R1ウィザード
c2に進むことで詠唱中断されなくなるシュアスペルを覚える。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20XX/00/00)
ウィズ1
C1ではスリープは回数が少なく、エナジーボルトは後々火力不足になるため、使うとしてもアースクエイク程度。
(2018/5/1)
エナジーボルト-魔法攻撃スキル:無属性:単体範囲
- 詠唱がなくなり使いやすくはなった。ノックバックがありPTでは使いづらい。
- 疑似多段なため、スリープのユメクイ特性などとは相性が悪い。
(2018/5/1)
レサジー-デバフスキル:指定小範囲
- レサジー→アースクエイクで2HITする。
- 攻撃力減少はスキルレベルのパーセント分。
- C2特性で魔法陣の火力上昇、C3特性で打属性の火力上昇を取れる。
(2018/5/1)
スリープ-デバフスキル:指定小範囲
- 敵を眠らせる。ボス無効。
- 設置型スキル 雑魚を集団狩りするなら被ダメージが抑えられて優秀なスキル
- C2とslv6で無、念属性の火力が上昇するユメクイ特性を取れる。一方で攻撃可能数は大幅に落ちる。
(2018/5/1)
マジックシールド-バフスキル:PT全体
- ヒットストップや一部ノックバックを防げる。詠唱中断はされる。
- ダメージを2割カットする優秀なスキルに生まれ変わった。
- PTでは味方のSPをパーセントで削る嫌がらせスキル。特定のクラスとの相性が最悪なので、不用意に使わないこと。
(2018/08/24)
アースクエイク-魔法攻撃スキル:地属性:前方中範囲
- ディレイが大幅に減り使いやすくなった。
- 地上型にダメージが2倍になり、さらにレサジー前提で2hitする強力なスキルに。
- 特性で打ち上げ防止が出来るため、一般的なPTプレイの場合はonにした方がいい。
(2018/5/1)
ウィズ2
主にキノ1やフェザーが詠唱中断を避けるために履修する。
詠唱スキルを持つエレ、ネクロ3、ルーンはC3でクイックキャストを覚えたほうが良い。
スリープのユメクイ特性目的にも。
(2018/5/1)
シュアスペル-バフスキル:PT全体
- 詠唱中断されなくなる。
ノックバックでも中断はされないが、転倒中に発動はできない。
スキルレベルで付与人数が増える。
(2018/5/1)
マジックミサイル-魔法攻撃スキル:無属性:前方指向性
- 前方にSLvに応じた魔法の弾を発射し、HITした敵からさらに跳弾する攻撃スキル
- SLv5で3回×3個、SLv10で3回×5個の弾が発射され、DPSはR2スキルとは思えないほど高い
- モーション長くなくCD17秒OH3と小回りがききやすい。一度使うとマジックミサイル無しのビルドはイライラすることだろう。
- 無属性なのでスリープのユメクイ特性と自己完結コンボを形成する
- それだけでも強いがスウェルレフトアーム中はHIT数が2回、跳弾の威力が2倍と意味のわからない隠しコンボがある
- このコンボを主力としたウィズ3リン3ソマ3というビルドがある
- マジックミサイルのジェムなどでSLv11にすると弾が6個になる
- ウィザードC3コスチュームを着るとエフェクトが変わってかっこよくなる
- 跳弾を含めての強さなので多数の敵に威力を発揮し、ボスなどには非力である
- SLv10まで取ればR8くらいまでの育成をほとんどこのスキルだけで賄うことができる
(2018/5/29)
ウィズ3
クイックキャスト、レザシーの打属性追加目的。
(2018/5/1)
クイックキャスト-バフスキル:自己単体
- 詠唱時間が最大で50%短縮される自己バフスキル
- 詠唱の長いエレメンタリスト、ルーンキャスター、陰陽師などには是非ほしいスキル
- スキル改編により効果時間が300秒に変更され使いやすくなった
- ソマ3のスウェルブレイン特性でほぼ同様の効果が得られるようになった
(2018/5/19)
R2パイロマンサー
- 4月の改変で、スキルの範囲が大幅に上昇した。
- サークルを重ねると足止めやノックバックなどMobの行動を阻害できる。
- スタッフ装備で火属性スキルが15%上昇する特性がある。
(2018/5/1)
パイロ1
フレイムグラウンドやファイアウォールなど、スキル自体は強力なものがC1に集まっているので手数がなければとりあえずパイロ1をとっておくだけでも役に立たないということはないだろう。
クラス特性でスタッフ装備時の炎属性スキルが最大15%もあがるのでエレメンタリストC3を履修するビルドがパイロ1を経由しておくのは悪くない。
(2018/5/19)
ファイアボール-魔法攻撃スキル:炎属性:指定設置
- 敵が球に当たった瞬間、その周りの敵にも1度だけダメージを与え消える。
出が遅いが雑魚処理は丁度良く、沢山先置きしておくことができればよい範囲火力になる。
特性の火炎デバフが入ればいいダメージになる。 - OH5に増加。1確で倒せる間は使いやすい。
しかし、1回ヒットで消えるので、1確できない狩場では使わなくなる。
R7付近で被ダメしながら何発も置きながら戦うスタイルで使うこともあるが、
ファイアピラーやフレイムグラウンドなど継続的な火力に少し譲ることになる。 - 範囲指定になり、ディレイが減ったため使いやすくなった。とはいえ他のスキルがより強く使いやすくなったので優先度は低いか。
(2018/5/1)
ファイアウォール-魔法攻撃スキル:炎属性:指定設置
- 範囲を指定し、そこから左右に合計8枚の火柱を並べる。oh3。
- 範囲が広く使いやすい。
- c3特性でノックバックさせることが出来る。敵の行動を阻害したいときに。
(2018/5/1)
エンチャントファイア-バフスキル:自己単体
- 炎属性の追加ダメージと追加攻撃が発生する自己バフスキル
- サクラのように通常攻撃が一段追加されるので通常を使うなら取得するといい。
- 15振りでカフリサン+サクラメント+ブレッシング+エンチャントファイアの通常攻撃は4000×4ヒット。通常攻撃だけで育成完了するレベル。
- 追加攻撃が発生するだけでもブレッシングのダメージなどが乗るため、1だけでも振っておくと便利
- スキル改編でPTメンバー全員に効果があったものが自分のみに掛かるバフになった。以前と同じように使用するにはリンカーC2のスピリチュアルチェーンで共有させよう
(2018/5/19)
フレア-魔法攻撃スキル:全方向中範囲
- 特定のパイロスキルが当たった敵に追撃できる。
- パイロスキルの中では倍率が高く伸びも良い。設置スキルを置いてから追撃に優秀。
クリオのアイスブラストと似ている。
(2018/7/22)
フレイムグラウンド-魔法攻撃スキル:炎属性:自己中心中範囲
- 陣の上に入った敵にダメージ。
空中敵に効かないので注意。 - ファイアピラーよりやや弱い設置スキルだが、それでも魔族などでは主力スキルになる。
1~3振りでも十分強い。 - 広範囲になり使い勝手が増した。
- C2特性の熱気拡散で火属性抵抗が下がり、フレアの火種にできる。
- エレメンタリストのメテオの前提に発動させておくとメテオが5hitする。(実質倍率は1.5倍程度に)
これはフレイムグラウンドのスキル呪文書でも可能。
(2018/5/1)
パイロ2
ファイアピラーが使える。足止め効果があり使いやすい。
フレイムグラウンドの熱気拡散特性を取れる。
(2018/5/1)
ファイアピラー-魔法攻撃スキル:炎属性:設置中範囲
- 柱に入った敵に持続ダメージ。足止め効果があり強い。エリートも拘束できる。
- 継続ダメージでずっと使える強力なスキル。
(2018/7/22)
パイロ3
- スキルレベル上昇による火力上昇が望める。
ヘルブレスが使える。
ファイアウォールがノックバック特性を持ち、敵の行動阻害に磨きがかかる。
(2018/5/1)
ヘルブレス-魔法攻撃スキル:炎属性:前方直線中範囲
- ボタンを押している間、正面に持続ダメージ。正面の近接物理に対しては無敵&反撃。
- ノックバック、ダウンしない限り攻撃をし続ける。安全に使うのであればピラーと併用したい。
- スキル範囲が大幅に上がり使いやすくなった。
- ヒット感覚が短くなり、火力も上昇。
- 確率で火属性ダメージが上がるデバフを付与する。
- パイライトを1つ消費する。
(2018/7/22)
R2クリオマンサー
- 2018/04の調整によりフロストピラーでの集敵メインのクラスではなく、氷結による敵の行動制限がメインのクラスへと変化した。
- 氷結時は敵に対して雷属性攻撃50%アップの補正が掛かる為、雷攻撃手段を持つクラスとの相性が良い。
- 盾装備で盾の物理防御に比例して魔法防御が上がる特性がある為、ロッド+盾装備での防御的な立ち回りに向き、ロッド装備時は氷属性魔法攻撃威力が上がる特性も存在する
(2018/07/05)
クリオ1
アイスパイクが発生・効果共に非常に優秀なので、それ目当てにC1だけ取る価値はある。
(2018/07/05)
アイスボルト-魔法攻撃スキル:氷属性:敵単体
- 単体に向かって氷の矢を放つスキル。
- アイスパイクと比べると(2HIT・氷結特性込みでも)威力・範囲・氷結確率どれもが劣る。
- 2018/04以前と比べるとチャージ時間削除により使い勝手は向上したが、威力が低く氷結役としてもアイスパイクに水を空けられた為、余程の事がない限りは取る必要がないスキルとなった。
(2018/07/05)
アイスパイク-魔法攻撃スキル:氷属性:指定小範囲
- 範囲を指定し、その周囲の敵に氷の棘でダメージを与え氷結させるスキル。
- ボス、エリートを除き100%で氷結させる優秀な足止めスキル、これのためにクリオC1を通しても良い程。
(2018/07/05)
アイスウォール-特殊スキル:設置
- 氷の壁を複数召喚するスキル。
- 壁には1枚毎に物理的な判定と耐久値が存在するが、敵の標的となる事は無くスキル名通りの"壁"としての運用はほぼ不可能。
- 物理攻撃やサイコキノのサイキックプレッシャーなどで攻撃すると、氷の礫が発射される。
- 下手に出現させると味方の動きを阻害してしまう一方、判定が大きく礫が当てやすいボス戦等で上手く使えばかなりの火力を発揮出来る。
(2018/07/05)
アイスブラスト-魔法攻撃スキル:氷属性:全方向中範囲
- 自身の周囲の氷結状態(寒気状態)の敵、もしくはアイスウォールの近くにいる敵にダメージを与えるスキル。
- 威力はそれなりに高いが、発動時に一定確率で氷結状態を解除してしまう為、パイロのフレアより使い勝手は悪い。
- C3まで履修してフロストピラーを覚えればピラーの効果中は気兼ねなく使えるようになるので範囲攻撃としては及第点に。
- 氷結状態にならないエリート・ボス相手でも対象が寒気状態になればアイスブラストを当てられる。
- ただし、寒気状態にするスキルがC3のフロストピラーしか存在しないので、大物相手の攻撃手段としては貧弱。
- 威力はそれなりに高いが、発動時に一定確率で氷結状態を解除してしまう為、パイロのフレアより使い勝手は悪い。
(2018/07/05)
クリオ2
敵を攻撃しながら集敵出来るスノーローリングはそれなりに優秀。
(2018/07/05)
サブゼロシールド-バフスキル:自己単体
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
スノーローリング-魔法攻撃スキル:氷属性:移動中範囲
- 詠唱の後に、雪玉の上に乗り接触した敵を取り込みながら攻撃するスキル。
- エリートも取り込む事が可能で、ボスは取り込めないが範囲内にいればダメージは入る。
- 取り込まれた敵に継続的にダメージを与える事が可能で、総火力はR3スキルとしては高い。
- しかし、取り込んだ敵による攻撃は防げず、雪玉ごと回転するので味方が攻撃する際に当てづらい。
- 雪玉自体に耐久力が存在し、敵の攻撃によって耐久力が0になった場合、スキルが中断される。
- 仕様か不具合かは不明だが、雪玉が壊れても持続時間いっぱいまでその場で動作を続ける事があり、その最中は他の行動が出来ない。
(2018/07/05)
クリオ3
範囲氷結のフロストピラーが習得可能になり、対多数のクラウドコントロール能力に長ける。
(2018/07/05)
フロストピラー-魔法攻撃スキル:氷属性:設置中範囲
- 氷の木を召喚し、周囲の敵にダメージを与えつつ100%氷結させる。
- エリート・ボスは氷結しないが、代わりに寒気状態のデバフを与える。
- 寒気状態中は与える氷属性攻撃+10%アップの他、氷結状態にした時と同等の扱いになる模様。
(氷結時ダメージ+●%のモンスターカードが適用される、雷属性攻撃50%アップの補正も入る等)
- 寒気状態中は与える氷属性攻撃+10%アップの他、氷結状態にした時と同等の扱いになる模様。
- クリオスキルで唯一使用時に触媒を使用する(クリオライト1個)。
- エリート・ボスは氷結しないが、代わりに寒気状態のデバフを与える。
(2018/07/05)
R3サイコキノ
単独としての採用はPvP向け、PvEでは他クラスのスキルとの連携目的で履修される
他スキルでのカバーがないと機能すらまともにしないスキルもありビルド構築難易度は高い
(2018/07/05)
キノ1
- クリオ(パイロ)と組み合わせてIW(FB)プレッシャー目的でC1だけ経由するのは終盤では完全に威力不足となるのでオススメしない
- テレポートで一部マップを埋めたり、敵を殲滅しないと扉が開かないIDをショートカットしてボスに直行できたりする。
(2018/07/05)
サイキックプレッシャー-魔法攻撃スキル:念属性:前方中範囲
- 主な使い道は前述の通り他クラスのスキルとのコンボ用
- シュアスペルかC3特性のキャスティング維持がないと攻撃で止められてしまうがIWは配置で、FBはピラーでカバーできる
(2018/07/05)
テレキネシス-魔法攻撃スキル:念属性:前方単体
- 威力は高いのだが単体攻撃で自身も動けなくなるのがデメリットとして痛すぎる
(2018/07/05)
スワップ-特殊スキル:指定単体
- PvPでは敵1人を味方陣へ引きずり出すのに使う、PvEでは使われない
(2018/07/05)
テレポーテーション-特殊スキル:移動
- マップ埋めやスワップで飛び込んだ敵陣からの脱出等で
- バランディス91館のマップ埋めだけはこのスキルが必要、他はクエスト等で埋めれる
(2018/07/05)
キノ2
- C3までの繋ぎ。
サイキックプレッシャーにスタンが追加される
マグネティックフォースは拘束効果がないため集敵として使う場合は他スキルによる移動制限が必要
(2018/07/05)
マグネティックフォース-魔法攻撃スキル:念属性:指定中範囲
- 発動してから数秒後に10体の敵を中心に集める、敵はすぐ散らばるので集敵に使うなら他スキルで拘束する必要がある
- アイスパイクで凍らせるのが一番手っ取り早い、自クラスで補完するならC3のレイズ
(2018/07/05)
ヘビーグラビティ-魔法攻撃スキル:念属性:指定広範囲
- 領域内の空中判定の敵を地上判定に変更しダメージを与え続ける
- シャドウマンサーのような地上敵に特化したクラスと高相性の他、フレイムフィールドのようなお手軽範囲攻撃としても使える
- レイズを使うと上書きされ消滅するので注意
(2018/07/05)
キノ3
- サイキック、マグネ、グラビティ、レイズと拘束スキルが揃う。
クリオ3のフロストピラーに比べて癖のあるスキルばかりだが、CDの短さと拘束スキルの豊富さが強み。
どちらかといえばPVP向けのビルドパーツ
PvEではレイズによる自衛手段の確保とヘビーグラビティの持続時間増加目的で履修される
(2018/07/05)
レイズ-デバフスキル:指定中範囲
- 大地の塔27Fで敵が使う物が印象に残りやすい対策手段が非常に限られてる拘束スキル
- PvEでもPvPでも強力、敵を空中判定に変更するので追撃の際は注意
- ヘビーグラビティを使うと消滅する
(2018/07/05)
グラビティポール-魔法攻撃スキル:念属性:直線中範囲
- 前方直線上に光線を放つ、光線にあたった敵はその場で拘束される
- 引き寄せる効果はない純粋な攻撃+拘束スキル
(2018/07/05)
R3リンカー
- ファーミングビルドでよく使われていたリンカー。今後は高難易度コンテンツでサポーターとしての機能も期待できる。
(2018/5/2)
リン1
c1で止めるとハングマンズノットの持続時間が短すぎるためc2以降まで伸ばすユーザーが多数。
現在、ジョイントペナルティーはパーティープレイ時に全ての職業が均等にその恩恵を受けられないような仕様になっている。
新生前で強力すぎるスキルとして弱体化されたが、今は「攻撃回数制限」という緊急の暫定的な措置になっているため、
今後のアップデートで仕様変更の可能性は大いにあるが、今はそのような情報はない。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
アンバインド-特殊スキル:解除
あまり取るものも無いので取っておく。
間違えてスピリチュアルチェーンなどを使った時の保険
特性はいらない
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
フィジカルリンク-バフスキル:PT全体
- パーティメンバーに紐付けして、被ダメージの共有及び被ダメージを減少をする
- ワールドボスや、今後追加される高難易度コンテンツでの重要スキルになる。
(2018/5/2)
ジョイントペナルティ-デバフスキル:前方中範囲
- 近場の複数の敵を紐付けしてダメージを共有させる。
- 特性で雷、毒、地属性に追加ダメージを与える。
- ソロなら対集団に強力なスキル。カウント制限があるためPTプレイではメンバーによって使いづらいスキルになる。
(2018/5/2)
ハングマンズノット-デバフスキル:前提前方単体
- ジョイペナのおとも
- 特性で広域防御比率が減らせ、ダメージが上昇する。
(2018/5/2)
リン2
リンカーc2+ソーマタージュc2+フェザーフットc2
リンカーc2+クロノマンサーc3+α
上記の2種が人気ビルド。
フェザーフットビルドはインスタンスダンジョンで金策用+素材集め向き
クロノマンサービルドはパーティー支援職。
クロノマンサービルドは1人で敵を倒すことが困難になるため、パーティーのサポートが必要。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
スピリチュアルチェーン-バフスキル:PT全体
- パーティメンバーを紐付けして、バフを共有する
- 個人にしか付けられない強力なバフを共有したい時に。
上段バフには制限数があるので注意- 上段バフ制限数が撤廃されたため、気にせず使っていけるバフ共有スキル。
- C3スキルのアンビルカルコードの前提になる。
- 特性で魔法ダメージが上昇する。
スピリットショック-魔法攻撃スキル:念属性:前方単体継続
- 単体に紐付けして持続ダメージを与える。
- C3特性の精神圧迫が精神ウィザードで強力。最大追加ダメージの3倍に達する精神値の敷居はあまり高くない模様。
リン3
アンビリカルコードが強力でパーティーのステータスを大幅に向上できる可能性がある。
リンカーc3を経由してクロノマンサーをc3まで進めるとパーティー支援職の側面が強くなる。
一方、クリオマンサーをc3にしてエンチャンターのcを重ねる予定のユーザーは、
ジョイントペナルティーのスキル呪文書の作成係となる、こちらはパーティー支援+金策用として考えて良いだろう。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
アンビリカルコード-バフスキル:PT全体
- C3まで取る理由
- パーティメンバーを紐付けして、それぞれの最大のステータス(STR,DEXなど)を共有する
メンバー次第では全ステータスが300超えなんてことも - CD60s>持続40sなので維持はできないが、クロノマンサーのパスで無理やり維持するロマンコンボもある
(2018/5/2)
R4ソーマタージュ
攻撃スキルが1つもない完全支援クラス。
その分、バフとデバフは非常に強力な効果が揃っており、どのサークルで止めても使いみちがある優秀なビルドパーツ。
(2018/5/19)
ソマ1
スウェルレフトアームは自身やPTメンバーの他に召喚まで強化できるため、ソーサラーやネクロマンサーがソマ1を経由することが多い。スウェルボディは優秀な金策スキルだがC1では最大5体までと効果数が少ないため、C1ではオマケ程度に考えておいたほうがいいだろう。
(2018/05/19)
スウェルレフトアーム-バフスキル:PT小範囲
- 左手が大きくなり、メイン武器の攻撃力を上昇させる
- 上昇量はINTとSPRに影響する
(2018/5/2)
シュリンクボディ-デバフスキル:前方小範囲
- 敵を小さくするデバフを付与する
- スウェルレフトアームの特性と組み合わせると与ダメージが大きく上昇する
- ボス、エリートを除きデバフを付与できる。
(2018/5/2)
スウェルボディ-デバフスキル:前方小範囲
- wiz系金策の重要スキル
- 敵を大きくし体力が2倍になり、ドロップと経験値が2倍になる
- ドロップは確率が増えるのではなく数が増える シルバーも増える
- SLvが上がると効果時間と対象数が増え、SLv5では5体、SLv10では8体、SLv15では10体となる
- 同じくSLv10で8体の対象となるリンカーのジョイントペナルティと強力なシナジーを形成する
(2018/5/2)
トランスポーズ-バフスキル:自己単体
- INTとCONを入れ替える個人バフ
- 特性で平均化できる。
(2018/5/2)
ソマ2
スウェルレフトアームの効果が高くなる他、スウェルボディがSLv10で最大対象数8になりリンカーのジョイントペナルティSLv10と相性が良くなるため、リン2ソマ2は人気のある組み合わせである。
バッファーとしてはソマ3に大きく劣るため、ソマ2止めはスウェル狩りのソロ用ビルドとして採用されやすい。
(2018/05/19)
リバーシ-特殊スキル:前方?
敵の魔法陣をひっくり返し、自分のものにする
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
スウェルライトアーム-バフスキル:PT小範囲
- 右手が大きくなり、補助武器を持っていると補助武器の攻撃、盾を持っていると防御を上昇させる
- 上昇量はINTとSPRに影響する
(2018/5/2)
ソマ3
スウェルブレインは魔法職にとって最も強力なバフスキルではあるが、スウェルレフト・スウェルライトとは違い増加量には使用者の精神の値のみが影響するため、精神型が推奨される。(固定PTを組む場合やソロ用の場合は状況による)
スウェルレフトアームの上昇値もかなり高くなるのでバッファーとしての本領を発揮するのがソマ3である。
(2018/05/19)
スウェルブレイン-バフスキル:PT小範囲
- INTと魔法攻撃力を増加させる
- 魔法攻撃力はSPRに影響する
- 高速演算特性はお金がかかるが自身にクイックキャストが掛かるので、詠唱が必要なエレメンタリスト、ルーンキャスター、陰陽師などはウィズ3ではなくソマ3という選択肢が出てきた。しかしシュアスペルがないと被弾で詠唱中断されてしまうので、PTメンバーのシュアスペル共有に頼るか、被弾しないようなプレイヤースキルが求められる。
(2018/5/19)
R4エレメンタリスト
- ウィザード系列の中で範囲攻撃を担当する火力クラス
- 多くのスキルに詠唱があるため、シュアスペルやクイックキャスト、スウェルブレイン特性などでのサポートが必要である
(2018/5/19)
- ウィザード系の中でも特に優秀な攻撃パーツ。範囲、威力共に申し分ない。
(2018/5/2)
エレ1
C2とC3のスキル・特性が強力なためなかなかC1で止める選択肢はないが、ヘイルとエレクトロキュートはSLv5でもダメージソースとして優秀なため、C1でも役に立たないというわけではない。
しかし詠唱を補助するスキルは必要なのでエレC1のためにウィズ3の経由をするかというと疑問が残る。
ヘイルもエレクトロキュートもクリオマンサーと相性がいいため、クリオマンサー経由のビルドでなおかつウィズC2以上かソマ3を履修している場合に火力が足りないならエレ1があっても悪くないだろう。
(2018/05/19)
エレクトロキュート-魔法攻撃スキル:雷属性:前方中範囲
- 詠唱スキル。敵に連鎖する雷攻撃を与える。
- 連鎖数に応じて威力が下がる、ということがなくなった。
(2018/5/2) - OH4と使い勝手の良い攻撃スキルだが詠唱はそれなりにあるためクイックキャストがなければ使いづらい
- 雷属性のため氷結している敵に50%の追加ダメージがある。クリオマンサーと相性が良い。
(2018/5/19)
ストーンカース-デバフスキル:前方直線状
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ヘイル-魔法攻撃スキル:氷属性:指定範囲単発継続
- 詠唱スキル。範囲を指定し、その場に氷の礫を複数落とす。
- 大型の敵ほどダメージが入る。
(2018/5/2) - CDが45秒と長く、効果時間が10秒と遅効性の攻撃スキルなため雑魚モンスターよりも対ボス用のスキルの趣が強い
- C2特性でHITした敵が最大25%の確率で氷結するため、エレクトロキュートとのコンボに繋げやすい
(2018/5/19)
プロミネンス-魔法攻撃スキル:炎属性:自己中心小範囲無作為
- 自身の周囲に徘徊する火を出す。
- 通常で4回、C3特性で+4回出す。CDが25秒だがC3特性込みだと最後の炎の生成が終わるまでに10秒弱かかるため、実質的なCDが15秒程度に感じる。
- モブ相手に安定してダメージを入れにくい。
- エレメンタリストのスキルの中では詠唱がない貴重なスキルでもある
- パイロマンサーのスタッフ特性で+15%、アグニネックレスで50%を入れるとランダムとはいえなかなかいいダメージが出る
(2018/5/19)
エレ2
強力な範囲攻撃であるストームダストを取得できる他、ヘイルの氷結特性とストーンカースの対象数増加特性が習得できる。
C3で取得できるのが大味なメテオだけなので、他に履修したいクラスがあればエレ2で止めるのは悪くない選択肢。
(2018/05/19)
ストームダスト-魔法攻撃スキル:地属性:指定中範囲継続
- 範囲を指定し、その場に砂嵐を発生させる持続ダメージスキル。
- 空中型にダメージが半減する。
- 使いやすい、エレメンタリストのメインスキル。1HITあたりの威力は低いが17回も攻撃するため、DPSはかなり高い。
(2018/5/2)
フリージングスフィア-魔法攻撃スキル:氷属性:敵単体
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
エレ3
エレメンタリストの奥義スキルであるメテオとプロミネンスの威力が実質倍増する特性が習得できる。
両方とも炎属性であるため、パイロマンサーを経由しているならばエレ3は是非取っておきたい。
(2018/5/19)
メテオ-魔法攻撃スキル:炎属性:指定広範囲単発
- 詠唱スキル。範囲を指定し、その場に隕石を落とす。
- Slv5で2.5秒の詠唱が必要。クイックキャストがあると便利。
- 非常に範囲が広い。
- 特性で、前提にパイロマンサースキルのフレイムグラウンドを入れていると5hitする。(実質1.5倍程度)
これはスキル呪文書でも可能。
(2018/5/2)
R5ソーサラー
モンスターを召喚し、共に戦うクラス。
昔は召喚放置で狩りができたため、問題になったこともある。
精神型、精神+知能型ビルドの遊撃要員としてサモニングが優秀。ノックバック、ダウンせず状態異常にならない。ボス・エリートを殴り続けられるのでDPS維持がしやすい。
入手困難だった魔将マルノックスがカードブックから供給されるようになったことや、雑魚の遊撃要員として優秀なコルカス、ボスに対して優秀なフロスターロッドの実装なども追い風。
C2でサモニングで召喚したボスに乗ることができ、専用のスキルを使用できるようなる。
召喚とコウモリはタゲを取ることができるため疑似的に被ダゲ上限を上げられる。
サーヴァントの支援も強い。
(2018/07/22)
ソサ1
サモニングと猫バフ目当て。
装備だけでも精神を上げやすくなり、キャップ開放で武器の攻撃力が上がったためC1でも転職1回分の精神型火力パーツとして優秀。
「強制攻撃」で任意の敵を攻撃させらるようになったため使い勝手も良くなった。
- サモニングの他にも召喚とコウモリで被タゲ上限が疑似的に上がり、8体以上のmobを釣ることができるようになる。
(2018/09/27)
サモニング-特殊スキル:召喚
- スキルレベルを上げてもあまり強くならない。ただし、召喚したモンスターが大きくなる。
- 純粋に火力を上げるならソサのサークルを重ねるより、ソマC1レフトアーム特性の召喚強化を回収した方が強くなれる。
- 火力は武器と精神に大きな影響を受ける。精神は召喚時決定。武器はリアルタイム。
- ヘアコスチュームや装備のオプションの「魔法攻撃力」の影響は受けない。
- クイッケン特性やスウィフトステップのクリティカルアップの恩恵を受ける。
- C1ならコルカスやマルノックス。C2でオベイするならマルノックスやフロスターロッド、ネザー。ネクロビルドなら腐敗と合わせてテンプルシューターが使いやすい。
- サモニングの悪魔はノックバックせずダウンしない。行動不可の状態異常にもかからない。息切れすることなく敵を殴り続ける。
- 召喚が邪魔でチャレンジモードのポータルが開けない、有用な魔法陣を召喚が踏んでしまうなどの問題もあり、状況に応じて移動させたり消したりすること。
(2018/07/22)
サモンファミリア-特殊スキル:召喚
- C1ではまだコウモリの数が少なく頼りないが、C2以降はソサの主力スキルとなる。
全振り推奨。
集敵目的でも使える。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
サモンサラミオン-特殊スキル:召喚
- 自動行動のため非常に使いづらく、しかも弱い。
ソロだといないよりはマシ程度。
勝手に遠くの敵をタゲって突撃してしまう場合もあり、PTでは集敵の邪魔になることが多い。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
サモンサーヴァント-特殊スキル:召喚:バフ中範囲
- AOE+5が非常に強力。
- SP回復力も大幅に増し、SP濃縮ポーションを使う機会が激減する。
- スクワイアのキッチンバフと併用すると凄まじい速度でSPが回復していく。
(2018/09/27)
ソサ2
コウモリの召喚数が増加し、召喚ボスも操作できるようになる
主力スキルが出揃って、ここからがソーサラーの本領発揮
- オベイで広範囲攻撃ができるのが売り...だったのだが、低ランク・高ランク共に範囲スキルが増え、各クラスで使える本体スキルが強化された...などC2に進む意味合いは相対的に薄れた。(オベイのボススキルはモーションが大きい欠点もある)
(2018/07/22)
アタックグラウンド-特殊スキル:命令
- ホールドと組み合わせると動かなくなるバグがある。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
オベイ-特殊スキル:搭乗
- ソサの主力その2
- 各カード固有のボススキルが使えるようになる。
- ブレスが乗らないし本体のスキルも使えなくなる。
- 乗っている間はノックバックやノックダウンを無効化する。
- 特性の火力アップは召喚に乗っている間しか適用されない。
(2018/07/22)
モーフ-特殊スキル
- 色んなボスを使いたい人に。
- 雑魚用とボス用でカードを切り替えられる。
- モーフで召喚し直した場合、ボススキルのCDがリセットされるなどのメリットも。
(2018/07/22)
ホールド-特殊スキル:命令
- 敵の群れに突っ込ませたり、遠距離型を固定砲台にしたりできる。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ソサ3
ファミリアの数増加、デスモドス目的。
サモニング、サラミオンはスキルレベルを上げてもあまり強くならず、アタックグラウンド、ホールド、オベイは1でMAXのため、本体の火力向上がメインになる。
ただし、本体を強くするなら他クラスを取得したほうが良く、現状ではソサ3を取るメリットは薄い。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
エヴォケーション-魔法攻撃スキル:闇属性:前方小範囲
- 見た目は派手だがあまり強くなく、範囲も狭い。
AOEの補正もないため数を巻き込みにくい。
実はボスによってエフェクトが違う。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
デスモドス-魔法攻撃スキル:無属性:前方直線貫通
- ソサの主力スキルその3。
幅は狭いが射程は長く、多くの敵を巻き込める。
2ヒット表記ではあるが、ボスのような巨大な敵であれば3ヒット以上することもある。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
R5クロノマンサー
- 攻撃スキルが無いサポーター特化パーツ。
- 4月期の改変以降、クイッケンとヘイストが精神によって効果値が変動するようになった。(以前の効果値を超えない。)
- 精神をレベルと同じ数値にすれば最大の効果を得られる。(レベル360なら精神360あれば良い)
- また、多くのスキルにクロノマスターマスターが販売する触媒が必要になった。
(時間の結晶の破片100シルバー、時間の結晶2000シルバー) - フィールドでのPT狩りが敵の沸きに合わせた移動狩りからチャレンジモード周回へと移り変わったため、PT需要はやや下がり気味。
クロノ1
- 召喚ビルドがクイッケン特性で召喚のクリティカル発生を上げるために取るパーツだったが、ソマC1に召喚強化が追加されたため、選択されることは減った。(クイッケン特性はPTにクロノC3がいれば完全に腐るが、レフトアーム特性はPTにソマC3がいても自前で用意しなければならない)
(2018/09/27)
クイッケン-バフスキル:PT全体
- 通常攻撃の攻撃速度が上昇するバフ。
- 精神によって効果値が変化する。使用者のレベル=精神で最大。
- 特性のクリティカル発生上昇は優秀。必ず取得しておくこと。
- 時間の結晶の破片を1つ消費する。
(2018/5/2)
サムサラ-デバフスキル:敵単体
- 敵を蘇生させる。
- サルラス修道女院ダンジョンで成功するとキューブ報酬が増える。
- 時間の結晶の破片を5つ消費する。
(2018/5/2)
ストップ-デバフスキル:自己中心中範囲
- 自身を中心にストップの魔法陣を展開し、範囲内の敵の時間を止める。
- 時間を止めている間はダメージが入らない。
- 時間の結晶の破片を3つ消費する。
(2018/5/2)
スロー-デバフスキル:指定設置
スローの特性にあるクリティカル抵抗減少は知能型のクロノの場合は目に見えて効果がある。
クリティカル発生を積んでいる物理職の多いパーティーなら黄色のダメージがたくさん見れる。
物理攻撃職のいるパーティーなら大幅に貢献。ボスにも効く。
(2018/5/2)
クロノ2
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ヘイスト-バフスキル:PT全体
- パーティメンバーの移動速度が上昇する。
- 精神によって効果値が変化する。使用者のレベル=精神値で最大。
- 時間の結晶の破片を1つ消費する。
(2018/5/2)
クロノ3
- クロノ代表格スキルのパスが使える。
- ヘイストの移動上昇も合わせてここまで取るのがオススメ。
(2018/5/2)
バックマスキング-特殊スキル:自己中心中範囲
- 自身を中心に、範囲内の味方を蘇生させる
- 時間の結晶を2つ消費する。
(2018/5/2)
パス-バフスキル:PT小範囲
- 自身を中心に魔法陣を展開し、範囲内の味方のクールダウンを減らす。
- オーバーヒートは減らさない。
- 時間の結晶を1つ消費する。
(2018/5/2)
R6ネクロマンサー
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ネクロ1
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ギャザーコープス-魔法攻撃スキル:無属性:前方直線中範囲
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
クリエイトショゴス-特殊スキル:召喚
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
フレッシュキャノン-魔法攻撃スキル:無属性:指定小範囲継続
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
フレッシュフープ-魔法攻撃スキル:無属性:自己周囲
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ダーティーポール-特殊スキル:継続設置魔法攻撃&デバフ
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ネクロ2
- now writing...
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ディシンター-特殊スキル:収集
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
コープスタワー-特殊スキル:召喚
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
レイズデッド-特殊スキル:召喚
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ネクロ3
- now writing...
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
フレッシュストライク-魔法攻撃スキル:毒属性:指定中範囲
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
レイズスカルアーチャー-特殊スキル:召喚
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
R6アルケミスト
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ケミ1
アイテム覚醒だけならc1でOK。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
コンバスション-魔法攻撃スキル:炎属性:アイテム爆破
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ティグ-特殊スキル:発掘
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
アイテム覚醒-特殊スキル:OP付与
- 装備に「覚醒オプション」をつける。どんなオプションがつくかはランダム。カルサイト(店売)と覚醒石(釣りで入手)を消費。
- 釣りで手に入るプレミアム覚醒石ならポテは減らない。覚醒石だと減る。ポテ0だとどちらも使えない。
- スキルを使うとIDが開始し、クリアすると覚醒が成功。
- スキルレベルと同じ人数が戦闘に参加できる。自分用なら1振り、他の人のものを覚醒するには2振りでOK。
- 20分ほど闘わねばならず、覚醒アイテムのレベル+20程度のザコやボスが登場する。(例:マックスペタミオンなら190程度)そのため、レベルの高いアイテムを1人で覚醒するには、アルケミスト自身もある程度戦えないといけない。
- しかし、上限はLV230ほど。大地装備もそれほど難易度は高くない。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ブリケティング-特殊スキル:能力値変更
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ティンクチャリング-特殊スキル:製造
- ポーションを製造できる。濃縮SPポーションをウオシス1個につき5個作れる。(2018/05/11)
ケミ2
- ジェムスローティング露店、POT作成どちらの場合でもC2で止める理由はない。
C3のための通過点。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
マグナムオーパス-特殊スキル:合成
- アイテムを他のアイテムにする事が出来る
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ジェムロースティング-特殊スキル:研磨
- ジェムのマイナスを打ち消す事が出来る
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ケミ3
- 濃縮ポーションLv15、ジェムロースティング10を目指すならケミ3。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
アルケミックミサイル-魔法攻撃スキル:無属性:敵単体
- 超強化された代わりにチャージが必要になったエナジーボルト
- ターゲッティングが必要な単体攻撃スキルだがHITした敵の周辺にも当たり判定がある
- スキル改編により強化され、無視できないダメージを叩き出すようになった
- 無属性魔法攻撃のためスリープのユメクイ特性の対象となる。スリープの効果と相まって強力なシナジーを形成する
- CD18秒OH3と回転がよく、メイン火力が撃ち終わったあとの副砲として十分すぎる威力である
(2018/05/19)
R6ルーンキャスター
- now writing...
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ルーン1
- ウィザード2以上かクリオ経由でなければ扱いづらい。
- 詠唱時間が4秒と長く(かつての6秒よりはマシだが)IDなどでは詠唱している最中にボスが倒される。
- 氷のルーン以外も使っていくのであればウィザード3推奨。クイックキャストがあると大変快適になる。
- 4月期の改変で詠唱時間が2秒になった。また一部のスキルの効果が変わった。
(2018/5/2)
破壊のルーン-魔法攻撃スキル:無属性:指定跳弾
無属性範囲攻撃、詠唱4秒、CD65秒、OH2
威力はレベル5で1332%(特性なし)と一見地味に見えるが、命中させた敵からさらに初弾の約6割の威力の追撃が発生し、多数のmobを巻き込めばそれぞれに4~5hit程度の追撃が見込めるため、うまく使えば4000~5000%の範囲攻撃スキルになる。正義のルーンとポイント配分で迷ったらこちらを優先する方がダメージの期待値は高い
詠唱はメテオやスノーローリング等と異なり、レベルを下げて詠唱時間を短縮することはできない。破壊のルーンを積極的に使いたい場合はシュアスペル、クイックキャストを習得できるウィザードc2, c3経由のビルドが望ましい
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
氷のルーン-バフスキル:PT中範囲
上段バフ。氷属性スキル威力増加+150%、詠唱4秒、持続時間=スキルレベル*10秒、CD140秒
氷属性スキルの威力を2.5倍に増加させる
アイスウォールの氷片を飛ばすコンボと組み合わせて絶大な威力を発揮するほか、クリオc3経由ならフロストピラー+アイスブラストやスノーローリングも強力な範囲攻撃に化ける
スキルレベルは持続時間が伸びるだけだが、有効に使えるビルドであればMAXまで振っても損はない
(2018/7/22)
巨人のルーン-バフスキル:前方設置
上段バフ。物防魔防HP+20%、移動速度+20、詠唱4秒、持続時間=スキルレベル*30秒、CD120秒
ウィザード系では巨大化中はウィザードスキル、ルーンキャスタースキルとバフスキルのみ使用可能
ジャンプ等の後の着地時に小範囲AOE無制限の範囲攻撃が発生する
主な用途は低HPmobの乱獲と自分用ヘイスト
移動速度上昇はクエストやWB捜索のみならず、大地の塔で接続切れ後ひたすら駆け上がって復帰する際にも有用
スキルレベル4で持続時間=CDになるため、宴会芸以外の目的があって習得するなら4~5レベル推奨
(2018/7/22)
正義のルーン-魔法攻撃スキル:聖属性:前方直線中範囲
聖属性範囲攻撃(直線)、最大5hit、詠唱4秒、CD50秒、OH3
レベル5で1330%(266%*5hit)なので数値こそ破壊のルーンの初弾と同等程度だが、実際は5hitそれぞれにブレッシング等の固定ダメージが乗るため、破壊の追撃が見込めないような場合に限って威力の面でこちらが上回る
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
保護のルーン-バフスキル:自己単体
- ノックバック、ダウン無効状態になれる。リンカーのスピリチュアルチェーンで共有可能。
(2018/08/26)
R7ウォーロック
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ウォ1
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ポールオブアゴニー-魔法攻撃スキル:闇属性:指定継続中範囲
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
インヴォケーション-魔法攻撃スキル:闇属性:召喚バフ
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
イーブルサクリファイス-特殊スキル:指定直線攻撃
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ダークサージ-魔法攻撃スキル:闇属性:自己周囲
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
マステマ-魔法攻撃スキル:闇属性:指定デバフ継続
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ウォ2
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ドレイン-バフスキル:自己単体
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
サバス-バフスキル:自己単体
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ウォ3
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
デーモンスクラッチ-魔法攻撃スキル:闇属性:前方中範囲
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
R7フェザーフット
- now writing...
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
フェザ1
- now writing...
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ブラッドバス-魔法攻撃スキル:毒属性:前方小範囲
前方に骨を突き刺しダメージを与える
自分以外のメンバーも回復できるが、HP吸収量がかなり低いため微妙
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ブラッドサッキング-魔法攻撃スキル:毒属性:前方小範囲
スキルキー押し続けることにより前方の敵のHPを吸う
発動中に攻撃を受けるとスキルがストップするのでシュアスペルがあると便利
発動中に攻撃対象が範囲外に移動してもダメージは入るが、逆に発動中に範囲内に移動してきた敵にはダメージを入れられない。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ボーンポインティング-魔法攻撃スキル:毒属性:前方直線攻撃
前方に骨を設置し、呪いを付与する血液を発射する。
呪いにはクンデラスラッシュの威力を上昇させるほかに魔法防御も下げるので1だけ取るのも良い
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ウンガドゥンディ-魔法攻撃スキル:毒属性:前方小範囲
前方に骨を突き刺しダメージを与える
敵の最大HPを減らすデバフを付与する
AoEの影響を受けるので複数体に攻撃を入れることも可能だが範囲は狭い
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
カーダイチャ-デバフスキル:移動
スキルキーを押し続けると歩いた位置に足跡が残り、それを敵が踏むと呪い状態になる
呪いにはクンデラスラッシュの威力を上昇させるほかに魔法防御も下げるので1だけ取るのも良い
ボーンポインティングは複数体に付与しにくいがこちらは複数体にも付与しやすい。
一方ポインティングは飛行の敵に当たるが、こちらは当たらない。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
フェザ2
- now writing...
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
クンデラスラッシュ-魔法攻撃スキル:毒属性:前方小範囲
前方に骨を突き刺しダメージを与える
対象が呪い状態であれば威力が上昇する
レビテーション-バフスキル:自己単体:空中浮遊
自身にのみ付与できる空中に浮くバフスキル
近接ダメージは受けなくなる一方ミサイルダメージは被ダメージが上がる。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ブラッドカース-魔法攻撃スキル:毒属性:自己中心中範囲
レビテーションが付与されている状態で使用できる。
自分のHPを削って自身を中心とした範囲ダメージを与える。
HP消費量は基本6割、特性込で8割
威力によるダメージ+消費HPがダメージになる
使用前のHPが6割(8割)未満なら戦闘不能になる
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
フェザ3
エネベイション他、C3特性による攻撃力強化が行える。
クンデラスラッシュは呪いの呪いで二連撃に。
レビテーションは忌々しい血でフェザーのスキルダメージがアップ。
ブラッドカースは血の一滴によって消費HPがマイナスになっても1だけ残る。
飛行状態での戦闘に慣れておかなければスキルの不発が目立つ。
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
エネベイション-魔法攻撃スキル:毒属性:デバフ
フェザーフットの数少ない広範囲技。
ダメージを受けた際、追撃で魔法攻撃を与えるデバフを付与する。
追撃は術者の魔法攻撃力を参照にする。
適応回数10回
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
R8セージ
赤色の攻撃職扱いだが、C1の時点では実質補助職となっている。
C2にすることで攻撃スキルに特性が追加され、威力が大きく強化される。火力目的ならC2へ
スキルのCDが長いため、手数には乏しい。
(2018/08/02)
セージ1
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ポータル-特殊スキル:転移
特定の地点を登録し、その地点へワープできるポータルを生成する
CDは各登録地点ごとに発生する
町とダンジョンは登録できない
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
マイクロディメンション-魔法攻撃スキル:無属性:指定小範囲
前方小範囲に攻撃する
特性で設置物を複製できる フロストピラーと相性がいい
C2特性で2hitするため悪くないダメージスキルになった。
(2018/08/02)
アルティメットディメンション-魔法攻撃スキル:無属性:指定中範囲
持続的にダメージを与える魔法陣を出す。最大4ヒット。
C2特性でさらに8ヒットする。
(2018/08/02)
ブリンク-特殊スキル:分身
立ち位置に残像を残し、そこに敵のターゲットが移る
ソロメインなら有用
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ミサイルホール-バフスキル:PT全体
ミサイル系の攻撃ダメージを1にするバフ
目玉スキル
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
セージ2
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ポータルショップ-特殊スキル:転移露店
ポータル屋の露天が開ける。ポータルの特性によらず3箇所まで登録可能。
原価7144s
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ディメンション・コンプレッション-魔法攻撃スキル:無属性
指定した敵の周囲の敵を集めるダメージスキル。
範囲が狭く使いにくい。
あくまでも単体攻撃スキルのため、複数体の攻撃はできない。4ヒット。
チャージすることで威力が上がる。最大3秒で2倍になる。このチャージはクイックキャストで短縮できない。
(2018/08/02)
R8エンチャンター
- 各種バフスキルによって自身とPTの能力を強化するクラスで、スクロール作成・防具エンチャント露店スキルも持つ。
- バフ性能自体は地味な物が多いが、特定のクラスやビルドと相性が良いものが多く、ハマれば絶大な効果を発揮する。
- C2では更にWIZ系列では唯一である通常攻撃強化スキルも習得する。
(2018/07/08)
エンチャ1
- バフ各種とスクロール作成・エンチャント露店が習得可能。
- スクロール作成とエンチャント露店を出す分にはC1止めでもよいが、バフ目当てならC2まで履修しないと中途半端になる。
(2018/07/08)
アジリティ-バフスキル:PT全体
- PT全体の最大スタミナを上昇させ、現在スタミナに応じて回避率を割合上昇させるスキル。
- 「回避」ではなく「回避率」を割合上昇させる為、このスキル無しで回避判定が出るような状態でないと全く効果が無い。
- しかし検証でアジリティを使えば回避がないキャラでも避けたという声もある、少なくとも回避が高いキャラには恩恵があるのは間違いないが。
- 靴を装備していないPTメンバーがいるとスキルが発動しない(モーションは出ているが効果が出ない)仕様がある。
- 不具合で、PTが味方扱いの召喚を出している場合にも効果が発動しないのがネック。
- 「回避」ではなく「回避率」を割合上昇させる為、このスキル無しで回避判定が出るような状態でないと全く効果が無い。
(2018/07/08)
エンチャントアーマー-特殊スキル:バフ露店
- 防具エンチャント露店を開くスキル。
- 持続時間が24時間、武器・防具メンテに比べて付与時間が長い、SLv・ステータスで効果量の変化がない為、利用率は低い。
- エンチャ自体がC2まで取れば戦闘もこなせる職の為、競合も比較的多く金策目的で当スキルを取るのは(露店スキル自体が薄利である事を鑑みても)あまりオススメしない。
- 習得するなら需要の高いSLv2(魔法防御5%増加)かSLv5(利用者の精神20につき体力1増加)がオススメ。
- 持続時間が24時間、武器・防具メンテに比べて付与時間が長い、SLv・ステータスで効果量の変化がない為、利用率は低い。
(2018/07/08)
クラフトスペルブック-特殊スキル:製造
- 特定のスキルのスクロールを作成するスキル。
- 作成対象の中で有用なのは、パイロ(エンチャントファイア・フレイムグラウンド)、リンカー(ジョイントペナルティ)、ウォーロック(ポールオブアゴニー)くらい。
- 特にパイロはエンチャ込みのビルドでは比較的メジャーで、エレがメテオの特性の為にスクロールを使う事も多いのでそれなりの需要がある。
- クレ系列のシモニーと比べて、スクロール作成のコストが高い事に注意。
- 作成費用:[2000×SLv]+[SLv×500]シルバー
例)SLv1フレイムグラウンド:2500シルバー SLv5エンチャントファイア:12500シルバー
- 作成費用:[2000×SLv]+[SLv×500]シルバー
- 作成対象の中で有用なのは、パイロ(エンチャントファイア・フレイムグラウンド)、リンカー(ジョイントペナルティ)、ウォーロック(ポールオブアゴニー)くらい。
(2018/07/08)
エンチャントライトニング-バフスキル:PT小範囲
- PT全体に雷属性追加ダメージバフを付与するスキル。
- 効果自体は後述の特殊効果を除けばエンチャントファイアとほぼ同様のスキル。
- 近接攻撃とミサイル属性攻撃自体に雷属性を付与する特殊効果がある。
- 近接(打・突・斬)とミサイル属性自体が消えるわけではなく、普段(元素属性的には)無属性のこれらに雷属性を追加付与する。
- 元素属性相性によって氷属性相手には+50%、雷属性相手には-25%の補正が掛かるので狩場等によってはデメリットになる事に注意しよう。
- あらゆる属性ダメージでピコピコハンマーのカウントを進められるようになる隠し効果があるため、カフリサン&サクラメント&エンチャントファイアと併用すると5回の通常攻撃で3回爆発が起こるようになる。
- これを利用することで物理型のウィザードというロマンビルドを組むことも可能である。
- また、この効果は当然サブ武器にも乗るため、通常攻撃→サブ武器でキャンセルを繰り返すと凄まじい回数の爆発が一瞬で起こせる。クイッケンやスウェルなどものせるとより強力。
- これを利用することで物理型のウィザードというロマンビルドを組むことも可能である。
(2018/10/28)
インパワーリング-バフスキル:PT全体
- PT全体にレベル・最大SP上昇バフを付与するスキル。
- レベル上昇はID入場条件でも効果を発揮するが、自動マッチには適用されない模様?要検証。
- 最大SP上昇量は100%(SLv10時)と非常に高いが、CD(110秒)に比べて持続時間(120秒)に余裕が無く上書きに失敗すると掛け直し=上昇していた分のSPが失われるリスクが高いのが欠点。
- 他に最大SPを底上げ出来るアーケインエナジーやサンドイッチ(キッチン)などのバフはこれらのリスクが低く効果時間が長いのもネック。
- 現在SPの一定割合を追加ダメージに変換出来るジーロットC2のブラインドフェイスとの相性は非常に良い。
(2018/07/08)
エンチャ2
- 通常攻撃強化スキルであるライトニングハンズを履修可能になる。
- 攻撃速度にもよるが、ビルドによってはアーチャー系列のランニングショットやリマソンを使用した移動狩りと同様の芸当が可能になる。
(2018/07/08)
エンチャントアース-バフスキル:PT小範囲
- PT全体にブロック率上昇バフを付与するスキル。
- 盾を着用していなくともブロックが発生するようになり、ブロック率もそれなりに上昇(SLv5で15%)するので掛けておくだけでPT全体の耐久力に寄与出来る。
- 説明では「防具に地属性を付与する」とあるが、本当に付与されているのかハッキリしない、要検証。
(2018/07/08)
ライトニングハンズ-バフスキル:自己単体
- 通常攻撃を雷属性小範囲攻撃に変化させるバフスキル。
- エンチャンターC2を履修する目的と言っていいスキル、倍率も高く攻撃速度次第では生半可な攻撃スキルを使うより火力が出る。
- スキル説明にはないが、ライトニングハンズでの通常攻撃時に広域攻撃比率を+5させる効果もある。
- メイン通常攻撃だけでなく、見かけ上は変わらない補助武器での通常攻撃時にも効果がある。
- ルーンキャスターの巨人のルーンのジャンプ時の踏みつけ攻撃にも乗っている。
- エンチャンターC2を履修する目的と言っていいスキル、倍率も高く攻撃速度次第では生半可な攻撃スキルを使うより火力が出る。
- 特性の「感電」は敵を魔法攻撃に弱い状態にする。(ダメージ20%アップ)
- 敏捷やクイッケンの影響を受ける。「感電」の発動効率を考えてもある程度の攻撃速度は欲しい。
(2018/07/22)
R8シャドウマンサー
少数対象、高威力、無詠唱のスキルが特徴の攻撃職
攻撃範囲の狭さを補うためリンカーなどを経由することが多い
シャドウ1
- now writing...
シャドウソーン-魔法攻撃スキル:闇属性:敵単体
- 単体指定攻撃
- 高倍率、OH4、CD15秒と使いやすいシャドウマンサーの主力スキル
- C2特性で地上敵に2段ヒット
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
シャドウコンジュレーション-魔法攻撃スキル:闇属性:前方扇状小範囲
- 前方小範囲攻撃
- 気軽に使っていける副砲
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
シャドウプール-バフスキル:自己単体
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
ハルシネーション-バフスキル:自己単体:身代わり
- 身代わり設置
- 他職で習得したスキルの詠唱中断対策に
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
シャドウ2
- now writing...
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
シャドウコンデンセイション-魔法攻撃スキル:闇属性:自己中心中範囲
- 自分の周囲の敵の頭上に3秒後に爆発するオーブを発生させる
- 確実に当てるには何らかの足止めスキルと組み合わせた方がよい
シャドウファッター-デバフスキル:指定範囲:拘束
- 敵を足止めする
- シャドーコンデンセイションの準備に
(この情報は旧仕様になります。新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→2018/04/27)
R8陰陽師
- 広範囲火力職。威力はまずまず
- 全てのスキルにキャスティングがある。
(2018/04/27)
陰陽1
- 広範囲火力職。キノとシナジーを持てる。
(2018/04/27)
狐火式神-特殊スキル:召喚
- プレイヤーの背後に火狐の式神を召喚し持続的に攻撃してくれる。
- 特性でサイコキノのグラビティポール、サイキックプレッシャーが強化される。
- c2特性でパイロマンサーのファイアボールが強化される。これをonにすると持続時間が10秒になる。
(2018/04/27)
緑木式神-魔法攻撃スキル:地属性:指定中範囲
- 範囲を指定し、木を生やし持続ダメージを与える。
- C2特性で敵モブを吸引する効果が得られる。旧フロストピラーを想定するとガッカリする吸引力。
(2018/04/27)
白虎咆哮-魔法攻撃スキル:無属性:画面広範囲
- 自身を中心に広範囲の衝撃波攻撃。
- C2特性でPTメンバーの移動速度が10秒間10上昇する。
(2018/04/27)
水式神-魔法攻撃スキル:氷属性:前方広範囲
- 前方に長方形の広範囲攻撃。
- hit数は敵の大きさによらず安定して5hitする。
- c3特性でhit数2倍にできる。消費は重くなるが火力が低い陰陽師のメイン火力になるのでc3通るなら取得推奨。
(2018/11/2)
陰陽2
- c1に比べ様々な付加効果を得られる。
(2018/04/27)
玄武甲-バフスキル:自己単体
- SPを消費してダメージを肩代わりするシールドを貼る。
- WBなどで使える。
- シュアスペル効果がある
(2018/7/22)
土俑-魔法攻撃スキル:地属性:指定広範囲
- 範囲を指定し地震を起こす持続広範囲スキル。
- 段差に強く、防衛戦の地上モブ殲滅に便利。
(2018/04/27)