.jpg相手の防御力が上がっているとクリティカルが出やすい。
自身陽攻上昇.jpg自身の陽攻をn%の確率でm段階上げる。
自身陰攻上昇.jpg自身の陰攻をn%の確率でm段階上げる。
自身CRI攻撃上昇.jpg自身のCRI攻撃をn%の確率でm段階上げる。
対象回避低下.jpg対象の回避をn%の確率でm段階下げる。
対象CRI回避低下.jpg対象のCRI回避をn%の確率でm段階下げる。
 

記憶「DNAの瑕」

 全体攻撃  陰陽均衡 
バレット1-2-2型max157CP
攻撃効果
(転生強化後/変動なし)
味方全体のCRI攻撃を3段階アップ (3T)
自身の霊力を1.25上昇
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0水属性.jpgアデニン弾陰気エネルギー弾.jpg10.24x575%5%弾性.jpg-40.32
1無属性.jpg古い瑕疵弾陽気エネルギー弾.jpg5.98x370%10%貫通.jpg13.8154.13
2水属性.jpgシトシン弾陽気エネルギー弾.jpg6.14x365%25%対象陽防低下.jpg40%1段(2T)31.0985.22
水属性.jpg新しい瑕疵弾陰気エネルギー弾.jpg4.96x465%25%対象陰防低下.jpg40%1段(2T)
3無属性.jpgウラシン弾陰気エネルギー弾.jpg4.80x460%50%弾性.jpg
対象CRI防御低下.jpg50%1段(2T)
35.73120.95
無属性.jpgグアニン弾陽気エネルギー弾.jpg4.10x560%50%貫通.jpg
対象CRI防御低下.jpg50%1段(2T)
追加効果アイコンの説明
貫通.jpg相手の防御力へのバフ/デバフなどによる変動を貫通し、元の防御力に対して攻撃する。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
対象陽防低下.jpg対象の陽防をn%の確率でm段階下げる。
対象陰防低下.jpg対象の陰防をn%の確率でm段階下げる。
対象CRI防御低下.jpg対象のCRI防御をn%の確率でm段階下げる。
 

ラストワード:「ブランブリーローズガーデン」

 単体攻撃 陰気のみ
バレット1-1-3型max632CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身の命中を1~2段階アップ (3T)
自身のCRI命中を1~2段階アップ (3T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身の命中をn段階アップ (3T)
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
自身のCRI命中をn段階アップ (3T)
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[70%]2
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0水属性.jpg無意識の庭陰気エネルギー弾.jpg9.14x1875%5%精密.jpg
吸収.jpg20%
-129.56
1木属性.jpg嫉妬の薔薇陰気エネルギー弾.jpg22.44x370%10%弾性.jpg
爆破.jpg
自身陰攻上昇.jpg50%2段(3T)
51.84181.40
2水属性.jpg無意識の花園陰気エネルギー弾.jpg24.81x365%25%弾性.jpg
爆破.jpg
自身陰攻上昇.jpg50%2段(3T)
60.47241.87
3木属性.jpg純潔の薔薇陰気エネルギー弾.jpg25.60x360%50%貫通.jpg
自身命中上昇.jpg70%1段(3T)
233.28475.15
水属性.jpg無意識の楽土陰気エネルギー弾.jpg28.80x360%50%吸収.jpg30%
自身命中上昇.jpg80%1段(3T)
木属性.jpg無邪気の薔薇陰気エネルギー弾.jpg32.00x360%50%吸収.jpg30%
自身命中上昇.jpg80%1段(3T)
自身CRI命中上昇.jpg20%2段(2T)
追加効果アイコンの説明
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
爆破.jpg相手の防御力が上がっているとクリティカルが出やすい。
精密.jpg相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい。
貫通.jpg相手の防御力へのバフ/デバフなどによる変動を貫通し、元の防御力に対して攻撃する。
吸収.jpg命中すると体力を回復(最大HPのn%)する。
自身陰攻上昇.jpg自身の陰攻をn%の確率でm段階上げる。
自身命中上昇.jpg自身の命中をn%の確率でm段階上げる。
自身CRI命中上昇.jpg自身のCRI命中をn%の確率でm段階上げる。
転生強化後
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0水属性.jpg無意識の庭陰気エネルギー弾.jpg11.88x1875%5%精密.jpg
貫通.jpg
-168.40
1木属性.jpg嫉妬の薔薇陰気エネルギー弾.jpg29.17x370%10%弾性.jpg
爆破.jpg
自身陰攻上昇.jpg50%2段(3T)
67.38235.78
2水属性.jpg無意識の花園陰気エネルギー弾.jpg32.25x365%25%弾性.jpg
爆破.jpg
自身陰攻上昇.jpg50%2段(3T)
78.61314.39
3木属性.jpg純潔の薔薇陰気エネルギー弾.jpg33.28x360%50%貫通.jpg
自身命中上昇.jpg70%1段(3T)
303.26617.66
水属性.jpg無意識の楽土陰気エネルギー弾.jpg37.44x360%50%吸収.jpg
自身命中上昇.jpg80%1段(3T)
木属性.jpg無邪気の薔薇陰気エネルギー弾.jpg41.60x360%50%吸収.jpg
自身命中上昇.jpg80%1段(3T)
自身CRI命中上昇.jpg20%2段(2T)
 

昇格

Rank体力速力陽攻陰攻陽防陰防解放能力
0→1伽羅10佐曽羅10龍の巻[初]20蛇の巻[初]20真那伽10寸門多羅10特性「条件反射」
1→2竹の華片[弐]10竹の華片[初]20龍の巻[弐]10蛇の巻[弐]10蛇の巻[初]20菊の華片[弐]10スキル「興味津々」
2→3竹の華片[参]20攻性指南書[弐]20龍の巻[参]20蛇の巻[参]20竹の華片[弐]20蛇の巻[弐]20特性「心頭滅却」
3→4竹の華片[参]20攻性指南書[弐]30龍の巻[参]20蛇の巻[参]20雲の巻[弐]30菊の華片[参]20スキル「クローズド・アイ」
4→5雲の巻[参]30攻性指南書[参]30龍の巻[参]30蛇の巻[参]30菊の華片[参]30竹の華片[参]30特性「テンション上げ」
 

転生系譜

必要条件解放項目必要素材
転生前Lv100&最大強化少女転生転生鏡(1,000)
少女転生Lv1以上衣装&物語縁環(1)・賽銭(30,000)
スキル強化
自動思考
転生鏡(75)・蛇の巻[参](30)・竹の華片[弐](120)・寸門多羅(500)
スキル強化
興味津々
転生鏡(75)・蛇の巻[参](30)・竹の華片[弐](120)・佐曽羅(500)
スキル強化
クローズド・アイ
転生鏡(75)・蛇の巻[参](30)・竹の華片[弐](120)・伽羅(2,500)
特性強化
条件反射
転生鏡(60)・蛇の巻[参](24)・竹の華片[弐](96)・羅国(500)
特性強化
心頭滅却
転生鏡(60)・蛇の巻[参](24)・竹の華片[弐](96)・真那伽(500)
特性強化
テンション上げ
転生鏡(60)・蛇の巻[参](24)・竹の華片[弐](96)・真南蛮(500)
スペルカード強化
表象「弾幕パラノイア」
[スペルカード1]
転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・伽羅(2,500)
[スペルカード3]
転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・真那伽(500)
スペルカード強化
記憶「DNAの瑕」
[スペルカード2]
転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・羅国(500)
[スペルカード4]
転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・真南蛮(500)
ラストワード強化
「ブランブリーローズガーデン」
[バレット1]
転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・真那伽(500)
[バレット2]
転生鏡(50)・竹の華片[参](20)・蛇の巻[弐](80)・真南蛮(500)
[バレット3]
転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・寸門多羅(500)
[バレット4]
転生鏡(50)・竹の華片[参](20)・蛇の巻[弐](80)・佐曽羅(500)
[バレット5]
転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・伽羅(2,500)
[バレット6]
転生鏡(50)・竹の華片[参](20)・蛇の巻[弐](80)・羅国(500)
少女転生Lv100&最大強化生魂蛇の巻[参](60)・龍の巻[参](50)・雲の巻[参](40)・賽銭(20,000)
 
総消費量
素材必要数
転生鏡1,905
賽銭50,000
縁環1
素材[参][弐]
蛇の巻362240
龍の巻50-
雲の巻40-
竹の華片601048
素材必要数
伽羅7,500
羅国1500
真那伽1000
真南蛮1000
寸門多羅1000
佐曽羅1000
 

能力・スキル・特性・連携

  • (赤文字)は転生強化マスでの強化後。
能力「無意識を操る程度の能力」
・有利属性から受けるダメージを20%ダウン
・ブースト使用時、自身の陰攻を1段階アップ (1T)
スキル自動思考(再使用ターン数5)
・自身のCRI攻撃を1段階アップ (3T)
Lv.10(再使用ターン数
・自身のCRI攻撃を3段階アップ (3T)
改(再使用ターン数
・自身のCRI攻撃を3段階アップ (3T)
・自身のCRI命中を3段階アップ (3T)
興味津々(再使用ターン数6)
・自身の霊力を0.50上昇
Lv.10(再使用ターン数6)
・自身の霊力を1.00上昇
改(再使用ターン数
・自身の霊力を1.00上昇
・相手全体の回避を2段階ダウン (2T)
クローズド・アイ(再使用ターン数4)
・自身のCRI命中を2段階アップ (1T)
・自身にチャージを付与
Lv.10(再使用ターン数4)
・自身のCRI命中を3段階アップ (1T)
・自身にチャージを付与
改(再使用ターン数4)
・自身のCRI命中を3段階アップ (1T)
・自身にチャージを付与
・味方全体の霊力を0.50上昇
特性条件反射
・攻撃された後、自身のCRI攻撃を1段階アップ (3T) [発生率30(70)%]
心頭滅却
・攻撃された時、日属性から受けるダメージを25%ダウン [発生率80(100)%]
テンション上げ
・ターン開始時、自身の霊力を0.50(1.00)上昇 [発生率25%]
連携アタック連携連携ボーナス対応表
・後衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中をアップ (3T)
・前衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T)
スキル:自動思考のレベル別性能表
自動思考Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身のCRI攻撃をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[30%]
1
[60%]
1
[80%]
22
[20%]
2
[50%]
2
[80%]
3
再使用ターン数54
スキル:興味津々のレベル別性能表
興味津々Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身の霊力をn上昇0.500.550.600.650.700.750.800.850.901.00
再使用ターン数6
スキル:クローズド・アイのレベル別性能表
クローズド・アイLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身のCRI命中をn段階アップ (1T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[40%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[70%]
2
[80%]
3
再使用ターン数4
 

総評

  • 総合つよさ6900族
  • CRI特化。火力バフには乏しいが破壊式らしく一撃の火力が大きいロマン砲。
  • ラスワは命中UP付なうえ弾種と陰陽が全て同一の為扱い易いが単体なのでボス向け
  • 命中がやや低いがフランほどは極端ではないため霊力補助だけでも火力を出すことができる
ラスワバフ弾の発動確率について

3ブーストラスワで50発分検証(スペカレベル1、絵札無し)

  • 陰攻+2…100回中78回発動(78%)
  • 命中+1…150回中147回発動(98%)
  • CRI命中+2…50回中23回発動(46%)
    試行回数は少なめなので細かい確率は参考程度に
    命中+1の発動率は非常に高いため、敵が回避や命中低下を使用する場合を除けば命中は他で補助しなくてもカバー可能
    陰攻+2の発動数でそれなりにダメージが変動する。CRI命中+2は後半に発動するのでダメージに大きく影響しない?
 

少女転生後

  • 元々の役割だった「セットアップをして確実に一人を持っていく単体アタッカー」を順当に強化する内容となっている。
  • 各スペカの前効果にCRI関連のバフと霊力上昇が追加されており、かなりセットアップがしやすくなっている。
  • スキルも全てが順当に強化されている。霊力配布は他単体ラスワアタッカー組ませるときに役立つ。
  • ラスワ威力上昇は1.2~3倍と控えめだが、クリティカルの最大威力だとばかにならないくらいはダメージが伸びる。
 

高難易度*1での役割

  • 高難易度においても「ラスワで敵一体を確実に沈める」役割は変わらない。むしろその特色から高難易度が本職といえる。
    性能を最大限活かす意味でも、少女転生は済ませておきたい。
  • 一応両スペカとも2ブーストで水3枚を割れるので、ラスワ解放前でも「興味津々」を育てておけば水属性ブレイカーとして運用できる。
 

キャラボイス

図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)

選択肢 投票
ボイスなし  5 
ボイス1『閉ざされた瞳程度の声』CV:松田颯水  16 
ボイス2『さまよう妹サトリ程度の声』CV:朝比奈丸佳  24 
ボイス3『みんなの無意識程度の声』CV:長縄まりあ  85 
セリフ一覧
図鑑での名称発言する状況セリフの内容
おいのり出現おいのりで出現すると発生
(交換P使用で出現でも同様に発生)
こんにちは、古明地こいしだよ! さとりお姉ちゃんの妹なんだー。よろしくね!
自己紹介図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生はいはーい、私は古明地こいし! お姉ちゃんの妹で、普段は幻想郷をお散歩してます! ……急に出てきてビックリした?
えへへ、実はさっきからずっと近くにいたの。分かんなかったでしょー? でも、意外と早く気がついたね。なんでかな?
似た者同士とかかな? それってすっごく楽しそう! これからも、面白いことして遊ぼー! よろしくね!
強化完了強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生えへへー、お姉ちゃんに褒められちゃった!
ログインログインした直後のホーム画面で発生やぁやぁ、また会ったね! 気づくの待てなかったから、自分から話しかけてみたよ! さーて、今日は何をして遊ぼっかー?
ホーム1ホーム画面でランダムに発生お姉ちゃんはちょっと心配しすぎだね! 私だって異変解決の一つや二つ……まぁ、ピンチになったら助けてもらおー!
ホーム2ホーム画面でランダムに発生つんつん。……あれれ? 君って脇腹強い? そうでもない? そっかー! それじゃあ、遠慮なく……こちょこちょこちょ~!
ホーム3ホーム画面でランダムに発生鈴仙っていう兎さんがさ、私にちゃんと気づけるんだよね。波長がどうのって言ってたけど、物は何でも波みたいなものだし、ねー?
課題未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生課題なんてほっといて、遊びに行こうよー?
課題完了課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生課題終わったの!? すごーい! 偉ーい!!
伝書伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生伝書が来てるんだって! 読まなきゃー!
帰還探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)ただいまー! あー、楽しかったねー!
おつかい完了おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生あっ! 誰かおつかいから帰ったね!? おかえりなさーい!
反応1ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生今くすぐろうとしてたんだけど、バレたー?
反応2ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生好きなものー? お姉ちゃんだよー?
反応3ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生ん!? 遊びたいのかなー? うりうりー!
信頼度:まあまあ信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生
各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生
ちょっと、こころちゃんと遊んできまーす。
信頼度:しりあいやっぱり君からは不思議な感じがする。気になるー!
信頼度:ともだち私とかくれんぼすると誰も見つけられないんだよね。君も今度一緒にやってみる? 妖精の子たちがいつでも混ぜてくれるよー!
信頼度:なかよし異変。……異変かー。お祭りとか、ライブイベントとかに似てるよね、異変って。
いつもと違う、なんかワクワクする出来事だもん。そして、それは終わりが来るから意味があるのです!
信頼度:しんゆう君って、結構大変なんだねー。時にはツラいことや、キツいことからも、
逃げずに立ち向かわないといけないなんてさー。じゃあ私と遊ぶ時間は、そういうのを忘れてぱーっと遊ぼうよ!
3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生この時期の地上って、ぽかぽかするねー! 地底の皆も、こっちでお花見すればいいのにー!
6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生妖精の中に、大きな氷を出してくれる子がいるから、夏場は助かるよー! ちょっと遊ぶとすぐ出してくれるんだー。
9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生太鼓の音が聞こえない? ライブかな? それともこころちゃんの能楽かな? どのみちお祭り騒ぎだね! 見に行こー!
12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生うー、寒いねー! 地底の温泉でも入って温まろうよー! おりんおくうが、頑張って風呂釜を炊いてるんだよー!
戦闘開始戦闘開始前
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
みんなみーんな、屍の山になれー!
ウェーブ進行次のウェーブに進行
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
あっちにもいるぞー! いけいけー!
勝利探索で勝利する
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
勝っちゃったー! それじゃあ次、行ってみよう!
敗北探索で敗北する
(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)
あいてて……あとちょっとだったのになー。
ブースト1ブーストを1回使用えいっ!
ブースト2ブーストを2回使用やあっ!
ブースト3ブーストを3回使用よいしょー!
グレイズ1グレイズを1回使用ていっ!
グレイズ2グレイズを2回使用ほいっ!
グレイズ3グレイズを3回使用どーんといこう!
スキルAスキルを使用これだよねー!
スキルBいいよねーこれ!
コマンドAショット、あるいはスペルカードを選択はいはーい!
コマンドBいいよー!
コマンドCわーい!
コマンドDまだまだいくよ!
チェンジ抜け前衛から後衛にチェンジする遊んできまーす!
チェンジ入り後衛から前衛にチェンジするただいまー!
ショットA拡散ショットを使用よいしょっと!
ショットB集中ショットを使用いえーい!
ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)えっ!?
大ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)うわあーっ!
ガード敵から耐性のある攻撃を受けるなにそれー?
グレイズ発動グレイズ使用状態で敵から攻撃を受けるへーきへーき!
バフ・回復他者からバフ・回復を受けるやったー!
戦闘不能体力が0になって撃墜されるもう終わり? やだー!
スペカ1対応するスペルカードによって異なる"なんで 狙い撃ち
するのかって?"
"ノンノン!
気のせい 気のせい!"
表象「弾幕パラノイア」
スペカ2"遠い昔の ご先祖様も
遥か故郷の 親戚たちも"
"今も ちゃーんと
貴方を 見てるよ!"
記憶「DNAの瑕」
ラスワ"みんなで いっしょに
バラのお庭で 遊ぼー!"
"私の胸の 中にある
トゲトゲ薔薇の お庭だよ!"
「ブランブリーローズガーデン」
少女転生衣装解放少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する私が今みたいになったのって、お姉ちゃんのことが大好きだからなんだと思うんだよね。
……え? なんでそう思うかって? なんとなくだよー!
君と遊んでると楽しいから、お姉ちゃんとの『楽しい』もそういう風に大事なものな気がするの。それだけだよ?
 

衣装

初期衣装
閉じた恋の瞳
古明地こいし_衣装_閉じた恋の瞳.png
古明地こいしの普段着。
黄色のフリルシャツと緑色のスカート。
入手方法
初期
さまよう一輪の薔薇
さまよう一輪の薔薇
古明地こいし_衣装_さまよう一輪の薔薇.png
さとりがこいしのために用意した寝間着。
ふわふわな生地を使い、徹夜で創作した。
入手方法
ショップ
諸縁吉祥のサトリ妖怪
諸縁吉祥のサトリ妖怪
古明地こいし_衣装_諸縁吉祥のサトリ妖怪.png
古明地こいしの初詣用振袖。
今年もお姉ちゃんたちと過ごせますように。
入手方法
ショップ(期間限定)*2
転生衣装
地球の中心の白い闇
古明地こいし_衣装_地球の中心の白い闇.png
少女転生したこいしのための衣装。
筆記帳抽出情報を元に、香霖堂で仕立てた。
入手方法
少女転生後、縁環を使用
 

フレーバーテキスト

気質・能力
地震雲
古明地こいしの気質(東方LWオリジナル)。
読み方は「じしんぐも」または「じしんうん」。
「地震雲」とは、地震の前後に見られるという謎の特徴的な形状の雲のこと。
地の奥底から気まぐれで出てくるこいしの行動癖と、似ている気質かもしれない。
意外と常識を備えているように見える気質(土行)と、放浪グセのある気質(星精)を備えている。

包容と再生の土行は、「火生土」により火行に耐え、「木剋土」により木行に弱い。
多様性と非協調性を持つ星精は、協調性と優柔不断さの月精に耐え、絶対的魅力と傲慢さの日精に弱い。
「無意識を操る程度の能力」
相手の無意識を操作するという、非常に恐ろしい能力。
この能力によって、こいしは他者から全く認識されずに行動を取ることができる。
その強さは、天狗の警備網を素通りして妖怪の山に侵入して守矢神社に到達できるほどであり、さとり神子の能力も通用しないほどであるという。
また、この能力を用いて相手の無意識領域の記憶を呼び覚ますことも可能なようで、どうやらそれを応用した弾幕もあるらしい。
白蓮に言わせれば、心を閉ざしているというより、心を無にした『空』の境地に近いのだそうだ。
一見して無敵とも取れる能力ではあるが、鈴仙に波動を感知され、存在を気づかれたことがある。
弾幕・スキル
拡散ショット背景通信
古明地こいしの拡散ショット(東方LWオリジナル)。
読み方は「はいけいつうしん」。
相手の背後からハート弾を撃つ弾幕。
『無意識』というものは、決して『何も考えていないこと』ではなく、『意識の層には浮上していない思考』。
もし、無意識のレベルでも思いが通じ合えたなら、それって素敵なことではないですかね?
集中ショットエンブリオダンス
古明地こいしの集中ショット(東方LWオリジナル)。
がむしゃらにハート弾を投げつけているように見える弾幕。
ジタバタと踊っているようにも見えるので、どうにもかわいく見えてしまう。
無意識でもダンスくらい踊れる……でも、何故踊る?
スペカ1表象「弾幕パラノイア」
古明地こいしのスペルカード。
相手に、自分が執拗に狙われているような感覚を抱かせる弾幕。
陰謀に巻き込まれている、友人が密告している、生活が監視されている……と感じるならば、貴方は疲れているのかも。
ほら、後ろのひともそう言ってますよ。
スペカ2記憶「DNAの瑕」
古明地こいしのスペルカード。
二重螺旋状に撃ち出したハート弾を飛び散らせる弾幕。
DNAとは遺伝物質であり、デオキシリボ核酸のこと。
そして集合的無意識と呼ばれるものもまた、世代を超えて継承される「ある種の遺伝物質」であり、共通の祖先を持つ集団が類似の文化を持つのはそのため……と唱えた高名な学者がいたらしい。
DNAは損傷することで突然変異の可能性を得るが、集合的無意識もまたそういった側面があるのだろうか。
ラスワ「ブランブリーローズガーデン」
古明地こいしのラストワード。
トゲのあるバラですべてを埋め尽くす弾幕。
どうやらこの大量のトゲ付きバラは、こいしの深層心理と関係があるらしい。
心の奥底にあるものは素直ではあるだろうが、無邪気ゆえの狂暴さを備えていてもおかしくなく、トゲを持つバラはその暗示なのかもしれない。
そんなこいしの心は、受け止められてこそ報われる……のだろうか。
スキル1自動思考
考えずに感じるのだ。
経験的思考、というやつかもしれない。
スキル2興味津々
見たい聞きたい知りたくてたまらない!
こいしちゃんは、好奇心旺盛なお年頃。
スキル3クローズド・アイ
目を閉じて初めて見えるものがある。
……とよく聞くが、いったい何が見えるのか?
 

コメント

  • 簡単な話、こいしってフランの上位互換なん? -- 2020-09-10 (木) 21:47:43
    • ラスワは命中率60%だけどラスワ前に2段階上げてくれるから補いやすいし1バレしかないけど貫通弾もあるしフルブ前提とはいえスキル2の霊力+1とパワー連携つかえばすぐ撃てるしでまぁそんな感じだと思う -- 2020-09-10 (木) 22:45:17
    • パワー連携とか陰防ダウンとかサポート面の能力がないから完全上位互換じゃないけど、攻撃面では割とそんな感じ -- 2020-09-10 (木) 22:47:32
    • フランは無属性という絶対的な優位にあるので一概にこいしの方が強いとは言えないが、ダメージはこいしの方が高い -- 2020-09-11 (金) 09:39:07
    • このゲームは五行気質が木行(水耐性)のキャラが最も多いからねえ、ただ木属性の強キャラが多い中で木属性耐性の火行に弱点つけるのは強み -- 2020-09-11 (金) 19:51:13
  • こいしと言い、3ブースト前提のラスワ持ちは例の絵札が必要らしいな。それも完凸されたやつを -- 2020-09-19 (土) 18:06:00
    • こいしは"興味津々"あるから無凸の春ですよーか紅茶かパワー連携で行けるよ。 -- 2020-09-19 (土) 18:11:38
      • いや、そうじゃない。1WAVEでHPが10万とかあるやつをフルオートで倒す為に、あらかじめ霊力が2以上に出来る様な絵札が必要なんだ。3ブースト前提ラスワ持ちのキャラに周回をさせるならあの絵札は必須級とも言っていいだろうしね。春も紅茶もパワー連携も、1WAVEに限れば手動じゃなきゃ無理だ -- 2020-09-19 (土) 18:28:57
      • ? 1WAVEクエでフルオートだと初発でラスワ撃っちゃうよね? スペカ発動前に霊力上げる絵札ってあったっけ? -- 2020-09-19 (土) 18:48:33
      • あ、すまぬ。紅夢の魔女の絵札の事言ってたんだが -- 2020-09-19 (土) 18:54:19
      • 途中送信→あれ、使わないと霊力増えないのか…装備してるだけで霊力増えるヤツだと勘違いしてたわ -- 2020-09-19 (土) 18:55:07
      • ~属性の攻撃+20%とかのやつはそんな感じのパッシブ発動で、装備したスペカ使用すると効果消えるとかでも面白いかもね。つか防御系は最低限そうでもしないと使い道ない。 -- 2020-09-19 (土) 19:20:15
      • 防御系の絵札はな…紅夢の魔女の例でいえばスペカでエネルギー・レーザー・肉弾の三種持っているから対応どころではないし やはり「発動有無問わず、イベントで発生するダメージの弾種に応じたダメージは常に軽減する」などの何かしらがないと扱いようがないな ルナの塔辺りでステージ移動時等に固定位置で罠が発生するがそれを軽減できる(ついでに妨害式・速攻式・技巧式がいると早期対処で罠発生率が下がる)…くらいならタナボタな用途が生まれるだろう -- 2020-10-11 (日) 23:45:08
    • 静葉のような全体霊力上昇スキル持ちが今後さらに増えてそれらでパーティーを組めば開幕3ブーストもいけなくはないだろう。 -- 2020-09-19 (土) 18:58:01
      • なにそれ夢広がる。3ブースト前提ラスワ持ちの期待の星やん。静葉を始めとする全体霊力上昇スキル持ち -- 2020-09-19 (土) 19:02:09
      • 実際来たら実用的だろうな、当の静葉も1-1-3で2ブースト止まりだからな -- 2020-09-19 (土) 19:30:14
      • フルオートが、最終WAVEだと、スキル全使用→交代→スキル全使用→一番右のスペカってやってくれないかな。結構出番貰えるキャラ増えそう。 -- 2020-09-19 (土) 19:39:32
      • 絶賛脱線してるけどカスタムオートの実装に期待が -- 2020-09-19 (土) 19:48:18
      • じゃあ戻そう。フランと相性よくない?無凸でスキル1だけLV10にしたフラン前衛にして、スキル使用後交代すると陰防デバフ3段の相手にブースト3ラスワ撃てる。 -- 2020-09-19 (土) 19:52:17
  • こいしって注目ダウン系の効果一切ないの??? 最後の一人になるまで、神格以外からの単体攻撃の対象にならないぐらいあってもいいと思うんだけど -- 2020-10-11 (日) 10:52:42
    • 注目ダウンとか現状クソの役にも立たないのでなくて良かったわ -- 2020-11-12 (木) 14:26:57
  • ラスワの命中1段階アップがモヤモヤするから覚醒するか迷うぜ… -- 2020-12-12 (土) 17:01:50
    • こいしは覚醒ありきだと思うぞ正直 無覚醒だと紅魔塔の敵全然ぶっ飛ばせないでしょ -- 2020-12-12 (土) 20:13:55
    • こいしは次弾以降は命中70以下だからモヤモヤは消えないやで、ただクリ命中上げたいから覚醒は欲しい -- 2020-12-13 (日) 10:34:56
  • 実装当時からずっとレベル70で放置してていざラスワ解放させてみたらダメージブレまくってて案外使いにくいな… -- 2021-05-30 (日) 21:36:52

[tip]投稿ボタンを押す前に、一呼吸置きましょう。

いつもコメントありがとうございます。
次の投稿は規制されてしまいます。確認してみてください

  • 暴言・誹謗中傷・侮辱・挑発に該当するもの
  • 性的なワード・それらを連想させるもの
  • 許可のない宣伝行為
  • 晒し行為
  • アカウント売買・チート・リーク・バグに関するもの
  • 個人攻撃に該当するもの

*1 紅魔塔,白玉擂台(日次の部/週次の部),VS複霊など
*2 2024/1/1 0:00 ~ 2024/1/31 23:59