〔 キャラ一覧 〕
基本情報
![]() | |||||||||
| 名前 | 気質 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 純狐 | 無雲 | ||||||||
| 式 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |
| 破壊 | |||||||||
| 総合つよさ | 最終ステータス | ||||||||
| 6900 | 体力 | 4900 | 速力 | 720 | |||||
| 世界群 | 陽攻 | 1620 | 陰攻 | 1620 | |||||
| L1 | 陽防 | 980 | 陰防 | 980 | |||||
| BGM | |||||||||
| primary primary | |||||||||
| 紹介動画 |
|---|
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| 総合つよさ | 最終ステータス | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7290 | 体力 | 4900 | 速力 | 720 | ||||
| 陽攻 | 1810 | 陰攻 | 1810 | |||||
| 陽防 | 985 | 陰防 | 985 | |||||
ショット
拡散ショット:羅睺
| 単体攻撃 | 陽気寄り |
|---|---|
| バレット1-3-1型 | max54CP |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 龍頭弾 | 陽気 | 2.74 | x10 | 75% | 5% | - | 21.58 | |||
| 1 | 大龍頭弾 | 陽気 | 4.11 | x2 | 75% | 5% | 6.47 | 28.05 | |||
| 2 | 悪惑星 | 陰気 | 4.21 | x2 | 70% | 10% | 19.45 | 47.50 | |||
| 巨龍頭弾 | 陽気 | 4.21 | x2 | 70% | 10% | ||||||
| 邪惑星 | 陽気 | 3.99 | x2 | 65% | 25% | - | |||||
| 3 | 凶惑星 | 陰気 | 3.99 | x2 | 65% | 25% | - | 6.48 | 53.99 | ||
集中ショット:計都
| 全体攻撃 | 陽気寄り |
|---|---|
| バレット1-3-1型 | max60CP |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 龍尾弾 | 陽気 | 7.62 | x4 | 75% | 5% | - | 24.00 | |||
| 1 | 大龍尾弾 | 陰気 | 9.14 | x1 | 75% | 5% | 7.20 | 31.20 | |||
| 2 | 悪彗星 | 陽気 | 9.35 | x1 | 70% | 10% | 21.60 | 52.80 | |||
| 邪彗星 | 陽気 | 9.35 | x1 | 70% | 10% | ||||||
| 巨龍尾弾 | 陽気 | 8.86 | x1 | 65% | 25% | - | |||||
| 3 | 凶彗星 | 陰気 | 8.86 | x1 | 65% | 25% | - | 7.20 | 60.00 | ||
スペルカード
「掌の純光」
| 全体攻撃 | 陽気寄り |
|---|---|
| バレット1-1-3型 | max158CP |
| 攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 自身の霊力を0.50~1.00上昇 |
| 攻撃前効果 (転生強化後(STEP2)/変動なし) | 自身の霊力を1.50上昇 相手全体の陰防を3段階ダウン (2T) |
攻撃前効果のレベル別性能
| 自身の霊力をn上昇 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 0.50 | 0.60 | 0.70 | 0.80 | 1.00 |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 原初の光 | 陽気 | 2.44 | x21 | 75% | 5% | - | 40.35 | |||
| 1 | 原初の赤色光 | 陽気 | 4.39 | x4 | 75% | 5% | 13.83 | 54.18 | |||
| 2 | 原初の青色光 | 陰気 | 6.48 | x3 | 70% | 10% | 14.97 | 69.15 | |||
| 3 | 始原の光 | 陰気 | 6.62 | x3 | 65% | 25% | 51.85 | 120.99 | |||
| 原初の残光 | 陰気 | 7.09 | x3 | 65% | 25% | ||||||
| 最古の光子 | 陰気 | 11.34 | x2 | 65% | 25% | - | |||||
- (赤文字)は転生強化マス(STEP1)での強化後。
(青文字)はSTEP2での強化後。
| max284CP |
|---|
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 原初の光 | 陽気 | 4.39 | x21 | 75% | 5% | - | 72.60 | |||
| 1 | 原初の赤色光 | 陽気 | 7.90 | x4 | 75% | 5% | 24.89 | 97.48 | |||
| 2 | 原初の青色光 | 陰気 | 11.66 | x3 | 70% | 10% | 26.93 | 124.42 | |||
| 3 | 始原の光 | 陰気 | 11.92 | x3 | 65% | 25% | 93.32 | 217.74 | |||
| 原初の残光 | 陰気 | 12.76 | x3 | 65% | 25% | ||||||
| 最古の光子 | 陰気 | 20.41 | x2 | 65% | 25% | - | |||||
「純粋なる狂気」
| 全体攻撃 | 陽気寄り |
|---|---|
| バレット1-1-3型 | max158CP |
| 攻撃前効果 (ブースト依存) | 相手単体の陰攻を1~2段階ダウン (2T) |
| 攻撃後効果 (転生強化後(STEP2)/ブースト依存) | 自身の霊力を0.50~1.50上昇 |
攻撃前効果のブースト別性能
| 相手単体の陰攻をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | |||
|---|---|---|---|
| ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 |
| 1 | 1+[30%] | 1+[70%] | 2 |
転生強化後(STEP2):攻撃後効果のブースト別性能
| 自身の霊力をn上昇 | |||
|---|---|---|---|
| ブースト0 | ブースト1 | ブースト2 | ブースト3 |
| 0.50 | 1.00 | 1.25 | 1.50 |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 未知の光 | 陽気 | 2.84 | x18 | 75% | 5% | - | 40.26 | |||
| 1 | 不可視の光 | 陽気 | 5.85 | x3 | 75% | 5% | 13.82 | 54.08 | |||
| 2 | 神秘の光 | 陰気 | 6.48 | x3 | 70% | 10% | 14.97 | 69.05 | |||
| 3 | 狂気の光 | 陰気 | 6.62 | x3 | 65% | 25% | 51.84 | 120.88 | |||
| 観測不能の光 | 陰気 | 10.63 | x2 | 65% | 25% | ||||||
| 不可知の光 | 陰気 | 11.34 | x2 | 65% | 25% | - | |||||
- (赤文字)は転生強化マス(STEP1)での強化後。
(青文字)はSTEP2での強化後。
| max283CP |
|---|
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 未知の光 | 陽気 | 5.11 | x18 | 75% | 5% | - | 72.43 | |||
| 1 | 不可視の光 | 陽気 | 10.53 | x3 | 75% | 5% | 24.88 | 97.31 | |||
| 2 | 神秘の光 | 陰気 | 11.66 | x3 | 70% | 10% | 26.93 | 124.25 | |||
| 3 | 狂気の光 | 陰気 | 11.92 | x3 | 65% | 25% | 93.31 | 217.55 | |||
| 観測不能の光 | 陰気 | 19.13 | x2 | 65% | 25% | ||||||
| 不可知の光 | 陰気 | 20.41 | x2 | 65% | 25% | - | |||||
ラストワード:「始まりのロゴス」
| 単体攻撃 | 陰陽均衡 |
|---|---|
| バレット1-1-3型 | max632CP |
| 攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 自身のCRI命中を1~2段階アップ (3T) 自身の陰攻を1~3段階アップ (2T) |
| 攻撃前効果 (転生強化後(STEP2)/変動なし) | 自身のCRI命中を2段階アップ (3T) 自身の陰攻を3段階アップ (2T) 相手全体の陰防を3段階ダウン (2T) 相手全体に結界異常「暗闇」を4枚付与 (2T) |
攻撃前効果のレベル別性能
| 自身のCRI命中をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[70%] | 2 |
| 自身の陰攻をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
| 1 | 1+[50%] | 2 | 2+[50%] | 3 |
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 命名札 | 陽気 | 8.66 | x19 | 75% | 5% | - | 129.58 | |||
| 1 | 強制命名札 | 陽気 | 13.46 | x5 | 70% | 10% | 51.82 | 181.40 | |||
| 2 | 除名札 | 陰気 | 15.71 | x5 | 70% | 10% | 60.48 | 241.88 | |||
| 3 | 流名札 | 陰気 | 14.18 | x6 | 65% | 25% | 233.28 | 475.16 | |||
| 改名札 | 陰気 | 15.95 | x6 | 65% | 25% | ||||||
| 強化強制命名札 | 陰気 | 16.00 | x6 | 60% | 50% | ||||||
- (赤文字)は転生強化マス(STEP1)での強化後。
(青文字)はSTEP2での強化後。
| max1138CP |
|---|
| P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | 累計 | ||||||||||
| 0 | 命名札 | 陽気 | 15.59 | x19 | 75% | 5% | - | 233.27 | |||
| 1 | 強制命名札 | 陽気 | 24.23 | x5 | 70% | 10% | 93.29 | 326.55 | |||
| 2 | 除名札 | 陰気 | 28.28 | x5 | 70% | 10% | 108.88 | 435.43 | |||
| 3 | 流名札 | 陰気 | 25.52 | x6 | 65% | 25% | 419.89 | 855.32 | |||
| 改名札 | 陰気 | 28.71 | x6 | 65% | 25% | ||||||
| 強化強制命名札 | 陰気 | 28.80 | x6 | 60% | 50% | ||||||
昇格
| Rank | 体力 | 速力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 解放能力 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0→1 | 伽羅 | 10 | 佐曽羅 | 10 | 蛇の巻[初] | 20 | 天の巻[初] | 20 | 真那伽 | 10 | 寸門多羅 | 10 | 特性「還元」 |
| 1→2 | 竹の華片[弐] | 10 | 竹の華片[初] | 20 | 蛇の巻[弐] | 10 | 天の巻[弐] | 10 | 菊の華片[弐] | 10 | 蛇の巻[初] | 20 | スキル「九尾狐のトーテム」 |
| 2→3 | 竹の華片[参] | 20 | 攻性指南書[弐] | 20 | 蛇の巻[参] | 20 | 天の巻[参] | 20 | 蛇の巻[弐] | 20 | 竹の華片[弐] | 20 | 特性「真空崩壊」 |
| 3→4 | 竹の華片[参] | 20 | 攻性指南書[弐] | 30 | 蛇の巻[参] | 20 | 天の巻[参] | 20 | 菊の華片[参] | 20 | 風の巻[弐] | 30 | スキル「純化」 |
| 4→5 | 風の巻[参] | 30 | 攻性指南書[参] | 30 | 蛇の巻[参] | 30 | 天の巻[参] | 30 | 竹の華片[参] | 30 | 菊の華片[参] | 30 | 特性「狂気ブースター」 |
転生系譜
| 必要条件 | 解放項目 | 必要素材 |
|---|---|---|
| 転生前Lv100&最大強化 | 少女転生 | 転生鏡(1,000) |
| 少女転生Lv1以上 | 衣装&物語 | 縁環(1)・賽銭(30,000) |
| スキル強化 幻の黒髪(STEP1) | 転生鏡(75)・蛇の巻[参](30)・竹の華片[弐](120)・伽羅(2,500) | |
| スキル強化 幻の黒髪(STEP2) | 転生鏡(75)・竹の華片[参](30)・蛇の巻[弐](120)・羅国(500) | |
| スキル強化 九尾狐のトーテム | 転生鏡(75)・蛇の巻[参](30)・竹の華片[弐](120)・羅国(500) | |
| スキル強化 純化(STEP1) | 転生鏡(75)・蛇の巻[参](30)・竹の華片[弐](120)・真那伽(500) | |
| スキル強化 純化(STEP2) | 転生鏡(75)・竹の華片[参](30)・蛇の巻[弐](120)・真那伽(500) | |
| 特性強化 還元(STEP1) | 転生鏡(60)・蛇の巻[参](24)・竹の華片[弐](96)・真南蛮(500) | |
| 特性強化 還元(STEP2) | 転生鏡(60)・竹の華片[参](24)・蛇の巻[弐](96)・真南蛮(500) | |
| 特性強化 真空崩壊(STEP1) | 転生鏡(60)・蛇の巻[参](24)・竹の華片[弐](96)・寸門多羅(500) | |
| 特性強化 真空崩壊(STEP2) | 転生鏡(60)・竹の華片[参](24)・蛇の巻[弐](96)・寸門多羅(500) | |
| 特性強化 狂気ブースター | 転生鏡(60)・蛇の巻[参](24)・竹の華片[弐](96)・佐曽羅(500) | |
| スペルカード強化 「掌の純光」(STEP1) | [バレット1] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・真南蛮(500) [バレット2] 転生鏡(50)・竹の華片[参](20)・蛇の巻[弐](80)・寸門多羅(500) [バレット3] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・佐曽羅(500) [バレット4] 転生鏡(50)・竹の華片[参](20)・蛇の巻[弐](80)・伽羅(2,500) [バレット5] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・羅国(500) [バレット6] 転生鏡(50)・竹の華片[参](20)・蛇の巻[弐](80)・真那伽(500) | |
| スペルカード強化 「掌の純光」(STEP2) | [スペルカード1] [攻撃前スペカ効果] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・寸門多羅(500) [バレット1] 転生鏡(50)・竹の華片[参](20)・蛇の巻[弐](80)・佐曽羅(500) [バレット2] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・伽羅(2,500) [スペルカード3] [攻撃前スペカ効果] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・羅国(500) [バレット1] 転生鏡(50)・竹の華片[参](20)・蛇の巻[弐](80)・真那伽(500) [バレット2] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・真南蛮(500) | |
| スペルカード強化 「純粋なる狂気」(STEP1) | [バレット1] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・真南蛮(500) [バレット2] 転生鏡(50)・竹の華片[参](20)・蛇の巻[弐](80)・寸門多羅(500) [バレット3] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・佐曽羅(500) [バレット4] 転生鏡(50)・竹の華片[参](20)・蛇の巻[弐](80)・伽羅(2,500) [バレット5] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・羅国(500) [バレット6] 転生鏡(50)・竹の華片[参](20)・蛇の巻[弐](80)・真那伽(500) | |
| スペルカード強化 「純粋なる狂気」(STEP2) | [攻撃後スペカ効果] [スペルカード2] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・伽羅(2,500) [スペルカード4] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・羅国(500) | |
| ラストワード強化 「始まりのロゴス」(STEP1) | [バレット1] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・真南蛮(500) [バレット2] 転生鏡(50)・竹の華片[参](20)・蛇の巻[弐](80)・寸門多羅(500) [バレット3] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・佐曽羅(500) [バレット4] 転生鏡(50)・竹の華片[参](20)・蛇の巻[弐](80)・伽羅(2,500) [バレット5] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・羅国(500) [バレット6] 転生鏡(50)・竹の華片[参](20)・蛇の巻[弐](80)・真那伽(500) | |
| ラストワード強化 「始まりのロゴス」(STEP2) | [攻撃前スペカ効果] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・寸門多羅(500) [バレット1] 転生鏡(50)・竹の華片[参](20)・蛇の巻[弐](80)・佐曽羅(500) [バレット2] 転生鏡(50)・蛇の巻[参](20)・竹の華片[弐](80)・伽羅(2,500) | |
| 少女転生Lv100&最大強化 | 生魂 | 蛇の巻[参](60)・天の巻[参](50)・風の巻[参](40)・賽銭(20,000) |
能力・スキル・特性・連携
- (赤文字)は転生強化マス(STEP1)での強化後。
(青文字)はSTEP2での強化後。
| 能力 | 「純化する程度の能力」 ・不利属性に与えるダメージを25%アップ ・ブースト使用時、自身のCRI命中を1段階アップ (1T) | ||
|---|---|---|---|
| スキル | 幻の黒髪(再使用ターン数5) ・自身のCRI攻撃を2段階アップ (2T) ・自身のCRI命中を2段階アップ (2T) ・自身の陽防を2段階ダウン (2T) | Lv.10(再使用ターン数4) ・自身のCRI攻撃を3段階アップ (2T) ・自身のCRI命中を3段階アップ (2T) ・自身の陽防を2段階ダウン (2T) | 改(再使用ターン数4) ・自身のCRI攻撃を3段階アップ (2T) ・自身のCRI命中を3段階アップ (2T) ・相手単体(相手全体)の陽防を2段階ダウン (2T) |
| 九尾狐のトーテム(再使用ターン数4) ・自身の速力を1段階アップ (3T) ・自身の陰防を1段階アップ (3T) | Lv.10(再使用ターン数4) ・自身の速力を2段階アップ (3T) ・自身の陰防を2段階アップ (3T) | 改(再使用ターン数4) ・自身の速力を2段階アップ (3T) ・自身の陰防を2段階アップ (3T) ・自身の霊力を1.00上昇 | |
| 純化(再使用ターン数6) ・自身の陰攻を1段階アップ (3T) ・自身にチャージを付与 | Lv.10(再使用ターン数5) ・自身の陰攻を2段階アップ (3T) ・自身にチャージを付与 | 改(再使用ターン数5) ・味方全体の陰攻を2段階アップ (3T) ・自身にチャージを付与 ・自身の霊力を1.00上昇 | |
| 特性 | 還元 ・攻撃された時、陰性の受けるダメージを100%ダウン [発生率25(35)(50)%] | ||
| 真空崩壊 ・ターン開始時、自身の霊力を0.50(0.75)上昇 [発生率35(50)%] | |||
| 狂気ブースター ・攻撃された後、自身の陽攻を1段階アップ (3T) [発生率60(100)%] | |||
| 連携 | パワー連携(連携ボーナス) ・後衛になる時、交代相手の霊力を上昇 ・前衛になる時、前衛全体の霊力を上昇 | ||
| 幻の黒髪 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自身のCRI攻撃をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 | |
| 自身のCRI命中をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 | |
| 自身の陽防を2段階ダウン (2T) | 2 | |||||||||
| 再使用ターン数 | 5 | 4 | ||||||||
| 九尾狐のトーテム | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自身の速力をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
| 自身の陰防をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
| 再使用ターン数 | 4 | |||||||||
| 純化 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自身の陰攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [80%] | 2 | |
| 再使用ターン数 | 6 | 5 | ||||||||
総評
底知れない殺意を秘めた無名の神霊(総合つよさ6900族)
- ブースト1-1-3型のセットアップ型のCRIアタッカー。以下に詳述されているが、戦力として期待できるのは転生させてからと考えた方が良い。別人レベルに性能が上方修正されている。
- 陰気型のスキル構成だがスペルカードとラストワードは全て1-1-3型かつ第1~第2バレットまでは陽気弾であり、フルオート周回適性は全く無い。
まだ防御式の方が使える程度
2ブースト目からようやく陰気弾が追加され、3ブースト目で3バレット分まとめて陰気弾が追加されるため、
急激に火力が向上するフルブーストに持ち込めるまで霊力を溜めながら各種バフのセットアップも並行するのが基本運用となる。 - セットアップする事でカンストダメージ自体は実現できるためアタッカー性能は及第点ではある。
- が、実際問題セットアップでカンストダメージを出すだけなら最初期の恒常キャラでも実現できる事であり、別に特別優秀というわけでも無い。
セットアップ自体の難易度も簡単な方ではなく古明地こいし等の方が扱いは容易なのが切ない。- このタイプのキャラは弱点無し・体力約1000万の敵を2ターンで撃破してしまった実績があるためか、
それ以降でこのタイプの性能を持つキャラは全員火力が抑え目に調整されている傾向にあり、純狐もその例外ではなかった模様。
- このタイプのキャラは弱点無し・体力約1000万の敵を2ターンで撃破してしまった実績があるためか、
- 「掌の純光」が☆5で自身の霊力1.00上昇となるので、この場合丸々1ブースト分の霊力が賄える。
そのためこのスペカに主要なセットアップ絵札を装備させるとセットアップの効率が良くなる。 - 火力において重要となる第1バレットが陽気弾なのと、陽攻のステータスが陰攻と全く同じ数値で全体的に高い水準なので、
陰気型とは言え陽攻バフによるセットアップでもそれなりに火力が向上する。
逆に言えば限界まで火力を出すためには陰攻バフに加え陽攻バフも十分に高めなければならず、その分セットアップの手間がかかる。
- が、実際問題セットアップでカンストダメージを出すだけなら最初期の恒常キャラでも実現できる事であり、別に特別優秀というわけでも無い。
- プレイアブル全キャラ中、珍しい弱点属性も耐性属性も全く持たないキャラであり、フルブレイクされる事がほぼ無いのは評価点となる。
ただし耐久値は低いため過信は禁物。 - パワー連携持ちなので、紅魔塔などの高難易度コンテンツにてそれ目当てで入れる意味はある。
- ちなみに原作ゲーム内を意識したためか二つ名が無い*1。おいのりで引いた際に「二つ名が空欄なんだけど?」と思うかもしれないがそれが仕様である。
ガチャの排出割合でも歯抜けになっているので分かりやすい。- 「じゃあ初期衣装名は?」というと、「※無名の衣装」と原作の二つ名を意識した衣装名がつけられている。
少女転生後
- 元の性能が(当時の)フェス限定とは思えない程低かったのもあり、少女転生実装と同時に転生強化マスも追加されるなど、強化マスの追加ペースが非常に早い。
転生実装と同時追加の強化マスで全てのスペルカードとラストワードの各バレットの威力がまとめて強化対象になったのを皮切りに、
一部のスペルカードにはSTEP2で更なる効果が追加されたり、スキルと特性も全てが大きく強化されたりと、
強化する事で現在のフェス限定相当の性能水準に段々と近づきつつある。- スキルの各種強化内容は、スキル「幻の黒髪」による自身の陽防ダウンが陽防ダウンに変更され(STEP1で敵単体→STEP2で敵全体に対象が強化)、
スキル「九尾狐のトーテム」に自身の霊力1.00上昇の効果が追加され、スキル「純化」による陰攻バフの対象が自身から味方全体に強化された。- スキル「純化」のSTEP2でも自身の霊力1.00上昇の効果が追加されたことで、
「九尾狐のトーテム」の霊力上昇と合わせれば初手でフルブーストに持ち込めるようになり、敵単体相手のフルオート適性も大幅に向上するようになった。
この場合、後述のラストワードをSTEP2(陰防3段ダウン&特攻対象追加)まで強化することを推奨する。
- スキル「純化」のSTEP2でも自身の霊力1.00上昇の効果が追加されたことで、
- スペルカードとラストワードは全てがSTEP1で各バレットの威力強化となり、
「純粋なる狂気」はSTEP2で自身の霊力上昇のスペカ後効果が追加された(上昇量は固定値ではなくブーストによる変動制)。 - 「始まりのロゴス」のSTEP2の強化には1~2バレットに特攻弾(月関係者・異変解決者・妖精・蛙*2)の追加と
スペカ前効果に相手全体の陰防3段ダウンと相手全体に暗闇4枚付与が追加された。
特に陰防ダウンと特攻対象追加によってラストワードの火力は大幅に増加し、
元々1-1-3型なのもあって星弱点および特攻対象相手に対する単体ダメージは相当なものとなる。- 暗闇付与は純狐自身が暗闇ブレイクできないのであまり意味が無いように見えるが、対象が全体なので後続の暗闇ブレイクのサポートに一応使える。
- スキルの各種強化内容は、スキル「幻の黒髪」による自身の陽防ダウンが陽防ダウンに変更され(STEP1で敵単体→STEP2で敵全体に対象が強化)、
- スキル「九尾狐のトーテム」と「掌の純光」のスペカ前効果を合わせれば2ターン目にはフルブーストにできるぐらいには霊力が溜まり、
霊力上昇の手間が省けた分、他のバフのセットアップがしやすくなった。 - スキル「幻の黒髪」で陽防ダウンが扱えるようになったので、
各攻撃の第1~第2バレットの陽気弾の火力を更に高めるために陽攻バフの絵札でセットアップするのも一考である。
この場合は他の陰気アタッカーと組んでスキル「純化」で互いの陰攻バフを高め合いつつ、自身は陽攻バフ絵札で陽攻を高めると効率が良い。 - 転生問わずだが、ラスワ絵札の適正がストーリードロップの巫女変生なので、おいのりや高難易度コンテンツに頼る必要がない点は◯。
高難易度*3での役割
- 特に普段使いと区別する際に
キャラボイス
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)
| 図鑑での名称 | 発言する状況 | セリフの内容 |
|---|---|---|
| おいのり出現 | おいのりで出現すると発生 (交換P使用で出現でも同様に発生) | 月に仇なす仙霊、純狐である。小さく弱いだけではないお前の命運、私は見守ると決めたぞ。 |
| 自己紹介 | 図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生 | 私の名は純狐。月の民に仇なす仙霊である。お前は……小さく弱い存在に見えるが、その限りではないことが、私には分かる。叶うなら、お前の本性を純化で引き出してみたいところだが……無用に騒ぎを起こすと少々面倒なのでな。まあいいだろう。腰を据えて、お前を見守ることとするよ。慌てずとも、じきに全てが明らかになるだろうから。 |
| 強化完了 | 強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生 | 純化が高まった。内なる昂りも、より強くなろうぞ。 |
| ログイン | ログインした直後のホーム画面で発生 | ヘカーティアも愛しているこの地を、無意味に壊させたりなどせぬよ。他の誰にも、そして私自身の力によっても……な。 |
| ホーム1 | ホーム画面でランダムに発生 | 強い怨念を抱え続けられる理由? 何も面妖なことはあるまい。苦痛は「慣れる」。それに最も長けているのは、お前たち人間だよ。 |
| ホーム2 | ホーム画面でランダムに発生 | 私ほど、月の民の習性に通じている者もおるまいよ。何に対してどう反応するか、手に取るようだ。しかし、あの時の『賢者』は……。 |
| ホーム3 | ホーム画面でランダムに発生 | 純化された生き物は、並の神経では耐えられまいよ。特に、大いなる退屈な時間に耐えられぬ者はな。……妖精とは奇異なるものよ。 |
| 課題 | 未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題か。造作も無かろう。……手伝おうか? |
| 課題完了 | 課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題を終えたか。その真面目さは賜物だよ。 |
| 伝書 | 伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 伝書か。目を通すといい。……読んでやろうか? |
| 帰還 | 探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない) | 弾幕で戦う遊戯は、良いものだな。決着が付くところが特に良い。 |
| おつかい完了 | おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生 | おつかいから帰った者がいるな。出迎えるとするか。 |
| 反応1 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | ……ああ。少し、風景を眺めていたのだよ。 |
| 反応2 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | ヘカーティアと秘密の茶屋で待ち合わせだ。 |
| 反応3 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | あそこにいる兎……たしか鈴仙といったか。 |
| 信頼度:まあまあ | 信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生 各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生 | 恐れることはない。近くへ寄っても構わぬよ。 |
| 信頼度:しりあい | 困りごとでもあるのか? 心配せんでよい。何でも話してみよ。 | |
| 信頼度:ともだち | 純化の力を持ってすれば、本来のあるべき記憶は取り戻せる。しかしお前の場合は……お前は本当に「記憶を失った」のだろうか? | |
| 信頼度:なかよし | 我が怨みと狂気は、私という存在の奥深くに焼き付き、今なお純化を続けている。しかしそれは私の奥で起きていること。普段は……ヘカーティアとお喋りするのが楽しかったりもするのだよ。 | |
| 信頼度:しんゆう | 人間は、表層と深層で大きな乖離を持つことがある。そういう意味では、私など分かりやすい部類だ。お前の奥底に眠るモノを純化させた時、何が飛び出すか……興味が無いと言えば、嘘になるよ。 | |
| 春 | 3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生 | 季節など、天体の運行がもたらす幻想にすぎぬ。そうと知りながらも、春という季節の愛らしさは、忘れがたいものだ。 |
| 夏 | 6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生 | 猛烈な暑気は、生命を躍動させる太陽の純粋たる力だな。何者もこれに抗うことはできぬよ。……少し、茶屋にでも入るか。 |
| 秋 | 9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生 | 嫦娥は、いつもこれほど美味な月見団子を食べているのか? ……いや、月でついているのは薬だったか。ややこしいものだな。もぐもぐ。 |
| 冬 | 12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生 | 雪に閉ざされた世界は、地上の様子の中でも純然としていて悪い気がしないよ。しかしこの寒さはなかなか……クシュン! |
| 戦闘開始 | 戦闘開始前 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 無様は晒せぬ。嫦娥が見ているだろうから。 |
| ウェーブ進行 | 次のウェーブに進行 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 生死の狭間でもがき苦しむがいいよ。 |
| 勝利 | 探索で勝利する (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | お前たちの策は失敗に終わったようね。なんと他愛ない。 |
| 敗北 | 探索で敗北する (セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出) | くっ……退散するほかないようだ。やむを得まい。 |
| ブースト1 | ブーストを1回使用 | くっふっふ! |
| ブースト2 | ブーストを2回使用 | ふふ……ははは! |
| ブースト3 | ブーストを3回使用 | あっはっはっは! |
| グレイズ1 | グレイズを1回使用 | ふっ! |
| グレイズ2 | グレイズを2回使用 | はっ! |
| グレイズ3 | グレイズを3回使用 | はあっ! |
| スキルA | スキルを使用 | 暇を潰そうぞ。 |
| スキルB | さて、どうなるか。 | |
| コマンドA | ショット、あるいはスペルカードを選択 | ほう、分かった。 |
| コマンドB | そう来たか。 | |
| コマンドC | 気に入ったぞ。 | |
| コマンドD | 無名の虚空へ誘おうか。 | |
| チェンジ抜け | 前衛から後衛にチェンジする | 高みの見物と洒落込もう。 |
| チェンジ入り | 後衛から前衛にチェンジする | どれ、やってやろうか。 |
| ショットA | 拡散ショットを使用 | 消えろ! |
| ショットB | 集中ショットを使用 | 逃げ場は無いぞ! |
| ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ) | ぐうっ……。 |
| 大ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ) | あああっ! |
| ガード | 敵から耐性のある攻撃を受ける | ふん。 |
| グレイズ発動 | グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける | ほほう? |
| バフ・回復 | 他者からバフ・回復を受ける | 丁度良い。 |
| 戦闘不能 | 体力が0になって撃墜される | 仕方ない、今回は引き下がるとしようか。 |
| スペカ1 | 対応するスペルカードによって異なる | "名もなき 光が 浮かび上がらせるは" "輪郭を外された 存在の真髄" 「掌の純光」 |
| スペカ2 | "本能がままに 振る舞いし獣には" "至れぬ境地 これぞ 至純の衝動なり" 「純粋なる狂気」 | |
| ラスワ | "名を持つ者ども 自らの根源を 想起せよ" "原初に言葉は 存在せず 茫漠とした 混沌へ還れ" 「始まりのロゴス」 | |
| 少女転生衣装解放 | 少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する | 滲み出る程度とはいえ、お前は私の狂気に中てられたりはしないのか? 面妖な……いや、前提が間違っていたのかもしれない。まともな狂気など、もはや正気の一部類だ。真の狂気とはつまり、完全な予測不能性のこと。私は……お前を守ることにするよ。 |
衣装
| 怪人ピュアラビット |
|---|
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| 純化怪人純狐の衣装。 兎を愛する精神が彼女を変貌させた(は?)。 |
| 入手方法 |
| ショップ |
| 狂気に満ちた空白 |
|---|
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| 少女転生した純狐のための衣装。 筆記帳抽出情報を元に、香霖堂で仕立てた。 |
| 入手方法 |
| 少女転生後、縁環を使用 |
フレーバーテキスト
| 無雲 |
|---|
| 純狐の気質(東方LWオリジナル)。 読み方は「むうん」。 「無雲」とは、雲の一切無い晴れやかな空のこと。 純狐の能力によって気質は純化されるため、相性関係は一切無い。 |
| 「純化する程度の能力」 |
| 無名の存在である純狐の能力。 謎の多い能力であるが、単純な「成分を濾過する能力」ではない。 出典不明ながら、「神を生み出す能力」と言われたことがあるらしい。 実際にこの能力が行使された例として、クラウンピースたち「地獄の妖精」のパワーアップが挙げられる。 「妖精」を「生命力の塊」といえるまでに強化(狂化?)したのは、驚くべき効能であると言えるだろう。 妖精は自然を象徴化したような存在であるが、純化によって本来の「剥き出しの生命力そのもの」に限りなく近い状態へ変化し、穢れ(これも生命力そのものと考えられる)を忌避する月の民を追い詰めたというわけである。 純化とは、物事の本質、「本来の力」を引き出すものであると考えられる。 逆に、本来の荒ぶる力を押さえつけるものが「名前」であるとも考えられる(故に、純狐は無名の存在なのであろう)。 特に代表的な例は「神」であり、「神の持つ本来の力」は、神が具体的な名を付けられることで「限定的な力」へと封じられ、場合によっては「名が変えられる」ことで力も変化させられる。 「言霊」や「言葉による呪術」とも関係の深い概念であり、また「人の文化が主に言語によって紡がれていること」とも関わりがあるものと考えられる。 言語化されていない、言語化できない領域というものは、人知の世界に対して常に存在しているものであり、それは時として「神秘」と呼ばれる。 それは宇宙のような外側にのみあるものではなく、人の無意識といった身近にも潜んでいる。 |
| 拡散ショット | 羅睺 |
|---|---|
| 純狐の拡散ショット(東方LWオリジナル)。 読み方は「らごう」。 概念上の羅睺星を放つ弾幕。 羅睺とは太陽や月を喰らうとされる架空の巨大惑星であり、ラーフまたはドラゴンヘッドとも呼ばれる悪星である。 | |
| 集中ショット | 計都 |
| 純狐の集中ショット(東方LWオリジナル)。 読み方は「けいと」。 概念上の計都星を放つ弾幕。 計都とは太陽や月を喰らうとされる架空の彗星群であり、ケートゥまたはドラゴンテイルとも呼ばれる凶星である。 |
| スペカ1 | 「掌の純光」 |
|---|---|
| 純狐のスペルカード。 純粋な光を放つ弾幕。 かつてこの世界が創られた際、初めに生まれたのは光であったという西洋の宗教の説がある。 なお科学の側面からも、最も「速く」生まれ出たのは光であり、現在においても宇宙の最外殻を規定しているのが原初の光であるとされる。 | |
| スペカ2 | 「純粋なる狂気」 |
| 純狐のスペルカード。 狂気の波動を放つ弾幕。 宇宙には多くの星々が浮かんでいるが、それよりもずっと多いのが「闇」である。 しかしこの闇は「何も存在しない空間」ではなく、暗黒物質や宇宙背景放射といった「雄弁なる闇」なのだ。 | |
| ラスワ | 「始まりのロゴス」 |
| 純狐のラストワード(東方LWオリジナル)。 読み方は「はじまりのろごす」。 存在しないはずの名を呼ぶ弾幕。 「名を付け、それを呼ぶ」という行為は、有史以前からの原初の魔術と言えるだろう。 存在は名付けられることで区切られ、その名を呼ばれることで支配される。 名を持つ存在は、もはや名を持たなかった時代に戻ることはできない。 「純化」とは、その呪いを解くことに他ならないのではないだろうか。 |
| スキル1 | 幻の黒髪 |
|---|---|
| かつて、玄妻という黒髪の美女が存在した。 純狐との関係性は不明である。 | |
| スキル2 | 九尾狐のトーテム |
| 九尾狐を祀る氏族が存在したらしい。 しかしその真偽は定かでないという。 | |
| スキル3 | 純化 |
| 即席的に純化の力を行使する。 その効果は十分に絶大である。 |
| 純狐 |
|---|
| 純化の力を持つ、かつて月の都を襲撃した神霊。仙霊を自称する。 |
| 東方LostWordでの純狐は? |
| 普段は自分の仙界に住む。永琳や鈴仙を見に幻想郷へ来ることも。 |
コメント
- ラスワがびっくりするくらい火力出ないんだけどなんぞこれ -- 2021-05-26 (水) 18:46:45
- 3ブーストしないと火力が出ないタイプなのと、破壊式なので命中率がかなり低いのが原因だと思う -- 2021-05-26 (水) 19:07:02
- 開幕フルオートならバフが陰気なのに陽気バレットしかないから火力ないよ、セットアップすればギリギリこいしくらいにはなる -- 2021-05-26 (水) 22:07:58
- ボイスどれも個性あるしどれも好きで悩む -- 2021-05-30 (日) 19:54:05
- 巫女変生の登場もあり3ブしたときの火力は更に上がった人 というか御札と陰攻をうまく使えるのが純狐だけっていうピンポイントすぎる強化 -- 2023-06-28 (水) 18:37:37
- 今なお揺るがないロスワのお色気担当 -- 2025-02-23 (日) 18:16:53
- お前も月人か!そうだ俺もお前も月人だ! -- 2025-09-15 (月) 09:40:50
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