#contents
*概要 [#he62236e]
Modの導入方法や一部のModを紹介するページ
-[[Steamワークショップ>https://steamcommunity.com/app/1140150/workshop/]]
-[[Thunderstore>https://thunderstore.io/c/touhou-lost-branch-of-legend/]]
-MODの挙動に関するお問い合わせ
[[公式Discord - mov-dev / mod-discuss - 各キャラスレッド>https://discord.com/channels/1040229874176098344/1089486948235759656]]
-MOD日本語訳に関するお問い合わせ
[[公式Discord - 日本語 - キャラmodスレッド>https://discord.com/channels/1040229874176098344/1294986020974231594]]
各modのクライアントver対応状況はchangelog等からご確認ください。
//2024年11月15日のベータアップデート(v1.6.0 古明地こいし 異変調査出発!)の影響で
//-v1.6.0以降に対応していないmodが現状ある
//''v1.6.0 / v1.6.1 / v1.7.0対応状況等はThunderstore各modページでご確認ください。''
//-ゲームにコアな変更があったため、ほとんどのModの最新版はv1.5.1(正式版)以前非対応になった
//ベータで遊ぶか、古いバージョンをインストールする必要がある
* 公式Mod manager 導入方法(推奨) [#hb73da17]
+Steam -> コミュニティハブ ->ワークショップ で好きなmodを購読(BepinExとEntity Sideloadrは必須)
+東方光耀夜を起動
+起動オプション選択で"Start ModLoader"を選択し、プレイ
+ランチャが立ち上がるので、左側の道具マークをクリック、MOD管理画面へ移動
+MOD管理画面右上でプロファイルを作成
+適用したいMODをチェックボックスでチェック
+ランチャのトップに戻り、右下のゲーム開始を押す。この時、作成したプロファイルが適用されているか確認すること。
うまく動かないときはゲームの整合性の確認。
起動しなくなる大体の原因は
・何らかの原因でバニラのdoorstop_config.iniが書き換えられてしまってること
・winhttp.dllの不足又は不一致(?)
・サードパーティのmod管理ソフトがThunderstore上の古いBepInExを入れようとすること
に恐らく起因してるのでうまく動いてる時のdoorstop_config.iniのバックアップを取っておくといいかもしれません。
* r2modman 導入方法 [#hb73da45742]
+[[r2modman>https://thunderstore.io/c/touhou-lost-branch-of-legend/p/ebkr/r2modman/]](Mod管理ツール)を「Manual Download」からダウンロードし、インストール
+「The Touhou: Lost Branch of Legend」を選択
+ProfileはDefaultでOK
+Mod管理
--左のメニューのMODS>Onlineから検索、インストールできる
--インストールしたModはMODS>Installedからオンオフ、一括アップデートできる
+ゲーム起動
Steam起動していなくてもSteam起動してくれる
--左上のStart moddedでオンにしているModで遊べる
(導入しているModにもよるが、一般的に戦闘中右上のバージョンとシード値の下に「MODDED」と表示される)
--Start vanillaでModなしの状態で遊べる
(モダンなUIのGaleModManagerという別のMod管理ツールもあり。導入方法は割愛。)
*機能系Mod [#ocf46930]
**Faster LBoL [#h4161d27]
高速化・アニメーション軽量化MOD
-ゲーム速度を1%~1000%まで調整可能(通常100%、高速200%とした場合)
-設定を変更していない場合は通常150%、高速300%
-弾幕演出を設定でスキップできる。(デフォルトはfalse スキップされない)
-該当設定ファイル ~/BepInEx/config/intoxicatedkid.fasterlbol.cfg
**LostBranchCompanion [#o99633e1]
LBoL体験を効率化するQoL MOD(Always L7の後継MOD)
難易度とキャラクター選択の制限を削除
メインメニューにクイックスタート実行ボタンを追加
メインメニューと設定メニューに同じ設定で現在の実行を即座に再開するボタンを追加
すべてのカード/展示品を含むプロフィールのすべてをアンロックできるようにする(改造キャラクターでも)
冗長なインターフェースタスク(金/展示品/消耗品の回収等)のほとんどを自動化する(設定可能)
すべてゲーム内コンフィグエディタで完結
**Help me Eirin111 [#vfb8406b]
-第1章ボスに到達したかに関わらず、[[永琳のボーナス]]で追加の選択肢が提示される
**LBoL Run Logger [#u8800762]
-公式の「プレイ履歴」より多くの情報をログファイルに記録する
-ログファイルはサイト[[LBoL Logs>https://lbol-logs.github.io/]]で共有できる
--プレイヤーのラン感想等、テキスト掲載可
--一部Modキャラクターフルサポート
--カードプール表示ページあり
**EnemyRandomizer[#vfb8406d]
-通常戦闘およびエリート戦闘の敵を、Act(章)と重み(weight)値に基づいてランダムな敵に置き換えます。
-ゲーム内の各敵には、難易度に応じた重み値が設定されています。
-その戦闘に出現する敵の重みの合計は、現在のAct区間ごとに定められた最大値を超えることはできません。
-バランス調整は現在も進行中で、一部の敵には挙動上の問題が残っている可能性があります(主要な問題の大半は軽減済み)。
-無効な敵編成を防ぐためのカスタムルール
-サポートタイプのユニットは単体では出現しない
-サモナータイプのユニットは1体まで
-Gloomy Kappa はドローンまたはにとりがいないと出現しない
-直前の戦闘と同じ敵編成にはならない
**LBOL Stats[#LBOLStats]
リアルタイムでラン全体、各敵のリアルタイム統計を表示できるmod。
ローカルにも統計情報が出力される。
マルチプレイMOD(LBOLMP)にも対応で、マルチプレイ用UIはF7で表示。
**Alice in 5 hours[#ain5h]
-ゾーン表示
-コレクションボタン
-コレクションフィルター
-出現確率:カード詳細に出現率を表示
-カード山札の高速化:
-死亡後の再開:
-敵の行動予定グラフ:デフォルトShift
//現在使用不可
//**In Game Museum[#InGameMuseum]
//ゲームプレイ中にコレクション(カード一覧)にアクセスできる。
//アクセス方法はデッキアイコンを右クリック。
//#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
*自機Mod [#da421b51]
(作者名順)
|自機|作者|1.7.0対応|1.7.0日本語|1.8.0対応|1.8.0日本語|色|h
|[[杖刀偶磨弓>#mayumi]]|Cramps|〇|〇|〇|〇|&ref(カード/赤.png,nolink,16x16,赤);&ref(カード/白.png,nolink,16x16,白);|
//|[[古明地さとり>#satori]]|Cramps|||〇||&ref(カード/青.png,nolink,16x16,青);&ref(カード/黒.png,nolink,16x16,黒);|
|%%[[小野塚小町(cyaneko版)>#komachi_cyaneko]]%%|cyaneko|-|〇|-|〇|&ref(カード/白.png,nolink,16x16,白);&ref(カード/黒.png,nolink,16x16,黒);|
|[[洩矢諏訪子>#MoriyaSuwakoMod]]|Ghost_p|〇|※|〇|〇|&ref(カード/青.png,nolink,16x16,青);&ref(カード/黒.png,nolink,16x16,黒);|
|[[氷の勇者 チルノ>#herooficefairycirno]]|???|||〇|〇|&ref(カード/青.png,nolink,16x16,青);&ref(カード/緑.png,nolink,16x16,緑);|
|[[射命丸文>#aya]]|IntoxicatedKid|〇|〇|〇|〇|&ref(カード/赤.png,nolink,16x16,赤);&ref(カード/緑.png,nolink,16x16,緑);|
|[[フランドール・スカーレット>#flandre]]|IntoxicatedKid|〇|〇|〇|〇|&ref(カード/青.png,nolink,16x16,青);&ref(カード/黒.png,nolink,16x16,黒);&ref(カード/赤.png,nolink,16x16,赤)&ref(カード/虹.png,nolink,16x16,虹);&ref(カード/虹.png,nolink,16x16,虹);|
|[[魅魔>#mima]]|Lvalon|〇||〇||&ref(カード/黒.png,nolink,16x16,黒);&ref(カード/緑.png,nolink,16x16,緑);&ref(カード/虹.png,nolink,16x16,虹);|
|[[EXルーミア>#exrumia]]|Lvalon|〇|〇|〇|〇|&ref(カード/黒.png,nolink,16x16,黒);&ref(カード/赤.png,nolink,16x16,赤);|
|[[ドレミー・スイート>#doremy]]|NeoAndCavalier|〇||〇||&ref(カード/白.png,nolink,16x16,白);&ref(カード/青.png,nolink,16x16,青);|
|[[八雲紫>#Yukari]]|Mizusa|〇|※|〇|※|&ref(カード/白.png,nolink,16x16,白);&ref(カード/黒.png,nolink,16x16,黒);|
|[[魂魄妖夢>#youmu]]|rmrfmaxx|〇|〇|〇|〇|&ref(カード/白.png,nolink,16x16,白);&ref(カード/緑.png,nolink,16x16,緑);|
|[[パチュリー・ノーレッジ>#patchouli]]|rmrfmaxx|〇|〇|〇|〇|&ref(カード/青.png,nolink,16x16,青);&ref(カード/黒.png,nolink,16x16,黒);|
|[[西行寺幽々子>#yuyuko]]|rmrfmaxx|〇|〇|〇|〇|&ref(カード/白.png,nolink,16x16,白);&ref(カード/黒.png,nolink,16x16,黒);&ref(カード/緑.png,nolink,16x16,緑);|
//|[[摩多羅隠岐奈 >#Okina]]|rmrfmaxx|||||&ref(カード/青.png,nolink,16x16,青);&ref(カード/赤.png,nolink,16x16,赤);&ref(カード/緑.png,nolink,16x16,緑);|
|[[レミリア・スカーレット>#Remilia]]|rmrfmaxx|〇|〇|〇|〇|&ref(カード/青.png,nolink,16x16,青);&ref(カード/黒.png,nolink,16x16,黒);&ref(カード/赤.png,nolink,16x16,赤);|
|[[博麗霊夢(アナザー)>#ReimuUnifer]]|SaevinLBoL|〇|〇|〇|〇|&ref(カード/赤.png,nolink,16x16,赤);&ref(カード/白.png,nolink,16x16,白);|
|[[VariantsC>#VariantsC]]|TeamNeo|〇||〇|〇||
|[[クラウンピース>#clownpiece]]|TheGameGlitcher|〇|||||
|[[光の三妖精>#tfol]]|Vengyre|||〇|〇|&ref(カード/白.png,nolink,16x16,白);&ref(カード/青.png,nolink,16x16,青);&ref(カード/赤.png,nolink,16x16,赤);|
|[[風見幽香>#yuuka]]|Vengyre|〇|〇|〇|〇|&ref(カード/赤.png,nolink,16x16,赤);&ref(カード/緑.png,nolink,16x16,緑);|
//|[[鬼人正邪>#KijinSeija_Vengyre]]|Vengyre|||〇|||
|[[小野塚小町(Valonad版)>#komachi_Valonad]]|Valonad|〇|※|〇|〇|&ref(カード/黒.png,nolink,16x16,黒);&ref(カード/赤.png,nolink,16x16,赤);|
|[[犬走椛>#momiji]]|Worldsoul15|〇|〇|〇|〇|&ref(カード/白.png,nolink,16x16,白);&ref(カード/赤.png,nolink,16x16,赤);|
|[[寅丸星>#shou]]|Worldsoul15|〇|〇|〇|〇|&ref(カード/白.png,nolink,16x16,白);&ref(カード/赤.png,nolink,16x16,赤);|
|[[東風谷早苗>#sanae]]|XenOnly|〇|△(要修正)|||&ref(カード/白.png,nolink,16x16,白);&ref(カード/青.png,nolink,16x16,青);&ref(カード/緑.png,nolink,16x16,緑);|
|[[宮古芳香>#yoshika]]|XenOnly|〇|〇|||&ref(カード/黒.png,nolink,16x16,黒);&ref(カード/赤.png,nolink,16x16,赤);&ref(カード/緑.png,nolink,16x16,緑);|
|[[比那名居天子>#TenshiHinanawi_YYDZ]]|YYDZ|〇||〇|※||
|[[鬼人正邪(YYDZ版)>#KijinSeija_YYDZ]]|YYDZ|||〇|〇||
|[[天弓千亦>#TenkyuChimata_YYDZ]]|YYDZ|||〇|〇||
|[[霊烏路空>#utsuho]]|Zosit|〇|〇|〇|〇|&ref(カード/黒.png,nolink,16x16,黒);&ref(カード/赤.png,nolink,16x16,赤);|
※Discordにて一部テストファイルを公開中
**杖刀偶 磨弓 [#mayumi]
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**小野塚小町(cyaneko版) [#komachi_cyaneko]
//“Although it is in a deprecated state, the Thunderstore archive is still alive.
小町は、単独でも機能しつつ、デッキ内の他の戦術やギミックのサポート役にも柔軟に回れるよう設計された“アーキタイプ実験”のキャラクターです。これは、「東方光耀夜」にすでに多く存在する大量ドローやマナ加速カードに頼らず、新たなスタイルを提供することを目的としています。
テーマ紹介
-''近道(白)''
小町は距離を操る能力を持っており、それが彼女のユニークなキーワード能力「近道」に反映されています。近道は多用途なキーワードで、ドローの安定性を高めるために使われます。その使い方はプレイごとに異なり、状況によって柔軟に変化します。
-''漂着/船渡(白/黒)''
小町の役目は、死者の魂を三途の川から彼岸へと渡すこと。彼女のカードにはその役割に即した効果が備わっています。多くの白カード(および一部の黒カード)には「船渡」によって発動する漂着効果があり、これらはターンに1回発動します。カードが「船渡(された)」状態になるのは、手札、山札、捨て札、追放ゾーンの間を強制的に移動したとき(いくつかの例外を除く)です。
-''デバフおよび自己デバフ(黒)''
死神としての能力により、小町は戦場の状況を自在に操ることができます。彼女のカードは「業」という独自のデバフにアクセス可能で、これは敵の攻撃力を下げ、被ダメージを増加させ、さらに半永続的に残ることもあります。自己デバフとの相乗効果や、他にも多様なデバフ手段を持ち、敵を効果的に弱体化させることに長けています。
-''一時的なコスト軽減/0コスト攻撃(白/黒)''
白と黒のカードには一時的なコスト軽減が多く、小町のカードにはこれを活かす繊細なシナジーが随所に散りばめられています。これにより、非常に効率的なマナ運用が可能となり、テンポの良いプレイを実現します。
(キャラクター説明ページより)
補足
漂着→各ターンにそれぞれのカードの漂着効果は一回まで発動できる
直接的な体力減少→ブロックできないダメージ、毒、生者必滅等
束縛の儀式の火力ダウン→敵に対して表記がない
近道画面→上が山札、下が捨て札
&attachref(./20250701011512_1.jpg,300x169);
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**洩矢諏訪子[#MoriyaSuwakoMod]
初期マナ基盤は青黒虹虹。
メインテーマ: 供物 + ご利益(青) / 祟り(黒)
-''供物 + ご利益''
供物はバフであり、青展示品では1、2ターン目に1ずつスタックされる。
これを得た状態でカードを捨てた際、そのカードをマナを支払わずに直ちに使用することができる。
高コストのカードを供物で踏み倒すのが戦略の中心になる。
ご利益と記載されているカードは、供物で使用した際にご利益以下に記載されている効果を追加で発動する。
-''祟り''
祟りはデバフであり、カードを捨てた際に敵は祟りの数値分のダメージを受ける。その数値はターン開始時に1ずつ減少する。
特徴的なのが黒展示品のスペルカードで、敵全員に20の祟りを与える効果になっており、それ単体では一切ダメージを与えられない珍しいものになっている。
いずれのテーマにせよ、カードを捨てる手段がないと話にならない。
どちらの初期デッキにも1枚は含まれるが、[[水遊び]]や[[捏造報道]]といったカードを追加で獲得していく必要があるだろう。
**氷の勇者 チルノ[#herooficefairycirno]
初期マナ基盤 青青緑緑
メインテーマ 霜凍、凍傷(青)/ 妖精之花、自然消亡(緑)
凍傷、自然消亡は、おおまかに言うと敵によって解除されない、またターン経過で減衰しない毒である。
-''青テーマ''
・凍傷は霜凍を同じ敵に二回当てると付与でき、敵のターン開始時にその数値分のライフを失う。さらに、凍傷によるダメージが9回発動(凍傷を付与して9ターン経過)したとき、氷封を付与し敵を1ターン行動不能にする。
・霜凍はカードの効果で付与する以外に、凝霜の効果で敵にダメージを与えることで付与したり、初期光輝で得られる極度の霜寒の効果で青カードの使用で付与したりと様々な方法がある。
霜凍は敵のターン開始時に一点の臨時火力ダウンを与えるため、被弾を抑えるのに役立ってくれる。
-''緑テーマ''
・自然庇護のバフを持っている時に敵からの攻撃を受ける(ブロックも含む)たびに自然庇護を一つ消費してその敵に自然消亡を3点与える。
・自然消亡は敵のターン”終了時”に発動するか、敵がライフを回復した時に発動する。
・妖精之花は凍傷や自然消亡を持つ相手にダメージが増加し、また[[真夏の花]]や妖精之花を使用するごとにダメージが増える。
使用感としては青のカードの方が勇者の威圧、氷塊を代表としてデバフが優秀であり、また自然消亡が敵のターン終了時発動なのも相まって青のテーマの方が簡単であろう。
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**射命丸文 [#aya]
-日本語対応
メインテーマ:赤:加速(グレイズ) / 緑:文々。新聞(ロックオン)
パートナー:姫海棠はたて(黒) 犬走椛(白赤)
固有バフ「加速」により、敵として出現した時のようにターン終了時にグレイズを一定の値まで補充することができる。
精密でない攻撃に対して強く、色の関係上バニラでは使い所が難しかった[[狂いの落葉]]や[[今昔幻想郷]]を生かしやすくなっている。
(加速と役割が被る[[風神少女]]は文を使っている時のみ1⇒3に大幅強化される)
また、初期展示品の効果により通常はお邪魔カード扱いの文々。新聞が「12ダメージ+ロックオン1付与、補充」と実用的な性能になるため各種効果で生成した新聞をダメージ源としたり、関連するシナジーの条件が「厄災または状態異常の廃棄」となっているためこれを生かした構築、プレイングも可能。
全体的にカードパワーが高めに調整されているが、このMOD固有の機能として「''Phantasm Mode''」が存在し、初期展示品や一部のカードの性能を下方修正して遊ぶことができる。
遊び方:r2modmanの「Config editor」内の末尾が「ayasyameimaru.cfg」であるファイルを選び「Edit config」⇒「Phantasm Mode」をfalseからtrueに変更してsaveする
**フランドール・スカーレット [#flandre]
文modに同梱されている。開発中。
初期マナ基盤は青黒赤虹
A:クリスタル
B:業火
新要素 クリスタル(prism),業火(hellfire),破滅(Doom),破壊(ruin)、災火の導火線(Brimstone)
クリスタルは4種類あるコスト0の攻撃カードの中からランダムに生成するシステム。
それぞれにデバフ、バリア、ライフ回復、マナ回復などの付帯効果が付いており、精密もある為癖なく扱える便利な攻撃カード。
業火はターン毎に付与した業火の数値分だけ相手にダメージを与える。
毒に似ているが、ターン毎に減少されない上業火分のダメージを与える手段も豊富な為、実質毒の上位互換。
災火の導火線はターン経過時に業火の2倍分のダメージを与える。
業火が消費されることもなく、非常に強力。
全体的にギミックやカードが強く、難しい要素も無いので初心者にお勧めのキャラ。
日本語対応もしている。
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**魅魔 [#mima]
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**EXルーミア [#exrumia]
メインテーマ:最大HP50%未満限定・血の印・出血[大量出血]・生命減衰?%
50%未満のライフを維持することで様々な効果を発揮できるキャラクター。
生命減衰%□□□□現在HPの05%失う。HPが00以下になった時は戦闘不能になる。
生命増大%□□□□現在HPが最大HPの50%未満の時限定でHPを5%回復する。
血盾□□□□□□□□□ターン終了時まで被ダメージを減少させる。(最大50%)
即時回復□□□□□□即時回復を得たときの体力を記憶する。ターン終了時記憶した体力まで回復し即時回復を0にする。
攻撃増大□□□□□□攻撃ダメージが5の倍数(レベル)%分増加。ターン終了時に半減し、5の倍数へ切捨。
血の印□□□□□□□攻撃を受けるとき被ダメージが20%増加する。次のターン開始時に1減少する。
出血□大量出血□攻撃されるたびにライフを切り上げ計算で1%□2%失う。次のターン開始時に1減少する。
加速□□□□□□□□□次のターン開始時にグレイズを得る。
0コストのカードがいくつか存在する。
闇の血(雫)、深紅の血
血の剣(破片)、血の嵐(破片)
赤ルーミアの謎強化要素
ショップレリックのリボンを買う?かなんか条件付きで進化して、真のリボンになる。
マナ基盤に虹を加える。戦闘開始時に敵のライフを10%(最低10)2回減少させる。
戦闘開始時に敵全体に血の印2と大量出血2のデバフを付与する。
ハード以下の難易度だと天衣無縫な3層通常敵の兎達を開幕ワンパンできる。
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**ドレミー・スイート [#doremy]
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**八雲紫 [#Yukari]
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**魂魄妖夢 [#youmu]
-日本語対応
(*0.4.15現在、スペルカードアニメーションテキストは全言語反映されていません)
初期マナ基盤は白緑。
メインテーマ:抜刀(白) / ロックオン(緑)
サブテーマ:反撃、虚無
抜刀は抜刀される度に"斬"をカード名に含むアタックカードのコストを下げるというもの。
反撃はバリアのようにダメージを軽減しターン持ち越しが可能。反射のように相手にダメージを与え消費される。
基本的にはバリアの上位互換のような性能だが、真ボスのカードプレイ毎のダメージを防げない点は注意。
**パチュリー・ノーレッジ [#patchouli]
-日本語対応
初期マナ基盤は青黒。
メインテーマ:印(黒) / 詠唱(青)
印の説明
・火、水、木、金、土、日、月の7種類存在する。扱いはバフと同じ。
・印の種類ごとに印を得た時点+毎ターン少量のダメージやブロック、バリア、反射などの恩恵を得るパッシブ効果を発動する。
・印を得てから3ターン後に、パッシブ効果よりも多少増えた上記恩恵と、各印に対応するマナを得るアクティブ効果を発動する。(金は無色マナを得る。土はランダムなマナを彩色マナに変換する。)この時印は取り除かれる。
・上記のパッシブ効果、アクティブ効果の数値を強化するパチュリー独自のバフ「知力」が存在する。
本家StSディフェクトのオーブに似ているがオーブスロットは存在せず、同じ印同士はスタックし上記パッシブ効果、アクティブ効果を強化する。上記「知力」もディフェクトの「集中力」に相当。
詠唱の説明
・詠唱を持つカードはカード左側に「詠唱値」のカウンターがついている。詠唱を持つカードが手札にある状態で、他のカードを1枚プレイするごとに詠唱値が1上昇する。詠唱値は9が上限。
・詠唱を持つカードは詠唱値を参照して強化されたり、詠唱値が一定以上に達すると追加効果を得る。
・詠唱を持つカードがプレイされた時に詠唱値は0に戻る。それ以外(プレイせずに捨て札に送るなど)では詠唱値はリセットされない。
その他、パチュリー専用カードには無色や黒4、青4、5色(赤、青、緑、白、黒)と一部ユニークなものが用意されている。
**西行寺幽々子 [#yuyuko]
-日本語対応
初期マナ基盤は白黒緑
メインテーマ:彷徨(全色共通)/反魂(白) / 夢見(緑) / 生者必滅(黒)
反魂は反魂Xならばそのコスト以下のカードを捨て札からコスト0で持ってこれる。(例えば反魂3なら0~3コストのカードを0コストで持ってこれる。例外あり)
彷徨は山札から捨て札に送られる、手札からプレイする、捨て札から手札に加える事で自動的に発動する効果となる。
元々彷徨を持つカード以外にも彷徨を持つ攻撃カードを山札や捨て札に生成する効果があり、それを反魂で捨て札から手札あるいは夢見で山札から捨て札へ送ることで発動していく。
生者必滅は公式と同じ特殊効果でターン終了時に数値分のHPを減らす効果に加えてHP回復不可となる効果を付与する。
また、生者必滅は状態異常として扱われない為か加護の影響を受けずデバフ解除の対象にもならない。
**レミリア・スカーレット [#Remilia]
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**博麗霊夢(アナザー) [#ReimuUnifer]
パートナーを軸にした幻想郷の統率者としての博麗霊夢を追加するMOD
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**VariantsC [#VariantsC]
一部初期キャラにタイプC(咲夜吸血鬼等)を追加。
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**クラウンピース [#clownpiece]
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**光の三妖精 [#tfol]
-日本語対応
初期マナ基盤は赤白青。
- 三妖精それぞれが1色ずつ担当のため、選んだ展示品に関係なく均等に2マナずつの計6マナ。
- 他のキャラよりも1点多くなる分については、各ターンの最初に使うカードのコストが無色1増える形で相殺されている。
新しい要素:
- ''配置''
・三妖精を前列、中列、後列に1人ずつ割り当てる。
・非戦闘時に展示品を選択することでいつでも自由に変更可能。戦闘中もカードの効果で位置を入れ替え可能。
・前列のキャラは後述のやる気スキルが使用可能になる。
・中列、後列もカードの効果によって参照されることが多く、誰をどこに配置するかが重要になる。
- ''やる気''
・デッキとは別に三妖精それぞれに専用のカードを個別に装備することが出来る。
・専用カードは特定のカードをデッキに加えた際に一緒に追加される。
・戦闘中に前述の「''配置''」で前列に移動したキャラは「やる気ゲージ」を獲得し、ゲージを消費することで「やる気解放」の効果を持つカード使用時に装備した専用カードを発動する。
- ''チョイス''
・使用時に複数の効果から1つを選択して発動可能。
・カードによっては追加コスト(''キッカー'')を支払うことで全ての効果を得ることも可能。
**風見幽香[#yuuka]
-日本語対応
初期マナ基盤は赤緑
新しい要素:開花、繁茂、情熱、配置
テーマ:真夏の花、成長、遅延効果、ワンターンキル
(季節 目覚めの季節-豊穣の季節- 収穫の季節 , Awakening-Abundance-Reaping)
パートナー:リグル・ナイトバグ(黒緑)
幽香は、幅広く使いやすく、特定の戦略に依存しすぎないデザインになっている。緑は「開花」に簡単にアクセスでき、赤はコンボプレイスタイルに適しているが、プレイヤーには特定のメカニクスに特化するのではなく、他の色の要素を組み合わせることが推奨されている。他のキャラクターの能力を活かせるし、逆に彼女の能力も他のキャラクターにとって有益になる。幽香は少しずつ色々な要素を持つことで強みを発揮する。
ニュートラルカード「春色の閃光」は、幽香のプレイ時には使用禁止となっている。幽香の能力がこのカードをあまりにも簡単に活用できてしまい、その結果、彼女の攻撃の半分が意味をなさなくなるためだ。
このMODは現在ベータ版であり、カードプールはほぼ完成しているが、変更の可能性がある。一部未完成の要素があるかもしれないし、何かを忘れている可能性もある。
バランス調整は今後も必要になるだろう。初期の段階では、特に緑の部分が弱めだった。バランス調整に関するフィードバックは歓迎する。
(紹介ページより)
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**小野塚小町(Valonad版) [#komachi_Valonad]
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**犬走椛 [#momiji]
-日本語対応
メインテーマ:弱体(赤) / 報復(白)
報復:スタック可能。報復から反射を生成し、反射でダメージを与える。
サブテーマ
~姿勢:相手の行動によりカードの効果が変動する。
エアカッター:陰陽玉のようなもので様々なトリガーになる。
椛Aは弱体主体。攻めのキャラ
椛Bは報復主体。守りのキャラ。
(敵に攻撃させるカードがありますが、敵に攻撃をさせたことにして反射を強制発動させるために使います)
(B展示品ヘビーブレードの臨時火力ダウンは、それぞれの敵に一回ずつまで発動可)
**寅丸星[#shou]
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
-日本語対応
メインテーマ:奮迅の気、護法結界、宝光共振(白3赤2)/ 宝石(白4赤1)
奮迅の気は自機の攻撃を30%上昇させるという、脱力の反対のような効果。
護法結界は自機のブロックとバリアを30%追加で得るという、脆弱化の反対のような効果。
宝光共振は奮迅の気と護法結界の効果をX%上昇させる効果。
奮迅の気と弱体を駆使することで攻撃が2倍近くになり、護法結界と脱力を駆使することで体力を非常に守りやすくなる。
宝石はその戦闘中でしか使えない道具のようなものであり、補充、消耗品がついている。8種類もの宝石があり、未UGであると1コスである点を見ればそれほど強力ではないが、うまく使えば確実にランを安定したものにしてくれる。
**東風谷早苗 [#sanae]
-日本語対応
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**宮古芳香[#yoshika]
主に毒をメイン打点として扱っており、緑の初期展示品は「毒が浄化されない」という効果の物で、本来あまり有効でない3章ボスや真ボスに対しても強力な攻撃手段となる。
仕様として、バニラの毒を全て浄化されない特殊な毒に置き換えている(挙動は通常と同じだが、別ステータス扱い)ため、通常の毒に反応する[[ポイズンレイズ]]の精密攻撃としての機能が実質消えるといった影響が存在する。
もう一つのテーマは低体力を維持し、ライフが一定以下ならば強化されるカード群。これを軸にライフを消費したり回復したりするカードやライフの変動を条件とするカード群も数多く存在する。
**比那名居天子 [#TenshiHinanawi_YYDZ]
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**鬼人正邪(YYDZ版) [#KijinSeija_YYDZ]
-日本語対応
初期マナ基盤は赤、黒、無色、虹。
メインテーマ:消耗品
初期HPが非常に低い代わりに所持金がとても多いという特徴を持つ。最初のマスでは必ずショップに入るため、そこで戦力を整えるような想定か。また、スキマに入ると所持金が全て奪われる模様?
ラスボス戦は、正邪の代わりの強力な敵が待ち構える。
デッキについて
・ほとんどのカードが消耗品のため、デッキ枚数そのものがリソースとなる。もちろんその分カードパワーは高い。雑魚敵の能力を模したようなカードが多くみられるのも特徴の一つ。
・無色要求のカードが多く、マナを手動で選択しないとミスしやすいので注意。
・初期デッキの2マナ基本カードの数値が高いので、これらを強化して使うだけでも序盤は蹴散らしていける。
**天弓千亦 [#TenkyuChimata_YYDZ]
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**霊烏路空 [#utsuho]
-日本語対応
初期色は魔理沙と同じ赤黒。
赤はターン終了時に減衰しながら敵全体にダメージを与えるバフ「熱」とその熱を様々な効果に変換するキーワード「排熱」、黒はランダムなカードを移動させたり廃棄したりする効果に優先して選ばれるカード「質量体」がテーマになる。
全体として廃棄効果を多数持ち、カードを廃棄して熱やマナ、カードドロー、ダメージなどに変換する効果が多く、それら廃棄のエサとして独自の状態異常カード「ダークマター」を生成できるのも特徴の一つ。
ダークマターは適切に使用すれば廃棄効果のエサになる一方で、塩梅を誤るとデッキがダークマターに埋め尽くされたり、逆に足りずにデッキ本体が食いつぶされたりもする。
実に派手な効果を持つカードたちに目を奪われるが、デッキ構築の腕も問われる、総じて核融合炉とその燃料を管理するお空らしいフレーバーが色濃く出ているmodである。
また、一章ボスとしてのお空も実装されており、映姫戦でのミラーも対応している。そのためバニラキャラや他のmodキャラにお空のカードプールを追加して遊ぶことも可能。
イラスト未実装のカードが多いが、最近の更新で少しずつ追加されている。
*追加要素Mod [#dee6d760]
自機キャラではなくその他の要素を追加するmodなど。
**Endless Mode [#Endless]
-日本語対応
3章ボスを撃破するたびに1章に戻ってループするエンドレスモードを追加するmod。玉匣から選択することで遊ぶことができる。
configにて[[真ボス>鬼人正邪]]もループに含めるかどうか、同じ展示品を複数入手できるかどうかの設定も可能。
ループするたびに全ての敵のステータスと各種数値が増えていき、また新しいループのたびに「呪い」というマイナス効果を持つ展示品を強制的に入手する。
|名前|効果|備考|h
|バッテリーの呪い|スペルカードゲージの上限が増えなくなり、ドロップや各種効果で得られる&color(white,red){P};の量が減る。|[[寄付の証明]]の複数入手に対するメタ。|
|出血の呪い|ライフを回復する時その回復量が減少する。|クリアした周回数×-10%、最大-70%|
|資本主義の呪い|たかねのショップの値段が極端に高くなる。||
|永夜の呪い|難題「永き夜」が強制的に有効にされる。永き夜の効果内容は変更されており、「各ターン最初に使用するカードのコストがループした回数に応じて増える」というものになる。|コストは最大で&ref(カード/9.png,nolink,16x16,9);増える。|
|要塞化の呪い|全ての敵は自身の最大ライフに等しい量のバリアを持つ。|バリアは戦闘開始時または召喚された時に付与される。|
|解放者の呪い|全てのボスは1ターンに自身の最大ライフの1/3以上のダメージを受けない。|最速でも倒すのに4ターンは必ずかかるようになる。|
|課金の呪い|能力カードを使用するのに金を支払う必要がある。|各種強力な能力カードによるスケーリングに対するメタ。|
|シャッフルの呪い|1ターンに1回しか山札をシャッフルできない。|ループデッキに対するメタ。|
|手札上限の呪い|戦闘開始時に手札に絶対に取り除けない邪魔カード2枚を加える。|実質的な手札上限-2。ただし[[銀の防壁]]や[[捏造報道]]など手札をコストとするカードのデコイになるので活用法はある。|
|天狗の呪い|奇数ターンの時、自機の攻撃は精密を失う。偶数ターンの時、敵の攻撃は精密を得る。||
|無気力の呪い|自機の攻撃のダメージが減る。スペルカードを使用することでその戦闘中はこの呪いの効果が無効化される。|[[壊されたお守り]]などで極端な高火力を得ることに対するメタ?|
**CustomJadeBoxMod [#CustomJadeBox]
-日本語対応
かなりの数の玉匣を追加するmod。
特殊なルールが非常に多く、気分転換に遊ぶのに適している。
**CyanToolbox[#CyanToolbox]
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**Booster Packet[#Booster]
-日本語対応
バニラキャラの専用カードや共通カードを追加するmod。
**ShiningExhibitsPlus[#ShiningExhibitsPlus]
-日本語対応
光耀展示品を追加するmod。無色を除いた6色それぞれに1つ展示品が追加される。(無色がないのは恐らくバニラで既に無色展示品が1つ多いため?)
ゲーム全体に与える影響が少ないためほんの少しのスパイスを加えたい時か、他のmodの付け合せにでも。
|名前|色|効果|h
|強化人形防壁|白|1ターン中にブロックとバリアの両方を得ると、次のターン開始時まで受けるダメージが2減少|
|\"Bricks and You\"|青|ドローフェイズでカードをさらに1枚引き、ターン開始時に手札を1枚山札に戻す|
|戦闘用御柱|緑|能力カードを2種以上のマナを払って使う度、使われたマナの種類によって効果が発動&br;白マナ:5バリアを得る。&br;青マナ:カードを1枚引く。&br;黒マナ:デバフをランダムに1つ解除する。&br;赤マナ:臨時火力3を得る。&br;緑マナ:グレイズ1を得る。&br;無色マナ:手札、山札、または墓地からランダムな状態異常カードか厄災カードを1枚廃棄する。&br;虹マナ:他の色による効果を倍増する。|
|彫刻ツールセット|虹|ターン開始時に最も多いマナの内の1つを虹マナに変える|
|白狼天狗の刀|赤|敵単体に攻撃する度、その敵が受けるダメージがそのターン中1増加。他の敵に攻撃すると解除される。|
|邪仙の簪|黒|自分が弱体か脱力を受けている間、敵も同じデバフを受けた状態になる。|
**Lv2Exhibits[#Lv2Exhibits]
本家Slay the Spireでいうブラックブラッドや大蛇の指輪のようなスターター展示品に対応する上位展示品を追加するmod。
本家とは違い置き換えられることはなく、それぞれの上位展示品は各キャラのテーマに沿った強力な効果が設定されている。
一章で自機以外のスターターを入手している場合、それの上位展示品を入手することもあり得る。
#shadowheader(3,上位展示品簡易紹介)
-霊夢
--赤:プレイヤーの霊力は火力を下回らない
--白:取得時デッキの2枚のカードをランダムな虹龍陰陽玉に変化させる(とテキストには記されているが、実際は「カードを2枚まで削除し、虹龍陰陽玉4種を一枚ずつデッキに加える」効果になっている)
-魔理沙
--黒:戦闘開始時デッキの枚数÷10枚のポーションを山札に加える
--赤:チャージや集中を消費するたびに赤マナを得てカードを引く
-咲夜
--白:カードを4枚廃棄するたびに敵全体にロックオン&臨時火力ダウン
--青:カードを捨てるたびにグレイズを得る
-チルノ
--青:ターン終了時に青マナが余っていれば山底のカードを無償で使用してもよい
--緑:選んだパートナー一枚が戦闘開始時無償で召喚され支援度を最大に
-こいし
--緑:マナ基盤以外からマナを一定数得るたびに山札の攻撃カードを手札に移動させ、精密を与える
--黒:カードを追加使用するたび、3バリアを得る
**NoMoreMetaScaling[#NoMoreMetaScaling]
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**LongNightTimeLimit[#LongNightTimeLimit]
#includex(テンプレート,section=(filter=加筆依頼),titlestr=off,firsthead=off)
**LBOLMP[#LBOLMP]
''このMODは現在ベータ版です。時々バグが発生することが予想されます!''
『Lost Branch of Legend』の協力マルチプレイヤーMODです!
ゲーム全体をマルチプレイヤーで完全にプレイできるようになります。『Slay the Spire 2』の協力プレイ機能に近いものです。
--''使用方法''
Workshopで以下のMODをサブスクライブし、MODローダーで有効にしてください。
+Bepinex
+Entity Sideloader
+RNG Fix
+LBOL Multiplayer
''メインメニューでF2キーを押すと、マルチプレイヤーメニューが開きます。''
1人がSteam経由、またはDirect IPでセッションをホストします。
他のプレイヤーは、Steamから直接参加するか、Direct IP接続を選択した場合はホストのIPアドレスを使って参加できます。
全員が参加したら、キャラクター選択画面でそれぞれキャラクターを選び、「Confirm」をクリックしてください。全員が確認すると、自動的にゲームが開始されます。
--''マルチプレイヤー専用の変更点・注意事項''
+プレイヤー人数に応じて敵が強化されます。強化値はF2メニュー内のMODの「Balance」設定から変更できます。
+追加ターンは、他のプレイヤーのターンと同時に行われます。思う存分暴れましょう!
+Act 1のボスを選択するとき、実際に戦うAct 1ボスを決めるのはホストです。 クライアント側のプレイヤーは、ボス報酬としてどの「光耀展示品」を受け取るかを選択します。これにより、全員が同じAct 1ボス報酬を受け取ることを防げます。
+「境界感知器」は全員で共有されます。クエストラインを進める必要があるのは1人だけです。
+四季映姫との戦闘は全員共通ですが、彼女が召喚する鏡像とは各プレイヤーが個別に戦います。そのため、自分自身のデッキがどれだけ通用するかが試される戦いになります。
+難易度を全員分決定できるのはホストだけです。ただし、各プレイヤーは個別にリクエストを有効/無効にできます。
+戦闘につながるイベント(吉弔八千慧、奥野田美宵など)では、「Fight」を選択した全員が戦闘に参加します。 「Fight」を選ばなかったプレイヤーは戦闘を観戦することになり、戦闘報酬は得られません。そのため、プレイヤーごとに異なるイベント選択肢を選ぶこともできます。
+戦闘で敗北すると、その戦闘から離脱します。次のマップノードで自動的に復活しますが、**最大HPの20%**の状態で復活し、デッキに「Regret」という不幸(厄災)が追加されます。
+クライアントは現在のレベルを再スタートできませんが、ホストは再スタートできます。ホストがレベルを再スタートすると、全員が自動的に再スタートします。
+パートナーを右クリックすると、そのプレイヤーの現在の手札を確認できます。また、ドロー・捨て札・除外の各山札や、デッキそのものを見ることもできます。
+MODで追加されたキャラクターも、基本的には動作します。現在は「Three Fairies of Light」が非対応ですが、それ以外のMODキャラクターのほとんどは動作するはずです。ただし、全員が同じキャラクターMODをインストールしている必要があります。
-''マルチプレイヤー時の難易度調整(ホスト時、Balance)''
プレイヤーが増えると、ゲームがどれだけ難しくなるかを設定します。
これらの設定はすべてホスト側で決定されます。
他の人のセッションに参加した場合は、そのホストの設定が使用され、自分の設定は無視されます。
--''Enemies are Resilient(デフォルト:ON)''
敵は「Resilient(耐性)」状態になる。すべての敵に「Resilient(耐性)」ステータスを付与します。
プレイヤーが1人増えるごとに、敵のデバフがより早く解除されるようになります。
OFFにすると、デバフの減衰速度をシングルプレイと同じにできます。
--''Enemy health per extra player(デフォルト:1)''
プレイヤー1人追加ごとの敵HP
最初の1人を除き、プレイヤーが1人増えるごとに敵の最大HPを何倍するかを設定します。
--''Act 1 escalation(デフォルト:0)''
追加強化
上記の「プレイヤー1人追加ごとの敵HP」に加えて、Act 1ではさらに敵の最大HPを増加させます。
この値はプレイヤーが増えるたびに累積し、人数が多いほど段階的に敵HPが増えていきます。
0にすると、このActでは追加強化なし。
--''Act 2 escalation(デフォルト:0.1)''
追加強化
Act 2で、上記の設定に加えてさらに敵の最大HPを増加させます。
プレイヤーが1人増えるごとに、この値が追加で適用されます。
0にすると無効化できます。
--''Act 3 escalation(デフォルト:0.15)''
追加強化
Act 3での追加敵HP補正です。
プレイヤーが増えるごとにこの補正が累積し、人数が多いほど敵のHPがさらに増加します。
0にすると無効化できます。
--''Act 4 escalation(デフォルト:0.2)''
追加強化
Act 4での追加敵HP補正です。上記の通常のプレイヤー人数によるHP増加に加えて、この補正がさらに累積します。
0にすると無効化できます。
--''Revive health(デフォルト:0.2)''
復活時のHP
戦闘不能になったプレイヤーが、他のプレイヤーが戦闘を続けている間に復活する際、最大HPの何%で復活するかを設定します。
設定範囲は 0~1(0~100%)。ただし、設定値が0でも、プレイヤーは最低1HPで必ず復活します。
--''Changes are saved straight away and apply from the next run onwards.''
→ 設定の変更はすぐに保存され、次のランから適用されます。
--''その他''
TABで仲間のステータス表示。仲間右クリックでデッキ表示。
文ModなどAct5があるmod、一部のmodは現在非対応(対応予定?)
イベントフラグ(外の世界のハイテクメガネ~境界感知器)のイベント等を進めるのは誰か1人でok(ホストに強制同期される)
一部カードはホストがブースターパックからオンオフできる。
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