ビルド/ビルドガイド/スカウト

Last-modified: 2020-01-14 (火) 09:46:04

補助スキルの多い系列とされるが攻撃性能は十分。
ダッシュのスタミナ消費が早いが、クローキングがあるためクエストはこなしやすい。
金策というよりかはドロップアイテム収集に有利な補助職が多い。
武器種は主に短剣か拳銃。
盾も持てるが制限がないために自動スワップにならず盾の攻撃参照してしまうスキルも多いため難しい。
騎乗も対応していないスキルが多いので注意しよう。
手数の多いバレorシュバにリン、ソマ、エンチャなど補助クラスかコルなど攻撃クラスを加えるビルドが多い。
短剣はアサシンが強いが手数が足りないため他にも攻撃職を入れた方がいいだろう。
外しにくい組み方は
[バレorシュバ]+[コル、リン、ソマ、エンチャから2つ]
[コルorアル]+[アサ]+[ローグorシノビorアウorリンorエンチャ(orコルorアル)]
あたりだろうか。

2020/1アプデでコルとバレがかなり強化されたので
コル+バレ軸にしておくと安定。

2020/1以降

  • 強い
    コル↑、バレ↑、アサ↓、リン↑↓
  • 普通
    シュバ↓、シノビ→
  • 弱い
    シェリフ↓、アル↓、エンチャ↓
  • 生産・支援
    スク→、ソマ→
  • 手数の多いクラス
    コルセア[短剣][拳銃]扱いやすくCDの短い近接範囲攻撃スキル多数に攻撃バフとなんでも揃っている。かなり強化されたのでどのビルドでも入れておくといい。短剣専用スキルと拳銃専用スキルがそれそれ一つずつあるが自動スワップで両方使える。ダブルガンスタンスは解除されない。サブウェポンキャンセルはダブルガンスタンス中はうまく機能しない。2020/1
    アルディーティ[短剣]手榴弾と短剣スキルで戦う。
    グラナータが前方に投げられるので当てにくいことがある。
    特性で10秒移動速度がアップするスキルもある。単発のグラナータとリティラルシが強化されそこで火力が出せるが当てにくい。トレグラナータと短剣スキルはそこそこの威力といった印象になった。
    トレグラナータなどのDOTスキルはそのとき装備している補助武器攻撃力依存なので盾から自動スワップで使うと威力が落ちてしまう。そのため盾は装備できないと考えた方がよい。2020/1
    バレットマーカー[拳銃]両手拳銃で撃ちまくる。対単体としても範囲としてもかなり強くなった。スキル振りが悩ましいがRIPが主軸になるだろう。
    ダブルガンスタンスと騎乗は併用できないためシュバを組み合わせることはほとんどない。2020/1
    シュヴァルツライター[拳銃][騎乗]リマソンは騎乗しながら素打ち。リトリートも範囲攻撃として強い。
    動きながら攻撃できる為対雑魚の殲滅スピードは高い。操作はCキーと矢印キーだけでいいので非常に楽。リマソンの倍率が上がっていないため現在はスキルメインで戦う形となる。スキル倍率はあるので全体的な攻撃力は下がっているわけではない。2020/1
  • 攻撃力の高いクラス
    アサシン[短剣]アナイアレーションで画面内を一気に殲滅できる。他は単体向けでビヘッドの状態異常が効くボスは長く無力化できる。
    アサだけではスキルが回らないので他にも攻撃職を入れた方がよい。インスタントアクセルはスタン時間が短くなり火力も低いので使いにくくなった。ピアシングは威力が上がったのでアナイア以外は単体向け2020/1
    シノビ分身してのクナイや雷遁、微塵の瞬間火力は高い。しかしCDの長さと取り回しの悪さがネック。他の職の火力が上がっているため長い時間で考えたDPSはなんともいえないところ。
    足が速くてSTA消費が少ない。忍者走りかっこいい。装備制限がないため盾からの自動スワップはできない?2020/1
  • 攻撃+補助
    アウトロー[短剣][拳銃]短剣、拳銃両方に対応する攻撃スキルが多く揃っており手数は割とある。扱いやすいのはマングルとファイアブランドリーだが範囲は広くない。ブレイブリックは接近して敵に向かって打つと裏回りの判定になってスタンする。挑発は画面3/4くらいの範囲でギリギリだと寄って来ない。ノンアクをアクティブにする用くらいに考えておく方がいいかもしれない。ボイスがヒャハハハ消えろなどイケイケになる。
    ローグ[短剣]ラクリメイターで敵を無力化(地上敵のみ)したりデバフに優れる。クエストボスなら大体ラクリもスタンも効くので楽になる。バローは手動で出現しなければCDが発生せずすぐ隠れられる。攻撃面ではアサシンのビヘッドとシナジーがある。
  • 補助
    リンカーリンソマの形にしてジョイペナ→ハング→スウェルボディとしてアイテムドロップを狙うことが多い。
    ジョイペナが範囲火力アップとして使い物にならなくなり雑魚狩り向けからボス向けになった。
    エレクトリックが対単体として高火力。アーツのチェーンハートも強いので対ボスを強化するならリンカーは入れた方がいい。ジョイペナは敵の数で分散されるので単純に弱くなった。オーバーキルを出せる状態でなければ対範囲としてはあまり役に立たない。2020/1
    ソーマタージュリンソマの形で使うことが多いが、ビルドが制限されてしまうため単体で起用することもある。
    スウェルボディとスウェルブレインによるドロップアップがメイン。アプデ後も変わらない使い勝手だがリンカー弱化が痛い。2020/1
    エンチャンター店を開く他にも追加攻撃が上がるため、バレやシュバなど手数の多い職の火力アップに使われる。移送速度をアップさせたり、盾がなくてもブロックできるようにしたりするスキルもある。効果時間は30分あるため、戦闘でアクティブに使うスキルはない。エンチャは現在強化されていないので相対的に価値が薄まった。しかし高Lvダンジョンでのブロックアップなどは生存に貢献する。今後強化予定があるらしい。2020/1
  • その他
    シェリフ[拳銃]対人向けと思われる。PvEではいまひとつパッとしない。対単体としてもすべてのスキルを使い切ってたとしてもあまり火力が出ないので、それならリンカーを入れた方がいいだろう。2020/1
  • 生産
    スクワイア戦闘能力はほぼないがキャンプやキッチン、修理など生産系スキルが充実。
    キャンプはそのマップにいないと移動できないため一家に一台という感じではなくなった。
    修理があるため狩場での永久機関には使えるが重量が先に超える為そこまで狩場にいることはあまりない。
    スクエンチャで止めて生産用にするか、シュバ等をいれて育成するか。2020/1

(2020/1/11)