#include(テンプレ・パーツ/キャラページヘッダー,notitle)
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#contents
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// 読み仮名のテンプレ
//  &ruby(かんじ){漢字};

*基本情報 [#Status]
|CENTER:200|BGCOLOR(#EEEEEE):1|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(画像置き場/高麗野あうん.png,zoom,800x400);|
|~名前||>|>|>|>|>|>|>|~気質|
|&ruby(こまの){高麗野}; あうん|~|>|>|>|>|>|>|>|&ruby(げんじつ){幻日};|
|~式|~|~日|~月|~火|~水|~木|~金|~土|~星|
|支援|~||BGCOLOR(#fcd575):不利|BGCOLOR(#90d7ec):有利||BGCOLOR(#fcd575):不利|||BGCOLOR(#90d7ec):有利|
|~総合つよさ|~|>|>|>|>|>|>|>|~最終ステータス|
|6450|~|>|~体力|>|4500|>|~速力|>|1030|
|~世界群|~|>|~陽攻|>|1430|>|~陰攻|>|830|
|[[L1>汎異記号(世界群)#L1]]|~|>|~陽防|>|1330|>|~陰防|>|930|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~BGM|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|赤い一対のメロディー|
|~紹介動画|
|#Youtube(fxbS36rI6b4?rel=0,800,450)|
//「?rel=0」の記述を加えることで、動画最後の関連動画には東方LostWord公式の動画しか表示されないようにしています。

////少女転生が実装されたキャラは、下記の//を消してステータスを表示。/////////
#fold(少女転生後ステータス){{
|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~総合つよさ|>|>|>|>|>|>|>|~最終ステータス|
|7020|>|~体力|>|5000|>|~速力|>|1100|
|~|>|~陽攻|>|1620|>|~陰攻|>|900|
|~|>|~陽防|>|1400|>|~陰防|>|1000|
}}
///////////////////////////////////ここまで///////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  背景色支援
//          △向きの橙色 BGCOLOR(#fcd575):不利
//          ▽向きの水色 BGCOLOR(#90d7ec):有利
//
//  特定の文字列だけ色を変える場合は以下
//          &COLOR(文字色,背景色){色を変える文字列}; 
//
//  行末にcが記述された書式指定行
//          |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
//  を以下のように変える
//          |BGCOLOR(#ffff4d):CENTER:150|BGCOLOR(#b88ae6):CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


#BR
**ショット [#Shot]

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// ////////////////属性コード////////////////
//  BGCOLOR(#999999):無 BGCOLOR(#ffff4d):日 BGCOLOR(#b88ae6):月 BGCOLOR(#e6c78a):星
//  BGCOLOR(#ef4123):火 BGCOLOR(#00e6d2):水 BGCOLOR(#44cc00):木 BGCOLOR(#ffd700):金 BGCOLOR(#b97e3d):土
//
// ////////////////陰陽の背景色付きテキスト////////////////
// BGCOLOR(black):~&color(white){陰気のみ};
// ~&color(white,black){ 陰気寄り };
// ~&color(white,black){ 陰陽};&color(black,white){均衡 };
// ~&color(black,white){ 陽気寄り };
// BGCOLOR(white):~陽気のみ
//
// ////////////////追加効果のコピペ支援////////////////
//
//  // 追加効果アイコンの説明に記述する場合はコピペ後の〇〇.jpgの後に",zoom,30x30"を入れること。
//  // 特殊弾 //
//  &attachref(画像置き場/硬質.jpg);  &attachref(画像置き場/斬裂.jpg);
//  &attachref(画像置き場/貫通.jpg);  &attachref(画像置き場/必中.jpg);
//  &attachref(画像置き場/鏡面.jpg);  &attachref(画像置き場/弾性.jpg);
//  &attachref(画像置き場/爆破.jpg);  &attachref(画像置き場/精密.jpg);
//  &attachref(画像置き場/特攻.jpg);
//  &attachref(画像置き場/粘着.jpg);  &attachref(画像置き場/衝撃.jpg);
//  &attachref(画像置き場/吸収.jpg);  &attachref(画像置き場/反動.jpg);
//  // バフ //
//  &attachref(画像置き場/自身CRI命中上昇.jpg);  &attachref(画像置き場/自身CRI回避上昇.jpg);
//  &attachref(画像置き場/自身CRI攻撃上昇.jpg);  &attachref(画像置き場/自身CRI防御上昇.jpg);
//  &attachref(画像置き場/自身命中上昇.jpg);  &attachref(画像置き場/自身回避上昇.jpg);
//  &attachref(画像置き場/自身注目上昇.jpg);  &attachref(画像置き場/自身注目低下.jpg);
//  &attachref(画像置き場/自身速力上昇.jpg);
//  &attachref(画像置き場/自身陰攻上昇.jpg);  &attachref(画像置き場/自身陰防上昇.jpg);
//  &attachref(画像置き場/自身陽攻上昇.jpg);  &attachref(画像置き場/自身陽防上昇.jpg);
//  // デバフ //
//  &attachref(画像置き場/対象CRI命中低下.jpg);  &attachref(画像置き場/対象CRI回避低下.jpg);
//  &attachref(画像置き場/対象CRI攻撃低下.jpg);  &attachref(画像置き場/対象CRI防御低下.jpg);
//  &attachref(画像置き場/対象命中低下.jpg);  &attachref(画像置き場/対象回避低下.jpg);
//  &attachref(画像置き場/対象速力低下.jpg);
//  &attachref(画像置き場/対象陰攻低下.jpg);  &attachref(画像置き場/対象陰防低下.jpg);
//  &attachref(画像置き場/対象陽攻低下.jpg);  &attachref(画像置き場/対象陽防低下.jpg);
//  // 結界異常 //  付与            ブレイク
//  &attachref(画像置き場/焼夷.jpg);  &attachref(画像置き場/焼却.jpg);
//  &attachref(画像置き場/冷却.jpg);  &attachref(画像置き場/氷解.jpg);
//  &attachref(画像置き場/荷電.jpg);  &attachref(画像置き場/放電.jpg);
//  &attachref(画像置き場/噴毒.jpg);  &attachref(画像置き場/過毒.jpg);
//  &attachref(画像置き場/煙幕.jpg);  &attachref(画像置き場/閃光.jpg);
//
// (例) 相手のCRI防御を50%の確率で1段階(3T)下げる弾の場合= &attachref(画像置き場/対象CRI防御低下.jpg);50%1段(3T)
//    特攻対象のパターンが2つ以上場合、アイコン横に番号を表示させて区別する= &attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''
// ※(アイコン名のルール) 自身に効果のあるもの=自身〇〇上昇or低下 相手に効果のあるもの=対象〇〇低下
//             それ以外の特殊弾=硬質など、ゲーム内アイコンの右に書いてある[ ]で囲われた部分の名前
// ※複数の追加効果がある場合、文末にこのコマンド(改行コマンド)を置いてから次の追加効果を書く= &br;
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

***拡散ショット:阿形の獅子 [#Spread]

|>|CENTER:|c
|~&color(,#90d7ec){ 全体攻撃 };|~&color(black,white){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
//  ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット1-3-1型|~max37CP|
//ブースト追加のバレット数を順に入力

//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):獅子爪レーザー|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|3.05|x6|75%|5%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);20%|CENTER:-|''14.41''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):鋭爪レーザー|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|5.49|x1|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);&br;&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);25%|4.32|''18.73''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):尖爪レーザー|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|5.49|x1|75%|5%|-|12.97|''31.70''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):棘爪レーザー|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|5.49|x1|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|~|~|
|~|&attachref(画像置き場/土属性.jpg);|BGCOLOR(#b97e3d):石像レーザー|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|5.49|x1|75%|5%|-|~|~|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):守護獣レーザー|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|5.49|x1|75%|5%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);30%|4.33|''36.03''|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。

//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);|霊的存在に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/斬裂.jpg,zoom,30x30);|速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}


#BR
***集中ショット:吽形の狛犬 [#Snipe]

|>|CENTER:|c
|~&color(,#90d7ec){ 全体攻撃 };|~&color(black,white){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
//  ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット1-3-1型|~max60CP|
//ブースト追加のバレット数を順に入力

//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):狛犬爪レーザー|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|10.16|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/硬質.jpg);20%|CENTER:-|''24.00''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):裂爪レーザー|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|9.14|x1|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);&br;&attachref(画像置き場/硬質.jpg);25%|7.20|''31.20''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):斬爪レーザー|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|9.14|x1|75%|5%|-|21.59|''52.79''|
|~|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):剣爪レーザー|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|9.14|x1|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|~|~|
|~|&attachref(画像置き場/土属性.jpg);|BGCOLOR(#b97e3d):獣像レーザー|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|9.14|x1|75%|5%|-|~|~|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):神獣レーザー|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/レーザー弾.jpg);|9.14|x1|75%|5%|&attachref(画像置き場/硬質.jpg);30%|7.20|''59.99''|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。

//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);|妖怪に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/硬質.jpg,zoom,30x30);|防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}


#BR
**スペルカード [#SpellCard]

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// ////////////////属性コード////////////////
//  BGCOLOR(#999999):無 BGCOLOR(#ffff4d):日 BGCOLOR(#b88ae6):月 BGCOLOR(#e6c78a):星
//  BGCOLOR(#ef4123):火 BGCOLOR(#00e6d2):水 BGCOLOR(#44cc00):木 BGCOLOR(#ffd700):金 BGCOLOR(#b97e3d):土
//
// ////////////////陰陽の背景色付きテキスト////////////////
// BGCOLOR(black):~&color(white){陰気のみ};
// ~&color(white,black){ 陰気寄り };
// ~&color(white,black){ 陰陽};&color(black,white){均衡 };
// ~&color(black,white){ 陽気寄り };
// BGCOLOR(white):~陽気のみ
//
// ////////////////追加効果のコピペ支援////////////////
//
//  &attachref(画像置き場/〇〇.jpg);
//
// (例) 相手のCRI防御を50%の確率で1段階(3T)下げる弾の場合= &attachref(画像置き場/対象CRI防御低下.jpg);50%1段(3T)
//    特攻対象のパターンが2つ以上場合、アイコン横に番号を表示させて区別する= &attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''
// ※(アイコン名のルール) 自身に効果のあるもの=自身〇〇上昇or低下 相手に効果のあるもの=対象〇〇低下
//             それ以外の特殊弾=硬質など、ゲーム内アイコンの右に書いてある[ ]で囲われた部分の名前
// ※複数の追加効果がある場合、文末にこのコマンド(改行コマンド)を置いてから次の追加効果を書く= &br;
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

***狗符「山狗の散歩」 [#Spell_1]

|>|CENTER:|c
|~&color(,#fcd575){ 単体攻撃 };|~&color(black,white){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
//  ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット1-3-1型|~max217CP|
// ブースト追加のバレット数を順に入力
// maxCPは新規キャラならガチャ詳細に表示されています
//
// 以下は必要がなければ削除
//  ※キャラ詳細から効果を確認する際、スペカレベルがLv1にもかからわず初期値が1でない場合があります。(確率表記含む)
//   その場合は、スペカレベルでなくブースト量によって変動する可能性があります。
//   以下の表を補助スペカの項目にあるブーストの表に置き換えてください。
//  ※前後効果の~~依存という部分は、依存先がどちらか判明したら違う方を消してください。
|CENTER:|LEFT:|c
|~攻撃&color(red){前};効果&br;(スペカレベル依存)| 相手単体の回避を1~3段階ダウン (3T) |

#fold(攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能){{
攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|>|~相手単体の回避をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|
| 1 | 1+[50%] | 2 | 2+[50%] | 3 |
}}

//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/土属性.jpg);|BGCOLOR(#b97e3d):山狗|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|7.98|x11|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|CENTER:-|''69.13''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):早太郎|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|8.78|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);30%|20.74|''89.87''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):犬神|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|8.78|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);30%|62.23|''152.10''|
|~|&attachref(画像置き場/土属性.jpg);|BGCOLOR(#b97e3d):送り犬|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|8.78|x3|75%|5%|-|~|~|
|~|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):大神|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|8.78|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|~|~|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):悉平太郎|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/肉弾.jpg);|8.78|x3|75%|5%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);50%|20.74|''172.84''|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。

//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);|霊的存在に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/斬裂.jpg,zoom,30x30);|速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}


#BR
***独楽「コマ犬回し」 [#Spell_2]

|>|CENTER:|c
|~&color(,#fcd575){ 単体攻撃 };|~&color(black,white){ 陽気寄り };|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
//  ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット1-3-1型|~max217CP|
// ブースト追加のバレット数を順に入力
// maxCPは新規キャラならガチャ詳細に表示されています
//
// 以下は必要がなければ削除
//  ※キャラ詳細から効果を確認する際、スペカレベルがLv1にもかからわず初期値が1でない場合があります。(確率表記含む)
//   その場合は、スペカレベルでなくブースト量によって変動する可能性があります。
//   以下の表を補助スペカの項目にあるブーストの表に置き換えてください。
//  ※前後効果の~~依存という部分は、依存先がどちらか判明したら違う方を消してください。
|CENTER:|LEFT:|c
|~攻撃&color(red){前};効果&br;(スペカレベル依存)| 味方全体の回避を1~2段階アップ (3T) [20%で追加効果+1] |

#fold(攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能){{
攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|>|~味方全体の回避をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|
| 1 | 1+[30%] | 1+[60%] | 1+[90%] | 2+[20%] |
}}

//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):あうんの隠し芸|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|21.94|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|CENTER:-|''69.11''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):捻り独楽|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|13.17|x2|75%|5%|&attachref(画像置き場/硬質.jpg);30%|20.74|''89.85''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):糸巻き独楽|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|13.17|x2|75%|5%|&attachref(画像置き場/硬質.jpg);30%|62.23|''152.08''|
|~|&attachref(画像置き場/木属性.jpg);|BGCOLOR(#44cc00):手縒り独楽|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|13.17|x2|75%|5%|-|~|~|
|~|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):投げ独楽|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|13.17|x2|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);|~|~|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/無属性.jpg);|BGCOLOR(#999999):打ち独楽|BGCOLOR(#000000):&color(#ffffff){陰気};|&attachref(画像置き場/質量弾.jpg);|13.17|x2|75%|5%|&attachref(画像置き場/硬質.jpg);50%|20.74|''172.82''|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。

//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);|妖怪に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/硬質.jpg,zoom,30x30);|防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}


#BR
***ラストワード:「守護獣の挟撃」 [#LastWord]

|>|CENTER:|c
|~&color(,#90d7ec){ 全体攻撃 };|BGCOLOR(white):~陽気のみ|
// 「単体攻撃」か「全体攻撃」の必要な方を残して下さい。(&から;まで)
// 背景色付きテキストは「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の一覧があります。
//  ※陰陽のコピペをする際は、そのまま"~"ごと上書きしてください。
|~バレット1-3-1型|~max369CP|
// ブースト追加のバレット数を順に入力
// maxCPは新規キャラならガチャ詳細に表示されています
//
// 以下は必要がなければ削除
//  ※キャラ詳細から効果を確認する際、スペカレベルがLv1にもかからわず初期値が1でない場合があります。(確率表記含む)
//   その場合は、スペカレベルでなくブースト量によって変動する可能性があります。
//   以下の表を補助スペカの項目にあるブーストの表に置き換えてください。
//  ※前後効果の~~依存という部分は、依存先がどちらか判明したら違う方を消してください。
|CENTER:|LEFT:|c
|~攻撃&color(red){前};効果&br;(スペカレベル依存)| 自身の陽攻を1~3段階アップ (3T) |

#fold(攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能){{
攻撃&color(red){前};効果のレベル別性能
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|>|>|>|>|~自身の陽攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]|h
|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|
| 1 | 1+[50%] | 2 | 2+[50%] | 3 |
}}

//バレット詳細
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|CENTER:40|>|>|CENTER:35|CENTER:|CENTER:45|CENTER:55|c
|~P|~属性|~弾幕名|~陰陽|~弾種別|CENTER:~威力|~弾数|~命中|~CRI|~[[追加効果>用語集#SpecialEffect]]|>|~期待威力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~追加|~累計|h
//
// 追加効果に関しては「ショット」か「スペルカード」の項目にコピペ用の例があります。
//
//ブースト0
|BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#eeeeee):|c
|0|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):プリズム光線|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|9.75|x15|75%|5%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);50%&br;&attachref(画像置き場/硬質.jpg);50%|CENTER:-|''115.17''|
//ここからブースト1
|BGCOLOR(#fcd575):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#fcd575):|c
|1|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):守護のプリズム光線|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|10.97|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1'',''2''|34.56|''149.73''|
//ここからブースト2
|BGCOLOR(#ee7800):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ee7800):|c
|2|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):神獣のプリズム光線|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|10.97|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1'',''2''|103.66|''253.39''|
|~|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):神像のプリズム光線|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|10.97|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);40%&br;&attachref(画像置き場/硬質.jpg);40%|~|~|
|~|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):伝説のプリズム光線|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|10.97|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''1''&br;&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);50%&br;&attachref(画像置き場/硬質.jpg);50%|~|~|
//ここからブースト3
|BGCOLOR(#ef4123):|CENTER:|LEFT:|>|CENTER:|RIGHT:|>|>|CENTER:|LEFT:|>|RIGHT:BGCOLOR(#ef4123):|c
|3|&attachref(画像置き場/日属性.jpg);|BGCOLOR(#ffff4d):美童のプリズム光線|BGCOLOR(#ffffff):&color(#000000){陽気};|&attachref(画像置き場/エネルギー弾.jpg);|10.97|x4|75%|5%|&attachref(画像置き場/特攻.jpg);''2''&br;&attachref(画像置き場/斬裂.jpg);60%&br;&attachref(画像置き場/硬質.jpg);60%|34.56|''287.95''|
//期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI) 小数点以下第3位を四捨五入。

//以下は必要が無ければ削除
//
//特定の効果を持つ弾の説明欄
#fold(追加効果アイコンの説明){{
|CENTER:|LEFT:|c
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);1|霊的存在に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/特攻.jpg,zoom,30x30);2|妖怪に効く。(確定CRI)|
|~&attachref(画像置き場/斬裂.jpg,zoom,30x30);|速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。|
|~&attachref(画像置き場/硬質.jpg,zoom,30x30);|防御力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。|
//使用の際は行頭の // を削除する
}}


#BR
**昇格 [#Upgrade]

|CENTER:~Rank|>|CENTER:~体力|>|CENTER:~速力|>|CENTER:~陽攻|>|CENTER:~陰攻|>|CENTER:~陽防|>|CENTER:~陰防|CENTER:~解放能力|h
|~0→1|伽羅|10|佐曽羅|10|蘭の華片[初]|20|真南蛮|10|菊の華片[初]|20|寸門多羅|10|特性「神霊を宿す石像」|
|~1→2|地の巻[初]|20|蘭の華片&color(,silver){[弐]};|10|地の巻&color(,silver){[弐]};|10|蘭の華片[初]|20|天の巻&color(,silver){[弐]};|10|菊の華片[初]|20|スキル「神使の獣」|
|~2→3|蘭の華片&color(,silver){[弐]};|20|蘭の華片&color(,gold){[参]};|20|地の巻&color(,gold){[参]};|20|補性指南書&color(,silver){[弐]};|20|天の巻&color(,silver){[弐]};|20|地の巻&color(,silver){[弐]};|20|特性「守護獣」|
|~3→4|風の巻&color(,silver){[弐]};|30|蘭の華片&color(,gold){[参]};|20|地の巻&color(,gold){[参]};|20|補性指南書&color(,silver){[弐]};|30|天の巻&color(,gold){[参]};|20|菊の華片&color(,silver){[弐]};|30|スキル「双生のガーディアン」|
|~4→5|菊の華片&color(,gold){[参]};|30|風の巻&color(,gold){[参]};|30|地の巻&color(,gold){[参]};|30|補性指南書&color(,gold){[参]};|30|天の巻&color(,gold){[参]};|30|蘭の華片&color(,gold){[参]};|30|特性「ハウンドドッグ」|

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// コピペ支援
// 香木の種類と上昇能力は対応する。
// |0→1|伽羅|10|佐曽羅|10|羅国|10|真南蛮|10|真那伽|10|寸門多羅|10|特性「」|
// コピペ用素材一覧
// 天の巻 地の巻 風の巻 雲の巻 龍の巻 虎の巻 鳥の巻 蛇の巻
// 梅の華片 蘭の華片 菊の華片 竹の華片
// 攻性指南書 防性指南書 補性指南書
// [初]
//
// [弐]と[参]の背景色付きテキスト。
// &color(,silver){[弐]};
// &color(,gold){[参]};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/////////////少女転生実装キャラ用項目/////////////////////////
//※必要素材に関しては上記のコピペ支援を活用してください。
// 使用の際は文頭の//を削除。
//
// |~|解放項目&br;''固有名''|必要素材|
//
// コピー用
//
//
#BR
**転生系譜 [#Reincarnation]
|~必要条件|~解放項目|~必要素材|
|転生前Lv100&最大強化|少女転生|転生鏡(1,000)|
|少女転生Lv1以上|衣装&物語|縁環(1)・賽銭(30,000)|
|少女転生Lv100&最大強化|生魂|地の巻&color(,gold){[参]};(60)・天の巻&color(,gold){[参]};(50)・風の巻&color(,gold){[参]};(40)・賽銭(20,000)|
//
#fold(総消費量){{
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|c
|~素材|>|~必要数|
|転生鏡|>|1,000|
|縁環|>|1|
|賽銭|>|50,000|
|~素材|~&color(,gold){[参]};|~&color(,silver){[弐]};|
|地の巻|60||
|天の巻|50||
|風の巻|40||
//|〇の華片|||
//|~素材|>|~必要数|
//|伽羅|>||
//|羅国|>||
//|真那伽|>||
//|真南蛮|>||
//|寸門多羅|>||
//|佐曽羅|>||
}}
//
//メモ
//伽羅 ・・・2,500 寸門多羅・・・青っぽい
//真那伽・・・黒色 羅国  ・・・緑
//真南蛮・・・赤め 佐曽羅・・・茶色
////////////////////ここまで///////////////////////////////////

#BR
**能力・スキル・特性・連携 [#Ability]
//-(&color(red){赤文字};)は転生強化マスでの強化後。
//--スキル名のみ強化により、名称の後ろに「改」が付く。

|~[[能力>能力性能早見表]]|>|''「神仏を見つけ出す程度の能力」''&br;・ブースト使用時、自身の命中を1段階アップ (1T)&br;・グレイズ使用時、味方全体の陰防を1段階アップ (1T)|
|~[[スキル>小ネタ#skillup]]|''聖域守護''(再使用ターン数5)&br;・自身の霊力を0.50上昇&br;・味方全体の陰攻を1段階アップ (2T)|Lv.10(再使用ターン数5)&br;・自身の霊力を1.00上昇&br;・味方全体の陰攻を2段階アップ (2T)|
|~|''神使の獣''(再使用ターン数5)&br;・味方全体の速力を1段階アップ (2T)&br;・味方全体の命中を1段階アップ (2T)|Lv.10(再使用ターン数''4'')&br;・味方全体の速力を2段階アップ (2T)&br;・味方全体の命中を2段階アップ (2T)|
|~|''双生のガーディアン''(再使用ターン数5)&br;・味方全体の陽防を1段階アップ (2T)&br;・味方全体の陰防を1段階アップ (2T)|Lv.10(再使用ターン数''4'')&br;・味方全体の陽防を2段階アップ (2T)&br;・味方全体の陰防を2段階アップ (2T)|
|~[[特性>特性性能早見表]]|>|''神霊を宿す石像''&br;・攻撃された時、[[霊的存在>特定の性質#Spirit]]から受けるダメージを20%ダウン [発生率100%]|
|~|>|''守護獣''&br;・攻撃された時、[[妖怪>特定の性質#YOUKAI]]から受けるダメージを20%ダウン [発生率100%]|
|~|>|''ハウンドドッグ''&br;・攻撃された後、自身の命中を1段階アップ (3T) [発生率50%]|
|~連携|>|''ガード連携''([[連携ボーナス>連携ボーナス対応表#GuardLink]])&br;・後衛になる時、交代相手の陽防、陰防、CRI防御、CRI回避をアップ (3T)&br;・前衛になる時、交代相手の陽防、陰防、CRI防御、CRI回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T)|

#fold(スキル:''聖域守護''のレベル別性能表){{
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|~聖域守護|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|h
|~自身の霊力をn上昇| 0.50 | 0.55 | 0.60 | 0.65 | 0.70 | 0.75 | 0.80 | 0.85 | 0.90 |1.00|
|~味方全体の陰攻をn段階アップ (2T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]| 1 |1&br;[10%]|1&br;[20%]|1&br;[30%]|1&br;[40%]|1&br;[50%]|1&br;[60%]|1&br;[70%]|1&br;[80%]|2|
|~再使用ターン数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|
}}

#fold(スキル:''神使の獣''のレベル別性能表){{
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|~神使の獣|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|h
|~味方全体の速力をn段階アップ (2T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]| 1 |1&br;[10%]|1&br;[20%]|1&br;[30%]|1&br;[40%]|1&br;[50%]|1&br;[60%]|>|1&br;[80%]|2|
|~味方全体の命中をn段階アップ (2T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]| 1 |1&br;[10%]|1&br;[20%]|1&br;[30%]|1&br;[40%]|1&br;[50%]|1&br;[60%]|>|1&br;[80%]|2|
|~再使用ターン数|>|>|>|>|>|>|>|5|>|4|
}}

#fold(スキル:''双生のガーディアン''のレベル別性能表){{
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|~双生のガーディアン|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~Lv.5|~Lv.6|~Lv.7|~Lv.8|~Lv.9|~Lv.10|h
|~味方全体の陽防をn段階アップ (2T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]| 1 |1&br;[10%]|1&br;[20%]|1&br;[30%]|1&br;[40%]|1&br;[50%]|1&br;[60%]|>|1&br;[80%]|2|
|~味方全体の陰防をn段階アップ (2T)&br;[追加効果+1の発生確率(%)]| 1 |1&br;[10%]|1&br;[20%]|1&br;[30%]|1&br;[40%]|1&br;[50%]|1&br;[60%]|>|1&br;[80%]|2|
|~再使用ターン数|>|>|>|>|>|>|>|5|>|4|
}}


#BR
**総評 [#Evaluation]
''対日弱点最強の支援''(総合つよさ6450族)
-1-3-1型では唯一霊力1.0回復を持つため、フルオートで第五バレットまで出すことが出来る
-ラスワは全日属性なので日弱点には''フルオートで全体5枚ブレイク可能''
--全バレットではないが''斬裂弾と硬質弾が合わさった上補正倍率も十分高い''超強力な効果がついており、''特攻対象(妖怪・霊魂)には[[幽々子>西行寺幽々子]]以上のダメージ''を出すこともできる。特攻対象外でも[[八雲藍]]程度は出るためかなり高い方。
--逆に欠点を言えば日耐性が混ざっているとダメージが激減するので周回の時は耐性に注意が必要。
日耐性が等倍の相手にも育成次第で高いダメージが出せるが、基本的に日弱点相手に対する周回要員として使うのがベター。
-支援能力では陰攻+2、命中+2以外は全て補性・防性バフなので、陰気アタッカーか[[博麗霊夢]]などと組み合わせるといいかもしれない


#BR
***少女転生後 [#AfterReincarnation]
-少女転生後の火力の増加具合や、強化マスの概要について


#BR
***高難易度(([[紅魔塔]],白玉擂台([[日次の部>白玉擂台(日次の部)]]/[[週次の部>白玉擂台(週次の部)]]),[[VS複霊]]など))での役割 [#Tower]
-特に普段使いと区別する際に


#BR
*キャラボイス [#Voice]
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(''誹謗中傷には使わないこと'')

#vote2(ボイスなし[2],ボイス1『神社仏閣の守護者程度の声』CV:[[加隅亜衣>声優・ボイス機能#Kakuma_Ai]][14],ボイス2『阿形と吽形程度の声』CV:[[大坪由佳>声優・ボイス機能#Otsubo_Yuka]][4],ボイス3『獅子と狛犬程度の声』CV:[[諸星すみれ>声優・ボイス機能#Morohoshi_Sumire]][30],notimestamp)

#fold(セリフ一覧){{
|~図鑑での名称|~発言する状況|~セリフの内容|h
|~おいのり出現|おいのりで出現すると発生&br;(交換P使用で出現でも同様に発生)|狛犬の高麗野あうんです! 神社の守護はお任せ下さい! すべてを私がお守りします!|
|~自己紹介|図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生|そこのあなた、少しお待ちを! ……怪しい人ではないですね。お顔と霊魂を覚えましたから、次回からは大丈夫です! むしろ、信仰集めに貢献なさりそうな顔つきですよ、あなたって。そもそもここの巫女である霊夢さんは、やる気が……と、とにかく! 神社の守護は徹頭徹尾の年中無休で、この狛犬、高麗野あうんにお任せください! あォ~ん!|
|~強化完了|強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生|見て見て! 私、強くなりました! もっと守れますよ~っ!|
|~ログイン|ログインした直後のホーム画面で発生|お待ちしてました! あなたが来るまで、ここを守ってましたよ。さあさあ、あうんの頭をお撫で下さい。角にはお気をつけて!|
|~ホーム1|ホーム画面でランダムに発生|あ、霊夢さんと魔理沙さんがいつものお喋りをしてますね。さぞ楽しそうに! 私が守ってきた笑顔はこれなんですよぉ、うふふ~!|
|~ホーム2|ホーム画面でランダムに発生|ウ~ッ! ……あっ、もしよければ、私の代わりに悪戯妖精を追い払ってもらえますか? ほら木陰に……って、ただの枯れ草かァ。|
|~ホーム3|ホーム画面でランダムに発生|石像だった頃は、萃香さんが私を上着掛け代わりにしてたんです! でも今は毎回宴会に誘ってくれるので、もう許しました!|
|~課題|未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生|むむっ、課題!? なぞなぞみたいなものですか? むむ~!|
|~課題完了|課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生|課題できましたねっ! やっぱりあなたって、すごいですね~!|
|~伝書|伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生|伝書が来てたので受け取っておきました! どうぞ~!|
|~帰還|探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)|弾幕楽しかった~! わふっ、ちょっとお茶でも飲みましょうか。|
|~おつかい完了|おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生|ふんふん……誰かがおつかいから帰る気配がしますよ!|
|~反応1|ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生|白い狼の天狗さん、かっこいいですよね!|
|~反応2|ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生|影狼さんも、かっこいいなあって……!|
|~反応3|ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生|響子さんには、妙な親近感があるんです。|
|~信頼度:まあまあ|信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生&br;各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生|私の役目は侵入者を防ぐことです! あなたもやりますか!|
|~信頼度:しりあい|~|守矢神社や命蓮寺にいる時もありますが、ホームは博麗神社です!|
|~信頼度:ともだち|~|私は狛犬ですが、妖獣の神霊でもあります。はい、隠岐奈様の力で博麗神社の狛犬像の背中に扉が開かれて、私が生まれました!|
|~信頼度:なかよし|~|あっ! でもこの姿になる前から、狛犬の中に宿る神霊として、私はずっと霊夢さんたちを見守ってきたんですよ。博麗神社がずっと安泰なのは、半分くらいは私の守護によるものです! ふふん!|
|~信頼度:しんゆう|~|守矢神社や命蓮寺が現れてからは、そっちもたまに見に行くようにしてるんです! ……歩いて行くのかって? 違いますよー! 分霊を切り替える感じで、瞬時に移れるんです! すごいでしょ~?|
|~春|3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生|守護には警戒を怠りません! 猫一匹たりとも……狛犬と獅子で終日体制なのかって? いえいえ、流石に疲れたら眠ってますよ~。|
|~夏|6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生|怪談をひとつ。夜番をしていると、背後から気配が。振り返ると誰もおらず気配は背後に……尻尾だと気づくまでに十回転しました。|
|~秋|9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生|まだ石像だった頃、お月見宴会が乱れに乱れた時、文さんが私の影からカメラを構えてたんです。何だか懐かしくなっちゃいますね~!|
|~冬|12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生|聞いて下さい! 雪が降る中で番をしていたら、魔理沙さんが笠を被せてくれたんです! 成美さんの奉納品の余りだぞって!|
|~戦闘開始|戦闘開始前&br;(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)|防御は最大の攻撃です! ……わふっ、逆かな?|
|~ウェーブ進行|次のウェーブに進行&br;(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)|待て待て~! あォ~ん!|
|~勝利|探索で勝利する&br;(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)|わふっ、なんとか守り切りました! 面目躍如です!|
|~敗北|探索で敗北する&br;(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)|うう~、まずいです! このままじゃ神社がめちゃめちゃに!|
|~ブースト1|ブーストを1回使用|ふん!|
|~ブースト2|ブーストを2回使用|むぬぬぬ!|
|~ブースト3|ブーストを3回使用|気合い入れます!|
|~グレイズ1|グレイズを1回使用|はっ!|
|~グレイズ2|グレイズを2回使用|んがあっ!|
|~グレイズ3|グレイズを3回使用|解き放ちます!|
|~スキルA|スキルを使用|見てますよ~!|
|~スキルB|~|守ってます!|
|~コマンドA|ショット、あるいはスペルカードを選択|お任せください!|
|~コマンドB|~|はい、やります!|
|~コマンドC|~|分かりました!|
|~コマンドD|~|私が皆さんを守りますから!|
|~チェンジ抜け|前衛から後衛にチェンジする|お家で待機!|
|~チェンジ入り|後衛から前衛にチェンジする|出動です!|
|~ショットA|拡散ショットを使用|通しませんよ!|
|~ショットB|集中ショットを使用|侵入禁止です!|
|~ダメージ|敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)|わんっ!|
|~大ダメージ|敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)|きゃわんっ!|
|~ガード|敵から耐性のある攻撃を受ける|むー……!|
|~グレイズ発動|グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける|おっとっと。|
|~バフ・回復|他者からバフ・回復を受ける|助かります!|
|~戦闘不能|体力が0になって撃墜される|これ以上守りきれないです……わふっ。|
|~スペカ1|対応するスペルカードによって異なる|"侵入者発見!&br;捕捉! 最大警戒!"&br;"お前は もう&br;完全に包囲されている!"&br;狗符「山狗の散歩」|
|~スペカ2|~|"くるくるまわる!&br;まだまだまわる!"&br;"やってみたい~?&br;それっ!"&br;独楽「コマ犬回し」|
|~ラスワ|~|"獅子! 狛犬!&br;二大妖獣の襲撃!"&br;"打つ手はあるのか!?&br;今 大激突!"&br;「守護獣の挟撃」|
|~少女転生衣装解放|少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する|&ntbr{隠岐奈様と紫様が、私の移動能力を利用して、ヘーこーせ……なんだっけ、とにかくどこか違くの世界への移動や調査を試そうとしてたんです。お前は第二のライカだ~とか言って。その試みは失敗して私はお役御免になったんですけど、アレはなんだったのかなあ?};|
//少女転生衣装解放の項目はネタバレ防止のためのテンプレートを設けています。
//上記の{}内に該当セリフを記入すれば、その箇所をクリックしない限りセリフは表示されません。
}}


#BR
*衣装 [#Costume]
#fold(初期衣装){{
|CENTER:|c
|~''神仏に心酔する守護神獣''|h
|&ref(画像置き場/高麗野あうん_衣装_神仏に心酔する守護神獣.png,zoom,500x500);|
|高麗野あうんの普段着。&br;赤いムームー風シャツと、白ショーパン。|
|~入手方法|
|初期|
}}

#fold(歳末歳始は大忙し){{
|CENTER:|c
|~''歳末歳始は大忙し''|h
|&ref(画像置き場/高麗野あうん_衣装_歳末歳始は大忙し.png,zoom,500x500);|
|あうんのための冬の余所行き衣装。&br;暖かい格好で霊夢さんとお出掛け!|
|~入手方法|
|[[ショップ>ショップ#Costume]]|
}}

#fold(転生衣装){{
|CENTER:|c
|~''社閣を守護する白狛犬''|h
|&ref(画像置き場/高麗野あうん_衣装_社閣を守護する白狛犬.png,zoom,500x500);|
|少女転生したあうんのための衣装。&br;筆記帳抽出情報を元に、香霖堂で仕立てた。|
|~入手方法|
|少女転生後、[[縁環>用語集#RebirthRing]]を使用|
}}


#BR
*フレーバーテキスト [#FlavorText]
#fold(気質・能力){{
|CENTER:|c
|~幻日|
|LEFT:高麗野あうんの気質(東方LWオリジナル)。&br;読み方は「げんじつ」。&br;「幻日」とは、「特殊な気象条件下で、太陽と同高度の左右に離れた二点の位置に見られる光学現象」のこと。&br;太陽の左右に現れ、「太陽の犬」とも呼ばれる点が、あうんらしい気質と言えるかもしれない。&br;石像を依り代とする気質(土行)と、神社仏閣を守護する気質(日精)とを、併せ持っている。&br;&br;包容と再生の土行は、「火生土」により火行に耐え、「木剋土」により木行に弱い。&br;絶対的魅力と傲慢さを持つ日精は、多様性と非協調性の星精に耐え、協調性と優柔不断さの月精に弱い。|
/////////////気質解説における五行三精のテンプレート/////////////////////////
//気質が五行三精の法則に則っているキャラの気質解説部分は以下のテンプレートで共通なので、五行三精に応じて組み合わせてください。
//
// 火行:形なき激情の火行は、「木生火」により木行に耐え、「水剋火」により水行に弱い。
// 水行:柔軟で我慢強い水行は、「金生水」により金行に耐え、「土剋水」により土行に弱い。
// 木行:力強く優しい木行は、「水生木」により水行に耐え、「金剋木」により金行に弱い。
// 金行:冷たく沈黙する金行は、「土生金」により土行に耐え、「火剋金」により火行に弱い。
// 土行:包容と再生の土行は、「火生土」により火行に耐え、「木剋土」により木行に弱い。
// 日精:絶対的魅力と傲慢さを持つ日精は、多様性と非協調性の星精に耐え、協調性と優柔不断さの月精に弱い。
// 月精:協調性と優柔不断さの月精は、絶対的魅力と傲慢さを持つ日精に耐え、多様性と非協調性の星精に弱い。
// 星精:多様性と非協調性を持つ星精は、協調性と優柔不断さの月精に耐え、絶対的魅力と傲慢さの日精に弱い。
//
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|~「神仏を見つけ出す程度の能力」|
|LEFT:恐らくは狛犬という種族に由来するであろう、高麗野あうんの能力。&br;しかしながら、『神仏を見つけ出す』ということが何を意味しているのか、詳しいことは判明していない。&br;字義通りなら、信仰が廃れたり忘れられた神仏を復興できそうな能力のようにも読み取れるが、果たして真相は……?&br;&br;あうんが狛犬として、特に博麗神社を守護しているというのは事実であるはず。&br;しかし、妖怪たちの入り浸りっぷりを見る限り、「守護とは何なのか」という疑問は浮かんでくる。&br;だが、もしあうんの『守護』が、字義通りの彼女の能力に由来するものだとしたら、彼女の真価は『博麗神社(の祭神)の維持』に発揮されてたり……するのかもしれない。&br;あうんが『見つけ出し続けている』から、[[巫女>博麗霊夢]]が祭神を知らず、信仰が大して集まらなくても、博麗神社は神社として成立し続けている?&br;……いやいや、そんなまさか。&br;さすがに大袈裟だろう。|
}}

#fold(弾幕・スキル){{
/////////////テンプレート/////////////////////////
//各攻撃の解説冒頭部分のテンプレートです。○○をキャラクター名に書き換えてください。
//また、オリジナルの攻撃に対しては「(東方LWオリジナル)」を句点の前にコピペしてください。
// ○○の拡散ショット。 ○○の集中ショット。
// ○○のスペルカード。 ○○のラストワード。
// 
|>|CENTER:|c
|~拡散ショット|~阿形の獅子|
|~|LEFT:高麗野あうんの拡散ショット(東方LWオリジナル)。&br;読み方は「あがたのしし」。&br;あうんの左手でひっかく弾幕。&br;一対の内、角のないほうが獅子であると言われている。|
|~集中ショット|~吽形の狛犬|
|~|LEFT:高麗野あうんの集中ショット(東方LWオリジナル)。&br;読み方は「うんがたのこまいぬ」。&br;あうんの右手でひっかく弾幕。&br;一対の内、角のあるほうが狛犬であると言われている。|

|>|CENTER:|c
|~スペカ1|~狗符「山狗の散歩」|
|~|LEFT:高麗野あうんのスペルカード。&br;自身の霊を分身させて相手を取り囲む弾幕。&br;山狗とは狼のことであり、狼を守護獣や神使と捉える考え方は古来より存在していたようだ。&br;ちなみに『犬の散歩』といえば、独楽回しの技のひとつ。|
|~スペカ2|~独楽「コマ犬回し」|
|~|LEFT:高麗野あうんのスペルカード。&br;独楽と一緒にあうん自身もてんてこ舞いする弾幕。&br;伝統的な玩具にして芸能でもある独楽と、狛犬であるあうんのコラボレーション。&br;独楽も狛犬も『拒魔(こま)』つまり魔除けに通ずることから、縁起物として重宝される。|
|~ラスワ|~「守護獣の挟撃」|
|~|LEFT:高麗野あうんのラストワード(東方LWオリジナル)。&br;読み方は「しゅごじゅうのきょうげき」。&br;二大守護獣『狛犬』『獅子』に分身して乱闘を巻き起こす弾幕。&br;二体一対の守護獣という概念は起源が古く、有名なスフィンクス像もその代表として捉えられている。&br;この概念が仏道の教えと共に大陸からやって来て、狛犬の原型になったと考えられている。|

|>|CENTER:|c
|~スキル1|~聖域守護|
|~|LEFT:神社仏閣を守るのが狛犬の勤め。&br;まさに、いぬのおまわりさん。|
|~スキル2|~神使の獣|
|~|LEFT:神の使いである獣は、時に神を代理することも。&br;おや、狐や虎にとっても他人事ではない様子?|
|~スキル3|~双生のガーディアン|
|~|LEFT:ふたりでひとり、ひとりでふたり!&br;狛犬と獅子の重ね合わせなのだ。|
}}

#fold(TIPS){{
|CENTER:|c
|~高麗野あうん|
|LEFT:隠岐奈の力で動けるようになった狛犬。獅子と狛犬、ひとり二役。|
|~東方LostWordでのあうんは?|
|LEFT:博麗神社の他、守失神社や命蓮寺にも出没しては、守護している。|
}}


#BR
*コメント [#Comments]
#pcomment(,5,reply)
#include(コメント投稿ルール,notitle)