| 変更名 | my mii |
Miiの3Dモデルを利用している。
| 変更名 | check mii out |
「Check me out(私を見ろ)」と「mii」を掛け合わせている。
| タイプ | 詳細 |
|---|---|
| スタン | 無効 |
| 追跡型 | プレイヤーを追いかける |
| 速度 | 発狂前:+0/+3?(視認時) 発狂後:+3.5? |
| 加速 | プレイヤー視認で加速する |
| 発狂 | 90秒経過で発狂 |
| 召喚 | 手下を召喚する |
| 複数 | 4体出現(手下) |
| デバフ | 出血、感染 |
解説
このテラーは2026/05/02に実施されたアップデートにて、モデル(姿)及び性能の大幅な更新が行われました。その為、記事を格納及び一新する可能性があります。
大剣を持った女性のテラー。出現時に200秒に再セットする。初期Ephも40後半とクラシックの中では異様に高く、再セットにEph増加のあるSomethingに続いて高い。その分テラーもクラシックから逸脱しかけた性能になっている。
- 第1段階
出現してから90秒が経過するまではゆっくりとプレイヤーを追跡し、プレイヤーを視認すると加速する。
射程距離まで近づくと剣を1回振って攻撃する。この攻撃のモーション自体は2種類存在している。
当たると3~4割ダメージと感染付与。既に感染している場合は感染の進行度が攻撃を受けた分だけ進む。
近づくかプレイヤーを視認している場合、時折ジャンプして剣を叩きつける攻撃を行う。
当たると5~6割ダメージと感染付与。この行動で感染を受けるとデフォルトで少し感染が進んだ状態で感染し始める。
- 第2段階
90秒経過(残110秒)すると、画面が暗く点滅し鐘が鳴るのを合図に発狂し、速度が上昇する。ここから視認加速はなくなる。
この状態の速度は大人数だとオーリックコイルを超えている。
この状態になると剣の見た目が変化し、攻撃がより強化され、1回剣を振って攻撃するモーションの内の一つが3連撃に変化する。
また新しく行動が一つ追加され、プレイヤーを視認していると時折その場に立ち止まり剣を天に掲げ、ターゲットしているプレイヤーのもとにThe Restlessのようなトゲを出す。走り続けていれば基本当たらない。
トゲに命中すると数秒間移動できなくなり、3割程度のダメージを受ける。
さらにPitfallと呼ばれる手下を4体召喚する。
Pitfallは普段は姿を見せずにプレイヤーをエメラルドコイル超えの速度で追跡しており、プレイヤーの足元へ到着するとランダムで以下の三種類の行動をする。- 地面から触手を出し、プレイヤーを穴の中に引きずり込む。当たると1000ダメージを受け即死。1000ダメージのため、未検証だがおそらくパリィを貫通する。
- 地面から手を伸ばし、周囲をひっかく。当たると3~4割のダメージと出血10秒。
- 地面からArrivalの小さな毛の様なものを約5秒間出す。この間にPitfallを踏むと、感染が付与される。
攻撃後、Pitfallはランダムな位置にテレポートする。
どの行動でもPitfallが出現している間は踏んでいると鈍足と持続ダメージを受ける。持続ダメージで死ぬのかは未検証。
これらの攻撃は動き続けていれば当たらないが、この為に本体から離れていたとしても移動を強制されることになる。


2026/05/02以前の姿。
以前はタイマーの再セットがなかった。
感染付与もなく、叩きつけも近づかない限り行わなかった。代わりに攻撃力は今よりも高く、叩きつけに至っては直撃で即死、掠りで9割ダメージだった。
トゲを生やす行動もなかったが、代わりに目から赤い光を発し、範囲内のプレイヤーに出血を10秒間付与する行動があった。この行動は第1段階からも行っていた。
Pitfallは数が1体少なく合計3体で、プレイヤーを穴の中に引きずり込む行動しかしなかったが、今にはない掴み判定があり攻撃に当たりやすかった。
攻略
第2形態以降は基本止まってはいけない。
剣を上空から叩きつける攻撃はかなり当たり判定が大きいため、巻き込まれが発生しやすい。Red Fanatic本体には基本近づかないようにしよう。
叩きつけ攻撃は視認によって行ってくるため、視認を切れない場合はとにかく攻撃の射程外まで距離を離す他ない。
視認を切れる場合は、そもそもの行動を誘発させないことが出来るため素直に視認を切りながら走るのが良いだろう。しかし、トゲ召喚の時に数秒立ち止まり、さらに絶妙な速度と攻撃中で停止しているPitfallに引っかかるせいで逆走されることがあるので注意。
また、チェイスをしていない場合もPitfallには気を付けなければならない。
Pitfallの攻撃の中でも特に、感染付与攻撃の場合は走り続けていないと避けるのが間に合わず感染してしまう。
折り返したら感染が置いてあり踏んでしまうというのがよくあるパターンなので、なるべく通路は折り返さず真っ直ぐ常に走り続けるのが理想。前から本体が来てしまった場合はどうしようもないのだが...
Pitfallは攻撃後ランダムな位置にテレポートするため、スキャナーで遠くにいるのが見えてもいきなり近くに出現する可能性があるため注意。
狂気ラウンドでは本体はエメラルドコイルとほぼ同速(超えはしない)で移動し、視認が入っている間ほぼ常に攻撃モーションを出したまま動き回るというこれだけで十分強いのだが、Pitfallに関してはエメラルドコイルを大幅に凌ぐ速度で追跡し、プレイヤーに到着するとテレポートした後に攻撃を出しながら再度追跡してくる。
行動運次第では感染を出しながらプレイヤーに張り付いてくるというとんでもない事をしてくる。
対処法としてはとにかくエメラルドコイルで本体から視認を切りながら距離をとるように走り続け、前からPitfallが来ないことを祈るのみ。お前はオルタネイトに行け
NightMare Index
タイプ:エンティティ
ティア:3
方法:巨大な大剣で目の前に立ちはだかるものを皆殺しにする。実体は何らかの大きな力とつながりがあるようだが、それが何かは不明である。
憎しみと虚無に満たされた彼女は、剣に自らの手を委ねた。
“根”は彼女の魂へと食い込み、今や彼女を導き、進む道にあるすべてを破壊させている。
どうやら彼女の“主”は、地面の穴を通して彼女を見守っているようだ。

「呪いか、それとも祝福か?」
タイプ:エンティティ
ティア:3
方法:巨大な大剣で目の前に立ちはだかるものを皆殺しにする。実体は何らかの大きな力とつながりがあるようだが、それが何かは不明である。
彼女は血を集めることに固執しているが、その理由はよく分からない。彼女の力は剣から来ているようだが、彼女が自分自身を制御しているとは思えない。彼女はただの人形なのか?
元ネタ
Beyond氏のオリジナルだが、Midnight HorrorsのCoronationに影響を受けている。
髪型以外の部分はDillon's Dead-Heat BreakersのMiiの3Dモデルを利用している
また、手下のPitfallはToNのリリーストレーラーで姿を確認できる。
使用曲
発狂前
発狂後

