TITLE:Lake of Nur/ヌル湖
全4階(通常・変異ともに)
&br;

*ダンジョンの特徴 [#nd1d9e05]
水没階が多いが、水中でも[[酸素>キャラクター基本#Air]]が不要になるアイテムが無くても、先に進むのは不可能ではない。
**通常 [#tbb34c2e]
1階:敵は出ない。水没が大部分を占めるが、頭を使って階段を探す。
2階:全部水没で陸地はない。気泡を使って酸素を補給する。
3階:水没していない。強敵のhorrorが多い。
4階:[[Sher'Tul Fortress]]に接続、すぐボス。戦闘中は3階に戻れる。((ただし[[階段のクールダウン>Difficulty/難易度#Normal]]でなければ。))。
**変異 [#n93cb14f]
3階も水没する。
worm that walksなどの強敵が出てこないので、通常より簡単。
&br;

*注意すべきモンスター [#z275f1d2]
暗がりから魔法を撃ち込まれることが多いので、そういった状況には全般的に注意が必要。
**通常 [#n1c1702e]
Worm That Walks
Blindsideでの強力な奇襲と、超火力のBlight属性の魔法を連発してくる。更にスタンを始めとする各種耐性や被ダメージ時のCarrion Worm召喚とBlight Affinityによる回復など、この段階では攻守ともに極めて厄介な強敵。
ただしPinning/Silenceの耐性は無く、最も強力な攻撃手段は射程7以下なので、徹底して遠距離で戦うことができるクラスなら対抗は可能。

他にも高位のHorror系モンスターの多くは相応の注意が必要。

**変異 [#e8efc6eb]
entrenched horror
移動せず、earthen missileなどの魔法を撃ち込んでくる。威力が高いので注意。
&br;

*ダンジョンのボス [#d006b25c]
Weirdling Beast/異様なるモノ
4階にあるSher'Tul Fortressへの入口を守っている。
攻撃自体はそこまで強烈ではないが、Healing、Regeneration、physical Wild infusionにShielding rune、[[Bone Armour]]で守りをがっちり固め、こちらのsustainを[[Corrupted Negation]]と[[Taint: Devourer]]で解除してくる。
たたみかけようとしても[[Freeze]]や[[Time Prison]]で時間を稼がれてしまうことがある。
中途半端な攻撃力では長期戦に持ち込まれ、じり貧になってしまう。上の階へ逃げることは可能なので、最悪の場合は出直すことも考えよう。
&br;