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社会制度 の変更点


 #contents
 
 *紅魔館 [#d280face]
 **カリスマ統治 [#r460c871]
 |マーク|&ref(アイコン・ユニット/remilia_button.gif,nolink,40%);|
 |社会制度|法制度|
 |維持費|無|
 |解禁技術|運命操作(ナショナリズム)|
 **概要(カリスマ統治) [#x945044a]
 |・&ref(アイコン・ユニット/greatgeneral.jpg,nolink,40%);出現確率+50%|
 |・新ユニットが経験値+5ポイントを取得|
 |・軍事ユニットの&ref(アイコン/power.png,nolink);+50%|
 |・軍事ユニット維持管理費を削減|
 |・厭戦感情&ref(アイコン/font_unhappy.png,nolink);-50%|
 |・1軍事ユニットに対し、&ref(アイコン/font_wealth.png,nolink);維持管理費+1|
 **解説(カリスマ統治) [#r4817b22]
 |維持費がバカ高く、官僚とかぶるため研究はかなり減速する。(ver1.12で政体維持費は安くなった)|
 |しかも、紅魔館はボスユニットのみで戦争が可能であり、軍事ユニットを作る必要が無いという矛盾を抱えている。|
 |マルチ最終盤戦、あるいは国家総力戦が必要な場面で出番があるかもしれない。|
 
 *白玉楼 [#uff3fb15]
 **死者の王国 [#s7b14994]
 |マーク|&ref(アイコン・ユニット/yuyuko_button.gif,nolink,40%);|
 |社会制度|労働制度|
 |維持費|中|
 |解禁技術|反魂の儀 (活版印刷)|
 **概要(死者の王国) [#lc923fb8]
 |・制限なし:&ref(アイコン/priest.png,nolink);、&ref(アイコン/artist.png,nolink);、&ref(アイコン/scientist.png,nolink);、&ref(アイコン/merchant.png,nolink);|
 |・&ref(アイコン/0.2up.png,nolink);-20%:首都|
 |・&ref(アイコン/font_unhappy.png,nolink);+4:大きさで上位5都市|
 |・&ref(アイコン/0.2up.png,nolink);+2:農場|
 |・人口減と引き換えに緊急生産が可能|
 **解説(死者の王国) [#ubdd0504]
 |飯はいっぱいでるが、飯だけではルネッサンス以後は戦えない。|
 |シングルでの文化勝利、マルチでのスコア加算(人口増)等でピンポイントに活用しよう。|
 
 *永遠亭 [#of0ba783]
 **地上の密室 [#we535b00]
 |マーク|&ref(アイコン・ユニット/eirin_button.gif,nolink,40%);|
 |社会制度|経済制度|
 |維持費|中|
 |解禁技術|月の頭脳(共通規格)|
 **概要(地上の密室) [#ed8dcac1]
 |・厭戦感情&ref(アイコン/font_unhappy.png,nolink);+100%|
 |・対外交易路&ref(アイコン/font_traderoute.png,nolink);なし|
 |・外国企業の無効化|
 |・&ref(アイコン/power.png,nolink);+100%,&ref(アイコン/point.png,nolink);+100%:首都|
 **解説(地上の密室) [#k497f6e6]
 |通常プレイでは首都以外の都市が経済制度(自由市場・重商・環境保護)の恩恵を受けられず、微妙。|
 |OCCではかなりの高出力となる。|
 |しかし永遠亭は神社に比べて、明らかにOCC向け文明ではない。|
 |うどんげの登場が熱望される。|
 
 *妖怪の山 [#te52e0d5]
 **土着信仰 [#j0c14ff9]
 |マーク|&ref(アイコン・ユニット/suwako_button.gif,nolink,40%);|
 |社会制度|法制度|
 |維持費|中|
 |解禁技術|ミシャクジ様(憲法)|
 **概要(土着信仰) [#ke7287a2]
 |・全都市で&ref(アイコン/font_unhealth.png,nolink);+1|
 |・ユニット維持管理費の削減|
 |・軍事ユニット維持管理費を削減|
 |・&ref(アイコン/0.2up.png,nolink);によって生産される軍事ユニット|
 **解説(土着信仰) [#n5703b40]
 |この時代の法制度は、総力戦をしかけるならば国民国家徴兵R、戦争しないなら官僚制/表現の自由で安定している。|
 |ケロちゃん経済で飯がよほど余っているなら、国民国家の代わりに採用と言う感じか。|
 |ただし、工業化時代の不衛生は苦しい。 短期間採用であろう。|
 
 *地霊殿 [#j8bd3f72]
 **地獄分権 [#ibbc6731]
 |マーク|&ref(アイコン・ユニット/satori_button.gif,nolink,40%);|
 |社会制度|経済制度|
 |維持費|無|
 |解禁技術|心を読む目(活版印刷)|
 **概要(地獄分権) [#w0882dd2]
 |・地方維持管理費なし|
 |・都市数による維持管理費なし|
 |・企業の維持管理費-50%|
 |・大きさで上位5都市の&ref(アイコン/font_unhappy.png,nolink);+8|
 **解説(地獄分権) [#if3cbe91]
 |カノンRやライフルRを行う場合に、爆発する維持費への対処手段を提供する。|
 |宗教志向または黄金期発動可能ならば、戦力を整えるフェーズは国有化、戦力を維持するフェーズは地獄分権と言った使い分けが可能。|
 |マルチでは迷ったら基本的に国有化のほうが良いだろう。 ハンマーは最後まで貴重だし、どうせそれほど拡張も出来ない。|
 
 *氷精連合 [#z29f038a]
 **⑨ [#jbd25355]
 |マーク|&ref(アイコン・ユニット/cirno_button.gif,nolink,40%);|
 |社会制度|経済制度|
 |維持費|低|
 |解禁技術|⑨(火薬)|
 **概要(⑨) [#u6e38812]
 |・&ref(アイコン/font_health.png,nolink);+9:全都市|
 |・&ref(アイコン/font_research.png,nolink);-20%:全都市|
 |・&ref(アイコン/font_happy.png,nolink);+9:大きさ上位4都市|
 **解説(⑨) [#a4840df7]
 |幸福ボーナスが大きく、ライフル徴兵Rと組み合わせることになるだろう。|
 |小屋スパムをした場合は、何も考えなくても全都市に工場が建てられるのは悪くない。|
 |しかしバカになってしまうため、次世代戦争には出遅れるかもしれない。|
 
 *博麗神社 [#rf1b2a07]
 **博麗式 [#bad415fc]
 |マーク|&ref(アイコン・ユニット/reimu_button.gif,nolink,40%);|
 |社会制度|労働制度|
 |維持費|中|
 |解禁技術|博麗の伝統(経済学)|
 **概要(博麗式) [#n9918bdf]
 |・&ref(アイコン/font_unhealth.png,nolink);+5:全都市|
 |・&ref(アイコン/font_wealth.png,nolink);+5:専門家|
 |・&ref(アイコン/font_wealth.png,nolink);と引き換えに緊急生産が可能|
 **解説(博麗式) [#v7c5887f]
 |守銭奴制度。不衛生がちときついが、環境保護主義と組み合わせて乗り切ろう。|
 |制覇狙いならば、大宴会との組合せで研究100%でも毎ターン+1000G以上になったりする。|
 |6都市程度でも500Gくらいは固い。|
 |この金で軌道エレベータを買うのか、博麗会議を買うのか、文化施設を買うのか、はたまた核を買うのか…|
 |貴方自身の平和志向度が問われる瞬間だ。|
 
 *人間の里 [#r26b8608]
 無し
 
 *星蓮船 [#ob6a889f]
 **托鉢 [#m348cf94]
 |マーク|&ref(アイコン・ユニット/byakuren_button.gif,nolink,40%);|
 |制度|法制度|
 |維持費|無|
 |解禁技術|未確認飛行幻想物体|
 **概要(托鉢) [#t6c5e5f0]
 |・無償の軍事ユニット0|
 |・&ref(アイコン/power.png,nolink);+34%,&ref(アイコン/point.png,nolink);+34%:&ref(アイコン/font_traderoute.png,nolink);交易路|
 
 *コメント [#zaedd038]
 - 形だけ作成。解説とかは他の人に任せた!  -- 名無しさん  (2009-05-19 09:57:40)
 - 乙! ちょろっとだけ解説を書いてみたよ  -- 名無しさん  (2009-05-19 20:53:01)
 - なんか解説が俺の印象とかなり違うなあ。 他の人の意見も聞いてみたい。  -- 名無しさん  (2009-05-19 21:15:02)
 - 乙。白玉楼は偉人ファームが作りやすくて文化勝利がすげーねらいやすい文明だった。  -- 名無しさん  (2009-05-19 21:26:40)
 - ちょっと解説を書き加えてみた。 どんなもんだろうか。  -- 名無しさん  (2009-05-23 20:56:07)
 - 死者の王国幸福設定間違ってない?不幸+4になってる気が  -- 名無しさん  (2010-01-09 00:39:21)
 - 田園風景に憧れるなあ!と言いつつ不幸になってるね  -- 名無しさん  (2010-01-15 15:14:13)
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