にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 その3 の変更点


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 *第1次にとリグ戦争 [#oe592efc]
 
 &ref(BC150.JPG,nolink);
 
 &ref(アイコン・ユニット/sanae_button.gif,nolink); うーん、これは厳しくありませんか?
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); それでも、私の河童ロボなら何とかしてくれるはず……。攻城兵器扱いだから、斧兵の攻撃ボーナスがつかないのが大きいね。
 とはいえ、パルテノン神殿建設でスペカを1回使っていたからこの3体が私の全て。我がにとり帝国の興亡、この一戦にあり!
 
 &ref(アイコン・ユニット/suwako_button.gif,nolink); いつからあんたの帝国になったのさ。妖怪の山はケロちゃん皇国だよ。
 
 &ref(アイコン・ユニット/kanako_button.gif,nolink); 諏訪子のものでもないけどね。
 
 &ref(BC125.JPG,nolink);
 
 にとりVS斧兵 ○
 にとりVS斧兵 ○
 斧兵VS斧兵 ○
 河童ロボVS斧兵 ○
 河童ロボVS斧兵 ×
 河童ロボVS斧兵 ○
 斧兵VS槍兵 ○
 河童ロボVS弓兵 ○
 河童ロボVS弓兵 ○
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); 私の技術力は世界一ィィィィィィ!! 犠牲になった一体に敬礼っ!!
 
 &ref(うどんげ酋長が貴族に初挑戦 おまけ/au.JPG,nolink); 結果的には8勝1敗と大勝利ですが、こちらのユニットもだいぶ体力が削られ、薄氷を踏む勝利でした。
 この後昇進で回復しながら、斧兵1体が合流します。
 
 &ref(アイコン・ユニット/suwako_button.gif,nolink); ターン終了したら、向こうの唯一勝利した斧兵が昇進回復したらしく、再度攻撃してきたんだよね。そしてにとり撃墜。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); あってよかった森羅結界! いや、昇進回復した斧兵で追い打ちかけようとも思ってたけど、その場合左上の元気な斧兵に攻撃されるしさ。
 
 &ref(BC75.JPG,nolink);
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); 憎き斧兵は元気な斧兵で倒して、112ターンに和平。こちらの損失は事実上1体のみだから10ターンであっさり和平できたね。
 
 &ref(アイコン・ユニット/suwako_button.gif,nolink); リグルは永琳とも戦わないといけないしね。こちらは粛々と蜂蜜酒の伝搬に努めよっか。
 
 &ref(アイコン・ユニット/sanae_button.gif,nolink); 今後のために、防壁が完成した第3都市には溶鉱炉→兵舎、第4都市には防壁→溶鉱炉と建てていきましょう。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); うーん、第3都市は酵母を作りたいけど仕方ないね。いや、実はかなり遅れていて焦ってるんだよね。
 
 &ref(うどんげ酋長が貴族に初挑戦 おまけ/au.JPG,nolink); 平和的解決勝利を狙っていながら、蜂蜜酒は首都と第2都市にしか伝搬していません。他国に広めることを優先したからです。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); BC175年に阿求を蜂蜜酒に改酒させて、アリスとパルスィ以外が蜂蜜酒になっている現状を考えたら、他国優先は正解だとは思うけどね。
 酵母生産は第2都市任せになっていたから、しばらくは首都で作らないとね。第3都市はモアイ像が完成次第、蜂蜜酒を広めて酵母精製所を作らないと。
 
 &ref(chirei.JPG,nolink);
 
 &ref(うどんげ酋長が貴族に初挑戦 おまけ/au.JPG,nolink); なお、リグルと和平を結んだ年に、ようやくパルスィの場所が判明しました。
 
 &ref(アイコン・ユニット/kanako_button.gif,nolink); ガンダーラを流したくなるような長い旅路だったね。次のターンに酵母をプレゼントして、AD25年に蜂蜜酒を国酒に定めたね。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); これでアリス以外が全員蜂蜜酒という、外交的に楽な展開になったね。なお、研究は鋳金→天狗の情報網→暦といってるよ。
 
 &ref(アイコン・ユニット/suwako_button.gif,nolink); あれ? 文学は?
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); 鋳金や固有テクノロジーは戦争になったことから取る必要が出たから。暦に関しては、幸福限界が来て久しいから。
 領内には暦資源が多いし、人口を増やして出力を上げないとね。むしろ、4種類も暦資源があるのに遅すぎた。
 
 &ref(うどんげ酋長が貴族に初挑戦 おまけ/au.JPG,nolink); どうも暦を取るタイミングが毎回遅れてしまうんですよね。大体はパターン化の方を優先させています。
 今回はアレクを取らないので、文学は後回しになっています。民族叙事詩は国家遺産で取られる心配がないですしね。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); そして、本レポの最大の山が去った件について。
 
 &ref(アイコン・ユニット/suwako_button.gif,nolink); へ?
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); 後は酵母をひたすら生産して蜂蜜酒を広める、首都には遺産をいくつか建てて文化を稼ぎつつ大芸術家を量産する。それだけだもん。
 
 &ref(アイコン・ユニット/sanae_button.gif,nolink); 外交に気をつけるぐらいですからね。技術も血眼になって先を目指す必要ありませんし。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); 非戦平和的解決勝利の場合、影響力50%の壁が一番の難所だけど、序盤の戦争が最大の山場になることが多いかもね。
 
 &ref(アイコン・ユニット/kanako_button.gif,nolink); 周囲の状況を無視して蜂蜜酒を国酒にする以上、酒がらみで隣国と戦争になることは珍しくないな。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); 今回に限らず、私の河童ロボが防衛の要になるよ。先にも書いたけど、斧兵の攻撃ボーナス対象じゃないのが頼りになるから。
 防御態勢をとれないけど、私が指導者なら戦闘術1がつくしね。できれば私のpowerは2以上をキープしておいた方がいいね。
 
 &ref(うどんげ酋長が貴族に初挑戦 おまけ/au.JPG,nolink); ただ、パルテノン神殿は取りたいんですよね。「その1」ではシスティナの方を優先して書きましたが、1都市のみを文化全盛にすればいいので
 偉人出生率を+50%するパルテノン神殿の方が優先順位が高いですね。確実に建造するため、河童ロボを投入することも多いかもしれません。
 
 
 *途中経過 [#j0bd2385]
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); さくさくいくよ。225年にシスティナ礼拝堂が完成。文化全盛にするなら、気分的に持っていたいよね。
 
 &ref(アイコン・ユニット/sanae_button.gif,nolink); この年に阿求さんが中国酒に改酒していますね。創始しただけに思い入れがあるのでしょうか。
 
 &ref(うどんげ酋長が貴族に初挑戦 おまけ/au.JPG,nolink); そして250年にパチュリーさんが日本酒創始。まっすぐ哲学を目指すことが多いですよね。
 
 &ref(アイコン・ユニット/kanako_button.gif,nolink); 325年に永琳とリグルが和平。おそらく一度もやりあってないね。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); 一応最後の方は輝夜が斧兵2、槍兵3、カタパルト1を引きつれてリグルの都市を目指していたけど……。
 まあ、リグル和平に一役買っていたのかもしれないし、前向きに考えておこう。
 
 &ref(アイコン・ユニット/suwako_button.gif,nolink); 425年に私が誕生。スペルルートに進んで、スペカを首都→第2都市に使いつつ、Exスペルを各都市に使うね。
 出力を手軽に上昇させるスペカも強力だけど、恒久的に幸福+1、文化+5、偉人出生率+25%するExスペルも強力だよ
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); この時点で独占技術は音楽・鋳金・パターン化。もっとも、音楽はパチュリーに恐喝されたけど。
 
 &ref(うどんげ酋長が貴族に初挑戦 おまけ/au.JPG,nolink); パチュリーさんは哲学・羅針盤独占で2番目の先進国だからあまり技術を渡したくないんですけどね。
 
 &ref(アイコン・ユニット/kanako_button.gif,nolink); この年にリグルが戦争準備を始めたね。一応最悪の敵は阿求だが、こちらに来る可能性もそこそこある。
 
 &ref(アイコン・ユニット/sanae_button.gif,nolink); それを受けてか知りませんが、450年に阿求さんが蜂蜜酒に改酒しましたね。それで最悪の敵からは外れましたが。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); 一度ロックオンしたら無理だと思うけど。研究は暦からはパターン化→通貨→製酒法・君主政治・文学(交換)→現人神の奇跡といったよ。
 
 &ref(saiden.JPG,nolink);
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); 680年、現人神の奇跡による無償の大醸造者を使い、待望の祭殿完成!
 この時点で29都市に広まり、影響力は45%。これにより、研究100%で-32の赤字だったのが-2まで改善。
 
 &ref(アイコン・ユニット/kanako_button.gif,nolink); これは大きいね。90%にすれば黒字だし、研究が進む進む。じゃあ、平和主義のために哲学を自力研究しようか。
 
 &ref(AD700 tec.JPG,nolink);
 
 &ref(うどんげ酋長が貴族に初挑戦 おまけ/au.JPG,nolink); 700年時点の技術状況です。こちらはパターン化のみ独占しています。
 
 &ref(アイコン・ユニット/suwako_button.gif,nolink); ちょっと前まではギリギリ私たちが先進国だった気がするけど、今はパチュリーだね。続いて阿求、アリスかな。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); まあ、先進国である必要はないしね。それより740年にリリーが戦争準備を始めたのが気になるかな。
 
 &ref(AD740 kankei.JPG,nolink);
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); たぶんアリスだろうけど、この年に阿求が中国酒に改酒したのも気になる。
 
 &ref(うどんげ酋長が貴族に初挑戦 おまけ/au.JPG,nolink); 800年に世襲統治・平和主義に移行。大芸術家の湧くペースを考えたら黄金期を発動させて革命をした方がよかった気がします。
 そして、この年にリグルの戦争準備が消えます。一体何があったのでしょうか。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); 研究は哲学→法律→封建制・弓術(交換)→官吏と進めて、940年に官僚制・カースト制に革命。民族叙事詩もこの年に完成したね。
 その1でも書いたけど、技術はナショナリズムまででOKなので、進みすぎカウンターは気にしないよ。
 
 &ref(アイコン・ユニット/sanae_button.gif,nolink); 920年にパチュリーがジンを創始しました。神授王権……うーん。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); 960年に阿求に金をいくばくか渡して蜂蜜酒に改酒させたよ。なんか中国酒といったりきたりだね。
 研究は官吏から紙→建築学(交換)→教育と進めるよ。教育をどこも完成させてなかったから、自由主義一番乗りにちょっと色目。
 
 &ref(アイコン・ユニット/kanako_button.gif,nolink); さて、1020年にリグルがまた戦争準備を始めたぞ。文明全体の関係は、740年と一部数字が違うぐらいでほぼ同じだ。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); さらに1060年にアリスが戦争準備開始。立地的に、どちらもうちをターゲットにしている可能性が高いなあ。
 
 &ref(アイコン・ユニット/suwako_button.gif,nolink); 長弓兵、生産始めたばかりでこれはきつい。そして、リリーホワイトの戦闘準備は1080年に消えたね。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); 1100年、パルスィが宴会幹事役に。建てたのはパチュリーだったけどね。
 そして、この年に教育完成。独占だし、自由主義は6ターンで完成するから、一番乗りはまずもらったね。とりあえず寸止めしよう。
 
 &ref(アイコン・ユニット/sanae_button.gif,nolink); 教育の独占状況を見つつ、自由主義(寸止め)→機械・一神教(交換)→ナショナリズムと進めますね。
 
 &ref(アイコン・ユニット/kanako_button.gif,nolink); 1150年に第4都市に毒物を投げ入れられる。水道橋がないし、嫌な嫌がらせだねえ。
 
 
 *第2次にとリグ戦争 [#u3669c5e]
 
 &ref(AD1190.JPG,nolink);
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); う……、やっぱり来たか。
 
 &ref(アイコン・ユニット/sanae_button.gif,nolink); 敵メインスタックは長弓兵2、剣士7、斧兵7、槍兵3、カタパルト1の計20体で第4都市を目指していますね。
 その他として、象1、剣士1が第3都市を目指しています。都市には象1、弓騎兵1、カタパルト1、斧兵2駐留。遊軍でミスティア、長弓兵2。斧兵単体。弓兵単体。
 
 &ref(アイコン・ユニット/suwako_button.gif,nolink); 都市駐留ユニットは動かないだろうから、その20体をどうするかだね。うちの軍量は?
 
 &ref(うどんげ酋長が貴族に初挑戦 おまけ/au.JPG,nolink); 第2都市は長弓兵4、斧兵4、槍兵1、戦士1、斥候1。第4都市は諏訪子様、にとりさん、斧兵4、戦士1。
 首都は戦士1、大芸術家5、スパイ1、第3都市は斧兵1のみ。こんな状況です。
 
 &ref(アイコン・ユニット/kanako_button.gif,nolink); 第2都市と第4都市には防壁があるが、きついんじゃないか?
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); メインスタックが来ている第4都市にはpower2.90の私がいるし、攻撃されるのは2ターン後。
 最低でも2回スペカを使えるから、戦闘力7戦闘術1の河童ロボ10体ぐらいは揃えられるよ。
 守りに徹すれば大丈夫だと思う。戦闘でpowerがたまればもう1回スペカが使えるし。
 
 &ref(うどんげ酋長が貴族に初挑戦 おまけ/au.JPG,nolink); 首都、第2、第4都市では2ターン前後で長弓兵を作れます。守るだけならそう難しくないと思います。
 それよりも、宣戦布告メッセージの次にこんなものが。
 
 &ref(AD1190 enkai.JPG,nolink);
 
 &ref(アイコン・ユニット/suwako_button.gif,nolink); ナイスタイミング! 当然「はい」だね。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); リグルが「ありえん!」をしそうな気がするけど……。
 
 &ref(AD1200 enkai.JPG,nolink);
 
 &ref(うどんげ酋長が貴族に初挑戦 おまけ/au.JPG,nolink); ……通りましたね。8文明全ての賛成で。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); ……リグル、自分で宣戦布告しておいて。一体何がしたかったんだろう。
 
 &ref(アイコン・ユニット/kanako_button.gif,nolink); アリスの戦争準備も消えて、また平和が戻ったね。
 
 &ref(AD1200 kankei.JPG,nolink);
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); いやあ、外交的に楽で助かるよ。アリス以外全員が蜂蜜酒ってのが大きいね。
 
 &ref(うどんげ酋長が貴族に初挑戦 おまけ/au.JPG,nolink); もっとも、今回の戦争の影響で、リグルさんとはずっと相互通行条約を結べず、後で苦労することになります。
 
 &ref(AD1200 tec.JPG,nolink);
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); 1200年の技術状況だね。ナショナリズムまであと3ターン、いまだに教育独占。
 
 &ref(うどんげ酋長が貴族に初挑戦 おまけ/au.JPG,nolink); リリーホワイトさん、ナショナリズムだけでなく何気に活版印刷を持ってますね。一方で法律さえ持っていないパルスィさん……。
 
 &ref(アイコン・ユニット/suwako_button.gif,nolink); どうせ地霊殿でキャッチアップするんだろうけど。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); 最後に各国の遺産状況と、うちらの偉人状況を見てみようか。
 
 BC125 リグル ピラミッド
 AD175 アリス ゼウス像
 AD225 にとり システィナ礼拝堂
 AD520 アリス シェタゴン・パヤ
 AD560 リリー アレクサンドリア図書館
 AD700 リリー マウスロス霊廟
 AD820 リリー ロードス島の巨神像
 AD820 アリス アンコールワット
 AD860 アリス チチェンイツァー
 AD1020 パチュリー マルウィヤ・ミナレット
 AD1040 リリー ノートルダム大聖堂
 AD1060 パチュリー ハギア・ソフィア大聖堂
 AD1090 パチュリー 宴会幹事役
 AD1090 リリー タージマハル
 AD1130 リリー サンコーレ大学
 
 &ref(アイコン・ユニット/sanae_button.gif,nolink); 春の妖精がえらい作ってますね。遺産建造率低いはずですが……。
 
 AD200 大芸術家
 AD680 大醸造者(現人神の奇跡)
 AD820 大芸術家
 AD1010 大芸術家
 AD1100 大芸術家
 AD1200 大芸術家
 
 &ref(うどんげ酋長が貴族に初挑戦 おまけ/au.JPG,nolink); 祭殿からは大醸造者ポイントが出ますが、残りの遺産は大芸術家ポイントのみなので、90%を超えた確率で大芸術家が湧きます。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); 非常時以外は常時2人以上芸術家を雇用しているしね。
 
 &ref(うどんげ酋長が貴族に初挑戦 おまけ/au.JPG,nolink); 民族叙事詩ができた上にカースト制に切り替えた940年以降、出生スピードが加速します。
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); 文化は問題ないね。あとは酒の影響力なんだけど……。
 
 &ref(sake.JPG,nolink);
 
 &ref(アイコン・ユニット/nitori_button.gif,nolink); 680年に45%だったけど、それ以来45%を超えないんだよねー。他の酒の創始で一時42%になってたし。
 
 &ref(アイコン・ユニット/kanako_button.gif,nolink); 戦争の危機も去ったし、全都市に蜂蜜酒を広める必要があるね。
 
 &ref(うどんげ酋長が貴族に初挑戦 おまけ/au.JPG,nolink); 次回が最終回です。
 
 
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 - 山場は過ぎたと言っても、酒影響度残り5%ってまだまだ安心できないですよね。個人的には60%になっててようやく安心くらいなイメージ。  -- ruji  (2010-10-06 21:36:31)
 - 4枚目の画像の下、毛「パルスィの場所が判明」 神「次のターンに酵母をプレゼントして、AD25年に蜂蜜酒を国酒に定めたね」 河「パルスィ以外が全員蜂蜜酒」   ←(´・ω・` )? パルスィも蜂蜜酒じゃないの?  -- 名無しさん  (2010-10-08 02:13:28)
 - 50%の壁がめちゃめちゃ厚いです……。//アリス以外の間違いでした、ご指摘どうもです。  -- 酋長  (2010-10-09 17:27:22)
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