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大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 その2

Last-modified: 2014-03-24 (月) 21:10:45

ゲーム内容 Edit

あらすじ Edit

卑劣なる星蓮船に攻め込まれた白玉楼だったが、天意はこちらにあった!
無数のチャリオット兵達の屍を乗り越え、乱世の怒りが、ついに暴君聖白蓮を打ち倒したのだ!

恒久の平和を願う義の人、西行寺幽々子は、争いの絶えた世界で民草のために善政を敷くのであった。

「よし!早速奴隷で裁判所を建てよう!」

後の世に語り継がれる慈愛の言葉である。

ルネサンスまで内政 Edit

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終戦時点での位置関係はこんな感じ。あえて星蓮船を残しているのは、人里に対する壁用です。
せいぜい嫌われ者役を演じてもらうとしましょう。

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さて、赤字がすでに爆発しているので、裁判所を建てていきます。ビーカーは科学者から直接出るので問題なし。
程よきところで平和主義を採用します。

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遺産を建てず、科学者のみを雇った結果、ピラミッドがある星蓮船の元首都から偉大なハゲが誕生!
神授王権にビーカーを注ぐことができるようになりました!!
リプレイ博物館!貴様ああああ!!仕方ないので黄金期用に待機します。

研究は官吏 → 紙(大科学者) → 教育(大科学者) → 自由主義(1ターン残し)

交換で機械を入手。大科学者2人で活版印刷入手、 式神 → お庭番 と研究し自由主義で反魂の儀を取得します。
&font(blue){式神は古典戦争のときにとってもかまいません。}

今回はAD1250年で自由主義を獲得。

特別な理由がない限りはこのルートで研究し、死者の王国を採用後に 火薬 → 判定見切り と取るべきでしょう。
ビーカー数が文字通り桁違いになります。

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シェダゴン・パヤがあったので神権政治, 死者の王国, 主従制を採用。カリスマ志向 + 剣術指南所 で
レベル4ユニットを量産できるようになりました。ぶっちゃけ神権政治じゃなくても兵舎でOKです。

&font(blue){死者の王国は農場の食料+2, カースト制 + 奴隷制, 首都食料-20%, 上位5都市で不満+4という効果です。}
&font(blue){まさに純粋専門化経済垂涎の社会制度。銀行, 憲法, 生物学と取り、さっさと最大出力にしましょう。}

大量の科学者雇用によりビーカーが400以上出ています。火薬 → 判定見切り と取得し、ゆかりんを生産。
ゆかりんは1段階のみアップグレードし、スペカルートへ。ぶっちゃけCALをあげる必要はないのでさっさとPhスキルを
取ってしまいましょう。

その後の研究は、一応ライフリングを取りながら固有技術を研究。結果論からいくと、ライフリングは不要でした。

都市では火薬取得から2ターンに10人のペースでマスケットが吐き出されています。4ターンで戦争準備が完了。

この時点でAD1340年。平均AD1350年で戦争準備が完成することを考えると、ピラミッドのありなしでは
そこまで大差がないことがわかります。

&font(blue){マスケット兵が弱いといわれているのは、前時代の兵科である騎士に劣る戦闘力の低さ、都市襲撃を}
&font(blue){つけることが出来ないことによる決定力の不足、そしてアピリティがないという不遇さ。}
&font(blue){まさに三重苦。ですがいいところがひとつあります。それは前時代の兵科に対して弱点がないことです。}
&font(blue){つまり防衛力だけで見ると最先端ユニットであり、しかも白玉楼では剣術指南所の存在により、}
&font(blue){都市駐留1, 2, 3 の昇進を付けることができます。これにより戦闘力に+75%の修正を受けることができ、}
&font(blue){その戦闘力は最低でもなんと15.7。弱点がなく、この戦闘力を持つわけです。}

&font(blue){一応、賞味期限がライフル兵と比べて長いこともポイントとしてありますが、出た瞬間瞬殺されるので}
&font(blue){これはおまけです。}

紫とマスケット兵 Edit

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世界情勢。水色の線が属国を表します。レミリアが空の属国になっています。

攻めるべき文明ですが、人里は文化力が高く、動きづらいため後回し。東方ユニットも強いですし。
先進国は氷精連合と永遠亭。ちなみに永遠亭はいまだ接触すらしていません。氷精連合はすでに3人の東方ユニットが
出ているので、一手間違えると危険です。というわけで地霊殿, 紅魔館連合に攻めるとします。
連合と言っても紅魔館は小島に追いやられているので、実質的には地霊殿のみ。土地だけ奪って停戦します。

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これが我が軍の侵攻スタックです。奪った都市の防衛戦力?
マスケットどもはこの戦いについてこれそうにない。置いてきた。

前回の戦いで橙, 妖夢, ベホマ兵の3人は全員昇進により移動力が2になっているので、
マスケットを連れて行くと進軍速度が1/2になってしまいます。

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ではどうするかというと、ゆかりんのPhスペルを使います。ゆかりんのPhスペルは次の3つ。

1, 神隠し :金を使って蛮族を呼び出すカススペル。
2, 式召喚 :移動力5, 特別奇襲持ちのユニットを召還。
3, 次元波動超弦励起縮退半径跳躍重力波超光速航法:Powerを0.5使って紫式のいるタイルにCALユニットをつれて移動。

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このうちの2, 3を使って後ろから防衛戦力を送ります。つまり紫式だけ侵攻部隊に同行させ、ゆかりんはマスケットと
一緒に奪った都市へボゾンジャンプ。その後安全なルートを通って単騎で自国領に戻り、またマスケット兵一緒に
ボゾンジャンプ。こうすることで進軍速度はそのままに防衛部隊を揃えることが出来ます。

&font(blue){この戦術は、マスケット兵の防衛力と合わせると破壊的な強さを発揮します。移動力2の単騎無双 → 防衛体制の}
&font(blue){流れがどこにいても成立するので、すさまじい速度で相手の都市が減っていきます。たまにコンバット妖夢が事故る}
&font(blue){事がありますが、そのリカバリーとして兵力を送ることも出来ます。マスケット兵はボゾンジャンプするまで自国領に}
&font(blue){いる事ができるのもポイント。もしもの侵攻に対して、すばやい対応が可能です。}

戦略は前と同じく、橙の射撃 → 妖夢の突撃。これを繰り返します。東方ユニットがいなければ射撃も必要ありません。
どんどん都市を落としていきましょう。

勝ちたいのは山々だが Edit

&font(red){パパパパパパウアードドン}
AC1340年 地霊殿, 紅魔館連合に宣戦布告!

&font(blue){ぷおーおおおおん}
AC1450年 地霊殿, 紅魔館連合と和平!

017.jpg

技術を巻き上げ停戦。側面攻撃の心配がなくなったので氷精連合に宣戦布告します。
博霊神社?まだ鎚鉾兵ですがなにか?

&font(red){パパパパパパウアードドン}
AC1460年 氷精連合に宣戦布告!

&font(red){パパパパパパウアードドン}
AC1460年 妖怪の山があなたに宣戦布告!

野戦でチルノ, レティ, 小傘を撃破した後はワンサイドゲーム。世界魔法「大量発生」でライフルが出ていますが、
経験値を300集めた究極完全体妖夢の前にはゴミ同然。死んでもらいます。

妖怪の山は諏訪子を抹殺したらお金をくれました。

&font(blue){ぷおーおおおおん}
AC1520年 氷精連合が属国化!

消化試合 Edit

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では人間の里へ攻め込みましょう。相手は中世ユニット。すぐに片がつくでしょう。

&font(red){パパパパパパウアードドン}
AC1520年 人間の里に宣戦布告!

&font(blue){ぷおーおおおおん}
AC1540年 人間の里が属国化!

なんとなく星蓮船を攻めます。ピラミッド都市が反乱してうっとうしいのが1割。舐めプが9割。

&font(red){パパパパパパウアードドン}
AC1545年 星蓮船に宣戦布告!

&font(blue){ぷおーおおおおん}
AC1560年 星蓮船と和平!

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侵攻が早すぎて妖怪の山との和平期間が切れていません。
仕方ないので最先進国、永遠亭を攻めます。この戦いに勝てば勝ち確でしょう。相手の兵科?マスケットですよ。

&font(red){パパパパパパウアードドン}
AC1570年 永遠亭に宣戦布告!

&font(blue){ぷおーおおおおん}
AC1610年 永遠亭が属国化!

020.jpg

相手の領土が広かったので、一応氷精連合を盾にし、3ターンほど様子を見てから侵攻。
結構な規模のスタックがいたので、そのままいくと危なかったかもしれません。主にトレブシェット的な意味で。

では妖怪の山を攻めましょう。

&font(red){パパパパパパウアードドン}
AC1610年 妖怪の山に宣戦布告!

&font(blue){ぷおーおおおおん}
AC1625年 妖怪の山が属国化!

なんと、都市を1都市も落とさず降伏しました。ありえるんですね。こういうこと。

制覇まではあと3%ほどの土地が必要なので、博霊神社を攻めます。しかし東から西まで歩くと9ターンかかります。

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というわけで、紫式を使ってボゾンジャンプします。2ターンで移動完了、宣戦布告します。

&font(red){パパパパパパウアードドン}
AC1640年 博霊神社に宣戦布告!

&font(blue){ぷおーおおおおん}
AC1650年 博霊神社が属国化!

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文化圏が広がれば勝つでしょうが、一応地霊殿方面に移動、その途中で…

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AC1655年 制覇勝利達成!

スコア Edit

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スコアは215556点。
1600年代に勝負を決めることが出来たので皇帝にしてはかなり高めです。
この早さを生んだのはやはり古典時代での戦争と紫式の瞬間輸送!相手に反撃の隙を一切与えませんでした。

あとがき Edit

私がBTSを購入したのは、大農場経済の動画を視聴し、実際にやってみたいと思ったことが最初でした。
無印との違いに四苦八苦しながら、一度クリアできたときには感動を覚えたものです。

BTSはやはり戦争周りでストレスがたまらないのがいいですね。無印でのAIとの戦争は、AI自身が勝つためでなく、
プレイヤーを負けさせるために動くので非常にストレスがたまります。常にAI6文明vsプレイヤー1人という構図と
考えてよいので、理不尽ゲー極まります。

しかも停戦判定を勝率でなくスコアで見ているため、一度宣戦布告されると都市を譲りでもしない限り
絶対に停戦してくれません。残り1都市まで追い詰めてもスコアが負けていれば停戦会議すら出来ないという
徹底振り。そしてAIの弓兵2体ずつのスタックによる地形改善破壊無双は、中世に宣戦布告されると、
それだけで詰むことを意味しています。ぶっちゃけクソゲーです。

何が言いたいかといいますと、戦争主体の大農場経済は、BTSでの戦争周りの改善とよく合っており、何度も
プレイしてしまうほどの面白さがあるということです。

その中で見えてきた問題点と、改善法を自分なりに考えた結果が、今回の戦略です。まとめますと、

1.遺産はいらない。
2.パターン化を取ったらすぐに戦争。
3.ゆゆこ様でなくゆかりんを使う。
4.鋼鉄はいらない

この4つになります。ピラミッド, アレクサンドリア図書館, アンコールワットを作らないことでその分ハンマーに
余裕が出ますので、戦略上かなり楽になることも利点だと思います。

指導者について言うと、遺産を立てない関係上ゆゆこ様を使うのは微妙だと思います。
代わりの候補としては次の通りになります。

1, 創造, カリスマ志向のメルラン・プリズムリバー
2, 哲学, 組織志向のゆかりん
3, 拡張, 交易志向の橙

個人的にはメルランが強いと思います。無双をする関係上、カリスマ志向は強力ですし、タイルの価値が上昇する
大農場経済では創造志向も強みになります。

偉人パワーならばゆかりんですが、これは 科学的手法 + 自由主義 を狙うときに使うべきでしょう。
または擲弾兵ラッシュの時に使うのもよいと思います。ちなみに、平均で7,8人くらいは偉人が出ます。

それなのになぜゆゆこ様を使うのかって?愛ですよ。愛。

おまけ1 Edit

ゆかりんの固有志向は騎乗ユニットに無償の「側面攻撃Ⅰ」の昇進をつけること。
これと哲学大科学者パワーと紫式と大農場経済を使い、騎士カノンラッシュを考えたのですが、騎士の防衛力が
低すぎて役に立ちませんでした。だって長槍兵強いんだもん…。

大農場経済は奴隷でどんなユニットも作ることが出来るので、戦略の幅はかなり広がると思います。
ただし、死者の王国は活版印刷よりも後になるので、ある程度兵種は限られてしまいます。もしかしたら
騎兵隊ラッシュと相性がいいかもしれません。作者は騎兵系の運用が苦手なので、誰かやってみてくれませんか?(チラッ

おまけ2 Edit

妖夢ちゃんがいっぱいいる画像をください!

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コメント

  • 紫式は外洋にも出ることができるので天文学前に海越え戦争ができる、維持費で死ぬけど -- 名無しさん (2012-12-31 16:22:44)
  • 神隠しは時々偉人も出るよ!あと出た蛮族を狩ってpower回復もできるよ! -- 名無しさん (2012-12-31 16:25:18)
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