Class/クレリック/プレイグドクター の変更点


 TITLE:プレイグドクター
 >&attachref(クラス/クレリック/12.png,nolink,60%,プレイグドクター);
 プレイグドクターは仲間の状態異常を治療したり、敵の状態異常を消し去るクレリック系クラスです。
 特殊な薬品が塗られたくちばしの仮面をかぶることで、状態異常を防ぐことできます。
 &attachref(./プレーグドクター.gif,nolink); &attachref(./プレーグドクター 2.gif,nolink);
 
 #include(クラス/クレリック,notitle)
 ----
 #contents
 *概要 [#s930d9c6]
 クレリック系統R7クラス。支援タイプ。
 広範囲にDOTを撒く事ができ、1人を急速回復してヒールパネルを節約したり、
 デメリットはあるが状態異常やノックバックを防ぐスキルも持ち、対人で強いスキルもある。
 特に装備が無くとも火力を中心にそれなりの活躍が期待できる。
 &color(Gray){瞬間火力は高くない為、高火力のPTに入るとDOTが入りきる前にMobが蒸発する事も多い。};
 >プレイグドクターとはペスト医師を指す言葉である。
 黒死病の蔓延する時代に現れ、各都市から雇われる公務員的立場にあった。
 その質は様々で、ヤブ医者どころか全く医療知識のない人物も含まれていたという。
 カラスのような独特な仮面はペストマスクと呼ばれ
 クチバシ部分に薬草を詰めることで瘴気の遮断を目的としたものである。
 当時、黒死病は瘴気と呼ばれる汚れた空気が感染源だと思われていた。
 
 -特性取得習得場所
 --プレイグドクターマスター イストラ遺跡
 *スキル一覧 [#b8976bc8]
 &size(4){アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。&br;クリックすればそのスキル欄まで飛びます。};
 |CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
 |~サークル|>|>|>|>|>|~スキル|
 |~1|[[&attachref(./icon_cler_healingfactor.png,nolink,50%,ヒーリングファクター);>#lc7464de]]|[[&attachref(./icon_cler_incineration.png,50%,インシネレーション);>#of48ca55]]|[[&attachref(./icon_cler_bloodletting.png,50%,ブラッドレティング);>#m312aa94]]|[[&attachref(./icon_cler_fumigate.png,50%,フュミゲート);>#n2192aa1]]|[[&attachref(./icon_cler_pandemic.png,50%,パンデミック);>#f1015760]]|[[&attachref(./icon_cler_beakmask.png,50%,ビークマスク);>#q68d4ef0]]|
 |~2|[[&attachref(./icon_cler_plaguevapours.png,50%,ペストスチーム);>#w30a39d9]]|[[&attachref(./icon_cler_disenchant.png,50%,ディスエンチャント);>#obda5865]]|||||
 |~3|[[&attachref(./icon_cler_methadone.png,50%,メサドン);>#p04d26d4]]||||||
 
 
 
 *サークル1 [#y1d62fed]
 **&attachref(./icon_cler_healingfactor.png,nolink,50%,ヒーリングファクター);&sizex(5){''ヒーリングファクター''}; [#lc7464de]
 >一時的に超再生能力を付与する魔法陣を設置します。
 この魔法陣を踏んだ自分または仲間は、ダメージを受けても魔法陣を踏んだ時点の体力に素早く回復します。
 回復量は詠唱者の治癒力の影響を受け、回復量は自分の最大HPの10%を超えません。(PVPではバフの持続時間が20秒に変更されます。)
 この魔法陣を踏んだ自分または仲間は、ダメージを受けても
 魔法陣を踏んだ時点の体力に素早く回復します。
 回復量は詠唱者の治癒力の影響を受け、回復量は自分の最大HPの10%を超えません。
 (PVPではバフの持続時間が20秒に変更されます。)
 #youtube(JNpjAg6DCLU,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~HP回復|~バフ持続時間|~魔法陣持続時間|~消費SP|~CD|~備考|
 |~1|~1|治癒力x1.0%|60秒|40秒|120|45秒||
 |~|~2|治癒力x1.5%|~|~|148|~|~|
 |~|~3|治癒力x2.0%|~|~|176|~|~|
 |~|~4|治癒力x2.5%|~|~|204|~|~|
 |~|~5|治癒力x3.0%|~|~|233|~|~|
 |~2|~6|治癒力x3.5%|~|~|261|~|~|
 |~|~7|治癒力x4.0%|~|~|289|~|~|
 |~|~8|治癒力x4.5%|~|~|318|~|~|
 |~|~9|治癒力x5.0%|~|~|346|~|~|
 |~|~10|治癒力x5.5%|~|~|374|~|~|
 |~3|~11|治癒力x6.0%|~|~|403|~|~|
 |~|~12|治癒力x6.5%|~|~|431|~|~|
 |~|~13|治癒力x7.0%|~|~|459|~|~|
 |~|~14|治癒力x7.5%|~|~|487|~|~|
 |~|~15|治癒力x8.0%|~|~|516|~|~|
 |~+|~16|治癒力x8.5%|~|~|544|~|~|
 +スキル使用感
 -
 
 #region(2017/05/31以前の情報)
 +スキル性能
 -魔法陣は1回踏まれると消滅する。複数にはかからない。
 -魔法陣を踏んだ時のHPを上限として記録し、リジェネがかかる。スキルのHP回復量×秒間回復回数(20?)
 -この超再生を活かして、擬似セーフティゾーンみたいな使い方もできる
 -無敵に近いと思われがちだが、ダメージを受けてから回復まで若干の時間差があるので
 一気にHPが減るような状況では回復しきる前に死ぬため、キャパシティを越えた場所ではあまり意味を成さない。
 -記録上限を超えた回復はできない
 -バトルリーグでは効果時間27秒固定、CD+20秒に弱体。
 #endregion
 
 
 **&attachref(./icon_cler_incineration.png,nolink,50%,インシネレーション);&sizex(5){''インシネレーション''}; [#of48ca55]
 >&color(Red){''魔法-炎属性''};
 状態異常になった敵を燃やします。
 敵に適用されていた状態異常の数に比例し、炎状態の持続時間が長くなります。
 #youtube(V0PUOK-bPwk,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~攻撃力|~基本持続時間|~増加持続時間|~消費SP|~CD|~備考|
 |~1|~1|98%|10秒|デバフ数x1秒|59|20秒|OH3回&br;1Hit/0.4s|
 |~1|~1|98%|10秒|デバフ数x1秒|59|20秒|OH2回&br;1Hit/0.4s|
 |~|~2|103%|~|~|71|~|~|
 |~|~3|108%|~|~|84|~|~|
 |~|~4|114%|~|~|96|~|~|
 |~|~5|119%|~|~|109|~|~|
 |~2|~6|125%|~|~|121|~|~|
 |~|~7|130%|~|~|134|~|~|
 |~|~8|135%|~|~|146|~|~|
 |~|~9|141%|~|~|159|~|~|
 |~|~10|146%|~|~|171|~|~|
 |~3|~11|152%|~|~|184|~|~|
 |~|~12|157%|~|~|196|~|~|
 |~|~13|162%|~|~|209|~|~|
 |~|~14|168%|~|~|221|~|~|
 |~|~15|173%|~|~|234|~|~|
 |~+|~16|179%|~|~|246|~|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~1|強化|100|[インシネレーション]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ&br;最高レベルになるとさらに10%アップ|-|P|
 |~2|伝染|5|[インシネレーション]で敵が死亡時、持っていたデバフが他の敵に転移&br;特性レベル1につき対象数が1体増加|SP+40%|A|
 |~3|高速対応|1|[インシネレーション]のダメージ連打周期が0.1秒減少|SP+30%|A|
 +スキル使用感
 -ヒット間隔は1Hit/0.4s。
 -パンデミック無効。ただし、パンデミックC3特性[焼却拡散]取得で拡散可能。
 -インシネレーションのDOTデバフは他プレイヤーの同スキルと重複する。
 
 #region(2017/05/31以前の情報)
 +スキル使用感
 -ヒット間隔は1Hit/0.4s。
 -アグニネックレス装備時の追加ダメージは&color(Red){''100%''};。属性相性に加算される。
 --属性相性:(100%+属性相性+アグニネックレス追加ダメージ)。
 --つまり最大で氷属性MOBには250%、火属性MOBには150%のダメージ。
 --ただし''火吸収MOBに対しては最終ダメージ分回復する''ため注意。すごい勢いで回復していく。
 -デバフがかかっている対象でないと焼却できない
 -デバフ扱いのため魔法抵抗されて失敗することがあり、またインシネレーションデバフが複数同時にかかることはない。
 --複数掛けた場合のダメージ判定は上書き判定で、上書きされるまでに与えたダメージが自分のものとなり、上書き以降は上書きをした人の判定となる。
 --高Lv、高威力に対して低Lv、低威力でも上書きできてしまうので注意すること。
 -攻撃範囲は自身を起点とした扇型で前方には3キャラぶん程度と短いが、左右はほぼ真横まで網羅する。
 -範囲が狭く、効果抵抗の可能性もあってメインのダメージソースとしては使いにくい。硬いボスに対する火力ブースターとしては優秀。
 --アグニネックレスの実装とOH2回になったことにより、以前よりもかなり使い勝手が良くなった。
 -デバフをかけるという準備が必要で、発動してから着火までに若干タイムラグもあり、小回りが利かない。
 -パードナーのディサーンイーヴィルで延長可能
 -タイミングは若干シビアだがキュアやヒールのヒット時を狙って着火することも可能。ソロにて有用。
 -11/30のメンテで単発スキルからOH2回に変更。
 -対象数は不明。Lv5で13体まで燃やせたのを確認したので、範囲内にいる敵はすべて対象になると思っても問題ない。(範囲が狭いので10体以上燃やせる状況が稀である。Lvによって対象数が増えるかは要確認)
 -特性の拡散の範囲は拡散元の敵から半径3~4キャラ程度はある。また、拡散できるデバフはパンデミックと同じと思われる。(ヘキシングとペストは拡散可能、ザルチャイやインシネは不可であることを確認済)
 #endregion
 
 
 **&attachref(./icon_cler_bloodletting.png,nolink,50%,ブラッドレティング);&sizex(5){''ブラッドレティング''}; [#m312aa94]
 >自分または仲間の血を流させ、一時的に状態異常にかからなくします。
 この状態では2ランク以下の状態異常を全て無効化します。
 #youtube(zw9-_UZoxoA,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~持続時間|~消耗HP&br;(毎秒)|~消費SP|~CD|~備考|
 |~1|~1|35秒|5|76|60秒||
 |~|~2|40秒|4|98|~|~|
 |~|~3|45秒|3|120|~|~|
 |~|~4|50秒|2|143|~|~|
 |~|~5|55秒|1|165|~|~|
 |~+|~6|60秒|1|188|~|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~1|止血|5|[ブラッドレティング]効果が活性化している時、HPを消耗する周期が&br;特性レベル1につき0.02秒アップ|SP+10%|A|
 |~|SP代替|5|[ブラッドレティング]効果が活性化している時、ティックごとに&br;特性レベル1につき10%の確率でHPの代わりにSPを消耗|-|A|
 +スキル使用感
 -バトルリーグでは持続時間15+スキルレベル*2秒、CD+20秒に弱体。
 -mobの使う状態異常はほぼすべて防ぐことができ、特にラクリメイターや凍結を多用されるエリアの難易度が大きく下がる。
 -HP減少量はごく僅かで自然回復でも賄えるレベルだが、HPがMAXにならないため''踏んだヒールパネルを必ず消費する''ようになる。
 ヒール不足を感じたらかけ直さない判断も必要。
 -Mobが現状レベル2デバフをほぼ使わないため、IDなどではディスペラーやオラクルのプロフェシーに劣る部分が多い。
 --プロフェシーの防御回数を一瞬で使い果たしてしまうような場面ではレティングのほうが優る。
 -最大レベル5だが、ディバインマイトでレベル6の運用が可能。
 
 #region(2017/05/31以前の情報)
 +スキル使用感
 -バトルリーグでは持続時間15+スキルレベル*2秒、CD+20秒に弱体。
 -mobの使う状態異常はほぼすべて防ぐことができ、特にラクリメイターや凍結を多用されるエリアの難易度が大きく下がる。
 -HP減少量はごく僅かで自然回復でも賄えるレベルだが、HPがMAXにならないため''踏んだヒールパネルを必ず消費する''ようになる。
 ヒール不足を感じたらかけ直さない判断も必要。
 -Mobが現状レベル2デバフをほぼ使わないため、IDなどではディスペラーやオラクルのプロフェシーに劣る部分が多い。
 --プロフェシーの防御回数を一瞬で使い果たしてしまうような場面ではレティングのほうが優る。
 -最大レベル5だが、ディバインマイトでレベル6の運用が可能。
 #endregion
 
 
 **&attachref(./icon_cler_fumigate.png,nolink,50%,フュミゲート);&sizex(5){''フュミゲート''}; [#n2192aa1]
 >仲間の状態異常を治療する薫蒸消毒薬を噴射します。
 該当範囲内の仲間たちの3ランク以下の状態異常が全て治ります。
 #youtube(JeOgRl4coYs,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~効果|~対象数|~消費SP|~CD|~備考|
 |~1|~1|ランク3以下のデバフ除去|3名|76|30秒||
 |~|~2|~|4名|92|~|~|
 |~|~3|~|5名|108|~|~|
 |~|~4|~|6名|124|~|~|
 |~|~5|~|7名|140|~|~|
 |~2|~6|~|8名|156|~|~|
 |~|~7|~|9名|172|~|~|
 |~|~8|~|10名|188|~|~|
 |~|~9|~|11名|204|~|~|
 |~|~10|~|12名|220|~|~|
 |~3|~11|~|13名|236|~|~|
 |~|~12|~|14名|252|~|~|
 |~|~13|~|15名|268|~|~|
 |~|~14|~|16名|284|~|~|
 |~|~15|~|17名|300|~|~|
 |~+|~16|~|18名|316|~|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~1|予防|5|[フュミゲート]の効果を受けた後、10秒間3レベル以下の状態異常を&br;ブロックする確率が特性レベル1につき5%アップ|SP+10%|A|
 |~|浄化|3|[フュミゲート]の範囲は10秒間浄化地域へ変更&br;範囲内にいる味方は、毒属性抵抗力が特性レベル1につき10%アップ|SP+10%|A|
 +スキル使用感
 -隠しデバフも解除できる
 -自身のデバフは治せない
 
 #region(2017/05/31以前の情報)
 +スキル使用感
 -隠しデバフも解除できる
 -自身のデバフは治せない
 #endregion
 
 
 **&attachref(./icon_cler_pandemic.png,nolink,50%,パンデミック);&sizex(5){''パンデミック''}; [#f1015760]
 >指定された範囲内の敵にかかっている状態異常が周辺に拡散されます。
 #youtube(rmGW5lKgyDQ,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~対象数|~消費SP|~CD|~備考|
 |~1|~1|5体|56|25秒||
 |~|~2|7体|67|~|~|
 |~|~3|9体|79|~|~|
 |~|~4|11体|91|~|~|
 |~|~5|13体|103|~|~|
 |~2|~6|15体|115|~|~|
 |~|~7|17体|126|~|~|
 |~|~8|19体|138|~|~|
 |~|~9|21体|150|~|~|
 |~|~10|23体|162|~|~|
 |~3|~11|25体|174|~|~|
 |~|~12|27体|185|~|~|
 |~|~13|29体|197|~|~|
 |~|~14|31体|209|~|~|
 |~|~15|33体|221|~|~|
 |~+|~16|35体|233|~|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~2|範囲拡大|1|[パンデミック]の適用される範囲が拡大|SP+70%|A|
 |~3|焼却拡散|10|[パンデミック]で[インシネレーション]の特性1レベルにつき5%の確率で拡散&br;該当の確率は対象ごとにそれぞれ適用|SP+30%|A|
 +スキル使用感
 -拡散するデバフの持続時間はスキルそのものではなく現在対象にかかっている持続時間を参考に拡散する
 --つまり元のスキルの持続時間が5秒しかない場合でも、ディサーンオブイービルで延長した後拡散させた場合
 広範囲に長時間のデバフを拡散することができる。
 --逆に残り時間が少ない状態でパンデミックすると感染させてもすぐにデバフが終了してしまう。
 -拡散可能なデバフ(拡散不可能なデバフの方が多いので可能なもののみ記述)
 --共通
 ---出血
 ---イグニッションの火炎デバフ
 --ソードマン系列
 ---ハイランダー:クラウン
 ---ロデレオ:タージスマッシュ
 --ウィザード系列
 ---ウィザード:スリープ
 ---パイロマンサー:ファイアボール特性
 ---クリオマンサー:凍結
 ---エレメンタリスト:ストーンカース
 ---ネクロマンサー:ダーティポール、フレッシュキャノン特性
 ---ウォーロック:ダークサージデバフ
 ---フェザーフット:カーダイチャ呪い、ボーンポインティング呪い
 --アーチャー系列
 ---ハンター:グロウリング
 ---ポイズンシューター:ニードルブロー,ポイズンポット,ビヴィッチ
 ---ローグ:ラクリメイター
 ---ファルコナー:ソニックストライク
 ---キャノニア:キャノンブラスト特性
 --クレリック系列
 ---ボコル:ヘキシング、エフィジー暗黒
 ---ティルトルビー:ライマ女神像、世界樹の彫刻
 ---サドゥー:ヴァシタシディ
 ---パラディン:コンビクション、レジストエレメンツ
 ---カバリスト:メルカバ特性
 ---プレイグドクター:ペストスチーム
 ---インクイジター:ジャッジメント
 -C2になるとパンデミックの円の直径を2倍程度に広げる事ができる範囲拡大の特性を取得できる。
 -「指定した敵の」とあるが、実際にはターゲットした敵に関係なく範囲内の全ての敵のデバフを拡散する。
 --その為同じデバフが複数の敵にかかっている場合、それら全てを範囲内に入れるとどの持続時間で拡散するか指定するのは困難。
 --パンデミックの対象に含まれている敵のデバフを拡散しているようで、円の範囲内に拡散したいデバフを付与した敵がいても、
 対象数超過で対象になっていない場合は拡散されない。対象数は詠唱者に近い敵から順にカウントしていると思われる。
 -効果抵抗されるデバフ(ヘキシング等)は拡散しても抵抗される場合がある。
 一方、効果抵抗されないデバフ(ペストスチーム等)は確実に拡散することができる。
 
 #region(2017/05/31以前の情報)
 +スキル使用感
 -拡散するデバフの持続時間はスキルそのものではなく現在対象にかかっている持続時間を参考に拡散する
 --つまり元のスキルの持続時間が5秒しかない場合でも、ディサーンオブイービルで延長した後拡散させた場合
 広範囲に長時間のデバフを拡散することができる。
 --逆に残り時間が少ない状態でパンデミックすると感染させてもすぐにデバフが終了してしまう。
 -拡散可能なデバフ(拡散不可能なデバフの方が多いので可能なもののみ記述)
 --共通
 ---出血
 ---イグニッションの火炎デバフ
 --ソードマン系列
 ---ハイランダー:クラウン
 ---ロデレオ:タージスマッシュ
 --ウィザード系列
 ---ウィザード:スリープ
 ---パイロマンサー:ファイアボール特性
 ---クリオマンサー:凍結
 ---エレメンタリスト:ストーンカース
 ---ネクロマンサー:ダーティポール、フレッシュキャノン特性
 ---ウォーロック:ダークサージデバフ
 ---フェザーフット:カーダイチャ呪い、ボーンポインティング呪い
 --アーチャー系列
 ---ハンター: dog growling
 ---ポイズンシューター:needle poison, gu pot, poison confusion
 ---ローグ:ラクリメイター
 ---ファルコナー:ソニックストライク
 --クレリック系列
 ---ボコル:ヘキシング、エフィジー暗黒
 ---ティルトルビー:ライマ女神像、世界樹の彫刻
 ---サドゥー:ヴァシタシディ
 ---パラディン:コンビクション、レジストエレメンツ
 ---カバリスト:メルカバ特性
 ---プレイグドクター:ペストスチーム
 //-C2になると画面をほぼ埋め尽くすほどの範囲に拡大させることができる特性を取得できる。
 //--特性ありの範囲は円の直径が特性無しの2倍程度になる。
 -C2になるとパンデミックの円の直径を2倍程度に広げる事ができる範囲拡大の特性を取得できる。
 -「指定した敵の」とあるが、実際にはターゲットした敵に関係なく範囲内のMob全て?のデバフを拡散する。
 --その為同じデバフが複数のMobにかかっている場合、それら全てを範囲内に入れるとどの持続時間で拡散するか指定するのは困難。
 --パンデミックの対象に含まれている敵のデバフを拡散しているようで、円の範囲内に拡散したいデバフを付与した敵がいても、対象数超過で対象になっていない場合は拡散されない。対象数は円の中心に近い敵から順にカウントしていると思われる。
 -効果抵抗されるデバフ(ヘキシング等)は拡散しても抵抗される場合がある。一方、効果抵抗されないデバフ(ペストスチーム等)は確実に拡散することができる。
 #endregion
 **&attachref(./icon_cler_beakmask.png,nolink,50%,ビークマスク);&sizex(5){''ビークマスク''}; [#q68d4ef0]
 >くちばし仮面を被ります。
 この仮面の全面には特殊な薬品が塗られてあり、敵の2ランク以下の状態異常を防ぎます。
 #youtube(o52qssc04hQ,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~効果|~持続時間|~消費SP|~CD|~備考|
 |~1|~1|ランク1、2デバフ100%無効&br;ランク3以降のデバフ80%の確率で無効|25秒|64|80秒||
 |~|~2|~|30秒|77|~|~|
 |~|~3|~|35秒|91|~|~|
 |~|~4|~|40秒|104|~|~|
 |~|~5|~|45秒|118|~|~|
 |~2|~6|~|50秒|131|~|~|
 |~|~7|~|55秒|145|~|~|
 |~|~8|~|60秒|158|~|~|
 |~|~9|~|65秒|172|~|~|
 |~|~10|~|70秒|185|~|~|
 |~3|~11|~|75秒|199|~|~|
 |~|~12|~|80秒|212|~|~|
 |~|~13|~|85秒|226|~|~|
 |~|~14|~|90秒|239|~|~|
 |~|~15|~|95秒|253|~|~|
 |~+|~16|~|100秒|266|~|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~1|毒抵抗|5|[ビークマスク]着用中、毒属性抵抗力が特性レベル1につき5アップ|-|A|
 +スキル使用感
 -ランク2までのデバフおよびペストスチームにかからなくなり、ランク3デバフを確率で防ぐ。
 -スキル使用時、マスクをかぶるモーションが入る。また、効果が切れる時にはマスクを脱ぐモーションが入る。
 -スキル使用時、マスク以外に黒のシルクハットも一緒に着用する(このページトップの画像のもの)
 -マスクを装備しなくても使用可能になる(国際版2016/7/26)。
 -既にかけられているデバフを治癒する効果はない。
 -レイズやコーシングのような強制移動を伴うデバフは完全には防御できない。
 -デバフでないノックバックなどは防げない。
 
 #region(2017/05/31以前の情報)
 +スキル使用感
 -ランク2までのデバフおよびペストスチームにかからなくなり、ランク3デバフを確率で防ぐ。
 -スキル使用時、マスクをかぶるモーションが入る。また、効果が切れる時にはマスクを脱ぐモーションが入る。
 -スキル使用時、マスク以外に黒のシルクハットも一緒に着用する(このページトップの画像のもの)
 -マスクを装備しなくても使用可能になる(国際版2016/7/26)。
 -既にかけられているデバフを治癒する効果はない。
 -レイズやコーシングのような強制移動を伴うデバフは完全には防御できない。
 -デバフでないノックバックなどは防げない。
 #endregion
 
 
 *サークル2 [#f8921440]
 **&attachref(./icon_cler_plaguevapours.png,nolink,50%,ペストスチーム);&sizex(5){''ペストスチーム''};[#w30a39d9]
 >&color(Red){''魔法-毒属性''};
 前方へペストスチームを噴射し、持続的なダメージを与えます。
 影響を受けた敵は一定確率で周囲に毒を伝染させます。
 インシネレーションを使用すると追加ダメージを与えます。
 #youtube(kbvFG-C5ua8,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~攻撃力|~持続時間|~消費SP|~CD|~備考|
 |~2|~1|111%|15秒|54|20秒|OH2回&br;1Hit/0.5s|
 |~|~2|118%|~|67|~|~|
 |~|~3|126%|~|81|~|~|
 |~|~4|134%|~|95|~|~|
 |~|~5|142%|~|108|~|~|
 |~3|~6|150%|~|122|~|~|
 |~|~7|157%|~|136|~|~|
 |~|~8|165%|~|149|~|~|
 |~|~9|173%|~|163|~|~|
 |~|~10|181%|~|177|~|~|
 |~+|~11|189%|~|191|~|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~2|強化|100|[ペストスチーム]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ&br;最高レベルになるとさらに10%アップ|-|P|
 |~3|高速感染|1|[ペストスチーム]の連打周期が0.1秒減少|SP+30%|A|
 +スキル使用感
 -ヒット間隔は1Hit/0.5s。
 -ペストスチームのデバフはパンデミックで拡散可能。
 -ペストスチームの効果で他の敵に伝染した場合は伝染元の残り時間を引き継ぐので、伝染するのが遅くなるほど伝染先への総ダメージ量は少なくなる。
 --伝染する範囲は伝染元の敵から半径3~4キャラ程度。(インシネの拡散特性と同じくらいの範囲)
 --ディサーンで伸ばしたペストに伸ばしてないペストが伝染して時間が短くなったりもする。
 -射程がインシネレーションより前方に伸びており、直線距離で6~7キャラほど離れていても当たる。
 自分に重なるほど密着した相手には当たらない。
 -効果抵抗されない
 -ペスト毒はブラッドレティングで防御不可なためデバフランク3以上だが、解毒剤で解除可能。
 --インシネレーション追加ダメージはインシネのダメージが入るときにペストのデバフがかかっていることが条件なので、
 インシネで燃えている敵にペストを付与しても追加ダメージは発生するし、先にペストデバフが切れた場合は追加ダメージが無くなる。
 -ペストスチームのDOTデバフは他プレイヤーの同スキルと重複する。
 -ベルニアモンキーカードの効果(中毒状態の対象にダメージ★%アップ)が乗る。
 
 #region(2017/05/31以前の情報)
 +スキル使用感
 -''ヒット間隔は1Hit/0.5s''
 -dotダメージを付与するという点でインシネレーションに似ているが、下準備が要らず手軽に使っていける。
 -ペストスチームのデバフはパンデミックで拡散可能。範囲拡大特性と合わせて非常に広範囲かつ多数に伝染できる。
 -ペストスチームの効果で他の敵に伝染した場合は伝染元の残り時間を引き継ぐので、伝染するのが遅くなるほど伝染先への総ダメージ量は少なくなる。
 --伝染する範囲は伝染元の敵から半径3~4キャラ程度。(インシネの拡散特性と同じくらいの範囲)
 --ディサーンで伸ばしたペストに伸ばしてないペストが伝染して時間が短くなったりもする。
 -射程がインシネレーションより前方に伸びており、直線距離で6~7キャラほど離れていても当たる。
 自分に重なるほど密着した相手には当たらない。
 -効果抵抗されない
 --しかし稀にボスにまったく効かなくなる(ペストが当たらなくなる)ことがある。耐性があるのか不具合なのかは不明。
 -ペスト毒はブラッドレティングで防御不可なためデバフランク3以上だが、解毒剤で解除可能。
 -デバフ時のインシネレーション追加ダメージはアグニが乗る前の3割程度。
 --アグニ装備インシネレーションで水属性には元のダメージの280%、火属性には180%、それ以外には230%。
 --追加ダメージはインシネのダメージが入るときにペストのデバフがかかっていることが条件なので、インシネで燃えている敵にペストを付与しても追加ダメージは発生するし、先にペストデバフが切れた場合は追加ダメージが無くなる。
 -&color(Red){''現在ペストが自分やPTに感染する不具合があるので状況を見て使用は控えるように。''};
 --現在確認できている味方感染する条件
 ---周囲やパンデミやインシネ特性からダーティポールに感染しそこから味方に感染
 ---周囲やパンデミやインシネ特性からブレーキングホイールに感染しそこから味方に感染
 ---290IDにて周囲やパンデミやインシネ特性から監視球に感染しペットや彫像に感染し、そこから味方に感染
 ---NPCと会話中等により中立状態になっている時周囲にペストかかった敵がいるとそこから味方に感染
 ---クエストにより敵の名前が緑色状態になっている時にペストが継続しているとそこから味方に感染
 ---ソーサラーのボス召喚からは高確率で味方に感染するので、ソサがPTにいるときは絶対使わないように
 #endregion
 **&attachref(./icon_cler_disenchant.png,nolink,50%,ディスエンチャント);&sizex(5){''ディスエンチャント''}; [#obda5865]
 >一定確率で敵の持つ良い効果を消滅させます。
 #youtube(1FSXFEF66TE,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~バフ除去率|~対象数|~消費SP|~CD|~備考|
 |~2|~1|10%|3体|67|51秒||
 |~|~2|20%|4体|84|~|~|
 |~|~3|30%|5体|101|~|~|
 |~|~4|40%|6体|118|~|~|
 |~|~5|50%|7体|135|~|~|
 |~3|~6|60%|8体|152|~|~|
 |~|~7|70%|9体|169|~|~|
 |~|~8|80%|10体|186|~|~|
 |~|~9|90%|11体|204|~|~|
 |~|~10|100%|12体|221|~|~|
 |~+|~11|110%|13体|238|~|~|
 +スキル特性
 |~C|~特性|~MaxLv|~効果|~影響|~T|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|C
 |~2|デバフレベルアップ|1|[ディスエンチャント]が敵に適用時、敵が持っているデバフのレベルを&br;1レベルアップ|SP+10%|A|
 |~|装備無力化|5|[ディスエンチャント]が敵に適用されると、特性レベル1につき5秒間&br;敵が身につけた装備の防御値を無力化する|SP+10%|A|
 +スキル使用感
 -判定幅は狭いがリーチはペストくらい長い。
 -判定は対象毎ではなく、全員成功するか、全員失敗するかのどちらか。
 -成功すると対象の上段バフをすべて除去する。隠しバフや無敵バフもはがせる。
 //--解除できないバフもほんの一部存在? 恐らく巫女の御幣と同様、情報求む
 -特性の装備無力化は対象にデバフとして付与する。
 ただしプレイヤーと違ってMOBやボスは装備をつけていないため防御低下効果はない。インシネの火種にはできる。
 対人で装備無力化デバフを付与すれば、一定時間相手防具の効果そのものを発揮できなくする。
 
 -解除できないバフリスト
 --ボス出現直後無敵(隠しバフ)
 #region(2017/05/31以前の情報)
 +スキル使用感
 -判定幅は狭いがリーチはペストくらい長い
 -成否は対象に関わらず確率次第。
 --判定は対象毎ではなく、全員成功するか、全員失敗するかのどちらか。
 -成功すると対象の上段バフをすべて除去する。隠しバフや無敵バフもはがせる。
 --解除できないバフもほんの一部存在? 恐らく巫女の御幣と同様、情報求む
 -特性の装備無力化は対象にデバフとして付与する。
 ただしプレイヤーと違ってMOBやボスは装備をつけていないため防御低下効果はない。インシネの火種にはできる。
 --高魔防のボスは特性に対して効果抵抗することがある
 --対人戦では特性つきを成功させれば一定時間相手防具の効果そのものを発揮できなくする。
 #endregion
 *サークル3 [#rea2bc8d]
 **&attachref(./icon_cler_methadone.png,50%,メサドン);&sizex(5){''メサドン''}; [#p04d26d4]
 >自分とPTメンバーたちにノックバック、ノックダウン無効化及びキャスティングが
 中断されない効果を付与します。
 敵から受けるダメージが20%アップします。
 #youtube(LylYfcCvzQw,300,200)
 
 +スキル性能
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|C
 |~サークル|~Lv|~持続時間|~消費SP|~CD|~備考|
 |~3|~1|16秒|107|40秒||
 |~|~2|17秒|139|~|~|
 |~|~3|18秒|170|~|~|
 |~|~4|19秒|202|~|~|
 |~|~5|20秒|234|~|~|
 |~+|~6|21秒|265|~|~|
 +スキル使用感
 
 *転職クエスト [#d9qfh83]
 2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。
 
 #region(旧仕様)
 -クラペダ側
 --サークル1
 ---王の高原、ビルティスの森、いにしえの女神の庭、クニドスの森、計4箇所の疾病探知機を調べる
 --サークル2
 ---野獣型と植物型のMobを60匹ずつ倒す。ハナミン・ケッピーとポポリオン・チュチュで良い
 -オルシャ側
 #endregion
 
 
 *コメント [#zc95958f]
 [[過去ログ>Class/クレリック/プレイグドクター/コメント]]
 #zcomment(t=tosWIKIBBS%2F70&h=200&size=10&style=wikiwiki)