トラウマ幻想郷(2) の変更点


 #Contents()
 
 *戦争を終えて [#r19e498c]
 *内政のターン [#a57a28ee]
 
 火焔猫研究完了、てゐから紙を得て世界の技術進捗を確認。我が国はひどいことになっている。
 隣国戦争屋が全く戦争準備に入らないので、今のうちと全力で内政に注力させていただいている。
 各地で兵舎や僧院を建造し、誕生した大科学者を首都アカデミー建造にあてた。
 また通貨がなく富生産を行えない我が国は、加速資源金のあるシェダゴン・パヤを換金用に生産、無事換金された。
 
 &ref(3-1.JPG,nolink);
 今回確保できた土地は幸福資源に恵まれており、当面幸福は資源で解決し君主制取得は後回しにしている。
 現在確保できている幸福資源は金・毒の2種類。毒はてゐと黒毛和牛との等価交換。
 他には阿求に銅を輸出して羊・魚・5Gを輸入。羊も5Gもなかなか嬉しい。銅資源は輸出資源として大変優秀だ。
 
 &ref(アイコン・ユニット/koishi_button.gif,nolink);「……」
 そして無事に音楽一番乗りを果たし、偉大なAQNが誕生。
 宝石草原都市テオイフアカンに文化侵攻を仕掛ける。
 
 チルノ以外はほぼ均等に技術が進んでいるようで、先進国6ヶ国状態である。
 ここで我が地霊殿はネットの力を借りることを決意。次は心を読む目の前提条件、活版印刷を研究する。
 Before
 &ref(2-1.JPG,nolink);
 
 地霊殿ネットまで時間があるので、新薬研究所ではさとりの家を建設してスパイ専門家を雇う。
 After
 &ref(2-2.JPG,nolink);
 
 &ref(3-2.JPG,nolink);
 「中世初期までは、3マス半径に有力都市あるいは希少資源があるならば大芸術家は文化爆弾」がマイブーム。
 テオイフアカンの文化レベルが上がる前に都市反乱が起こって欲しいところ。
 しかしなんかフラグのように爆撃したものの、ゲーム終了まで何も起きなかった。現実は非情である。
 
 無償専門家と引き換えに不衛生と不幸が3ずつ発生。なかなかひどい言われ様である。
 しかし大スパイ誕生まで20ターンもかかるとのことで、これでは活版印刷の研究が終わるほうが早い。
 今回はスパイに頼らない方針にして、使えたら使う程度に考えることにする。
 続く内政だが、生産はインフラの整ったところから国防用の防壁と弓兵生産を始めている。
 市民配置が完全に小屋モードのためにハンマーはあまり出ていない。ゆっくりと弓兵を生産する。
 
 なお世界情勢だが、阿求とチルノの戦争はほどなくして終結した。
 フランあやや戦争は未だ続いているが、地霊殿含む6ヶ国は内政モードであり、嫌がらせも受けている。
 研究は音楽後、一神教→怪力乱神と固有テクへ進む。
 理由は音楽で最低限のキャッチアップが可能なことと、固有遺産「鬼の試練」が長弓兵と非常に相性が良いこと。
 鬼の試練はコスト350となかなか重い遺産だが、その都市に軍事生産+50%と経験値+5を与えてくれる。
 兵舎+主従制あるいは軍事教官一人で都市駐留3の熟練長弓兵が生産可能となり、国防強化にはもってこいである。
 宣戦の危険度が低い場合はスルーして構わないテクノロジーの1つだ。
 
 &ref(3-3.JPG,nolink);
 
 &ref(アイコン・ユニット/koishi_button.gif,nolink);「ありえん」
 *戦争屋同時始動 [#cb666fee]
 
 まぁまぁ落ち着いてください。稗田阿求も味方ですから、反対投票で十分ですよ。
 AD350、てゐ・チルノが同時に戦争準備に入る。我が国の現状戦力は弓兵9・槍兵2・さとりん1。
 最悪の敵はともに阿求。我が国への外交感情はともに警戒であり油断はできない。
 てゐは隣接国が地霊殿だけなので、むしろロックされてると見るのが自然か。連鎖宣戦のトラウマがよぎる。
 全都市弓兵生産体制に移行し、独占状態を続けていた音楽を放出して各種技術を手に入れる。
 とにかく封建制を手に入れなければお話にならずに潰されてしまう。
 
 &ref(3-4.JPG,nolink);
 &ref(2-3.JPG,nolink);
 
 否決。こんなやりとりがこれから定期的に行われる。正直うっとうしい。
 &ref(2-4.JPG,nolink);
 
 &ref(アイコン・ユニット/koishi_button.gif,nolink);「……!!」
 
 -AD1110 稗田阿求が最初に自由主義を獲得!
 2ターンかけて技術取引。封建制はアリスから無事交換入手出来た。
 なんだかフランの技術がおかしい。官吏一番乗りで法律建築学も開発済み。Exボスは格が違うということだろうか。
 
 無償技術に活版印刷を選択した模様。こちらは活版印刷まであと9ターンのところであり、
 どうやら活版印刷キャッチアップは無理らしいことが判明。やはりネットに託すしかないのか。
 この時点で怪力乱神は残り2ターン。各地で長弓兵生産体制に入るが十分な数の確保が厳しい。
 チルノてゐへ宣戦要請が可能な国も皆無である。この状況、一体どう乗り切れば良いのだろうか?
 
 
 *戦争屋始動 part2 [#na7370e4]
 *Answer [#q9ac5355]
 
 AD1200、活版印刷開発。それと同時にチルノが戦争準備に入る。
 チルノとは最悪の敵取引ペナルティーが-4ついており、公正取引ボーナスを使っても苛立ちを抜け出せないので対外関係を放置していた。
 チルノへの宣戦要請条件を満たしているあややは現在戦争中であり、地霊殿にはそもそも取引材料が無い。ピンチである。
 最悪の敵は相変わらず阿求であり恐らくそちらに向かうだろうが、一応対策しておこう。
 ここは素直に軍備増強路線で対応する他なく、再度長弓兵量産を開始する。
 こいしは姉に頼んだ。
 
 &ref(3-5.JPG,nolink);
 &ref(アイコン・ユニット/koishi_button.gif,nolink);「♪~」
 
 技術取引画面。てゐとは進みすぎ規制で取引不可。フランとは下位間ボーナスで取引可能である。
 本当は教育あたりが欲しいが現金もないので取引出来ず。ここは工学と金銭を手に入れて移動力を得る。
 &ref(2-5.JPG,nolink);
 
 なお首都では猫車が完成。研究力はこんな感じである。
 &ref(アイコン・ユニット/satori_button.gif,nolink);「想起『魔彩光の上海人形』」
 
 &ref(3-6.JPG,nolink);
 &ref(2-6.JPG,nolink);
 
 心を読む目は残り9ターン。出力自体は悪くないので、ネットさえ完成すれば競争に復帰できそうだ。
 これをもう1度繰り返して、戦闘力6を5体・戦闘力8を5体あわせて調達。
 テオイフアカン周辺をアリスが徘徊しているのを確認しているので、難なく発見してスペルカード発動した。
 長弓兵の守りには劣るが現在主力の弓兵よりは強い。そして何より今は数が欲しい。
 
 そして上海入手ターン、稗田阿求が戦争準備に入る。平和主義者の戦争準備は誰かにロックされているときに
 戦力増強を目的とする場合が多いので、ここでチルノの戦争相手先は阿求と判断。対策をてゐに絞る。
 
 AD1240、てゐと阿求が戦争準備。
 半ば詰み状態である。さとりんは味方にもトラウマを再現するのだろうか。
 今回も両方への対応は不可能。阿求が宣戦状態に入っているので今回もチルノは阿求に行く可能性もあるが、
 地霊殿国境付近にえらい量の軍勢を確認したため対チルノを優先する。北の新薬研究所は取られても良いが、
 南の小屋金山を取られるのは辛い。北は長弓兵5体と上海数体を残して、東方ユニットと残りユニットは南下させる。
 同時にさとりは領内をうろつくアリスを追跡し、戦闘力12の上海を8体調達した。
 
 &ref(3-7.JPG,nolink);
 *開戦 [#g8c27b31]
 
 このスタックはバルティアではなく池のもの。こんなスタックで侵略されたらひとたまりもない。
 AD660、てゐが古明地こいしに宣戦布告。
 
 &ref(2-7.JPG,nolink);
 
 *想起「連鎖宣戦」 [#o94313c3]
 てゐの第一部隊はカタパ3を含む9体。一方こちらの守りは弓兵ユニット10体を含む25体。
 わかり辛いが首都右上の丘陵スクエアからだと渡河攻撃となり、防御力がさらに増す。
 この戦争では弓兵アップグレードは不要と判断し、研究スライダーをそのままに研究を続けている。
 
 AD1290 チルノが古明地こいしに宣戦布告!
 AD1290 てゐが古明地こいしに宣戦布告!
 翌ターン、チルノが稗田阿求に宣戦布告。
 さらにその翌ターン、射命丸文がチルノに宣戦布告。
 一気に戦乱の世に突入した。
 
 &ref(3-8.JPG,nolink);
 上記画像の通り進行部隊のカタパが非常に少なく、都市砲撃にえらい時間がかかりそうだ。
 何よりチルノがこちらに来なかったのは大きい。最早チルノ国境線の軍備は弓兵3体のみである。
 
 上海人形調達の翌々ターン、双方から宣戦布告。
 北方では早々に戦闘が開始しているが相手は東方ユニット3体と一般兵が4体ほど。
 都市駐留3に加えゲリラ1まで習得した熟練長弓兵が東方ユニット共々全て跳ね返す。
 また戦時下とはいえ、研究はいたって普通に進めている。
 大科学者が誕生したため、怪力乱神の後は哲学ジャンプのための法律を研究。
 法律取得時に交換テーブルを確認し、&bold(){哲学ジャンプ二国酒創始の犯人が判明した。}
 
 &ref(3-9.JPG,nolink);
 &ref(2-8.JPG,nolink);
 
 一方でシャレになっていないのが南方で、カタパ13体を含む総勢50弱のユニット。
 数で負ける我が方はカタパの副次被害に耐えられそうにないので、どうにかして相手の戦力を削りたい。
 さとり先生、お願いします。
 &ref(アイコン・ユニット/koishi_button.gif,nolink);「&bold(){!?}」
 
 &ref(アイコン・ユニット/satori_button.gif,nolink);「……向こう使えそうなスペカ持ってないんだけど?」
 いつからフランまで瀟洒になったのだろうか?
 
 リグル:ミサイルユニット召喚(何故か副次はつかない)
 ミスチー:15~45%の固定ダメージ+鳥目(戦闘力-10%、先制攻撃機会減少)
 こちらも哲学ジャンプで交換材料を確保したあと、未だ研究テーブルに出ない鋳金を研究。
 その後パターン化を研究しつつ建築学・機械・官吏などを交換入手して、パターン化開発後は火焔猫へ。
 
 これならこいしの復燃「恋の埋火」を想起させたほうがまだ使えそうですね。
 
 &ref(アイコン・ユニット/satori_button.gif,nolink);「……想起『恐怖催眠術』」
 *火焔猫について [#tf9a0c7e]
 
 結局ご自身のスペカをつかったさとり先生。削れなければこちらが強くなれば良いという発想。
 AIは攻城戦の際、都市防御を削りきった次のターンに総攻撃を仕掛けてくることが多い。
 前ターンで都市防御は0%になったので、使うならこのタイミングが最善といえよう。
 火焔猫の一番の目玉は世界遺産猫車。対応する資源を所持していると各種ボーナスを得られる。
 鹿と馬はそれぞれ生産力+30%、牛と羊はそれぞれ商業+25%、魚と豚はそれぞれ食料+10%。
 現在の所持資源は馬・牛・羊・魚で生産+30%、商業+50%、食料+10%ボーナスが得られる計算だ。
 猫車で得られるボーナスはどれも強力で、特に商業ボーナスが得られるならば優先的に研究したい。
 
 そしてチルノ軍が突撃。渡河攻撃もあってこちらの被害は上海2体と長槍兵1体のみ。
 対するチルノ軍は生き残りが騎士3体と森羅結界発動のボス2体。篭城戦に勝利した。
 商業ボーナスはスクエア産出コインと交易路収入にかかるもので、偉人雇用のビーカーや金銭などは増幅されない。
 専門家経済では思ったほど商業増幅を得られないが、食料ボーナスで数人の専門家が雇えるのでどちらにしろ有用だ。
 なお火焔猫は大商人で研究を加速できることが多い。条件は「通貨・法律・パターン化を取得済み」であること。
 大商人は一般的に通商任務の方が効率が良いが、すぐに欲しい場合や所持金銭が多い場合は検討しても良いだろう。
 具体的には1100前後のビーカーが手に入る。
 
 難点はこの時期の技術にしては大変重いこと。火薬や神授王権と同水準の必要ビーカー量である。
 固有テクは交換に出せないのでどうしても技術が一世代遅れてしまう。
 大きく遅れをとっていないならば基本的に優先して開発したほうが良いが、所持資源や商業出力が乏しい場合や教育・自由主義競争に参入予定、咲夜など技術狂いが多いといった少しの遅れが致命的になる場合はルネサンスまで我慢しよう。
 
 *トラウマ克服後 [#fa8a55e0]
 
 この後も散発的に東方ユニットを突撃させてくるてゐだが、首都付近に改善荒らし部隊進入。
 対応する手段が無いために小銭をもらって和平を結び、対チルノ戦に集中する。
 一方の対チルノ戦はこちらの侵攻部隊不足で逆侵攻はまだ行っていない。
 *戦国幻想郷 [#tb028bb2]
 
 実は被宣戦時に心を読む目が開発完了し、首都では25ターンのネット設置作業が行われている。
 その後研究はギルド→火薬→判定見切り→銀行制度→共通規格。
 欲しい判定見切りがだいぶ遠い状態なので、交換をあてにせず自力開発。
 何かと前提になっている銀行制度を取得後は開発者が1人しかいない共通規格を研究。
 先ほども触れたが出力自体は並なので、この辺のテクノロジー開発はあまり時間を取られない。
 強大文明ランキング。現段階のエネルギーの順位だ。
 
 その間さとりは自動で経験値をためつつアリスを捜索。
 この時既にさとりのCAレベルは21になっており、スペカ1枚で戦闘力20の上海人形が15体も手に入る。
 &ref(2-9.JPG,nolink);
 
 &ref(3-10.JPG,nolink);
 &ref(アイコン・ユニット/akyu_button.gif,nolink);「稗田なめんな」
 
 AD1450、最新の上海人形を手に入れた地霊殿は逆侵攻開始。
 平和主義者の阿求が軍事力トップ。続く2位は敵対中のてゐ。
 実際の軍事力はなかなからしいてゐだが、そんな感じは全く見られない。
 
 &ref(3-11.JPG,nolink);
 &ref(2-10.JPG,nolink);
 
 攻城兵器を用意しなくても良いのは戦闘力20の特権だ。
 首都での膠着状態、このターンで100年目になる。
 カタパルトは多少増産されたらしいが、どう考えても侵攻部隊不足だ。
 これほどの兵がいる首都で何故不幸が発生しているのかと思ったら公民の変更を忘れていた。
 すぐに公民を世襲政治・官僚制・カースト制・製酒の組織化に変更。うっかりしてしまった。
 
 何ターンか後に首都突撃を受け相手部隊全滅。逆侵攻をかける。
 
 &ref(3-14.JPG,nolink);
 &ref(2-11.JPG,nolink);
 
 ダラダラと戦争を続けてAD1560、チルノと和平。
 厭戦が溜まり、あと2都市のところで断念した。トドメはまた今度としよう。
 ただしこちらの侵攻部隊は数だけで、侵攻に向く都市襲撃昇進を持つユニットはメイス兵2体のみ。
 丘陵長弓兵6体を打ち倒すべく、我らがさとりんがまた一肌脱ぐ。
 
 &ref(3-13.JPG,nolink);
 &ref(アイコン・ユニット/satori_button.gif,nolink);「想起『恐怖催眠術』」
 
 獲得都市5、破壊都市1。チルノはいつの間にか都市国家になり、再起不能となった。
 &ref(2-12.JPG,nolink);
 
 +100%昇進を得て総員突撃。ほとんど被害を被らずに新薬研究所を占領。
 その後は逃走したうどんげを倒して、AD1030に和平が成立。370年にわたる戦争が終結した。
 新たな丘陵都市で篭城を続けても良かったが、紙をくれるというので停戦。
 都市1つ・大将軍2人・紙・さとりんの経験値30ほどとまずまずの戦果だ。
 
 *地霊殿完成 [#q0f80b8f]
 
 &ref(3-12.JPG,nolink);
 *その他情勢とか2 [#xd323003]
 
 AD1520、チルノ戦争の間に待望の地霊殿ネットが完成した。
 地霊殿ネットで落ちてきた技術は13にものぼり、ようやく先進国競争に参入することが可能となった。
 長く平和の続いた古典時代と裏腹に、中世では各地で戦争が勃発している。
 
 **地霊殿ネットについて [#h3d49657]
 &ref(アイコン・ユニット/cirno_button.gif,nolink); VS &ref(アイコン・ユニット/akyu_button.gif,nolink);
 &ref(アイコン・ユニット/flan_button.gif,nolink); VS &ref(アイコン・ユニット/aya_button.gif,nolink);
 
 一般的に地霊殿ネットは「使いにくい」とされており、地霊殿文明内外から良い評価を得ていない。
 その理由は「主軸にするにはあまりに条件が厳しい」から。せっかくなのでまとめてみよう。
 -920 チルノとあややが和平
 -960 フランがあややに宣戦布告!
 
 -拮抗した技術先進国が4ヶ国いること
 -強大な軍事国家が先進国でないこと
 -ネット完成後の研究出力が貧弱でないこと
 -最終目標が軍事的勝利でないこと
 あややはチルノと停戦後、すぐにフランに宣戦されている。
 チルノ阿求戦争はなお継続中。どちらの戦争も都市を取っては取り返す接戦だ。
 
 最初にして最大の難関が一番上の状況確保で、こればかりは運と言わざるを得ない。
 拮抗していることが重要なので、後から突出する国家が居たらそこでネットの恩恵が半減してしまう。
 一番良い状態は先進国同士の土地が、砂漠山岳を除くスクエア数が同程度であること。
 比べる際は金融持ちと人間の里は20%OFF、咲夜さんは30%OFFくらいで丁度良い。
 紙技術取得時に地図を確認し、地霊殿ネットが使いやすい状況か確認しよう。拮抗していたら喜んで活版印刷だ。
 
 また途中で先進国分布を大きく変える可能性のある軍事国家は先進国だといつも以上に困る。
 先進国を食いつぶされて3ヶ国体制に入られたら計画が頓挫してしまう。
 **アナウンス(~AD1030) [#te4fca7c]
 
 そしていくら環境が整っていようと、自国の研究出力があんまりでは結局役に立ちにくい。
 難易度によるが、高難度で地霊殿ネット完成時に得られる技術は「民主主義・ライフリング・企業・天文学・科学的手法」
 の中から2~3種類得られる程度であり、別段即効性のある技術が集まるわけでもない。
 むしろ次世代技術への起点たる技術が揃うので、研究力があってこその地霊殿ネットといえよう。
 -BC300  藍が日本酒派に改酒
 -BC50   てゐのゼウス像完成
 -AD125  阿求のアレク図書館完成
 -AD125  アリスのリプレイ博物館完成
 -AD125  あややが蜂蜜酒派に改酒
 -AD175  てゐがウィスキー派創始
 -AD540  アリスのシスティナ礼拝堂完成
 -AD580  こいしが蜂蜜酒派に改酒
 -AD625  てゐの宴会幹事役(ワイン派)完成
 
 なお落ちてくる技術は世界で共有されている技術なので、例え軍事技術を落としても侵略には使いづらい。
 技術先行してこその侵略戦争。十分な技術差を開ける頃には現代に入っていて軍事的勝利は厳しい。
 我が国が戦争を続けられていたのはひとえに上海人形のおかげである。シャンハーイ!
 今回は重要度の低い遺産アナウンスはカット。
 我が地霊殿はあややの恐喝を受けて蜂蜜連合の仲間入りを果たしている。
 再び敵対するであろうてゐは面倒な2遺産を両方もっていく。正直厭戦2倍は辛い。
 幸い会議はてゐ・阿求・こいしの3国で行われるため、阿求と仲の良いこちらが有利だ。
 
 今回キャッチアップの面で大きく取り上げた地霊殿ネットだが、上手く4ヶ国体制を維持できると「長距離砲・医術・内燃機関」の類も落とすことが可能だ。後々必要にはなるが今すぐいらない技術が落ちてくる魅力は大きい。
 また博麗ネット完成まで時代が進めば工業化時代の技術はほぼ確保でき、現代技術もそれなりに入る。
 なにより宇宙船競争に大きな貢献をもたらしてくれるため、宇宙勝利に実に向いている遺産だ。
 
 今回は地霊殿ネットの恩恵を最大限活用すべく、宇宙勝利を目指す。
 **宗教分布(AD1030) [#pe7f4651]
 
 蜂蜜酒派:&ref(アイコン・ユニット/akyu_button.gif,nolink);&ref(アイコン・ユニット/koishi_button.gif,nolink);&ref(アイコン・ユニット/aya_button.gif,nolink);
 中国酒派:&ref(アイコン・ユニット/alice_button.gif,nolink);&ref(アイコン・ユニット/flan_button.gif,nolink);&ref(アイコン・ユニット/cirno_button.gif,nolink);
 日本酒派:&ref(アイコン・ユニット/ran_button.gif,nolink);
 ワイン派:&ref(アイコン・ユニット/tewi_button.gif,nolink);(宴会幹事役)
 
 *次回に続く [#e5aefda3]
 
 AD1580、てゐがこいしに宣戦布告。てゐもそろそろ飽きようぜ。
 前戦争の厭戦感情が拭いきれていないために大規模な侵略が行えず、さとりんを篭城させて経験値を稼ぐ程度に。
 宇宙勝利を考えているので、早く鉄道研究→マイニング社設立といきたい。さっさと和平したいところだ。
 **おまけ [#i100dcea]
 
 AD700頃の世界地図。
 &ref(2-13.JPG,nolink);
 
 *その他情勢とか3 [#k46b3e5c]
 戦争が起きる前はわりと均等な土地分布らしい。
 藍しゃまはしっかり南の大陸へ逃げたようで、生き残りは果たせそうだ。
 
 各国は内政モードに入り別段動きは無かった。アツイのは我が地霊殿だけ。
 
 &ref(3-18.JPG,nolink);
 
 本当にこれだけなのでオマケ。
 AD1570、飽きもせず上海人形を作るさとり先生。
 地霊殿の軍備の半分は上海人形で出来ています。
 首都を含め、各地では手に入った教育で大学ラッシュ中。
 
 [[(1)>トラウマ幻想郷(1)]]←前回 続き→[[(3)>トラウマ幻想郷(3)]]
 
 **アナウンス(~AD1580) [#aed5b57f]
 
 -AD1560 チルノがフランの属国になることを同意
 -AD1560 てゐの自由の女神完成
 -AD1570 あややのクレムリン宮殿完成
 *ご感想などございましたらどうぞ [#f0ac5e75]
 
 チルノを倒すにはフランを倒す必要が出てきた。
 勿論そんな気は無いのでスルー。フランと良く敵対しているあややにでも滅ぼしてもらおう。
 一方で侵略予定地の永遠亭では優良遺産の自由の女神像が完成した模様。
 
 
 **次回予告 [#ga99d1c7]
 
 &ref(3-15.JPG,nolink);
 &ref(3-16.JPG,nolink);
 
 次回「出番の無かったお空と、出番の無くなったてゐ」
 
 
 
 [[(2)>トラウマ幻想郷(2)]]←前回 続き→[[(4)>トラウマ幻想郷(4)]]
 
 
 *ご感想などございましたらどうぞ [#v0619469]
 
 - さとりんでアリス量産美味いw  -- 名無しさん  (2009-09-06 19:47:01)
 - さとりさんがほかの人のスペカ使えるのは弱点とか言ってすみませんでした  -- 名無しさん  (2009-09-06 20:11:11)
 - 期待age  -- 名無しさん  (2009-09-15 20:40:52)
 - ちょっと忙しい日々が続いて更新が滞っております……。少しずつ書いておりますので、しばしお待ちいただければと思います!  -- 筆者  (2009-09-19 00:05:39)
 #comment(disableurl)