東京ローグ攻略Wiki

Last-modified: 2023-10-01 (日) 13:13:04

フリーのダンジョン探索型RPG「東京ローグ」の非公式攻略Wikiです。

このゲームは、未知のユニットの解放、そしてその性能やメンバーの組み合わせ等を、試行錯誤しながらプレイする楽しみを重視しているゲームです。いきなり攻略情報を見てしまうとその楽しみを損なう恐れがあります。
まずはゲームを遊んでみて、ある程度やり込んでから攻略情報を見ることをオススメします。


作者サイト悪食の砦
紹介ページ東京ローグ(フリーゲーム夢現)
ジャンルダンジョン探索型RPG
最新ver0.71 (2017/2/21)
5chスレhttps://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1406332090/
verにより難易度が大きく異なる場合があります。情報収集に閲覧する場合は注意が必要です。


 
 

コミュニティ(仮)

wikiに関して・質問・5chの避難所として等……適切にご利用ください。
なお管理人不在のためMenuBarの編集は行えません。

  • 幻は前衛として優秀だと思います。ミラージュSLV10なら一人前衛でも黒ボス耐え抜けます(した)。ミラージュは回避反撃も発動します。集団戦は数が減るまでミラージュで耐えて、追い込みや雑魚戦はクロッグルで。アザーズステップやディスアピアーも有用です。 -- 2023-06-07 (水) 21:29:09
  • あ、少人数パーティでは話が別かもしれませんね。完成が遅い方だとは思います。 -- 2023-06-07 (水) 21:34:00
  • 幻 水歌 何とかなりました。https://i.imgur.com/B96iAIU.png
    これはタキシード仮面様ですわ -- 2023-06-08 (木) 01:49:23
  • 幻Aもありか -- 2023-06-08 (木) 20:37:46
  • AでもDでもいいんですけど、個人的には書き換えるんじゃなくて別意見として書いてもらえると嬉しいですね。wikiという公の場所ではありますが管理人は既におらず、他人のプレイを見たくとも動画も無い現状を考えると、総意をまとめ上げるよりも個人的な意見が羅列してあった方が(少なくとも私は)見ていて楽しいです。 -- 2023-06-08 (木) 21:29:52
  • 需要あるかしらんけど整理ついでに項目作ってみますか…コメント設置の方が気楽に書き込めていいかなあ -- 2023-06-11 (日) 21:02:47
  • 味方パーティのSTR上昇系スキルはLV10まで上げてもダメージ5%ほどしか増えないのか。LV1のままでいいな。 -- 2023-06-15 (木) 22:31:21
  • どうも。キャラ雑感を全種作り、最後にコミュニティ(仮)を作って飽きた人でございます。しばらく見ないうちに色々と項目が追加されておる... -- 2023-06-17 (土) 21:18:50
  • これを見てくれる初心者が(おそらく)ほぼいないってのが残念。 -- 2023-06-17 (土) 21:19:25
  • 逃走のアイテムロストなんですけど秘宝は必ずアイテムが最後の1つの時に落とすようです。(世界樹の一枝、コピーキャットで確認) -- 2023-06-28 (水) 21:30:36
    • 全部は試してませんが確かにそのようです。スキルとしてのアイテムロストも同じだとしたら秘宝ロストは気にする必要なさそうですね。書いておきます。ついでにトップページも少し整理しようと思います。しました。 -- 2023-06-29 (木) 21:07:27
      • 編集ありがとうございました -- 2023-06-30 (金) 20:45:42
      • アイテムロスト「何も消えなかった!」についてですが、秘宝含むアイテム15個ほど持ってる時と全て盗まれ秘宝一つ残った時に確認しました。アイテムロストに失敗するとTP消費しないので何連続でも狂ったようにアイテムロストしてきます。 -- 2023-07-01 (土) 10:32:14
      • 言われてみれば経験あります、アイテムロストの不発。それでいて秘宝を消されたことって無いなあとは思ってたんですが、そういうことだったんですね。自身では確証を得られてませんが攻略TIPSに反映しました。 -- 2023-07-01 (土) 20:37:39
  • 編集案(やるとは言っていない) -- 2023-07-07 (金) 00:32:54
    1. 現在モンスター:情報、ルート分岐:攻略という風に内容を分離させているのを統合してはどうか
  • 案1. モンスターは一覧だけのページにしそこからルート分岐へ取り込む
    + 複数の階層に出現するモンスターの編集が楽
    - 現行と違い事実に則した内容ではなくなる(例)その階層では使用しないスキルも表記される・たぶんページが重くなる
    • 賛成です。モンスターページのゴーストのように腐れ谷に全ての使用スキルを書いてしまうようなミスが起きないような仕組みにしたいですね。せっかくの情報がもったいないですから。というわけで「案1.」がいいと思います。それと、敵のレベルで使用スキルが変わるみたいです。(序層と腐れ谷で戦ってみたのですが、序層2FキラービーLV14(強敵)「攻撃」「ポイズンニードル」「クロッグル」、腐れ谷12FキラービーLV9「攻撃」「ポイズンニードル」、腐れ谷19FキラービーLV19「攻撃」「ポイズンニードル」「クロッグル」、それと序層2Fゴブリンは「攻撃」と「瀕死で逃げる」だけだったと記憶してるんですが、序層9FゴブリンLV11「攻撃」「ビハインドキル」。) -- 2023-07-08 (土) 10:40:57
      • 半分趣味でひとり言のつもりで書いたので、貴重なご意見を賜りありがたく存じます。やはり敵の使用スキルは階層ではなくLv依存でしょうか。序層で強敵バグベアがエナジーブラストを使うのを見たことあります。あ、変な編集は直しました。
        案1に賛同いただきましたが、期待には沿えない結果になると思います。そのうちにテストページを作成してみますのでご確認ください。"ミス"と表現されるとお耳イタイイタイなのですが、使用しないことを確認するのって割と面倒なんですよね。解析できれば話は違うのでしょうが…。ですので、確認できたものを記載している現在の状態を尊重したいと思っています。編集が面倒ですが、アプデで変更が入ることは無いので(嗚咽)出来上がっちまえばそれきりですからね。 -- 2023-07-08 (土) 18:18:02
      • スキルは敵LV依存、ステータスは固定だと思ってるんですがどうなんでしょうね。敵1LVでスキル2つでLV10増えるごとにスキルが増えるとか法則があると手間が省けそうですがナイトメアがスキル7つ持ってるのでこの説は駄目そう。 -- 2023-07-08 (土) 22:48:13
      • 試しにモンスター:testページを作成してみました。案1ではこんな感じで全部表記されます。このかたちで[ルート分岐]にぶち込もうという魂胆です。やはり読み込みは重くなりそうですが、問題は無いと感じました。読み込みの問題はecacheプラグインの導入で解決できそうです。 -- 2023-07-10 (月) 22:04:58
  • 案2. 各階層毎に個別にページを作成しルート分岐に取り込む
    + 見た目はリッチにはなるかもしれない
    - 出現モンスターを案1の方法で記載するなら入れ子になるかも可能かは不明・現行のでも見にくいのに更に醜くなりそう・やはり重くなりそう
    • ルート分岐:testページで問題なく機能するのを確認。MenuBar(目次)がいじれないので各個別ページへのアクセス・編集が懸念だったが「見出しを設置して取り込む」ことで解決できそう。
      現[モンスター]ページのモンスター詳細は各階層の個別ページに移行しても良いかもしれない。 -- 2023-07-11 (火) 17:32:36
      • 後で直すつもりだったらすみませんが、序層の敵に全てのスキルを表示するのはおかしくないですか?敵の名前が同じでも使用スキルが違えば全く別の敵と言ってもいいので他のゲームで例えれば序盤の情報に終盤の色違いの強敵を掲載しているみたいです。 -- 2023-07-11 (火) 19:59:10
      • やはり気になりますか。できるだけ正確にしたいですよね。ちなみに、モンスターページの内容の充実度について、どのようにお感じになられますか。 -- 2023-07-12 (水) 20:36:07
      • BOSS、固有シンボルエネミーと情報が増えてきてありがたいです。雑魚敵は耐性と弱点が違ってる敵がいますが全ての敵を調べるのは難しいので仕方ないかなと思います。敵AGIの項目があれば嬉しいですね。 -- 2023-07-12 (水) 21:51:57
      • 一連の発言と編集を行っている者です。
        どこに妥協点を置くかですよね。項目を増やすのではなく、お試しでモンスター一覧のモンスター表に特徴を書き込む備考欄をねじ込んでみます。
        この辺りで立ち位置を明らかにする必要性を感じたので、そのうちに・自身の見解・方針・そもそも何がしたいの?ってあたりをまとめたいと思います。 -- 2023-07-15 (土) 12:48:07
  • 案3. 案2でルート分岐に各階層のページを取り込むのではなくリンクを張る
    + 見た目はすっきりはするだろう
    - ページの意義が薄れそう・俯瞰できる方が好み(リンク開くの面倒そう)
  • 装 役 で一発くりあとかクソやべえと勘違いして萎えてました。ごめんなさい。ひさしぶりにローグ再開しております。 -- 装 水役に質問してた人? 2023-10-01 (日) 13:13:04