Top > Embers of Rage
HTML convert time to 0.024 sec.


Embers of Rage

Last-modified: 2018-04-01 (日) 20:08:10


概要 Edit

本編クリア後の東方世界で、壊滅から逃れたOrcの部族が、Steamtechという新たな武器で再興を目指すキャンペーンができるようになります。
Steamtechの様々なアイテムや、それを用いて戦うTinker系のClassが3職追加され、Orcを含め3種族でプレイできます。
また、Steamtech用のリソースであるSteamと、InfusionやRuneの代わりとなるSalveが導入されます。

導入 Edit

本家
Steam
※日本語版はありません(2016年4月13日現在)
※そもそも本体が1.4.0以降日本語化されていません(2016年4月13日現在)

Tinker(Class) Edit

Sawbutcher? Edit

Gunslinger? Edit

Psyshot? Edit

Race Edit

Orc? Edit

種族Str/筋力Dex/機敏Con/耐久Mag/魔力Wil/意思Cun/賢さLuck/幸運HP修正経験修正
OrcOrc/オーク?+2+1+1-1+1+1012+25%

Kruk Yeti? Edit

Whitehooves? Edit

種族Str/筋力Dex/機敏Con/耐久Mag/魔力Wil/意思Cun/賢さLuck/幸運HP修正経験修正
UndeadWhitehoof/白蹄族?+3-1+2+2-3+1014+30%

沈黙耐性50%、切り傷、毒、恐怖耐性100%、呼吸不要

Tinker(システム) Edit

DLCの追加要素であるTinkerは、以下の条件を満たしたときに作成することができます。

  • 設計図を入手する(通常のドロップアイテムと同じように入手できる)
  • 必要な材料を入手する(Automated Portable Extractorというアイテムで、ドロップアイテムがベース素材に応じて自動的に変換されます)
  • PhysicsChemistryツリーの対応するTalentを取得する

ただし、Steamを使用するTinkerやSalveを使うには内蔵能力スロットに以下のものを割り当てる必要があります。キャンペーンでは初めから持っていますが、さらに追加したり、逆に置き換えることも出来ます。

Steam Generator Edit

毎ターンSteamを生成します。エゴ付きは効果の大きさが能力値で変化します。

Medical Injector Edit

Salveを使うのに使用します。エゴ付きは効果の大きさが能力値で変化します。

Tinker作成アイテムまとめ Edit

  • アタッチメント
    名前部位鍛冶機工電磁治療化学爆発備考
    痛覚抑制サルヴ-1
    ヒーリングサルヴ-2
    ファイアリーサルヴ-3
    フロストサルヴ-2
    ウォーターサルヴ-3
    不動力のサルヴ-5
    耐水コーティング液クローク1
    耐火コーティング液クローク2
    グラウンディングストラップクローク11
    サンダーグレネードベルト3
    アルケミスト・ヘルパーベルト13
    動力分配器ベルト21
    バックサポートベルト11
    ディフレクト・フィールドベルト2
    ファンガルウェブベルト3
    サンダーグレネードベルト3
    ホワイトライト発射装置光源21
    ブラックライト発生装置光源12
    ショッキングタッチ小手3
    アイアングリップ小手1
    猛毒カニスターランチャー小手2
    フラッシュ・パウダー小手1
    スプリング・グラップル小手1
    ハンドキャノン小手42
    ボルティク・セントリー小手14
    バイラル・ニードルガン小手3
    ねばつき粉小手2
    ソウプロジェクター小手11
    フラッシュ・パウダー小手1
    フェイタル・アトラクター小手221
    ウェポン・オートマトン:片手持ち小手242
    ねばつき粉小手2
    ショッキングエッジ武器12
    シルバー・フィリグリー武器
    アシッド・グルーヴ武器11
    バイラル・インジェクター武器13
    サンダークラップコーティング武器1
    ポイズン・グルーヴ武器3
    ライトニングコイル武器3
    インセンディアリー・グルーヴ武器14
    ウィンターチル・エッジ武器13
    レーザーエッジ武器2
    クリスタルエッジ武器4
    マナコイル武器/杖12
    電撃弾矢弾22
    磁力弾矢弾11
    苔生え弾矢弾23
    閃光弾矢弾3
    のこぎり弾矢弾11
    強酸弾矢弾12
    炸裂弾矢弾1
    反魔弾矢弾12
    鉄鋼弾矢弾13
    ロケットブーツ2
    キネティック・スタビライザー2
    モストレッド2
    アブラクティブ・アーマー身体12
    アーマー・リンフォースメント身体1
    セカンドスキン身体2
    スパイク・アタッチメント身体1
    耐酸コーティング液身体12
    ガルバニック・リトリビューター防具/盾4
    メンタル・ステイミュラント1
    ブレイン・フレア1
    ヘッドランプ1
    フォーカスレンズ1
    エアーリサイクラー11
    ブレイン・キャップ442
  • 武具
    名前部位鍛冶機工電磁治療化学爆発備考
    スチームソウ武器11
    スチームガン武器11
    スチームソウ:ストームカッター武器435
    スチームガン:ペイロード武器325
    スチームパワードアーマー身体455
    ライフサポートスーツ身体542
    ローグ・ギャラリィクローク254
    創造の御手小手532

Tinkerステ振り目安 Edit

  • サルヴ運用のみ…治癒3(不動力も使うなら5)
  • 各種耐性が欲しい…鍛冶1、機工2、電磁1、治癒2
  • オールマイティ…鍛冶4、機工2、電磁1、治癒3(矢弾にもつけるなら爆発学1~3)

したらばTomeスレメモ Edit

したらばのTomeスレ Part14で出てきた情報を列挙します
※ネタバレ要素が含まれています

Kruk PrideのTinkerショップ Edit

Steamtech/PhysicsSteamtech/Chemistryをそれぞれ100Goldで習得できる
カテゴリポイント不要な上にPhysicsならSmith1、ChemistryならTherapeutics1をポイント消費無しで習得する
非Tinkerクラスなら真っ先に覚えておくと良い

物置 Edit

Sunwall Observatoryの道中にあるRuined Caveが多分使える
ここでItem Vaultの使用も可能
但し中にはHorrorが詰まってるので事故に注意

商品追加のタイミング Edit

Sunwall Outpost、Gates of Morning、Steam Quarryのクリア時に追加される
Kruk Prideの商店だけでなくAAAやKartor's Shopにも追加される
一度も覗いていない商店には商品追加が無いのでそれぞれクリアする前には一通り覗いておくと良い

Yeti's Muscle Tissueの在処と用途 Edit

  • Yetis Caveの3層
  • Dominion PortのTower
  • Sunwall ObservatoryのCaverns below the Observatory
  • G.E.M.の屋外

Yetis Cave以外のものはVaultのようにロックされた扉の奥にいる
Dominion Portのものは入手前にTowerを爆破してしまうとそのプレイでは入手不能となるので要注意

Ruins of a lost cityの最深部でMaj'Eyalでのエスコート報酬と類似した内容の中からMuscle Tissue一つに付き一回ずつ任意で受け取ることが可能
道中はLake Nur以上のHorror地獄なので事故に注意
Maj'Eyalのエスコート報酬との違いは以下

  • タレントツリーは最初からアンロックされた状態で習得する。カテゴリポイント不要
  • 既にlockedでツリーを所持している場合は選択肢に出てこないので注意。Adventurerクラスは派手にひっかかる
  • Spell/Stone AlchemyCelestial/Lightのタレントツリーは選択不可。不可なのはツリーのみなので個別のタレントは習得可能
  • Wild-Gift/AntimagicResolveMana Clashが追加されている。いずれかを習得すると本編同様の制限がかかる
  • 魔法使いであっても本編でZigur送りにしないと選択できないカテゴリも特に制限無しに習得できる
  • ステータス上昇は+4

Psyshot?追加攻撃部分の仕様 Edit

  • Steamgunによる射撃が命中した対象にMindstarによる追加攻撃が行われる
  • 必中。但し射撃が命中しないと当然ながらこの追加攻撃は発生しない
  • 近接攻撃扱いなので近接攻撃に付随する効果の類は基本的に乗る
  • Flexible Combatのトリガーにはならない
  • Masteryとして参照するタレントはPsiblades?
  • Psiblades?をSustainすると発生しなくなる。但しPsiblades?はSustainしなくてもMasteryは乗るので効果はある

特に近接攻撃扱いという点が重要なので強力なon melee hit付きの装備は捨てたりしないように
あとHands of Creationとかとも相性が良い

AAA Edit

AAAの商品追加の際、追加される商品のTierはそのAAAが現在設置されている場所のものが参照される
なので中盤以降に出現するAAAはKruk Prideに転送しないほうが良い場合がある

Ring of Lost Love Edit

Cave of Hatredのボスを追い詰めると慈悲を与えるか否かの選択肢が出る
前者を選ぶと指輪の性能が大幅に強化(All Resist & Damage+10%、STR CUN DEX+6、HunanoidとGiantへのESPが追加)
後者を選ぶと実績を獲得。加えて指輪をuseすることで彼を召喚可能になる

アーティファクト設計図の在処 Edit

  • Hands of Creation(篭手):Uresrak's Hostの3層
  • Steam Powered Armour(全身鎧):G.E.M.ボスドロップ(100%)
  • Stormcutter(Steamsaw):Steam Quarryの2層
  • Life Support Suit(軽鎧):Primal Forestの樹の中
  • Rogue Gallary(クローク):Cave of Haterd
  • Payload(Steamgun):Lost Cityの洞窟

これらは全て確定入手可能
特に鎧はどちらも最終装備級の性能をしているので視野にいれておきたい

アンロック Edit

Kruk Yeti? Edit

Yeti Mind ControllerでYetiを8体回収する
Life30%以下のYetiにMind Controllerを使えば回収可能
eliteランク以上のYetiには使えないので注意
Mind Controllerは実質的にKruk Prideのトンネルボスの限定品なので出るまでやり直すと良い

Whitehooves? Edit

Kruk Prideでクエストを受けてKrimbul Territoryのボスを撃破する

Psyshot? Edit

Yeti's Muscle TissueをRuins of a lost cityのOld Psi-Machineに渡して報酬を受け取る

他のキャンペーンでのTinker系クラスの使用+Maj'EyalでのTinker系エスコートの出現 Edit

Sunwall OutpostをTinkerクラス2種以上でクリアする
Maj'EyalだけでなくArenaやInfinite Dungeonでも使用可能になる

Embers of Rageで使用可能なクラス増加 Edit

Internment CampをクリアするとRogue系かMage系のアンロックされてないほうのどちらかがランダムでアンロックされる
両方がアンロックされている状態で更にクリアすると他の全クラスがまとめてアンロックされる
但し使用できるのはMaj'Eyal等でアンロック済のクラスのみ

Spell/Undead Drake? Edit

Ureslak's Hostのボスを撃破する
WyrmicがLockedで所持
アンロックすれば他のキャンペーンでも使用可能になる

Adventurer Edit

Embers of Rageをクリアした場合でもAdventurerクラスがアンロックされる
但しEmbersAdventurerを使用する為にはInternment Campのほうのアンロックを全てこなす必要がある