指導者解説
名前 | 志向 | 固有志向 | 解説 |
てゐ | 帝国 組織 | てゐに「悪戯」 (生産直後からレベル2) | 以前はキャラクター設定的な側面も含め、UIの「迷いの竹林」を好むよう設定されていたが、 UIの性質上AIが使いこなすのは難しそうだったために、その辺の設定は取っ払われた その他傾向としては全面戦争率は低いものの、限定宣戦や便乗宣戦を行う可能性は高い戦争屋 隣に居たりした場合は後ろから刺されないように気をつけよう |
蓬莱山輝夜 | カリスマ 集権 | +100%:永遠亭 | 更新で防衛が集権に変更に 集権志向は序盤の恩恵が大きい志向だが、各種ボーナスは永遠亭においては官僚制+密室補正で中盤以降でも馬鹿にならない出力になる 更に首都で建造物を建てる際のボーナスも浮いたハンマーで遺産を首都に建てやすくなり、後の固有遺産永遠亭の強化に繋げられる そして固有志向で永遠亭の建造にもボーナスがある、と首都特化する事を存分に楽しめる指導者となった AIとしては元々はみんな大好きTOKUGAWAなAIだったが、最新のバージョンではTOKUGAWA枠は綿月姉妹に譲り 他文明に対し非常に積極的な外交活動を繰り広げるAIとなった。 この「外交活動」は相互通商条約、技術交換などの内政的な面でもそうだが 一方で他国への宣戦など、戦争面においてもやはり積極的な性格となった。 所謂ニート姫は二次創作のみの話であって、公式設定では隠れ住む必要が無いと判明した以降は 月の博覧会を行ったり人里に顔を出したりとかなりアクティブに行動しているため、その辺を反映された模様。 他に、昔平安貴族などに対して行ったクセが抜けていないのか、やたらと技術援助を要請してくる傾向がある。 つまりは難題タイム。断ると露骨に機嫌が悪くなるため、大人しく聞いてあげよう。 と、ワガママな側面もある一方で「身内には優しい」という面もあり、不満は無い以上の相手を裏切る事は無い。 仲良くなってさえいれば向こうから技術を押し付けてくることも珍しくはないだろう。 高貴な身分を持つ者は下々に恩寵を授けるものである。 また、どちらかといえば戦争屋と言ってもいいレベルの宣戦率はあるが 「宣戦を依頼して」姫様をコキ使うなどといった事は言語道断。 それはそうそう簡単には首を縦には振らないだろう。 |
メディスン・ メランコリー | 拡張 呪文 | メディスンに無償の昇進 「スーさん」 (戦闘力+1,CAL+1) | AIとしては一言で言うとほぼザラヤコブ よって同宗教が相手の場合は非常に親しくなれるし、異教徒でもそこそこ仲良くなれる そうやって安定した外交を実現しつつ徹底的にヌクる一方、軍量もそれなりに保持しているため文武両道 大国の場合はそのままヌクりつつ宣戦されても返せる軍量を持ちながら宇宙へ飛び、 小国となってしまった場合は仲が良い他指導者の属国になりつつやっぱりぬくぬくしている事が多い 特に本家ヤコブと違い、後半はプレイヤー以外はほぼ例外無く採用すると思われる奴隷解放が好みの社会制度のため 序盤は同酒ボーナスを中心にしつつ、後半は酒の自由で外交が不安定になった分を 奴隷解放による好みの社会制度ボーナスで相殺しゲーム全体を通して安定した外交関係を築く。 非常に安定した強さを持つ、厄介なAIの代表例だと思っていい ちなみにプレイヤーとしてはUIの関係上、それを使っていこうとするとどうしても衛生が不足しがちになるため それを補う拡張志向を持っているのは有難い要素だと言えるだろう |
八意永琳 | 哲学 労働 | +50%:病院 | カリスマ哲学から哲学労働になった月の天才。なお元々の志向は地上の天才がゲットした模様 CPUで出てきた場合はカリスマよりは労働志向の方が使いやすかったらしくちょこっと内政力が上がってる。だがぶっちゃけカモ枠からは抜け出せていない。 問題はプレイヤーとして使った時である。労働カーストのハゲから出るコインが薬売り官僚密室の鬼倍率がかかるのである 「ハゲのコイン2を官僚密室薬屋で2.75倍にして5.5!代議制、労働カースト制のブーストが加わって5.5+4=9.5! さらに図書館大学アカデミーOXによる3倍の出力を加えれば、9.5×3の…山!貴様の首都タイルを上回る28.5だーっ!」 叙事詩最強クラスの志向を捨てて別方向からの最強志向を持ってくるあたりえーりんマジ天才 プレイヤーとしては相変わらず最高峰の一角だが、AIとしては手加減枠な辺りは大して変わっていないようだ |
鈴仙・優曇華院・イナバ | 創造 金融 | 首都建設時に 無償の建造物 「月兎遠隔催眠術」 (敵の厭戦感情+20%) | どっかのオラ公と同じ志向。プレイヤーとしてはこれ以上の説明は不要だと思われる 是非ともオラニエ公譲りの内政力を発揮しよう。何事も無ければ終始技術競争で優位に立てるはずだ。 AIはオリジナルだとナポレオンじみたキ○ガイで金融持ちとは思えないほど技術開発はお察しだったが、 挙動変更版はその辺りが大幅に変更され、ひたすら小屋スパムしつつ技術開発を行うタイプとなった 創造志向により多くの場合は国土も満足な程度には稼いでいる事が多く、 余程アレな立地でもない限りは中盤辺りまで技術レーストップを走っている事も少なくない しかし内政屋なのかというとそうではなく、軍も作りつつも隣国が弱いと判断したらあっさり宣戦する その他軍事系技術を優先する傾向があるのでライフリングの取得も早い …と、これだけ書いたら文武両道なチートキャラかと思うかもしれないが、付け入る隙も多い 小屋スパム系指導者全般に言える話だが、この手の指導者は多くの場合軍を多く作るだけのハンマーは保持していない事が多く、 戦ってみると案外手ごたえが無かったりする事が多々あるのだ ただし上記弱点は普通選挙を導入されてしまうと事実上無くなってしまう。よって普通選挙前にシメておきたい また、宣戦考慮が慎重になったのはいいが、石橋を叩いて渡るレベルで慎重なので 普通に考えたら攻めるような状況でも対象国の軍事力が高いと二の足を踏んでいる事も珍しくはない この辺りの戦争に慎重な性格は宣戦を依頼する場面にも現れており、余程の状況でない限りは首を縦には振らないだろう まあ月から逃げ出してきた逃亡兵だしちょっとくらいチキンなくらいがむしろ自然だろう |
今泉影狼 | 交易 うわばみ | ユニット「ニホンオオカミ」を作成可能 | 何気に永遠亭所属指導者の中では初の交易志向持ちだったりする が、固有社会制度・地上の密室との関係上交易志向と永遠亭はお世辞にも相性が良いとは言い難いかもしれない とはいえ交易志向自体が強力な志向なのも確か。もう片方のうわばみ志向も悪くはない。 また、地上の密室と似たような性能の重商主義でも言える話だが、属国とは普通に交易が可能だったりするので 戦争して1カ国以上飲み込んだ後に、もしくは群島や他大陸マップで植民地独立を行い 属国を増やした後に地上の密室を採用すると、気になる対外交易路無効ペナルティも誤魔化すことが出来るだろう。 固有志向は「ニホンオオカミ」というユニットを作成可能になる、というもの。 このユニットは初期から作成することが可能で、非常に大雑把に説明すると 斥候以下のハンマーで作成できて、戦闘術1とレンジャー1を最初から持っていて 移動力が2あり世襲統治時の幸福要因にもなるが、戦闘力自体は1 というユニット。 使い方によってはゲーム序盤から中~後半に至るまで八面六臂の大活躍をしてくれるだろう。戦闘以外では、の話だが。 オススメは某国ジャガー戦士式ハイパー衛生兵。作り方のレシピは以下の通り 必要なもの ニホンオオカミ×1 大将軍くっつけることが可能な適当なユニット×1 大将軍×2 手順 1.まずニホンオオカミ1、大将軍1のスタックを作成し、普通にくっつけます 2.次に大将軍付きニホンオオカミ1、適当なユニット1、第二の大将軍1のスタックを作成し、大将軍くっつけボタンを押します 3.適当なユニットに大将軍が付きますが、大将軍の経験点は同じスタックに均等分配されるため、ニホンオオカミにも経験値が行き渡ります 4.おもむろにニホンオオカミの昇進で衛生兵3とレンジャー3を取ります 5.てーれってれー |
ユニット解説
名前 | 解説 |
てゐ | 151115fix2にてphスペルで竹林タイルを作成できるように。見えている資源、氾濫原、オアシス、都市タイルでは使用不可 高出力だが竹林自体がなかったり、国境沿いだと敵軍の処理に困るので伐採したい等で使い辛かった迷いの竹林がある程度自由に使える 基本的な情報は叙事詩1.13版解説で |
蓬莱山輝夜 | 統合MOD版での変更点無し 具体的な情報は叙事詩1.13版解説で |
メディスン ・メランコリー | 統合MOD版では通常状態でも副次的損害ダメージを、キャラクタースキル取得で更に副次的損害を与えることが出来るようになった 状態異常を与えるスペルと合わせて、敵スタックへの対抗手段に乏しい永遠亭では非常に貴重な戦力となってくれるだろう しかし実は副次的損害の構想は統合MOD以前の素の叙事詩でもあるにはあったらしい 不具合で機能していなかったのか、それとも没になったのかは分からないが とにかく統合MODにおいては副次的損害を発生させれるようになった、とだけ覚えればいいだろう |
八意永琳 | 統合MOD版での変更点無し 具体的な情報は叙事詩1.13版解説で |
鈴仙・優曇華院・イナバ | 一応の変更点として、キャラクタースキルに先制攻撃のチャンス増加と航空迎撃率の上昇が付くようになった おかげでますます都市防衛では強いユニットになった、と言っても過言ではないだろう 特に航空迎撃率は東方ユニットが元々持っている迎撃率+30%と合わせることで迎撃率100%となるため、ステルス機でもない限りほぼ間違いなく航空ユニットを迎撃してくれることだろう 問題は、戦闘機と違って地上ユニットは1ターンにつき1体の敵航空ユニットしか迎撃できないため 迎撃出来るのは最初の1機のみ、という点だが。 |
UI・UW解説
種別 | 名前 | 効能 | 解説 |
UW | 兎労働者 | 森林/竹林(ジャングル)タイルの移動力2倍 | 以前は交易ミッションが可能なぷち大商人的な性能だったが、現在では「森林/竹林タイルの移動力2倍」という性能になっている これはつまるところ、行動力を残したまま森林/竹林の上に移動するパターンが増えるということでもある もっともこれだけだとただの熟練労働者の下位互換だが、永遠亭のUIが竹林に設置する形式のため それを設置しやすい性能となっている。文明特性特化型のUWと言えるだろう |
UI | 製薬所 | 大規模農場の代替 +1 | 暦資源のコインが1増える。あれば嬉しい、という程度 |
UI | 迷いの竹林 | 保安林の代替 ジャングルのみ建設可能 +1,+1,+2 暦で解禁 師の教えから+1 七つの難題から+2 月の頭脳から+1,+1 | 早いうちから解禁出来て、かつ色々な効力が合わさった保安林。ただしジャングル限定 独自技術の獲得によるタイル強化もあり、最終的には環境保護主義と合わせる事で 最強補正段階の小屋以上の出力を出す事が出来る 以前は何故かこの改善を置いた後にジャングルを伐採することで、ジャングルを伐採しつつ迷いの竹林を継続して置くといった事も出来たが最新バージョンだと修正された この改善に特化した都市には是非独自建造物の蓬莱の薬を置いておきたい。ジャングルの不衛生が消えたわけではないのだ なお普通の森林には迷いの竹林を置くことはできず、 代わりに科学的手法で解禁される従来通りの保安林を置くことが出来る |
総評
叙事詩1.13版と比較すると使いやすく、そしてより首都一点特化の経済をやりやすくなっているため
結果的により引き篭もりに特化した文明になっている、と言ってもいいだろう
移動力2の東方ユニットがいないものの、攻撃重視なメディスン以外は内政と防衛戦で上々の性能
主に1都市にしか建設出来なくなったもののデメリットが無くなった「薬売り」と
建設すると定住特別市民がどこからともなく沸いてくるようになった「永遠亭(建造物)」の性能がそれを後押ししている
「永遠亭(建造物)」の定住特別市民は建設都市に建っている世界遺産の量によって変動するため
独自建造物以外の通常の世界遺産も含め、出来る限り首都に建設していきたい…
と、いいたいところだが。肝心要の勤労志向持ちは永遠亭指導者の中にはいない。困ったものだ
独自社会制度の地上の密室と合わせると極めて高い出力を首都で叩き出せるようになるが
地上の密室は経済制度であり、単純に強力な国有化や
UI迷いの竹林の出力を向上させる環境保護主義と被るのが難点でもある
状況次第では全体出力は国有化・環境保護主義の方が上回るケースもあると思われるため
この辺りは内政の状況と相談といったところだろう
プレイレポ
プレイレポで「永遠亭レポ」のタグのついたものを表示します。
#list_by_tag(永遠亭レポ)
間違い指摘など
- 戦車どころか歩兵すら出なかったてるよさいっきょ -- 2016-05-28 (土) 03:14:29
- 首領で240Tくらいやって、最後の小国に攻め込んだらマスケットと鎚鉾兵が立ってたとか酷すぎわろす。多分相手の体感時間は150T前後 -- 2016-06-10 (金) 20:23:23
- てゐのスペルで竹林を生やすと砂漠や氷原でも迷いの竹林を置ける。パン1ハンマー2コイン6の優良タイルに早変わり。 -- 2017-02-25 (土) 03:56:34
- いつの間にか迷いの竹林無くなってたから多分自動化した労働者が伐採していったわ・・・ -- 2017-06-13 (火) 03:07:00