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紅魔のOCC きれいな虹色の花が咲く都市で

Last-modified: 2014-03-22 (土) 18:34:42

さて、2011年3月22日現在、東方叙事詩のOCCのプレイレポは神社、山、氷(ニコニコ動画)、星、永、地の5種類の文明だけである。

人里、紅、白玉のプレイレポは今の所上げられていない。

残り3文明の中で、最もOCC向けの文明はどれか?と問われたのなら皆そろってこういうだろう。

『万能』の人里だ!と

確かに超軍事国家たる紅魔館や奴隷でハンマーをたたき出す白玉楼ではOCCに不向きっぽいが、実は試してみた所、以外や以外。
この3つの中では紅魔館こそがOCC向きであったのだ。

なお、今回のプレイレポはさくっと書くだけである。大したことはやっていない。

Bts3.19+叙事詩1.13完成版
指導者:紅魔館の小悪魔
パンゲア、乾燥マップ
先行スタート
速度マラソン。
OCC,攻撃的AI
難易度:蓬莱人
勝利条件全て

スタート地点.jpg

初期立地は色々と試してこんな感じ。食料が豊富すぎて、生産力が期待できないように見えるが、食料があって石さえあれば、このプレイでは万々歳である。

ぶっちゃけていれば周囲全てが氾濫原でも食料と石さえあれば何とかなるのだ。

まず作るのは万里の長城、そしてピラミッドだ。

何故万里の長城かというと鉄があるかわからないため、斧兵が作れない可能性があるのだ。そんな時万里があればもう安心。蛮族は入れずにのんびり内政に励めるのだ。

ピラミッドはもはや説明不要だろう。無数の専門家を雇い、それを都市に埋めていけば、それだけで相当なビーカーが生み出せる。

とりあえず、戦士を1人、労働者を2人作成し、技術は農業と石工術を選択する。

最初に出す東方ユニットは美鈴。出現と同時にスペカを使わせて、本人はシューティングルートに進ませる。

このスペカを使うことで、幸福+1、衛生+1という虹色の花畑と言う建物が建つ。

これにさらに美鈴が立っていれば、幸福と衛生が成長するおまけつきだ。

これによって、ラッシュをしない序盤においては幸福、衛生の両面において多大なメリットが得られるのである。

BC2000.jpg

紀元前2000年においての町の様子。この時点で人工が10を超えており、しかもそれでも幸福>不幸で、まだ成長の余地が存在する。

BC1000.jpg

紀元前1000年。専門家をどんどん出したいので、技術者も養っている。

実は、紅魔館では、技術者のハンマーよりも一般市民のハンマーの方が多いのだ。
どうしても技術者を雇いたくない(=科学者を出す可能性を増やしたい)時は一般市民を雇った方が良いだろう。

AC01.jpg

紀元1年。幸福はグローブ座を立てることで完全に回復し、衛生の方もがんがん人口を伸ばさない限り問題ないほどの量を誇っている。

AD1000.jpg

紀元1000年。維持費を減らす為に商人を多量に雇用している。代議制のおかげで商人をやとってもビーカーが出るのだ。

不衛生が出てるが、特に問題は無い。美鈴のパワーが溜まり次第、すぐにスペカを使えば取り返せるはずである。

で、見直して気がついた事。

こら労働者。勝手に農地を小屋に変えるなや。

AD1180.jpg

紀元1180年。八雲紫が橙を生産。

実は、かなりの戦争大陸で、正直ビビッていたのである。このプレイにおいて最大の敵ユニットは、八雲紫が自分自身を召喚した場合である。

何故ならば、八雲紫のスキル『生と死の境界』は倒しても25%の可能性でダメージを入れ替える。スキルで常に最大のHPを保つ事ができるお嬢様とは恐ろしく愛称が悪いのだ。

なおかつ、ユニット数に制限の多いOCC。圧倒的兵力で押しつぶす事も不可能。

しかも決死、森羅結界よりも優先されるので、コンバットで殴る事自体が一種の賭けになっている。

だが、いるのが、妖夢、幽々子、橙なら、なにも恐れる事はない。お嬢様のカリスマでもって全ての都市を食らいつくすだけだ。

AD1372.jpg

と言う事で1372年。全ての文明を滅ぼして征服勝利。

雑感
序盤~中盤にかけての幸福、衛生維持が簡単になるので、水道橋をある程度無視しても大丈夫。
お嬢様が強いので、中盤急に攻められてもなんとかなる。

それで、制覇勝利を目指すのも悪くないだろう。但し紫と戦ってはいけない。
絶対負けるから。

もし機会があったら一度試してはいかがだろうか?

2011年3月27日コメント返し

パチェコンバットでゴーレム大量生産してお嬢様&美鈴PHで強化

このあたり、判断に困るのですが、個人的には難しいと思いますと言うのもお嬢様のコンバットスキルが優秀なので、
お嬢様にはコンバットに進ませたいと言うのが一点。さらにある程度コンバットスキルを取った後、シューティングルートか、スペカルートにするかで、悩んだんですが、勝率99%を維持する為にはスペカルートでの砲撃が優秀なので、シューティングルートの方が良かったり……。パチェコンバットはスペカルートと相性が悪く、移動力の差もあってお嬢様と歩みを合わせるのが難しかったりします。
そのあたりの差を上手くやればできるんでしょうけどね。

虹色の花畑

美鈴が動かなければ成長し続けるので、実はOCC向きなんですよね。スペカを一回撃つたびに幸福、衛生がそれぞれ+1されるので、
序盤~終盤まで、都市の成長に合わせて、成長してくれるのが利点です。
序盤の幸福+1は橙スペカ以上で、衛生が上昇すると言う事は、周りの木を全て倒しても衛生が足りないって事がないのでOCCで有利です。

一般市民ハンマーについて

これについては、序盤のアカデミー用の大科学者を多めに雇いたい時に役に立ちました。

その後は制覇勝利ではなく宇宙勝利を目指していた為、偉人を一人でも多く出す為両方雇ってました。

  • この組み合わせだとパチェコンバットでゴーレム大量生産してお嬢様&美鈴PHで強化して一般兵アタックと言うのもアリかも? -- 名無しさん (2011-03-24 19:49:35)
  • 虹色の花畑は地味とか思ってたけど、最終的な衛生と幸福の産出量は凄まじいんだな -- 名無しさん (2011-03-25 19:27:48)
  • よく考えると紅魔館の特別市民+ピラミッドの代議制≒偉大な技術者の定住 なんだよな。特別市民すげぇwww -- 名無しさん (2011-03-27 12:50:03)
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