#include(テンプレ・パーツ/キャラページヘッダー,notitle)
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#contents
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// 読み仮名のテンプレ
// &ruby(かんじ){漢字};
*基本情報 [#Status]
|CENTER:200|BGCOLOR(#EEEEEE):1|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(画像置き場/大妖精.png,zoom,800x400);|
|~名前||>|>|>|>|>|>|>|~気質|
|&ruby(だいようせい){大妖精};|~|>|>|>|>|>|>|>|&ruby(そよかぜ){微風};|
|~式|~|~日|~月|~火|~水|~木|~金|~土|~星|
|支援|~|BGCOLOR(#90d7ec):有利|||BGCOLOR(#90d7ec):有利||BGCOLOR(#fcd575):不利||BGCOLOR(#fcd575):不利|
|~総合つよさ|~|>|>|>|>|>|>|>|~最終ステータス|
|6000|~|>|~体力|>|4800|>|~速力|>|1140|
|~世界群|~|>|~陽攻|>|800|>|~陰攻|>|940|
|[[L1>汎異記号(世界群)#L1]]|~|>|~陽防|>|1065|>|~陰防|>|1095|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~BGM|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ルーネイトエルフ((原曲ではなくオーケストラアレンジ))|
|~紹介動画|
|#Youtube(dp9StSA2z3I?rel=0,800,450)|
//「?rel=0」の記述を加えることで、動画最後の関連動画には東方LostWord公式の動画しか表示されないようにしています。
////少女転生が実装されたキャラは、下記の//を消してステータスを表示。/////////
#fold(少女転生後){{
|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~総合つよさ|>|>|>|>|>|>|>|~最終ステータス|
|6750|>|~体力|>|7000|>|~速力|>|1150|
|~|>|~陽攻|>|1050|>|~陰攻|>|950|
|~|>|~陽防|>|1090|>|~陰防|>|1110|
}}
///////////////////////////////////ここまで///////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 背景色支援
// △向きの橙色 BGCOLOR(#fcd575):不利
// ▽向きの水色 BGCOLOR(#90d7ec):有利
//
// 特定の文字列だけ色を変える場合は以下
// &COLOR(文字色,背景色){色を変える文字列};
//
// 行末にcが記述された書式指定行
// |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
// を以下のように変える
// |BGCOLOR(#ffff4d):CENTER:150|BGCOLOR(#b88ae6):CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#BR
**ショット [#Shot]
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// ////////////////属性コード////////////////
// BGCOLOR(#999999):無 BGCOLOR(#ffff4d):日 BGCOLOR(#b88ae6):月 BGCOLOR(#e6c78a):星
// BGCOLOR(#ef4123):火 BGCOLOR(#00e6d2):水 BGCOLOR(#44cc00):木 BGCOLOR(#ffd700):金 BGCOLOR(#b97e3d):土
//
// ////////////////陰陽の背景色付きテキスト////////////////
// BGCOLOR(black):~&color(white){陰気のみ};
// ~&color(white,black){ 陰気寄り };
// ~&color(white,black){ 陰陽};&color(black,white){均衡 };
// ~&color(black,white){ 陽気寄り };
// BGCOLOR(white):~陽気のみ
//
// ////////////////弾種のコピペ支援////////////////
// &attachref(画像置き場/通常弾.jpg); &attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);
// &attachref(画像置き場/斬撃弾.jpg); &attachref(画像置き場/質量弾.jpg);
// &attachref(画像置き場/肉弾.jpg); &attachref(画像置き場/尖弾.jpg);
// &attachref(画像置き場/光弾.jpg); &attachref(画像置き場/流体弾.jpg);
// &attachref(画像置き場/御札弾.jpg); &attachref(画像置き場/ミサイル弾.jpg);
// &attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);
// ////////////////追加効果のコピペ支援////////////////
//
// // 追加効果アイコンの説明に記述する場合はコピペ後の〇〇.jpgの後に",zoom,30x30"を入れること。
// // 特殊弾 //
// &attachref(画像置き場/硬質.jpg); &attachref(画像置き場/斬裂.jpg);
// &attachref(画像置き場/貫通.jpg); &attachref(画像置き場/必中.jpg);
// &attachref(画像置き場/鏡面.jpg); &attachref(画像置き場/弾性.jpg);
// &attachref(画像置き場/爆破.jpg); &attachref(画像置き場/精密.jpg);
// &attachref(画像置き場/特攻.jpg);
// &attachref(画像置き場/粘着.jpg); &attachref(画像置き場/衝撃.jpg);
// &attachref(画像置き場/吸収.jpg); &attachref(画像置き場/反動.jpg);
// // バフ //
// &attachref(画像置き場/自身CRI命中上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身CRI回避上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身CRI攻撃上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身CRI防御上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身命中上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身回避上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身注目上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身注目低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身速力上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身陰攻上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身陰防上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身陽攻上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身陽防上昇.jpg);
// // デバフ //
// &attachref(画像置き場/対象CRI命中低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象CRI回避低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象CRI攻撃低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象CRI防御低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象命中低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象回避低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象速力低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象陰攻低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象陰防低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象陽攻低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象陽防低下.jpg);
// // 結界異常 // 付与 ブレイク
// &attachref(画像置き場/焼夷.jpg); &attachref(画像置き場/焼却.jpg);
// &attachref(画像置き場/冷却.jpg); &attachref(画像置き場/氷解.jpg);
// &attachref(画像置き場/荷電.jpg); &attachref(画像置き場/放電.jpg);
// &attachref(画像置き場/噴毒.jpg); &attachref(画像置き場/過毒.jpg);
// &attachref(画像置き場/煙幕.jpg); &attachref(画像置き場/閃光.jpg);
//
// (例) 相手のCRI防御を50%の確率で1段階(3T)下げる弾の場合= &attachref(画像置き場/対象CRI防御低下.jpg);50%1段(3T)
// 特攻対象のパターンが2つ以上場合、アイコン横に番号を表示させて区別する= &attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''
// ※(アイコン名のルール) 自身に効果のあるもの=自身〇〇上昇or低下 相手に効果のあるもの=対象〇〇低下
// それ以外の特殊弾=硬質など、ゲーム内アイコンの右に書いてある[ ]で囲われた部分の名前
// ※複数の追加効果がある場合、文末にこのコマンド(改行コマンド)を置いてから次の追加効果を書く= &br;
//
// ////////////////転生強化後のコピペ支援////////////////
//
//
// #fold(&size(18){%%%''転生強化後''%%%};){{{
// }}}
//
// ''&color(red){};''
//
//
//転生強化後の性能を※で表示ではなく新しく表を追加
//詳しくは[[SandBox/転生強化後 スペカテーブル案]]を参照
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
***拡散ショット 時計草 [#Spread]
|>|CENTER:|c
|~&color(,#90d7ec){ 全体攻撃 };|~&color(black,white){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
// ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット1-1-3型|~max40CP|
//ブースト追加のバレット数を順に入力
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):ほそいはっぱ|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/尖弾.jpg);|4.57|x3|75%|5%|-|CENTER:-|''10.80''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):ちいさなはなびら|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/尖弾.jpg);|2.74|x2|75%|5%|-|4.31|''15.11''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):ほそいはっぱ|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/尖弾.jpg);|3.20|x2|75%|5%|-|5.04|''20.15''|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):ちいさなはなびら|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/尖弾.jpg);|2.44|x3|75%|5%|-|19.45|''39.60''|
|~|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):やりのようなはっぱ|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/尖弾.jpg);|2.74|x3|75%|5%|~|~|~|
|~|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):まわるはなびら|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/尖弾.jpg);|2.29|x4|75%|5%|-|~|~|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
#BR
***集中ショット:フェアリーボール [#Snipe]
|>|CENTER:|c
|~&color(,#fcd575){ 単体攻撃 };|~&color(#ffffff,#000000){ 陰気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
// ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット1-1-3型|~max100CP|
//ブースト追加のバレット数を順に入力
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):あったかいたま|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|6.86|x5|75%|5%|-|CENTER:-|''27.01''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):ひかるたま|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|13.71|x1|75%|5%|-|10.80|''37.81''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):あったかいたま|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|8.00|x2|75%|5%|-|12.60|''50.41''|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):ひかるたま|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|9.14|x2|75%|5%|-|48.60|''99.01''|
|~|&attachref(画像置き場/火属性.jpg);|BGCOLOR(#ef4123):あついたま|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|10.29|x2|75%|5%|-|~|~|
|~|&attachref(画像置き場/火属性.jpg);|BGCOLOR(#ef4123):ひのたま|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|11.43|x2|75%|5%|-|~|~|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
#BR
**スペルカード [#SpellCard]
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// ////////////////属性コード////////////////
// BGCOLOR(#999999):無 BGCOLOR(#ffff4d):日 BGCOLOR(#b88ae6):月 BGCOLOR(#e6c78a):星
// BGCOLOR(#ef4123):火 BGCOLOR(#00e6d2):水 BGCOLOR(#44cc00):木 BGCOLOR(#ffd700):金 BGCOLOR(#b97e3d):土
//
// ////////////////陰陽の背景色付きテキスト////////////////
// BGCOLOR(black):~&color(white){陰気のみ};
// ~&color(white,black){ 陰気寄り };
// ~&color(white,black){ 陰陽};&color(black,white){均衡 };
// ~&color(black,white){ 陽気寄り };
// BGCOLOR(white):~陽気のみ
//
// ////////////////追加効果のコピペ支援////////////////
//
// &attachref(画像置き場/〇〇.jpg);
//
// (例) 相手のCRI防御を50%の確率で1段階(3T)下げる弾の場合= &attachref(画像置き場/対象CRI防御低下.jpg);50%1段(3T)
// 特攻対象のパターンが2つ以上場合、アイコン横に番号を表示させて区別する= &attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''
// ※(アイコン名のルール) 自身に効果のあるもの=自身〇〇上昇or低下 相手に効果のあるもの=対象〇〇低下
// それ以外の特殊弾=硬質など、ゲーム内アイコンの右に書いてある[ ]で囲われた部分の名前
// ※複数の追加効果がある場合、文末にこのコマンド(改行コマンド)を置いてから次の追加効果を書く= &br;
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
***交換「チェンジリング」 [#Spell_1]
|>|CENTER:|c
|~&color(,#fcd575){ 単体攻撃 };|~&color(#000000,#ffffff){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
// ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット1-1-3型|~max240CP|
// ブースト追加のバレット数を順に入力
// maxCPは新規キャラならガチャ詳細に表示されています
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):おもり500きろ|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|65.83|x1|75%|5%|-|CENTER:-|''51.84''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):おもり500きろ|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|26.33|x1|75%|5%|-|20.74|''72.58''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):おもり1とん|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|15.36|x2|75%|5%|-|24.19|''96.77''|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):おもり2とん|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|17.55|x2|75%|5%|-|93.31|''190.08''|
|~|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):おもり4とん|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|19.75|x2|75%|5%|-|~|~|
|~|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):おもり8とん|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|14.63|x3|75%|5%|-|~|~|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
#fold(&size(18){%%%''転生強化後''%%%};){{
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):おもり500きろ|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|''&color(red){151.41};''|x1|75%|5%|-|CENTER:-|''119.24''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):おもり500きろ|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|''&color(red){60.56};''|x1|75%|5%|-|47.69|''166.93''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):おもり1とん|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|''&color(red){36.10};''|x2|75%|5%|-|56.86|''223.79''|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):おもり2とん|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|''&color(red){42.12};''|x2|75%|5%|-|223.95|''447.74''|
|~|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):おもり4とん|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|''&color(red){47.40};''|x2|75%|5%|-|~|~|
|~|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):おもり8とん|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|''&color(red){35.11};''|x3|75%|5%|-|~|~|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
}}
#BR
***捏造「コティングリーの妖精」 [#spell_2]
// 使用の際は該当スペルの項目に以下を上書きコピペしてください。
// 新キャラのスペル詳細が判明し次第、この部分はまるごと削除してください。
|>|CENTER:|c
|~&color(,#7ef673){ 補助 };|~弾幕なし|
|CENTER:|LEFT:|c
|~攻撃&color(red){前};効果&br;(ブースト依存)| 自身の陽防を1段階アップ (3T) [50%で追加効果+1]&br;自身のCRI回避を1段階アップ (3T) [50%で追加効果+1] |
|~攻撃&color(red){前};効果&br;(&color(red){転生強化後};/ブースト依存)| 自身の陽防を&color(red){2段階};アップ (3T) [50%で追加効果+1]&br;自身のCRI回避を&color(red){2段階};アップ (3T) [50%で追加効果+1]&br;&color(red){自身の陰防を2段階アップ (3T) [50%で追加効果+1]&br;自身のCRI防御を2段階アップ (3T) [50%で追加効果+1]}; |
#fold(攻撃&color(red){前};効果のブースト別性能){{
攻撃&color(red){前};効果のブースト別性能
|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|~自身の陽防をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|BGCOLOR(#eeeeee):~ブースト0|BGCOLOR(#fcd575):~ブースト1|BGCOLOR(#ee7800):~ブースト2|BGCOLOR(#ef4123):~ブースト3|
| 1 | 1+[10%] | 1+[30%] | 1+[50%] |
|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|~自身のCRI回避をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|BGCOLOR(#eeeeee):~ブースト0|BGCOLOR(#fcd575):~ブースト1|BGCOLOR(#ee7800):~ブースト2|BGCOLOR(#ef4123):~ブースト3|
| 1 | 1+[10%] | 1+[30%] | 1+[50%] |
}}
#fold(&color(red){''転生強化後''};:攻撃&color(red){前};効果のブースト別性能){{
&color(red){''転生強化後''};:攻撃&color(red){前};効果のブースト別性能
|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|~自身の陽防をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|BGCOLOR(#eeeeee):~ブースト0|BGCOLOR(#fcd575):~ブースト1|BGCOLOR(#ee7800):~ブースト2|BGCOLOR(#ef4123):~ブースト3|
| &color(red){2}; | &color(red){2+[10%]}; | &color(red){2+[30%]}; | &color(red){2+[50%]}; |
|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|~自身のCRI回避をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|BGCOLOR(#eeeeee):~ブースト0|BGCOLOR(#fcd575):~ブースト1|BGCOLOR(#ee7800):~ブースト2|BGCOLOR(#ef4123):~ブースト3|
| &color(red){2}; | &color(red){2+[10%]}; | &color(red){2+[30%]}; | &color(red){2+[50%]}; |
|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|~&color(red){自身の陰防をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]};|h
|BGCOLOR(#eeeeee):~ブースト0|BGCOLOR(#fcd575):~ブースト1|BGCOLOR(#ee7800):~ブースト2|BGCOLOR(#ef4123):~ブースト3|
| &color(red){2}; | &color(red){2+[10%]}; | &color(red){2+[30%]}; | &color(red){2+[50%]}; |
|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|~&color(red){自身のCRI防御をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]};|h
|BGCOLOR(#eeeeee):~ブースト0|BGCOLOR(#fcd575):~ブースト1|BGCOLOR(#ee7800):~ブースト2|BGCOLOR(#ef4123):~ブースト3|
| &color(red){2}; | &color(red){2+[10%]}; | &color(red){2+[30%]}; | &color(red){2+[50%]}; |
}}
// 一部キャラのスペル/補助スペルはスペルLvでなく、ブースト量で変化します。
// ブースト量で変化する場合、キャラクター画面中のゲーム内スペル効果表記は、ブースト3時点の効果が表示されています。
// そのため探索中にブースト量を切り替えながら、(スペカを長押しで表示される詳細画面で)実測による確認をお願いします。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////ここまで
#BR
***ラストワード:「エヴリデイ・マジック」 [#LastWord]
// 使用の際は該当スペルの項目に以下を上書きコピペしてください。
// 新キャラのスペル詳細が判明し次第、この部分はまるごと削除してください。
|>|CENTER:|c
|~&color(,#7ef673){ 補助 };|~弾幕なし|
|CENTER:|LEFT:|c
|~攻撃&color(red){前};効果&br;(ブースト依存)| 味方全体の体力を30~40%回復&br;味方全体の回避を3~4段階アップ (2T)&br;味方全体の陰防を3~4段階アップ (2T) |
|~攻撃&color(red){前};効果&br;(&color(red){転生強化後};/ブースト依存)| 味方全体の体力を30~40%回復&br;味方全体の回避を&color(red){4~5段階};アップ (2T)&br;味方全体の陰防を&color(red){4~5段階};アップ (2T) |
|~攻撃&color(blue){後};効果&br;(&color(red){転生強化後};/変動なし)| &color(red){自身の注目を10段階アップ (3T)&br;自身の陽防を5段階アップ (3T)}; |
#fold(攻撃&color(red){前};効果のブースト別性能){{
攻撃&color(red){前};効果のブースト別性能
|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|~味方全体の体力をn%回復|h
|BGCOLOR(#eeeeee):~ブースト0|BGCOLOR(#fcd575):~ブースト1|BGCOLOR(#ee7800):~ブースト2|BGCOLOR(#ef4123):~ブースト3|
| 30 | 33 | 36 | 40 |
|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|~味方全体の回避をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|BGCOLOR(#eeeeee):~ブースト0|BGCOLOR(#fcd575):~ブースト1|BGCOLOR(#ee7800):~ブースト2|BGCOLOR(#ef4123):~ブースト3|
| 3 | 3+[30%] | 3+[60%] | 4 |
|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|~味方全体の陰防をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|BGCOLOR(#eeeeee):~ブースト0|BGCOLOR(#fcd575):~ブースト1|BGCOLOR(#ee7800):~ブースト2|BGCOLOR(#ef4123):~ブースト3|
| 3 | 3+[30%] | 3+[60%] | 4 |
}}
#fold(&color(red){''転生強化後''};:攻撃&color(red){前};効果のブースト別性能){{
&color(red){''転生強化後''};:攻撃&color(red){前};効果のブースト別性能
|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|~味方全体の体力をn%回復|h
|BGCOLOR(#eeeeee):~ブースト0|BGCOLOR(#fcd575):~ブースト1|BGCOLOR(#ee7800):~ブースト2|BGCOLOR(#ef4123):~ブースト3|
| 30 | 33 | 36 | 40 |
|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|~味方全体の回避をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|BGCOLOR(#eeeeee):~ブースト0|BGCOLOR(#fcd575):~ブースト1|BGCOLOR(#ee7800):~ブースト2|BGCOLOR(#ef4123):~ブースト3|
| &color(red){4}; | &color(red){4+[30%]}; | &color(red){4+[60%]}; | &color(red){5}; |
|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|~味方全体の陰防をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|BGCOLOR(#eeeeee):~ブースト0|BGCOLOR(#fcd575):~ブースト1|BGCOLOR(#ee7800):~ブースト2|BGCOLOR(#ef4123):~ブースト3|
| &color(red){4}; | &color(red){4+[30%]}; | &color(red){4+[60%]}; | &color(red){5}; |
}}
// 一部キャラのスペル/補助スペルはスペルLvでなく、ブースト量で変化します。
// ブースト量で変化する場合、キャラクター画面中のゲーム内スペル効果表記は、ブースト3時点の効果が表示されています。
// そのため探索中にブースト量を切り替えながら、(スペカを長押しで表示される詳細画面で)実測による確認をお願いします。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////ここまで
#BR
**昇格 [#Upgrade]
|CENTER:~Rank|>|CENTER:~体力|>|CENTER:~速力|>|CENTER:~陽攻|>|CENTER:~陰攻|>|CENTER:~陽防|>|CENTER:~陰防|CENTER:~解放能力|h
|~0→1|伽羅|10|佐曽羅|10|羅国|10|真南蛮|10|真那伽|10|寸門多羅|10|特性「イタズラマスター」|
|~1→2|菊の華片[初]|10|補性指南書[初]|10|羅国|10|地の巻[初]|20|地の巻[初]|20|蘭の華片[初]|10|スキル「癒やしの願い」|
|~2→3|補性指南書&color(,silver){[弐]};|20|補性指南書&color(,silver){[弐]};|20|菊の華片&color(,silver){[弐]};|20|地の巻&color(,silver){[弐]};|20|菊の華片&color(,silver){[弐]};|20|蘭の華片&color(,silver){[弐]};|20|特性「軽快な身こなし」|
|~3→4|地の巻&color(,silver){[弐]};|20|補性指南書&color(,gold){[参]};|20|攻性指南書&color(,gold){[参]};|20|地の巻&color(,silver){[弐]};|20|菊の華片&color(,gold){[参]};|20|蘭の華片&color(,gold){[参]};|20|スキル「お伽噺の妖精郷」|
|~4→5|菊の華片&color(,gold){[参]};|30|補性指南書&color(,gold){[参]};|30|攻性指南書&color(,gold){[参]};|30|蘭の華片&color(,gold){[参]};|30|地の巻&color(,gold){[参]};|30|地の巻&color(,gold){[参]};|30|特性「花隠れ」|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// コピペ支援
// 香木の種類と上昇能力は対応する。
// |0→1|伽羅|10|佐曽羅|10|羅国|10|真南蛮|10|真那伽|10|寸門多羅|10|特性「」|
// コピペ用素材一覧
// 天の巻 地の巻 風の巻 雲の巻 龍の巻 虎の巻 鳥の巻 蛇の巻
// 梅の華片 蘭の華片 菊の華片 竹の華片
// 攻性指南書 防性指南書 補性指南書
// [初]
//
// [弐]と[参]の背景色付きテキスト。
// &color(,silver){[弐]};
// &color(,gold){[参]};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////少女転生実装キャラ用項目/////////////////////////
//※必要素材に関しては上記のコピペ支援を活用してください。
// 使用の際は文頭の//を削除。
//
// |~|解放項目&br;''固有名''|必要素材|
//
// コピー用
//
#BR
**転生系譜 [#Reincarnation]
|~必要条件|~解放項目|~必要素材|
|転生前Lv100&最大強化|少女転生|転生鏡(1,000)|
|少女転生Lv1以上|衣装&物語|縁環(1)・賽銭(30,000)|
|~|スキル強化&br;''フェアリーエール''|転生鏡(75)・地の巻&color(,gold){[参]};(30)・蘭の華片&color(,silver){[弐]};(120)・真南蛮(500)|
|~|スキル強化&br;''癒やしの願い''|転生鏡(75)・地の巻&color(,gold){[参]};(30)・蘭の華片&color(,silver){[弐]};(120)・寸門多羅(500)|
|~|スキル強化&br;''お伽噺の妖精郷''|転生鏡(75)・地の巻&color(,gold){[参]};(30)・蘭の華片&color(,silver){[弐]};(120)・佐曽羅(500)|
|~|特性強化&br;''イタズラマスター''|転生鏡(60)・地の巻&color(,gold){[参]};(24)・蘭の華片&color(,silver){[弐]};(96)・伽羅(2,500)|
|~|特性強化&br;''軽快な身こなし''|転生鏡(60)・地の巻&color(,gold){[参]};(24)・蘭の華片&color(,silver){[弐]};(96)・羅国(500)|
|~|特性強化&br;''花隠れ''|転生鏡(60)・地の巻&color(,gold){[参]};(24)・蘭の華片&color(,silver){[弐]};(96)・真那伽(500)|
|~|スペルカード強化&br;''交換「チェンジリング」''|[バレット1]&br;転生鏡(50)・地の巻&color(,gold){[参]};(20)・蘭の華片&color(,silver){[弐]};(80)・伽羅(2,500)&br;[バレット2]&br;転生鏡(50)・蘭の華片&color(,gold){[参]};(20)・地の巻&color(,silver){[弐]};(80)・羅国(500)&br;[バレット3]&br;転生鏡(50)・地の巻&color(,gold){[参]};(20)・蘭の華片&color(,silver){[弐]};(80)・真那伽(500)&br;[バレット4]&br;転生鏡(50)・蘭の華片&color(,gold){[参]};(20)・地の巻&color(,silver){[弐]};(80)・真南蛮(500)&br;[バレット5]&br;転生鏡(50)・地の巻&color(,gold){[参]};(20)・蘭の華片&color(,silver){[弐]};(80)・寸門多羅(500)&br;[バレット6]&br;転生鏡(50)・蘭の華片&color(,gold){[参]};(20)・地の巻&color(,silver){[弐]};(80)・佐曽羅(500)|
|~|スペルカード強化&br;''捏造「コティングリーの妖精」''|[攻撃前スペカ効果]&br;[スペルカード2]&br;転生鏡(50)・地の巻&color(,gold){[参]};(20)・蘭の華片&color(,silver){[弐]};(80)・伽羅(2,500)&br;[スペルカード4]&br;転生鏡(50)・地の巻&color(,gold){[参]};(20)・蘭の華片&color(,silver){[弐]};(80)・羅国(500)|
|~|ラストワード強化&br;''「エヴリデイ・マジック」''|[攻撃前スペカ効果]&br;転生鏡(50)・地の巻&color(,gold){[参]};(20)・蘭の華片&color(,silver){[弐]};(80)・真那伽(500)&br;[攻撃後スペカ効果]&br;転生鏡(50)・蘭の華片&color(,gold){[参]};(20)・地の巻&color(,silver){[弐]};(80)・真南蛮(500)|
|少女転生Lv100&最大強化|生魂|地の巻&color(,gold){[参]};(60)・風の巻&color(,gold){[参]};(50)・天の巻&color(,gold){[参]};(40)・賽銭(20,000)|
//
#fold(総消費量){{
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|c
|~素材|>|~必要数|
|転生鏡|>|2,205|
|縁環|>|1|
|賽銭|>|50,000|
|~素材|~&color(,gold){[参]};|~&color(,silver){[弐]};|
|地の巻|402|560|
|風の巻|50||
|天の巻|40||
|蘭の華片|140|1,368|
|~素材|>|~必要数|
|伽羅|>|10,000|
|羅国|>|2,000|
|真那伽|>|2,000|
|真南蛮|>|2,000|
|寸門多羅|>|1,500|
|佐曽羅|>|1,500|
}}
//
//メモ
//伽羅 ・・・2,500 寸門多羅・・・青っぽい
//真那伽・・・黒色 羅国 ・・・緑
//真南蛮・・・赤め 佐曽羅・・・茶色
////////////////////ここまで///////////////////////////////////
#BR
**能力・スキル・特性・連携 [#Ability]
-(&color(red){赤文字};)は転生強化マスでの強化後。
--スキル名のみ強化により、名称の後ろに「改」が付く。
|~[[能力>能力性能早見表]]|>|>|''「霧を泳ぐ程度の能力」''&br;・ブースト使用時、味方全体の陽攻を1段階アップ (1T)&br;・グレイズ使用時、味方全体の速力を1段階アップ (1T)|
|~[[スキル>小ネタ#skillup]]|''フェアリーエール''(再使用ターン数6)&br;・味方全体のCRI命中を1段階アップ (2T)|Lv.10(再使用ターン数''5'')&br;・味方全体のCRI命中を2段階アップ (2T)&br; [発生率80%で追加効果+1]|改(再使用ターン数5)&br;・味方全体のCRI命中を&color(red){3段階};アップ (2T)&br;&color(red){・味方全体のCRI攻撃を3段階アップ (2T)};|
|~|''癒やしの願い''(再使用ターン数4)&br;・味方全体の体力を15%回復|Lv.10(再使用ターン数4)&br;・味方全体の体力を25%回復|改(再使用ターン数&color(red){''3''};)&br;・味方全体の体力を25%回復&br;&color(red){・味方全体の霊力を0.50上昇};|
|~|''お伽噺の妖精郷''(再使用ターン数6)&br;・味方全体の陽攻を1段階アップ (2T)&br;・味方全体の陽防を1段階アップ (2T)|Lv.10(再使用ターン数''5'')&br;・味方全体の陽攻を1段階アップ (2T)&br; [発生率50%で追加効果+1]&br;・味方全体の陽防を1段階アップ (2T)&br; [発生率50%で追加効果+1]|改(再使用ターン数5)&br;・味方全体の陽攻を&color(red){2段階};アップ (2T)&br;・味方全体の陽防を&color(red){2段階};アップ (2T)&br;&color(red){・味方全体の結界を1枚増加};|
|~[[特性>特性性能早見表]]|>|>|''イタズラマスター''&br;・攻撃された時、[[人間>特定の性質#Human]]から受けるダメージを20(&color(red){35};)%ダウン [発生率100%]|
|~|>|>|''軽快な身こなし''&br;・攻撃された時、尖弾から受けるダメージを20(&color(red){35};)%ダウン [発生率100%]|
|~|>|>|''花隠れ''&br;・攻撃された後、自身の注目を1段階ダウン (3T) [発生率50(&color(red){100};)%]|
|~連携|>|>|''スピード連携''([[連携ボーナス対応表]])&br;・後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ (3T)&br;・前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T)|
#fold(スキル:''フェアリーエール''のレベル別性能表){{
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|~フェアリーエール|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|h
|~味方全体のCRI命中をn段階アップ (2T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]|1|1&br;[20%]|1&br;[40%]|1&br;[60%]|1&br;[80%]|2|2&br;[20%]|2&br;[50%]|>|2&br;[80%]|
|~再使用ターン数|>|>|>|>|>|>|>|>|6|5|
}}
#fold(スキル:''癒やしの願い''のレベル別性能表){{
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|~癒やしの願い|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|h
|~味方全体の体力をn%回復|15|16|17|18|20|21|22|23|24|25|
|~再使用ターン数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4|
}}
#fold(スキル:''お伽噺の妖精郷''のレベル別性能表){{
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|~お伽噺の妖精郷|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|h
|~味方全体の陽攻をn段階アップ (2T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]| 1 |1&br;[10%]|>|1&br;[20%]|1&br;[30%]|>|1&br;[40%]|>|>|1&br;[50%]|
|~味方全体の陽防をn段階アップ (2T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]|1|>|1&br;[10%]|1&br;[20%]|>|1&br;[30%]|>|1&br;[40%]|>|1&br;[50%]|
|~再使用ターン数|>|>|>|>|>|>|>|>|6|5|
}}
#BR
**総評 [#Evaluation]
-''陽攻バフを撒きながら金弱点を絶対にブレイクする妖精''(総合つよさ6000族)
-リリース初期から実装されているが、全般的に防御的な性能であり1ターン周回では陽攻バフも弱く、開始から半年間は特に大きく評価される事もなかったキャラクター。
-しかし、金属性弱点の敵に対して3ブーストスペル1で驚異の結界6枚破壊が可能である点が新コンテンツの[[紅魔塔]]では評価された。
特に紅魔塔の21層~では毎ターン敵全体が結界回復2枚+結界異常回復1枚という驚異的な結界再生能力を持つため、1度に6枚割って一瞬でフルブレイクできるメリットは大きい。
スペカ1は威力より安定した結界破壊を優先して、命中UP装備にしておこう。
-自身の火力自体は全く期待できない。
しかし3ブーストできれば、スキル込みで味方の陽攻を4-5段階、CRI命中を2-3段階も上げられるため支援式本来の活躍が可能である。
回復も紅魔塔の連戦で蓄積するダメージを軽減するのには役立つ。
3ブースト[[鈴瑚]]の陽攻6-8段階上昇他、と比較すると見劣りするが金ブレイクも兼ねられるステージでは十分お釣りが来る活躍と言える。
-スペカ2のバフはおまけに近い。(味方全体ですら無いためほぼ役に立たない)スペカ1に使用する霊力を補充する用のスペルとして、霊力絵札で埋めておくと良い。
-同じくラストワードも攻撃能力を持たない。
周回では全く不要だが、時間をかけて準備することが重要な紅魔塔では、回復と強力な防性バフによって準備の時間を稼ぐことができる。
きちんと霊力をためて使えば、回復も合わせて使用後2ターン程度はグレイズなしでも安全を確保でき、
こうして得た猶予をバフ・デバフやブレイクに当てることで、前衛の火力を大きく上げることが可能。
#fold(能力名の小ネタ){{
長らく能力についての言及が無かった大妖精と[[小悪魔]]の両名だが、2025/4/1に発行された書籍「東方幻存神籤」において初めて明記されることとなった。
それに伴い、能力不詳としていたロスワにおいても、2025/4/23メンテナンスで能力名と共に「真書情報」の説明が追記されている。[[以前の変更時>茨木華扇#Evaluation]]とは違い、元の解説文はほぼそのまま残された。
なお、この更新は[[他の>大妖精((紅)名もなき大きな妖精)]][[世界>大妖精((大EX)平和すぎる妖精)]][[群の>小悪魔((紅)名もなき小さな悪魔)]][[同名>小悪魔((紅EX)名もなき大きな小さな悪魔)]][[キャラ>小悪魔(高等魔法の集大成)]]、および同じように初めて能力名が明記された[[奥野田美宵>奥野田美宵(海の家『こうりん堂』の看板娘)]]にも反映されている。
}}
#BR
***少女転生後 [#AfterReincarnation]
-少女転生実装に伴い体力が大幅に上昇したことにより、スキルやラストワードによる回復量が増加した。
火力もレベル補正が+40されているが、元々ラストワードが補助のみなのもあり、転生後も基本的に火力面は期待できない。
--初期転生キャラの多くの例に漏れず、転生後もそのままでは火力も各種支援効果も乏しいままなので、
高難易度コンテンツでも主力として使っていくなら強化マスでの更なるテコ入れが不可欠となる。
-強化マスは、交換「チェンジリング」の威力強化と、各種補助スペルカードのスペカ前後の効果の追加もしくは強化。
加えてスキル効果が強化・追加されたことで更に幅広いサポートもこなせるようになり、より支援式らしくなった。
--唯一の攻撃スペカである交換「チェンジリング」は、各バレットの威力が約2.3倍~2.4倍とそこそこの強化となり、
金弱点の相手に対しては攻撃バフも加える事でフルブレイク後のダメージソースとしても十分な威力となりうる。
--また、スペルカード 捏造「コティングリーの妖精」、ラストワード 「エヴリデイ・マジック」によるバフの量が増加した。
特にラストワードは自身の注目を一気に10段階上昇させられるようになったことで、
敵の単体攻撃をほぼ全て集め、全体攻撃のダメージをほぼ全て引き受けることができるようになった。
そのため、ラストワードには結界増加の絵札を付けてグレイズの回数を増やすと注目・防御バフを活かしやすい。
--スキル強化では、味方全体に対する霊力上昇・CRI攻撃バフ・結界増加が追加されたことで、
高難易度コンテンツのサポート役としても使いやすくなった。
#BR
***高難易度(([[紅魔塔]],白玉擂台([[日次の部>白玉擂台(日次の部)]]/[[週次の部>白玉擂台(週次の部)]]),[[VS複霊]]など))での役割 [#Tower]
-普段使いすることがほとんどないであろうため、同上
#BR
*キャラボイス [#Voice]
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(''誹謗中傷には使わないこと'')
#vote2(ボイスなし[2],ボイス1『秘めたる悪戯心程度の声』CV:[[村田知沙>声優・ボイス機能#Murata_Tomosa]][12],ボイス2『名もなき妖精程度の声』CV:[[岩井映美里>声優・ボイス機能#Iwai_Emiri]][37],ボイス3『大自然の化身程度の声』CV:[[宮下早紀>声優・ボイス機能#Miyashita_Saki]][112],notimestamp)
//声優名から[[声優・ボイス機能]]の担当キャラクター一覧に飛べるようにする。
//「#」からの声優名のローマ字表記は[[声優・ボイス機能]]のインデックスの各声優の項目を参照。
#fold(セリフ一覧){{
|~図鑑での名称|~発言する状況|~セリフの内容|h
|~おいのり出現|おいのりで出現すると発生&br;(交換P使用で出現でも同様に発生)|私は大妖精といいます。&br;いつもは湖でチルノちゃんやサニーちゃんたちと遊んでいることが多いです。|
|~自己紹介|図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生|私は大妖精といいます。いつもは湖でチルノちゃんやサニーちゃんたちと遊んでいることが多いです。&br;皆が大変らしいので異変の解決の力になりたいなって思っているんです。&br;あの……妖精の私でも何かできることはありますか? 皆のためなら、私何だってしますから!|
|~強化完了|強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生|わぁ……何だか力が湧いてくる! これは自然の恵みでしょうか?|
|~ログイン|ログインした直後のホーム画面で発生|今日も会いに来てくれて、とっても嬉しいです。&br;ふふっ、今日は何して遊ぶ気分ですか? 私も一緒に遊びたいです!|
|~ホーム1|ホーム画面でランダムに発生|皆でのんびり過ごせるように異変解決頑張りましょうね。&br;でも頑張りすぎて倒れないようにもしないと行けませんよ?|
|~ホーム2|ホーム画面でランダムに発生|もちろん遊んでばっかりじゃなく、勉強も頑張っていますよ。&br;ここだけの話、チルノちゃんの宿題を助けたりもしてるんです。|
|~ホーム3|ホーム画面でランダムに発生|……わっ! ふふっ、驚きました?&br;イタズラ成功……なんて、私だってたまにはイタズラしちゃいたくなるんですよ。|
|~課題|未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生|課題ですか……私も手伝いますので頑張りましょう!|
|~課題完了|課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生|課題達成やりましたね。少しひと休みしましょう。|
|~伝書|伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生|なにかお手紙が届いているみたいですよ。どうぞ!|
|~帰還|探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)|ただいま~。ふぅ……何か甘いものが食べたいな。|
|~おつかい完了|おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生|誰か帰ってきたみたい。えへへ、いいものあるかなぁ。|
|~反応1|ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生|私とお話ですか? はい、いいですよ~!|
|~反応2|ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生|こうしてのんびり過ごすのも楽しいですよ。|
|~反応3|ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生|えへへ、チルノちゃんたちと遊んできます!|
|~信頼度:まあまあ|信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生&br;各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生|ふふっ、良かったあなたも皆と一緒に遊びませんかー?|
|~信頼度:しりあい|~|皆のために何かができるって素敵だと、私思うんです!|
|~信頼度:ともだち|~|チルノちゃんやサニーちゃんたちは大事なお友だちです。&br;もちろんあなたも、私のだーーいじなお友だちですー!|
|~信頼度:なかよし|~|皆イタズラが好きなんですけど、やりすぎないかいつも私はドキドキしちゃうんです。&br;私だってたまにはイタズラする側に回りたいんですけどね……&br;…あなたになら…………って、じょ、冗談ですよ?|
|~信頼度:しんゆう|~|私は戦いがあまり得意じゃないんですけど、大異変を解決するために必要ならやるしかないなと思うんです。&br;チルノちゃんみたいに自信はないけど、できることを精一杯頑張りますね!|
|~春|3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生|春はリリーちゃんや知っている妖精たちが元気になる季節なんです。&br;私もおひさまがぽかぽかで幸せ気分になるんですよー!|
|~夏|6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生|暑いとチルノちゃんのそばにずっといたくなるなぁ……。&br;手を握ったり抱きつくとひんやり気持ちいいんですよ。|
|~秋|9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生|くだものも美味しいし草花も綺麗で、のんびりとすごせますよね。&br;できるなら今日は皆で一緒にお昼寝したいです。|
|~冬|12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生|寒くなるとチルノちゃんが元気いっぱいになるので、いつもより遊ぶんです。&br;凍った水の上を皆で滑ったりして、楽しいですよ。|
|~戦闘開始|戦闘開始前&br;(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)|わっ!邪魔しないで!どいてくださ~い!|
|~ウェーブ進行|次のウェーブに進行&br;(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)|えーっと、まだまだいるみたいですね。|
|~勝利|探索で勝利する&br;(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)|やったぁ!やりました!次もいっぱい、頑張りますね!|
|~敗北|探索で敗北する&br;(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)|うぅ……足を引っ張ってしまったでしょうか……ごめんなさい。|
|~ブースト1|ブーストを1回使用|よいしょ!|
|~ブースト2|ブーストを2回使用|うんしょ、うんしょ!|
|~ブースト3|ブーストを3回使用|うぅー!|
|~グレイズ1|グレイズを1回使用|どかーん!|
|~グレイズ2|グレイズを2回使用|どーん!|
|~グレイズ3|グレイズを3回使用|せーのっ!|
|~スキルA|スキルを使用|これでどうかな?|
|~スキルB|~|やってみます!|
|~コマンドA|ショット、あるいはスペルカードを選択|はい!|
|~コマンドB|~|いいですよ!|
|~コマンドC|~|やりますね!|
|~コマンドD|~|決めてみせます!|
|~チェンジ抜け|前衛から後衛にチェンジする|後はお願いします!|
|~チェンジ入り|後衛から前衛にチェンジする|私がやるんですね!|
|~ショットA|拡散ショットを使用|逃がしませんよ!|
|~ショットB|集中ショットを使用|これでどうですか!|
|~ダメージ|敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)|ひゃあ!|
|~大ダメージ|敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)|はうぅ…|
|~ガード|敵から耐性のある攻撃を受ける|これくらい平気です!|
|~グレイズ発動|グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける|へっちゃらですよ!|
|~バフ・回復|他者からバフ・回復を受ける|すごいすごーい!|
|~戦闘不能|体力が0になって撃墜される|みんな、ごめんなさい…一回休みです…。|
|~スペカ1|対応するスペルカードによって異なる|"私だって&br;妖精なんですから"&br;"ちょっと イタズラすることも&br;あるんです!"&br;交換「チェンジリング」|
|~スペカ2|~|"妖精のことを もっと 知ってほしいから"&br;"私の とっておき&br;見せて あげます!"&br;捏造「コティングリーの妖精」|
|~ラスワ|~|"いつでも どこでも&br;幸せを 感じてください"&br;"それが 私の&br;願いだから せーの!"&br;「エヴリデイ・マジック」|
|~少女転生衣装解放|少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する|&ntbr{異変解決には怖い冒険もいろいろありますけど、あなたと一緒なら勇気が湧いてきて頑張れます! きっとそれが、あなたの力なのかなって……私は思います。だから、これからも皆を助けるために戦う勇気を私にください。これからもよろしくお願いしますー!};|
//少女転生衣装解放の項目はネタバレ防止のためのテンプレートを設けています。
//上記の{}内に該当セリフを記入すれば、その箇所をクリックしない限りセリフは表示されません。
}}
#BR
*衣装 [#Costume]
#fold(初期衣装){{
|CENTER:|c
|~''名もなき大きな妖精''|h
|&ref(画像置き場/大妖精_衣装_名もなき大きな妖精.png,zoom,500x500);|
|大妖精の普段着。&br;白のシャツに空色のワンピース。|
|~入手方法|
|初期|
}}
#fold(長寿祈願の千歳飴){{
|CENTER:|c
|~''長寿祈願の千歳飴''|h
|&ref(画像置き場/大妖精_衣装_長寿祈願の千歳飴.png,zoom,500x500);|
|紫が幻想郷の妖精に贈った衣装の一つ。&br;大妖精らしい桃色の四つ身着物。|
|~入手方法|
|[[ショップ>ショップ#Costume]]|
}}
#fold(臨時雇いの妖精メイド){{
|CENTER:|c
|~''臨時雇いの妖精メイド''|h
|&ref(画像置き場/大妖精_衣装_臨時雇いの妖精メイド.png,zoom,500x500);|
|紅魔館お馴染みの大妖精のメイド服。&br;一息つくのに最適なフルーツジュース担当。|
|~入手方法|
|[[ショップ>ショップ#Costume]]|
}}
#fold(転生衣装){{
|CENTER:|c
|~''純白の大自然''|h
|&ref(画像置き場/大妖精_衣装_純白の大自然.png,zoom,500x500);|
|少女転生した大妖精のための衣装。&br;筆記帳抽出情報を元に、香霖堂で仕立てた。|
|~入手方法|
|少女転生後、[[縁環>用語集#RebirthRing]]を使用|
}}
#BR
*フレーバーテキスト [#FlavorText]
#fold(気質・能力){{
|CENTER:|c
|~微風|
|LEFT:大妖精の気質(東方LWオリジナル)。&br;読み方は「そよかぜ」。&br;「微風」とは、かすかに吹く風のこと。&br;チルノの陰に隠れがちながらも、ときどき存在感を示す彼女らしい気質かもしれない。&br;草木や風に縁がありそうな気質(木行)と、妖精にしては少し真面目な気質(月精)とを備えている。&br;&br;力強く優しい木行は、「水生木」により水行に耐え、「金剋木」により金行に弱い。&br;協調性と優柔不断さの月精は、絶対的魅力と傲慢さを持つ日精に耐え、多様性と非協調性の星精に弱い。|
/////////////気質解説における五行三精のテンプレート/////////////////////////
//気質が五行三精の法則に則っているキャラの気質解説部分は以下のテンプレートで共通なので、五行三精に応じて組み合わせてください。
//
// 火行:形なき激情の火行は、「木生火」により木行に耐え、「水剋火」により水行に弱い。
// 水行:柔軟で我慢強い水行は、「金生水」により金行に耐え、「土剋水」により土行に弱い。
// 木行:力強く優しい木行は、「水生木」により水行に耐え、「金剋木」により金行に弱い。
// 金行:冷たく沈黙する金行は、「土生金」により土行に耐え、「火剋金」により火行に弱い。
// 土行:包容と再生の土行は、「火生土」により火行に耐え、「木剋土」により木行に弱い。
// 日精:絶対的魅力と傲慢さを持つ日精は、多様性と非協調性の星精に耐え、協調性と優柔不断さの月精に弱い。
// 月精:協調性と優柔不断さの月精は、絶対的魅力と傲慢さを持つ日精に耐え、多様性と非協調性の星精に弱い。
// 星精:多様性と非協調性を持つ星精は、協調性と優柔不断さの月精に耐え、絶対的魅力と傲慢さの日精に弱い。
//
|CENTER:|c
|~「霧を泳ぐ程度の能力」|
|LEFT:大妖精の正式な能力については、当初はハッキリとしたことが判明していなかった。&br;チルノのアイシクルフォールと似た弾幕を張ったり、瞬間移動(に見える技)を披露したこともあったので、別の機会ではそういう能力が見られるかもしれない。&br;彼女は『妖精の中では力の強い存在』であり、また『妖精は生命エネルギーの塊」なので、何らかの自然現象に関わる能力を持っている可能性はあるだろう。&br;だが、それ以上の情報は今のところ不明だ。&br;&br;……ったのだが、後に新たな真書情報が発見された。&br;「霧の中を泳ぐ」という、いかにも霧の湖に棲む妖精らしい能力である。&br;&br;「名もなき大きな妖精」&br;大妖精の二つ名(東方LWオリジナル)。&br;&br;彼女の固有名は知られておらず、『大妖精』は『妖精の中では力の強い存在』を指す種族名であることを示している。|
//|LEFT:大妖精の正式な能力については、ハッキリとはわかっていない。&br;チルノのアイシクルフォールと似た弾幕を張ったり、瞬間移動(に見える技)を披露して阿古ともあたので、別の機会ではそういう能力が見られるかもしれない。&br;彼女は『妖精の中では力の強い存在』であり、また『妖精は生命エネルギーの塊』なので、何らかの自然現象に関わる能力を持っている可能性はあるだろう。&br;だが、それ以上の情報は今のところ不明だ。&br;&br;「名もなき大きな妖精」&br;大妖精の二つ名(東方LWオリジナル)。&br;&br;彼女の固有名は知られておらず、『大妖精』は『妖精の中では力の強い存在』を指す種族名であることを示している。|
}}
#fold(弾幕・スキル){{
/////////////テンプレート/////////////////////////
//各攻撃の解説冒頭部分のテンプレートです。○○をキャラクター名に書き換えてください。
//また、オリジナルの攻撃に対しては「(東方LWオリジナル)」を句点の前にコピペしてください。
// ○○の拡散ショット。 ○○の集中ショット。
// ○○のスペルカード。 ○○のラストワード。
//
|>|CENTER:|c
|~拡散ショット|~時計草|
|~|LEFT:大妖精の拡散ショット(東方LWオリジナル)。&br;読み方は「とけいそう」。&br;時計の針のように、ぐるりと弾を飛ばす弾幕。&br;草木を参考にショットの練習をしていた大妖精に、通りかかったとあるフラワーマスターが助言・命名した結果、生まれたショットである。|
|~集中ショット|~フェアリーボール|
|~|LEFT:大妖精の集中ショット(東方LWオリジナル)。&br;火の玉のようなものを撃ち出す弾幕。&br;竹林で練習していた際に、他の妖精たちといっしょにいた妹紅が炎の弾幕を勧めたため、これをショットとして使う決意した経緯がある。&br;ちなみに名前は自分で考えたが、ちょっと難しかった。|
|>|CENTER:|c
|~スペカ1|~交換「チェンジリング」|
|~|LEFT:大妖精のスペルカード(東方LWオリジナル)。&br;チルノが紅魔館を覗いた時に聞いた、遠くの国の妖精に関するおとぎ話を、さらに大妖精が又聞きしスペルカードにした。&br;伝聞に次ぐ伝聞の結果・・・・・・どうしてこうなった?|
|~スペカ2|~捏造「コティングリーの妖精」|
|~|LEFT:大妖精のスペルカード(東方LWオリジナル)。&br;読み方は「こてぃんぐりーのようせい」&br;ルナチャイルドから聞いた、外の世界での出来事を参考に、新しいスペルカードを考えた結果がこれ。&br;大妖精としては「つくりものの妖精を用意するよりも本物を呼ぶほうが簡単なのに、外の世界の人間は不思議なことをする。」と思っている。|
|~ラスワ|~「エヴリデイ・マジック」|
|~|LEFT:大妖精のラストワード(東方LWオリジナル)。&br;ある日、大妖精はチルノから、『外の世界では「日常的に魔法がある世界」が憧れられているらしい』と聞く。&br;何がいいのか理解できなかった大妖精は、魔理沙らにいろいろ尋ねるも、魔法の弾幕で追い回されてしまう。&br;最終的にルナチャイルドのところへ戻り、『外の世界の人間が想像する魔法』についていろいろ教えてもらった。&br;このスペルカードは、大妖精なりの『外の世界の魔法』のイメージ。|
|>|CENTER:|c
|~スキル1|~フェアリーエール|
|~|LEFT:大妖精の健気な声援&br;これをきっかけに、集中力を取り戻そう。|
|~スキル2|~癒しの願い|
|~|LEFT:大妖精の切なる願いに、大自然が答える。&br;なんと、生命力を分け与えてくれる。|
|~スキル3|~お伽噺の妖精郷|
|~|LEFT:壁の穴を注意深く覗くと、その奥にあるかも。&br;嫌なことはぜんぶ忘れて、踊るしかない。|
}}
#fold(TIPS){{
|CENTER:|c
|~大妖精|
|LEFT:湖に住む妖精のひとり。力のある妖精は大妖精と呼ばれるらしい。|
|~東方LostWordでの大妖精は?|
|LEFT:湖周辺で遊んでいる姿をよく目撃される。チルノとは特に仲よし。|
}}
#BR
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#include(コメント投稿ルール,notitle)