#include(テンプレ・パーツ/キャラページヘッダー,notitle)
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#contents
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// 読み仮名のテンプレ
// &ruby(かんじ){漢字};
*基本情報 [#Status]
|CENTER:200|BGCOLOR(#EEEEEE):1|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(画像置き場/寅丸星.png,zoom,800x400);|
|~名前||>|>|>|>|>|>|>|~気質|
|&ruby(とらまる){寅丸}; &ruby(しょう){星};|~|>|>|>|>|>|>|>|&ruby(りんこう){輪光};|
|~式|~|~日|~月|~火|~水|~木|~金|~土|~星|
|攻撃|~||BGCOLOR(#fcd575):不利|BGCOLOR(#fcd575):不利||||BGCOLOR(#90d7ec):有利|BGCOLOR(#90d7ec):有利|
|~総合つよさ|~|>|>|>|>|>|>|>|~最終ステータス|
|6450|~|>|~体力|>|5000|>|~速力|>|950|
|~世界群|~|>|~陽攻|>|1500|>|~陰攻|>|1100|
|[[L1>汎異記号(世界群)#L1]]|~|>|~陽防|>|1120|>|~陰防|>|780|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~BGM|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|殺戮ノ毘沙門天|
|~紹介動画|
|#Youtube(5oqSWNnoB48?rel=0,800,450)|
//「?rel=0」の記述を加えることで、動画最後の関連動画には東方LostWord公式の動画しか表示されないようにしています。
////少女転生が実装されたキャラは、下記の//を消してステータスを表示。/////////
#fold(少女転生後ステータス){{
|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~総合つよさ|>|>|>|>|>|>|>|~最終ステータス|
|7020|>|~体力|>|5600|>|~速力|>|1000|
|~|>|~陽攻|>|1750|>|~陰攻|>|1200|
|~|>|~陽防|>|1150|>|~陰防|>|800|
}}
///////////////////////////////////ここまで///////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 背景色支援
// △向きの橙色 BGCOLOR(#fcd575):不利
// ▽向きの水色 BGCOLOR(#90d7ec):有利
//
// 特定の文字列だけ色を変える場合は以下
// &COLOR(文字色,背景色){色を変える文字列};
//
// 行末にcが記述された書式指定行
// |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
// を以下のように変える
// |BGCOLOR(#ffff4d):CENTER:150|BGCOLOR(#b88ae6):CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#BR
**ショット [#Shot]
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// ////////////////属性コード////////////////
// BGCOLOR(#999999):無 BGCOLOR(#ffff4d):日 BGCOLOR(#b88ae6):月 BGCOLOR(#e6c78a):星
// BGCOLOR(#ef4123):火 BGCOLOR(#00e6d2):水 BGCOLOR(#44cc00):木 BGCOLOR(#ffd700):金 BGCOLOR(#b97e3d):土
//
// ////////////////陰陽の背景色付きテキスト////////////////
// BGCOLOR(black):~&color(white){陰気のみ};
// ~&color(white,black){ 陰気寄り };
// ~&color(white,black){ 陰陽};&color(black,white){均衡 };
// ~&color(black,white){ 陽気寄り };
// BGCOLOR(white):~陽気のみ
//
// ////////////////追加効果のコピペ支援////////////////
//
// // 追加効果アイコンの説明に記述する場合はコピペ後の〇〇.jpgの後に",zoom,30x30"を入れること。
// // 特殊弾 //
// &attachref(画像置き場/硬質.jpg); &attachref(画像置き場/斬裂.jpg);
// &attachref(画像置き場/貫通.jpg); &attachref(画像置き場/必中.jpg);
// &attachref(画像置き場/鏡面.jpg); &attachref(画像置き場/弾性.jpg);
// &attachref(画像置き場/爆破.jpg); &attachref(画像置き場/精密.jpg);
// &attachref(画像置き場/特攻.jpg);
// &attachref(画像置き場/粘着.jpg); &attachref(画像置き場/衝撃.jpg);
// &attachref(画像置き場/吸収.jpg); &attachref(画像置き場/反動.jpg);
// // バフ //
// &attachref(画像置き場/自身CRI命中上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身CRI回避上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身CRI攻撃上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身CRI防御上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身命中上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身回避上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身注目上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身注目低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身速力上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身陰攻上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身陰防上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身陽攻上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身陽防上昇.jpg);
// // デバフ //
// &attachref(画像置き場/対象CRI命中低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象CRI回避低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象CRI攻撃低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象CRI防御低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象命中低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象回避低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象速力低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象陰攻低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象陰防低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象陽攻低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象陽防低下.jpg);
// // 結界異常 // 付与 ブレイク
// &attachref(画像置き場/焼夷.jpg); &attachref(画像置き場/焼却.jpg);
// &attachref(画像置き場/冷却.jpg); &attachref(画像置き場/氷解.jpg);
// &attachref(画像置き場/荷電.jpg); &attachref(画像置き場/放電.jpg);
// &attachref(画像置き場/噴毒.jpg); &attachref(画像置き場/過毒.jpg);
// &attachref(画像置き場/煙幕.jpg); &attachref(画像置き場/閃光.jpg);
//
// (例) 相手のCRI防御を50%の確率で1段階(3T)下げる弾の場合= &attachref(画像置き場/対象CRI防御低下.jpg);50%1段(3T)
// 特攻対象のパターンが2つ以上場合、アイコン横に番号を表示させて区別する= &attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''
// ※(アイコン名のルール) 自身に効果のあるもの=自身〇〇上昇or低下 相手に効果のあるもの=対象〇〇低下
// それ以外の特殊弾=硬質など、ゲーム内アイコンの右に書いてある[ ]で囲われた部分の名前
// ※複数の追加効果がある場合、文末にこのコマンド(改行コマンド)を置いてから次の追加効果を書く= &br;
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
***拡散ショット:慈愛の独鈷杵 [#Spread]
|>|CENTER:|c
|~&color(,#90d7ec){ 全体攻撃 };|~&color(black,white){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
// ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット1-2-2型|~max38CP|
//ブースト追加のバレット数を順に入力
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):清浄なる独鈷杵|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|1.33|x12|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|CENTER:-|''12.57''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):金剛の独鈷杵|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|1.83|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|4.32|''16.89''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):真理の独鈷杵|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|1.98|x3|75%|5%|-|9.71|''26.60''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):剛健なる独鈷杵|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|2.13|x3|75%|5%|-|~|~|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):浄化の独鈷杵|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|2.29|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|11.18|''37.78''|
|~|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):輝く独鈷杵|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|2.44|x3|75%|5%|-|~|~|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);|霊的存在とアンデッドに効く(確定CRI)|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}
#BR
***集中ショット:テイムタイガー [#Snipe]
|>|CENTER:|c
|~&color(,#fcd575){ 単体攻撃 };|~&color(black,white){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
// ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット1-2-2型|~max95CP|
//ブースト追加のバレット数を順に入力
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):ジュエルタイガー|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|10.00|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/必中.jpg);|CENTER:-|''31.50''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):ゴールドタイガー|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|13.71|x1|75%|5%|&attachref(画像置き場/鏡面.jpg);''(陽)''|10.80|''42.30''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):リトルタイガー|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|14.86|x1|75%|5%|-|24.30|''66.60''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):ハンディタイガー|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|16.00|x1|75%|5%|&attachref(画像置き場/鏡面.jpg);''(陽)''|~|~|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):ミニタイガー|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|8.57|x2|75%|5%|-|27.89|''94.49''|
|~|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):マネータイガー|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|9.14|x2|75%|5%|-|~|~|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/必中.jpg,zoom,30x30);|命中率に関わらず必ず命中する。|
|~&attachref(画像置き場/鏡面.jpg,zoom,30x30);|対象の陽気防御力に対して攻撃する。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}
#BR
**スペルカード [#SpellCard]
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// ////////////////属性コード////////////////
// BGCOLOR(#999999):無 BGCOLOR(#ffff4d):日 BGCOLOR(#b88ae6):月 BGCOLOR(#e6c78a):星
// BGCOLOR(#ef4123):火 BGCOLOR(#00e6d2):水 BGCOLOR(#44cc00):木 BGCOLOR(#ffd700):金 BGCOLOR(#b97e3d):土
//
// ////////////////陰陽の背景色付きテキスト////////////////
// BGCOLOR(black):~&color(white){陰気のみ};
// ~&color(white,black){ 陰気寄り };
// ~&color(white,black){ 陰陽};&color(black,white){均衡 };
// ~&color(black,white){ 陽気寄り };
// BGCOLOR(white):~陽気のみ
//
// ////////////////追加効果のコピペ支援////////////////
//
// &attachref(画像置き場/〇〇.jpg);
//
// (例) 相手のCRI防御を50%の確率で1段階(3T)下げる弾の場合= &attachref(画像置き場/対象CRI防御低下.jpg);50%1段(3T)
// 特攻対象のパターンが2つ以上場合、アイコン横に番号を表示させて区別する= &attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''
// ※(アイコン名のルール) 自身に効果のあるもの=自身〇〇上昇or低下 相手に効果のあるもの=対象〇〇低下
// それ以外の特殊弾=硬質など、ゲーム内アイコンの右に書いてある[ ]で囲われた部分の名前
// ※複数の追加効果がある場合、文末にこのコマンド(改行コマンド)を置いてから次の追加効果を書く= &br;
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
***宝塔「レイディアントトレジャー」 [#Spell_1]
|>|CENTER:|c
|~&color(,#fcd575){ 単体攻撃 };|~&color(black,white){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
// ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット2-2-1型|~max233CP|
// ブースト追加のバレット数を順に入力
// maxCPは新規キャラならガチャ詳細に表示されています
//
// 以下は必要がなければ削除
// ※キャラ詳細から効果を確認する際、スペカレベルがLv1にもかからわず初期値が1でない場合があります。(確率表記含む)
// その場合は、スペカレベルでなくブースト量によって変動する可能性があります。
// 以下の表を補助スペカの項目にあるブーストの表に置き換えてください。
// ※前後効果の~~依存という部分は、依存先がどちらか判明したら違う方を消してください。
|CENTER:|LEFT:|c
|~攻撃&color(red){前};効果&br;(ブースト依存)|自身の陽攻を1~2段階アップ(3T)|
#fold(攻撃&color(red){前};効果のブースト別性能){{
攻撃&color(red){前};効果のブースト別性能
|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|~自身の陽攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|BGCOLOR(#eeeeee):~ブースト0|BGCOLOR(#fcd575):~ブースト1|BGCOLOR(#ee7800):~ブースト2|BGCOLOR(#ef4123):~ブースト3|
| 1 | 1+[50%] | 1+[70%] | 2 |
}}
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):宝塔から浄光線|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|4.27|x18|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|CENTER:-|''60.53''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):宝塔から聖光線|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|6.58|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|43.18|''103.71''|
|~|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):宝塔から輝光線|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|7.13|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/自身陰防上昇.jpg);100%1段(3T)|~|~|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):光の粒子|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|7.68|x4|75%|5%|-|50.12|''153.83''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):浄化の粒子|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|8.23|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|~|~|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):救済の粒子|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|8.78|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/自身陰防上昇.jpg);100%1段(3T)|27.66|''181.49''|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);|霊的存在とアンデッドに対して効く(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/自身陰防上昇.jpg,zoom,30x30);|自身の陰防をn%の確率でn段アップする(nT)|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}
#BR
***光符「アブソリュートジャスティス」 [#Spell_2]
|>|CENTER:|c
|~&color(,#fcd575){ 単体攻撃 };|~&color(black,white){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
// ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット1-2-2型|~max233CP|
// ブースト追加のバレット数を順に入力
// maxCPは新規キャラならガチャ詳細に表示されています
//
// 以下は必要がなければ削除
// ※キャラ詳細から効果を確認する際、スペカレベルがLv1にもかからわず初期値が1でない場合があります。(確率表記含む)
// その場合は、スペカレベルでなくブースト量によって変動する可能性があります。
// 以下の表を補助スペカの項目にあるブーストの表に置き換えてください。
// ※前後効果の~~依存という部分は、依存先がどちらか判明したら違う方を消してください。
|CENTER:|LEFT:|c
|~攻撃&color(red){前};効果&br;(スペカレベル依存)|自身の霊力を0.50~1.00上昇|
#fold(攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能){{
攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|>|~自身の霊力をn上昇|h
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|
| 0.50 | 0.60 | 0.70 | 0.80 | 1.00 |
}}
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):絶対正義弾|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|5.91|x13|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|CENTER:-|''60.50''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):妖怪正義弾|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|8.78|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|20.75|''81.25''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):仏道正義弾|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/光弾.jpg);|9.51|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/自身陽攻上昇.jpg);100%1段(3T)|46.66|''127.91''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):エキュメニカル光線|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|10.24|x3|75%|5%|-|~|~|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):超統一光線|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|10.97|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|53.55|''181.46''|
|~|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):世界救済光線|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|11.70|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/自身陽攻上昇.jpg);100%1段(3T)|~|~|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);|人間に対して効く(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/自身陽攻上昇.jpg,zoom,30x30);|自身の陽攻をn%の確率でn段アップする(nT)|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}
#BR
***ラストワード:「多砲塔戦車」 [#LastWord]
|>|CENTER:|c
|~&color(,#90d7ec){ 全体攻撃 };|~&color(black,white){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
// ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット1-1-3型|~max419CP|
// ブースト追加のバレット数を順に入力
// maxCPは新規キャラならガチャ詳細に表示されています
//
// 以下は必要がなければ削除
// ※キャラ詳細から効果を確認する際、スペカレベルがLv1にもかからわず初期値が1でない場合があります。(確率表記含む)
// その場合は、スペカレベルでなくブースト量によって変動する可能性があります。
// 以下の表を補助スペカの項目にあるブーストの表に置き換えてください。
// ※前後効果の~~依存という部分は、依存先がどちらか判明したら違う方を消してください。
|CENTER:|LEFT:|c
|~攻撃&color(red){前};効果&br;(スペカレベル依存)|自身の命中を1~3段階アップ(3T)|
#fold(攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能){{
攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|>|~自身の命中をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|
| 1 | 1+[50%] | 2 | 2+[50%] | 3 |
}}
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):宝塔弾頭|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|7.31|x15|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1''|CENTER:-|''86.35''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):プラブータビーム|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|10.97|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1''&br;&attachref(画像置き場/貫通.jpg);|34.55|''120.90''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):多宝塔弾頭|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|12.80|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1''|40.32|''161.22''|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):プラブータハイビーム|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|14.63|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''&br;&attachref(画像置き場/貫通.jpg);|155.55|''316.77''|
|~|&attachref(画像置き場/金属性.jpg);|BGCOLOR(#ffd700):超多宝塔弾頭|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|13.17|x5|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1''|~|~|
|~|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):プラブータメガビーム|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|14.63|x5|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''&br;&attachref(画像置き場/貫通.jpg);|~|~|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);1|人間と神格に対して効く(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);2|霊的存在とアンデッドに対して効く(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/貫通.jpg,zoom,30x30);|対象の防御バフ・デバフを貫通する。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}
#BR
**昇格 [#Upgrade]
|CENTER:~Rank|>|CENTER:~体力|>|CENTER:~速力|>|CENTER:~陽攻|>|CENTER:~陰攻|>|CENTER:~陽防|>|CENTER:~陰防|CENTER:~解放能力|h
|~0→1|伽羅|10|佐曽羅|10|蘭の華片[初]|20|真南蛮|10|梅の華片[初]|20|寸門多羅|10|特性「金鎖甲」|
|~1→2|梅の華片[初]|20|龍の巻[初]|20|龍の巻&color(,silver){[弐]};|10|蘭の華片&color(,silver){[弐]};|10|虎の巻&color(,silver){[弐]};|10|蘭の華片[初]|20|スキル「三叉戟」|
|~2→3|龍の巻&color(,silver){[弐]};|20|蘭の華片&color(,silver){[弐]};|20|龍の巻&color(,gold){[参]};|20|蘭の華片&color(,gold){[参]};|20|虎の巻&color(,silver){[弐]};|20|攻性指南書&color(,silver){[弐]};|20|特性「海老籠手」|
|~3→4|梅の華片&color(,silver){[弐]};|30|天の巻&color(,silver){[弐]};|30|龍の巻&color(,gold){[参]};|20|蘭の華片&color(,gold){[参]};|20|虎の巻&color(,gold){[参]};|20|攻性指南書&color(,silver){[弐]};|30|スキル「多宝如来の宝塔」|
|~4→5|蘭の華片&color(,gold){[参]};|30|梅の華片&color(,gold){[参]};|30|龍の巻&color(,gold){[参]};|30|天の巻&color(,gold){[参]};|30|虎の巻&color(,gold){[参]};|30|攻性指南書&color(,gold){[参]};|30|特性「宝冠」|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// コピペ支援
// 香木の種類と上昇能力は対応する。
// |0→1|伽羅|10|佐曽羅|10|羅国|10|真南蛮|10|真那伽|10|寸門多羅|10|特性「」|
// コピペ用素材一覧
// 天の巻 地の巻 風の巻 雲の巻 龍の巻 虎の巻 鳥の巻 蛇の巻
// 梅の華片 蘭の華片 菊の華片 竹の華片
// 攻性指南書 防性指南書 補性指南書
// [初]
//
// [弐]と[参]の背景色付きテキスト。
// &color(,silver){[弐]};
// &color(,gold){[参]};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////少女転生実装キャラ用項目/////////////////////////
//※必要素材に関しては上記のコピペ支援を活用してください。
// 使用の際は文頭の//を削除。
//
// |~|解放項目&br;''固有名''|必要素材|
//
// コピー用
//
//
#BR
**転生系譜 [#Reincarnation]
|~必要条件|~解放項目|~必要素材|
|転生前Lv100&最大強化|少女転生|転生鏡(1,000)|
|少女転生Lv1以上|衣装&物語|縁環(1)・賽銭(30,000)|
|少女転生Lv100&最大強化|生魂|龍の巻&color(,gold){[参]};(60)・虎の巻&color(,gold){[参]};(50)・天の巻&color(,gold){[参]};(40)・賽銭(20,000)|
//
#fold(総消費量){{
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|c
|~素材|>|~必要数|
|転生鏡|>|1,000|
|縁環|>|1|
|賽銭|>|50,000|
|~素材|~&color(,gold){[参]};|~&color(,silver){[弐]};|
|龍の巻|60||
|虎の巻|50||
|天の巻|40||
//|〇の華片|||
//|~素材|>|~必要数|
//|伽羅|>||
//|羅国|>||
//|真那伽|>||
//|真南蛮|>||
//|寸門多羅|>||
//|佐曽羅|>||
}}
//
//メモ
//伽羅 ・・・2,500 寸門多羅・・・青っぽい
//真那伽・・・黒色 羅国 ・・・緑
//真南蛮・・・赤め 佐曽羅・・・茶色
////////////////////ここまで///////////////////////////////////
#BR
**能力・スキル・特性・連携 [#Ability]
//-(&color(red){赤文字};)は転生強化マスでの強化後。
//--スキル名のみ強化により、名称の後ろに「改」が付く。
|~[[能力>能力性能早見表]]|>|''「財宝が集まる程度の能力」''&br;・結界異常「燃焼」にかからない&br;・ブースト使用時、自身の陽攻を1段階アップ (1T)|
|~[[スキル>小ネタ#skillup]]|''護法の&ruby(ほうぼう){宝棒};''(再使用ターン数6)&br;・自身の霊力を0.50上昇&br;・自身の速力を1段階ダウン (2T)|Lv.10(再使用ターン数6)&br;・自身の霊力を1.00上昇&br;・自身の速力を2段階ダウン (2T)|
|~|''&ruby(さんさげき){三叉戟};''(再使用ターン数6)&br;・自身の陽攻を1段階アップ (2T)&br;・自身の注目を2段階ダウン (3T)|Lv.10(再使用ターン数6)&br;・自身の陽攻を2段階アップ (2T)&br;・自身の注目を3段階ダウン (3T)|
|~|''&ruby(たほうにょらい){多宝如来};の宝塔''(再使用ターン数6)&br;・自身の陽攻を1段階アップ (2T)&br;・自身にチャージを付与|Lv.10(再使用ターン数6)&br;・自身の陽攻を2段階アップ (2T)&br;・自身にチャージを付与|
|~[[特性>特性性能早見表]]|>|''&ruby(きんさこう){金鎖甲};''&br;・攻撃された時、光弾から受けるダメージを25%ダウン [発生率100%]|
|~|>|''&ruby(えびごて){海老籠手};''&br;・攻撃された後、自身の陰攻を1段階アップ (3T) [発生率40%]|
|~|>|''&ruby(ほうかん){宝冠};''&br;・攻撃された後、自身の命中を1段階アップ (3T) [発生率40%]|
|~連携|>|''アタック連携''([[連携ボーナス>連携ボーナス対応表#AttackLink]])&br;・後衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中をアップ (3T)&br;・前衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T)|
#fold(スキル:''護法の宝棒''のレベル別性能表){{
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|~護法の宝棒|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|h
|~自身の霊力をn上昇|0.50|0.55|0.60|0.65|0.70|0.75|0.80|0.85|0.90|1.00|
|~自身の速力をn段階ダウン (2T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]|1|1&br;[10%]|1&br;[20%]|1&br;[30%]|1&br;[40%]|1&br;[50%]|1&br;[60%]|1&br;[70%]|1&br;[80%]|2|
|~再使用ターン数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6|
}}
#fold(スキル:''三叉戟''のレベル別性能表){{
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|~三叉戟|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|h
|~自身の陽攻をn段階アップ (2T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]|1|1&br;[10%]|1&br;[20%]|1&br;[30%]|1&br;[40%]|1&br;[50%]|1&br;[60%]|1&br;[70%]|1&br;[80%]|2|
|~自身の注目をn段階ダウン (3T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]|2|2&br;[10%]|2&br;[20%]|2&br;[30%]|2&br;[40%]|2&br;[50%]|2&br;[60%]|2&br;[70%]|2&br;[80%]|3|
|~再使用ターン数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6|
}}
#fold(スキル:''多宝如来の宝塔''のレベル別性能表){{
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|~多宝如来の宝塔|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|h
|~自身の陽攻をn段階アップ (2T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]|1|1&br;[10%]|1&br;[20%]|1&br;[30%]|1&br;[40%]|1&br;[50%]|1&br;[60%]|1&br;[70%]|1&br;[80%]|2|
|~再使用ターン数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6|
}}
#BR
**総評 [#Evaluation]
''[[守谷神社一行>特定の性質#Shrine_m]]絶対%%殺%%すマン''(総合つよさ6450族)
-メインバレットが特攻弾の質量弾、特に周回(2ブースト)では全てが[[人間>特定の性質#Human]]・[[神格>特定の性質#Godhead]]特攻弾で、更に[[天空の秘神]]がピッタリ噛み合うので、特攻対象には[[天子>比那名居天子]]レベルの爆発的な火力を叩き出す。[[村紗>村紗水蜜]]と似たタイプ。
--特攻が刺さらなくても[[サグメ>稀神サグメ]]程度の火力はあるので、普通に周回で利用可。
-更に113型でフルブーストでも大きく火力を伸ばし、特攻対象外でも[[幽々子>西行寺幽々子]]と、[[霊>特定の性質#Spirit]]・[[アンデッド>特定の性質#Undead]]に対しては[[豊姫>綿月豊姫]]と、[[人間>特定の性質#Human]]・[[神格>特定の性質#Godhead]]に対してはなんと[[幽香>風見幽香]]の「対人間単体ターゲット火力」と''ほぼ同等の火力を全体に''与えてしまう。
--特攻範囲があまり広くないのが惜しい
#BR
***少女転生後 [#AfterReincarnation]
-少女転生後の火力の増加具合や、強化マスの概要について
#BR
***高難易度(([[紅魔塔]],白玉擂台([[日次の部>白玉擂台(日次の部)]]/[[週次の部>白玉擂台(週次の部)]]),[[VS複霊]]など))での役割 [#Tower]
-スペカ2種で自身のセットアップが可能。…ではあるが、どちらも単体、片方は1ブーストでも属性が付かない本当にセットアップの為だけの攻撃。
-拡散ショットは1ブーストで金1枚、集中ショットは日2枚付く。ブレイク要因としてもそこそこ優秀。
#BR
*キャラボイス [#Voice]
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(''誹謗中傷には使わないこと'')
#vote2(ボイスなし[0],ボイス1『毘沙門天の代理程度の声』CV:[[矢作紗友里>声優・ボイス機能#Yahagi_Sayuri]][13],ボイス2『命蓮寺の財宝神程度の声』CV:[[植田佳奈>声優・ボイス機能#Ueda_Kana]][10],ボイス3『輝ける宝塔程度の声』CV:[[ファイルーズあい>声優・ボイス機能#Fairouz_Ai]][24],notimestamp)
#fold(セリフ一覧){{
|~図鑑での名称|~発言する状況|~セリフの内容|h
|~おいのり出現|おいのりで出現すると発生&br;(交換P使用で出現でも同様に発生)|私は毘沙門天代理の寅丸星。この宝塔の光が、必ずや貴方の行く先を照らすでしょう。|
|~自己紹介|図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生|貴方が、聖の話していた御仁ですね。私は寅丸星、命蓮寺で毘沙門天の代理をしております。貴方を異変の脅威から守護するだけでなく、道に迷うことがあれば導くように聖から言い付かっています。宝塔の光が必ずや我々を……あれ? どこにやりましたか……ほっ、ちゃんと懐にありました。以前に失くしてから、かなり気を付けているんですけどね。|
|~強化完了|強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生|これぞ、修行の成果ですね。さらに精進していきましょう。|
|~ログイン|ログインした直後のホーム画面で発生|今日も修行に励みましょう。困難に立ち向かうことは立派ですが、それが原因で心が惑っては良くありません。さあ、私と一緒に。|
|~ホーム1|ホーム画面でランダムに発生|私がよく物を失くすというのは誤解です。そんなことは滅多に無いです。特に宝塔は……あれ? ああっ、ちゃんとあった。ふう。|
|~ホーム2|ホーム画面でランダムに発生|ナズーリンは信頼する私の部下ですよ。ただ、毘沙門天様の使いでもありますので、敬意をもって彼女とは接しているつもりです。|
|~ホーム3|ホーム画面でランダムに発生|聖と出会わなければ、私たちが救われることもなかったでしょう。聖は私たちの命の恩人、そして敬愛するお師匠様なのです。|
|~課題|未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生|課題……修行のようなものですね。どんな内容ですか?|
|~課題完了|課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生|課題を終えて偉いですね。確実に、あなたの力になりますよ。|
|~伝書|伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生|伝書ですね。ここに置いておきますので、いつでもどうぞ。|
|~帰還|探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)|先程の弾幕戦、己の未熟さを痛感しました。もっと心を鍛えねば。|
|~おつかい完了|おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生|おつかいから戻られた方がいるようです。お出迎えしましょう。|
|~反応1|ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生|ええ、貴方のお傍にいますよ。ご心配なく。|
|~反応2|ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生|ああっ、宝塔に触れるのは危険です!|
|~反応3|ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生|ナズーリンに相談したいことがありまして。|
|~信頼度:まあまあ|信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生&br;各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生|一心に修行すれば、道は自ずと開けますよ。|
|~信頼度:しりあい|~|大異変の解決ですか。なるほど、私が力になれるならば是非。|
|~信頼度:ともだち|~|さすがに宝塔が示す光も、大異変解決の道を照らすには難がありますね。仏道にある我々ができることとは、いったい……?|
|~信頼度:なかよし|~|失われた言葉……? そのお話、非常に興味深い! もっと詳しく、そのお話を伺えませんか!? ……し、失礼しましたっ。貴方のお話が奇妙なほどに、普段の聖がする説法と符合するもので……!|
|~信頼度:しんゆう|~|我々の間における教えの真髄──『真理』は本来、人語では言及できない『真言』です。真言は直接発音できないので、仮の言葉で示す必要があり、それが我々の唱える『祈り』なのですよ。|
|~春|3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生|春の暖かさは眠気を誘いますね。でも私は常にシャッキリですよ。&br;修行の身として、そのような心の緩みは……ふわぁ……。|
|~夏|6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生|この時期、墓場へ肝試しに来る者が増えるのですよ。&br;それだけならまだしも……&br;そこの[[火車>火焔猫燐]]と、遺体で実検しようとする[[邪仙>霍青娥]]っ!|
|~秋|9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生|落ち葉の多い季節ですね。&br;外から聞こえてくる読経で[[響子>幽谷響子]]の頑張りが分かるのが、&br;何とも嬉しく、微笑ましいものです。|
|~冬|12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生|雪は音を吸収するので、&br;雪の朝ほど瞑想に集中できる時間も珍しいです。&br;さあ、貴方もいかがですか。良いものですよ……へくしゅ!|
|~戦闘開始|戦闘開始前&br;(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)|法の光で道を照らし、邪なる者を焼き払わん!|
|~ウェーブ進行|次のウェーブに進行&br;(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)|邪魔立てするなら、容赦の必要無し!|
|~勝利|探索で勝利する&br;(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)|ここも法の光で満たされました。さて、次へ向かいましょうか。|
|~敗北|探索で敗北する&br;(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)|まだまだ精進が足りません。もっと修行せねば……!|
|~ブースト1|ブーストを1回使用|ほうっ!|
|~ブースト2|ブーストを2回使用|はあっ!|
|~ブースト3|ブーストを3回使用|信じ抜きます!|
|~グレイズ1|グレイズを1回使用|せいっ!|
|~グレイズ2|グレイズを2回使用|たあっ!|
|~グレイズ3|グレイズを3回使用|光よ!|
|~スキルA|スキルを使用|庇護を加えましょう。|
|~スキルB|~|道を示しましょう。|
|~コマンドA|ショット、あるいはスペルカードを選択|なるほど!|
|~コマンドB|~|分かりました。|
|~コマンドC|~|いいでしょう。|
|~コマンドD|~|毘沙門天代理、お相手致す!|
|~チェンジ抜け|前衛から後衛にチェンジする|お任せいたします。|
|~チェンジ入り|後衛から前衛にチェンジする|法の光を受けよ!|
|~ショットA|拡散ショットを使用|覚悟なさい!|
|~ショットB|集中ショットを使用|逃がしません!|
|~ダメージ|敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)|ぐっ……。|
|~大ダメージ|敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)|があっ!|
|~ガード|敵から耐性のある攻撃を受ける|おっと……。|
|~グレイズ発動|グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける|おやおや?|
|~バフ・回復|他者からバフ・回復を受ける|感謝いたします!|
|~戦闘不能|体力が0になって撃墜される|うっ……ここは一旦下がります。|
|~スペカ1|対応するスペルカードによって異なる|"御仏の財宝&br;それは 清浄なる武具"&br;"邪を穿ち 悪を貫く&br;真理の光なり!"&br;宝塔「レイディアントトレジャー」|
|~スペカ2|~|"毘沙門天の加護は&br;戦の加護なり"&br;"すなわち この他に正義なし!"&br;光符「アブソリュートジャスティス」|
|~ラスワ|~|"仏道の歴史&br;それは戦いの歴史"&br;"教えを守るため&br;今 武器を取ろうぞ!"&br;「多砲塔戦車」|
|~少女転生衣装解放|少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する|&ntbr{私は代理に過ぎなくとも、&br;私への信仰が毘沙門天様へのそれと全く同質たりえるのは、&br;信者の方々が私を通して毘沙門天様の真言を垣間見ているからです。&br;これは、大異変の首謀者を暴き出す&br;手がかりになるかもしれませんよ……! 早速、[[聖>聖白蓮]]と相談しましょう!};|
//少女転生衣装解放の項目はネタバレ防止のためのテンプレートを設けています。
//上記の{}内に該当セリフを記入すれば、その箇所をクリックしない限りセリフは表示されません。
}}
#BR
*衣装 [#Costume]
#fold(初期衣装){{
|CENTER:|c
|~''毘沙門天の弟子''|h
|&ref(画像置き場/寅丸星_衣装_毘沙門天の弟子.png,zoom,500x500);|
|寅丸星の普段着。&br;毘沙門天像を模した、虎柄腰巻き衣装。|
|~入手方法|
|初期|
}}
#fold(名探偵の名助手にして主人){{
|CENTER:|c
|~''名探偵の名助手にして主人''|h
|&ref(画像置き場/寅丸星_衣装_名探偵の名助手にして主人.png,zoom,500x500);|
|星が探偵助手として活動する際の衣装。&br;ステッキは飾りではない、武器なのです!|
|~入手方法|
|[[ショップ>ショップ#Costume]]|
}}
#fold(転生衣装){{
|CENTER:|c
|~''教えを忠実に守る白虎''|h
|&ref(画像置き場/寅丸星_衣装_教えを忠実に守る白虎.png,zoom,500x500);|
|少女転生した星のための衣装。&br;筆記帳抽出情報を元に、香霖堂で仕立てた。|
|~入手方法|
|少女転生後、[[縁環>用語集#RebirthRing]]を使用|
}}
#BR
*フレーバーテキスト [#FlavorText]
#fold(気質・能力){{
|CENTER:|c
|~輪光|
|LEFT:寅丸星の気質(東方LWオリジナル)。&br;読み方は「りんこう」。&br;「輪光」とは、「太陽を背にした状態で十分に露のある草原や水面を見ると、陰の周囲に光の輪が現れる大気光学現象」のこと。&br;毘沙門天の代理を務める星らしい気質と言えるだろう。&br;財宝を表す気質(金行)と、固い信心を表す気質(日精)とを、併せ持っている。&br;&br;冷たく沈黙する金行は、「土生金」により土行に耐え、「火剋金」により火行に弱い。&br;絶対的魅力と傲慢さを持つ日精は、多様性と非協調性の星精に耐え、協調性と優柔不断さの月精に弱い。|
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|~「財宝が集まる程度の能力」|
|LEFT:毘沙門天の化身である寅丸星には、とても相応しい能力。&br;我が国においては、毘沙門天は『七福神』に数えられる一柱である。&br;&br;星が財宝を実際に集めている様子はあまり見られない(もしかしたら人知れず集まっているのかもしれない)。&br;毘沙門天が全身に宝物を装備した姿である以上、彼女が身につけているものも全てありがたい宝物ばかりな可能性が無きにしもあらずである(きらびやかな仏像神像の美しさは、極楽浄土の素晴らしさを表現するための効果的な教材なので)。&br;特に宝塔は、それ自体が宝物であるだけでなく、放つ光が当たった対象を宝石に変えるため、結果的に「財宝が集まる」ことになる。&br;現世利益としてはこれ以上無い魅力であり、それゆえに命蓮寺は妖怪寺でありながらも、人間の信者からの人気がとても高い。&br;対して[[白蓮>聖白蓮]]の話す説法は、安易に御利益に跳びつく信者を諭すものなので、[[白蓮>聖白蓮]]と星による「信者集めと定着」のコンボが効いていることになるのだろう(命蓮寺、恐るべし!)。&br;&br;財宝が集まる……といいつつも、とある飛宝の騒動の際、星はキーアイテムである宝塔をどこかへ失くしてしまっていた。&br;しかしその宝塔も、結果的には[[ナズーリン]]の働きで取り戻して(再び集めて)いる。&br;[[ナズーリン]]と星の複雑な関係性は、互いが補い合うことで、初めて『一人前の財宝神』となることを暗示しているのかもしれない。|
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#fold(弾幕・スキル){{
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|~拡散ショット|~慈愛の独鈷杵|
|~|LEFT:寅丸星の拡散ショット(東方LWオリジナル)。&br;読み方は「じあいのどっこしょ」。&br;独鈷杵から法の光を放つ弾幕。&br;独鈷杵とは金剛杵の一種で、法具にして宝物にして武具。&br;煩悩も仏敵もコレ一本、まとめて成敗できるありがたいアイテムだ。|
|~集中ショット|~テイムタイガー|
|~|LEFT:寅丸星の集中ショット(東方LWオリジナル)。&br;仔虎を模した弾で相手を襲撃する弾幕。&br;どうやら星がもともと住んでいた山、もしくは外の世界にいた頃にいた寺のある山では、虎が重要な意味を持つ場所であったのだろう。&br;我が国において虎の存在はかなり珍しいため、動物としての虎ではなく暦や方角を表す『寅』が発祥なのだろう。&br;彼女を信仰の拠り所としていた地域文化は、彼女の名や姿として今も彼女を形成している。|
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|~スペカ1|~宝塔「レイディアントトレジャー」|
|~|LEFT:寅丸星のスペルカード。&br;輝く宝物、つまり宝塔から光を放つ弾幕。&br;宝塔とは仏塔と呼ばれる建築物の一種であり、それは天高く昇る太陽をイメージした建造物なのかもしれない。&br;寅丸の持つ宝塔は、そのありがたい光を宝石の輝きとして放っている。&br;なお、光が当たった場所も宝石になるという。&br;すごいけど、ちょっと怖い。|
|~スペカ2|~光符「アブソリュートジャスティス」|
|~|LEFT:寅丸星のスペルカード。&br;絶対なる正義の光を放つ弾幕。&br;あみだくじにも似ているその様子は、あみだくじがもともと阿弥陀如来の光背(いわゆる「放射光」と呼ばれる種類のもの)をモチーフとした遊びであったことを想起させる。&br;太陽の光もまた、地上へ平行光線として降り注ぐのであった。|
|~ラスワ|~「多砲塔戦車」|
|~|LEFT:寅丸星のラストワード(東方LWオリジナル)。&br;読み方は「たほうとうせんしゃ」。&br;多宝塔を積んだ戦車で対象を撃ち抜く弾幕。&br;突拍子もないスペルだが、「時には戦ってでも教えを守る」のは仏の道の本懐でもある。&br;一見して不殺生の教えと矛盾するが、力を持たずして義を為すことはできないので、一般的な自衛や国防の概念と同じと言えるだろう。&br;格闘技や棒術の修練をする僧がいるのは、そういうことなのだ。|
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|~スキル1|~護法の宝棒|
|~|LEFT:仏敵を物理的に叩く棍棒の一種。&br;たぶん煩悩も消えるので、とても便利。|
|~スキル2|~三叉戟|
|~|LEFT:いわゆるトライデントであり、武器の一種。&br;たぶん、普段の星は使用していない様子。|
|~スキル3|~多宝如来の宝塔|
|~|LEFT:浮世を照らす真理のビーム砲。&br;元々はUFO的な乗り物であるらしいが……?|
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#fold(TIPS){{
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|~寅丸星|
|LEFT:命蓮寺にて、毘沙門天の代理を務める虎の妖怪。白連は恩人。|
|~東方LostWordでの星は?|
|LEFT:白蓮らと命蓮寺で修行に励み、里の人々からの信仰を受けている。|
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#BR
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#pcomment(,5,reply)
#include(コメント投稿ルール,notitle)