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2015年GWマルチ企画について

Last-modified: 2015-05-05 (火) 12:42:09

2015年GWマルチ企画について Edit

2015年のGW期間中にCiv4東方叙事詩・統合MOD版を用いて
東方叙事詩プレイヤーの親睦会を兼ねた緩いマルチプレイを行いたいと思います
下記の日程に基づき執り行っていく方向です


1.接続テスト 4月28日21時以降~適当な時間まで
2.マルチプレイ本番 5月4日/21時予定


ただしCiv4のMODを用いたマルチプレイは少々特殊な形になるため
参加希望の方は当ページをよく読んだ上で奮ってご参加下さい

使用する東方叙事詩のバージョンについて Edit

Civ4のMODを用いてマルチプレイを行う場合、全てのプレイヤーが
「フォルダの名前を含め」同じMODファイルを使っていないと上手く接続出来ないとされています
そのため参加希望の方々は以下のファイルを各自用意して下さい

使用MODファイルMODフォルダのファイル名CGEその他オプションパッチ
東方叙事詩1.13+統合MODfullver
上記OneDriveページ内、「フルパックバージョン」フォルダ内ファイル
最終更新日:4/15日 141025verFix1.5適応済みのもの
上記のフルパックバージョンを改めてダウンロードしたものをご利用下さい
jojisi_tougou_fullver無し無し

接続の手順について Edit

現在の日本語版Civ4マルチプレイは元々サーバーを提供していたgamespyがサービスを終了してしまい
一個人の有志が無償で提供している非公式サーバーを用いて接続する形を取っています
そのためどうしても各ユーザーが非公式サーバーに接続するための設定・手順を踏む必要があります
具体的な手順等については以下のリンクを参考にして下さい


東方叙事詩wiki Civ4マルチプレイの現状について


Civ4MultiWiki http://civ4multi.info/
Civ4MultiWiki - プレイの準備 http://civ4multi.info/preparation/


および、Civ4マルチプレイの現状についてのページからの転載になりますが、以下のことだけは忘れないようにしましょう

元々Civ4用マルチサーバーを提供していたgamespyがサービスを終了してしまったため
現在提供されているマルチサーバーはあくまで「一個人の有志が、無償で提供しているもの」です。
なのでマルチプレイを行う場合は

Civ4MultiWiki - 運営情報 http://civ4multi.info/administration_info/

をよく読み、マナー良くマルチをし、そしてサーバー管理者さんへの感謝を忘れないようにしましょう。


接続テスト(4月28日21時以降) Edit

マルチプレイ本番の前に4月28日の21時以降に、主催側が暫くの間
ちゃんと接続出来るかどうかのテストを気軽に行える部屋を立てたいと思っています
これは、上記のとおり現在のCiv4マルチプレイは少々の手順を踏む必要があるため
ぶっつけ本番だとまず間違いなく何かしらのトラブル発生が予想できるためです
以下の設定で部屋を立てておくため、参加希望の方は気軽にテストしてみて下さい


使用MOD - 東方叙事詩・統合MOD
MOD設定等 - 使用する東方叙事詩のバージョンについて
マルチプレイの形式 - 「インターネットゲーム」
部屋名 - 叙事詩接続テスト
パスワード - jojisi


このうち「マルチプレイの形式」とはタイトル画面で「マルチプレイヤー」を選択した際に出てくる
5つの選択肢のうちの一つになります
また、MOD設定等に関しては各プレイヤーがフォルダの名前も含めて全て同じにしていないと
恐らく接続出来ないと思われるため、当該の項目をよく読んでご参加下さい




追記(4/29 1:14記)
4月29日、21時以降にも上記と同じ設定で接続テスト部屋を立てたいと思います
参加希望の方は皆様気軽にどうぞです


追記(4/30 20:20記)
接続テストは終了しました。

マルチプレイ本番(現在、5月4日予定) Edit

現在、マルチプレイ本番に関しては以下の設定で執り行いたいと考えています


使用MOD - 東方叙事詩・統合MOD
MOD設定等 - 使用する東方叙事詩のバージョンについて
マルチプレイの形式 - 「インターネットゲーム」
部屋設置 - 5月4日/21時予定
プレイ開始 - 5月4日/22時予定
部屋名 - 叙事詩マルチ部屋
パスワード - jojisi
その他オプション・留意事項 - 匿名:無し
                    ターンタイマー:無し
                    その他オプションはその場の相談次第で決める

追記(5/5 12:40記)
GWマルチプレイ企画は無事終了しました。

1.人が多い場合 Edit

通常の対人戦を行います。が、各プレイヤーの自己申告によりグループを以下の2つに分けたいと思います

グループA…シングル・バニラ皇帝以上、シングル・叙事詩蓬莱人(不死)以上で勝利経験あり
      または通常のマルチプレイにおいて1勝以上している人
グループB…それ以外の人



そしてマルチプレイ本番では以下のローカルルールを用いる形を取ります

「グループA」に属する人は、「グループB」の人に対して宣戦布告が出来ない
「グループA」同士ならば宣戦布告は可能
「グループB」が「グループA」に対して宣戦布告するのは可能
「グループB」同士の場合も勿論可能



その他の設定に関してはまだ未定ですが、通常マルチプレイにおける日本ローカルルールを踏襲した上で
細かいところはその場のノリで決める方向になると思います

2.人が少ない場合 Edit

同一のチームを組んだ上で対AIのCOOP戦を行いたいと思います
こちらに関しても細かいところは(AIの難易度等も含め)その場の相談で決定する方向になると思います

コメントページ Edit

もし何か質問等がある場合は気楽にどうぞ

  • 20:55~…:接続テスト部屋を上記の設定で開いています。気楽に接続の可否を試してみてください。何か疑問点があればこちらのコメントページをご利用ください。気付き次第返答します -- 企画立案者? 2015-04-28 (火) 20:56:41
  • 24:05~…:現在試しにMODロード無しのバニラの状態で試験的に部屋を立てています。部屋名「叙事詩テスト部屋inバニラ」パスワード「jojisi」です -- 企画立案者? 2015-04-29 (水) 00:06:45
  • 24:20…:叙事詩統合MODの方で改めて部屋を建て直しました。部屋名「叙事詩接続テスト」パスワード「jojisi」です -- 企画立案者? 2015-04-29 (水) 00:21:38
  • 25:12…:今日はもう夜も遅いということで、接続テスト部屋を閉めました。しかし本日発生した接続トラブルがまだ未解決のため、翌日(厳密には今日、水曜日)の21時辺りにでも再び接続テスト部屋を立てたいと思います -- 企画立案者? 2015-04-29 (水) 01:13:40
  • 29日/21:03…:29日の接続テスト部屋を立ち上げました。上記と同じく部屋名「叙事詩接続テスト」パスワード「jojisi」、jojisi_tougou_fullverをロードした状態です -- 企画立案者? 2015-04-29 (水) 21:04:32
  • 29日/24:03…:本日の接続テストは終了しました。 本番の設定等については後日改めてお知らせします -- 企画立案者? 2015-04-30 (木) 00:03:20
  • 4日/20:53…:マルチプレイ本番用の部屋を立ち上げました。部屋名「叙事詩マルチ部屋」パスワード「jojisi」、細かいオプション等については集まった人数とその場の相談で適時変更します -- 企画立案者? 2015-05-04 (月) 20:54:54
  • 5日/12:40…:GWマルチプレイ企画は無事に終了しました。参加者の方々には改めまして御礼申し上げます -- 企画立案者? 2015-05-05 (火) 12:42:09

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