2026_04_05

Last-modified: 2026-04-14 (火) 22:20:08

わかりやすいように並び替えをおこなっているため、原文とは順序が前後します。

0.April Foolアップデートに関する変更点
1.アイテムの変更点
2.テラーの変更点
3.マップの変更点
4.その他の変更点
5.問題の修正

6.最後に

  • April Foolアップデートに関する変更点
    • 前回のエイプリルフールイベントに追加されていた内容/要素が戻ってきました。(GIGABYTE, Evil Purple Foxyなど)
    • パニッシュラウンドがRandomizer/ランダマイザーになりました。
    • サボタージュラウンドがClassic.exe/クラシック.exeになりました。
    • 新しく追加されたラウンド(ランダマイザー、クラシック.exe)を生存することで入手できる実績が2つ追加されました。
      • これらは人数に関わらず出現します。
  • Evil Purple FoxySolstice Moon解放後、出現する確率が上昇しました。
    出現確率について

    Winterfestイベントの際に、プレイヤーから「Neo Pilotが出現しすぎ!!」という不満の声が上がったため、確率が調整してある。
    また、これは次回のWinterfestのNeo Pilot出現確率にも影響する

  • 骸骨が走り回ってます、気を付けて... ウォーン👀
  • オルタネイトが確率で「クラシック」と表記されるようになりました
    ※バグではなく仕様です。
    ただ、ラウンド開始時の効果音でそれが本当にクラシックかオルタネイトかの判別は可能
  • HP低下の警告音が削除されました。また、警告のON/OFFが切り替えられるようになりました。
    また、警告の発動条件がHP20→25になった。
    余談だが、この警告音はかなり不評だったという。警告音が鳴った瞬間流れていた曲が止まり、最初からになってしまうからだ。
  • 足音のON/OFF機能を実装しました。
 
  • アイテムの変更点
    • エメラルドコイルが弱体化しました
      速度が0.2m/sほど減りましたが、まぁ誰も気にしないでしょう!
      と言っているが、実際はラウンド中のみなぜか0.4m/s減っている。
  • サイココイルがリワークされました。
    簡単に言うと、10秒ごとにコイルの性質が変化するコイル。
    詳細はリンク先から。
  • ソウルビジターがリワークされました。
    自分の向いた方向にいるプレイヤーにテレポートするようになった。
    最大飛距離は100m。
    詳細はリンク先から。
  • Dropkickを使用した際、スタンに成功するとエネルギッシュが付与されるようになった。
  • 樹根コイルの回復速度が上昇し、ログが大量に流れる問題が修正されました。
    これでPunishing Birdをafkで耐えれるかもね(笑)
 
  • 去年とは異なる名前を持つエイプリルフール仕様のテラーが登場
  • GIGABYTEがすべてのマップで登場するように。*1
  • テラーのスタン音がランダムなものになりました。
 
  • マップの変更点
    • 一部のマップが新しくエイプリルフール仕様になりました。
      マップ名変更名
      Cheese MazeIt’s Maze
      RoblandThrobbing Domain
      Challenge CubeThe Court
 
  • その他の変更点
    • コラボ5が実装されました。新しいアイテムや、新しい実績が追加されました。
    • 休憩時間のHUDに現在のマスター名が表示されるようになりました。
    • Antifly*2が削除され、アバターコライダーがワールドそのもので無効化された。
      これによりBeyond Plushを見ることはもうできなくなった。
      (パッチノート原文:I ALSO KILLED THE PLUSHIE MUAHAHHAHAHAHHAHAHAHAHHAHAHAHHA)
  • 実績がカテゴリー分けされました。「イベント実績」「コラボ実績」「レガシー実績」と分類されました。
    隠し実績は解放するまで非表示になりました。
  • 実績の総数と、いくつの実績を解放したかが表示されるようになりました。
    ただし、ディバイン/グランの実績は片方しか獲得できないため、加算されません。
  • 実績一覧の背景にプレイヤー名がウォーターマークとして表示されるようになりました。(例えば、VRC_ToNという名前の場合、背景にVRC_ToNと表示される。)
  • 実績名「汚染された」は隠し実績に移動しました。(汚染されたがあったところには「ゆるんだネジ」が入りました。)
    実績全達成を狙っているプレイヤーがBeyond氏を探さなくて済むようにするためとのこと
  • Dev MaulersがUnboundに移動しました。代わりにPurple Brosが削除されました。
    このラウンドはいいものではなかったので、消えても誰も悲しまないと思います。
  • Unbound「Nugget Squad」はHappy Mealに名前が変更されました。
  • Unbound「Beyond's Masks」はSelf Insertsに名前が変更されました。
    また、Wild Yet Curious Creatureが正しく出現するようになりました。*3
  • 新しいオルタネイトテラーAzraelDev Maulersの代わりに追加されました。
    Beyond氏はこのパッチが追加された後、しばらく疲れ果てて、ToNをやめてしまうかもしれないとまで...
  • Azraelを生存することで解放される実績が追加されました。
  • Bliss, Roblander, Fusion Pilotが霧ラウンドで登場するようになりました。
  • 霧ラウンドは常に占領ラウンドとして表示されるようになりました。
    これにより元々霧の占領ラウンドを所持してたテラーも表示しなくなった。
    また、レーダー等を使用しても、HUD上には表示されなくなった。(レーダー上では表示される。)
    なお、Joyだけは占領ラウンドを維持している。 Something Bad Will Happen Soon...
  • 新しい死亡音が追加されました。
 
  • 問題の修正
  • 血濡れテレポーターのビジュアルが修正されました。
  • 血濡れテレポーター使用後にHPが減少するとテレポートしない問題が修正されました。
  • FPSによってコイルの回復量が変動する問題が修正されました。
  • Fusion Pilotの十字ビームが早すぎるタイミングでダメージを受けるバグが修正。
  • 稀にGhostラウンドでオルタネイトテラーを生存してもSurvivedマークが付かない問題を修正。
  • The Red Mistのアニメーションの同期ずれを修正。
  • ゲーム全体のBloom効果が軽減されました。
  • Unbound「SawMarathon」が閲覧できない問題を修正しました。
  • Aku Ballのイントロが正しく再生されない問題を修正しました。
  • Roblanderのジャンプスケアが他のアニメーションに引っ掛かる問題を修正しました。
  • 一部テラーがスタックする問題を修正しました。
  • Stringmen(The LifeBringerの手下)が強化?されました
  • Swimshadyが不死身になりました。
    イベント準備中に壊れたそうだが、原因が分からないためしばらく不死身に...
 
  • 最後に
    しばらくの間、これが最後の更新になります。
    もしかしたら、これらのパッチノートから私の状態が伝わってないかもしれませんが、私は非常に疲れています。
    なので、しばらくの間離れます。バグ報告は受け付けますが、よほど深刻な物でない限り、目を通さないことがあります。

by Beyond

 
原文

All previous April Fools things have returned
Punished has become Randomizer.
Sabotage has become Classic.exe.
Two new achievements have been added for surviving each new round
For those hunting, Randomizer and Classic.exe can both be encountered with any amount of players.
Added new april fools terror variants/skins
Comedy = slashco AU sans
Ao Oni = what is wrong with you, why are you blue?
Tail’s Doll = haunted karol corpse
Big Bird = TOO MANY EYES
Cubor’s Revenge = Blender Cube’s Revenge
The Pursuer = Jeff The Kill
Malicious Twins = The Twins
Mirror = Job Application
Added new april fools map reskins
Cheese Maze = It’s Maze
Robland = Throbbing Domain
Challenge Cube = The Court
Some other terrors may have new names from last year.
Gigabytes can now appear on any map.
Terrors can play a random sound on stun.
A new button exists in the lobby, which gives everyone a random buff for 250 EPH.
A new button exists in the lobby which can spawn all players that are alive in a round their own Dev Arc for 500 EPH.
Two buttons have been added next to spectating allowing players to play a laugh track for 25 EPH. This laugh track also has a chance to play locally when taking damage.
Purple Foxy has a higher spawn chance on Alternate rounds after Solstice.
Before anyone panics, these rates have been adjusted from when Neo Pilot had them; as there became a sort of annoyance with Neo Pilot towards the end of the event for being “too common”. So the overall rates for these sorts of encounters has been lowered to hopefully appease the most amount of people possible.
Another fix is that the EPH potential for these ‘override’ encounters should now be more roughly correct to their original counterparts.
This change applies to Neo Pilot as well, so next Winterfest you’ll see that.
A skeleton has been running around. Careful.
Random chance for Alternate rounds to be renamed to Classic visually.
Someone on the discord suggested doing this for the entire event, but I decided it would be funnier if it was only a chance-based thing. You can still tell Alternates apart prematurely by the sound effect however.
Removed the Low HP music from the low HP warning. Low HP warning is now a part of the base game and can be toggled on and off.
While made as a joke at the time, the low hp UI idea was actually really cool, and was really only held back from being in the game by default because of the music part which amusingly was also the part people didn’t really like about it, of which I too also agree. So now, it is now in game by default, no longer has the music, and can be toggled on and off.
It also now activates below 25 HP instead of 20; which seemed a bit more helpful given that’ll generally put you in the kill range of more dangerous status effects or chip damage.

General Patch
Collaboration 5 has begun, adding a new item & achievement. Happy hunting.
Intermission HUD now displays the current instance master while in Lobby.
“Antifly” has been removed following the recent update by VRChat, granting ToN access to the early version of avatar collider prevention.
I truly never expected this, but I thank VRChat for doing this for us and trusting in us to have it. While I would have appreciated it more maybe like 2-3 years ago when I cared about the game, I will still accept it for what it is. Thank you again, and I hope you continue to listen to creators, not just large ones, but small ones too. It is very easy to lose faith in something, so please do not let new creators lose faith in your ability to listen and improve their conditions. Judge by innovations and not by trends or popularity, as trends are simply trends, while innovations are forever.
I ALSO KILLED THE PLUSHIE MUAHAHHAHAHAHHAHAHAHAHHAHAHAHHA
Also that one guy on reddit can play ToN again, yay!
Achievements have been categorized, now event achievement, collab achievements, and legacy achievements are separated. Hidden achievements are displayed alongside the base game ones, however, are hidden until unlocked.
The achievement board also now displays the number of base game achievements & how many you have.
Faust & Avenger’s achievements are excluded, however, due to only being able to get one of them.
The player's username is slightly watermarked over the entire board.
Defiled is now a hidden achievement. Broken Teleport’s achievement now occupies its space.
This was mostly so that people didn’t have to hunt me down for 100%, so I hope this makes things easier!
Dev Maulers is now an Unbound round, replacing Purple Bros.
This unbound was pretty bad, so I don’t think anyone will miss it.
A new alternate terror has been added, replacing Dev Maulers. (AZRAEL)
I expect I will be tired for a very, very long time following this patch; and maybe even done entirely with ToN, so let it be a send-off of sorts.
An achievement has been added for surviving this new alternate.
Bliss, Roblander, and Fusion Pilot can now be encountered in Fog rounds.
Originally, these were kept excluded due to their items, but as more alts have been introduced with items, it’s fair these 3 finally get unsealed.
Fog always appears as round takeover, removed all fog takeovers
This decision was a bit of a heavy one to make, however, I feel that it overall helps the feel of Fog rounds by removing unneeded information from the UI.
Please note, using Glow Coil, Psycho Coil, Radar, or Radar Coil will not cause this effect, as those items allow players to gain additional information on the round.
Joy is the only exception; it keeps its round takeover cause funny.
8 pages now increases the player's ambient light to assist with the extra darkness.
While not much, as there are items to help assist with this already, this should suffice as a general improvement.
Forest Guardians Unbound now counts for Apocalypse Bird, as well as Black & White and Punishing Birdemic
Slight Emerald Coil nerf.
This was primarily to nerf the strafe speed, as it was intended to be purposely slower while strafing with Emerald to incentivize forward movement & reward better turning. Also I guess it lost like 0.2m/s, but grow up you can live without 0.2 :P
Chaos Coil, Twilight Coil, Glass Coil, Delicate Coil buff. Minor Speed Coil & Glow Coil buff.
All generally faster.
Suppose I’ll use this note to clarify the shop will remain outdated on coil info cause of how much yall love to make me do micro-changes, maybe it’ll be reworked later or something; but unlikely as I expect I won’t want to work on this game following this patch; so deal with it.
Snowy Speed Coil now grants immunity to Slowness debuff.
Given Snowy Speed Coil now slower than Speed Coil, slowness immunity was granted as that is part of its gimmick in BR. So I guess this is its own item now.
This includes slowness from certain hitboxes such as Wild Yet Curious Creature and I think Time Ripper too?
Psycho Coil rework
This started as a discord idea, but it was a cool one, so it’s been implemented.
Every 10 seconds, randomize coil stats.
Always grants randomised speed. Speed can become lower than default, so dropping may sometimes be advisable.
It has a chance of granting randomized HP regeneration. This can sometimes become a draining effect, so dropping may sometimes be advisable. (draining cannot kill)
It has a low chance of granting Glow & Radar benefits which activate upon the round starting if they are active.
It has a very low chance of teleporting you upon changing.
Soul Visitor rework
Now teleports you to a player in the direction you are pointing it. Has a set distance of roughly 100 meters from where you’re pointing to track players from.
Dropkick now grants Energy on stun.
Something to make Dropkick more unique overall.
Root Coil healrate increased & fixed log spam
I think you can just afk tank punishing bird now, lol.
Red Medkit wrath now lasts 30 seconds.
A big issue with Wrath currently is that you barely get to make use of it due to players needing to have it as they use their item, so this extension to it should hopefully make it more viable.
Reduce base Medkit cooldown
Medkit having a longer cooldown than bat rubbed me the wrong way, so this fixes that. Blue Medkit is unaffected, however.
Blue Medkit & Have Brew now clears & overrides buffs & debuffs, similar to Redbull
Bloody Teleporter visuals fixed (randomly deciding to use the LABS skin).
Fixed a small thing with Bloody Teleporter not warping if you began a warp then lost the HP required to perform it.
When this occurs, you will warp and be left with 1 HP instead of not warping.
SIIIIIIIIIIIIIIGH okay I *actually* fixed regeneration rates being fps based so rates are consistent now.
I think this cracked the regen rates of the coils, but I don’t particularly care; they deserve something given the upgrades to the speed ones.
Finally found a trick to solve Fusion Pilots quad beam hits too early.
It took an EXTREMELY long time of trial/error, but I’ve finally found a solution that should FINALLY prevent this from happening; as it involves physically ensuring the hitbox, even if active for a frame, will NEVER touch players. (by just, scaling it super super super super tiny!)
Fixed a small bug where in rare instances, ‘Ghost’ round Alternates would not unlock survival stars or their entry.
Might’ve fixed The Red Mist’s animations/state being desynced.
Nugget Squad Unbound is now named “Happy Meal”
Overall game bloom is slightly reduced.
Beyond's Masks Unbound is now named “Self Inserts” and now properly spawns Wild Yet Curious Creature
Fixed Sawmarathon not being viewable in the Unbound index.
Added a new toggle for Footsteps
Spares your ears from the April Fools clown shoes, an act of mercy.
Fixed Aku Ball not playing its intro.
I’ll be real, I never knew this was broken.
Fixed Roblander’s Jumpscare sticking to other animations
Fixed range of some terrors being too large causing them to get stuck.
Stringmen are more feral.
Swimshady has gained immortality.
So he broke while I was setting up the event, and I wasn’t exactly sure why. So he’s going to just be immortal from now on.
New death sounds.
This is the last update for a while.
If you haven’t gotten my tone writing all these notes, I am not joyous; so I will be gone for a bit. Bug reports can be sent to me, but may not be looked at unless they are severe.


*1 とはパッチノートで言っているものの、実際に出現報告はなく、おそらく実装忘れか間違えて記載したと推測される。
*2 コライダーによるチート防止機能のようなもの
*3 現在透明化するバグが発生中。