Class/アーチャー/レンジャー の変更点


 TITLE:レンジャー
 >&attachref(クラス/アーチャー/1.png,nolink,60%,レンジャー);
 レンジャーは弓を使って遠距離から素早い射撃を行うクラスで、多数の敵との戦闘に特化されています。
 &attachref(archer_m1.gif,nolink,レンジャー); &attachref(archer_f1.gif,nolink,レンジャー);
 
 #include(クラス/アーチャー,notitle)
 ----
 #contents
 *クラス概要 [#ld532238]
 弓系では貴重な、範囲攻撃が可能になった攻撃型クラス。
 範囲攻撃として特にバラージの使い勝手の良さは抜群で、範囲の広さ、連射性、根元付近の火力に優れる。
 範囲特化の職というわけではなく、密着バラージとスパイラルアローによる単体瞬間火力も備え、
 いずれも多段攻撃系スキルであるため、自身の物理攻撃力をしっかり上げれば上位職でも活用できる。
 また、バフスキルであるステディエイムにより、%%ごく短時間だけ%%ミサイル系攻撃力を倍率でアップできる。~
 C1でも十分な効果が期待できるバラージとステディエイムだけ最低限習得し、貴重な転職回数を節約するか、
 C2まで上げて、少しでもステディエイムの倍率を高める選択肢を取るか、
 C3でステディエイムを完成させ、かつ高倍率攻撃スキルのスパイラルアローに価値を見出すか、
 十分に検討した上でレンジャー育成の判断を行いたい。
 
 -特性習得場所
 --レンジャーマスター [[クラベダ>Map/街/クラペダ]]
 --レンジャーサブマスター [[オルシャ>Map/街/オルシャ]]
 
 
 *クラス特性 [#ub8e1804]
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|C
 |~1|武器スワップ|1|武器変更可能|
 *スキル一覧 [#b8976bc8]
 &size(4){アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。&br;クリックすればそのスキル欄まで飛びます。};
 |CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
 |~サークル|>|>|>|>|~スキル|
 |~1|BGCOLOR(#ffff00):[[&attachref(./icon_arch_barrage.png,50%,バラージ);>#u3dce0c7]]|BGCOLOR(#ffff00):[[&attachref(./icon_arch_highanchoring.png,50%,ハイアンカリング);>#j85cf178]]|[[&attachref(./icon_arch_criticalshot.png,50%,クリティカルショット);>#j85cf179]]|[[&attachref(./icon_arch_steadyaim.png,50%,ステディエイム);>#j85cf180]]|>|
 |~2|[[&attachref(./icon_arch_timebombarrow.png,50%,タイムボムアロー);>#j85cf182]]|>|>|>|>|
 |~3|BGCOLOR(#ffff00):[[&attachref(./icon_arch_dividedarrow.png,50%,バウンスショット);>#j85cf184]]|BGCOLOR(#ffff00):[[&attachref(./icon_arch_spiralarrow.png,50%,スパイラルアロー);>#j85cf186]]|>|>|>|
 
 
 *サークル1 [#ff6c7d6c]
 **&attachref(./icon_arch_barrage.png,nolink,50%,バラージ);&sizex(5){''バラージ''}; [#u3dce0c7]
 >&color(Red){''物理-ミサイル:弓属性''}; &color(Teal){''[攻撃速度]''};
 &color(Red){''両手弓、クロスボウ盾、クロスボウサブウェポンスタンス時のみ使用可能''};
 地面に向かって5本の矢を扇形に発射します。 
 #youtube(iACj-LdAKa0,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~攻撃力|~攻撃回数|~消費SP|~CD|~備考|
 |~1|~1|111%|5回|17|18秒|OH3回&br;AOE+5|
 |~|~2|117%|~|19|~|~|
 |~|~3|123%|~|21|~|~|
 |~|~4|129%|~|23|~|~|
 |~|~5|135%|~|25|~|~|
 |~2|~6|141%|~|27|~|~|
 |~|~7|147%|~|29|~|~|
 |~|~8|153%|~|31|~|~|
 |~|~9|159%|~|33|~|~|
 |~|~10|165%|~|35|~|~|
 |~3|~11|172%|~|38|~|~|
 |~|~12|178%|~|40|~|~|
 |~|~13|184%|~|42|~|~|
 |~|~14|190%|~|44|~|~|
 |~|~15|196%|~|46|~|~|
 |~+|~16|202%|~|48|~|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~1|強化|100|[バラージ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ&br;最高レベルになるとさらに10%アップ|-|P|
 |~|ノックバック|3|[バラージ]を受けた敵が特性レベル1につき&br;10%の確率でノックバック|SP+20%|A|
 +スキル使用感
 -ターゲットに関係なくキャラが向いている方向に射撃する。
 -引き撃ち中に不用意に使うと、敵とは逆の方向に射ってしまうため注意が必要。
 -序盤は優秀な範囲攻撃、中盤以降も大型の敵に接射することで5HITする屈指の瞬間火力スキル。
 -厳密に言うと、広域攻撃比率を持つ長方形の当たり判定を5箇所同時に発生させる。
 --それぞれの攻撃範囲内で、発射地点から順番に攻撃対象の判定が行われる。
 --それぞれの攻撃範囲で、広域攻撃比率と広域防御比率による対象数の影響を受ける。
 -サークリングやハングマンズノット(スプラッシュ防御特性)で敵の広域防御比率を下げると、
 攻撃範囲内の敵全てにヒットし非常に強力。
 -(隠し効果)ローグのフェイントのデバフがかかっていると、ヒット数が2*5になる。
 //--厳密に言うとHIT数は変わらず威力が200%になりダメージ表記が分割表示になっている。
 //そのため1ダメしか出ないオブジェクトの破壊効率には影響しない。
 //https://www.youtube.com/watch?v=BFHVpar3EME
 //---2016/11/30のアップデートより、HIT数が2*5になった。
 -クロスボウと両手弓でヒット時の音が違うが性能に変わりはない。
 --クロスボウはギィン!と大きめの音が鳴る、両手弓は静か。
 
 
 **&attachref(./icon_arch_highanchoring.png,nolink,50%,ハイアンカリング);&sizex(5){''ハイアンカリング''}; [#j85cf178]
 >&color(Red){''物理-ミサイル:弓属性''};
 &color(Red){''両手弓、クロスボウ盾、クロスボウサブウェポンスタンス時のみ使用可能''};
 矢の先で標的を狙い、一直線上にいる敵を貫通させます。
 #youtube(UKT06JJnrTM,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~攻撃力|~広域攻撃比率|~消費SP|~CD|~備考|
 |~1|~1|187%|+6|18|15秒|OH2回|
 |~|~2|197%|+7|21|~|~|
 |~|~3|207%|+8|23|~|~|
 |~|~4|217%|+9|25|~|~|
 |~|~5|228%|+10|28|~|~|
 |~2|~6|238%|+11|30|~|~|
 |~|~7|248%|+12|32|~|~|
 |~|~8|259%|+13|34|~|~|
 |~|~9|269%|+14|37|~|~|
 |~|~10|279%|+15|39|~|~|
 |~3|~11|290%|+16|41|~|~|
 |~|~12|300%|+17|44|~|~|
 |~|~13|310%|+18|46|~|~|
 |~|~14|320%|+19|48|~|~|
 |~|~15|331%|+20|51|~|~|
 |~+|~16|341%|+21|53|~|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~1|強化|100|[ハイアンカリング]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ&br;最高レベルになるとさらに10%アップ|-|P|
 |~|クリティカル抵抗ダウン|5|[ハイアンカリング]を受けた敵は5秒間クリティカル抵抗が&br;特性レベル1につき15ダウン|SP+30%|A|
 |~3|連続射撃|1|[ハイアンカリング]で打撃すると、[対象数x 1]秒&br;[スパイラルアロー]、[バウンスショット]、[タイムボムアロー]の&br;クールタイム短縮|SP+20%|A|
 +スキル使用感
 
 -2018/8/29のアップデートでチャージ不要となり、横の範囲が増加した
 -キャラが向いている方向へ射撃する
 --命中した敵は射線に弾かれる方向にノックバックする
 **&attachref(./icon_arch_criticalshot.png,nolink,50%,クリティカルショット);&sizex(5){''クリティカルショット''}; [#j85cf179]
 >&color(Red){''物理-ミサイル:弓属性''}; &color(Teal){''[攻撃速度]''};
 &color(Red){''両手弓、クロスボウ盾、クロスボウサブウェポンスタンス時のみ使用可能''};
 対象にクリティカル率の高い矢を発射します。
 クリティカルショットが命中すると詠唱者のクリティカルダメージをアップさせます。
 #youtube(JhHTgKlAQow,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~攻撃力|~追加クリティカル率|~消費SP|~CD|~備考|
 |~1|~1|217%|100%|11|10秒|OH5回&br;自分にクリティカルショット・クリティカルバフ付与&br;1重複でクリティカルダメージ10%増加&br;最大で5回重複・持続15秒|
 |~|~2|228%|~|12|~|~|
 |~|~3|240%|~|13|~|~|
 |~|~4|252%|~|15|~|~|
 |~|~5|264%|~|16|~|~|
 |~2|~6|276%|~|18|~|~|
 |~|~7|288%|~|19|~|~|
 |~|~8|300%|~|20|~|~|
 |~|~9|312%|~|22|~|~|
 |~|~10|324%|~|23|~|~|
 |~3|~11|336%|~|25|~|~|
 |~|~12|347%|~|26|~|~|
 |~|~13|359%|~|27|~|~|
 |~|~14|371%|~|29|~|~|
 |~|~15|383%|~|30|~|~|
 |~+|~16|395%|~|32|~|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~1|強化|100|[クリティカルショット]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ&br;最高レベルになるとさらに10%アップ|-|P|
 +スキル使用感
 //-ほぼ変わらず。OHが付いたのでMOBをずっと硬直させるやり方ができなくなった。
 -通常攻撃よりも目に見えて回転が速い。
 -他の火力スキルがCTのときに使っていくとDPSが高まる。
 -2018/8/29の改変でクリティカルダメージが上がるバフが付与されるようになった。
 --バフは最大5回重複が可能で、1回に付きクリティカルダメージが10%上がる。ルーツクリスタルも対象になる。
 --スキルのCDが10秒でバフ持続時間が15秒であるため維持が可能。
 ---とはいえラグが酷いときには余裕をもって更新するように意識した方がいい。
 -倍率は低めだが確定でクリティカルが発生するため、敏捷型だと十分なダメージソースとなる。
 -クォレルシューターのランニングショットのバフがあると走りながら撃てる。
 
 //#region(旧仕様)
 //+スキル使用感
 //-クールタイムが無いので連射可能。ただし連射した際のSP消費はお察し。
 
 //-消費SP減少:上記はまだ未修正(1/6)
 //--1月8日修正
 //-隠し効果?なのか攻撃を当てると敵が1秒ほど硬直して動かなくなるのでハメることが可能。
 //#endregion
 **&attachref(./icon_arch_steadyaim.png,nolink,50%,ステディエイム);&sizex(5){''ステディエイム''}; [#j85cf180]
 >安定した姿勢で敵を狙います。
 ミサイル属性の攻撃力がアップします。
 #youtube(iIwH-0pR5Vk,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~ダメージ増加|~追加ダメージ|~持続時間|~消費SP|~CD|~備考|
 |~1|~1|1%|10|300秒|26|25秒||
 |~|~2|2%|20|~|29|~|~|
 |~|~3|3%|30|~|32|~|~|
 |~|~4|4%|40|~|36|~|~|
 |~|~5|5%|50|~|39|~|~|
 |~2|~6|6%|60|~|42|~|~|
 |~|~7|7%|70|~|45|~|~|
 |~|~8|8%|80|~|48|~|~|
 |~|~9|9%|90|~|52|~|~|
 |~|~10|10%|100|~|55|~|~|
 |~3|~11|11%|110|~|58|~|~|
 |~|~12|12%|120|~|61|~|~|
 |~|~13|13%|130|~|64|~|~|
 |~|~14|14%|140|~|68|~|~|
 |~|~15|15%|150|~|71|~|~|
 |~+|~16|16%|160|~|74|~|~|
 +スキル特性
 |~C|~S|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~1|~3|強化|50|特性レベル1につき[ステディエイム]の追加ダメージが2アップ|-|P|
 |~2|~0|両手弓特化|1|[ステディエイム]バフ持続時間中両手弓を使用すると、&br;ステディエイムのミサイルダメージアップ量が50%アップ|SP+10%|A|
 |~3|~0|プロレンジャー|1|[ステディエイム]バフ持続時間中&br;レンジャースキルダメージ50%アップ|SP+10%|A|
 //+スキル使用感
 //-ほぼかわらず。
 
 //#region(旧仕様)
 +スキル使用感
 -[[上段バフ>Guide/バフ区分#ycbd176d]]。
 -通常攻撃にものる
 //-韓国版では3*SLv%だったが修正され(5+SLv)%へ。
 //--国際版では最初から(5+SLv)%になっている。
 -特性の追加ダメージは%ではなく固定値。特性レベル50なら100%追加ではなく100ダメージ追加。
 -設置スキル(スカウトのフレアショット、フレッチャーのマジックアローなど)使用後に、本スキルを使用するとダメージが伸びる。
 -追加ダメージ特性はゲーム内の説明ではLv*2の加算だが実際の表示はLv*3になっている。どっちが正しいのかは未検証(Lv15特性50だと追加ダメージ300が実際に表示される数字)
 -移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
 -2018/11/27現在不発することもあるので、バフを維持するなら余裕をもって更新するとよい。
 //#endregion
 *サークル2 [#y2fca9fe]
 **&attachref(./icon_arch_timebombarrow.png,nolink,50%,タイムボムアロー);&sizex(5){''タイムボムアロー''}; [#j85cf182]
 >&color(Red){''物理-ミサイル:弓属性''};
 &color(Red){''両手弓、クロスボウ盾、クロスボウサブウェポンスタンス時のみ使用可能''};
 爆弾がセットされた矢を発射します。
 対象に命中した矢はしばらく経ってから爆発し、追加ダメージを与えます。
 #youtube(m3ZznDlUIho,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~攻撃力|~爆弾持続時間|~消費SP|~CD|~備考|
 |~2|~1|232%|2秒|37|10秒||
 |~|~2|248%|~|42|~|~|
 |~|~3|264%|~|47|~|~|
 |~|~4|280%|~|53|~|~|
 |~|~5|297%|~|58|~|~|
 |~3|~6|313%|~|64|~|~|
 |~|~7|329%|~|69|~|~|
 |~|~8|346%|~|74|~|~|
 |~|~9|362%|~|80|~|~|
 |~|~10|378%|~|85|~|~|
 |~+|~11|395%|~|91|~|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~2|強化|100|[タイムボムアロー]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ&br;最高レベルになるとさらに10%アップ|-|P|
 |~|ノックダウン除去|1|[タイムボムアロー]のノックダウン除去&br;この特性がONの場合、100%ノックバックが発生しない|-|A|
 |~3|導火線延長|1|[タイムボムアロー]の爆弾持続時間が4秒に増える代わりに&br;ダメージ200%アップ|SP+30%|A|
 +スキル使用感
 -命中時と爆発時にダメージを与える2HIT攻撃。
 --命中時に爆弾のデバフをつけ1~2秒後爆発ダメージとともにノックダウンさせる。
 -爆発は範囲で周囲の相手を巻き込む。
 -他のレンジャースキルと比べてモーションが若干長め。
 -ほぼ上位のスキルとしてフレッチャーC3にボムアローがある。
 //-フルドローでストリング状態の相手に打ち込むとストリングが切れるまで連鎖爆発し続ける
 //--ジョイントペナルティ相手にどうなるかは未確認
 //↑2018/10/24アップデート以降フルドローの連鎖爆発が発生しなくなった模様
 
 //-ほぼかわらず。爆発は単体ではなく範囲になり周囲3、4体巻き込むように
 //-爆発ダメージはプレートタイプに+50%(数字修正忘れかつ変更後未確認のためコメントアウト・25%だろうけど)
 
 //#region(旧仕様)
 //+スキル使用感
 //-命中時と爆発時にダメージを与える2HIT攻撃。
 //--命中時に爆弾のデバフをつける。これがなくなると爆発ダメージを与えノックダウンする。
 //---ジョイントペナルティ中はリンク中の敵全てにこのデバフをつける。
 //---つまり爆発時のみリンク数分ダメージが跳ね上がる。ただし全ての敵がノックダウンするため注意。
 //--爆発ダメージは範囲ではない。あくまで単体のみ。
 //--爆発ダメージはプレートタイプに+50%のダメージを与える。
 //#endregion
 *サークル3 [#yc6e10ec]
 **&attachref(./icon_arch_dividedarrow.png,nolink,50%,バウンスショット);&sizex(5){''バウンスショット''}; [#j85cf184]
 >&color(Red){''物理-ミサイル:弓属性''};
 &color(Red){''両手弓、クロスボウ盾、クロスボウサブウェポンスタンス時のみ使用可能''};
 この攻撃で対象を攻撃すると矢が砕けて周辺に弾け飛びます。
 #youtube(HU0vBd6HWp4,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~攻撃力|~反射対象数|~消費SP|~CD|~備考|
 |~3|~1|288%|2体|21|15秒|OH3回|
 |~|~2|322%|3体|25|~|~|
 |~|~3|357%|4体|29|~|~|
 |~|~4|391%|5体|33|~|~|
 |~|~5|426%|6体|36|~|~|
 |~+|~6|461%|7体|40|~|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~3|強化|100|[バウンスショット]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ&br;最高レベルになるとさらに10%アップ|-|P|
 |~|スロー|5|[バウンスショット]を受けた敵が特性レベル1につき3%の確率で[スロー]デバフ|SP+30%|A|
 +スキル使用感
 -初撃を含めるとレベル5で最大7体にヒットする。
 -フルドローでストリング状態の相手に打ち込むと両方から分裂攻撃が発生する。
 --ジョイントペナルティは未確認
 -基本倍率が高めなので地味に強い。無理に特性買わなくても結構削ってくれる隠れた?優良スキル。
 --さすがに高ランク帯になってくると火力不足。だがその速射性と分裂性能で離れた場所の敵集団の注意をまとめて引くのに非常に便利。
 //#region(旧仕様)
 //-R2からレンジャーc3まで履修した場合はバラージ以外の貴重な複数攻撃スキルとなる。
 //-ジョイントペナルティやストリング状態の敵に撃ちこむとリンク先の対象すべてから分裂攻撃が発生する
 //--2016年11月30日のアップデートで修正され1体からしか分裂弾は出なくなった。
 //#endregion
 **&attachref(./icon_arch_spiralarrow.png,nolink,50%,スパイラルアロー);&sizex(5){''スパイラルアロー''}; [#j85cf186]
 >&color(Red){''物理-ミサイル:弓属性''};
 &color(Red){''両手弓、クロスボウ盾、クロスボウサブウェポンスタンス時のみ使用可能''};
 螺旋の矢で敵を攻撃します。
 矢は敵に食い込み、複数回のダメージを与えます。
 対象に連続でスパイラルアローを使用すると連打回数がアップします。
 また、スパイラルアローは対象の防御力を一定量無視します。
 #youtube(rzKypLJy4bw,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|C
 |~サークル|~Lv|~攻撃力|~攻撃回数|~消費SP|~CD|~備考|
 |~3|~1|133%|6回|47|15秒|・防御力20%無視&br;・対象に[連打の数アップ]デバフを付与&br;持続18秒・最大5重複&br;重複の数だけスパイラルアローの&br;ヒット数が増加(5重複で6+5の11ヒット)|
 |~|~2|148%|~|55|~|~|
 |~|~3|164%|~|63|~|~|
 |~|~4|180%|~|71|~|~|
 |~|~5|196%|~|79|~|~|
 |~+|~6|212%|~|87|~|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~3|強化|100|[スパイラルアロー]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ&br;最高レベルになるとさらに10%アップ|-|P|
 |~|クリティカル|3|[スパイラルアロー]のクリティカル率が特性レベル1につき13%アップ|SP+20%|A|
 +スキル使用感
 -Lv1から6HITになった。威力は高い%%がCDもやはり長い。%%
 --2018/08/29のアップデートでOHが無くなり、CDが15秒になった
 -動きながらほぼノーモーションで撃てるので、一瞬で1000%以上のダメージ打ち込める(Lv5にて)
 --さらにクリティカル特性のおかげもあり単体瞬発力はアチャ系スキルの中でも屈指。
 ---ローグのスニークヒットLV15と合わせるとなんと背面時限定でクリ率99%確定となる。
 
 //#region(旧仕様)
 //+スキル使用感
 //-1本の矢を放ち、命中すると多段ヒットして大ダメージを与える単発攻撃。
 //--上の説明文および動画ではバフのような扱いとなっているが、実際は単純な攻撃スキル。
 //--攻撃モーションが弓の通常攻撃と同じで、素早く2連射したり、歩きながら撃つこともできる。
 //-見た目は多段ヒットだが内部計算的には1ヒット扱いのため、Lv5なら威力600%のスキルと同義である。
 //--現状のアーチャー系攻撃スキルの中でも最も高い威力倍率を誇る。
 //--クリティカルが出れば多段ヒットが全てクリティカルになる。
 //--装備やSTRで物理攻撃力を上げていけばそれに比例して威力が上がるため、上位職でも主力にできる。
 //-威力は申し分ないが、長すぎるCD(36秒)が最大の欠点。
 //--スウィフトステップのCDと同じであると言えば、その長さが伝わりやすいか。
 //--OH2回もやや物足りない。
 //#endregion
 *転職クエスト [#o6c3ff26]
 2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。
 
 #region(旧仕様)
 [レンジャーマスター] ニモーケン
 -サークル1
 シャウレイ鉱山の村でゴブリンを退治してゴブリンの毒サンプルを15個獲得
 -サークル2
 シャウレイ鉱山の村でゴブリンファイターを退治して本を獲得
 ハンターマスターから本を買う
 ターネット聖堂地下1階でグリザードンの丈夫な皮を2つ獲得→クォレルマスターに渡す
 シャウレイ鉱山の村の水晶鉱山入口で岩収集→アーチャーマスターに渡す
 -サークル3
 アクメンスの尾根にいるサドゥーマスター/エレメンタリストサブマスターと会話する
 シルドゲラの森でミノタウロスを退治してエボニフォンの痕跡を探す
 #endregion
 
 
 *コメント [#zc95958f]
 [[過去ログ>Class/アーチャー/レンジャー/コメント]]
 #zcomment(t=tosWIKIBBS%2F24&h=200&size=10&style=wikiwiki)