ローグ

Last-modified: 2020-08-19 (水) 22:33:06

ローグ
ローグは勝利のためなら手段を選ばない戦闘のプロです。
弩と短剣を使用し、敵を背後から襲ったり隠れた状態での弓攻撃を行うなど、
奇襲戦闘に強いクラスです。
ローグ ローグ

ランク12345678
クラスアーチャーレンジャーサッパースカウトローグシュヴァルツライターキャノニアメルゲンバレットマーカー
クォレルシューターハンターポイズンシューターフレッチャーファルコナーマスケティアハッカペルパイドパイパー
隠しアプレイサー

ソードマン系統へ ウィザード系統へ クレリック系統へ


クラス概要

隠密行動からの奇襲攻撃を得意とする攻撃型クラス。
条件付きのクリティカル率底上げや瞬間火力攻撃など、特殊かつ独特なスキルが多い。
C1だと背面限定のクリ率向上バフや敵回避ダウンデバフなど支援要素が強い
C2から煙幕や背面限定ながら高威力、高連射力の攻撃スキルが追加される。

  • ローグマスターの位置 フェディミアン

クラス特性

C特性MaxLv効果
1短剣マスタリ:急襲5敵の後方から短剣で攻撃時、特性レベル1につき2%の追加ダメージ

スキル一覧

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

サークルスキル
1スニークヒットフェイントスポリエーションヴェンデッタ
2イヴェイジョンラクリメイターバックスタッブ
3バロー

サークル1

スニークヒットスニークヒット

一時的に、敵の後方から攻撃するとクリティカル率がアップする状態になります。

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  1. スキル性能
    サークルLvクリティカル率増加持続時間消費SPCD備考
    11+32%34秒6770秒
    2+34%38秒75
    3+36%42秒83
    4+38%46秒91
    5+40%50秒99
    26+42%54秒107
    7+44%58秒115
    8+46%62秒123
    9+48%66秒131
    10+50%70秒140
    311+52%74秒148
    12+54%78秒156
    13+56%82秒164
    14+58%86秒172
    15+60%90秒180
    +16+62%94秒188
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1持続時間5[スニークヒット]の持続時間が特性レベル1につき2秒増加SP+10%A
  3. スキル使用感
  • ステータスの「クリティカル発生」を増加するのではなく、実際のクリティカル率そのものを増加させる。
  • かなり弱体化したが背面限定ながら最終クリティカル率に加算されるため頼りになる。
  • ウェアウルフカードと組み合わせる事で背面以外でも最大30%の確率で背面判定になる為、高い確率でクリティカルを発生させる事が可能となります。
  • 仕様か不具合か不明だが、スニークヒット使用中は解毒剤による毒の治療ができない。
    バフを手動で解除することもできないので、注意が必要。
  • 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
旧スキル使用感
  1. スキル使用感
  • ステータスの「クリティカル発生」を増加するのではなく、実際のクリティカル率そのものを増加させる。
    スキルレベルが5で元のクリティカル率が10%の場合、背後から攻撃するとクリティカル率は50%になる。
  • サッパーやクォレルシューターの罠にも効果がある。自分が敵の後ろにいれば罠が敵の後ろになくても効果がある。
  • 背後以外からの攻撃が確率で背後判定となる「ウェアウルフカード」と組み合わせることで、背後以外から攻撃しても、一定確率でスニークヒットの効果を発動させることができる。
    • 公式ページの不具合一覧に「ローグの特性「短剣マスタリ:急襲」を取得すると、「ウェアウルフカード」が機能しない問題[12/22 14:30更新]」とあるように、短剣マスタリーを取得するとウェアウルフカード+スニークヒットの組み合わせも発動しなくなるバグが存在するので注意が必要。

フェイントフェイント

敵を騙して油断させます。
前方の敵は一時的に回避率が低くなります。

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  1. スキル性能
    サークルLv回避減少対象数持続時間消費SPCD備考
    11-3%3体12秒6125秒
    2-6%4体14秒68
    3-9%5体16秒75
    4-12%6体18秒83
    5-15%7体20秒90
    26-18%8体22秒98
    7-21%9体24秒105
    8-24%10体26秒112
    9-27%11体28秒120
    10-30%12体30秒127
    311-33%13体32秒135
    12-36%14体34秒142
    13-39%15体36秒149
    14-42%16体38秒157
    15-45%17体40秒164
    +16-48%18体42秒172
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1ターン5[フェイント]使用時、敵が後ろを向く確率が特性レベル1につき15%アップSP+10%A
  3. スキル使用感
  • 仕様変更によりデバフ扱いになり旧仕様の問題(巫女の御幣で解除される等)は無くなった。
    • おかげで今度は効果抵抗される可能性が現れたが、こればかりはどうしようもない。
  • よほどレベル差がない限り物理攻撃は回避されることは少ないので、特性のターンが重要か。
  • 効果中の敵には隠しコンボでレンジャーのバラージがHIT2倍の実質威力2倍になる。
旧スキル使用感
  1. スキル使用感
  • 効果中にレンジャースキル[バラージ]を使うとHit数が2倍。
    • Hit数の増加に伴いダメージも2倍になるので強力。
    • ただし内部Hit数はそのままなのか、家具ダミーや祭壇その他の破壊系ではHit数は増えない模様。
  • 耐性を持つ敵は存在しないか、非常に少ない。ただしボスを反転させることは出来ない。
  • PvPでは思いの外回避されることが多いので重宝する。相手の妨害キャラやバックスタッブ前にかけておきたい。
  • なぜかデバフではなくバフ扱いで敵に付与されるバグがある。そのため、味方の巫女の御幣で解除されてしまう・味方のパードナーのディサーンイーヴィルで延長してもらえないなど連携にやや問題が出ている。

スポリエーションスポリエーション

敵のトラップや魔法陣を盗みます。
盗んだものはその後必要な時に使用できます。

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  1. スキル性能
    サークルLv取得可能数消費SPCD備考
    11167180秒
    2275
    3383
    4491
    5599
    266107
    77115
    88123
    99131
    1010140
    31111148
    1212156
    1313164
    1414172
    1515180
    +1616188
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1味方魔法陣獲得1敵の魔法陣だけでなくPTメンバーの魔法陣も[スポリエーション]で
    獲得可能
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 旧仕様とまったくかわらず。特性無しでも味方と自分のも盗みとれる。
旧スキル使用感
  1. スキル使用感
    下に張ったURLとコメントの内容を簡単にまとめる(主にSlv1の話
    • コピーについて
      • サークルで指定した場所を中心に一定範囲内にあるコピー可能なスキルをすべてコピーする。
      • チャージ可能、またチャージ中にサークルを移動させることができる為、対象の目の前に立つ必要はない。
      • コピーできなかった場合、CDには入らない。
      • 対象がコピー可能なスキルの場合、コピーにクラス・ランクの制限はなく、すべてコピーできる。
        ただし、プレイヤーが使用できないスキル(敵専用等)は除く。
      • コピーした後、スポリエーションのアイコンはコピーしたスキルのアイコンに変わる様な事はない。
        数だけが、スキルアイコン上に表示される。
      • マップ移動・チャンネル切り替え・ログオフで失われる。その場合CDは発生しない。
        死んだ場合は失われない。(復活地点まで飛んだら失われてしまうが)
      • 自分自身のスキルもコピーできる。
      • 強奪特性ONの場合、コピーできるのは「パーティメンバー」で、無関係のプレイヤーからコピーする事はできない。
      • コピーしたスキルは、コピー元のキャラクターの特性・スキルレベルを引き継ぐ。
        ただし、最終威力計算に用いられるのは自身のステータス(要検証)
      • 現在、特性が機能していないため特性を習得していなくてもパーティメンバーからコピーできる。
    • 発動について
      • スキルをコピーした状態で、もう一度スポリエーションを使用すると発動。
      • チャージ可能、コピー時と同じようにサークルが表示される。
      • サークルで指定した「1マス」に「全て重なって」配置される。(つまり足元に置く事で、狙って全て踏ませる事が可能)
      • 持続時間・回数はリセットされた状態で配置。
      • 発動に成功した場合、CDに入る。(逆に言うと、それ以外ではCDに入る事はない)
      • ヒールを盗んで発動させた場合、自分にかかっているバフ(ブレッシング、サクラメント等)が乗る。
      • ヒールダメージには耐性を持つものが多く、シャウレイ以外では大量に重ねても大して減らない場合が多い
  • ※コピーといっても複製ではなく盗み取るスキル。盗ったスキルはその時点で消える為、闇雲に盗めばPTの迷惑になる。
    特に戦闘中等は置き去りになったものや切れかけのものを盗む事。
    • Slv2以上でも挙動に変化なしとの事。取るなら1に留めておいた方がよさそう。
    • 将来的に挙動が見直された場合、スキルの説明的には一度にコピーできるスキルの数=Slvになりそうではある。
      • 16/11/30のR8実装以降、説明通り盗めるパネル数=SLvの仕様に変更された。プレイ環境に合わせたLv取得が求められる。
    • コピーできるのはほぼ全ての範囲指定系や床配置系の持続スキルだが、判定のある物体を設置するもの(ファイアボールや女神像、まきびしなど)はコピーできない。
    • ID開始時に待機時間があれば、魔法職にまとめて配置してもらうとかなりの火力を期待できる。向こうにもリキャストはあるので無理には頼まないこと。
    • チャージ時間はサークル移動のためだけの時間であってコピーおよび放出はチャージ完了しなくても一瞬でできる。また、放出時のチャージ時間と威力に関連性はない。
  • (google翻訳)
    (原文:英語)

ヴェンデッタヴェンデッタ

物理-ミサイル:弓属性
両手弓、クロスボウ盾、クロスボウサブウェポンスタンス時のみ使用可能
この攻撃によって対象のHPが尽きると、対象は爆発して自分とPTメンバーの力が一時的にアップします。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力力増加持続時間消費SPCD備考
    11483%512秒4830秒OH2回
    2509%1014秒54
    3536%1516秒60
    4562%2018秒66
    5589%2520秒72
    26616%3022秒78
    7642%3524秒83
    8669%4026秒89
    9695%4528秒95
    10722%5030秒101
    311749%5532秒107
    12775%6034秒113
    13802%6536秒119
    14828%7038秒125
    15855%7540秒131
    +16882%8042秒137
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[ヴェンデッタ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    会心の一撃1出血状態の敵に[ヴェンデッタ]が命中すると、2倍のダメージ適用SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 相変わらず使いようが難しい。
旧スキル使用感
  1. スキル使用感
  • 溜めが長くMOB相手は使いにくいが、スタミナオブジェ?に使えば簡単に発動できる。
  • 力増加量が最大攻撃力の割合増加から固定値に修正(適用日不明)
  • CD減少:40→30(1/8)
  • 上段バフ

サークル2

イヴェイジョンイヴェイジョン

自分の回避率をアップさせます。

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  1. スキル性能
    サークルLv回避増加持続時間消費SPCD備考
    21+5%16秒8390秒
    2+10%17秒95
    3+15%18秒108
    4+20%19秒120
    5+25%20秒132
    36+30%21秒144
    7+35%22秒156
    8+40%23秒169
    9+45%24秒181
    10+50%25秒193
    +11+55%26秒205
  2. スキル使用感
  • 上段バフ
  • ステータスの回避ではなく、最終的な回避率に加算される模様。
    • 親善試合にて被弾側回避515、攻撃側命中616でテストしたところ、Lv5使用前:全ヒット、Lv5使用後:体感4~5割の回避となった。
      この際ステータスの回避率には変化が無いため最終回避率への加算と推測される。
  • 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
旧スキル使用感
  1. スキル使用感
  • 上段バフ
  • ステータスの回避率ではなくスニークヒットのクリティカル率のように最終的な回避率に加算される模様
    • 親善試合にて被弾側回避515、攻撃側命中616でテストしたところLv5使用前:全ヒット、Lv5使用後:体感4~5割の回避となった。この際ステータスの回避率には変化が無いため最終回避率への加算と推測される
  1. スキル使用感
  • 範囲外への離脱が難しい敵の物理攻撃に合わせ使うのが主な用途か。ただ上段バフのためバフ屋支援などを押し流す可能性もありなかなか難しいスキル。ダイノ支援が居る際にはうまく活用していきたい。

ラクリメイターラクリメイター

指定された位置に催涙弾を投げます。
催涙にかかった対象は闇状態になり、攻撃できなくなります。

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  1. スキル性能
    サークルLv催涙弾の持続時間消費SPCD備考
    218秒7660秒
    29秒87
    310秒98
    411秒109
    512秒120
    3613秒131
    714秒142
    815秒153
    916秒164
    1017秒175
    +1118秒187
  2. スキル特性
    CS特性MaxLv効果影響T
    20範囲アップ1[ラクリメイター]が適用される範囲が75にアップSP+40%A
    3ダメージ追加100[ラクリメイター]の範囲内にいる敵は
    2秒ごとに[特性レベル]分のダメージを受ける
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 旧仕様とほぼかわらず
    • CDは長いが効果時間も長く敵を棒立ち状態に出来るため、どれだけ防御力を上げてもそこそこの被ダメを受けるようになった新生後においてIDや防衛などで重宝するように。
    • 敵の足を止めてしまうためPT狩などでは注意が必要
旧スキル使用感
  1. スキル使用感
  • 効果範囲内の敵がラクリメイター状態となり、一切のスキル、通常攻撃を行わなくなる。
    • 飛行属性、ボス、一部の耐性を持つ敵には効果がなく、範囲外からの遠距離攻撃も受けるため注意が必要。
  • 敵に囲まれた際、咄嗟に使う事で何とかなるケースも多く、範囲もそれなりにあるので思いの外役に立つ。
  • 特性ダメージは属性攻撃力が乗る。

バックスタッブバックスタッブ

物理-突属性 [攻撃速度]
クロスボウダガー、クロスボウ片手剣スタンス時のみ使用可能
対象を短剣で連続攻撃します。
2連打攻撃でクリティカル率が高まり、同時に気絶状態にすることもできます。
敵の後方を攻撃すると追加ダメージを与えます。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数クリティカル率増加消費SPCD備考
    21348%2回+32%4510秒OH3回
    AOE+0
    後方から攻撃時+50%追加ダメージ
    2372%+34%52
    3396%+36%58
    4421%+38%65
    5445%+40%72
    36470%+42%78
    7494%+44%85
    8518%+46%91
    9543%+48%98
    10567%+50%105
    +11592%+52%111
    12616%+54%118
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2強化100[バックスタッブ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    大量出血5出血状態の敵が[バックスタッブ]で攻撃されると、10秒間[大量出血]デバフ
    持続時間が特性レベル1につき1秒ずつ増加
    大量出血のダメージはキャラクターの力と物理攻撃力に比例
    SP+30%A
  3. スキル使用感
  • OH3・CD10秒・背面攻撃1.5倍・高いクリティカル補正に加えて、AoEの適用を受けられるローグの主力攻撃スキル
    • ダメージの係数化により、カラチャセットのみに縛られることなく、それを超える火力を出せるようになった
    • 特性「大量出血」有効によるCD+10秒のデメリットが無くなり、ボス等高HPの敵に対して活用できるようになった
  • 片手剣でも使用可能。威力・大量出血ダメージは補助物理攻撃力依存のためR8職ハッカペルとシナジーあり。
  • 特性を習得することで出血時間がスキルCDを上回り、永続的に大量出血状態にすることができる。
  • 出血状態にできる主なアーチャースキル
    • デプロイパヴィス、ブロードヘッド、ヘッドショット、ストームボルト、他..
旧スキル使用感
  1. スキル使用感
  • ローグc2を取ったならMAXにしておいていいスキル。
    • カラチャセット(クロスボウ+ダガー)でダメージ3倍なので必須。
      • ただしセット効果が発動しても同程度に威力特性を振った正面接射フェイントバラージ1回と同等程度のダメージ。
        スニークからの背後フェイントバラージ相手だとほぼ確実に下回る。ロマン砲のような火力を期待していると肩透かしを食らうので注意。
    • PvPでもクローキングからのバックスタッブでほぼ確殺。但し背面の判定が狭すぎるので完全に油断してる相手でもない限りは背後を狙うのは困難。
  • 背面攻撃時にダメージボーナスがある(カラチャセットとは別)
    • 名前に反して背面攻撃必須ではないが、背面以外からこのスキルを撃った場合並の攻撃スキル以下の威力しか発揮できない。
    • 「ウェアウルフカード」を着用して正面攻撃をするとスニークヒットによりクリティカルの判定は発生するが、バックスタブは上記の「並の攻撃スキル以下の威力」が適用される。カードを装着していても、バックスタブは背面から使わないと意味がない。
      • 公式の不具合一覧に、バックスタブスキルが「ウェアウルフカード」効果で後方攻撃と判定された時、カラチャセット効果が適用しない問題が追記された。どうやらバグであった模様。将来的には修正されると思われる。
  • 確率でスタンさせることができる。
  • 特性の大出血は物理攻撃力の3倍程度(要検証)のダメージを約1.5秒ごとに与える。
    • 物理攻撃力800、補助攻撃力700の状態で大出血状態にしたところダメージは1000程度でした。
      • なお、ほぼ同ステータスで撃ったブロードヘッドLv5の出血は2倍のダメージを2倍の速さで与える。
    • 大出血させると出血デバフは消えるが、大出血状態から更に出血させる事で両方を重ねる事は可能。
      • フィールドボスなどで出血状態の相手に使う事で他フレッチャーを妨害出来る。
    • ローグ自体に出血状態にするスキルは無い。
    • 現状CD2倍にしてまでの価値は無いと思われる。
  • 強めの部類に入るスキルではあるがこれのためにローグc2を取るかどうかはよく考えたほうがいい。
  • AoEスキルのため広域攻撃比率を伸ばすと複数ヒットするようになる。
    • OH2、CD10秒のハイサイクルと相まって使い勝手が良くなる。
  • 物理攻撃力よりもクリティカル攻撃力を上げると威力が飛躍的に上昇する。
    • 参考動画:クリ攻撃力極のバックスタブ
      Usage: #youtube(ビデオID[, 横幅[, 縦幅]]) もしくは &youtube(ビデオID[, 横幅[, 縦幅]]);
  • 通常は盾を装備しておいてカラチャダガーをスロットに入れておくと、バックスタブの時だけカラチャセットを使える。

サークル3

バローバロー

地中に潜って自分の姿を隠します。
この状態で攻撃することは可能ですが、移動はできません。

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  1. スキル性能
    サークルLvスキルクリティカル率増加消費SPCD備考
    31+5%10335秒
    2+10%120
    3+15%138
    4+20%155
    5+25%173
    +6+30%190
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3ダメージ1[バロー]を解除する時、周辺に敵がいればその敵に物理攻撃力分のダメージSP+10%A
  3. スキル使用感
  • 下段バフ。
  • バロー中使用できるスキル等は以前と変わらないと思われる。
  • ランニングショットやダブルガンスタンスを使う場合は、バロー使用前に各種バフを付与しておくとバロー中の攻撃に反映される。スニークヒットと合わせて使うことでクリティカルを連発することが出来る。
  • 潜伏中に攻撃を受けるとバフ解除も攻撃も出来ず行動不能になるバグが発生する事があるが、その際はインベントリから装備を変更することで動けるようになる。それでも出られない場合は帰還石を使用することで回避できることも。
使用可能スキルと仕様について
  1. スキル使用感
  • 下段バフ。
  • その場に潜り敵視されなくなる。※結果、大体の攻撃は当たらないことになるが、無敵ではない。
  • 隠れているときに他のバフ、デバフスキルは使用できない。使用してから隠れることは可能。
  • 基本的なミサイル属性スキルは「ほぼ」使用可能。
    • その他のスキルは一切不可能。それ以外は通常時と同じなのでアイテム使用なども可能。
    • 発動中に休憩モードも可能。焚き火も置けるが焚き火回復状態にはならない。
      • 使用可能
        アーチャー:マルチショット、オブリークショット、ヘヴィショット、ツインアロー
        レンジャー:バラージ、クリティカルショット、バウンスアロー、スパイラルアロー
        クォレルシューター:スキャッターカルトロップ、ストーンショット
        スカウト:フルフル、フレアショット
        ポイズンシューター:ニードルブロー、ブローガン
      • 使用不可
        サブウェポン攻撃
        各種バフデバフ
        フルドロー、ハイアンカリング、タイムボムアロー、デプロイパヴィス、ラピッドファイア、ティアダウン
        サッパー、ハンター、ローグ(バロー以外)、フレッチャーC1、シュヴァルツライター、マスケティア、ハッカペル、メルゲンC1
      • 要検証
        スカウトC2、ポイズンシューターC2、ファルコナーC1、キャノニアC1
  • ターゲットできない状態となるため敵の攻撃の的にならない。ジャンプ回避可能な範囲攻撃も無視できる。(要検証)
    • 一時的にターゲットは外れるが、出た時点でヘイトが高ければすぐ切り替えて襲ってくる。ある程度潜り続けると攻撃していてもヘイトも貢献もリセットされる模様。
  • スキル使用中、自分自身の向きを変えられないため、バラージなどの方向指定系スキルは範囲指定系スキルなどで向きを整える必要がある。
  • 潜っている間バローのCDは回復しないのでバフをつけてすぐ潜りなおすなどはできない。表示上は使用中もカウントされているがバロー解除後に再カウントされる。
  • 解除するときにもSPを消費する。SPが無いと解除できない。
  • 特性のダメージ追加はクリティカルが発生する。範囲は狭い。(大体周囲1キャラ分)

転職クエスト

2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。

旧仕様
  • C1:[一幕]カーティン森入口で煙幕弾を使ってモンスター退治
  • C2:[素早さ対決]ローグマスターと対決
  • C3:[誰にも気付かれないように]アレメテ森でモンスターの背後からアイテムを使用後、倒してフルーツの香りがする欠片を50個入手する

スキル増強装備

装備Lv種別装備名スキル関連効果入手方法
170クロスボウグレイブクロスボウパックスタッブスキルLv+3製造
170クロスボウカラチャクロスボウセット効果
敵の後ろから攻撃すると
バックスタッブダメージ+150%
製造
170ダガーカラチャダガー製造
350ダガーマシニオスダガーバックスタブダメージ+150%製造
  • カラチャクロスボウ必要素材
    • 製造書x1(マリオネット:ルクソナ再建団西館フィールドボス)
    • シャウレムの仮面x24(シャウレムソードマン:ビルナ森 シャウラブ:春光の森 シャウレムシャーマン:ウキス耕作地)
    • ペンディンマイアーの仮面x56(ペンディンマイアー/シャウロウガー:ダイナ養蜂地)
    • ミスリル鉱石x2(イノーム:ターネット聖堂2F)
  • カラチャダガー必要素材
    • 製造書x1(デュラハン:ルクソナ再建団東館フィールドボス)
    • ダークダガーx2(製造)
      • 製造書x1(エーレット:魔族収監所2区域)
      • トリフィドの棘x4(トリフィド:フィルグリムの野道)
    • ミスリル鉱石x1

コメント

過去ログ