エレメンタリストは元素の力を操る魔術師です。
強力な攻撃魔法を使いますが、スキルを再使用するまで時間がかかるので仲間との協力が重要です。
クラス概要
属性魔法を扱う攻撃型クラス。
ウィザード・パイロマンサー・クリオマンサーの攻撃スキルを更に伸ばしたようなスキル群を持っており
大半のスキルはチャージが必要だったりと前準備が必要だが、その分攻撃力が高めに設定されている。
また攻撃範囲が広かったり、攻撃対象数が多いのも特徴で複数相手でも問題ない。
- 特性習得場所
- エレメンタリストマスター オルシャ
クラス特性
C | 特性 | MaxLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | エレメンタリスト:抵抗 | 5 | 自分の炎、氷、雷属性抵抗が5アップ 2レベルから特性レベル1につき1ずつアップ | |
炎属性:爆発 | 1 | 敵を炎属性攻撃でフィニッシュすると、30%の確率で爆発が起きて 周辺の敵に攻撃の80%のダメージを与える | パイロマンサー C2必要 | |
氷属性:鈍化 | 1 | 敵を氷属性攻撃でフィニッシュすると、50%の確率で 周辺の敵は6秒間[スロー]デバフ | クリオマンサー C2必要 |
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
サークル1
エレクトロキュート
魔法-雷属性
電気の鎖を発射して前方の敵を連続攻撃します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 対象数 チャージ時間 消費SP CD 備考 1 1 180% 4回 3体 1.5秒 83 35秒 OH4回 2 189% 4体 93 3 199% 103 4 209% 5体 113 5 219% 123 2 6 229% 6体 133 7 239% 142 8 249% 7体 152 9 259% 162 10 269% 8体 172 3 11 279% 182 12 288% 9体 192 13 298% 202 14 308% 10体 212 15 318% 222 + 16 328% 11体 232 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [エレクトロキュート]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 詠唱した後、ターゲットに対して連鎖する雷を放つスキル。
ターゲットから近くの敵へと順次連鎖し、設定数の連鎖をするか連鎖可能な対象がいなくなるまで続く。- 1度連鎖対象となるとその時点で4Hitし、再度連鎖対象となることはない。
- 発動後の硬直をジャンプでキャンセルできる。これを利用すると素早く連続で打てる。
- 最初に当たる敵(連鎖の起点になる)への射程範囲は前方5キャラ分、横3キャラ分程度の長方形。
そこから次の敵以降への連鎖の射程は結構長い。 - 対象数は偶数Lvで1ずつ増えていくため、使うのであれば偶数Lv取得が好ましいか。
- マッチングPTでは敵をまとめる前に攻撃を始める人がそれなりにおり、
敵が散らかった状態でも効果を発揮しやすいこのスキルの利便性は高い。
- スキル使用感
- 詠唱が必要で、スキルレベルにより詠唱時間が増加するタイプ。
- 最初に当たる敵(連鎖の起点になる)への射程はかなり短いので注意。
確実に出すには敵に殴られるくらいの距離で撃つようにする、シュアスペルがあればかけておく。- 敵が遠いか、自分の向いている方向に敵がいない場合は不発になってしまう。
- 1匹目にあたった後、次以降の敵への連鎖に関してはかなり射程が長い。
- 現段階でウィズ系唯一の雷属性魔法で、氷結やレインへの連携が可能。
- 偶数レベルで連鎖数が増えるため、取得する場合は連鎖数の増えるレベルを目安に取得をしよう。
- 高レベル取る場合は9連鎖になる14止めか、PT時のディバインマイトを考慮するなら15まで上げても良い
- 基本的に3HITだが敵が多かったりするとなぜかHIT数が増えたりもする(最大で15HITを確認)
- 連鎖するたびに1HIT当たりの威力が下がる
ストーンカース
敵を一時的に石化状態にします。
石化状態になった敵は炎属性、念属性を除いた全ての攻撃で受けるダメージがダウンし、
炎属性、念属性攻撃に追加ダメージを受けます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 持続時間 対象数 チャージ時間 消費SP CD 備考 1 1 5秒 5体 2秒 76 50秒 ストーンカースにかかった敵が
炎属性、念属性攻撃に50%追加ダメージ2 7秒 86 3 9秒 96 4 11秒 105 5 13秒 115 2 6 15秒 124 7 17秒 134 8 19秒 144 9 21秒 153 10 23秒 163 3 11 25秒 172 12 27秒 182 13 29秒 192 14 31秒 201 15 33秒 211 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 石化数アップ 3 [ストーンカース]で[石化]をかけられる数が特性レベル分アップ SP+10% A - スキル使用感
- キャラクターの前方直線上に向けて「石化」を付与する光線を放つ。
- 「石化」状態の敵に与えるダメージは減少するが、炎属性と念属性の攻撃はダメージ減少が起こらず、
別枠で追加ダメージが発生する。これによってメテオの火力アップが見込める。 - 座標指定のサークルが出ないため慣れるまでは当てにくいが、射程はそれなりに長い。(現エレクトロキュートより少し短い程度)
- クールタイムが50秒と結構長いため、外してしまうと再使用までに時間がかかる。
- スキル使用感
- 空中の敵にも当たるスリープのようなスキル、レベルに対する持続時間が長いがCDも長い
- スリープと違い、殴っても解除されない
- 対人戦では非常に有効
- 石化した敵への与ダメージはおよそ4割ほどになる
ヘイル
魔法-氷属性
指定した位置に氷の塊をたくさん落とし敵に持続的なダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 持続時間 チャージ時間 消費SP CD 備考 1 1 255% 10秒 1.5秒 80 45秒 1Hit/0.2s 2 269% 89 3 283% 99 4 297% 108 5 311% 118 2 6 325% 128 7 339% 137 8 353% 147 9 367% 156 10 381% 166 3 11 395% 176 12 409% 185 13 423% 195 14 437% 204 15 451% 214 + 16 465% 224 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [ヘイル]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 2 氷結 5 敵が[ヘイル]で攻撃を受ける度に特性レベル1につき5%の確率で
5秒間[氷結]デバフSP+30% A - スキル使用感
- 2018/10/24アップデートでヒット判定が倍になり威力が低下した。
- 詠唱した後、指定座標を中心に小さな氷の塊を多数落下させるスキル。
- 氷の塊の攻撃範囲は非常に小さく、中型Mob相手にはそれほど当らない。
- 攻撃範囲こそ小さいが、落下地点への範囲攻撃となっている。
- ファルコナーC3のエイミングで補助されることで、劇的な威力の向上が見込める。
- 対ボスにおいては相当のHit数が見込めるため非常に強力。
- ただしボスが効果時間中動かなければである。それを考えると安定性も低い。
- 氷の塊の攻撃範囲は非常に小さく、中型Mob相手にはそれほど当らない。
- 長い効果時間を生かして、敵をまとめる地点に先置きなどして使うと無駄が少ない。
- スキル使用感
- 詠唱が必要で、スキルレベルにより詠唱時間が増加するタイプ。
- 降ってくる氷塊の数は秒間4個程度
- 氷塊の落下位置は一定範囲内にランダム
- 対象が小型の場合はあまりヒット数を見込めない。
- ボスのような超大型には非常に強力な攻撃となる
- 氷結特性取得後はエレクトロキュートへ繋ぐことで相乗効果を得られる。
- たったの5秒なのでエレクトロキュートの詠唱時間も考えると複数の敵を凍結させてから等と悠長な事は出来ない
- フロストクラウド取得まで、また取得後も浮いている敵への対策として使っていける。
プロミネンス
魔法-炎属性
紅炎を召喚します。
召喚された紅炎は任意の位置を行き来して対象にダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 生成数 生成回数 消費SP CD 備考 1 1 347% 4個 4回 88 25秒 2 366% 98 3 385% 108 4 404% 119 5 423% 129 2 6 442% 140 7 461% 150 8 480% 161 9 499% 171 10 518% 181 3 11 538% 192 12 557% 202 13 576% 213 14 595% 223 15 614% 234 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [プロミネンス]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 紅炎徘徊 1 [プロミネンス]の紅炎がより狭い範囲内で徘徊 SP+10% A 3 追加生成 4 [プロミネンス]が出る回数が特性レベル1につき1回追加 - A - スキル使用感
- 自身を中心に紅炎を4個同時発生させ、周囲を攻撃するスキル。
紅炎は4回に渡り発生し、それぞれ発生の瞬間のキャラの位置を中心に4個発生する。- 紅炎の軌道に規則性はなくランダムで発生する。
- 確実に当てようとすると、敵にかなり接近し続ける必要がある。
- 飛行属性の敵には無効。
- ヒットした敵に、3秒間の火炎デバフを付与する。効果は攻撃力100%,1Hit/1sのDoT。
- 無詠唱スキルであり、モーションはジャンプキャンセル可能なため、取り回しは良い。
- 問題は安定性のなさと射程の短さ。
- 術者を起点にランダムな方向へ飛ぶを言い換えると、術者起点には必ず命中するため、常に移動またはウィズ特有のジャンプショットしながら魔物に自分を追いかけてもらえれば起点に誘導する事ができる。つまり適当に5体ほどヘイトを集め、プロミネンス発動後魔物から逃げていればよい
- スキル使用感
- 即時発動タイプ
- 炎は使用した位置ではなく使用者の周辺を徘徊する為、敵の近くにいる必要がある。
- 一瞬だけボスの横に行きプロミネンスを発動し炎を置いてくる、というような事は出来ないので注意
- 火柱はランダムに移動するため、乱戦状態だと役に立つが単体相手にはしょんぼりスキル
- 即時発動の上に本体の行動とは無関係に攻撃し続けるので、混戦時用のサブ火力としてなら使えないこともない。
- 地面判定であり、浮いている敵には無効。
- パイロマンサースキルと同じく炎上付与効果がある
- 特性の『紅炎徘徊』はゲーム内説明では広い範囲にすると書いてあるが、実際は狭くなる
- アグニネックレスの効果は初撃にしか乗らないため使い物にならない。(おそらくバグ)
サークル2
ストームダスト
魔法-地属性
指定位置に砂の嵐を生成します。
嵐内の敵は持続的に地属性ダメージを受けます。
空中型の敵はダメージが半減します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 対象数 持続時間 消費SP CD 備考 2 1 204% 14体 5.4秒 100 35秒 1Hit/0.3s 2 218% 16体 115 3 232% 18体 129 4 246% 20体 144 5 261% 22体 158 3 6 275% 24体 172 7 289% 26体 187 8 304% 28体 201 9 318% 30体 216 10 332% 32体 230 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 強化 100 [ストームダスト]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P スロー 5 [ストームダスト]範囲内の敵の移動速度が特性レベル1につき2ずつダウン - A 3 余波 2 [ストームダスト]スキルが終了すると[ストームダスト]の範囲内にいた敵は
特性レベル1につき1.5秒間[ストームダスト]のダメージ持続- A - スキル使用感
- 指定座標に嵐の魔法陣を形成し、範囲内の敵に持続的にダメージを与えるスキル。
- 前3サークルスキル「フロストクラウド」をほぼ上位互換化して新たに作り直されたスキル。
- 空中の敵にはダメージ半減。
- ウィザードの「アースクエイク」にも言えることだが、地属性の魔法スキルは基本的に地上型モンスターに撃つ方が効果が高い。
- 攻撃間隔は1Hit/0.3sで、攻撃回数は17回。
フリージングスピア
魔法-氷属性
氷の玉を飛ばして敵にダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 チャージ時間 消費SP CD 備考 2 1 369% 2回 0.3秒 62 30秒 OH3回 2 394% 72 3 420% 82 4 446% 92 5 472% 102 3 6 498% 112 7 523% 122 8 549% 132 9 575% 143 10 601% 153 + 11 627% 163 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 強化 100 [フリージングスピア]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 詠唱した後、ターゲットに対して氷の玉を放つスキル。
- 移動しながら詠唱可能。
- ターゲットを中心とした極小の範囲攻撃であり、同座標の敵を巻き込む。
- 消費は多めだが威力はそこそこある。
- エレスキルの中では珍しく小回りが利く方なので、残り処理などに使える
- スキル使用感
- ボルト系と同じで一応範囲攻撃だが、有効範囲が非常に狭いので敵がほぼ重なっている必要がある。
- ジャンプ中の使用不可なので、単純に他ボルト系の上位互換ではない。
- またノックバックもせず、氷結にもならない。
- 移動しながらチャージし、任意のタイミングで発動可能。チャージ途中の発射で低レベル版も撃てるが微調整が難しい。
- LVを上げると威力が格段に上がるが、SP消費はそれ以上に増大するので取得レベルはよく考えること。
- Lv10でマジックミサイル直撃並みのダメージが出せるが、消費SPはマジックミサイルの3倍
- 複数の敵に当たる状況でなければ、通常攻撃をモーションキャンセルしながら連射するほうが使い勝手が良いかもしれない。
- ゲーム中の表記はフリージングスピアになっているが、スフィアが正しい。
サークル3
メテオ
魔法-炎属性
指定した位置に隕石を落とし、敵にダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 チャージ時間 消費SP CD 備考 3 1 2376% 3秒 104 40秒 OH2回
AoE+302 2661% 119 3 2946% 135 4 3231% 150 5 3516% 166 + 6 3802% 182 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 強化 100 [メテオ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P フレイムグラウンド 1 [フレイムグラウンド]を受ける敵に[メテオ]を使用すると5連打適用 - A - スキル使用感
- 詠唱した後、指定座標に隕石を落下させるスキル。
範囲攻撃として高い攻撃力と、広大な範囲を併せ持ち、加えてOH2と性能は良好。- R9(最終ランク)スキル群と比較しても渡り合える程度には良好。
- 詠唱は3秒とかなり長く、クイックキャストなしの運用は難しい。
- マッチングPTでは敵をまとめる前に攻撃を始める人がそれなりにおり、
敵が散らかった状態でも効果を発揮しやすいこのスキルの利便性は高い。 - 特性「フレイムグラウンド」はパイロマンサーの同名のスキル上にいる対象に適用される。
通常のダメージの約33%を5連打する擬似多段攻撃に変化する。- ダメージは約67%の増加。Lv5なら5860%相当に。
- フレイムグラウンドは他キャラが使用したものでも適用される。
- PTメンバーがフレイムグラウンドを使うかも知れないので、取り合えずで取得して損はない。
- 自身でフレイムグラウンドを用意する場合、スクロールという選択肢もある。
ただしコストは嵩むため、1度マーケットで値段を確認した上で考慮すること。
- 詠唱中のセリフは以下の通り。
- ♂「天に輝く星々よ 我に応えよ」 ♀「天空を穿つ浄化の炎よ 顕現せよ」
- スキル使用感
- 詠唱が必要でスキルレベルによりチャージ時間が増加する、威力が上がり範囲も広くなる。
- スキルレベルを上げてもチャージ途中で発動すれば低レベル版を撃つことが可能。
- 高レベルではチャージ時間が非常に長く、被弾やノックバックでの詠唱キャンセルリスクも増える。
- 高レベルにするならウィザードC3クイックキャストはほぼ必須。
- 一発芸のこちらより、軽スキルを細かく撃つ方が応用力があるため海外鯖では人気が無い。
- スリープからの確殺はロマン
- 雑魚へのオーバーキルは狙いやすい
- セリフ:♂「天に輝く星々よ 我に応えよ」 ♀「天空を穿つ浄化の炎よ 顕現せよ」
- 広域攻撃比率が変更されます。(10->16)(以下国際版2017/3/14更新)
- 再使用待機時間が変更されます。(1分30秒->1分)
- メテオ:クイックチャージング属性が追加されます。
- キャスティング時間が50%減少します。(習得条件:3サークル、メテオLv.10)
転職クエスト
2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。
- クラぺダ側([エレメンタリストサブマスター]ジェディ・べラント:アクメンスの尾根)
- サークル1:王陵1階で素材収集 ヴァーヴのエキスx10、ジガテカスの尾の破片x5、ボウクトロンの駆動核x3
- サークル2:エサンチウ村でヴィーパーピードを退治する
- サークル3:ポスリンキスの森でネザーボバイン討伐
- オルシャ側([エレメンタリストマスター]ウィガン・セレスティック:オルシャ)
- サークル1:火・氷・土・雷属性のモンスター10匹ずつ討伐
- サークル2:エサンチウ村でリーヴァピード討伐
- サークル3:ポスリンキスの森でネザーボバイン討伐