メルゲンは、主に両手弓を使用するアーチャークラスです。
多人数戦で特に威力を発揮します。
クラス概要
両手弓を専門に扱う対多数特化の攻撃型クラス。
レンジャーの対多能力を更に伸ばしたスキル構成となっており、攻撃範囲が広い。
スキルの制限上、両手弓の使用が必須となるクラスだが、
アーチャーの対飛行特性を存分に生かせる両手弓一本に武器を絞れるのは高レベル帯での大きなメリットである。
豊富なスキルを持つが、それぞれの攻撃スキルごとに得意な間合いが異なっている。
敵との位置関係次第では上手く当てられなかったりダメージが増減するスキルもあるため、
闇雲にスキルを乱射するのではなく有効範囲をよく理解した上で各スキルを使い分けることが必要となる。
また全体的な攻撃範囲の広さに対してスキルのAOE(広域攻撃比率)補正は少なめ。
スキルによっては多数を巻き込むほどヒット数も増える性質を持つものもあり、装備等でのAOE強化が特に重要。
相手の広域防御比率を下げるファルコナーのサークリングや、リンカーのハングマンズノット特性とは非常に相性が良い。
クラス特性
C | 特性 | MaxLv | 効果 | 費用P |
---|---|---|---|---|
1 | 射程距離 アップ | 15 | 両手弓と片手弓の基本攻撃の射程距離が特性レベル1につき1アップ | MAX13275P |
- ダブルガンスタンス中の攻撃には効果なし。
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
サークル1
スプレッドショット
物理-ミサイル:弓属性 [攻撃速度]
両手弓時のみ使用可能
5本の矢を一斉に発射し、範囲内の敵にダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 対象数 消費SP CD 備考 1 1 973% 5回 5体 79 30秒 OH3回
AOE1固定2 1026% 88 3 1080% 98 4 1133% 107 5 1187% 117 2 6 1240% 126 7 1294% 136 8 1347% 145 9 1401% 155 10 1454% 164 3 11 1508% 174 12 1561% 183 13 1615% 193 14 1668% 202 15 1722% 212 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [スプレッドショット]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 多弾 20 [スプレッドショット]に命中した敵から、特性レベル1につき1%の確率で跳弾発生 - A - スキル使用感
- キャラの向きに即座に射撃される。
- 移動しながら使用することができる。
ただし移動しながら使用すると、ずれた座標から攻撃判定が出現し、上手くヒットさせることが非常に困難。
確実に当てるなら一度停止して使用した方がよい。 - 1体につき1HITしかしない。最大対象数5体で固定。
広域攻撃比率と広域防御比率の影響なし。 - 射程は長く、思わぬ敵を巻き込むこともある。
- 判定は扇状で根本部分の判定は狭いので注意。扇状の攻撃範囲というよりYの様な感覚。
ホーミングアロー
物理-ミサイル:弓属性
両手弓時のみ使用可能
敵に向かって複数の矢を発射し、命中させます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 最大チャージ時間 消費SP CD 備考 1 1 382% 5回 1.5秒 89 30秒 OH2回
AOE-12 403% 99 3 424% 110 4 445% 121 5 466% 131 2 6 487% 142 7 508% 153 8 529% 163 9 550% 174 10 571% 185 3 11 592% 196 12 613% 206 13 634% 217 14 655% 228 15 676% 238 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [ホーミングアロー]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 2 クイックチャージ 1 [ホーミングアロー]のチャージ時間が50%減少 SP+20% A - スキル使用感
- 当たり判定は正方形に近いスクエア型でそこそこ広範囲。
- チャージしながら走ることができる。
- チャージ時間によりスキルLvが変動する。
チャージ時間1.5秒はかなり長いが、Lv5習得時であれば0.3秒程度のチャージで撃つことができる。- C1で使うのであれば、優先してLv4程度は振っておきたい。
Lv1やLv2ではチャージ時間の関係で使い勝手が非常に悪い。
- C1で使うのであれば、優先してLv4程度は振っておきたい。
- 広域攻撃比率-1(+PCステータス)の攻撃判定を5回分発射する。
- 装備やカードで広域攻撃比率を高め、サークリングを併用することでかなりの数を巻き込むことができる。
- 広域攻撃比率-1の攻撃判定を5回分発射する。
- その為サークリングデバフなどを付与してホーミングアローを発動すると、範囲内の敵全てに5HITするので強力。
- スキルLvがあがるとフルチャージ時を最大Lvとして段階を分けてLvが上がって行くようになる。
- Lv1チャージ以上であれば発動可能。
- サークリングやブレーキングホイールなどに合わせて大量の敵を巻き込むと、チャンネルが落ちる事がある為IDでは注意。
ソロだと60匹位から危険。PTで運悪く他人と同時に攻撃すると20匹程度で落ちる事も。
トリプルアロー
物理-ミサイル:弓属性 [攻撃速度]
両手弓時のみ使用可能
前方に爆発する3本の矢を発射します。
矢は敵に当たると爆発し、周囲の敵にもダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 消費SP CD 備考 1 1 420% 3回 89 30秒 OH2回
AOE+12 443% 100 3 466% 111 4 489% 122 5 512% 133 2 6 535% 143 7 558% 154 8 581% 165 9 604% 176 10 627% 187 3 11 651% 197 12 674% 208 13 697% 219 14 720% 230 15 743% 241 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [トリプルアロー]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 2 トリプル 1 [トリプルアロー]のダメージが矢1本につき2/3ダウンするが、
攻撃回数が3回にアップSP+20% A - スキル使用感
- メルゲンの主力スキルの1つであり、一見低い倍率に見えるが火柱が発生し倍率が何倍にも伸びる。
- 3本の矢を放射状に発射して攻撃する範囲攻撃。即座に発射される。
- キャラの正面から、細長い長方形の当たり判定が扇状に3箇所同時に発生する。
- レンジャーのバラージが3本になったイメージ。
- 接射で根元を当てれば1体に3本同時ヒットする。
- ヒットした敵を中心に小範囲の紫の火柱が発生し、近くの敵にダメージを与える。
- 火柱の攻撃範囲は非常に狭く、半径1キャラ分程度。
- 火柱の発生源となった敵には火柱のダメージは入らない。
- 1つの火柱がダメージを与えられる敵の最大数は、AOEに関係なく3体固定。
- ファルコナーのサークリングとエイミングとの相性が良く、自身の広域攻撃比率も確保しながら併用することで、
多くの敵に矢を当てることが出来る。
同時に矢を当てた数だけ火柱が発生するため、火力面でも大きな相乗効果を得られる。 - C2の特性「トリプル」は実質的にスキル威力が2倍になる
ダメージ表示が3分割になり、1ヒットあたり特性オフ時の2/3程度の威力
(ダメージ表示が分割されているだけのため、火柱の発生数が増えることはない)- 得られる効果に対して、費用(特性P988=約1Mシルバー)や消費SP増加(+20%)が控えめの良特性
アローレイン
物理-ミサイル:弓属性
両手弓時のみ使用可能
複数の矢を上空に向けて放ち、一定時間範囲内に矢を降り注がせます。
範囲内の敵は持続的にダメージを受けます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 134% 3秒 117 40秒 2 141% 131 3 148% 146 4 156% 160 5 163% 174 2 6 171% 188 7 178% 202 8 185% 217 9 193% 231 10 200% 245 3 11 208% 259 12 215% 273 13 222% 288 14 230% 302 15 237% 316 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [アローレイン]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 広範囲のサークル内をランダムに極小範囲の攻撃を発生させる。(最大HIT数は不明)
- 攻撃回数はかなり多く、正確には未確認。
ボスにエイミングを使い確認したところ、60HIT相当のダメージ。 - 1発当たりの攻撃範囲はかなり狭く、判定の小さい中型MOBでは3HIT程度。
- 中型MOBにエイミング適用で30HIT程度となる。ここまでくれば強力。
- 範囲攻撃であるため、広域攻撃比率を確保できればより多くの敵を巻き込める。
- 攻撃回数はかなり多く、正確には未確認。
- 特に手立てを考えず運用すると非力さが目立つ。実用的にする手段は模索したい。
- ファルコナーのエイミングとの併用、ボスへの攻撃手段、
広域攻撃比率を確保してチャレンジなどの超密集MOBへの攻撃、これらあたりが現実的か。
- ファルコナーのエイミングとの併用、ボスへの攻撃手段、
- 射程はとても長い。
カメラを目一杯引いた状態でサークルを横限界までもっていくとほぼ見えなくなる程度。 - キーを離した直後に攻撃判定が発動する。
- ジャンプキャンセル可能。
- ノックバック/ノックダウンを受けても攻撃判定が出るようになった。
- この攻撃判定はローグのスポリエーションで取れる。
発動中にノックバック/ノックダウン等を受けると、その時点で(3秒経過する前に)攻撃判定が消失する。
- 指定範囲付近に極小範囲の攻撃を多数行う。ボスなど判定の大きい相手には多く当たる。
反面、一般モンスターでは同じ個体に複数ヒットさせる事が難しい。
パルティアンシャフト
物理-ミサイル:弓属性
両手弓時のみ使用可能
前進しながら後方に矢を放ちます。
移動中にのみ使用可能です。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 消費SP CD 備考 1 1 1385% 77 30秒 OH3回
AOE+32 1461% 86 3 1537% 95 4 1613% 105 5 1689% 114 2 6 1766% 123 7 1842% 133 8 1918% 142 9 1994% 151 10 2070% 160 3 11 2146% 170 12 2223% 179 13 2299% 188 14 2375% 198 15 2451% 207 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [パルティアンシャフト]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 移動中のみ使用可能。
キャラクターの進行方向とは逆方向に、移動しながら矢を放ち範囲攻撃を行うスキル。- 射程は案外短く、画面外には届かない程度。対して横幅は意外とある。
- 攻撃モーション中の移動方向は固定されておらず、普通に操作可能。
- 演出上、キー操作から矢の発射までに僅かな時間があるが、
攻撃範囲の方向や座標はキー操作の瞬間のキャラの方向と座標を元に決定される。- 攻撃範囲の起点はキー操作から演出発生まで、キャラがそのまま移動した場合の座標となる。
- このためキー操作の瞬間のキャラから見て、目の前から背後に向かっての攻撃になる。
- 攻撃範囲の方向はキー操作の瞬間だけ、逆方向へ移動すれば制御できる。
- 逆に演出上の発射タイミングで方向を制御しようとすると、意図しない方向に飛ぶ。
- 操作的に難はあるが、慣れればほぼ定点での3連射や突撃しながらの使用なども可能。
- 攻撃範囲の起点はキー操作から演出発生まで、キャラがそのまま移動した場合の座標となる。
- 隙が少なくそこそこの威力でOH3回。CD30は少し気になるが堅実にまとまっている。
攻撃範囲の癖の強さにさえ慣れれば、便利な技として使っていけるだろう。- スキルLvが上昇した際の
消費SPの伸び率が高い割りに、性能の上昇は平凡。
主砲スキルとして運用しない限りはスキルLv1の方が扱いやすいと思われる。- R10アップデートにて悪かった燃費は大幅に改善されている。とはいえ他に使いやすいスキルが多数あるため
このスキルに1以上振る余裕はあまり無いのも変わらず。
- R10アップデートにて悪かった燃費は大幅に改善されている。とはいえ他に使いやすいスキルが多数あるため
- スキルLvが上昇した際の
移動中でなければ射撃ができない。
移動速度を落とす事なく攻撃ができる。
騎乗時でも使用可能。騎乗中に使えるメルゲンスキルはパルティアンシャフト以外に存在しない。
威力は平凡かつヒット数は1のみ。
サークル2
ジャンプショット
物理-ミサイル:弓属性
両手弓時のみ使用可能
後方にジャンプしながら前方範囲に矢を飛ばします。
直線上の敵にダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 移動距離 消費SP CD 備考 2 1 1485% 4回 6 122 20秒 OH2回 2 1587% 12 140 3 1689% 18 158 4 1791% 24 176 5 1893% 30 193 3 6 1995% 36 211 7 2097% 42 229 8 2199% 48 247 9 2301% 54 265 10 2403% 60 282 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 強化 100 [ジャンプショット]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 自キャラから2~3キャラほど先に4回の攻撃判定がでる。
以前と違い小さい敵にも確実に4ヒットさせられるようになった。 - 低確率で6秒間のスローデバフを付与する
- スキルモーション中、無敵状態となる。
- 直線上の何点かに小さな判定を発生させつつ後退する。
- 直線距離は長いが横幅が非常に狭く小型MOBには使いにくい。半キャラずれると当たらないと思った方がいい。
- 対ボスにおいては2~3ヒット、エイミング状態なら4~5ヒットが望める。
- 低確率で6秒間のスローデバフを付与する
- スキルモーション中、無敵状態となる。
ダウンフォール
物理-ミサイル:弓属性
両手弓時のみ使用可能
複数の矢を上空に向けて放ち、指定した単一の敵に矢を降り注がせます。
自分と敵が一定距離以上離れると攻撃が当たらなくなります。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 持続時間 消費SP CD 備考 2 1 307% 17回 3.5秒 105 15秒 OH2回
1Hit/0.2s2 19回 4.0秒 120 3 22回 4.5秒 136 4 24回 5.0秒 151 5 27回 5.5秒 166 3 6 29回 6.0秒 182 7 32回 6.5秒 197 8 34回 7.0秒 212 9 37回 7.5秒 228 10 39回 8.0秒 243 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 強化 100 [ダウンフォール]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 3 広域化 1 [ダウンフォール]のダメージ対象基準30範囲内の敵に
[ダウンフォール]の50%ダメージSP+50% A - スキル使用感
- 持続ダメージを与えるデバフを付与する。
- 持続ダメージは一回ずつ計算される。
- 持続ダメージにはクリティカルが発生する。
- デバフのため、効果抵抗や回避やブロックされた場合はダメージが発生しない。
- 同一プレイヤーのスキルは重複するため、効果時間終了を待った方がいい。(他プレイヤーとの重複は可能)
- ダメージの発生には距離制限があり、ターゲットから離れすぎるとデバフが残っていてもダメージが発生しない。
- 限界距離は通常攻撃の範囲(射程アップ特性なし)よりほんの少し短い程度。
- こちらの攻撃が届く距離を保っていれば問題ないと思っておけばよい。
- レベルをあげても1発あたりのダメージは変化せず、代わりに持続時間(=総ヒット回数)が増加する。
レベルを上げた際の総ダメージは高く、HPの多いエリート・ボス戦向きのスキル - C3特性「広域化」を取得するとデバフを付与したターゲットへの与ダメージを周囲の敵にも拡散する。
- 拡散範囲は狭く、1キャラ分程度。
- 拡散部分にはクリ判定はないが、ターゲットにクリティカルした場合は拡散ダメージもそれに準じて増加する。
- ダメージはターゲットの半分、かつターゲットが倒れると周囲への拡散ダメージも止まる。
必然的にターゲットの周囲の敵は残ってしまいがちで、とどめの一撃が追加で必要になるだろう。
サークル3
ゼニス
物理-ミサイル:弓属性
両手弓時のみ使用可能
自分を中心に円形の範囲内にいる敵に貫通する矢を飛ばします。
近くにいる敵により多くの連打を加えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 最大攻撃回数 消費SP CD 備考 3 1 627% 10回 154 35秒 OH3回 2 702% 180 3 777% 207 4 852% 233 5 927% 259 + 6 1002% 285 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 強化 100 [ゼニス]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- メルゲンが待ち望んだ自分中心広範囲攻撃。主力として使っていける。なのだが広範囲スキルとして期待すると弱い。
- 相手に近いほどダメージがでるという仕様のため、実用範囲は広くない。3~4キャラほど離れると倍率相応の単発攻撃となっていまいち。
具体的には密集しているところ、もしくは重なるほど密着して撃つことで大ダメージを期待する。
- 相手に近いほどダメージがでるという仕様のため、実用範囲は広くない。3~4キャラほど離れると倍率相応の単発攻撃となっていまいち。
- ボスに密着してうつと体力を一気に削ることができる。OH3なのもあいまって極めて高いDPSをたたき出せる。
転職クエスト
2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。
[メルゲンマスター]ベンゴモンド・ヴォルイン(イストラ遺跡)
- 弓術の実力テスト
アレメテの森、ナハスの森以上の難易度のマップで敵を倒して8秒以内に次の敵を倒すx8
Lv220以上のMAPならどこでもよい。
エリートMobを避けて範囲攻撃を叩き込むのが手取り早い。