#include(テンプレ・パーツ/キャラページヘッダー,notitle)
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#contents
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// 読み仮名のテンプレ
// &ruby(かんじ){漢字};
*基本情報 [#Status]
|CENTER:200|BGCOLOR(#EEEEEE):1|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(画像置き場/庭渡久侘歌.png,zoom,800x400);|
|~名前||>|>|>|>|>|>|>|~気質|
|&ruby(にわたり){庭渡}; &ruby(くたか){久侘歌};|~|>|>|>|>|>|>|>|&ruby(あさや){朝焼};け|
|~式|~|~日|~月|~火|~水|~木|~金|~土|~星|
|回復|~||BGCOLOR(#fcd575):不利||||BGCOLOR(#90d7ec):有利|BGCOLOR(#fcd575):不利|BGCOLOR(#90d7ec):有利|
|~総合つよさ|~|>|>|>|>|>|>|>|~最終ステータス|
|6450|~|>|~体力|>|6500|>|~速力|>|1000|
|~世界群|~|>|~陽攻|>|1460|>|~陰攻|>|850|
|[[L1>汎異記号(世界群)#L1]]|~|>|~陽防|>|1110|>|~陰防|>|730|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~BGM|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|天使の腕試し|
|~紹介動画|
|#Youtube(OkK-BYUmdRE?rel=0,800,450)|
//「?rel=0」の記述を加えることで、動画最後の関連動画には東方LostWord公式の動画しか表示されないようにしています。
#fold(少女転生後ステータス){{
|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~総合つよさ|>|>|>|>|>|>|>|~最終ステータス|
|7020|>|~体力|>|7000|>|~速力|>|1200|
|~|>|~陽攻|>|1700|>|~陰攻|>|860|
|~|>|~陽防|>|1120|>|~陰防|>|740|
}}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 背景色支援
// △向きの橙色 BGCOLOR(#fcd575):不利
// ▽向きの水色 BGCOLOR(#90d7ec):有利
//
// 特定の文字列だけ色を変える場合は以下
// &COLOR(文字色,背景色){色を変える文字列};
//
// 行末にcが記述された書式指定行
// |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
// を以下のように変える
// |BGCOLOR(#ffff4d):CENTER:150|BGCOLOR(#b88ae6):CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#BR
**ショット [#Shot]
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// ////////////////属性コード////////////////
// BGCOLOR(#999999):無 BGCOLOR(#ffff4d):日 BGCOLOR(#b88ae6):月 BGCOLOR(#e6c78a):星
// BGCOLOR(#ef4123):火 BGCOLOR(#00e6d2):水 BGCOLOR(#44cc00):木 BGCOLOR(#ffd700):金 BGCOLOR(#b97e3d):土
//
// ////////////////陰陽の背景色付きテキスト////////////////
// BGCOLOR(black):~&color(white){陰気のみ};
// ~&color(white,black){ 陰気寄り };
// ~&color(white,black){ 陰陽};&color(black,white){均衡 };
// ~&color(black,white){ 陽気寄り };
// BGCOLOR(white):~陽気のみ
//
// ////////////////追加効果のコピペ支援////////////////
//
// // 追加効果アイコンの説明に記述する場合はコピペ後の〇〇.jpgの後に",zoom,30x30"を入れること。
// // 特殊弾 //
// &attachref(画像置き場/硬質.jpg); &attachref(画像置き場/斬裂.jpg);
// &attachref(画像置き場/貫通.jpg); &attachref(画像置き場/必中.jpg);
// &attachref(画像置き場/鏡面.jpg); &attachref(画像置き場/弾性.jpg);
// &attachref(画像置き場/爆破.jpg); &attachref(画像置き場/精密.jpg);
// &attachref(画像置き場/特攻.jpg);
// &attachref(画像置き場/粘着.jpg); &attachref(画像置き場/衝撃.jpg);
// &attachref(画像置き場/吸収.jpg); &attachref(画像置き場/反動.jpg);
// // バフ //
// &attachref(画像置き場/自身CRI命中上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身CRI回避上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身CRI攻撃上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身CRI防御上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身命中上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身回避上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身注目上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身注目低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身速力上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身陰攻上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身陰防上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身陽攻上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身陽防上昇.jpg);
// // デバフ //
// &attachref(画像置き場/対象CRI命中低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象CRI回避低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象CRI攻撃低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象CRI防御低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象命中低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象回避低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象速力低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象陰攻低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象陰防低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象陽攻低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象陽防低下.jpg);
// // 結界異常 // 付与 ブレイク
// &attachref(画像置き場/焼夷.jpg); &attachref(画像置き場/焼却.jpg);
// &attachref(画像置き場/冷却.jpg); &attachref(画像置き場/氷解.jpg);
// &attachref(画像置き場/荷電.jpg); &attachref(画像置き場/放電.jpg);
// &attachref(画像置き場/噴毒.jpg); &attachref(画像置き場/過毒.jpg);
// &attachref(画像置き場/煙幕.jpg); &attachref(画像置き場/閃光.jpg);
//
// (例) 相手のCRI防御を50%の確率で1段階(3T)下げる弾の場合= &attachref(画像置き場/対象CRI防御低下.jpg);50%1段(3T)
// 特攻対象のパターンが2つ以上場合、アイコン横に番号を表示させて区別する= &attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''
// ※(アイコン名のルール) 自身に効果のあるもの=自身〇〇上昇or低下 相手に効果のあるもの=対象〇〇低下
// それ以外の特殊弾=硬質など、ゲーム内アイコンの右に書いてある[ ]で囲われた部分の名前
// ※複数の追加効果がある場合、文末にこのコマンド(改行コマンド)を置いてから次の追加効果を書く= &br;
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
***拡散ショット:荷渡 [#Spread]
|>|CENTER:|c
|~&color(,#fcd575){ 単体攻撃 };|~&color(black,white){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
// ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット2-2-1型|~max52CP|
//ブースト追加のバレット数を順に入力
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):ぴよぴよデリバリー|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|4.41|x7|75%|5%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);30%&br;&attachref(画像置き場/自身回避上昇.jpg);50%1段(3T)|CENTER:-|''24.31''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/水属性.jpg);|BGCOLOR(#00e6d2):ひよこショッピング|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|4.11|x2|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1''|12.41|''36.72''|
|~|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):ぴよぴよボックス|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|3.77|x2|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''|~|~|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):ぴよぴよ運送|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|6.86|x1|75%|5%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);30%|10.26|''46.98''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):ぴよぴよ置き配|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|6.17|x1|75%|5%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);30%|~|~|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):ひよこ通販|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|5.49|x1|75%|5%|-|4.32|''51.31''|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);1|霊的存在・水の中に住む者に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);2|鬼・人間に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/斬裂.jpg,zoom,30x30);|速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。|
|~&attachref(画像置き場/自身回避上昇.jpg,zoom,30x30);|自身の「回避」をn%の確率でmランク上げる。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}
#BR
***集中ショット:三輪足 [#Snipe]
|>|CENTER:|c
|~&color(,#fcd575){ 単体攻撃 };|~&color(black,white){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
// ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット1-3-1型|~max90CP|
//ブースト追加のバレット数を順に入力
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):ひよこトライク|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|11.43|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1''&br;&attachref(画像置き場/必中.jpg);&br;&attachref(画像置き場/自身速力上昇.jpg);50%1段(3T)|CENTER:-|''36.00''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):ひよこオート三輪|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|13.71|x1|75%|5%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);30%|10.80|''46.80''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):ぴよぴよドライラッド|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|13.71|x1|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''|32.40|''79.20''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):ぴよぴよスリーホイラー|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|13.71|x1|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''3''|~|~|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):ぴよぴよトライシクル|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|13.71|x1|75%|5%| &attachref(画像置き場/特攻.jpg);''4''|~|~|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/水属性.jpg);|BGCOLOR(#00e6d2):ひよこ三輪車|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|13.71|x1|75%|5%|-|10.80|''90.00''|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);1|地獄に住む者・地底に住む者・畜生界に住む者に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);2|地獄に住む者・畜生界に住む者に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);3|畜生界に住む者・地底に住む者に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);4|地獄に住む者・地底に住む者に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/必中.jpg,zoom,30x30);|命中値や命中回避バフの補正を無視し、必ず命中する。|
|~&attachref(画像置き場/自身速力上昇.jpg,zoom,30x30);|自身の「速力」をn%の確率でmランク上げる。|
|~&attachref(画像置き場/斬裂.jpg,zoom,30x30);|速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}
#BR
**スペルカード [#SpellCard]
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// ////////////////属性コード////////////////
// BGCOLOR(#999999):無 BGCOLOR(#ffff4d):日 BGCOLOR(#b88ae6):月 BGCOLOR(#e6c78a):星
// BGCOLOR(#ef4123):火 BGCOLOR(#00e6d2):水 BGCOLOR(#44cc00):木 BGCOLOR(#ffd700):金 BGCOLOR(#b97e3d):土
//
// ////////////////陰陽の背景色付きテキスト////////////////
// BGCOLOR(black):~&color(white){陰気のみ};
// ~&color(white,black){ 陰気寄り };
// ~&color(white,black){ 陰陽};&color(black,white){均衡 };
// ~&color(black,white){ 陽気寄り };
// BGCOLOR(white):~陽気のみ
//
// ////////////////追加効果のコピペ支援////////////////
//
// &attachref(画像置き場/〇〇.jpg);
//
// (例) 相手のCRI防御を50%の確率で1段階(3T)下げる弾の場合= &attachref(画像置き場/対象CRI防御低下.jpg);50%1段(3T)
// 特攻対象のパターンが2つ以上場合、アイコン横に番号を表示させて区別する= &attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''
// ※(アイコン名のルール) 自身に効果のあるもの=自身〇〇上昇or低下 相手に効果のあるもの=対象〇〇低下
// それ以外の特殊弾=硬質など、ゲーム内アイコンの右に書いてある[ ]で囲われた部分の名前
// ※複数の追加効果がある場合、文末にこのコマンド(改行コマンド)を置いてから次の追加効果を書く= &br;
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
***水符「水配りの極級試煉」 [#Spell_1]
|>|CENTER:|c
|~&color(,#90d7ec){ 全体攻撃 };|~&color(black,white){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
// ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット3-1-1型|~max129CP|
// ブースト追加のバレット数を順に入力
// maxCPは新規キャラならガチャ詳細に表示されています
//
// 以下は必要がなければ削除
// ※キャラ詳細から効果を確認する際、スペカレベルがLv1にもかからわず初期値が1でない場合があります。(確率表記含む)
// その場合は、スペカレベルでなくブースト量によって変動する可能性があります。
// 以下の表を補助スペカの項目にあるブーストの表に置き換えてください。
// ※前後効果の~~依存という部分は、依存先がどちらか判明したら違う方を消してください。
|CENTER:|LEFT:|c
|~攻撃&color(blue){後};効果&br;(スペカレベル依存)| 味方全体の体力を10~30%回復 |
|~攻撃&color(blue){後};効果&br;(変動なし)| 味方全体の結界を1枚増加 |
#fold(攻撃&color(blue){後};効果のレベル別性能){{
攻撃&color(blue){後};効果のレベル別性能
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|>|~味方全体の体力をn%回復|h
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|
| 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
}}
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/水属性.jpg);|BGCOLOR(#00e6d2):ミクマリ灌漑試験|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|5.22|x14|75%|5%|&attachref(画像置き場/必中.jpg);|CENTER:-|''57.55''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):ニワタリコール|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|4.39|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/自身回避上昇.jpg);75%1段(3T)|34.59|''92.14''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):水配りぴよちゃん|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|3.66|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|~|~|
|~|&attachref(画像置き場/水属性.jpg);|BGCOLOR(#00e6d2):ミクマリ治水試験|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|2.93|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);30%|~|~|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):ニワタリオーダー|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|2.93|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/自身回避上昇.jpg);100%1段(3T)|6.92|''99.06''|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):水渡しぴよちゃん|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|1.95|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|4.61|''103.67''|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);|霊的存在・水の中に住む者・地底に住む者に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/必中.jpg,zoom,30x30);|命中値や命中回避バフの補正を無視し、必ず命中する。|
|~&attachref(画像置き場/自身回避上昇.jpg,zoom,30x30);|自身の「回避」をn%の確率でmランク上げる。|
|~&attachref(画像置き場/斬裂.jpg,zoom,30x30);|速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}
#BR
***血戦「全霊鬼渡り」 [#Spell_2]
|>|CENTER:|c
|~&color(,#fcd575){ 単体攻撃 };|~&color(black,white){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
// ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット1-3-1型|~max217CP|
// ブースト追加のバレット数を順に入力
// maxCPは新規キャラならガチャ詳細に表示されています
//
// 以下は必要がなければ削除
// ※キャラ詳細から効果を確認する際、スペカレベルがLv1にもかからわず初期値が1でない場合があります。(確率表記含む)
// その場合は、スペカレベルでなくブースト量によって変動する可能性があります。
// 以下の表を補助スペカの項目にあるブーストの表に置き換えてください。
// ※前後効果の~~依存という部分は、依存先がどちらか判明したら違う方を消してください。
|CENTER:|LEFT:|c
|~攻撃&color(red){前};効果&br;(スペカレベル依存)| 相手単体の回避を1~2段階ダウン (2T) |
#fold(攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能){{
攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|>|~相手単体の回避をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|
| 1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[80%] | 2 |
}}
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/水属性.jpg);|BGCOLOR(#00e6d2):人の世行き御案内|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|4.88|x18|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1''&br;&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);30%|CENTER:-|''69.17''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/水属性.jpg);|BGCOLOR(#00e6d2):鬼の国行き御案内|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|6.58|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);40%|20.73|''89.90''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):鶏ガイダンス|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|6.58|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''|62.21|''152.11''|
|~|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):鶏アナウンス|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|8.78|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''3''|~|~|
|~|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):鶏インフォメーション|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|8.78|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1''|~|~|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/水属性.jpg);|BGCOLOR(#00e6d2):地獄行き御案内|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|8.78|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/氷解.jpg);|20.74|''172.86''|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);1|鬼・人間・地獄に住む者・畜生界に住む者に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);2|地獄に住む者・畜生界に住む者に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);3|鬼・人間に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/必中.jpg,zoom,30x30);|命中値や命中回避バフの補正を無視し、必ず命中する。|
|~&attachref(画像置き場/斬裂.jpg,zoom,30x30);|速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。|
|~&attachref(画像置き場/氷解.jpg,zoom,30x30);|対象の凍結状態の結界をブレイクする。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}
#BR
***ラストワード:「神鶏長鳴」 [#LastWord]
|>|CENTER:|c
|~&color(,#90d7ec){ 全体攻撃 };|BGCOLOR(white):~陽気のみ|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
// ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット1-3-1型|~max369CP|
// ブースト追加のバレット数を順に入力
// maxCPは新規キャラならガチャ詳細に表示されています
//
// 以下は必要がなければ削除
// ※キャラ詳細から効果を確認する際、スペカレベルがLv1にもかからわず初期値が1でない場合があります。(確率表記含む)
// その場合は、スペカレベルでなくブースト量によって変動する可能性があります。
// 以下の表を補助スペカの項目にあるブーストの表に置き換えてください。
// ※前後効果の~~依存という部分は、依存先がどちらか判明したら違う方を消してください。
|CENTER:|LEFT:|c
|~攻撃&color(red){前};効果&br;(スペカレベル依存)| 味方全体の速力を2~3段階アップ (3T) |
|~攻撃&color(blue){後};効果&br;(スペカレベル依存)| 味方全体の体力を35~75%回復 |
#fold(攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能){{
攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|>|~味方全体の速力をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|
| 2 | 2+[20%] | 2+[50%] | 2+[80%] | 3 |
}}
#fold(攻撃&color(blue){後};効果のレベル別性能){{
攻撃&color(blue){後};効果のレベル別性能
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|>|~味方全体の体力をn%回復|h
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|
| 35 | 45 | 55 | 65 | 75 |
}}
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):久侘歌ロングコール|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|7.31|x20|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1''&br;&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);40%|CENTER:-|''115.13''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):久侘歌ロングソング|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|10.97|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''&br;&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);40%|34.56|''149.69''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/水属性.jpg);|BGCOLOR(#00e6d2):神聖な鳴き声|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|10.97|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/氷解.jpg);&br;&attachref(画像置き場/衝撃.jpg);25%(1T)|103.68|''253.36''|
|~|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):渾身の鳴き声|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|10.97|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/吸収.jpg);25%|~|~|
|~|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):久侘歌ロングボイス|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|14.63|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''3''&br;&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);50%|~|~|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):久侘歌ロングポエム|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|14.63|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''3''&br;&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);60%|34.56|''287.93''|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);1|地獄に住む者・地底に住む者・畜生界に住む者に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);2|霊的存在・水の中に住む者・鬼・人間に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);3|霊的存在・水の中に住む者・鬼・地獄に住む者・地底に住む者・畜生界に住む者に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/斬裂.jpg,zoom,30x30);|速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。|
|~&attachref(画像置き場/氷解.jpg,zoom,30x30);|対象の凍結状態の結界をブレイクする。|
|~&attachref(画像置き場/衝撃.jpg,zoom,30x30);|対象にn%の確率で「スタン」(行動キャンセル)効果。|
|~&attachref(画像置き場/吸収.jpg,zoom,30x30);|命中すると体力を回復(最大n%)する。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}
#BR
**昇格 [#Upgrade]
|CENTER:~Rank|>|CENTER:~体力|>|CENTER:~速力|>|CENTER:~陽攻|>|CENTER:~陰攻|>|CENTER:~陽防|>|CENTER:~陰防|CENTER:~解放能力|h
|~0→1|梅の華片[初]|20|佐曽羅|10|菊の華片[初]|20|真南蛮|10|真那伽|10|寸門多羅|10|特性「関所の番頭」|
|~1→2|地の巻&color(,silver){[弐]};|10|梅の華片[初]|20|風の巻&color(,silver){[弐]};|10|風の巻[初]|20|菊の華片&color(,silver){[弐]};|10|菊の華片[初]|20|スキル「「階段は走らなーい!」」|
|~2→3|地の巻&color(,silver){[弐]};|20|風の巻&color(,silver){[弐]};|20|風の巻&color(,gold){[参]};|20|菊の華片&color(,silver){[弐]};|20|菊の華片&color(,gold){[参]};|20|防性指南書&color(,silver){[弐]};|20|特性「PiPiPiホイッスル」|
|~3→4|地の巻&color(,gold){[参]};|20|梅の華片&color(,silver){[弐]};|30|風の巻&color(,gold){[参]};|20|虎の巻&color(,silver){[弐]};|30|菊の華片&color(,gold){[参]};|20|防性指南書&color(,silver){[弐]};|30|スキル「「最後尾ですよー!」」|
|~4→5|地の巻&color(,gold){[参]};|30|菊の華片&color(,gold){[参]};|30|風の巻&color(,gold){[参]};|30|梅の華片&color(,gold){[参]};|30|虎の巻&color(,gold){[参]};|30|防性指南書&color(,gold){[参]};|30|特性「霊魂整列」|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// コピペ支援
// 香木の種類と上昇能力は対応する。
// |0→1|伽羅|10|佐曽羅|10|羅国|10|真南蛮|10|真那伽|10|寸門多羅|10|特性「」|
// コピペ用素材一覧
// 天の巻 地の巻 風の巻 雲の巻 龍の巻 虎の巻 鳥の巻 蛇の巻
// 梅の華片 蘭の華片 菊の華片 竹の華片
// 攻性指南書 防性指南書 補性指南書
// [初]
//
// [弐]と[参]の背景色付きテキスト。
// &color(,silver){[弐]};
// &color(,gold){[参]};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////少女転生実装キャラ用項目/////////////////////////
//※必要素材に関しては上記のコピペ支援を活用してください。
// 使用の際は文頭の//を削除。
//
// |~|解放項目&br;''固有名''|必要素材|
//
// コピー用
//
//
#BR
**転生系譜 [#Reincarnation]
|~必要条件|~解放項目|~必要素材|
|転生前Lv100&最大強化|少女転生|転生鏡(1,000)|
|少女転生Lv1以上|衣装&物語|縁環(1)・賽銭(30,000)|
|少女転生Lv100&最大強化|生魂|風の巻&color(,gold){[参]};(60)・地の巻&color(,gold){[参]};(50)・虎の巻&color(,gold){[参]};(40)・賽銭(20,000)|
//
#fold(総消費量){{
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|c
|~素材|>|~必要数|
|転生鏡|>|1,000|
|縁環|>|1|
|賽銭|>|50,000|
|~素材|~&color(,gold){[参]};|~&color(,silver){[弐]};|
|風の巻|60||
|地の巻|50||
|虎の巻|40||
//|〇の華片|||
//|~素材|>|~必要数|
//|伽羅|>||
//|羅国|>||
//|真那伽|>||
//|真南蛮|>||
//|寸門多羅|>||
//|佐曽羅|>||
}}
//
//メモ
//伽羅 ・・・2,500 寸門多羅・・・青っぽい
//真那伽・・・黒色 羅国 ・・・緑
//真南蛮・・・赤め 佐曽羅・・・茶色
////////////////////ここまで///////////////////////////////////
#BR
**能力・スキル・特性・連携 [#Ability]
//-(&color(red){赤文字};)は転生強化マスでの強化後。
//--スキル名のみ強化により、名称の後ろに「改」が付く。
|~[[能力>能力性能早見表]]|>|''「喉の病気を癒す程度の能力」''&br;・結界異常「燃焼」「凍結」「毒霧」にかからない&br;・グレイズ使用時、自身の陽攻を1段階アップ (1T)|
|~[[スキル>小ネタ#skillup]]|''「移動して下さーい!」''(再使用ターン数7)&br;・味方全体の体力を10%回復&br;・味方全体の速力を1段階アップ (2T)|Lv.10(再使用ターン数''4'')&br;・味方全体の体力を35%回復&br;・味方全体の速力を2段階アップ (2T)|
|~|''「階段は走らなーい!」''(再使用ターン数9)&br;・味方全体の体力を20%回復&br;・味方全体の結界異常を1枚回復|Lv.10(再使用ターン数''6'')&br;・味方全体の体力を45%回復&br;・味方全体の結界異常を1枚回復&br; [発生率50%で追加効果+1]|
|~|''「最後尾ですよー!」''(再使用ターン数9)&br;・味方全体の結界を1枚増加&br;・自身の陽攻を1段階アップ (2T)|Lv.10(再使用ターン数''6'')&br;・味方全体の結界を1枚増加&br; [発生率50%で追加効果+1]&br;・自身の陽攻を2段階アップ (2T)|
|~[[特性>特性性能早見表]]|>|''関所の番頭''&br;・攻撃された時、エネルギー弾から受けるダメージを25%ダウン [発生率100%]|
|~|>|''PiPiPiホイッスル''&br;・攻撃された後、自身の命中を1段階アップ (3T) [発生率50%]|
|~|>|''霊魂整列''&br;・ターン開始時、自身の霊力を0.50上昇 [発生率25%]|
|~連携|>|''パワー連携''([[連携ボーナス>連携ボーナス対応表#PowerLink]])&br;・後衛になる時、交代相手の霊力を上昇&br;・前衛になる時、前衛全体の霊力を上昇|
#fold(スキル:''「移動して下さーい!」''のレベル別性能表){{
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|~「移動して下さーい!」|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|h
|~味方全体の体力をn%回復|10|>|15|20|>|25|>|30|>|35|
|~味方全体の速力をn段階アップ (2T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]|1|>|1&br;[10%]|>|>|1&br;[30%]|>|1&br;[60%]|1&br;[80%]|2|
|~再使用ターン数|>|7|>|>|6|>|5|>|>|4|
}}
#fold(スキル:''「階段は走らなーい!」''のレベル別性能表){{
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|~「階段は走らなーい!」|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|h
|~味方全体の体力をn%回復|20|>|25|30|>|35|>|40|>|45|
|~味方全体の結界異常をn枚回復&br;[追加効果+1の発生確率(%)]|1|>|1&br;[10%]|>|>|1&br;[20%]|>|1&br;[30%]|1&br;[40%]|1&br;[50%]|
|~再使用ターン数|>|9|>|>|8|>|7|>|>|6|
}}
#fold(スキル:''「最後尾ですよー!」''のレベル別性能表){{
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|~「最後尾ですよー!」|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|h
|~味方全体の結界をn枚増加&br;[追加効果+1の発生確率(%)]|1|>|1&br;[10%]|>|>|1&br;[20%]|>|1&br;[30%]|1&br;[40%]|1&br;[50%]|
|~自身の陽攻をn段階アップ (2T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]|1|>|1&br;[10%]|1&br;[30%]|>|1&br;[40%]|>|1&br;[60%]|1&br;[80%]|2|
|~再使用ターン数|>|9|>|>|8|>|7|>|>|6|
}}
#BR
**総評 [#Evaluation]
''長期戦からワンチャンを狙うヒーラー''(総合つよさ6450族)
-サービス開始当初から厳しい立場の回復式。%%[[回復どころかオーバードーズまで引き起こすあの方>綿月豊姫(豊富と平等の潤沢院)]]とか[[禁止対策でとりあえず入れとけなあの方>八雲紫(砂浜と海原の境界)]]は例外として%%
-ラスワには[[正体不明の結界チーム]]がマッチすることもあり3ブーストで撃てばそこそこの火力は出る。しかし自前での霊力回復手段がランク5特性しかない上に低確率となかなか厳しい。
-ついでに斬裂付きなのでセットアップを挟んで特攻対象にぶつければ結構な火力になる。
#BR
***少女転生後 [#AfterReincarnation]
-現状、転生系譜の追加は無し。
回復式ながら''味方全体の禁止解除を与えられていない''キャラというのはかなり珍しく、同様の例は他に[[秋穣子]]と[[ルナサ・プリズムリバー]]しかいない。
-ステータスは陽攻・速力の上昇幅が大きく、火力要員として見れば悪くない配分である。&color(#cccccc){そもそもヒーラーに火力を求めるのがおかしな話なのだが。};
#BR
***高難易度(([[紅魔塔]],白玉擂台([[日次の部>白玉擂台(日次の部)]]/[[週次の部>白玉擂台(週次の部)]]),[[VS複霊]]など))での役割 [#Tower]
-体力回復2種に結界回復、結界異常回復と一通りの回復スキルは揃っており継戦能力は優秀。ただ高次階層では通常ショットでワンパンしてくる敵も多いのでやっぱり厳しい。
-スペカ1「水配りの極級試煉」はそこそこ優秀なブレイク性能と結界回復能力を持つ全体スペルなので、これを中心にセットアップを組み立てていくのがいいだろう。
-何より絶対に腐らない''パワー連携''持ちである。
#BR
*キャラボイス [#Voice]
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(''誹謗中傷には使わないこと'')
#vote2(ボイスなし[1],ボイス1『チキン・リブ程度の声』CV:[[高橋李依>声優・ボイス機能#Takahashi_Rie]][28],ボイス2『喉を癒やす程度の声』CV:[[上田麗奈>声優・ボイス機能#Ueda_Reina]][19],ボイス3『地獄の交通整理程度の声』CV:[[鬼頭明里>声優・ボイス機能#Kitou_Akari]][20],notimestamp)
#fold(セリフ一覧){{
|~図鑑での名称|~発言する状況|~セリフの内容|h
|~おいのり出現|おいのりで出現すると発生&br;(交換P使用で出現でも同様に発生)|ニワタリの神、庭渡久侘歌です。映姫様に言われて来てみれば……なんてカワイイお子さん!|
|~自己紹介|図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生|おお、どなたかと思えばカワイイお子さん! 私は庭渡久侘歌、ニワタリの神です。子どもたちの守り神ですよ。喉を痛めましたか? すぐに治して……おや、違う? 地獄の関所の番頭? あちゃー、そっちでしたか。そうですね、私はミクマリの神でもありますので。境界に立ち、通る者の行き先を管理しています。それが……どうかされたんですか?|
|~強化完了|強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生|一段と長く鳴けるように!&br;では試してみましょう。コケーッ!((「コケーッ!」の長さはボイス2>ボイス1>ボイス3))|
|~ログイン|ログインした直後のホーム画面で発生|本来は番頭業務の時間ですが、映姫様から貴方を導くよう出張命令が出ました。自宅から直行直帰です。今日も元気に参りましょう!|
|~ホーム1|ホーム画面でランダムに発生|普段は、山の滝の上にある、見晴らしのいい場所で暮らしています。私はそういう神でもあるので。河童や天狗と将棋も打ちますよ。|
|~ホーム2|ホーム画面でランダムに発生|映姫様の閻魔様としての偉大さはあまり知られてないんですね。品行方正さはピカイチな御方! ……たまには早く帰りたいですが。|
|~ホーム3|ホーム画面でランダムに発生|小町さんは真面目な人ではないですが。正直、映姫様のお気に入りだと思いますよ。理由? お説教を傍から見れば分かりますって。|
|~課題|未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生|課題ですね! 私には何やら分かりかねますが、加護くらいは!|
|~課題完了|課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生|課題を終えたので、なでなでしてあげます。喉にもいいですよ!|
|~伝書|伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生|伝書鳩ならずの伝書鶏です~! え、誰かとネタが被ってます!?((被っている相手として考えられるのは[[ミスティア>ミスティア・ローレライ]]))|
|~帰還|探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)|弾幕の間を縫って通れたのは、私の加護のお陰……だと思います!|
|~おつかい完了|おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生|どなたかがお帰りですね! さっそくお迎えに上がりましょう!|
|~反応1|ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生|地獄鴉と話すと、碌なことになりません!|
|~反応2|ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生|動物霊の言うことには、注意したほうが。|
|~反応3|ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生|みんないいひとばかり?まったく貴方は……!|
|~信頼度:まあまあ|信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生&br;各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生|映姫様はいい上司ですよ。そしてとても偉大な閻魔様です!|
|~信頼度:しりあい|~|朝起きて、ご飯食べて、山にある家から地獄へ出勤の毎日です!|
|~信頼度:ともだち|~|霊魂の仕分けに、大きな力は必要ないんです。ただ時と処が大切で、それが大きな決め手になります。たとえるならば……えーと。|
|~信頼度:なかよし|~|たとえ地獄の鬼であっても、番頭が示す行き先以外には行けません。というより番頭が通したところで、行き先の別の鬼やその地獄の有力者が許さないでしょう。地獄はそれくらい乱戦状態ですから。|
|~信頼度:しんゆう|~|霊魂の行方をどうやって管理しているかって? ミクマリの要領で、霊魂の流れを制御しているんです。分水嶺に似ていますね。霊魂は水行なので、勝手は同じです。でも、どうしてそんな質問を?|
|~春|3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生|春はあけぼの、早起きは三文の徳です!毎朝私の長鳴きで起こして差し上げましょう!すぬーずきのー?なんですか、それ。|
|~夏|6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生|夏は歌謡の祭典が多いせいか、仕事の依頼が多いです。特に鳥獣伎楽さんからが半数を占めていて……喉を酷使しすぎですよーっ!|
|~秋|9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生|里の収穫祭に、大量の鶏たちが……! と、止められなかった。鶏たちの地位向上の悲願、いつか、必ず……せめて美味しく食べて。|
|~冬|12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生|風の噂で聞いたんですが……『ろーすとちきん』って何です?あと『ふらいどちきん』も。どうやら、この季節と関係が深いとか。|
|~戦闘開始|戦闘開始前&br;(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)|ここでおとなしく帰っていただきましょう!|
|~ウェーブ進行|次のウェーブに進行&br;(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)|見張りは任せてください、得意ですので。|
|~勝利|探索で勝利する&br;(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)|そんな弱気じゃあ、鬼に食べられてしまいます。出直しなさーい!|
|~敗北|探索で敗北する&br;(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)|負けた……けど、なんで負けたんでしたっけ? すぐ忘れてしまう……|
|~ブースト1|ブーストを1回使用|はぁっ!|
|~ブースト2|ブーストを2回使用|とうっ!|
|~ブースト3|ブーストを3回使用|容赦はしませんよ!|
|~グレイズ1|グレイズを1回使用|よっ!|
|~グレイズ2|グレイズを2回使用|はっ!|
|~グレイズ3|グレイズを3回使用|開けません!|
|~スキルA|スキルを使用|発声練習でもします?|
|~スキルB|~|喉のケアは大切に!|
|~コマンドA|ショット、あるいはスペルカードを選択|やりましょう!|
|~コマンドB|~|分かりました!|
|~コマンドC|~|ピヨちゃんも賛成です!|
|~コマンドD|~|存分に試してあげましょう!|
|~チェンジ抜け|前衛から後衛にチェンジする|大人しく引っ込みます。|
|~チェンジ入り|後衛から前衛にチェンジする|なかなかの腕前でございます!|
|~ショットA|拡散ショットを使用|お届けものでーす!|
|~ショットB|集中ショットを使用|負けませんよ!|
|~ダメージ|敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)|かはっ!|
|~大ダメージ|敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)|コケーッ!|
|~ガード|敵から耐性のある攻撃を受ける|うぐっ、なんとか!|
|~グレイズ発動|グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける|ふっふっふ~!|
|~バフ・回復|他者からバフ・回復を受ける|うひゃ、助かります。|
|~戦闘不能|体力が0になって撃墜される|お、お見事です……。私には止められない……!|
|~スペカ1|対応するスペルカードによって異なる|"さあ 水の分配を&br;決めますよ"&br;"早く来ないと&br;無くなっちゃいますよ!"&br;水符「水配りの極級試煉」|
|~スペカ2|~|"地獄 人の世&br;鬼の国"&br;"行き先はどちら?&br;手形は持ってます?"&br;血戦「全霊鬼渡り」|
|~ラスワ|~|"記紀に書かれし&br;神ではありませんが"&br;"習合の下 承りましょう&br;起きて下さーーーい!"&br;「神鶏長鳴」|
|~少女転生衣装解放|少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する|&ntbr{霊魂の流れは、我々番頭が制御して初めて秩序を得ます。野放しにすれば、鬼も死霊も入り乱れて大混乱に。逆に言うなら、私ひとりいれば意図的にその流れを操れます。……この力が必要なんですね。映姫様からも許可を頂いてますので、存分に協力させて下さい!};|
//少女転生衣装解放の項目はネタバレ防止のためのテンプレートを設けています。
//上記の{}内に該当セリフを記入すれば、その箇所をクリックしない限りセリフは表示されません。
}}
#BR
*衣装 [#Costume]
#fold(初期衣装){{
|CENTER:|c
|~''地獄関所の番頭神''|h
|&ref(画像置き場/庭渡久侘歌_衣装_地獄関所の番頭神.png,zoom,500x500);|
|庭渡久侘歌の普段着。&br;橙ワンピに白ボレロ、かわいい赤スカーフ。|
|~入手方法|
|初期|
}}
#fold(さくさくチキンデリバリー){{
|CENTER:|c
|~''さくさくチキンデリバリー''|h
|&ref(画像置き場/庭渡久侘歌_衣装_さくさくチキンデリバリー.png,zoom,500x500);|
|美味しさデリバリー装束(久侘歌用)。&br;ところで、この料理の材料は何なんです?|
|~入手方法|
|[[ショップ>ショップ#Costume]]|
}}
#fold(セラチキくださーい){{
|CENTER:|c
|~''セラチキくださーい''|h
|&ref(画像置き場/庭渡久侘歌_衣装_セラチキくださーい.png,zoom,500x500);|
|年末商戦服 by KOURINDOU(久侘歌用)。&br;RINRINマートはコンビニ的な何からしい。|
|~入手方法|
|[[ショップ>ショップ#Costume]]|
}}
#fold(転生衣装){{
|CENTER:|c
|~''祝福のホワイトチキン''|h
|&ref(画像置き場/庭渡久侘歌_衣装_祝福のホワイトチキン.png,zoom,500x500);|
|少女転生した久侘歌のための衣装。&br;筆記帳抽出情報を元に、香霖堂で仕立てた。|
|~入手方法|
|少女転生後、[[縁環>用語集#RebirthRing]]を使用|
}}
#BR
*フレーバーテキスト [#FlavorText]
#fold(気質・能力){{
|CENTER:|c
|~朝焼け|
|LEFT:庭渡久侘歌の気質(東方LWオリジナル)。&br;読み方は「あさやけ」。&br;「朝焼け」とは、明け方に東の空が色づく現象のこと。&br;朝の訪れを知らせる鶏の神である、久侘歌らしい気質であろう。&br;水と霊の流れを制御する気質(水行)と、忠実に仕事をこなす気質(日精)とを、併せ持っている。&br;&br;柔軟で我慢強い水行は、「金生水」により金行に耐え、「土剋水」により土行に弱い。&br;絶対的魅力と傲慢さを持つ日精は、多様性と非協調性の星精に耐え、協調性と優柔不断さの月精に弱い。|
//
|CENTER:|c
|~「喉の病気を癒す程度の能力」|
|LEFT:ニワタリ神としての、庭渡久侘歌の能力。&br;ニワタリ神がもたらす御利益も、この能力によるものと考えられる。&br;&br;「ニワタリ」という神の名は、「ミワタリ」「オミワタリ」「オニワタリ」「ネワタリ」「ニワタシ」など様々な音に変化が見られ、漢字も「荷渡」「庭渡」「鬼渡」「子渡」「見渡」「新渡」「美渡」……など多岐に渡る。&br;どのような御利益のある神格なのかも、地方によって微妙に異なっている。&br;しかし『喉の病気』、特に子供のかかる『百日咳』を癒す神として信仰される点は共通性が高いようだ。&br;百日咳は咳が鶏の鳴き声に似ていることから、 『トリシャビキ』とも呼ばれる。&br;それを癒すために、鶏にまつわる何らかの道具を用いて祈願するのも共通している。&br;久侘歌もまた、人間の里で百日咳に苦しむ子供たちを助けているかもしれない。&br;&br;鳥は魂を運ぶ存在であり、異界をまたいで魂を運ぶ乗り物として、古来より捉えられてきたようだ。&br;天鳥船の神話や、最後に鶴へと変身する水江浦嶋子の伝説も、同じイメージに基づいたものであると言えそうである。&br;久侘歌も地獄関所の番頭として、霊の行き先を正しく導く日々を送っているのだろう。&br;&br;久侘歌は家畜となるより以前の、野生の鶏の神様であるという。&br;今では人間の食糧となっている鶏たちについて、彼女なりに思う所があるらしい。&br;鶏の地位向上を願っているらしいが……鶏肉が子供たちに大人気であることを、彼女は知っているのだろうか!|
}}
#fold(弾幕・スキル){{
|>|CENTER:|c
|~拡散ショット|~荷渡|
|~|LEFT:庭渡久侘歌の拡散ショット(東方LWオリジナル)。&br;読み方は「にわたし」。&br;強烈な方法で荷物を配達する弾幕。&br;ニワタリ神は「荷渡」という字をあてられることがあるが、起源には諸説ある。&br;恐らく、ミクマリの神と同様、水の分配や川渡りと関連しているのではないだろうか。|
|~集中ショット|~三輪足|
|~|LEFT:庭渡久侘歌の集中ショット(東方LWオリジナル)。&br;読み方は「みわたり」。&br;鮮烈な形でひよこたちが突進する弾幕。&br;ニワタリ神は「三輪足」という字をあてられることもあるが、こちらも起源には諸説がある。&br;治水、灌漑、渡海などといった、水との関連性が深いものと考えられている。|
|>|CENTER:|c
|~スペカ1|~水符「水配りの極級試練」|
|~|LEFT:庭渡久侘歌のスペルカード。&br;ひよこたちが水を配る弾幕。&br;ニワタリ神とはつまり、ミクマリの神であるとする説がある。&br;ミクマリとは「水配り」であり、つまり農耕のために水の供給を管理する「灌漑」のことと考えられる。&br;村落において「水の分配」は、生活に深く関わる重要なことであったため、神事とされるようになったのかもしれない。|
|~スペカ2|~血戦「全霊鬼渡り」|
|~|LEFT:庭渡久侘歌のスペルカード。&br;霊的な最終試練を与える弾幕。&br;「鬼渡り」の由来には諸説あるが、ニワタリに「御」を付けたものから変化したと言われることがある。&br;それとは別に、とある武将の鬼退治に関連しているという説もある。&br;そして「鬼」を死者と捉えるならば、その霊を冥界に渡す意味を指す意味もあったかもしれない。&br;「鳥霊」は死者の魂と関わりが深く、転生を司っているという思想もあったと言われている。|
|~ラスワ|~「神鶏長鳴」|
|~|LEFT:庭渡久侘歌のラストワード(東方LWオリジナル)。&br;読み方は「みとりながなき」。&br;夜明けとともに長い鳴き声を上げる弾幕。&br;ニワタリ神は記紀神話に見られる神格ではないが、「鶏の神聖視」は記紀神話にも見られる描写である。&br;「常世長鳴鳥(とこよのながなきどり)」と呼ばれた鶏は、かの有名な天岩戸の一件において、天照大神を呼び出すために鳴いたという。&br;これは日の出の儀式であり、鶏は「時を告げる神聖な鳥」とされることがある。|
|>|CENTER:|c
|~スキル1|~「移動して下さーい!」|
|~|LEFT:霊や鬼たちを導くコール。&br;しっかり指示に従おう。|
|~スキル2|~「階段は走らなーい!」|
|~|LEFT:霊や鬼たちを諌めるコール。&br;走ると事故の原因になります。|
|~スキル3|~「最後尾ですよー!」|
|~|LEFT:霊や鬼たちに教えるコール。&br;新しく並ぶ時は、必ず最後尾へ。|
}}
#fold(TIPS){{
|CENTER:|c
|~庭渡久侘歌|
|LEFT:異界の関所で番人を務めるニワタリ神の少女。住まいは妖怪の山。|
|~東方LostWordでの久侘歌は?|
|LEFT:映姫の部下として畜生界や地獄からの来訪者を案内・監視する役。|
}}
#BR
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#pcomment(,5,reply)
#include(コメント投稿ルール,notitle)