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Class/クレリック/オラクル の変更点


 TITLE:オラクル
 >&attachref(クラス/クレリック/10.png,nolink,60%,オラクル);
 オラクルは予知能力を使用するクレリック系クラスです。  
 敵の行動を予測したり、未来に介入して敵の運命を決めます。 
 &attachref(cleric_m10.gif,nolink,オラクル); &attachref(cleric_f10.gif,nolink,オラクル);
 
 #include(クラス/クレリック,notitle)
 ----
 #contents
 *概要 [#p54d68d5]
 クレリック系統R6クラス。支援タイプ。
 防御系の支援とドロップアイテムに関するスキルを持つ。
 戦闘においては他クラスと比べ活躍し辛いため、独自の価値を構築してPTに貢献しよう。
 
 オラクルとは予言者を指す。
 様々な宗教において見られるが、概ね預言と予言に分けられる。
 預言は神から未来を示す言葉を預かる(教わる)。
 予言は石を投げる・カードをめくるなど、予知の内容とおおよそ関係ない方法で未来をうかがい知る。
 
 -特性習得場所
 --オラクルマスター クラペダ
 
 
 *スキル一覧 [#b8976bc8]
 &size(4){アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。&br;クリックすればそのスキル欄まで飛びます。};
 |~C|>|>|>|>|>|>|~スキル|
 |CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
 |~1|[[&attachref(./icon_cler_acaneenergy.png,50%,アーケインエナジー);>#j85cf178]]|[[&attachref(./icon_cler_reborn.png,50%,チェンジ);>#j85cf179]]|[[&attachref(./icon_cler_clairvoyance.png,50%,クレアボイアンス);>#j85cf180]]|[[&attachref(./icon_cler_counterspell.png,50%,カウンタースペル);>#j85cf181]]|[[&attachref(./icon_cler_forecast.png,50%,フォアキャスト);>#j85cf182]]|[[&attachref(./icon_cler_changedropitem.png,50%,リセット);>#j85cf183]]|[[&attachref(./icon_cler_prophecy.png,50%,プロフェシー);>#j85cf185]]|
 |~2|[[&attachref(./icon_cler_deathsverdict.png,50%,デスヴァーディクト);>#j85cf184]]|>|>|>|>|>|>|
 |~3|[[&attachref(./icon_cler_foretell.png,50%,フォアテル);>#j85cf186]]|[[&attachref(./icon_cler_switchgender.png,50%,スイッチジェンダー);>#j85cf187]]|[[&attachref(./icon_cler_twistoffate.png,50%,ツイストオブフェイト);>#j85cf188]]|>|>|>|>|
 
 ''オラクルのスキルは一部を除いてジャンプ中に使用でき、モーションキャンセルすることが可能。''
 --フォアテル、スイッチジェンダーはジャンプ中には使えない。
 
 
 
 *サークル1 [#ff6c7d6c]
 **&attachref(./icon_cler_acaneenergy.png,nolink,50%,アーケインエナジー);&sizex(5){''アーケインエナジー''}; [#j85cf178]
 >自分とPTメンバーの最大SPとSTAをアップさせます。
 #youtube(xSTu-HlOAUY,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~最大SP増加|~最大スタミナ増加|~持続時間|~消費SP|~CD|~備考|
 |~1|~1|3%|9|30分|63|49秒||
 |~|~2|6%|13|~|80.2|~|~|
 |~|~3|9%|17|~|96.8|~|~|
 |~|~4|12%|21|~|113.4|~|~|
 |~|~5|15%|25|~|130|~|~|
 |~2|~6|18%|29|~|146.6|~|~|
 |~|~7|21%|33|~|163.2|~|~|
 |~|~8|24%|37|~|179.8|~|~|
 |~|~9|27%|41|~|196.4|~|~|
 |~|~10|30%|45|~|213|~|~|
 |~3|~11|33%|49|~|229.6|~|~|
 |~|~12|36%|53|~|246.2|~|~|
 |~|~13|39%|57|~|262.8|~|~|
 |~|~14|42%|61|~|279.4|~|~|
 |~|~15|45%|65|~|296|~|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~1|ダメージ追加|100|[アーケインエナジー]使用時、範囲内にいる敵は[特性レベル]分の神聖ダメージを受ける|SP+10%|A|
 |~|持続時間|5|[アーケインエナジー]の持続時間が特性レベル1につき1分ずつアップ|SP+20%|A|
 +スキル使用感
 -[[上段バフ>Guide/バフ区分#ycbd176d]]。
 -特性による追加ダメージは単発だが、効果後にデバフが残るため、プレドクの火炎放射の種になる。
 --特性による攻撃は意外に広範囲でブレッシングがのるが、魔法抵抗されやすい。
 --mobのHPを一括で表示させるのに便利だし、ザコ狩りには有用。攻撃可能数は20体程度。
 -掛け直した場合、スキル効果が一旦消えた上で再適用されるので、高レベル所持の場合は特に注意が必要。
 --例:SP1000/1000でLv10が掛かると1000/1300になる。
 回復などで1300/1300にした状態で、再びLv10を掛けると、SPは1000/1300になってしまう。
 -スキルレベル10か11あたりでスクロールにしてあげると、ソードマン系列の人が泣いて喜ぶ。
 
 
 
 **&attachref(./icon_cler_reborn.png,nolink,50%,チェンジ);&sizex(5){''チェンジ''}; [#j85cf179]
 >前方にいるモンスターを似たレベル帯の他のモンスターに変更します。
 #youtube(8-9wOE4BGM8,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~対象レベル|~消費SP|~CD|~備考|
 |~1|~1|-1 ~ +1|67|60秒|OH2回|
 |~|~2|-2 ~ +2|84|~|~|
 |~|~3|-3 ~ +3|101|~|~|
 |~|~4|-4 ~ +4|118|~|~|
 |~|~5|-5 ~ +5|135|~|~|
 |~2|~6|-6 ~ +6|152|~|~|
 |~|~7|-7 ~ +7|169|~|~|
 |~|~8|-8 ~ +8|186|~|~|
 |~|~9|-9 ~ +9|203|~|~|
 |~|~10|-10 ~ +10|220|~|~|
 |~3|~11|-11 ~ +11|237|~|~|
 |~|~12|-12 ~ +12|254|~|~|
 |~|~13|-13 ~ +13|271|~|~|
 |~|~14|-14 ~ +14|288|~|~|
 |~|~15|-15 ~ +15|305|~|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~1|大当たり|50|[チェンジ]で変わったモンスターが特性1レベルにつき0.05%の確率で&br;[アイテムフィーバー]バフを獲得|SP+30%|A|
 +スキル使用感
 //-''MPKは出来ない(大嘘)話題になった話はレッドオーブ(アイテム)を使ったもの。''
 //荒れているのでコメントアウト。感情論はさけ、中立的なな立場で記載して下さい。
 //また、この内容自体wikiとして相応しくないと考えます。もし、復帰を検討される場合はWiki編集議論ページのコメント欄へお願いします。
 -対象のmobを別のmobに変える。スキルレベルに応じて対象のレベルが上下する。
 --対象のLvを元にするため、Lv100のmobに掛けるとSLv1でLv99~101のmobになる。PCのLvは関係しない。
 --稀にID設定のようなmobや未実装のmobも出現する。いつまで残るかは不明。
 --レベルから対象mobを決定しているわけではないので、聖堂1Fのmobにかけてガロックを狙う、というような使い方は不可能。
 -現在ドロップアイテムがチェンジ後Mobの物にならない模様(不具合?) 2回連続でかけると元のMobとは違うドロップを確認。公式不具合記載(2016/10/26)
 --1回目でも変わる時と変わらない時があり、2回目でもそのままの時がある。
 おそらくシルバー以外のドロップアイテムがあるときにはその情報が残る。(時間を置くと変わってる気もする)
 --リセットでチェンジ後のMobドロップに変わるがシルバーすらない敵も多い。
 -魔法系のmobにはだいたい失敗する。(むしろ成功経験がない。ある人追記よろしく)
 -大当たり特性は最大2.5%の確率でモンスターが白く点滅する通称銀モブ状態にする。
 --ドロップ品はチェンジ前のモンスターのものになる事が多い。
 -狩りに飽きたときの気分転換や特定のモンスターを狙う使い方以外に、何かしらの理由でオレンジmobを倒したくないときにチェンジで安全に排除できる。
 //-%%監視球のようなmob扱いの一部オブジェクト(トランスフォーム対象にできるオブジェクト)もチェンジすることができ、成功すると該当オブジェクトを破壊したことになる%%
 //--2017.3.29のメンテにて修正された模様。監視球にチェンジを当てても(命中エフェクトが生じても)監視球はチェンジされず、破壊判定が出なくなった。(なお、同メンテで監視球はシェープシフティングの対象にもならなくなった。)
 **&attachref(./icon_cler_clairvoyance.png,nolink,50%,クレアボイアンス);&sizex(5){''クレアボイアンス''}; [#j85cf180]
 >モンスターが落とすアイテムを事前に予知します。
 #youtube(MMuGRWlhYKs,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~消費SP|~CD|~備考|
 |~1|~1|66|20秒||
 +スキル使用感
 -対象は1体でその頭上に一定時間表示される
 -何も落とさない場合はエフェクトのみでアイテムは表示されない
 -他のプレイヤーにも見える
 -使用しても戦闘状態に入らない
 -ボスは無効
 
 
 
 **&attachref(./icon_cler_counterspell.png,nolink,50%,カウンタースペル);&sizex(5){''カウンタースペル''}; [#j85cf181]
 >使用すると、自分の周辺の魔法陣を除去し、魔法攻撃を無効化する魔法陣を召喚します。
 スキルレベルがアップするにつれてクールタイムが減少します。
 #youtube(1xEOUphPW-M,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~最大持続時間|~消費SP|~CD|~備考|
 |~1|~1|10秒|78|59秒||
 |~|~2|~|98|58秒|~|
 |~|~3|~|118|57秒|~|
 |~|~4|~|138|56秒|~|
 |~|~5|~|158|55秒|~|
 |~2|~6|~|178|54秒|~|
 |~|~7|~|198|53秒|~|
 |~|~8|~|218|52秒|~|
 |~|~9|~|238|51秒|~|
 |~|~10|~|258|50秒|~|
 |~3|~11|~|278|49秒|~|
 |~|~12|~|298|48秒|~|
 |~|~13|~|318|47秒|~|
 |~|~14|~|338|46秒|~|
 |~|~15|~|358|45秒|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~1|敵対象|1|[カウンタースペル]が敵の魔法だけを無効化|SP+20%|A|
 +スキル使用感
 -[[上段バフ>Guide/バフ区分#ycbd176d]]。
 -スキルレベルをあげることにCDが下がるという特殊なスキル
 -領域内に入っているPCに魔法完全無効バフを付与する。
 --効果範囲内では被撃した魔法属性の攻撃(DoT含む)を全て無効にする。(「無効」と表示される)
 --このゲームの魔法攻撃は妨害も難しいものが多いのでそれらに対処できるのは心強い。
 -領域の展開時に領域範囲内に設置されていた魔法陣や一部罠を除去する。
 --ただし、オブジェクトを作り出し、それが範囲効果を発生させるタイプには無効。
 --ついでにランク1デバフも解除する。ランク2以上は解除できないが上記の通りダメージは無効にする。
 //-出入り回数で消えるという仕様はなくなった。
 -TBL行くなら取得可能な最高レベル必須、そうでないなら他との兼ね合いか。
 -ストーンスキンやセーフティゾーンと併用すると強制移動以外の攻撃をほぼすべて無効化でき、また相手の攻撃属性を詳細に知ることもできる(「Block」「Dodge」「Miss」と表示されるものは物理攻撃、「無効」と表示されるものは魔法攻撃)
 
 //#region(旧スキル使用感)
 //--持続時間に関わらず、有効回数を使い切ると領域は消える。
 //---有効回数とは、PCが中に入りバフを付与される回数であり、魔法を無効化する回数ではない。
 //---そのため領域展開後、30秒以内なら何回でも魔法を無効化できるが、''出入りが多いと有効回数をすぐに使い切り、30秒持たない。''遠距離系のクラスは範囲外に出ないように上手く立ち回ろう。
 
 //-領域内では、魔法属性を含むスキルを全て無効にする。
 //--敵の魔法属性を含むスキル・通常攻撃を全て無効にする(ダメージは「無効」と表示され、ヒットストップやノックバックも無い)
 //--領域内では魔法由来の状態異常デバフも無効化する。(ジョイントペナルティなど)
 //---どういうわけかボスのトラップも無効。領域内に設置されたトラバサミを平然と歩いて壊せる。
 //-領域の展開時に領域範囲内に設置されていた魔法陣や一部罠を除去する。
 //--領域内にて新たな床設置、スキル行使は可能であり、特性をONにすることで除去効果を敵のみにできる。
 //--ヒールやキュア、セーフティゾーン、ザイバス、フレイムグラウンドなどの床設置タイプを除去する。
 //--ただし、オブジェクトを作り出し、それが範囲効果を発生させるタイプには無効。
 //---ファイアボールやオークラス、ティルトルビーの各種像、ジョリーロジャーなど。
 //-魔法攻撃を行う敵が多い場所で有効に機能させることができる。
 //--このゲームの高レベル帯の魔法攻撃は凶悪の一言なのでそれらに対処できるのは心強い。
 //--ただし持続時間が30秒で、CDが90秒なので多用は出来ないし、有効回数には気をつけなければならない。
 //--ただし前述したとおり領域内は敵味方関係なく全ての床設置スキル効果も消去するため、運用方法には注意が必要。
 //-ネクロヴェンダーなどは魔法攻撃しか無いので、実質30秒無敵になる。
 //-有効回数分魔法を無効化すると消失する
 //--魔法攻撃扱いの通常攻撃は回数に含まれない
 //--%%敵の魔法だけ無効化させる特性が追加されたが、展開時の消去効果は依然として味方にも及ぶ%%
 //--特性の効果が正常に動作するようになった(2016/9/28)
 //#endregion
 **&attachref(./icon_cler_forecast.png,nolink,50%,フォアキャスト);&sizex(5){''フォアキャスト''}; [#j85cf182]
 >敵が攻撃する予想位置を自分とPTメンバーが見られるようにします。
 #youtube(SORjx692lCs,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~回避増加|~持続時間|~消費SP|~CD|~備考|
 |~1|~1|100|300秒|63|30秒||
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~1|持続時間|5|[フォアキャスト]の持続時間が特性1レベルにつき1分ずつ増加|SP+20%|A|
 |~|無効化アップ|5|[フォアキャスト]が活性化している時、敵の攻撃を無効化する確率が&br;特性レベル1につき1%アップ|SP+10%|A|
 +スキル使用感
 -[[下段バフ>Guide/バフ区分#ycbd176d]]
 -範囲表示はおまけで実質的な効果は回避+100と特性の攻撃無効化にある。
 -効果中はキャラが黄色に明滅する。使用時の効果範囲は画面外のちょっと外まで届く。
 -敵だけでなく味方の攻撃範囲も表示可能。
 --攻撃のたびに効果範囲表示が広くなっていくというバグが発生するときがある。
 --設置系スキルは未対応。
 -敵攻撃範囲表示は色が薄く、モニタ設定にもよるが目を凝らさないと気付かないレベル。
 **&attachref(./icon_cler_changedropitem.png,nolink,50%,リセット);&sizex(5){''リセット''}; [#j85cf183]
 >敵が落とすアイテムを他のアイテムに変更します。
 アイテム変更が確定すると、教えてもらえます。
 #youtube(KTMB8C3PFno,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~消費SP|~CD|~備考|
 |~1|~1|69|150秒|OH2回|
 +スキル使用感
 -事前にクレアボイアンスで表示中の(もしくは掛けた)対象に使わないとリセットしてもアイテムは表示されない
 -上記は表示されないだけでアイテムの変更はなされる(効果音からの推測)
 -変更した際、何もドロップしなければ表示はない。
 
 
 
 **&attachref(./icon_cler_prophecy.png,nolink,50%,プロフェシー);&sizex(5){''プロフェシー''}; [#j85cf185]
 >周辺にいるPTメンバーたちに1レベルの状態異常を防ぐ効果を一時的に付与します。
 #youtube(1X-i3lYS1cQ,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~適用回数|~持続時間|~消費SP|~CD|~備考|
 |~1|~1|1回|25秒|78|30秒||
 |~|~2|2回|~|~|~|~|
 |~|~3|3回|~|~|~|~|
 |~|~4|4回|~|~|~|~|
 |~|~5|5回|~|~|~|~|
 |~2|~6|6回|~|~|~|~|
 |~|~7|7回|~|~|~|~|
 |~|~8|8回|~|~|~|~|
 |~|~9|9回|~|~|~|~|
 |~|~10|10回|~|~|~|~|
 |~3|~11|11回|~|~|~|~|
 |~|~12|12回|~|~|~|~|
 |~|~13|13回|~|~|~|~|
 |~|~14|14回|~|~|~|~|
 |~|~15|15回|~|~|~|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~3|ダメージ&br;追加|100|[プロフェシー]の範囲内にいる敵は魔法攻撃力に比例してダメージを受ける&br;特性レベルが上がるほど比例値がアップ|SP+10%|A|
 +スキル使用感
 -[[上段バフ>Guide/バフ区分#ycbd176d]]。
 -スキル使用時はエフェクトなどは何も無いが、効果が発動すると自身を六角柱の壁で覆うエフェクトが出現する。
 -CD>効果時間で固定されたため穴ができるようになった。
 --回数もC1では5回となるためプロフェシ目的C1のみは厳しい?
 -掛ける前に受けているデバフは無効には出来ない。(ディスペラーと同じ)
 -デバフによる攻撃(ヒールなど)も防ぐ。PvPも同様。
 //-デバフによる攻撃(ヒールなど)も防ぐ。PvPも同様。除去オフのヒールを消してまわろう。
 -特性による攻撃はかなり広範囲でブレッシングがのる上に、魔法攻撃なのでレジストが無い。
 --アーケインエナジーよりも広い。画面左右の楕円型で上下方向には弱い。ブレッシングと同程度。
 
 //#region(旧スキル使用感)
 //--mobのHPを一括で表示させるのに便利だし、ザコ狩りには有用。攻撃可能数は12体程度。
 //--特性の初期費用は8000s。
 //--ダメージ式は、魔法攻撃力+(魔法攻撃力×特性レベルの%)+補助武器の属性攻撃力+○○型対象攻撃力
 //ダメージ式は暫定。たぶんあってるかな?
 //今現在の魔法攻撃力を参照するので、ソーマ系スキルやディヴァインスティグマ、ヘアアクセ等による魔攻上昇で威力が上がる。
 //#endregion
 *サークル2 [#h0221f59]
 **&attachref(./icon_cler_deathsverdict.png,nolink,50%,デスヴァーディクト);&sizex(5){''デスヴァーディクト''}; [#j85cf184]
 >死の宣告をします。
 対象が受けるダメージが大幅にアップしますが、効果が終了する時に対象が生きている場合は
 累積されたダメージが詠唱者に返ってきます。
 #youtube(gpj-pxHU6Gw,300,200)
 //#youtube(gpj-pxHU6Gw,300,200)
 //動画旧仕様のため非表示に。開発ブログのgifをもってきたいところだけども。
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~追加ダメージ |~返ってくる&br;ダメージ|~対象数|~持続時間|~消費SP|~CD|~備考|
 |~2|~1|35%|100%|5体|10秒|72|60秒||
 |~|~2|40%|~|~|~|90|~|~|
 |~|~3|45%|~|~|~|108|~|~|
 |~|~4|50%|~|~|~|127|~|~|
 |~|~5|55%|~|~|~|145|~|~|
 |~3|~6|60%|~|~|~|164|~|~|
 |~|~7|65%|~|~|~|182|~|~|
 |~|~8|70%|~|~|~|200|~|~|
 |~|~9|75%|~|~|~|219|~|~|
 |~|~10|80%|~|~|~|237|~|~|
 |~増強|~11|85%|~|~|~||~|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~2|スロー|4|[デスヴァーディクト]にかかった敵の移動速度が特性レベル1につき&br;15%ずつダウン|SP+10%|A|
 |~|ペナルティダウン|5|[デスヴァーディクト]持続時間終了後、詠唱者が受けるダメージが&br;特性1レベルにつき10%ダウン|SP+50%|A|
 +スキル使用感
 -自分の環境が10秒で最大1.8倍(マイト込み1.85倍)という仕様を活かせるかどうかを考えて取得する必要がある。
 --サクラメントやブレッシングなどの固定ダメージは上昇しない。
 --ボスには無効。
 --PTプレイで取得していて良かったという場面は筆者は経験がない。ソロでダメージ増加デバフ重ねがけが楽しい。
 -通常狩りではペナルティダウン特性は不要。con極対人仕様ならあると安心か。
 --ダメージカット可能:フォアテル(魔方陣上移動必須)、セイフティーゾーン、アウシュリネ像、ストレアトロフ。
 --ダメージカット不可能:マカンダル(効果時間後にダメージが入る)、カウンタースペル、セブンスフォールド。
 -ディサーンイーヴィルで延長可能。パンデミックで拡散不可能。
 -スロー特性はPvEだと邪魔になる場面も少なくない。取得時は適宜on/offを考えよう。主に対人用特性か。
 
 //#region(旧スキル使用感)
 //-即死させたmobから経験値とシルバーが獲得できない問題を修正しました。(2016/1/14)
 //-対象はターゲットしている一体のみで、およそ3キャラ分の距離まで届く。
 //--ターゲットしていない場合や遠すぎる場合は、空振りとしてCDのみ発生する。
 //-スキルが掛かると対象の頭上に赤いバーが表示され、時間と共に赤い部分が無くなると対象が即死する。
 //--バーに時間表示は無いが、デバフアイコンには時間が表示される。
 //-Lv3ハナミンにすら、効果抵抗される事がある。
 //-スキル説明によれば、掛かっている対象にもう一度掛けると解除されるらしい(要検証)
 //C3特性「待機時間ダウン」の費用は2Mシルバー。CDが10分から2分半に激減する。(削除されたためコメントアウト)
 //-Lv10+ディバインマイトでデバフ持続時間が16秒になり、使えないこともないスキルへと成長する。
 //現状ではネタにもならないゴミスキルである。
 //-クレ系が相手にいないTBLでは猛威を振るう。振るっているといいな。
 //--今後の仕様変更で与ダメージ増加デバフへと変更されることが予定されている。
 //強化となるか弱体となるかは不透明。プレイヤー環境次第か。&color(Silver){(変更じゃなくて新スキルにしてくれよ、こんなの)};
 //特性で既存と新仕様と選べるようにならないかな、フェーザントのスタンとノックバックみたいに。
 //#endregion
 *サークル3 [#o6f6a5cd]
 **&attachref(./icon_cler_foretell.png,nolink,50%,フォアテル);&sizex(5){''フォアテル''}; [#j85cf186]
 >目の前に動く魔法陣を召喚します。
 魔法陣の上では移動中にダメージを受けず、すべての攻撃が命中します。
 #youtube(_kroEHLKbUA,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~魔方陣の移動速度|~持続時間|~消費SP|~CD|~備考|
 |~3|~1|30|6秒|115|50秒||
 |~|~2|~|7秒|135|~|~|
 |~|~3|~|8秒|156|~|~|
 |~|~4|~|9秒|176|~|~|
 |~|~5|~|10秒|196|~|~|
 |~+|~6|~|11秒|217|~|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~3|移動速度ダウン|1|[フォアテル]魔法陣の移動速度が1/3にダウン|SP+20%|A|
 +スキル使用感
 -[[下段バフ>Guide/バフ区分#ycbd176d]]。
 -スキル使用時にキャラクターが向いていた方向へ一定速度で直進する魔方陣を作り出す。
 --魔方陣はオブジェクトを無視して直進するため、壁の中やフィールド外へ進んでいくこともある。
 -魔方陣上では攻撃必中。
 -説明通り無敵とするには魔方陣上を移動し続ける必要がある。
 -CD待ちなどの時間稼ぎなどの緊急避難用として有用になった。
 --ブロック判定が先にあるようでブロックで足が止まる時がある(この際被弾するかは要検証)。
 -速度ダウン特性があるときに足を止めてフォアテルが通り過ぎるまで15回程度は殴れる様子(DEX無振り)。
 -セイフティーゾーンなど同様に強制ダウンやノックバック攻撃で追い出されてしまう。
 
 
 
 //#region(旧スキル使用感)
 //-スキル使用時にキャラクターが向いていた方向へ一定速度で直進する魔方陣を作り出す。
 //--効果範囲は魔方陣のエフェクトそのまま。高低差の影響は受けないので、魔方陣が見えなくても大丈夫。
 //--魔方陣はオブジェクトを無視して直進するため、使用時の向きに気を付けないと壁の中やフィールド外へ進んでいくこともある。
 //-攻撃無効化率が最大6割未満であること、魔方陣が勝手に移動を続けることを考えると、あまり使い勝手はよくない。
 //--それでも一応出しておくと地味に助かったりする。とりあえず出しておくというタイプのスキルか。
 //-ジャンプ中に使うことはできない。
 //--モーションをジャンプキャンセルすると魔方陣が見えなくなる(魔方陣は出ている)。
 //#endregion
 **&attachref(./icon_cler_switchgender.png,nolink,50%,スイッチジェンダー);&sizex(5){''スイッチジェンダー''}; [#j85cf187]
 >キャラクターの性別を変更できるショップを開きます。
 アイテム'真実の鏡'を所持した分だけ性別変更が可能です。
 #youtube(cIaDCnraCI8,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~CD|~備考|
 |~3|~1|0秒|1レベルマスター|
 +スキル使用感
 -購入者のキャラクターの性別を変更するショップを開設するスキル。
 スキルを使うと専用のウィンドウが現れ、値段とショップ名を登録すればショップを開設できる。
 --開設後はキャラクターチェンジ、またはログアウトしてもショップが継続される。
 同じチーム内でログアウト中に維持できる自動販売系スキルはひとつまで。
 --なぜかパードナーやスクワイアのような他の露店開設スキルよりもショップ名の最大文字数がかなり少ない
 -アイテム「転換の水晶の欠片」を8個集めると「真実の鏡」を製造できる。
 製造書はフェディミアンの雑貨商人NPCが販売している
 転換の水晶の欠片は全マップの全ての一般Mobから極低確率でドロップ(取引可能)。
 -オラクル自身が「真実の鏡」を所持していないとショップを開けない。(スキル使用自体が不可)
 -性転換後の髪型は指定できないので、好みの髪型にするにはTPショップで購入することになる
 -販売額の30%が手数料として消滅する。欠片をマーケットから購入する時は値付けに注意。
 -&color(Red){[2016/12/21現在の不具合・運営サポート報告済み]};
 --一度誰かの性別変換ショップを開くと、それが記憶され自分でショップを開くことが出来なくなる。
 --露店を開いて利用して貰った後、その利用者が自分の性別と違う性別になった場合、TPショップのプレビューが利用者の性別で表示される。
 ex)自分が♀、利用者♀→♂の場合、プレビューが♂になる。
 エリア移動・リログすることで解決する。
 
 
 
 **&attachref(./icon_cler_twistoffate.png,nolink,50%,ツイストオブフェイト);&sizex(5){''ツイストオブフェイト''}; [#j85cf188]
 >指定した敵の最大HPに基づいて固定的なダメージを与える代わりに、
 攻撃後は与えたダメージの2倍、敵のHPが持続的に回復します。
 フィールドボスモンスターには適用されません。
 #youtube(_dQgIpzHBi8,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~最大HPに対するダメージ|~持続時間|~消費SP|~CD|~備考|
 |~3|~1|1%~8%|30秒|129|35秒||
 |~|~2|9%~16%|~|166|~|~|
 |~|~3|17%~24%|~|203|~|~|
 |~|~4|25%~32%|~|240|~|~|
 |~|~5|33%~40%|~|276|~|~|
 |~+|~6|41%~48%|~|313|~|~|
 +スキル使用感
 -赤針を刺すエフェクトで、2キャラ分くらいは届く。
 --掛かった対象の頭上に赤いトゲトゲの玉(ブラッドレティングと同じ)を出現させ、HP回復のバフを付与する。
 ---ゴリゴリ回復する。火力に期待出来ないPTの場合5人がかりでたこ殴りしているのにHPが回復していく事態もある。
 -対象の現在HPは参照しない。あくまで最大値を参照したダメージを与える。
 //--なので、ツイストオブフェイト持ちが3人居ると、即座にボスも倒せるかも知れない。(憶測)
 --IDやミッションのボスにはダメージの割合が半分になる。フィールドボスにはそもそも通用しない。
 ---つまりオラクルC3をそろえてもツイストだけでの攻略は厳しい。ジェムが実装されてLv7ツイストが解禁されればあるいは。
 --回避できるスキルがほとんどないためTBLでオラ3*3人構成を夢見る者もいるとかいないとか。
 -飛行タイプにも効く。
 -モーションよりも先にダメージ判定が出る。
 
 
 
 *転職クエスト [#uebfad23]
 [オラクルマスター]アポロニア・バルボラ(クラぺダ)
 -サークル1
 ハイランダーマスターの道場でオラクルマスターと対決
 -サークル2
 ガルエット平野の3ヵ所(ヌタンタの分かれ道左上小部屋、ダレスの空き地右上小部屋、パカバ荒野左下通路奥)に浄化のナムトを設置
 -サークル3
 作業場の魔族(ブルーヌオ、ブルーエルマ、ブラウンテラニンフアーチャー)を合計20匹討伐
 
 
 *コメント [#zc95958f]
 [[過去ログ>Class/クレリック/オラクル/コメント]]
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