コメント/Guide/PT機能と仕様
Last-modified: 2019-05-30 (木) 04:52:44
Guide/PT機能と仕様
- 2016年9月2日、記事作成 --
- 周辺でPT募集してるのに灰色になっててクリックできないのってどうなってるの? --
- 左に表示されてるPTリストは単に近辺にいるPTであって、募集PTではない --
- 灰色になってるのはこちらがあちらのPTリーダーが設定した募集条件に一致してないからだと思う。一致していれば白くなってクリックできるようになる(加入申請できる) --
- 非公開PTなので参加申請できないとかでは --
- 5人PT組んでID行くより自動マッチングでID行ったほうが経験値多くもらえますか? --
- 自動マッチングだと経験値が2倍になるので、そういう事になる --
- 2倍ではない模様。350~400%が600%になる。それでもバカみたいに経験値増えるが --
- Pボタンを誤クリックして即パーティに入らされちゃったことがあるから怖いなぁ……自分がまだチャットもままならない状態でこうなると焦る --
- Mobとのレベル差による~のところの例示のPTボーナス120%ってどこから来た数字?180の間違い? --
- ああ、高レベルプレイヤーが乱獲してる凄惨な狩場をよく見るがそういうことね・・・ --
- たぶんそれは5分に1体ぐらいで沸くモンスターがいて低確率で落とす素材がよく売れるとかそんな理由だと思うよ --
- PTメンバーが倒した時に経験値がもらえる範囲ってどのくらいだろう 離れてるともらえないよね? --
- PT組んでる状態でPTリーダーが自動PT検索したら、今組んでる人はそのままで空き枠に誰かが来る感じになるのかな? --
- 自動マッチングのときは普通に増えてると思うんだけど、収容所に篭って経験値見てるとどうにもトークンと経験値書の上昇率が足りていない気がするんだけど何だろうなあれ --
- 検証してみないと分かりませんね。まさか鯖移動で経験値アップが内部的に消えてる…という事はないと思いますが --
- Mobのレベルの方が高い場合の+35以上、数日前のアプデで低い場合と同様に0%まで減るようになったっぽいですね --
- トークンと経験値の書の併用効果にて、トークン(30%増)となっていますが、20%だと思います --
- トークンはカーソル合わせたツールチップだと20%増と表示されるけど、右クリックして使用する直前の確認画面だと20%が訂正されて30%になってるわけで。それは実測で20%だと確認したという事? --
- さっき募集PTにタグから入ったら6人になってたんだが、こういう事ってあるの? --
- 最大7人PTまでなったことある。なおIDには先に入った5人だけで、6人目はIDから弾かれてた。 --
- PTの「経験値均等分配」について、例えば自分がLv165↑で145IDへ行くと、他のPTメンバーの経験値取り分が減ってしまうということですかね…?自動マッチングにとびこんだら迷惑かけるのかな… --
- 他の人の経験値は減らないから迷惑にならないよ --
- レスどうもです!PT全体での取得経験値をメンバーで均等分配するのかと思ってたので適正Lv超えたらPT入りづらかったんですが…これで安心して野良でも自動でも飛び込んでいけます! --
- IDでレベル差が10ほどあった時キレそうになるわ --
- ミッションのことかな?レベル差は自動マッチじゃ仕方ないと諦めてるけど、シャウレイの二部屋目でHPもSPも減ってないのに座ってる10レベ以上↑のキャラが居る時はキレそうになるわ。 --
- クレとかはヒールディバやってれば良いんじゃね。まさか弓やwizが近接攻撃に触れさせるほど火力ない訳ないだろ。ないよな? --
- 自動マッチで入るのが悪いんやで --
- 一人で倒したら100%もらえる経験値を5人だと最大でも80%しかもらえないのって単純にモンスター1体あたりの数値として考えると少なくなるから結局のところパーティーのメリットってそれぞれ違う職業が集まって効率のいい狩りをしなければデメリットしかないってことでしょうか・・・ --
- 数字だけみればまぁそうなんだけど、PT組むと狩りのペースが高めに安定するので、結果的に効率よくなるというのが一般的です。この狩りのペースが高めに安定するというのがPTの最大のメリットです(構成にもよりますが)。またこのゲームは悪くても1人あたり70%なので他のゲームに比べるとPT組むメリットが高いと思います。他は2人だと60~70%、5人だと30%とかそんなもんです。 --
- 一人1匹ずつ倒すと、五人なら5匹倒せ(理想)80×5で400%の経験値です。4倍ですので凄く率は高いです。ただし実際にはPT共有可能範囲の沸き量に限りがあるのでそこまで高い効果はでませんが、一人でたおすより5人の方が遅くても2・3倍速くらいにはまずなるので、上の人の記述のように他のゲームではもっとずっと厳しいボーナスになったりします。 --
- ソロ性能高い職で、Lv200くらいまでで敵を瞬殺できる火力があるならソロのほうが効率いいね。クレとか盾型ソド、クロノなんかはソロじゃまともに敵を倒せないのでPT組んだ方が圧倒的に効率はいい。 --
- あと後半のMAPは敵のHPが高すぎて瞬殺できない&魔法が異様に痛いんで、火力職でもHPモリモリ削られるからクレ系や前衛が欲しくなる。そうなるとやっぱりPT組んだ方が効率いいって話になる。 --
- 4職ボーナスあれば5人でソロの1.25倍の数倒せれば効率は同じ。 --
- お金は --
- ここに書いてあるのを今知ったので思ったんだけど経験値に関しての経験値減衰の早見表が経験値の場所にもあったらなぁと思った。 --
- 一覧の名前が暗くなるのは何か意味があるんかな? --
- 基本は別マップに居たら灰色表示かな。自動で一度落ちたり位置ズレや死に戻りなんかのタイミングで、画面内にいるのに灰色になってることはある。それは多分不具合かな。 --
- PT組んだ状態で、他の人に経験値が届かない距離で1人で敵倒すと、1人に600%の経験値入ったりするん? --
- しない。PT人数による1人当たりの経験値算出からPTメンバーへの配布までは通常通りの処理で行われる。離れすぎている人はその最後の配布の対象にならいというだけ。 --
- PT組んでいても全員が全く別の場所で狩りをしていると、4系統5人PTではソロでもらえるはずの経験値の80%しかもらえないっていう理解でいいのかな。 その場合、各自獲得だと100%もらえる? --
- 本当にそうなのか?それなら確かにPT組んで離れてると1人分の経験値すら入らない損な状況になるけど --
- 遠くても経験が入ると、魔族で一人1部屋担当とかできてソロの4倍相当(80%×5人分)になるとか酷い事になるからねw --
- ずっと気になってたんだけど、上のレベル差のあるプレイヤーA/BでPTを組んだ場合の例えって、片方がMOBとのLvが開きすぎていると経験値を獲得できないから、その分の経験値がもう片方の適正Lvプレイヤーに全部流れるって事です?という事は極端な話、Lv1プレイヤー1人、Lv100のプレイヤー4人でPT組んだら、Lv1のプレイヤーは350%の経験値を得られるって事? --
- あ、ゴメンなんか勘違いしてました…w -- 木主?
- レベル別ってどういう仕様なんだろうな --
- PTボーナスってトークンやチームレベルに加算ですか?自動マッチの+600%はF1で見れる経験値ブーストに表示されてる恐らく加算っぽいのですが --
- PTボーナス(自動マッチ含む)は別計算だと思ってたけど…。トークン、チームレベル、経験の書等と加算になってしまうとソロのほうが圧倒的に経験値うまくなってしまうよね --
- 確かに表示上はそうなってるけど、そもそも前にバグで経験値ボーナス表示がおかしくなっても内部計算が問題なかったように、あの表示は実計算と無関係だからね。普段加算じゃないPTボーナスが自動マッチの時だけ加算になるのもおかしな話だし、前に計算した結果とも違うからおかしい --
- もし自動マッチボーナス600%が加算ならトークン使おうが経験値の書使おうがほとんど経験値増えないことになるけど、絶対おかしいでしょ。経験値の書使えば普通に経験値大きく増えるよ --
- 自動マッチだと、+100%と+600%の2つが付くから、+700%になるねこれ --
- F1の経験値表示だけを鵜呑みにして、きちんと計測もしてないのにページを書き換えないで下さい --
- PTボーナス計算してみると経験値が合わない。PTボーナスボーナス5で割る以外になんか注意点ある? --
- 同クラスを3回履修した人間(C3マスター)がPT内にいると更にボーナスがつくって情報がいつのまにか書き込まれてるけど、このソースはどこ? --
- あと自動マッチボーナスが「5人で600%」じゃなく「5人で700%」に勝手に書き換えられてるんだけど、仕様変わったの?合計で600%だというのは実測済みなんだけど、まさかF1のPTボーナス表記を鵜呑みにして700%って記載したわけじゃないよね --
- つかどう考えても実測せずにF1のバグった経験値表記をそのまま載せてるよね。1人PTで経験値二倍なんてありえるわけないじゃん。誰もPTいかなくなるわそんなん --
- そもそも自動マッチングに1人でスタートできるの? --
- 距離制限のところ、ざっくりと測ったところミニマップの倍率はx1.0 --
- での場合でした。0.8~0.4のぎりぎりのラインでは入りませんでした。 --
- IDだとまた違う?110IDで測ったらおおよそx2.0が目安でかなり短め --
- なおマップの横幅の長さを直径とする円状の範囲のようでx2.0だとマップ角では経験値が入らなかった。 --
- フィールドとIDでは、ミニマップの原寸サイズが違うので、ミニマップでの比較は正確じゃないです。 --
- PTを組んだ際のルーティングチャンスによるドロップ率ってどうなるかわかりますか? --