Mod

Last-modified: 2025-12-20 (土) 20:03:56

概要

Modの導入方法や一部のModを紹介するページ

各modのクライアントver対応状況はchangelog等からご確認ください。

公式Mod manager 導入方法(推奨)

  1. Steam -> コミュニティハブ ->ワークショップ で好きなmodを購読(BepinExとEntity Sideloadrは必須)
  2. 東方光耀夜を起動
  3. 起動オプション選択で"Start ModLoader"を選択し、プレイ
  4. ランチャが立ち上がるので、左側の道具マークをクリック、MOD管理画面へ移動
  5. MOD管理画面右上でプロファイルを作成
  6. 適用したいMODをチェックボックスでチェック
  7. ランチャのトップに戻り、右下のゲーム開始を押す。この時、作成したプロファイルが適用されているか確認すること。

うまく動かないときはゲームの整合性の確認。

起動しなくなる大体の原因は
・何らかの原因でバニラのdoorstop_config.iniが書き換えられてしまってること
・winhttp.dllの不足又は不一致(?)
・サードパーティのmod管理ソフトがThunderstore上の古いBepInExを入れようとすること
に恐らく起因してるのでうまく動いてる時のdoorstop_config.iniのバックアップを取っておくといいかもしれません。

r2modman 導入方法

  1. r2modman(Mod管理ツール)を「Manual Download」からダウンロードし、インストール
  2. 「The Touhou: Lost Branch of Legend」を選択
  3. ProfileはDefaultでOK
  4. Mod管理
    • 左のメニューのMODS>Onlineから検索、インストールできる
    • インストールしたModはMODS>Installedからオンオフ、一括アップデートできる
  5. ゲーム起動
    Steam起動していなくてもSteam起動してくれる
    • 左上のStart moddedでオンにしているModで遊べる
      (導入しているModにもよるが、一般的に戦闘中右上のバージョンとシード値の下に「MODDED」と表示される)
    • Start vanillaでModなしの状態で遊べる

(モダンなUIのGaleModManagerという別のMod管理ツールもあり。導入方法は割愛。)

機能系Mod

Faster LBoL

高速化・アニメーション軽量化MOD

  • ゲーム速度を1%~1000%まで調整可能(通常100%、高速200%とした場合)
  • 設定を変更していない場合は通常150%、高速300%
  • 弾幕演出を設定でスキップできる。(デフォルトはfalse スキップされない)
  • 該当設定ファイル ~/BepInEx/config/intoxicatedkid.fasterlbol.cfg

LostBranchCompanion

LBoL体験を効率化するQoL MOD(Always L7の後継MOD)

難易度とキャラクター選択の制限を削除
メインメニューにクイックスタート実行ボタンを追加
メインメニューと設定メニューに同じ設定で現在の実行を即座に再開するボタンを追加
すべてのカード/展示品を含むプロフィールのすべてをアンロックできるようにする(改造キャラクターでも)
冗長なインターフェースタスク(金/展示品/消耗品の回収等)のほとんどを自動化する(設定可能)
すべてゲーム内コンフィグエディタで完結

Help me Eirin111

  • 第1章ボスに到達したかに関わらず、永琳のボーナスで追加の選択肢が提示される

LBoL Run Logger

  • 公式の「プレイ履歴」より多くの情報をログファイルに記録する
  • ログファイルはサイトLBoL Logsで共有できる
    • プレイヤーのラン感想等、テキスト掲載可
    • 一部Modキャラクターフルサポート
    • カードプール表示ページあり

EnemyRandomizer

  • 通常戦闘およびエリート戦闘の敵を、Act(章)と重み(weight)値に基づいてランダムな敵に置き換えます。
  • ゲーム内の各敵には、難易度に応じた重み値が設定されています。
  • その戦闘に出現する敵の重みの合計は、現在のAct区間ごとに定められた最大値を超えることはできません。
  • バランス調整は現在も進行中で、一部の敵には挙動上の問題が残っている可能性があります(主要な問題の大半は軽減済み)。
  • 無効な敵編成を防ぐためのカスタムルール
  • サポートタイプのユニットは単体では出現しない
  • サモナータイプのユニットは1体まで
  • Gloomy Kappa はドローンまたはにとりがいないと出現しない
  • 直前の戦闘と同じ敵編成にはならない

自機Mod

(作者名順)

自機作者1.7.0対応1.7.0日本語1.8.0対応1.8.0日本語
杖刀偶磨弓Cramps赤白
小野塚小町(cyaneko版)cyaneko--白黒
洩矢諏訪子Ghost_p青黒
射命丸文IntoxicatedKid赤緑
フランドール・スカーレットIntoxicatedKid青黒赤虹
魅魔Lvalon?
EXルーミアLvalon黒赤
ドレミー・スイートNeoAndCavalier白青
八雲紫Mizusa白黒
魂魄妖夢rmrfmaxx白緑
パチュリー・ノーレッジrmrfmaxx青黒
西行寺幽々子rmrfmaxx白黒緑
レミリア・スカーレットrmrfmaxx青黒赤
博麗霊夢(アナザー)SaevinLBoL赤白
VariantsCTeamNeo
クラウンピースTheGameGlitcher
風見幽香Vengyre赤緑
小野塚小町(Valonad版)Valonad黒赤
犬走椛Worldsoul15白赤
寅丸星Worldsoul15白赤
東風谷早苗XenOnly△(要修正)白青緑
宮古芳香XenOnly黒赤緑
比那名居天子YYDZ
霊烏路空Zosit黒赤

※Discordにて一部テストファイルを公開中

杖刀偶 磨弓

この項目は加筆が望まれています。

小野塚小町(cyaneko版)

小町は、単独でも機能しつつ、デッキ内の他の戦術やギミックのサポート役にも柔軟に回れるよう設計された“アーキタイプ実験”のキャラクターです。これは、「東方光耀夜」にすでに多く存在する大量ドローやマナ加速カードに頼らず、新たなスタイルを提供することを目的としています。

テーマ紹介

  • 近道(白)
    小町は距離を操る能力を持っており、それが彼女のユニークなキーワード能力「近道」に反映されています。近道は多用途なキーワードで、ドローの安定性を高めるために使われます。その使い方はプレイごとに異なり、状況によって柔軟に変化します。
  • 漂着/船渡(白/黒)
    小町の役目は、死者の魂を三途の川から彼岸へと渡すこと。彼女のカードにはその役割に即した効果が備わっています。多くの白カード(および一部の黒カード)には「船渡」によって発動する漂着効果があり、これらはターンに1回発動します。カードが「船渡(された)」状態になるのは、手札、山札、捨て札、追放ゾーンの間を強制的に移動したとき(いくつかの例外を除く)です。
  • デバフおよび自己デバフ(黒)
    死神としての能力により、小町は戦場の状況を自在に操ることができます。彼女のカードは「業」という独自のデバフにアクセス可能で、これは敵の攻撃力を下げ、被ダメージを増加させ、さらに半永続的に残ることもあります。自己デバフとの相乗効果や、他にも多様なデバフ手段を持ち、敵を効果的に弱体化させることに長けています。
  • 一時的なコスト軽減/0コスト攻撃(白/黒)
    白と黒のカードには一時的なコスト軽減が多く、小町のカードにはこれを活かす繊細なシナジーが随所に散りばめられています。これにより、非常に効率的なマナ運用が可能となり、テンポの良いプレイを実現します。

(キャラクター説明ページより)

補足
漂着→各ターンにそれぞれのカードの漂着効果は一回まで発動できる
直接的な体力減少→ブロックできないダメージ、毒、生者必滅等
束縛の儀式の火力ダウン→敵に対して表記がない
近道画面→上が山札、下が捨て札
20250701011512_1.jpg

この項目は加筆が望まれています。

洩矢諏訪子

初期マナ基盤は青黒虹虹。
メインテーマ: 供物 + ご利益(青) / 祟り(黒)

  • 供物 + ご利益
    供物はバフであり、青展示品では1、2ターン目に1ずつスタックされる。
    これを得た状態でカードを捨てた際、そのカードをマナを支払わずに直ちに使用することができる。
    高コストのカードを供物で踏み倒すのが戦略の中心になる。
    ご利益と記載されているカードは、供物で使用した際にご利益以下に記載されている効果を追加で発動する。
  • 祟り
    祟りはデバフであり、カードを捨てた際に敵は祟りの数値分のダメージを受ける。その数値はターン開始時に1ずつ減少する。
    特徴的なのが黒展示品のスペルカードで、敵全員に20の祟りを与える効果になっており、それ単体では一切ダメージを与えられない珍しいものになっている。

いずれのテーマにせよ、カードを捨てる手段がないと話にならない。
どちらの初期デッキにも1枚は含まれるが、水遊び捏造報道といったカードを追加で獲得していく必要があるだろう。

射命丸文

  • 日本語対応

メインテーマ:赤:加速(グレイズ) / 緑:文々。新聞(ロックオン)
パートナー:姫海棠はたて(黒) 犬走椛(白赤)

固有バフ「加速」により、敵として出現した時のようにターン終了時にグレイズを一定の値まで補充することができる。
精密でない攻撃に対して強く、色の関係上バニラでは使い所が難しかった狂いの落葉今昔幻想郷を生かしやすくなっている。
(加速と役割が被る風神少女は文を使っている時のみ1⇒3に大幅強化される)

また、初期展示品の効果により通常はお邪魔カード扱いの文々。新聞が「12ダメージ+ロックオン1付与、補充」と実用的な性能になるため各種効果で生成した新聞をダメージ源としたり、関連するシナジーの条件が「厄災または状態異常の廃棄」となっているためこれを生かした構築、プレイングも可能。

全体的にカードパワーが高めに調整されているが、このMOD固有の機能として「Phantasm Mode」が存在し、初期展示品や一部のカードの性能を下方修正して遊ぶことができる。
遊び方:r2modmanの「Config editor」内の末尾が「ayasyameimaru.cfg」であるファイルを選び「Edit config」⇒「Phantasm Mode」をfalseからtrueに変更してsaveする

フランドール・スカーレット

文modに同梱されている。開発中。

初期マナ基盤は青黒赤虹

A:クリスタル
B:業火
新要素 クリスタル(prism),業火(hellfire),破滅(Doom),破壊(ruin)、災火の導火線(Brimstone)

クリスタルは4種類あるコスト0の攻撃カードの中からランダムに生成するシステム。
それぞれにデバフ、バリア、ライフ回復、マナ回復などの付帯効果が付いている。

業火はターン毎に付与した業火の数値分だけ相手にダメージを与える。
毒に似ているが、ターン毎に減少されないため、毒の上位互換。

災火の導火線はターン経過時に業火の2倍分のダメージを与える。
業火が消費されることもなく、非常に強力。

全体的にギミックやカードが強く、難しい要素も無いので初心者にお勧めのキャラ。
日本語対応もしている。

この項目は加筆が望まれています。

魅魔

この項目は加筆が望まれています。

EXルーミア

メインテーマ:血の印/出血(大量出血)

その他キーワード:生命減衰/生命増大/加速/血盾/攻撃増大

50%未満のライフを維持することで様々な効果を発揮できるキャラクター。

0コストのカードがいくつか存在する。
闇の血(雫)、深紅の血
血の剣(破片)、血の嵐(破片)

この項目は加筆が望まれています。

ドレミー・スイート

この項目は加筆が望まれています。

八雲紫

この項目は加筆が望まれています。

魂魄妖夢

  • 日本語対応
    (*0.4.15現在、スペルカードアニメーションテキストは全言語反映されていません)

初期マナ基盤は白緑。

メインテーマ:抜刀(白) / ロックオン(緑)
サブテーマ:反撃、虚無

抜刀は抜刀される度に"斬"をカード名に含むアタックカードのコストを下げるというもの。
反撃はバリアのようにダメージを軽減しターン持ち越しが可能。反射のように相手にダメージを与え消費される。
基本的にはバリアの上位互換のような性能だが、真ボスのカードプレイ毎のダメージを防げない点は注意。

パチュリー・ノーレッジ

  • 日本語対応

初期マナ基盤は青黒。
メインテーマ:印(黒) / 詠唱(青)

印の説明
・火、水、木、金、土、日、月の7種類存在する。扱いはバフと同じ。
・印の種類ごとに印を得た時点+毎ターン少量のダメージやブロック、バリア、反射などの恩恵を得るパッシブ効果を発動する。
・印を得てから3ターン後に、パッシブ効果よりも多少増えた上記恩恵と、各印に対応するマナを得るアクティブ効果を発動する。(金は無色マナを得る。土はランダムなマナを彩色マナに変換する。)この時印は取り除かれる。
・上記のパッシブ効果、アクティブ効果の数値を強化するパチュリー独自のバフ「知力」が存在する。
本家StSディフェクトのオーブに似ているがオーブスロットは存在せず、同じ印同士はスタックし上記パッシブ効果、アクティブ効果を強化する。上記「知力」もディフェクトの「集中力」に相当。

詠唱の説明
・詠唱を持つカードはカード左側に「詠唱値」のカウンターがついている。詠唱を持つカードが手札にある状態で、他のカードを1枚プレイするごとに詠唱値が1上昇する。詠唱値は9が上限。
・詠唱を持つカードは詠唱値を参照して強化されたり、詠唱値が一定以上に達すると追加効果を得る。
・詠唱を持つカードがプレイされた時に詠唱値は0に戻る。それ以外(プレイせずに捨て札に送るなど)では詠唱値はリセットされない。

その他、パチュリー専用カードには無色や黒4、青4、5色(赤、青、緑、白、黒)と一部ユニークなものが用意されている。

西行寺幽々子

  • 日本語対応

初期マナ基盤は白黒緑
メインテーマ:彷徨(全色共通)/反魂(白) / 夢見(緑) / 生者必滅(黒)

反魂は反魂Xならばそのコスト以下のカードを捨て札からコスト0で持ってこれる。(例えば反魂3なら0~3コストのカードを0コストで持ってこれる。例外あり)
彷徨は山札から捨て札に送られる、手札からプレイする、捨て札から手札に加える事で自動的に発動する効果となる。
元々彷徨を持つカード以外にも彷徨を持つ攻撃カードを山札や捨て札に生成する効果があり、それを反魂で捨て札から手札あるいは夢見で山札から捨て札へ送ることで発動していく。
生者必滅は公式と同じ特殊効果でターン終了時に数値分のHPを減らす効果に加えてHP回復不可となる効果を付与する。
また、生者必滅は状態異常として扱われない為か加護の影響を受けずデバフ解除の対象にもならない。

レミリア・スカーレット

この項目は加筆が望まれています。

博麗霊夢(アナザー)

パートナーを軸にした幻想郷の統率者としての博麗霊夢を追加するMOD

この項目は加筆が望まれています。

VariantsC

一部初期キャラにタイプC(咲夜吸血鬼等)を追加。

この項目は加筆が望まれています。

クラウンピース

この項目は加筆が望まれています。

風見幽香

  • 日本語対応

初期マナ基盤は赤緑

新しい要素:開花、繁茂、情熱、配置
テーマ:真夏の花、成長、遅延効果、ワンターンキル
(季節 目覚めの季節-豊穣の季節- 収穫の季節 , Awakening-Abundance-Reaping)
パートナー:リグル・ナイトバグ(黒緑)

幽香は、幅広く使いやすく、特定の戦略に依存しすぎないデザインになっている。緑は「開花」に簡単にアクセスでき、赤はコンボプレイスタイルに適しているが、プレイヤーには特定のメカニクスに特化するのではなく、他の色の要素を組み合わせることが推奨されている。他のキャラクターの能力を活かせるし、逆に彼女の能力も他のキャラクターにとって有益になる。幽香は少しずつ色々な要素を持つことで強みを発揮する。

ニュートラルカード「春色の閃光」は、幽香のプレイ時には使用禁止となっている。幽香の能力がこのカードをあまりにも簡単に活用できてしまい、その結果、彼女の攻撃の半分が意味をなさなくなるためだ。

このMODは現在ベータ版であり、カードプールはほぼ完成しているが、変更の可能性がある。一部未完成の要素があるかもしれないし、何かを忘れている可能性もある。

バランス調整は今後も必要になるだろう。初期の段階では、特に緑の部分が弱めだった。バランス調整に関するフィードバックは歓迎する。
(紹介ページより)

この項目は加筆が望まれています。

小野塚小町(Valonad版)

この項目は加筆が望まれています。

犬走椛

  • 日本語対応

メインテーマ:弱体(赤) / 報復(白)
報復:スタック可能。報復から反射を生成し、反射でダメージを与える。

サブテーマ
~姿勢:相手の行動によりカードの効果が変動する。
エアカッター:陰陽玉のようなもので様々なトリガーになる。

椛Aは弱体主体。攻めのキャラ
椛Bは報復主体。守りのキャラ。

(敵に攻撃させるカードがありますが、敵に攻撃をさせたことにして反射を強制発動させるために使います)
(B展示品ヘビーブレードの臨時火力ダウンは、それぞれの敵に一回ずつまで発動可)

寅丸星

この項目は加筆が望まれています。
  • 日本語対応

メインテーマ:奮迅の気、護法結界、宝光共振(白3赤2)/ 宝石(白4赤1)

奮迅の気は自機の攻撃を30%上昇させるという、脱力の反対のような効果。
護法結界は自機のブロックとバリアを30%追加で得るという、脆弱化の反対のような効果。
宝光共振は奮迅の気と護法結界の効果をX%上昇させる効果。
奮迅の気と弱体を駆使することで攻撃が2倍近くになり、護法結界と脱力を駆使することで体力を非常に守りやすくなる。

宝石はその戦闘中でしか使えない道具のようなものであり、補充、消耗品がついている。8種類もの宝石があり、未UGであると1コスである点を見ればそれほど強力ではないが、うまく使えば確実にランを安定したものにしてくれる。

東風谷早苗

  • 日本語対応
    この項目は加筆が望まれています。

宮古芳香

主に毒をメイン打点として扱っており、緑の初期展示品は「毒が浄化されない」という効果の物で、本来あまり有効でない3章ボスや真ボスに対しても強力な攻撃手段となる。
仕様として、バニラの毒を全て浄化されない特殊な毒に置き換えている(挙動は通常と同じだが、別ステータス扱い)ため、通常の毒に反応するポイズンレイズの精密攻撃としての機能が実質消えるといった影響が存在する。
もう一つのテーマは低体力を維持し、ライフが一定以下ならば強化されるカード群。これを軸にライフを消費したり回復したりするカードやライフの変動を条件とするカード群も数多く存在する。

比那名居天子

この項目は加筆が望まれています。

霊烏路空

  • 日本語対応
    初期色は魔理沙と同じ赤黒。
    赤はターン終了時に減衰しながら敵全体にダメージを与えるバフ「熱」とその熱を様々な効果に変換するキーワード「排熱」、黒はランダムなカードを移動させたり廃棄したりする効果に優先して選ばれるカード「質量体」がテーマになる。
    全体として廃棄効果を多数持ち、カードを廃棄して熱やマナ、カードドロー、ダメージなどに変換する効果が多く、それら廃棄のエサとして独自の状態異常カード「ダークマター」を生成できるのも特徴の一つ。
    ダークマターは適切に使用すれば廃棄効果のエサになる一方で、塩梅を誤るとデッキがダークマターに埋め尽くされたり、逆に足りずにデッキ本体が食いつぶされたりもする。
    実に派手な効果を持つカードたちに目を奪われるが、デッキ構築の腕も問われる、総じて核融合炉とその燃料を管理するお空らしいフレーバーが色濃く出ているmodである。
    また、一章ボスとしてのお空も実装されており、映姫戦でのミラーも対応している。そのためバニラキャラや他のmodキャラにお空のカードプールを追加して遊ぶことも可能。
    イラスト未実装のカードが多いが、最近の更新で少しずつ追加されている。

追加要素Mod

自機キャラではなくその他の要素を追加するmodなど。

Endless Mode

  • 日本語対応

3章ボスを撃破するたびに1章に戻ってループするエンドレスモードを追加するmod。玉匣から選択することで遊ぶことができる。
configにて真ボスもループに含めるかどうか、同じ展示品を複数入手できるかどうかの設定も可能。
ループするたびに全ての敵のステータスと各種数値が増えていき、また新しいループのたびに「呪い」というマイナス効果を持つ展示品を強制的に入手する。

名前効果備考
バッテリーの呪いスペルカードゲージの上限が増えなくなり、ドロップや各種効果で得られるの量が減る。寄付の証明の複数入手に対するメタ。
出血の呪いライフを回復する時その回復量が減少する。クリアした周回数×-10%、最大-70%
資本主義の呪いたかねのショップの値段が極端に高くなる。
永夜の呪い難題「永き夜」が強制的に有効にされる。永き夜の効果内容は変更されており、「各ターン最初に使用するカードのコストがループした回数に応じて増える」というものになる。コストは最大で9増える。
要塞化の呪い全ての敵は自身の最大ライフに等しい量のバリアを持つ。バリアは戦闘開始時または召喚された時に付与される。
解放者の呪い全てのボスは1ターンに自身の最大ライフの1/3以上のダメージを受けない。最速でも倒すのに4ターンは必ずかかるようになる。
課金の呪い能力カードを使用するのに金を支払う必要がある。各種強力な能力カードによるスケーリングに対するメタ。
シャッフルの呪い1ターンに1回しか山札をシャッフルできない。ループデッキに対するメタ。
手札上限の呪い戦闘開始時に手札に絶対に取り除けない邪魔カード2枚を加える。実質的な手札上限-2。ただし銀の防壁捏造報道など手札をコストとするカードのデコイになるので活用法はある。
天狗の呪い奇数ターンの時、自機の攻撃は精密を失う。偶数ターンの時、敵の攻撃は精密を得る。
無気力の呪い自機の攻撃のダメージが減る。スペルカードを使用することでその戦闘中はこの呪いの効果が無効化される。壊されたお守りなどで極端な高火力を得ることに対するメタ?

CustomJadeBoxMod

  • 日本語対応

かなりの数の玉匣を追加するmod。
特殊なルールが非常に多く、気分転換に遊ぶのに適している。

CyanToolbox

この項目は加筆が望まれています。

Booster Packet

  • 日本語対応

バニラキャラの専用カードや共通カードを追加するmod。

ShiningExhibitsPlus

  • 日本語対応

光耀展示品を追加するmod。無色を除いた6色それぞれに1つ展示品が追加される。(無色がないのは恐らくバニラで既に無色展示品が1つ多いため?)
ゲーム全体に与える影響が少ないためほんの少しのスパイスを加えたい時か、他のmodの付け合せにでも。

名前効果
強化人形防壁1ターン中にブロックとバリアの両方を得ると、次のターン開始時まで受けるダメージが2減少
\"Bricks and You\"ドローフェイズでカードをさらに1枚引き、ターン開始時に手札を1枚山札に戻す
戦闘用御柱能力カードを2種以上のマナを払って使う度、使われたマナの種類によって効果が発動
白マナ:5バリアを得る。
青マナ:カードを1枚引く。
黒マナ:デバフをランダムに1つ解除する。
赤マナ:臨時火力3を得る。
緑マナ:グレイズ1を得る。
無色マナ:手札、山札、または墓地からランダムな状態異常カードか厄災カードを1枚廃棄する。
虹マナ:他の色による効果を倍増する。
彫刻ツールセットターン開始時に最も多いマナの内の1つを虹マナに変える
白狼天狗の刀敵単体に攻撃する度、その敵が受けるダメージがそのターン中1増加。他の敵に攻撃すると解除される。
邪仙の簪自分が弱体か脱力を受けている間、敵も同じデバフを受けた状態になる。

Lv2Exhibits

本家Slay the Spireでいうブラックブラッドや大蛇の指輪のようなスターター展示品に対応する上位展示品を追加するmod。
本家とは違い置き換えられることはなく、それぞれの上位展示品は各キャラのテーマに沿った強力な効果が設定されている。
一章で自機以外のスターターを入手している場合、それの上位展示品を入手することもあり得る。

上位展示品簡易紹介

  • 霊夢
    • 赤:プレイヤーの霊力は火力を下回らない
    • 白:取得時デッキの2枚のカードをランダムな虹龍陰陽玉に変化させる(とテキストには記されているが、実際は「カードを2枚まで削除し、虹龍陰陽玉4種を一枚ずつデッキに加える」効果になっている)
  • 魔理沙
    • 黒:戦闘開始時デッキの枚数÷10枚のポーションを山札に加える
    • 赤:チャージや集中を消費するたびに赤マナを得てカードを引く
  • 咲夜
    • 白:カードを4枚廃棄するたびに敵全体にロックオン&臨時火力ダウン
    • 青:カードを捨てるたびにグレイズを得る
  • チルノ
    • 青:ターン終了時に青マナが余っていれば山底のカードを無償で使用してもよい
    • 緑:選んだパートナー一枚が戦闘開始時無償で召喚され支援度を最大に
  • こいし
    • 緑:マナ基盤以外からマナを一定数得るたびに山札の攻撃カードを手札に移動させ、精密を与える
    • 黒:カードを追加使用するたび、3バリアを得る

コメント

  • LBoL Run Logger入れてみたけどランの見返しが出来て楽しくて良いね、開発者様に感謝。 -- 2025-12-20 (土) 19:03:50
    • LBoL Run Loggerとても便利。自分で見返したり人に見せたりするのにも使える。統計を取ってる人もいるのでmodに抵抗がないならもっと日本人利用者増えてほしいね。 -- 2025-12-20 (土) 20:03:32
  • 復ッ 活ッ! 犬走椛復活ッ!寅丸星復活ッッ!思わず烈海王になってしまう位嬉しいです作者様良く戻って来てくださったありがたや……r2modmanでだけ復活してるがひょっとして時間空きすぎて公式のmodツール失念していらっしゃる…?またこの2キャラ使いたい人らはr2modman導入しようね -- 2025-12-20 (土) 00:08:56
  • EnemyRandomizer の記事書いてくれた方拝見しました感謝します。ノーマル難易度だと特に敵編成変わったように感じられないのですがハード以上なら変わるのかな?いつも同じ敵同じ配置より新鮮な気分で遊べるからこういうの大好き -- 2025-12-19 (金) 05:52:34
  • 今更何個か触らせて頂いた感想 -- 2025-12-17 (水) 19:28:39
  • Endless Modeで遊んでたんだけど5週目くらいに出会った2章全体特殊演出隠しボス幽々子はこのmod産・・・で良いんだよな。理想の最強デッキ作ってキャッキャしてた所に西行妖でビビったわ -- 2025-12-16 (火) 22:31:38
  • 妖夢の「毎ターン最初に使ったカードを複製する」ってレアカードの使い方がわからない。虚無も破棄もコスト低下もなく複製されるからデッキがどんどんデカくなるんだけど、どういう使い方を想定してるんだろ? -- 2025-12-15 (月) 22:26:56
    • 複製だから使ったらちゃんと消えてデッキ膨らまないし、劣化ダブルエスパーみたいな感じで捉えてる 充填が偉いんだけどまあ正直あんまり採用してないな -- 2025-12-15 (月) 23:47:31
  • 射命丸文でイベント「今時のメディア」を引くと、「天狗の新聞なんか誰も読まない」という壮絶な問題発言をかますあややの姿がみられる -- 2025-12-11 (木) 00:58:40
  • 始めようとしたらunable to start unity log writerとかmultiple window existsなど表示されて赤文字が百行くらい大量に出てきてプレイできないのですがどうしたらいいですか? -- 2025-12-06 (土) 02:50:34
    • その問いに対して答えるのは極めて難しいと思います。バージョンや適用してるmodが不明すぎます。①バージョンをbeta 1.8.0にする。②BepinExPackとSideloaderを適用して動くことを確認。③自分の遊びたいmodを1つずつ適用して動くことを確認。 -- 2025-12-06 (土) 12:34:42
  • 额外展品包というMODが英語対応になって実用できるようになってるね、一気に光燿展示品6個追加でカードも多数追加でカオスw取り急ぎTwinsExhibit取得して拡散結界にありったけ10マナつぎ込んだら10マナ返って来たぞこれは凄い、白マナ新要素「コロナ値」を参照の各種カードで攻撃にオマケ数値加算出来るの連携を考えるの楽しみだ他の展示品も色々研究しがいがあるが…Gambler Exhibitこいつ使用したら「このターンこれ以上ダメージを与えられない」なんて効果引いてラスボス相手に詰んだんだがこれギャンブル上振れすると強いのか…? -- 2025-12-02 (火) 19:35:13
  • 召喚霊夢がクラウンピースに三妖精連れて行ったらパーティーしようぜ!と誘われて「あっ…私たち今霊夢さんのオトモなんで遠慮しとくっス…」と謝ってたw細かいがこういうセリフに凝ってるのいいね -- 2025-12-02 (火) 07:35:34
  • ボス小町強すぎんか。霊夢の上位互換に近いぞ…謎の最後っ屁もあるし、絶対選びたくねえ -- 2025-11-30 (日) 04:59:50
  • 「パートナー召喚軸の霊夢」が日本語対応したぞありがたやー、魔理沙と早苗と肩を並べてチャージしつつ私、気になります!したりカードの評価が賛否分かれて君らの喧嘩の元になった華扇が凶悪な性能のパートナーとして君ら私の事ネットで馬鹿にしてましたね?と堂々デビューだぞまだまだイラストや調整これからだが個人的には東方自機キャラチーム戦という激アツ展開で今後に期待、良カード情報みんなよろしく! -- 2025-11-27 (木) 19:11:58
    • 白霊夢の方が初期カード2枚とも優秀で圧倒的に強いと思う、八雲紫が召喚時に通信の御玉が真夏の花と違って虚無らないの安定度抜群だ毎ターンチマチマバリア溜め込みつつ上述の華扇や強力なカードで削っていく、今の所良カードは雨乞いの舞(1マナ全体攻撃で持続反復という何度も増殖する効果)で連続で全体攻撃するの雑魚掃討用として作戦姿勢や展示品の面シリーズとも相性良くていい感じだ -- 2025-11-27 (木) 21:28:52
      • 逆に赤霊夢はパートナー魔理沙の性能が悪い気がする、八卦炉もチャージカードも無い状態で毎ターン1チャージするからバーストするまで8ターン耐え続けてね!は悠長過ぎて戦闘が終わってしまう。ボス魔理沙で八卦炉ゲットすれば化けるだろうがこの1択外した時かなり厳しいランになってしまうなぁ… -- 2025-11-28 (金) 07:29:03
    • 原作ネタ書籍ネタ二次創作ネタあって愛を感じる
      夢想天生がエクゾディアみたいなのになってて草 -- 2025-11-27 (木) 21:37:14
      • ボス咲夜戦に魔理沙連れて行くとパチュリー様の本返せやと怒られたり天子に華扇連れてくと仙人風情がァ!とピキられたり…君らもう少し仲良くしなさいwちなみにボス霊夢だと霊夢さんどうしたんですか!?とプレイヤー霊夢は敬語でビックリする、コイツもしかして狸が化けているのか? -- 2025-11-27 (木) 22:11:18
    • 華扇ホント強いなサニーの上位互換みたいな性能だから2枚拾えたら作成姿勢で引きこもりながら火力上げるだけで敵がどんどん溶けていく、白マナのおかげでアプグレしやすい環境なのも強いわ。 -- 2025-11-28 (金) 07:37:05
    • そのmodってワークショップ見ても無いんだけどr2modにしかない?ついこの前移行する際消しちゃったところなのに... -- 2025-11-29 (土) 19:49:49
      • Reimu, Unifier of Gensokyo がこのmod 霊夢の顔アイコンのやつ -- 2025-11-29 (土) 20:44:36
      • それか~、ありがと‪🫶 -- 2025-11-30 (日) 04:09:26
  • 諏訪子で負けたときなんでHENTAI扱いされるんだw -- 2025-11-27 (木) 17:57:54
  • 諏訪子は防御カードかき集めておかないとキツイな…10回くらいやって一回も3章に行けねえ! でもってレア展示品ボーナスが偽の空白カードしか出ねえのは仕様か -- 2025-11-20 (木) 21:36:44
  • 諏訪子様が日本語対応してるねありがたや、「捨てる」がメインテーマでコスト踏み倒したりライフ減らすデバフを押し付ける実に祟り神らしい性能みんな良カードとか見つけたら情報宜しく! -- 2025-11-17 (月) 20:50:16
    • バニラの水遊びと捏造報道がTierGod
      無難に強そうな等価交換、コバルトスプレッド、ug昇華の儀式、なんかやばそうなことが書いてある神力付与、輝く光
      序盤がきついけど高コストを踏み倒せるようになってから楽しそう -- 2025-11-17 (月) 22:49:12
    • L7で遊んでみたけど純子とレミリアは結構しんどいかもしれない。 -- 2025-11-17 (月) 23:06:18
    • パートナーの小さな分霊はぜひピックしてUG、展示品のぬいぐるみ、スマートスピーカーで最大効率化したい、支援度8でランダムレアカードx3がコスト0虚無付きで使えるトンデモ性能だぞダブルエスパー、聖人化、賢者の帰依を1ターンで全部使うともう気分はスーパーサイヤ人よ -- 2025-11-17 (月) 23:06:36
    • ところでr2modmanに諏訪子更新の通知来なかったんだがもう作者の皆さん公式ランチャーにしか対応しないのかな?いちいちチェックするの面倒だからしれっとバージョン番号増えてる手抜きアプデ情報じゃなくて詳細付き通知機能欲しいなぁ… -- 2025-11-17 (月) 23:48:27
    • 青しかやってないけど初期デッキが弱くてかなりきついね。ぜんぜん裏ボスクリアできないや -- 2025-12-10 (水) 13:06:51
      • まず最優先は神への供物をUGして1コスにする事初期の2マナじゃ話にならない、理想はえーりんボーナスで2コス攻撃削除または変化して最初のスキマで神への供物UG、水遊びや供物関係は買ってでも取得する事。踏み倒し出来るの強力だから高コストカード多めに取って行っても構わないぞ、色混合は緑を推す、毒関連の強さと土着信仰だろうが亀甲地獄だろうが1コスだぞ?愉快な日本の神様引ければほぼ勝ち確よ -- 2025-12-10 (水) 20:28:58
      • 行けたよありがとう! まぁ完全なる時止めと廃棄回収カードのおかげで一方的な蹂躙になってしまいましたが! -- 2025-12-11 (木) 15:38:23
    • 諏訪子はどちらも供物が軸になるせいで青より黒の方が圧倒的にキツいな!? -- 2025-12-13 (土) 19:53:47
      • 黒はなぁ…まず攻撃を受けて祟りを付けてその後供物捧げるというダメージ出るまで3アクションかかるのが遅すぎる、青なら初期展示品で供物2、初期カード2種でさらに供物2の強力な攻撃も踏み倒し出来るから1アクションで敵をすり潰せるのが圧倒的だわ黒はもう割り切って初期展示品交換でもいいかもしれない。 -- 2025-12-13 (土) 21:36:21
      • 黒はスペカが「祟り付与するから後は自力で何とかするんやで(ニッコリ)」即効性が無いのがキツい、みんな大嫌い初期2マナ攻撃を贅沢に3枚持ち、展示品が微妙と全てが弱い気がする、ショップで金増えるよ!の効果はやはり2マナ攻撃削除前提だからだろうか -- 2025-12-14 (日) 09:17:26
  • 妖夢の天人の五衰ってカード相手のデバフだけじゃなくバフにも反応してるなこれ
    憂鬱なカッパの火力アップバフやスカウターのロックオン付与の準備状態にもダメージがアップしてる -- 2025-11-16 (日) 23:29:43
  • 魔理沙Cで初期展示品交換しようとしたらこの展示品は気に入ったって言われて拒否された 腹立つわ~ -- 2025-11-08 (土) 16:01:24
    • スペカも初期札も展示品ありきなとこあるしわざわざC選んでまで展示品交換する意味もないのでは? -- 2025-11-09 (日) 08:45:55
  • 公式ランチャーの場合はどこから各modのコンフィグにアクセスできるんだ -- 2025-11-07 (金) 22:07:11
    • Dir="~\Steam\steamapps\workshop\content\1140150\3483706823\BepInEx\config" BepinEx.cfgとかで検索したほうがはやいかも -- 2025-11-07 (金) 22:48:26
      • ありがとうございます。BepInExのファイルに纏めて入ってたんですね -- 2025-11-07 (金) 23:20:05
    • https://imgur.com/a/WxXLNaT  これからファイルアクセスしたら同じファイルに入ってるはず -- 2025-11-07 (金) 22:53:15
  • r2modmanでBepInExが5.4.23に更新された。そのままmod適用スタート出来ましたお試しあれ -- 2025-11-06 (木) 07:33:44
  • cyaneko曰く「小町modの再公開予定と他キャラを作る予定はない。それ以外は作る予定。」とのこと。星椛の作者は2か月ぐらいオフラインなので状況は不明です。 -- 2025-11-05 (水) 09:05:12
    • 報告ありがとうございます。ありゃーそうなんだ…作者さんそれぞれ事情があるだろうし無理強いする訳にもいかんのだがとても楽しませていただいたので「それ以外(?)」を期待するようにします。 -- 2025-11-05 (水) 19:23:20
    • その後星椛の作者とも連絡がとれたので。最速で12月14日、たぶんもっとおそくなる、と。皆色々な事情があるということで。 -- 2025-11-06 (木) 09:14:46
    • おお、これぞ朗報待ちますとも来年に向けて楽しみが増えた嬉しい! -- 2025-11-06 (木) 19:12:31
  • 公式modアプリの起動が遅いのが気になる。それ以外は概ね良いし、むしろ公式に昇格して欲しいキャラも多いから、本家同様大型modとして頑張って欲しい。しかしフラン、おめーはだめだ。強すぎて初見ZUNに初見フランの適当組みで勝ててしまった -- 2025-11-04 (火) 13:54:20
    • 文フランあるあるだけどイージーモードになってるとか? -- 2025-11-04 (火) 15:21:11
      • フランはL0でも鼻ほじりながらクリア出来ちまうからなあ。L7でまあ多少考える余地が出るってくらいには -- 2025-11-07 (金) 04:59:55
  • 翻訳の隙間時間に試作ホットケーキを焼いてみました。過去のジャムも全部トッピングしてあります。コーヒーブレイクにどうぞ。L7 のログが多いほど良いので、よかったらログあっぷしてみてくださいね -- 2025-11-03 (月) 23:09:19
  • 公式フォーマットでModが遊べなかったから試しにR2アプリ削除して公式アプリ再インストールしたらなんか治ったわw
    ごり押しは全て解決する... -- 2025-11-03 (月) 14:33:01
  • Mod managerの項目をちょっと書き直しました。間違いや加筆があれば修正してください。(r2modmanの過去の導入法は非表示ですが内容は残してあります。) -- 2025-11-03 (月) 10:25:09
    • お疲れ様です。r2modmanは更新があったかどうかチェックするのに楽だから残してある。Mod managerの方で更新があったかどうか分かる画面あります?r2modmanでレミリア更新あったの見てMod managerのレミリア更新履歴見てみたら自動更新されてなかった為再インストールで更新されたのですがいちいち全modの更新履歴毎日見て再インストしなくてはならないのでしょうか? -- 2025-11-03 (月) 11:47:29
      • 公式mod managerにも更新内容が見れる部分はあります。が、modの最新verのアップロード(既にいくつかはsteamとThunderstoreはmod verが一致してなかったり)とか変更内容とかの文量(Steamのchangelogはシンプルなのが多い)は手動なので作者の匙加減次第ですね。 -- 2025-11-03 (月) 12:25:43
      • 質問者です。回答ありがとうございます。やっぱりr2modmanだけ画面出して更新チェック、その上でご教授いただいたランチャーでスタートが今の所安定してますね椛や寅丸、芳香のような名作復活と早苗やパートナー霊夢など他の作者様の更新心待ちにしております。 -- 2025-11-03 (月) 12:53:20
  • r2modで起動できなくなりました。ゲームやmodの再インストールも試してみたんですが、mod入りでは起動しないままでした。どなたかわかる人いらっしゃいますか? -- 2025-11-03 (月) 08:45:58
    • 自己解決しました。bepinexを手動で入れればいけるみたいです。でも、一部のキャラModのカードが読み込まれなかったのですが、わかる方いらっしゃいますか? -- 2025-11-03 (月) 11:35:45
  • ボス小町撃破後の最後っ屁「自爆」まさかマスパ以上の超威力が来るとは思わなんだ山札に強化妖怪バスターや遮光入れとかんと場合によっては詰む実に東方らしい耐久試される攻撃だった -- 2025-11-03 (月) 07:16:23
  • r2mod使えなくして多くのプレイヤーがSteamワークショップを望んでいますって言うのはどうなの -- 2025-11-02 (日) 22:07:53
    • 批判する時はちゃんと原文が書いているURLを張りなされ -- 2025-11-03 (月) 00:30:12
  • ラスボスの体力残り少なくなると各キャラメインテーマに曲が変わるの良い演出だ、メドレーじゃなく一瞬音楽が止まってアレ?と思った所で最高に盛り上げてくれる、レミリア更新してるけどこの演出も最近だよね? -- 2025-11-02 (日) 14:11:26
  • ド素人の意見だが公式はmodサポートしましたよ作者さん達頑張ってねじゃなくて合わせて簡単にバージョンアップに合わせられますよツールも配布してあげれば良かったのにと思う、盛り上がって下さい!大変だけどねwはもう少し何とかしてあげられなかったのか -- 2025-10-31 (金) 06:51:23
    • 自分の立場は文中で一貫した方がよい -- 2025-11-01 (土) 01:27:14
  • StartModLoaderで起動できるのはわかったけどcfgの弄り方がわからん -- 2025-10-30 (木) 11:53:02
    • 自己解決 しかしr2modmanのconfigからできなくなって手動でメモ帳イジらないといけないのはちょっと面倒になったな -- 2025-10-30 (木) 12:19:15