TITLE:Lake of Nur/ヌル湖 全4階(通常・変異ともに) &br; *ダンジョンの特徴 [#nd1d9e05] 水没階が多いが、水中でも[[酸素>キャラクター基本#Air]]が不要になるアイテムが無くても、先に進むのは不可能ではない。 **通常 [#tbb34c2e] 1階:敵は出ない。水没が大部分を占めるが、頭を使って階段を探す。 2階:全部水没で陸地はない。気泡を使って酸素を補給する。 3階:水没していない。強敵のhorrorが多い。 4階:[[Sher'Tul Fortress]]に接続、すぐボス。戦闘中は3階に戻れる。((ただし[[階段のクールダウン>Difficulty/難易度#Normal]]でなければ。))。 **変異 [#n93cb14f] 3階も水没する。 worm that walksなどの強敵が出てこないので、通常より簡単。 &br; *注意すべきモンスター [#z275f1d2] 暗がりから魔法を撃ち込まれることが多いので、そういった状況には全般的に注意が必要。 **通常 [#n1c1702e] Worm That Walks Blindsideでの強力な奇襲と、超火力のBlight属性の魔法を連発してくる。更にスタンを始めとする各種耐性や被ダメージ時のCarrion Worm召喚とBlight Affinityによる回復など、この段階では攻守ともに極めて厄介な強敵。 ただしPinning/Silenceの耐性は無く、最も強力な攻撃手段は射程7以下なので、徹底して遠距離で戦うことができるクラスなら対抗は可能。 他にも高位のHorror系モンスターの多くは相応の注意が必要。 **変異 [#e8efc6eb] entrenched horror 移動せず、earthen missileなどの魔法を撃ち込んでくる。威力が高いので注意。 &br; *ダンジョンのボス [#d006b25c] Weirdling Beast/異様なるモノ 4階にあるSher'Tul Fortressへの入口を守っている。 攻撃自体はそこまで強烈ではないが、Healing、Regeneration、physical Wild infusionにShielding rune、[[Bone Armour]]で守りをがっちり固め、こちらのsustainを[[Corrupted Negation]]と[[Taint: Devourer]]で解除してくる。 たたみかけようとしても[[Freeze]]や[[Time Prison]]で時間を稼がれてしまうことがある。 中途半端な攻撃力では長期戦に持ち込まれ、じり貧になってしまう。上の階へ逃げることは可能なので、最悪の場合は出直すことも考えよう。 &br;