dragon/ドラゴン (Embers of Rage DLC)
undead drake hatchling/幼生アンデッドドレイク (Embers of Rage DLC) | |
体格:Small 暗黒100% 時空26% 毒・出血・恐怖・吹き飛ばし・盲目100% スタン/凍結50% タレントなし 武器・盾・胴体装備可能 (1.5.10:下級レベル39で確認、装備なし) |
Ureslak the Eternal/永遠なるもの『ウレスラク』 Ureslak's Host3F (Embers of Rage DLC) | |
体格:Huge 暗黒100% 電撃50% 物理30% 全属性16% 混乱・毒・出血・恐怖・吹き飛ばし・スタン/凍結・盲目100% シャドウ・ブラスト(中距離範囲持続暗黒ダメージ魔法)、ムーンライト・レイ(遠距離ダメ魔法)、吸血の衝動(遠距離魔法、しばらくの間、与ダメの一部で回復)、影の集中(影の僕の目標指定、味方なら守護、敵なら攻撃)、感染ミアズマ(中距離範囲暗黒ダメ魔法、確率で病気、持続腐敗ダメと耐久・機敏・腕力のどれかが低下)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、死のブレス(近接扇状範囲暗黒ダメ魔法、盲目の苦悶または混乱の苦悶)、黄昏の波動(近接範囲閃光・暗黒ダメ魔法)、影の召喚(常駐精神、影の僕召喚)、影の讃歌(常駐魔法、移動・詠唱速度・見切り上昇)、滅却(常駐魔法、追加暗黒ダメ、撃破時に魂獲得)、影の戦士(自動、影の僕の攻撃能力強化)、影の魔術師(自動、影の僕の魔法パワー増加、魔法攻撃するようになる)、世界の支柱(奥義、被物理ステ異常で5ターンの間物理ステ異常無効)、古竜の意思(奥義、5ターンの間不利なステ異常の対象にならない)、古竜の躰(奥義、HP30%以下で40%分回復) 武器・盾・胴体・宝石装備可能 (1.5.10:ボスレベル46で確認、杖と宝石) |
ghost/ゴースト
- dread/ドリード?
燃焼の呪詛(遠距離魔法、対象リソース消費時に火炎ダメ)、姿隠しの術(常駐魔法、回避上昇)
- banshee/バンシー?
次元の扉(ランダムテレポート魔法)、精神乱し(遠距離精神ダメ攻撃)、金切り声(遠距離自然、助けを呼ぶ)、静寂(遠距離沈黙)
- ruin banshee/滅びのバンシー?
石化・テレポート・混乱・毒・病気・出血・恐怖・スタン/凍結・盲目100%暗黒70%酸68% 閃光-10% 次元の扉(ランダムテレポート魔法)、死の呪い(遠距離魔法、持続暗黒ダメ・自然回復無効)、猛毒の嵐(近接範囲魔法、腐敗ダメ・腐敗持続ダメ、高レベルで回復倍率低下・与ダメ低下・腐敗の神経毒)、精神乱し(遠距離精神ダメ攻撃)、腐敗の力(遠距離範囲腐敗攻撃魔法、物理・魔法ステ異常解除)、酸毒蟲(遠距離魔法、酸毒蟲植え付け、腐敗・酸耐性低下、効果切れor対象死亡で爆発範囲酸ダメ)、静寂(遠距離沈黙)、非力の呪い(遠距離魔法、与ダメ低下)
Aletta Soultorn/魂を引き裂かれし『アレッタ』 (Dreadfell/恐怖の塔) | |
体格:Medium 全属性35% 閃光-10% 暗黒77% 物理53% 自然45% テレポート50% 石化・混乱・毒・病気・出血・恐怖・スタン/凍結・即死・盲目100% 恐怖の喚起(遠距離精神攻撃、恐怖)、破滅の大地(中距離範囲精神、与ダメ減少)、精神乱し(遠距離精神攻撃)、金切声(遠距離自然、助けを呼ぶ)、静寂(遠距離沈黙)、憂い(常駐、近距離精神範囲攻撃、減速・スタン・混乱)、弱化(自動、周囲の敵の与ダメ低下)、怯えの術(自動、範囲内に敵がとどまると恐怖効果)、支配(自動、恐怖効果付与の精神パワー増加)、聖域(自動、絶望のオーラ外からの攻撃に対してダメ低下) 武器・盾・胴体・頭・アミュレット・指輪*2装備可能 (1.5.10:ユニークレベル24で確認、ローブ・アレッタのティアラ・ダネスの首当て・指輪*2装備、装備耐性不明) |
Kor's Fury/『コーの怒り』 (Ruins of Kor'Pul/コー・プルの廃墟3F(東方から帰還後)) | |
体格:Medium 全属性49% 閃光15% 暗黒82% 時空72% 石化・混乱・毒・病気・出血・恐怖・スタン/凍結・沈黙・盲目100% テレポート50% アイス・ストーム(近接範囲冷気攻撃魔法、凍結)、タイダルウェイブ(近接範囲冷気・物理攻撃魔法、ノックバック・水浸し)、フリーズ(遠距離冷気・凍結攻撃魔法)、ルーン:炎の槍(中距離持続火炎ダメ魔法、物理治療)、ルーン:透明化(透明化魔法)、ルーン:電撃(遠距離電撃ダメ魔法、稲妻状態になりダメ無効化)*2、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、共感の呪詛(遠距離範囲魔法、しばらく相手が誰かにダメを与えるとその一部を自分も受ける)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、死の呪い(遠距離魔法、持続暗黒ダメ・自然回復無効)、燃焼の呪詛(遠距離魔法、対象リソース消費時に火炎ダメ)、疫病(中距離魔法、病気、持続腐敗ダメ、腕力・耐久・機敏のどれかが低下)、非力の呪い(遠距離魔法、与ダメ低下)、魔力の矢(遠距離魔法魔力ダメ) 武器・盾・胴体・アミュレット装備可能 (1.5.10:ボスレベル39で確認、杖・レザーアーマー・詠唱装備、装備耐性不明) |
Glacial Legion/『流氷の肉塊』 (Rak'Shor Pride/ラク・ショルの要塞) | |
体格:Huge 全属性-2%・火炎-104% 電撃50% 閃光29% 冷気100% 暗黒64% テレポート50% 石化・混乱・毒・病気・出血・恐怖・スタン/凍結・盲目100% 次元の扉(ランダムテレポート魔法)、冷気の墓(中距離冷気ダメ魔法、命中で爆発して周囲にダメ)、氷のかけら(遠距離冷気攻撃魔法、凍結)、大地凍結(近接範囲冷気攻撃魔法、移動不能)、粉砕の魔法(長距離冷気魔法、凍結した敵を即死させたりクリティカル)、アイス・ストーム(近接範囲冷気攻撃魔法、凍結)、フリーズ(遠距離冷気・凍結攻撃魔法)、絶対零度(常駐魔法、冷気ダメ上昇・冷気貫通耐性・氷牢ダメ吸収低下)、スペルクラフト(常駐魔法、自分の攻撃魔法が当たらない、攻撃魔法がスペルショックを起こしやすくなる)、霜の手(常駐魔法、近接追加冷気ダメ、冷気与ダメ上昇) 武器・盾・胴体・外套装備可能 (1.5.10:ユニークレベル53で確認、外套装備、装備耐性不明) |
- Hallowed Ghost?
ghoul/グール
ghoul/グール | |
体格:Medium 精神32% 盲目100% グールの跳躍(遠距離移動、加速)、朦朧撃(近接物理攻撃、スタン)、毒噛み(近接攻撃、毒)、腐敗の病(近接攻撃、病気、持続腐敗ダメ)、グール(自動、腕力・耐久増加、一撃でHP?%を超える攻撃受けない) 武器・盾・胴体装備可能 (1.5.10:ノーマルレベル31で確認、装備なし) |
- risen corpse?
Borfast the Broken/砕かれし『ボルファスト』 (Dreadfell/恐怖の塔 階数や出現はランダム) | |
体格:Medium 全属性12% 酸-1% 冷気55% 物理26% 毒80% 吹き飛ばし84% 出血・恐怖・スタン/凍結・即死100% グールの跳躍(遠距離移動、加速)、ルーン:魔法の盾(一定ダメまで無効化)、汚染(周囲のアンデッド回復・不利な物理ステ異常確率解除、それ以外腐敗ダメ・有利な物理ステ異常確率解除)、猛毒かみつき(近接攻撃、グール病腐敗属性持続ダメ・腕力・機敏・耐久低下)、盾で殴る(近接物理攻撃、2回命中でスタン)、盾で猛攻撃(近接物理盾攻撃が命中すると武器2回攻撃、自動クリティカル)、盾の防御(特定属性ダメ軽減、攻撃をブロックすると、相手は無防備になり2倍ダメ)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、絶対命中(命中増加)、威圧の姿(常駐、HP一定以下まではHP5%以上のダメで範囲内の敵の各種パワーをしばらく低下)、鉄壁の構え(常駐、回避・アーマー・盾防御・スタン・ノックバック耐性上昇)、グール(自動、腕力・耐久増加、一撃でHP70%を超える攻撃受けない)、不屈の誓い(自動、不利な状態異常のランダム復帰)、厚皮(自動、耐性上昇)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、盾術の熟練(自動、盾タレントのダメ・回避上昇、魔法・物理セーブ上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)、魔法防壁(魔法セーブ上昇) 武器・盾・胴体・頭・グローブ・足装備可能 (1.5.10:ユニークレベル28で確認(メイス・シールド・ボルファストの籠・ガントレット・ブーツ装備、装備耐性不明) ドロップ:Borfast's Cage/ボルファストの籠(25%) |
- Rotting Titan?
giant/巨人
bone giant/ボーン・ジャイアント | |
体格:Big 腐敗・物理20% 冷気50% 混乱・毒・出血・恐怖・スタン/凍結・盲目100% 朦朧撃(近接物理攻撃、スタン)、骨の鎧(一定時間ダメージ無効化、上限あり) 武器・盾・胴体可能 (1.5.10:ノーマルレベル46で確認、装備なし) |
heavy bone giant/重骨の巨人 | |
体格:Big 腐敗・物理20% 閃光46% 冷気50% 混乱・毒・出血・恐怖・スタン/凍結・盲目100% 朦朧撃(近接物理攻撃、スタン)、骨の鎧(一定時間ダメージ無効化、上限あり)、骨投げ(遠距離攻撃、切り傷) 武器・盾・胴体可能 (1.5.10:ノーマルレベル47で確認、装備なし) |
eternal bone giant/永遠骨の巨人 | |
体格:Big 全属性50% 腐敗・物理60% 酸73% 冷気75% 混乱・毒・出血・恐怖・スタン/凍結・盲目100% 朦朧撃(近接物理攻撃、スタン)、骨の再構成(回復、高レベルだと1回復活)、骨の鎧(一定時間ダメージ無効化、上限あり)、骨投げ(遠距離攻撃、切り傷) 武器・盾・胴体可能 (1.5.10:ノーマルレベル46で確認、装備なし) |
Half-Finished Bone Giant/作りかけボーン・ジャイアント (Blighted Ruins/衰微の傷跡1F) | |
体格:Big 全属性2% 電撃7& 腐敗・物理22% 酸5% 冷気51% 混乱・毒・出血・恐怖・スタン/凍結・盲目100% ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、骨の鎧(一定時間ダメージ無効化、上限あり)、骨投げ(遠距離攻撃、切り傷) 武器・盾・胴体・矢弾・外套・光源装備可能 (1.5.10:ボスレベル7で確認、モール・氷結の玻璃瓶装備、装備耐性不明) ドロップ:Wintertide Phial/氷結の玻璃瓶(25%) |
horror/ホラー
- necrotic mass/死肉の塊?
恐怖・盲目100% 自然-20% タレントなし - necrotic abomination?
- bone horror?
- sanguine horror?
- animated blood?
fleshy experiment(腐肉の実験体) | |
体格:Small 病気・恐怖・盲目100% 疫病(中距離魔法、病気、持続腐敗ダメ、腕力・耐久・機敏のどれかが低下) 装備スロットなし (1.5.10:ノーマルレベル1で確認、装備なし) |
boney experiment(骨の実験体) | |
体格:Small 電撃2% 病気・出血・恐怖・盲目100% 骨縫い(遠距離引き寄せ魔法、持続物理ダメ足止め) 装備スロットなし (1.5.10:ノーマルレベル3で確認、装備なし) |
sanguine experiment(血の実験体) | |
体格:Small 暗黒1% 恐怖・盲目100% 血の支配(遠距離腐敗ダメ魔法、与ダメの半分HP回復) 装備スロットなし (1.5.10:ノーマルレベル2で確認、装備なし) |
lich/リッチ
Grand Necromancer (Necromancers' Ruin2F) (Forbidden Cults DLC) | |
体格:Medium 腐敗98% 火炎・時空20% 酸18% 閃光-60% 精神・暗黒100% 冷気40% 魔力12% 時空20% 自然99% 病気12% 沈黙70% 毒・出血・恐怖・吹き飛ばし・スタン/凍結・即死・盲目100% シャドウ・ブラスト(中距離範囲持続暗黒ダメージ魔法)、スターフォール(中距離範囲暗黒ダメ魔法、スタン)、ムーンライト・レイ(遠距離ダメ魔法)、ルーン:冷気の嵐(近接魔法冷気攻撃、スタン耐性低下後凍結)、ルーン:炎の槍(中距離持続火炎ダメ魔法、物理治療)*2、ルーン:電撃(遠距離電撃ダメ魔法、稲妻状態になりダメ無効化)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、ルーン:魔法の盾(一定ダメまで無効化)、暗黒招来(遠距離暗黒ダメ魔法)、黄昏の波動(近接範囲閃光・暗黒ダメ魔法)、影の讃歌(常駐魔法、移動・詠唱速度・見切り上昇)、透明化(常駐魔法、透明化する・与ダメ減少)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加) 武器・盾・胴体・頭・アミュレット・外套・グローブ・ベルト・足・指輪*2・光源・道具装備可能 (1.5.10:ユニークレベル32で確認(ローブ・アミュレット・異界の抱擁・Shoes of Moving Slowly・指輪*2・ワンド装備、装備耐性不明) ドロップ:Celia's Still Beating Heart/セリアの脈打つ心臓(100%) |
minotaur/ミノタウロス (Embers of Rage DLC)
Nektosh the One-Horned/一本角『ネクトシュ』 Krimbul Territory4F (Embers of Rage DLC) | |
体格:Big 精神38% 暗黒19% 全属性10% 毒・出血100% 沈黙50% ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、ルーン:魔法の盾(一定ダメまで無効化)、怒りの一撃(近距離精神弱攻撃、ノックバック、クリ倍率増加)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、氷のかけら(遠距離冷気攻撃魔法、凍結)、生なき突撃(「死の衝撃」のチャージ数を最大充填、チャージ数がしばらく減少しない、チャージごとに与ダメ上昇)、血しぶき(近接扇型腐敗ダメ範囲攻撃魔法、病気、持続腐敗ダメ・腕力・耐久・機敏のどれかが低下)、血液沸騰(近接腐敗ダメ範囲魔法、速度低下)、憂い(常駐、近距離精神範囲攻撃、減速・スタン・混乱)、曖昧な生死(常駐魔法、HP下限値が下がる)、弱化(自動、周囲の敵の与ダメ低下)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、死者の毛皮(自動、「死の衝撃」のチャージ数ごとに被ダメ減少)、白蹄族(自動、筋力・魔力増加、移動で「死の衝撃」チャージ増加、チャージごとに移動速度増加、移動しないとチャージ減少)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下) 武器・盾・胴体・頭装備可能 (1.5.10:ボスレベル27で確認、杖・頭装備、装備耐性不明) ドロップ:Visage of Nektosh(ネクトシュの面(100%) |
molds
- Z'quikzshl the skeletal mold?
mummy/マミー
rodent/ねずみ
skeletal rat/スケルトン・ラット Forsaken Crypt/儀式の祭壇 | |
体格:Tiny 閃光7% 冷気13% 毒・出血・恐怖・盲目100% 骨の再構成(回復、高レベルだと1回復活) 装備スロットなし (1.5.10:ノーマルレベル19で確認、装備なし) |
ghoulish rat/ラット・グール Forsaken Crypt/儀式の祭壇 | |
体格:Tiny 腐敗32% 毒・病気50% 出血100% グールの跳躍(遠距離移動、加速)、腐敗の病(近接攻撃、病気、持続腐敗ダメ) 装備スロットなし (1.5.10:ノーマルレベル19で確認、装備なし) |
spectral rat/霊体ラット Forsaken Crypt/儀式の祭壇 | |
体格:Tiny 全属性20% 閃光-12% 暗黒56% 自然34% テレポート50% 石化・混乱・毒・病気・出血・恐怖・スタン/凍結・盲目100% 次元の扉(ランダムテレポート魔法)、姿隠しの術(常駐魔法、回避上昇) 装備スロットなし (1.5.10:ノーマルレベル18で確認、装備なし) |
vampire rat/バンパイア・ラット Forsaken Crypt/儀式の祭壇 | |
体格:Tiny 火炎10% 時空7% 毒50% 出血・恐怖100% 凍てつく炎(中距離複数地点範囲冷気ダメ魔法)、暗黒招来(遠距離暗黒ダメ魔法)、吸血鬼の恵み(常駐魔法、与ダメの一部をHP吸収) 装備スロットなし (1.5.10:ノーマルレベル18で確認、装備なし) |
gigantic bone rat/超巨大骨ラット Forsaken Crypt/儀式の祭壇 | |
体格:Medium 物理19% 毒・出血・恐怖・盲目100% 吹っ飛ばし(近接攻撃、ノックバック)、朦朧撃(近接物理攻撃、スタン)、骨の再構成(回復、高レベルだと1回復活)、骨の鎧(一定時間ダメージ無効化、上限あり) 装備スロットなし (1.5.10:エリートレベル18で確認、装備なし) |
Rat Lich/チューリッチ Forsaken Crypt/儀式の祭壇 | |
体格:Tiny 電撃24% 毒・出血・恐怖・即死・盲目100% シャドウ・ブラスト(中距離範囲持続暗黒ダメージ魔法)、ムーンライト・レイ(遠距離ダメ魔法)、召喚(仲間を召喚)、夜の恐怖(扇状暗黒ダメ魔法、ノックバック)、暗黒招来(遠距離暗黒ダメ魔法)、這い寄る暗黒(中距離精神、範囲暗闇生成、持続暗黒ダメ)、闇の触手(触手状暗黒持続ダメ精神攻撃)、魔力の矢(遠距離魔法魔力ダメ)、影の召喚(常駐精神、影の僕召喚)、影の戦士(自動、影の僕の攻撃能力強化)、闇の視界(自動、這い寄る暗黒内を見渡す、闇の中ので移動速度増加) 装備スロットなし (1.5.10:ユニークレベル21で確認、装備なし) ドロップ:Skull of the Rat Lich/チューリッチの頭蓋骨(100%) |
zombie bunny Pikataclysm | |
体格:Tiny 精神33% 突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要) 装備スロットなし (1.5.10:ノーマルレベル37で確認、装備なし) |
shadow/影
- shadow/影?
威圧(近距離、精神パワー判定失敗で行動不能とアーマー・回避ダウン、耐性貫通上昇、隣接時には近接攻撃と同時)、影の扉(短距離テレポート)、影渡り(即時に長距離を移動して攻撃)、影隠し(視界から隠れ無敵状態に)、神秘の再構築(魔法パワーで回復)
shadow of hate/恨みの影 Cave of Hatred (Embers of Rage DLC) | |
体格:Small (暗黒100%) (閃光-52%) (石化・テレポート・混乱・毒・病気・恐怖・スタン/凍結・盲目100%) いたぶり(追跡中の対象に近接連撃、憎悪によってダメ増加、命中毎にルーン・ハーブを含むタレントがクールダウン、与ダメ低下)、引き寄せ(遠距離攻撃、対象が自分から移動、魔法・精神パワー低下)、憎悪のささやき(中距離精神、精神ダメ、憎悪回復、伝染)、追跡(常駐、2ターン連続近接攻撃後、長時間追跡状態、対象に攻撃ボーナス命中・ダメ増加)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、狂気(自動、精神ダメ毎に対象が対抗判定、失敗すると混乱・減速・スタン、精神耐性低下)、精度の熟練(自動、命中上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下) 武器・盾・胴体・矢弾装備可能 (1.5.10:ユニークレベル40で確認、装備なし) |
skeleton/スケルトン
- degenerated skeleton warrior/下級スケルトン・ウォーリア?
スケルトン(自動、腕力・機敏増加)
degenerated skeleton archer/下級スケルトン・アーチャー | |
体格:Medium 自然4% 毒・出血・恐怖・盲目100% 射撃(遠距離攻撃) 武器・盾・胴体装備可能 (1.5.10:ノーマルレベル6で確認、弓・矢筒装備、装備耐性不明) |
- skeleton mage/スケルトン・メイジ?
フレイム(遠距離魔法、持続火炎ダメ)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、魔力の矢(遠距離魔法魔力ダメ)、スケルトン(自動、腕力・機敏増加)、杖術の熟練(自動、杖のダメ増加)、骨の耐久(自動、ステータス異常持続減少)
- skeleton assassin/スケルトン・アサシン?
毒・出血・恐怖・盲目100% シャドウステップ(長距離即時移動魔法、暗黒近接攻撃、朦朧)、ルーン:魔法の盾(一定ダメまで無効化)、弱点暴き(近接攻撃、命中するとボーナスダメと追加耐性貫通、外れると命中が上がる)、疾風三段斬り(近接三連攻撃)、骨の再構成(回復、高レベルだと1回復活)、骨の鎧(一定時間ダメージ無効化、上限あり)、影の追撃(常駐魔法、近接攻撃に暗黒ダメ追加)、隠密行動(常駐、隠密になる)、スケルトン(自動、腕力・機敏増加)、二刀流の熟練(自動、逆手のダメージペナルティ現象、1ターンに数回近接か遠距離攻撃をパリィ、パリィでダメ減少とクリティカルヒット防止)、戦調子(自動、二刀流中は回避反撃・立て直しを行う)、短刀の熟練(自動、短剣によるダメと物理パワー上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、致命の刃(自動、クリティカル率・ダメージ上昇)、骨の耐久(自動、ステータス異常持続減少)
The Shade/『影』 (Ruins of Kor'Pul/コー・プルの廃墟3F) | |
体格:Medium 全属性4% 物理15% 出血・即死・盲目100% タイダルウェイブ(近接範囲冷気・物理攻撃魔法、ノックバック・水浸し)、フリーズ(遠距離冷気・凍結攻撃魔法)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、魔力の矢(遠距離魔法魔力ダメ)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇) 武器・盾・胴体装備可能 (1.5.10:ボスレベル11で確認、コーの没落・レザーアーマー装備、装備耐性不明)) |
Director Hompalan/主任『ホムパラン』 (Ruined Halfling Complex/寂れたハーフリングの遺跡3F | |
体格:Medium 酸17% 物理8% 武装解除24% 毒・出血・恐怖・盲目100% ダーティファイト(近接強素手攻撃、物理セーブ低下、スタン・盲目・混乱・移動不能耐性低下、セーブ無視)、フレイム(遠距離魔法、持続火炎ダメ)、ルーン:冷気の嵐(近接魔法冷気攻撃、スタン耐性低下後凍結)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)*2、土の障壁(魔法、物理ダメ軽減)、岩石弾(遠距離物理攻撃魔法、複数の岩石弾を指定場所に、持続切り傷ダメ)、神秘の再構築(回復魔法)、開戦の呼び声(近接範囲攻撃、範囲内の敵を自分に隣に引き寄せ)、神秘の支援(常駐魔法、マナ回復、クリ率増加)、魔法剣(常駐魔法、近接攻撃時に確率で攻撃魔法)、スケルトン(自動、腕力・機敏増加)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、破壊の魔法(自動、物理パワー増加、近接でクリティカル時に火炎・電撃・魔力のどれかの属性ボール発生)、精度の熟練(自動、命中上昇) 武器・盾・胴体・矢弾・指輪装備可能 (1.5.10:ユニークレベル22で確認、ロングソード・つなぎあわせ装備、装備耐性不明) |
- animated skull?('Hallowed Fields で出現)
アッパーカット(近接物理攻撃、スタン)、ルーン:冷気の嵐(近接魔法冷気攻撃、スタン耐性低下後凍結)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、二連打(近接二連攻撃後、連撃の構えに移行)、頭割り(近接物理攻撃、混乱)、骨の鎧(一定時間ダメージ無効化、上限あり)、連撃の構え(常駐、命中・立ち技系与ダメ上昇、被ダメ低下)、スケルトン(自動、腕力・機敏増加)、徒手格闘の極意(自動、グローブや小手による殴りの物理パワー上昇)、格闘の熟練(自動、格闘攻撃ダメ・物理パワー上昇、素手は攻撃速度アップ)、死すべき定め(自動、近接攻撃で大ダメを与えた時、敵を朦朧に、クリティカル率上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、骨の耐久(自動、ステータス異常持続減少)、高速移動(遠距離攻撃対象時速度増加)
- animated hand?('Hallowed Fields で出現)
Filio Flightfond/飛愛の『フィリオ』 (Dreadfell/恐怖の塔階数や出現はランダム) | |
体格:Medium 時空18% 物理20% 毒・出血・恐怖・即死・盲目100% Hide in Plain Sight(隠密)、Willful Combat(しばらくの間、意志・賢さで物理パワー増加)、ルーン:透明化(透明化魔法)、二段斬り(近接武器攻撃、スタン、スタンなら追加ダメ)、凍結の罠(中距離範囲冷気ダメ罠設置、凍結)、地雷(範囲火炎持続ダメ罠設置)、射撃(遠距離攻撃)、煙幕弾(中距離煙幕魔法)、瞬速の射撃(遠距離攻撃、ノックバック)、罠設置の熟練(罠準備)、見切り(確率で攻撃回避、回避上昇)、装備はずしの罠(酸ダメ罠、武装解除)、見切り(確率で攻撃回避、回避上昇)、離脱(対象から飛びのく、移動速度上昇)、骨の再構成(回復、高レベルだと1回復活)、骨の鎧(一定時間ダメージ無効化、上限あり)、隠密行動(常駐、隠密になる)、Dual Weapon Defense(自動、二刀の時防御アップ、パリイでダメを0にしたり減らすチャンスも)、Piercing Sight(自動、隠密看破・透明視上昇)、投石の熟練(自動、スリング使用時に物理パワー・ダメ倍率・装填率増加)、短刀の熟練(自動、短剣によるダメと物理パワー上昇)、精度の熟練(自動、命中上昇)、致命の刃(自動、クリティカル率・ダメージ上昇)、闇討ち(自動、隠密状態でクリティカル)、骨の耐久(自動、ステータス異常持続減少) 武器・盾・矢弾装備可能 (1.5.10:ユニークレベル33で確認、ウサギ皮のスリング・ダガー・弾装備、装備耐性不明) ドロップ:Hare-Skin Sling/ウサギ皮のスリング(100%) |
Pale Drake/『薄青のドレイク』 Dreadfell1F(東方から帰還後) | |
体格:Medium 全属性17% 火炎100% 物理59% スタン/凍結70% 即死・盲目100% 沈黙21% インフェルノ(遠距離範囲火炎攻撃魔法)、ドレイン(遠距離腐敗ダメ魔法、HP吸収)、フレイム(遠距離魔法、持続火炎ダメ)、フレイムショック(近接扇型範囲持続火炎攻撃魔法、フレイムショック)、ボーン・スピア(遠距離物理ビーム攻撃魔法、切り傷持続物理ダメ)、ルーン:透明化(透明化魔法)、ルーン:酸の波(扇型範囲酸ダメ魔法攻撃、攻撃不能、魔法系ステータス異常治療)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)*3、召喚(仲間を召喚)、杖に命令(即時魔法、杖の属性変更)、次元の扉(ランダムテレポート魔法)、死の呪い(遠距離魔法、持続暗黒ダメ・自然回復無効)、脆弱の呪い(遠距離魔法、しばらくの間全耐性低下)、魔力の矢(遠距離魔法魔力ダメ)レポート魔法)、ワイルドファイア(常駐魔法、火炎ダメ増加・火炎耐性貫通増加・火炎ダメ軽減)、元素の寵愛(奥義、クリ発生時に属性に応じたボーナス取得) 武器・盾・胴体・アミュレット装備可能 (1.5.10:ボスレベル45で確認、杖・ローブ装備、装備耐性不明) |
vampire/吸血鬼
The Master/『死の支配者』 (Dreadfell/恐怖の塔9F) | |
体格:Medium 全属性16% 閃光47% 魔力22% 武装解除26% スタン/凍結70% 即死・盲目100% フリーズ(遠距離冷気・凍結攻撃魔法)、ミニオン生成(不死モンスター召喚)、ルーン:透明化(透明化魔法)、ルーン:魔力復活(マナ自動回復増加魔法)、ルーン:魔法の盾(一定ダメまで無効化)、時間凍結(中距離魔法、速度低下・飛来物速度低下)、次元の扉(ランダムテレポート魔法)、正拳(遠距離物理攻撃魔法、ノックバック)、死の円陣(遠距離暗黒ダメ魔法、混乱または盲目)、死の硬直(中距離範囲暗黒ダメ魔法、減速・配下からの被ダメ増加)、死者の強化(配下の物理パワー・魔法パワー・命中・アーマー貫通・クリティカル率上昇)、突進(遠距離即時移動攻撃、朦朧、2マス以上の距離必要)、絶対命中(命中増加)、衝突撃(近接攻撃、スタン)、電光石火(速度上昇)、魔力の矢(遠距離魔法魔力ダメ)、おにび(常駐魔法、手下破壊でウィルオ・ザ・ウィスプ生成、敵に接触で爆発冷気ダメ)、吸血鬼の恵み(常駐魔法、与ダメの一部をHP吸収)、死のオーラ(常駐魔法、周囲の手下の崩壊防止、範囲内で敵を倒すと魂取得)、オーラの熟練(自動、死のオーラの範囲増加、配下の崩壊率低下)、武器の熟練(自動、物理パワー上昇、刀剣・メイス・斧のダメ上昇)、重装の熟練(自動、メイルアーマー・プレートアーマーのアーマー・重装度増加、被クリティカル率低下)、魔法防壁(魔法セーブ上昇)、尽きることなき継戦(奥義、5ターンの間、リソース消費なしでタレント使用) 武器・盾・胴体・アミュレット装備可能 (1.5.10:エリートボスレベル34で確認、グレートソード・メイルアーマー・恐怖の護符装備、装備耐性不明) ドロップ:Choker of Dread/恐怖の護符(25%) |
- Arch Zephyr?
wight/ワイト
forest wight/森ワイト | |
体格:Medium 冷気80% 電撃40% 物理35% 火炎20% 時空18% 腐敗13% 閃光-50% 毒・出血・盲目100% フレイム(遠距離魔法、持続火炎ダメ)、氷の霧(遠距離冷気魔法、半径3マス持続冷気ダメ)、精神乱し(遠距離精神ダメ攻撃)、電撃(遠距離電撃ダメ魔法) 剣・盾・胴体装備可能 (1.5.10:ノーマルレベル34で確認、装備なし) |
grave wight/墓ワイト | |
体格:Medium 電撃40% 火炎20% 閃光-50% 冷気80% 暗黒43% 物理35% 毒・出血・盲目100% フレイムショック(近接扇型範囲持続火炎攻撃魔法、フレイムショック)、氷の霧(遠距離冷気魔法、半径3マス持続冷気ダメ)、精神乱し(遠距離精神攻撃)、電撃(遠距離電撃ダメ魔法) 武器・盾・胴体装備可能 (1.5.10:ノーマルレベル45で確認、装備なし) |