#include(テンプレ・パーツ/キャラページヘッダー,notitle)
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#contents
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// 読み仮名のテンプレ
// &ruby(かんじ){漢字};
*基本情報 [#Status]
|CENTER:200|BGCOLOR(#EEEEEE):1|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(画像置き場/永江衣玖.png,zoom,800x400);|
|~名前||>|>|>|>|>|>|>|~気質|
|&ruby(ながえ){永江}; &ruby(いく){衣玖};|~|>|>|>|>|>|>|>|&ruby(たいふう){台風};|
|~式|~|~日|~月|~火|~水|~木|~金|~土|~星|
|速攻|~|BGCOLOR(#90d7ec):有利 |||BGCOLOR(#90d7ec):有利 ||BGCOLOR(#fcd575):不利 ||BGCOLOR(#fcd575):不利 |
|~総合つよさ|~|>|>|>|>|>|>|>|~最終ステータス|
|6900|~|>|~体力|>|4425|>|~速力|>|1305|
|~世界群|~|>|~陽攻|>|1455|>|~陰攻|>|1355|
|[[L1>汎異記号(世界群)#L1]]|~|>|~陽防|>|985|>|~陰防|>|915|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~BGM|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Flame from the Black Sea|
|~紹介動画|
|#Youtube(hAjDXObvnRE?rel=0,800,450)|
//「?rel=0」の記述を加えることで、動画最後の関連動画には東方LostWord公式の動画しか表示されないようにしています。
////少女転生が実装されたキャラは、下記の//を消してステータスを表示。/////////
#fold(少女転生後ステータス){{
|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~総合つよさ|>|>|>|>|>|>|>|~最終ステータス|
|7290|>|~体力|>|5000|>|~速力|>|1400|
|~|>|~陽攻|>|1495|>|~陰攻|>|1395|
|~|>|~陽防|>|1000|>|~陰防|>|1000|
}}
///////////////////////////////////ここまで///////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 背景色支援
// △向きの橙色 BGCOLOR(#fcd575):不利
// ▽向きの水色 BGCOLOR(#90d7ec):有利
//
// 特定の文字列だけ色を変える場合は以下
// &COLOR(文字色,背景色){色を変える文字列};
//
// 行末にcが記述された書式指定行
// |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
// を以下のように変える
// |BGCOLOR(#ffff4d):CENTER:150|BGCOLOR(#b88ae6):CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#BR
**ショット [#Shot]
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// ////////////////属性コード////////////////
// BGCOLOR(#999999):無 BGCOLOR(#ffff4d):日 BGCOLOR(#b88ae6):月 BGCOLOR(#e6c78a):星
// BGCOLOR(#ef4123):火 BGCOLOR(#00e6d2):水 BGCOLOR(#44cc00):木 BGCOLOR(#ffd700):金 BGCOLOR(#b97e3d):土
//
// ////////////////陰陽の背景色付きテキスト////////////////
// BGCOLOR(black):~&color(white){陰気のみ};
// ~&color(white,black){ 陰気寄り };
// ~&color(white,black){ 陰陽};&color(black,white){均衡 };
// ~&color(black,white){ 陽気寄り };
// BGCOLOR(white):~陽気のみ
//
// ////////////////追加効果のコピペ支援////////////////
//
// // 追加効果アイコンの説明に記述する場合はコピペ後の〇〇.jpgの後に",zoom,30x30"を入れること。
// // 特殊弾 //
// &attachref(画像置き場/硬質.jpg); &attachref(画像置き場/斬裂.jpg);
// &attachref(画像置き場/貫通.jpg); &attachref(画像置き場/必中.jpg);
// &attachref(画像置き場/鏡面.jpg); &attachref(画像置き場/弾性.jpg);
// &attachref(画像置き場/爆破.jpg); &attachref(画像置き場/精密.jpg);
// &attachref(画像置き場/特攻.jpg);
// &attachref(画像置き場/粘着.jpg); &attachref(画像置き場/衝撃.jpg);
// &attachref(画像置き場/吸収.jpg); &attachref(画像置き場/反動.jpg);
// // バフ //
// &attachref(画像置き場/自身CRI命中上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身CRI回避上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身CRI攻撃上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身CRI防御上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身命中上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身回避上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身注目上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身注目低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身速力上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身陰攻上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身陰防上昇.jpg);
// &attachref(画像置き場/自身陽攻上昇.jpg); &attachref(画像置き場/自身陽防上昇.jpg);
// // デバフ //
// &attachref(画像置き場/対象CRI命中低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象CRI回避低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象CRI攻撃低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象CRI防御低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象命中低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象回避低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象速力低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象陰攻低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象陰防低下.jpg);
// &attachref(画像置き場/対象陽攻低下.jpg); &attachref(画像置き場/対象陽防低下.jpg);
// // 結界異常 // 付与 ブレイク
// &attachref(画像置き場/焼夷.jpg); &attachref(画像置き場/焼却.jpg);
// &attachref(画像置き場/冷却.jpg); &attachref(画像置き場/氷解.jpg);
// &attachref(画像置き場/荷電.jpg); &attachref(画像置き場/放電.jpg);
// &attachref(画像置き場/噴毒.jpg); &attachref(画像置き場/過毒.jpg);
// &attachref(画像置き場/煙幕.jpg); &attachref(画像置き場/閃光.jpg);
//
// (例) 相手のCRI防御を50%の確率で1段階(3T)下げる弾の場合= &attachref(画像置き場/対象CRI防御低下.jpg);50%1段(3T)
// 特攻対象のパターンが2つ以上場合、アイコン横に番号を表示させて区別する= &attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''
// ※(アイコン名のルール) 自身に効果のあるもの=自身〇〇上昇or低下 相手に効果のあるもの=対象〇〇低下
// それ以外の特殊弾=硬質など、ゲーム内アイコンの右に書いてある[ ]で囲われた部分の名前
// ※複数の追加効果がある場合、文末にこのコマンド(改行コマンド)を置いてから次の追加効果を書く= &br;
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
***拡散ショット:静電誘導弾 [#Spread]
|>|CENTER:|c
|~&color(,#fcd575){ 単体攻撃 };|~&color(black,white){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
// ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット2-2-1型|~max52CP|
//ブースト追加のバレット数を順に入力
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):静電誘導弾|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|5.24|x5|90%|3%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);30%&br;&attachref(画像置き場/自身速力上昇.jpg);50%1段(3T)|CENTER:-|''24.29''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):摩擦帯電弾|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|3.63|x2|85%|5%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);30%&br;&attachref(画像置き場/自身速力上昇.jpg);100%1段(3T)|12.42|''36.71''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):剥離帯電弾|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|3.33|x2|85%|5%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);30%|~|~|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/月属性.jpg);|BGCOLOR(#b88ae6):接触帯電弾|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|3.15|x2|80%|7%|-|10.26|''46.97''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):樹脂電気弾|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|2.84|x2|80%|7%|-|~|~|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):硝子電気弾|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|2.67|x2|75%|8%| &attachref(画像置き場/特攻.jpg);&br;&attachref(画像置き場/放電.jpg);|4.32|''51.29''|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);|霊的存在・水の中に住む者・天人に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/斬裂.jpg,zoom,30x30);|速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。|
|~&attachref(画像置き場/自身速力上昇.jpg,zoom,30x30);|自身の「速力」をn%の確率でmランク上げる。|
|~&attachref(画像置き場/放電.jpg,zoom,30x30);|対象の帯電状態の結界をブレイクする。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}
#BR
***集中ショット:羽衣は水の如く [#Snipe]
|>|CENTER:|c
|~&color(,#90d7ec){ 全体攻撃 };|~&color(black,white){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
// ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット2-2-1型|~max57CP|
//ブースト追加のバレット数を順に入力
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/水属性.jpg);|BGCOLOR(#00e6d2):花降の羽衣|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|7.28|x4|90%|3%|&attachref(画像置き場/必中.jpg);|CENTER:-|''26.99''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):音曲の羽衣|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|8.07|x1|85%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);&br;&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);30%|13.80|''40.79''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):薫香の羽衣|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|7.39|x1|85%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);&br;&attachref(画像置き場/必中.jpg);|~|~|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/水属性.jpg);|BGCOLOR(#00e6d2):舞踊の羽衣|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|7.01|x1|80%|7%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|11.40|''52.19''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):松枝の羽衣|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|6.31|x1|80%|7%|-|~|~|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/月属性.jpg);|BGCOLOR(#b88ae6):月宮の羽衣|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|5.93|x1|75%|8%|-|4.81|''57.00''|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);|人間・妖怪に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/必中.jpg,zoom,30x30);|命中値や命中回避バフの補正を無視し、必ず命中する。|
|~&attachref(画像置き場/斬裂.jpg,zoom,30x30);|速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}
#BR
**スペルカード [#SpellCard]
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// ////////////////属性コード////////////////
// BGCOLOR(#999999):無 BGCOLOR(#ffff4d):日 BGCOLOR(#b88ae6):月 BGCOLOR(#e6c78a):星
// BGCOLOR(#ef4123):火 BGCOLOR(#00e6d2):水 BGCOLOR(#44cc00):木 BGCOLOR(#ffd700):金 BGCOLOR(#b97e3d):土
//
// ////////////////陰陽の背景色付きテキスト////////////////
// BGCOLOR(black):~&color(white){陰気のみ};
// ~&color(white,black){ 陰気寄り };
// ~&color(white,black){ 陰陽};&color(black,white){均衡 };
// ~&color(black,white){ 陽気寄り };
// BGCOLOR(white):~陽気のみ
//
// ////////////////追加効果のコピペ支援////////////////
//
// &attachref(画像置き場/〇〇.jpg);
//
// (例) 相手のCRI防御を50%の確率で1段階(3T)下げる弾の場合= &attachref(画像置き場/対象CRI防御低下.jpg);50%1段(3T)
// 特攻対象のパターンが2つ以上場合、アイコン横に番号を表示させて区別する= &attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''
// ※(アイコン名のルール) 自身に効果のあるもの=自身〇〇上昇or低下 相手に効果のあるもの=対象〇〇低下
// それ以外の特殊弾=硬質など、ゲーム内アイコンの右に書いてある[ ]で囲われた部分の名前
// ※複数の追加効果がある場合、文末にこのコマンド(改行コマンド)を置いてから次の追加効果を書く= &br;
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
***魚符「龍魚ドリル」 [#Spell_1]
|>|CENTER:|c
|~&color(,#fcd575){ 単体攻撃 };|~&color(black,white){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
// ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット1-2-2型|~max231CP|
// ブースト追加のバレット数を順に入力
// maxCPは新規キャラならガチャ詳細に表示されています
//
// 以下は必要がなければ削除
// ※キャラ詳細から効果を確認する際、スペカレベルがLv1にもかからわず初期値が1でない場合があります。(確率表記含む)
// その場合は、スペカレベルでなくブースト量によって変動する可能性があります。
// 以下の表を補助スペカの項目にあるブーストの表に置き換えてください。
// ※前後効果の~~依存という部分は、依存先がどちらか判明したら違う方を消してください。
|CENTER:|LEFT:|c
|~攻撃&color(red){前};効果&br;(スペカレベル依存)| 自身の速力を2~3段階アップ(2T)&br;自身の回避を2~3段階アップ(2T) |
#fold(攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能){{
攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|>|~自身の速力をn段階アップ(2T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|
| 2 | 2+[20%] | 2+[50%] | 2+[80%] | 3 |
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|>|~自身の回避をn段階アップ(2T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|
| 2 | 2+[20%] | 2+[50%] | 2+[80%] | 3 |
}}
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/月属性.jpg);|BGCOLOR(#b88ae6):龍魚ドリル|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|3.62|x18|90%|3%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);70%|CENTER:-|''60.40''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/水属性.jpg);|BGCOLOR(#00e6d2):鰐魚ドリル|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|5.81|x4|85%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);&br;&attachref(画像置き場/自身速力上昇.jpg);100%1段(3T)|20.75|''81.15''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/水属性.jpg);|BGCOLOR(#00e6d2):イクチドリル|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|6.56|x4|80%|7%|&attachref(画像置き場/貫通.jpg);|46.66|''127.81''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):鯱ドリル|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|7.07|x4|80%|7%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);&br;&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);80%|~|~|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/月属性.jpg);|BGCOLOR(#b88ae6):あやかしドリル|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|8.00|x4|75%|8%|&attachref(画像置き場/貫通.jpg);|53.56|''181.37''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):摩伽羅ドリル|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|8.53|x4|75%|8%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);&br;&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);80%|~|~|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);|人間・妖怪に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/斬裂.jpg,zoom,30x30);|速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。|
|~&attachref(画像置き場/自身速力上昇.jpg,zoom,30x30);|自身の「速力」をn%の確率でmランク上げる。|
|~&attachref(画像置き場/貫通.jpg,zoom,30x30);|相手の防御力へのバフ/デバフなどによる変動を貫通し、元の防御力に対して攻撃する。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}
#BR
***雷符「エレキテルの龍宮」 [#Spell_2]
|>|CENTER:|c
|~&color(,#90d7ec){ 全体攻撃 };|~&color(black,white){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
// ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット3-1-1型|~max130CP|
// ブースト追加のバレット数を順に入力
// maxCPは新規キャラならガチャ詳細に表示されています
//
// 以下は必要がなければ削除
// ※キャラ詳細から効果を確認する際、スペカレベルがLv1にもかからわず初期値が1でない場合があります。(確率表記含む)
// その場合は、スペカレベルでなくブースト量によって変動する可能性があります。
// 以下の表を補助スペカの項目にあるブーストの表に置き換えてください。
// ※前後効果の~~依存という部分は、依存先がどちらか判明したら違う方を消してください。
|CENTER:|LEFT:|c
|~攻撃&color(red){前};効果&br;(スペカレベル依存)| 自身の速力を1~2段階アップ(2T) |
|~攻撃&color(blue){後};効果&br;(スペカレベル依存)| 相手全体に結界異常「帯電」を2~3枚付与 (3T) |
#fold(攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能){{
攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|>|~自身の速力をn段階アップ(2T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|
| 1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[80%] | 2 |
}}
#fold(攻撃&color(blue){後};効果のレベル別性能){{
攻撃&color(blue){後};効果のレベル別性能
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|>|~相手全体に結界異常「帯電」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|
| 2 | 2+[20%] | 2+[50%] | 2+[80%] | 3 |
}}
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):雷の雨|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|4.44|x14|90%|3%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);70%|CENTER:-|''57.62''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/月属性.jpg);|BGCOLOR(#b88ae6):稲妻の雨|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|3.87|x4|85%|5%|&attachref(画像置き場/貫通.jpg);&br;&attachref(画像置き場/自身速力上昇.jpg);100%1段(3T)|34.56|''92.18''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):電光の雨|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|3.23|x4|85%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);&br;&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);70%|~|~|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):轟雷の雨|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|2.58|x4|85%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);&br;&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);80%|~|~|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):雷霆の雨|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|2.69|x3|80%|7%|&attachref(画像置き場/貫通.jpg);|6.91|''99.09''|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/月属性.jpg);|BGCOLOR(#b88ae6):霹靂の雨|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|1.90|x3|75%|8%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);&br;&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);90%|4.61|''103.70''|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);|霊的存在・水の中に住む者・天人に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/斬裂.jpg,zoom,30x30);|速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。|
|~&attachref(画像置き場/自身速力上昇.jpg,zoom,30x30);|自身の「速力」をn%の確率でmランク上げる。|
|~&attachref(画像置き場/貫通.jpg,zoom,30x30);|相手の防御力へのバフ/デバフなどによる変動を貫通し、元の防御力に対して攻撃する。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}
#BR
***ラストワード:「ディギン・ザ・シュラインプリンセス」 [#LastWord]
|>|CENTER:|c
|~&color(,#90d7ec){ 全体攻撃 };|BGCOLOR(white):~陽気のみ|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
// ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット3-1-1型|~max330CP|
// ブースト追加のバレット数を順に入力
// maxCPは新規キャラならガチャ詳細に表示されています
//
// 以下は必要がなければ削除
// ※キャラ詳細から効果を確認する際、スペカレベルがLv1にもかからわず初期値が1でない場合があります。(確率表記含む)
// その場合は、スペカレベルでなくブースト量によって変動する可能性があります。
// 以下の表を補助スペカの項目にあるブーストの表に置き換えてください。
// ※前後効果の~~依存という部分は、依存先がどちらか判明したら違う方を消してください。
|CENTER:|LEFT:|c
|~攻撃&color(red){前};効果&br;(スペカレベル依存)| 相手全体の陽防を1~2段階ダウン (3T) |
#fold(攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能){{
攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|>|~相手全体の陽防をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|
| 1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[80%] | 2 |
}}
//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):神社姫の予言|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|7.77|x20|90%|3%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);100%|CENTER:-|''144.06''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):姫魚の予言|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|7.74|x5|85%|5%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);110%|86.40|''230.46''|
|~|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):人魚の予言|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|8.07|x4|85%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1''&br;&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);120%|~|~|
|~|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):アリエの予言|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|8.61|x3|85%|5%|&attachref(画像置き場/貫通.jpg);&br;&attachref(画像置き場/自身陽攻上昇.jpg);100%1段(2T)|~|~|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):天彦入道の予言|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|10.09|x2|80%|7%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''|17.27|''247.73''|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):アマビエの予言|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|7.11|x2|75%|8%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''3''|11.52|''259.25''|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。
//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);1|人間・妖怪に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);2|霊的存在・水の中に住む者・天人に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);3|霊的存在・水の中に住む者・天人・人間・妖怪に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/斬裂.jpg,zoom,30x30);|速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。|
|~&attachref(画像置き場/貫通.jpg,zoom,30x30);|相手の防御力へのバフ/デバフなどによる変動を貫通し、元の防御力に対して攻撃する。|
|~&attachref(画像置き場/自身陽攻上昇.jpg,zoom,30x30);|自身の「陽気攻撃力」をn%の確率でmランク上げる。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}
#BR
**昇格 [#Upgrade]
|CENTER:~Rank|>|CENTER:~体力|>|CENTER:~速力|>|CENTER:~陽攻|>|CENTER:~陰攻|>|CENTER:~陽防|>|CENTER:~陰防|CENTER:~解放能力|h
|~0→1|伽羅|10|佐曽羅|10|鳥の巻[初]|20|地の巻[初]|20|真那伽|10|寸門多羅|10|特性「空気読み」|
|~1→2|菊の華片[初]|20|菊の華片&color(,silver){[弐]};|10|鳥の巻&color(,silver){[弐]};|10|地の巻&color(,silver){[弐]};|10|竹の華片&color(,silver){[弐]};|10|鳥の巻[初]|20|スキル「電磁誘導」|
|~2→3|攻性指南書&color(,silver){[弐]};|20|菊の華片&color(,gold){[参]};|20|鳥の巻&color(,gold){[参]};|20|地の巻&color(,gold){[参]};|20|鳥の巻&color(,silver){[弐]};|20|菊の華片&color(,silver){[弐]};|20|特性「天の羽衣」|
|~3→4|攻性指南書&color(,silver){[弐]};|30|菊の華片&color(,gold){[参]};|20|鳥の巻&color(,gold){[参]};|20|地の巻&color(,gold){[参]};|20|竹の華片&color(,gold){[参]};|20|虎の巻&color(,silver){[弐]};|30|スキル「大電磁界」|
|~4→5|攻性指南書&color(,gold){[参]};|30|虎の巻&color(,gold){[参]};|30|鳥の巻&color(,gold){[参]};|30|地の巻&color(,gold){[参]};|30|菊の華片&color(,gold){[参]};|30|竹の華片&color(,gold){[参]};|30|特性「龍の預言」|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// コピペ支援
// 香木の種類と上昇能力は対応する。
// |0→1|伽羅|10|佐曽羅|10|羅国|10|真南蛮|10|真那伽|10|寸門多羅|10|特性「」|
// コピペ用素材一覧
// 天の巻 地の巻 風の巻 雲の巻 龍の巻 虎の巻 鳥の巻 蛇の巻
// 梅の華片 蘭の華片 菊の華片 竹の華片
// 攻性指南書 防性指南書 補性指南書
// [初]
//
// [弐]と[参]の背景色付きテキスト。
// &color(,silver){[弐]};
// &color(,gold){[参]};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////少女転生実装キャラ用項目/////////////////////////
//※必要素材に関しては上記のコピペ支援を活用してください。
// 使用の際は文頭の//を削除。
//
// |~|解放項目&br;''固有名''|必要素材|
//
// コピー用
//
//
#BR
**転生系譜 [#Reincarnation]
|~必要条件|~解放項目|~必要素材|
|転生前Lv100&最大強化|少女転生|転生鏡(1,000)|
|少女転生Lv1以上|衣装&物語|縁環(1)・賽銭(30,000)|
|少女転生Lv100&最大強化|生魂|鳥の巻&color(,gold){[参]};(60)・地の巻&color(,gold){[参]};(50)・虎の巻&color(,gold){[参]};(40)・賽銭(20,000)|
//
#fold(総消費量){{
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|c
|~素材|>|~必要数|
|転生鏡|>|1,000|
|縁環|>|1|
|賽銭|>|50,000|
|~素材|~&color(,gold){[参]};|~&color(,silver){[弐]};|
|鳥の巻|60||
|地の巻|50||
|虎の巻|40||
//|〇の華片|||
//|~素材|>|~必要数|
//|伽羅|>||
//|羅国|>||
//|真那伽|>||
//|真南蛮|>||
//|寸門多羅|>||
//|佐曽羅|>||
}}
//
//メモ
//伽羅 ・・・2,500 寸門多羅・・・青っぽい
//真那伽・・・黒色 羅国 ・・・緑
//真南蛮・・・赤め 佐曽羅・・・茶色
////////////////////ここまで///////////////////////////////////
#BR
**能力・スキル・特性・連携 [#Ability]
//-(&color(red){赤文字};)は転生強化マスでの強化後。
//--スキル名のみ強化により、名称の後ろに「改」が付く。
|~[[能力>能力性能早見表]]|>|''「空気を読む程度の能力」''&br;・結界異常「帯電」の結界1枚あたり速力、命中、回避が1段階アップ&br;・ブースト使用時、自身の陽攻を1段階アップ (1T)|
|~[[スキル>小ネタ#skillup]]|''&ruby(こうかん){宏観};異常現象''(再使用ターン数4)&br;・味方全体の速力を1段階アップ (3T)&br;・自身の命中を1段階アップ (3T)|Lv.10(再使用ターン数''3'')&br;・味方全体の速力を2段階アップ (3T)&br;・自身の命中を2段階アップ (3T)|
|~|''電磁誘導''(再使用ターン数5)&br;・味方全体の陽防を1段階アップ (3T)&br;・自身に結界異常「帯電」を1枚付与 (3T)|Lv.10(再使用ターン数''4'')&br;・味方全体の陽防を2段階アップ (3T)&br;・自身に結界異常「帯電」を2枚付与 (3T)|
|~|''大電磁界''(再使用ターン数5)&br;・自身の霊力を0.50上昇&br;・味方全体に結界異常「帯電」を1枚付与 (3T)&br;・相手全体に結界異常「帯電」を1枚付与 (3T)|Lv.10(再使用ターン数5)&br;・自身の霊力を1.00上昇&br;・味方全体に結界異常「帯電」を2枚付与 (3T)&br;・相手全体に結界異常「帯電」を1枚付与 (3T)|
|~[[特性>特性性能早見表]]|>|''空気読み''&br;・攻撃された時、質量弾から受けるダメージを30%ダウン [発生率100%]|
|~|>|''天の羽衣''&br;・攻撃された後、自身の速力を1段階アップ(3T) [発生率50%]|
|~|>|''龍の予言''&br;・ターン開始時、自身の霊力を0.35上昇 [発生率50%]|
|~連携|>|''スピード連携''([[連携ボーナス>連携ボーナス対応表#SpeedLink]])&br;・後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ (3T)&br;・前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T)|
#fold(スキル:''宏観異常現象''のレベル別性能表){{
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|~宏観異常現象|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|h
|~味方全体の速力をn段階アップ (3T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]| 1 |1&br;[10%]|1&br;[20%]|1&br;[30%]|1&br;[40%]|1&br;[60%]|>|1&br;[70%]|1&br;[80%]|2|
|~自身の命中をn段階アップ (3T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]| 1 |1&br;[10%]|1&br;[20%]|1&br;[30%]|1&br;[40%]|1&br;[60%]|>|1&br;[70%]|1&br;[80%]|2|
|~再使用ターン数|>|>|>|>|>|>|4|>|>|3|
}}
#fold(スキル:''電磁誘導''のレベル別性能表){{
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|~電磁誘導|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|h
|~味方全体の陽防をn段階アップ (3T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]| 1 |1&br;[10%]|1&br;[20%]|1&br;[30%]|1&br;[40%]|1&br;[60%]|>|1&br;[70%]|1&br;[80%]|2|
|~自身に結界異常「帯電」をn枚付与 (3T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]| 1 |1&br;[10%]|1&br;[20%]|1&br;[30%]|1&br;[40%]|1&br;[60%]|>|1&br;[70%]|1&br;[80%]|2|
|~再使用ターン数|>|>|>|>|>|>|5|>|>|4|
}}
#fold(スキル:''大電磁界''のレベル別性能表){{
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|~大電磁界|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|h
|~自身の霊力をn上昇| 0.50 |0.55|0.60|0.65|0.70|0.75|0.80|0.85|0.90|1.00|
|~味方全体に結界異常「帯電」をn枚付与 (3T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]| 1 |1&br;[10%]|1&br;[20%]|1&br;[30%]|1&br;[40%]|1&br;[50%]|1&br;[60%]|1&br;[70%]|1&br;[80%]|2|
|~相手全体に結界異常「帯電」を1枚付与 (3T)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1|
|~再使用ターン数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|
}}
#BR
**総評 [#Evaluation]
''空気を読まない帯電パーティーのフィニッシャー担当''(総合つよさ6900族)
-大方の予想通りに帯電能力を携えて登場した龍宮の使い。さらにフェス限に相応しい火力まで備わっている。
-同時期に実装された[[吉弔八千慧]]と同等のオール木属性エネルギー弾の全体ラスワを持つが、陰性極振りの八千慧に対してこちらは陽性極振り。&br;また結界異常やデバフの手段を衣玖のほうが多く持つなど細かい点で運用方法が異なる。スペルカードの属性の違いも明確な差別化ポイントである。
-ラスワは3-1-1構成、かつ高命中率なバレット、高倍率斬裂弾のおかげで単騎フルオート周回でも十分な火力を発揮する。八千慧と同じく装備は「[[セルピヌスの加護]]」がベストマッチである(次点で「[[サンダー・ビート]]」)。
-問題は''味方全体にまで帯電を撒いてしまう''スキル3の存在。複数名パーティーを組んで戦う場合は相方の帯電耐性、スキルの使用順序など細心の注意が必要。逆に理解して使えば帯電パーティーのメイン火力として活躍が期待できるだろう。
/////////////少女転生実装キャラ用項目/////////////////////////
// 使用の際は文頭の//を削除。
//
#BR
***少女転生後 [#AfterReincarnation]
-少女転生後の火力の増加具合や、強化マスの概要について
#BR
***高難易度(([[紅魔塔]],白玉擂台([[日次の部>白玉擂台(日次の部)]]/[[週次の部>白玉擂台(週次の部)]]),[[VS複霊]]など))での役割 [#Tower]
-パーティーメンバーの厳選は必須。同じ帯電強化能力持ちの[[蘇我屠自古]]や帯電耐性と全体帯電ブレイク手段持ちの[[秋穣子]]とはとても相性がいい。
--全体帯電付与&帯電耐性持ちの高火力キャラである[[雷鼓>堀川雷鼓]]、全体帯電付与&帯電トレース能力により衣玖の速力&命中を更に強化できる[[うどんげ>鈴仙・優曇華院・イナバ]]、[[にとり>河城にとり]]も相性がいい。
-同じく帯電付与or破壊持ちの高火力キャラである[[月戦妖夢>魂魄妖夢(月戦型ガーデナー)]]や[[月戦鈴仙>鈴仙・優曇華院・イナバ(月戦型ソルジャー)]]は帯電耐性がないため残念ながら同一パーティーに向いていない。
--オーバーキル気味ではあるがそれでも一緒に戦わせたい場合は、衣玖スキル3→衣玖以外グレイズの順番で帯電結界を潰したり毒霧・燃焼など別の結界異常で埋められるシチュエーションを狙おう。
-☆5に覚醒することで、単騎で敵全体に帯電を7枚付与できる。
他のキャラ達で敵全体に帯電を6~7枚付与できる場合、回復なしで帯電フルブレイク戦法が2回行える。
--特に、帯電付与と帯電ブレイクが同時に出来るキャラが相方にいれば、理論上1ターンで帯電フルブレイクは可能である。現状、それが可能なのは[[青霊夢>博麗霊夢(神を降ろす祈祷師)]]や[[秘封サグメ>稀神サグメ(正統と清廉の真理院)]]位しかいないが、どちらも育成コストは高い。が、もし育っているならば、秘封サグメは衣玖のスキル3込みで、青霊夢は霊力を補えるスキル3を開放していれば可能である。更に、青霊夢に至っては、衣玖のスキル3と併せて7枚結界持ちでもフルブレイク可能という...
#BR
*キャラボイス [#Voice]
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(''誹謗中傷には使わないこと'')
#vote2(ボイスなし[0],ボイス1『超ロング羽衣程度の声』CV:[[上坂すみれ>声優・ボイス機能#Uesaka_Sumire]][6],ボイス2『雷気を帯びた身体程度の声』CV:[[楠木ともり>声優・ボイス機能#Kusunoki_Tomori]][27],ボイス3『龍言の伝達者程度の声』CV:[[中村桜>声優・ボイス機能#Nakamura_Sakura]][10],notimestamp)
#fold(セリフ一覧){{
|~図鑑での名称|~発言する状況|~セリフの内容|h
|~おいのり出現|おいのりで出現すると発生&br;(交換P使用で出現でも同様に発生)|竜宮の使い、永江衣玖です。&br;貴方は迷子? それなら私の羽衣をしっかり掴んでいて下さいね。|
|~自己紹介|図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生|あら? 貴方、迷子かしら? お家がどこか分からないの?&br;私は永江衣玖。龍と人の世を繋ぐ竜宮の使いですよ。&br;地上は、龍言にも無かった大異変が起きていて危ないです。&br;かといって天界に匿っては、&br;[[総領娘様>比那名居天子]]の&ruby(おもちゃ){玩具};になってしまいますし……。&br;妙案を思いつきました。帰れるまでの間、私が貴方をお守りします。&br;さあ、羽衣の内側へいらっしゃいな。|
|~強化完了|強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生|雷の威力が上がりましたよ。静電気にはご注意下さいね。|
|~ログイン|ログインした直後のホーム画面で発生|良いお天気ですね。折角なので、少し地上を見て回りましょう。&br;特に[[人里>特定の性質#Village]]近くの田園の様子を眺めたいのですが、宜しいですか?|
|~ホーム1|ホーム画面でランダムに発生|竜宮が[[月の都>特定の性質#Moonpolis]]とどういう関係にあるか……ですか。&br;よくぞその点にお気づきになられましたね。&br;しかしどう説明したものか、うーん。|
|~ホーム2|ホーム画面でランダムに発生|[[総領娘様>比那名居天子]]に巻き込まれて、&br;大きな雷を落とされないようご注意下さいね。&br;誰が雷を落とすのか、ですか? ふふ、それは秘密です。|
|~ホーム3|ホーム画面でランダムに発生|[[神子>豊聡耳神子]]という仙人……&br;元は為政者のようですが、どうも他人とは思えません。&br;龍の使者と関わりがある御仁なのではないでしょうか?|
|~課題|未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生|課題はこうして、それはああして……もっとよくお見せ下さい。|
|~課題完了|課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生|課題達成、素晴らしいです! 貴方は良い子ですね。よし、よし。|
|~伝書|伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生|伝書です。お伝えするのが私の役目。ほら、こうして封を解いて。|
|~帰還|探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)|只今戻りました。先程の弾幕戦の補佐と指揮、御見事でしたかと。|
|~おつかい完了|おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生|どなたかがおつかいから帰りましたね。一緒にお迎えしましょう。|
|~反応1|ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生|どうにも服が、肌に貼り付いてしまって。|
|~反応2|ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生|お話をしたいのですか。では、隣へどうぞ。|
|~反応3|ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生|あらあら、ウトウトされて。よくお眠り下さい。|
|~信頼度:まあまあ|信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生&br;各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生|独りで出歩いては危ないですよ。さあ、こちらへいらして下さい。|
|~信頼度:しりあい|~|さて。貴方を故郷へお返しするために、どなたを頼りましょうか。|
|~信頼度:ともだち|~|異界を渡る術……? そのお話は誠ですか?&br;……申し訳ありません、あまりに驚きの事実でしたので。&br;もう少し詳しく伺えますか?|
|~信頼度:なかよし|~|貴方はその力をどのように手に入れたかは覚えていない……&br;けれど、ある程度は自由に使いこなせる。もしかして、実態は「逆」?&br;いえ、全ては単なる私の憶測に過ぎませんが……。|
|~信頼度:しんゆう|~|天人の中には、「特殊な能力を持つ道具」を使用する方々がいます。&br;緋想の&ruby(つるぎ){剣};を用いる[[総領娘様>比那名居天子]]も、その一例。&br;しかし、貴方はどう見ても天人ではありません。&br;そうなると、貴方はもしかしたら……?|
|~春|3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生|この時期の雷は「虫出し」と呼び、&br;春の訪れを告げるものとされています。&br;竜が天に昇るのも、春分の頃だと言われているのですよ。|
|~夏|6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生|雷が夏の季語とされるように、夏は雷が多い季節ですね。&br;天に昇った若い龍がたくさん働くので、我々使いも大忙しですよ。|
|~秋|9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生|秋分は龍が天から降り、淵に潜むとされています。&br;そういえば妖怪の山には、[[山姥>坂田ネムノ]]がいるのですね。&br;龍と雷に縁が深い山姥だとか。|
|~冬|12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生|冬雷は滅多に起きないですが、非常に強力です。&br;春に先んじて天へ帰りたがる龍のように、&br;地から上へ目掛けて走る雷なのです。|
|~戦闘開始|戦闘開始前&br;(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)|これより災禍が訪れます。十分にご注意を|
|~ウェーブ進行|次のウェーブに進行&br;(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)|これだから、災禍が来ると言いましたのに……|
|~勝利|探索で勝利する&br;(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)|「和を以て貴しと為す」。しかし和を保つには、礼が必要なのですよ|
|~敗北|探索で敗北する&br;(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)|私は災禍の訪れを知らせているだけですのに、困りましたねえ|
|~ブースト1|ブーストを1回使用|はあぁー!|
|~ブースト2|ブーストを2回使用|ほおぉー!|
|~ブースト3|ブーストを3回使用|私が相手です!|
|~グレイズ1|グレイズを1回使用|たぁ!|
|~グレイズ2|グレイズを2回使用|とぉ!|
|~グレイズ3|グレイズを3回使用|かかってらっしゃい!|
|~スキルA|スキルを使用|痺れますよ|
|~スキルB|~|ビリビリきますよ|
|~コマンドA|ショット、あるいはスペルカードを選択|良い判断だと思います|
|~コマンドB|~|ええ、理解できました|
|~コマンドC|~|是非そうしましょう|
|~コマンドD|~|防災の備えは十分かしら?|
|~チェンジ抜け|前衛から後衛にチェンジする|凶兆を知らせてきます|
|~チェンジ入り|後衛から前衛にチェンジする|そこはかとなく災いが起きます|
|~ショットA|拡散ショットを使用|ビリッときますよ|
|~ショットB|集中ショットを使用|躱せるでしょうか?|
|~ダメージ|敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)|んうぅ……|
|~大ダメージ|敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)|なんて御無体な……!|
|~ガード|敵から耐性のある攻撃を受ける|何も感じませんね|
|~グレイズ発動|グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける|あらあら、ウフフ……|
|~バフ・回復|他者からバフ・回復を受ける|恩に着ます|
|~戦闘不能|体力が0になって撃墜される|私には、龍言を伝える使命がありますのに……!|
|~スペカ1|対応するスペルカードによって異なる|"私のドリルは&br;吉兆をもたらすドリル"&br;"掘って掘って 掘り抜けたら&br;私の勝ちです"&br;魚符「龍魚ドリル」|
|~スペカ2|~|"龍の&ruby(いかずち){雷};よ&br;地上の暗闇を 砕きたまえ"&br;"天空を迸る光&br;一閃に集いて 龍の裁きとなれ"&br;雷符「エレキテルの竜宮」|
|~ラスワ|~|"さあ踊りなさい&br;激しく 人生を謳歌せよ"&br;"さあ見なさい&br;痺れ狂う 竜宮の舞を"&br;「ディギン・ザ・シュラインプリンセス」|
|~少女転生衣装解放|少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する|&ntbr{貴方のことを単なる幼い人間とばかり思っていましたが、&br;どうやら実態は全く異なるようですね。&br;貴方を竜宮へお連れすることを視野に入れるべきだと、&br;今では考えております。貴方の存在と、此度の大異変、&br;そしてそこに隠された謎の関係……「あの御方」ならば!};|
//少女転生衣装解放の項目はネタバレ防止のためのテンプレートを設けています。
//上記の{}内に該当セリフを記入すれば、その箇所をクリックしない限りセリフは表示されません。
}}
#BR
*衣装 [#Costume]
#fold(初期衣装){{
|CENTER:|c
|~''美しき緋の衣''|h
|&ref(画像置き場/永江衣玖_衣装_美しき緋の衣.png,zoom,500x500);|
|永江衣玖の普段着。&br;フリルシャツと羽衣、黒い長裾スカート。|
|~入手方法|
|初期|
}}
#fold(天界のイルミネーション){{
|CENTER:|c
|~''天界のイルミネーション''|h
|&ref(画像置き場/永江衣玖_衣装_天界のイルミネーション.png,zoom,500x500);|
|衣玖のための冬の余所行き衣装。&br;身長を活かしたコーデ by KORINDO。|
|~入手方法|
|[[ショップ>ショップ#Costume]]|
}}
#fold(家電が何もしてないのに壊れるメイド){{
|CENTER:|c
|~''家電が何もしてないのに壊れるメイド''|h
|&ref(画像置き場/永江衣玖_衣装_家電が何もしてないのに壊れるメイド.png,zoom,500x500);|
|メイド業務用に衣玖に渡された服。&br;何も触ってないのに、壊れてしまいました。|
|~入手方法|
|[[ショップ>ショップ#Costume]]|
}}
#fold(転生衣装){{
|CENTER:|c
|~''白羽衣のメッセンジャー''|h
|&ref(画像置き場/永江衣玖_衣装_白羽衣のメッセンジャー.png,zoom,500x500);|
|少女転生した衣玖のための衣装。&br;筆記帳抽出情報を元に、香霖堂で仕立てた。|
|~入手方法|
|少女転生後、[[縁環>用語集#RebirthRing]]を使用|
}}
#BR
*フレーバーテキスト [#FlavorText]
#fold(気質・能力){{
|CENTER:|c
|~台風|
|LEFT:永江衣玖の気質。&br;「台風」とは、熱帯の海上で発生した熱帯低気圧のうち、北西太平洋付近に存在し最大風速が風力8以上のもののこと。&br;災いの到来を知らせるといわれる、竜宮の使いである衣玖らしい気質と言えるかもしれない。&br;空気と雷の気質(木行)と、境界を渡る気質(月精)とを、併せ持っている。&br;&br;力強く優しい木行は、「水生木」により水行に耐え、「金剋木」により金行に弱い。&br;協調性と優柔不断さの月精は、絶対的魅力と傲慢さを持つ日精に耐え、多様性と非協調性の星精に弱い。|
//
|CENTER:|c
|~「空気を読む程度の能力」|
|LEFT:あらゆる意味で空気を読む、永江衣玖の竜宮の使いとしての能力。&br;『気』というものは東洋において非常に多岐にわたる概念であり、この能力はそういう意味での『気』に関与するものと思われる。&br;形は違えど、美鈴の能力と近しい部分があるかもしれない。&br;&br;まず、彼女の能力は『その場の状況』を瞬時に読み取り、程なく自らを馴染ませるものであるらしい。&br;いわゆる『雰囲気』を読むということなのだろう。&br;それは彼女の物腰の柔らかさ、礼節ある態度に表れているが……何らかの使命下にある時はこの限りではないようだ。&br;戦闘における身のこなし、攻撃に対する軽やかな受け流しを得意とするのも、相手の『闘気』といった意思・意欲の流れを器用に読み取っているからなのかもしれない。&br;&br;衣玖が雷を操れるのも、この能力の応用であると考えられる。&br;雷とは『大気』が生成する『電気』だからだ。&br;また、雷は木行のエネルギーであり、同じく木行のエネルギーである風……つまり空気の流れと同根と捉えることもできる。&br;とすると、彼女が操れる『気』は木行に限らないかもしれないが、今のところ観測事例が無いため詳細は不明である。&br;&br;『気』とは『不可視で何らかの作用を起こす存在』といった意味合いの概念であり、『空気を占めている気』として『空気』という言葉が生み出された経緯があるらしい。&br;『空気』は『最も身近な気』と呼べるだろう。&br;そして人間は『呼吸』を介して『空気と身体内部で触れ合っている生き物』でもある。&br;それより古来より『呼吸』は、『外の気(世界に満ち、流れる気)』と『内の気(体内に満ち、流れる気)』を橋渡しする、特別な生命活動であると考えられてきた。&br;衣玖が二つの意味で『空気』を読めるのも、それら二つの空気が原義的に同じものだから……なのかも?|
}}
#fold(弾幕・スキル){{
|>|CENTER:|c
|~拡散ショット|~静電誘導弾|
|~|LEFT:永江衣玖の拡散ショット。&br;電気を帯びた弾を放つ弾幕。&br;静電誘導とは、帯電物質を近づけることで電荷の偏りを発生するという、静電気学の基礎的な現象。&br;しかし実際の見た目は、もっと激しく電気を放っているように見えなくもない。&br;当たると痛そうだなあ……。|
|~集中ショット|~羽衣は水の如く|
|~|LEFT:永江衣玖の集中ショット。&br;流れるように羽衣で打つ弾幕。&br;衣玖は普段から羽衣をまとっていて、飛翔などの際に用いていると思われるが、このような使い方もできるらしい。&br;なお、月の裏側には航空ユニットとしての羽衣が存在しているが、衣玖の羽衣が同等のものであるかは不明だ。|
|>|CENTER:|c
|~スペカ1|~魚符「龍魚ドリル」|
|~|LEFT:永江衣玖のスペルカード。&br;羽衣をドリル状にしてお見舞いする弾幕。&br;羽衣にこのような使い方があるとは驚きである。&br;『龍魚』とは、古来よりある種の怪魚(正体不明の水棲生物)のことであり、特に大型のものを指して言われることが多いようだ。&br;その出現は吉兆とされることもあるようだ。&br;なお……ドリルは浪漫、常識です。|
|~スペカ2|~雷符「エレキテルの龍宮」|
|~|LEFT:永江衣玖のスペルカード。&br;激しい降雷を起こす弾幕。&br;雷を起こすのは龍の代表的な権能であるため、衣玖が雷を操れることと関係があるかもしれない。&br;竜宮は『蓬莱伝説』と関連が深く、神仙の住まう島(つまり仙境)をイメージしていたとする説がある。&br;なお、月の都を指して『竜宮』を称した者もいるらしいが……?|
|~ラスワ|~「ディギン・ザ・シュラインプリンセス」|
|~|LEFT:永江衣玖のラストワード(東方LWオリジナル)。&br;どこかノリノリで大雷を輝かせる弾幕。&br;竜宮の使いの言葉は、つまり龍宮からの伝言であり、災禍の襲来を予め知らせる神言である。&br;そういう意味では、衣玖たちの仕事は巫女職に近しいものであると言えるだろう。&br;そのような『予言する怪魚』は、我が国の各地に様々なものが伝わっている。&br;中でも『[[神社姫>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A5%9E%E7%A4%BE%E5%A7%AB]]』という竜宮の使いや、それに類似する怪魚たちは、『その姿を写した絵を見ると、難を逃れられる』という特徴的な共通点があったりする。&br;……絵は、上手くなくても大丈夫なのかな。|
|>|CENTER:|c
|~スキル1|~宏観異常現象|
|~|LEFT:災害の前に、獣や虫が大移動することがある。&br;未来を予知するのは意外と簡単なことかも。|
|~スキル2|~電磁誘導|
|~|LEFT:電機は磁気を誘い、磁気は電気を導く。&br;この力は列車を走らせることも出来るとか。|
|~スキル3|~大電磁界|
|~|LEFT:古来の物理学では、気は場に宿るという。&br;超統一物理学でも基本はほぼ同じだ。|
}}
#fold(TIPS){{
|CENTER:|c
|~永江衣玖|
|LEFT:龍の世と人の世をつなぐ竜宮の使い。龍言を伝えるのが主な仕事。|
|~東方LostWordでの衣玖は?|
|LEFT:比那名居家に仕えつつ、天子の御目付役のようなこともしている。|
}}
#BR
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#pcomment(,5,reply)
#include(コメント投稿ルール,notitle)