ソーサラー

Last-modified: 2020-08-19 (水) 22:32:45

ソーサラー
ソーサラーは悪魔を召喚するウィザード系クラスです。
召喚した悪魔を操ったり、搭乗して敵と戦います。
ソーサラー ソーサラー

ランク12345678
クラスウィザードパイロマンサーサイコキノソーマタージュソーサラーネクロマンサーウォーロックセージシャドウマンサー
クリオマンサーリンカーエレメンタリストクロノマンサーアルケミストフェザーフットエンチャンター陰陽師
隠しルーンキャスター

ソードマン系統へ アーチャー系統へ クレリック系統へ


概要

ウィザード系統R5クラス。特殊タイプ。
悪魔の力を借りて戦う召喚術士。

ボスカードから悪魔を召喚するサモニングと、召喚した悪魔に騎乗するオベイがソーサラーの中核といえる。
C1では複合ビルドの補助火力として、C2~では召喚に特化した火力職としての運用が期待できる。
使用するボスカードの種類によって多様な攻撃を放つため運用の柔軟性が高い。

 

二度のアップデートを経て、一部で忌避されていた手法は困難となり、期待値の高い火力職となった。

 
  • 2018/5/11現在 召喚物にも効果があるバフ
    • クロノマンサー [クイッケンの特性(クリティカル発生)]、[ヘイスト(恐らく、特性:回避アップも効果あり)]
    • セージ [ミサイルホール]
運用解説

運用

精神
召喚系統スキルのサモニング、サモンサラミオン、オベイは武器の魔法攻撃力」と「精神ステータス」が与ダメージに影響する。
防具、ヘアコスチューム等の「魔法攻撃力+オプション」は反映されない。
そのため召喚スキルの攻撃力を積極的に伸ばすならスタッフ(両手杖)を持ち、精神+オプションの装備を集めていくことになる。
知能
サモンファミリア、エヴォケーション、デスモドスは通常の魔法と同じく魔法攻撃力がスキル攻撃力に反映されるため、知能上げも無駄にはならない。
とはいえ武器が強ければ知能を上げずとも十分な火力になる。
補助
召喚にはクロノマンサーのクイッケン(特性のみ)とヘイスト以外のバフは適用されない。
敵にデバフを使っての火力上げは可。特に打+50%のレサジー(ウィザード)とミサイル+100%の腐敗(主にネクロマンサーが扱う)は有用。
ネクロマンサーとの相違点
召喚クラスのネクロマンサーと似通った部分が多い。
・ソーサラーの召喚コストはSPのみ消費。
・ネクロマンサーよりも召喚個体数が少ない。
・ソーサラーは自ら召喚した悪魔を操作して多様な大技を放てる。
どちらの召喚も必要なステータスは精神で共通しており、上記の腐敗コンボもあるのでクラスの相性はよい。

クラス特性

C特性MaxLv効果特性費用
(0→MAX)
1SP回復力100キャラクターのSP回復力が特性レベル1につき1ずつアップ91299P
3サモンサラミオン:熱気10サラミオンが20秒ごとに自分と周りの召喚獣のHP回復
特性レベル1につき1秒ずつ回復周期ダウン
1015P

グリモワール

Grimoire.jpg ソーサラーに転職すると右下のアイコンメニューにグリモワールのアイコンが追加される。 
 上部の大きい方の■長方形の枠内にインベントリから 悪 魔 型 カードをドラッグして装着する。 
 装着したカードによってサモニングで召喚されるボスモンスターが変化する。 
 小さい方の■長方形はモーフエヴォケーションのスキルで使用する補助カードを装着する。 

 ソーサラーは悪魔を召喚するクラスなので、悪魔型以外のモンスターカードは装着できない。 
 グリモワールにカードを装着、解除することで、カード自体が消失、カードの★が減少したり、 
 シルバーやTPを要求されるなどのペナルティはない。

※現在グリモワールに表示される攻撃力や防御力等のステータスの数値は機能しておらず、信用性は無いので注意。

悪魔型カードのスキル性能(旧仕様)

悪魔型カードのスキル性能一覧表(旧仕様)
※現在は攻撃力が1.5倍~数倍は向上している。

/名称・色移動スキル1スキル2スキル3スキル4
属性・威力CD属性・威力CD属性・威力CD属性・威力CD

アボミネーション 歩行打 351%2秒物理 138%15秒物理 263%30秒--
アンノッカー 歩行打 238%30秒打 166%30秒打 363%30秒打 396%3秒
---- スキル5 ⇒打 351%1秒
ヴェローチャード 飛行打 277%3秒魔 238%15秒魔 186%45秒--
エラガノス 歩行打 366%2秒打 366%3秒突 297%30秒打 347%6秒

ケルベロス 歩行打 366%2秒打 429%10秒打 297%30秒魔 192%20秒
ケンタウロス 歩行斬 215%3秒魔 238%15秒打 495%15秒--
コラプテッド 不動突 212%2秒突 363%10秒魔 297%10秒--
ゴルゴン 歩行突 366%2秒打 204%20秒魔 204%15秒--

サイクロプス 歩行打 366%2秒打 495%20秒魔 210%25秒--
ジャウラ 歩行物理 366%2秒物理 169%30秒物理 155%30秒--
シャドウジェイラー 飛行斬 240%2秒魔 215%5秒魔 210%25秒--
スパルナスマン 飛行打 429%3秒魔 363%15秒打 215%15秒--
スペクターマスター 飛行魔 277%2秒魔 177%10秒魔 429%30秒--
スローンウィーバー 歩行魔 277%3秒魔 266%20秒魔 366%2秒--

チャッパーリション 飛行斬 366%2秒魔 179%20秒魔 363%25秒--
デスウィーバー 歩行突 366%2秒突 297%20秒魔 204%30秒--
デュラハン 歩行斬 366%2秒斬 495%15秒打 511%45秒--
テンプルシューター 歩行弓 217%2秒弓 162%30秒弓 308%40秒魔 347%50秒
トゥームロード 飛行魔 277%3秒突 204%10秒魔 238%25秒--

ナクティス 歩行魔 215%3秒魔 150%15秒魔 169%20秒--
ヌアエーレ 飛行斬 366%2秒魔 192%20秒魔 215%35秒--
ヌオダイ 不動突 297%3秒魔 224%20秒魔 183%40秒--
ネクロヴェンター 飛行打 309%1秒打 186%5秒魔 244%10秒魔 363%30秒
ネザーボバイン 歩行突 323%1秒打 162%15秒打 224%30秒--

ハーピア 飛行打 495%3秒魔 204%20秒突 215%10秒--
パイロエゴ 不動打 212%3秒魔 183%15秒魔 224%40秒--
ファイアーロード 歩行打 366%2秒魔 169%15秒魔 157%300秒--
フラミドス 飛行斬 366%2秒魔 215%15秒魔 204%30秒--
プリズンカッター 飛行斬 240%2秒打 319%10秒斬 179%20秒--
ブルッド 歩行打 366%3秒魔 169%20秒魔 107%30秒--
フロゴーラ 歩行物理 132%2秒物理 92%30秒物理 156%50秒--
ヘルガセルクル 飛行斬 193%2秒魔 192%30秒魔 152%50秒--

マスタージニー 不動魔 224%3秒魔 266%12秒魔 384%18秒--
マミーガスト 歩行打 351%3秒打 319%10秒魔 297%20秒--
マリオネット 不動魔 337%3秒魔 337%20秒魔 157%20秒--
マルノックス 歩行物理 296%1秒物理 423%20秒物理 287%35秒--
ミノタウロス 歩行打 366%2秒打 238%20秒魔 192%30秒--
ミルティス 飛行斬 193%2秒魔 148%7秒魔 256%30秒--
メレジナ 不動魔 363%3秒魔 162%30秒魔 159%50秒--



ユニコーン 歩行魔 204%2秒魔 363%25秒斬 204%25秒--
リカウス 飛行斬 277%3秒魔 297%5秒魔 186%9秒--
リテリス 歩行斬 366%2秒突 273%10秒突 363%12秒--
リトレックス 飛行魔 240%2秒魔 169%15秒魔 297%25秒--
レキシファー 飛行打 193%3秒魔 177%19秒魔 297%30秒--
眩惑のスペクター 飛行物理 100%3秒物理 100%3秒物理 100%3秒--
悪魔型カード一覧(元の表)
名前移動スキル1スキル2スキル3スキル4スキル5
属性CD威力属性CD威力属性CD威力属性CD威力属性CD威力
アボミネーション歩行2秒351%物理15秒138%物理30秒263%------
アンノッカー歩行30秒238%30秒166%30秒363%3秒396%1秒351%
ヴェローチャード飛行3秒277%15秒238%45秒186%------
エラガノス歩行2秒366%3秒366%30秒297%6秒347%---
ケルベロス歩行2秒366%10秒429%30秒297%20秒192%---
ケンタウロス歩行3秒215%15秒238%15秒495%------
コラプテッド不動2秒212%10秒363%10秒297%------
ゴルゴン歩行2秒366%20秒204%15秒204%------
サイクロプス歩行2秒366%20秒495%25秒210%------
ジャウラ歩行物理2秒366%物理30秒169%物理30秒155%------
シャドウジェイラー飛行2秒240%5秒215%25秒210%------
スパルナスマン飛行3秒429%15秒363%15秒215%------
スペクターマスター飛行2秒277%10秒177%30秒429%------
スローンウィーバー歩行3秒277%20秒266%2秒366%------
チャッパーリション飛行2秒366%20秒179%25秒363%------
デスウィーバー歩行2秒366%20秒297%30秒204%------
デュラハン歩行2秒366%15秒495%45秒511%------
テンプルシューター歩行2秒217%30秒162%40秒308%50秒347%---
トゥームロード飛行3秒277%10秒204%25秒238%------
ナクティス歩行3秒215%15秒150%20秒169%------
ヌアエーレ飛行2秒366%20秒192%35秒215%------
ヌオダイ不動3秒297%20秒224%40秒183%------
ネクロヴェンター飛行1秒309%5秒186%10秒244%30秒363%---
ネザーボバイン歩行1秒323%15秒162%30秒224%------
ハーピア飛行3秒495%20秒204%10秒215%------
パイロエゴ不動3秒212%15秒183%40秒224%------
ファイアーロード歩行2秒366%15秒169%300秒157%------
フラミドス飛行2秒366%15秒215%30秒204%------
プリズンカッター飛行2秒240%10秒319%20秒179%------
ブルッド歩行3秒366%20秒169%30秒107%------
フロゴーラ歩行物理2秒132%物理30秒92%物理50秒156%------
ヘルガセルクル飛行2秒193%30秒192%50秒152%------
マスタージニー不動3秒224%12秒266%18秒384%------
マミーガスト歩行3秒351%10秒319%20秒297%------
マリオネット不動3秒337%20秒337%20秒157%------
マルノックス歩行物理1秒296%物理20秒423%物理35秒287%------
ミノタウロス歩行2秒366%20秒238%30秒192%------
ミルティス飛行2秒193%7秒148%30秒256%------
メレジナ不動3秒363%30秒162%50秒159%------
ユニコーン歩行2秒204%25秒363%25秒204%------
リカウス飛行3秒277%5秒297%9秒186%------
リテリス歩行2秒366%10秒273%12秒363%------
リトレックス飛行2秒240%15秒169%25秒297%------
レキシファー飛行3秒193%19秒177%30秒297%------
眩惑のスペクター飛行物理3秒100%物理3秒100%物理3秒100%------

召喚獣ごとの特徴

  • 不動型について
    • サモニングで召喚した場合は召喚者が離れてもその場から動かない。ホールド状態に類似。
    • モーフで召喚した場合は召喚者が離れると近くにワープしてくる。ホールド無効。
  • 召喚時の自動攻撃について
    • アンノッカーとスローンウィーバー以外の全てのカードはスキル1を使用する。
  • CDについて
    • 上記のCDが同じでも召喚獣ごとにモーション等を含めた実際の速度はそれぞれ違う。
  • 特徴的な近接型
     ノックバック型:ネザーボバイン(突、攻撃速度が非常に速い)、サキュバス(物理、攻撃速度が速い、範囲縦長)、
           リテリス(斬)、デュラハン(斬)、スローンウィーバー(魔法)など
     ノックダウン型:ミノタウロス(打)
       多段型:シャドウジェイラー(斬、2HIT)、フロゴーラ(物理、2HIT)、
           ユニコーン(魔法、2HIT、ノックダウン)、ケンタウロス(斬、2HIT)
  • 中~遠距離型は近接型より種類が少ない。中距離多段型は魔将などの特殊なボスに多い。
    • 中距離型
      攻撃範囲は個体によって異なる 多段型は2HIT。
       単発型:デスウィーバー(突、扇形)など
       特殊型:ネクロヴェンター(打、縦4列で対象の大きさや距離によってHIT数が変化)
       多段型:ミルティス(斬、2HIT、ノックダウン)、ヘルガセルクル(斬、2HIT)、レキシファー(打、2HIT)、
           マルノックス(打、敵の位置次第で1~2HIT)、
           ナクティス(魔法、敵の位置次第で1~2HIT、ノックバック)、
           プリズンカッター(斬、2HIT)、パイロエゴ(打、敵の位置次第で1~2HIT、ノックバック、不動型)など
    • 遠距離型
       多段型:テンプルシューター(ミサイル、2HIT、前方長方形、AoE10)
           トゥームロード(魔法、3HIT、ランダムターゲット、ノックダウン)
           マスタージニー(魔法、縦3列で対象の大きさや距離によってHIT数が変化、ノックバック)、
           フロスターロッド(魔法、4列*3WAYで対象の大きさや距離によってHIT数が変化)
       特殊型:コラプテッド(突、縦3列で対象の大きさや距離によってHIT数が変化、不動型)
           マリオネット(魔法、正面叩きつけ後に扇状に3つの弾が発生し、着弾地点に小範囲攻撃、ノックダウン、不動型)
  • 多段型は単発型よりも1HITあたりの威力は低いが、複数HIT時の威力は単発型よりも高い。
    • ネクロヴェンターは条件が特殊な為か一発辺りの威力が高め。
  • 物理属性の攻撃はmobやプレイヤー同様にクリティカルや回避やブロックの影響を受ける。
  • ノックダウン、ノックバック系はPTでは邪魔になりやすいが、防衛戦で適性が高い。
  • テンプルシューターの攻撃は腐敗デバフ一つに付き100%追加ダメージボーナスが得られる。
    (フェザーフットのウンガドゥンディ、ネクロマンサーのショゴス特性、ダーティポールorフレッシュキャノン特性など)
    • 随伴して腐敗を撒けるネクロマンサーのショゴスが特に扱いやすい。
  • 打属性のスキルを持つ召喚獣ならレサジーの特性追加ダメージ+50%が乗るのでこちらもおすすめ。

オススメカード

  • テンプルシューター
     昔から定評のあるカード。腐敗と併せて使いたい。
     スキル4を接射すれば腐敗が効かないボスにも瞬間火力が出せる。
     量産されて安くなった。
  • ネクロヴェンター
     スキル1が速く高威力でボスには基本的に2HITする。レサジーで更にダメージアップ。
     スキル2,3,4は微妙。逆に言えばオベイなしでも働く。
     安い。
  • ネザーボバイン
     スキル1が非常に速く小ノックバック付き。連打すると雑魚をハメられる。
     スキル2が短CD、短硬直、円範囲でとても使いやすい。これ一発で狩れる場所では非常に快適。
     装備があれば上位IDもサクサク回れる。
  • トゥームロード
     ノックダウン付きで小範囲の追尾魔法弾を3つ発射する。
     弾はランダムな対象に飛ぶので集団や設置物混ざりの相手は苦手。雑魚単体相手には高威力でハメられる。
     対人戦向き。PvEのPTプレイでは集敵の邪魔になる。
  • コルカス
     スキル1が全方位単発攻撃。ソサC1で連れ歩くカードとして非常に使いやすい。雑魚向き。ボスにはやや火力不足。
     スキル2は微妙。スキル3はスキル1同様に全方位で使いやすいが倍率は低め。
     スキル1のみ打属性なのでレザシー特性が乗る。
  • フロスターロッド
     密着した状態で多段ヒットするスキル1が優秀。特にボスには多くヒットする。
     スキル2は中範囲、スキル3は氷結付きの広範囲でどちらもCDが短くオベイごとに使っていける。
     どちらかというとオベイして優秀なカードではあるが、ソサ1でもボス用カードとして使っていける。魔法属性攻撃なのでレザシーとのシナジーはないが、ルーンキャスターやエンチャンターの魔法防御減少デバフの恩恵を得やすく、ファルコナーのエイミングとも良相性なことからPTプレイ時に採用されやすい。
  • マルノックス
     スキル1が前方範囲2HITで攻撃が速く高性能。打属性でレザシー特性が乗る。
     スキル2は直線範囲の突進。スキル3は放射大範囲でボスに根本で当てれば多段ヒットする。
     入手難...だったがガードブックから出るようになったため、他と比べて高価なカードではあるものの流通が増えてだいぶ安くなった。

スキル一覧

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

サークルスキル
1召喚獣強制攻撃召喚獣強制攻撃取消召喚解除サモニングサモンファミリアサモンサラミオンサモンサーヴァント
2アタックグラウンドオベイモーフホールド
3エヴォケーションデスモドス

サークル1

召喚獣強制攻撃召喚獣強制攻撃

ターゲットになった対象を召喚獣が強制攻撃します。

  1. スキル性能
    サークルLv消費SPCD備考
    1101秒スキルポイント不要
  2. スキル使用感
  • 強制攻撃の対象を倒した後はランダム攻撃に戻る。

召喚獣強制攻撃取消召喚獣強制攻撃取消

強制攻撃を取り消してランダムに敵を攻撃します。

  1. スキル性能
    サークルLv消費SPCD備考
    1101秒スキルポイント不要
  2. スキル使用感

召喚解除召喚解除

召喚された召喚獣を除去します。

  1. スキル性能
    サークルLv消費SPCD備考
    1101秒スキルポイント不要
  2. スキル使用感

サモニングサモニング

グリモワールに挿入したカードの悪魔を召喚します。
スキルレベルによって召喚した悪魔の攻撃力、防御力がアップします。
カードの星の数だけ召喚した悪魔の攻撃力、防御力が5%ずつさらにアップします。
グリモワールには悪魔型モンスターカードのみ装着できます。

loading...
  1. スキル性能
    サークルLv悪魔のHP追加攻撃力追加防御力持続時間消費SPCD備考
    11900%7%7%900秒8360秒
    2950%9%9%94
    31000%11%11%104
    41050%13%13%115
    51100%15%15%125
    261150%17%17%136
    71200%19%19%146
    81250%21%21%157
    91300%23%23%167
    101350%25%25%178
    3111400%27%27%188
    121450%29%29%199
    131500%31%31%209
    141550%33%33%220
    151600%35%35%230
    +161650%37%37%241
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3酷使10[サモニング]で召喚した悪魔のダメージが3%アップする代わりに、
    悪魔のHPが10秒ごとに3%ずつダウンします
    詠唱者のSPを10秒ごとに1502ずつ消耗します。
    -A
  3. スキル使用感
  • 2017/08/23アプデ以降の与ダメは装備する武器の魔法攻撃力に大きく依存(次点で精神)。
    計算式:カード攻撃力 + (カード攻撃力 x 精神/100) + (武器魔法攻撃力 x 精神/100)
    • 召喚獣ごとに異なる性質の攻撃を行うが、魔法以外の攻撃も上記の方式で算出される。
    • スクワイアの武器メンテナンス、武器ブルージェムの魔法攻撃力増加も有効。
    • 防具やアクセ、バフによる魔法攻撃力増加分は無効。
  • クロノマンサーのヘイストとクイッケン特性のクリティカル発生は効果がある。
  • 召喚獣はノックバック、ノックダウン、スタン、石化、氷結、腐敗などのデバフを無効化する。
    火炎、出血、毒などは無効化できない。
  • スキルレベルが高くなると召喚する悪魔のサイズが大きくなる。Lv15でオリジナルと同サイズ。
  • 2017/10/25の調整で更に攻撃間隔が短縮され攻撃力も向上したが、効果時間が設けられ、HPが大幅に下げられた。マメに召喚しなおす必要がある。
旧スキル使用感
  • 攻撃頻度は1回/約2秒。
    ※テンプルシューターでファイアボールとジョイントした対象を攻撃するとリンクが消えてしまう不具合があるので注意
  • 画面左上の召喚アイコンを右クリックで、召喚解除できる。
  • サモニング使用中はSPがMAXSP1%/3secで持続的に消費されるため、SPポーションが必要になる。
    尚、SP自然回復は戦闘中およびサモニング使用中には発生しない。
    そのため、ボス戦等の長期戦では精神極振りしていようがSPは切れる。
  • 通常時は一定距離を離れるとプレイヤーを追尾しようとする。追尾中の召喚悪魔は攻撃を開始しない。
    そのため移動狩りに不向き、ジャンプ通常攻撃等で動き回ると追尾して攻撃してくれない。
  • ネクロマンサーのクリエイトショゴスと同時召喚も可能
  • ジャンプ中発動可能。ただし動作時間が長いため硬直は消しきれない。
  • 召喚ステータスについて:
    各召喚に基礎ステータスが設定されていて、その基礎ステータスと召喚レベルに応じて戦闘ステータスが決定される。
    ちなみに召喚悪魔のレベルはプレイヤーのレベルと同じになる。
  • ID・ミッション中にグリモワールを開いて入れ替えたボスカードは外に出ると元に戻される。
    • チームバトルリーグ中も入れ替え可能だが、死亡中は不可能。
  • サモニングで召喚した悪魔が狙っている敵に打ち上げスキルを使うと悪魔の挙動がおかしくなる(明後日の方向へ走り出す)。
  • サモニングで召喚した悪魔はヒールパネルやカバリストのアインソフを踏んで消費する。PTでの運用に注意。
  • 現状のPvEでは高いクリティカル率を持ち1番スキルが2Hitするテンプルシューター以外を選択する意味が非常に薄い。

<基礎ステータスと戦闘ステータスの対応>
(以下の記述中のステータスは全て召喚されたボスのステータス。プレイヤーのものと混同しないように注意。)
STRによってATKが決定され、INTによってDEFが決定される。
それ以外は全てプレイヤーの場合と同様の関係になる。
(CONが高い=HPが高い、DEXが高い=命中とクリティカルが高い)
これに追加でプレイヤーのスキルレベルとプレイヤーの知能・精神によるATKとDEF増加が加わる。
さらにボスカードの★数×10%分の補正が加わる。

召喚参考動画
  • Spectre Monarch
    loading...
  • Chapparition
    loading...
  • Throne Weaver
    loading...
  • Ritheris
    loading...
  • Mummyghast
    loading...
  • Necroventer
    loading...
  • Minotaur
    loading...
  • Harpeia
    loading...
  • Netherbovine
    loading...
  • Ceberus
    loading...
  • Unknocker
    loading...

サモンファミリアサモンファミリア

魔法-闇属性
使い魔を召喚します。
使い魔は主が攻撃したり、攻撃を受けた時に敵に突進して自爆します。
自爆すると使い魔の攻撃力を基にダメージを与えます。

loading...
  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力召喚数持続時間消費SPCD備考
    11790%5匹60秒11439秒
    2833%12538秒
    3876%14037秒
    4919%15436秒
    5962%16835秒
    261005%18234秒
    71048%19733秒
    81091%21132秒
    91134%22531秒
    101177%24030秒
    3111220%25429秒
    121263%26828秒
    131306%28327秒
    141349%29726秒
    151392%31125秒
  2. スキル特性
    CS特性MaxLv効果影響T
    10強化100[サモンファミリア]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    3スプラッシュ5[サモンファミリア]の使い魔が自爆する時、特性レベル1につき
    1%の確率で周辺の敵にも同じダメージを与える
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • コウモリを召喚し追従させる。プレイヤーが(を)攻撃した対象に体当たりして自爆する。
  • 言うなれば召喚獣判定の飛び道具。
  • ブレッシングなどのバフは有効。
  • オベイ中の攻撃ではコウモリが連動しない。
  • コウモリは弾扱いではなくHPを持ったユニット扱いなので被タゲを取ったり、ダウンやノックバックを受ける。
  • 判定がシビアだが敵に密着してだすとコウモリが降ってきたと同時に全弾命中する。
  • セージのマイクロディメンションで複製可能だが、不具合により複製されたコウモリは攻撃を行わない。
  • 330IDのボス部屋へ移動時、ポータルの周りに取り残されて他の人のボス部屋移動を邪魔してしまう。
旧スキル使用感
  • 攻撃力は以下の式によって決定
    (最小魔法攻撃力 + 最大魔法攻撃力) / ( 3.5 - SkillLevel * 0.1 )
    ※小数点以下切り捨て
  • 召喚した数x5匹の敵のターゲットを引く
  • 攻撃する、または攻撃されるまで自分の周囲で待機する
  • MOBが吸い込まれるタイプのフィールドギミックに吸われて消える
  • ハングマンズノット(特性付き)やマジックミサイル、デスモダスなら一気に飛んでいく
  • ナマモノでありHPが低く、範囲攻撃で自爆前に撃退される可能性がある。
  • 見た目飛行しているが飛行していない。(ゴーレムのストンプがしっかり当たり、跳ね飛ばされる)
    • ハンターのスナッチングが効くのでBOSSと同じく飛行型でありながら魔法陣が当たる地上型でもある可能性が高い。
  • スキル発動時に密着していないと当らないほど小さな攻撃判定が発生。威力はコウモリ一匹と同じ。
  • 下段バフ扱い。サモニングと同様バフアイコンを右クリックで召喚解除。バフ維持による持続SP消費はない。

サモンサラミオンサモンサラミオン

火炎の悪魔サラミオンを召喚します。
サラミオンは主の後を追いながら敵を手当たり次第に攻撃します。

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  1. スキル性能
    サークルLvサラミオンのHP追加攻撃力追加防御力持続時間消費SPCD備考
    11250%8%8%300秒11060秒サラミオンレベル=PCレベル
    2280%11%11%123
    3310%14%14%137
    4340%17%17%151
    5370%20%20%165
    26400%23%23%179
    7430%26%26%192
    8460%29%29%206
    9490%32%32%220
    10520%35%35%234
    311550%38%38%248
    12580%41%41%261
    13610%44%44%275
    14640%47%47%289
    15670%50%50%303
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2発火5敵がサラミオンに攻撃された時、一定の確率で10秒間[炎]デバフ
    確率は特性レベル1につき2%アップ
    SP+10%A
    黒化5敵がサラミオンに攻撃された時、一定の確率で10秒間[闇]デバフ
    確率は特性レベル1につき2%アップ
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 与ダメは装備武器の魔法攻撃力に大きく依存(次点で精神)。
  • 2017/10/25の調整で持続時間が300秒固定、及びAIの挙動が改善されたので補助火力として気軽に使えるようになった。
旧スキル使用感
  • 周辺の敵、オブジェクトに自動的に攻撃する近接戦闘型の悪魔を召喚する。
  • 攻撃頻度は1回/約3秒。コンパニオンと同様に狭いAoEを持った攻撃を行う。
  • サモニングのカードの★の様な能力値ブーストが無い為、あちらに比べると能力値が格段に落ちる
    敵の攻撃によるノックバック等も受けるので、スキル威力だけを見て同等のスキルだと勘違いしないように注意。
  • サモニング同様誘導性能が悪い。その上サモニングと違いプレイヤーが離れても追尾してこず、結果変な位置でタゲを取る事が多々ある。
  • IDでは釣りの迷惑になる事も多いので、ボス限定で召喚するなどの工夫が必要。適当に出すのは止めよう。
  • サモンサラミオンの特性による火炎デバフはパイロマンサーのファイアボール特性の火炎デバフとは別物なので重複する。
  • 移動速度がとても速い(ソーサラーとネクロマンサーが呼び出せる召喚物の中で最速、移動速度33のPCに追いつく)。
  • ジャンプ中発動可能。

サモンサーヴァントサモンサーヴァント

空のスペルブック1個消費(2000シルバー)
サーヴァントを召喚します。
サーヴァントは主の後を追いながらプラス効果を付与します。
サーヴァント召喚のレベルによってサーヴァントが付与するバフの数がアップします。

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  1. スキル性能
    サークルLvバフ付与増加量バフ持続時間消費SPCD備考
    11広域攻撃比率増加スキルLv×15分10160秒
    2+SP回復速度増加平常時-5秒、休憩時-3秒119
    3+スタミナ回復136
    4+魔法防御増加スキルLv×10154
    5+闇属性攻撃力増加スキルLv×10172
  2. スキル特性
    CS特性MaxLv効果影響T
    13短縮詠唱1サーヴァントのプラス効果を付与する速度がアップSP+10%A
  3. スキル使用感
  • 下段バフ。ネコの肉球アイコンが最大5個並ぶ。(発動は1~5の順)
  • 敵多数の乱戦の中に打ち込んでも被弾による途中撤退なく5段目バフまで発動する。
  • バフの範囲エフェクトに敵の発覚効果がある。
  • 取るならMAX+特性推奨。
  • 2018/10/24のアップデートにより特性取得で一度に全てのバフを付与するようになった。
    • 短縮詠唱の特性を取らない場合、以前と同様にひとつひとつ付与する。
旧スキル使用感
  • 猫のHPがなくなると消える。
  • スキルレベル=猫が発するバフ数。
    • 例:Lv2だと猫召喚→AoE増加→SP回復増加→猫消滅
    • 召喚からバフ付与までに割と時間差がある。特性ありでバフ1つ付与するのに3秒程度かかり、範囲はかなり狭いのでつねにパーティに5つかけ続けるのは難しい。
  • SP回復速度増加は非戦闘時に自然回復する間隔を短くする。
  • 下段バフになりバフ枠を圧迫しなくなった(2016/01/21)
  • PTプレイ時には広域攻撃比率+5があると役立つ。
    この効果さえ維持できれば十分機能するので(というよりこの効果が主要主力)、積極的に使おう。

サークル2

アタックグラウンドアタックグラウンド

召喚した悪魔に指定した位置への移動と攻撃を命令します。

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  1. スキル性能
    サークルLv消費SPCD備考
    21563秒
  2. スキル使用感
  • キャラが一定距離離れると、戻ってくる。
  • ホールド中に攻撃していなければアタックグラウンドで位置固定を解除できる。
    なので、再度ホールド→アタックグラウンドで、すぐ位置固定を解除できる。
  • NPCと話すとき、邪魔だと感じたら使うスキル。とっても便利。
旧スキル使用感
  • サモニングで召喚した悪魔が対象
  • 指定した位置へ移動する途中に接敵した場合攻撃し、目標地点に到達したら帰ってくる
    • ホールドを使った後に使うとAIが停止し、移動も攻撃もしなくなることがある
    • 近接型、遠距離型問わず密着しないと攻撃しない

オベイオベイ

グリモワールで召喚した悪魔の頭上に乗り、悪魔を直接操ります。
搭乗すると、キャラクターの魔法攻撃力に比例し、
召喚した悪魔の物理攻撃力と魔法攻撃力がアップして受けるダメージがダウンします。

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  1. スキル性能
    サークルLv消費SPCD備考
    215620秒
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2能力値アップ100[オベイ]の時、悪魔が敵に与えるダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
  3. スキル使用感
  • ソサの主力スキル。オベイ中は召喚獣がボス時に使っていたような範囲技が使用可能。
  • オベイ中はサモニングの最終攻撃力にオベイ自体の攻撃力ボーナスと特性が加算される。
  • サモニングまたはモーフを使って召喚し直すたびにオベイで使用したスキルのCDがリセットされる。
    • 表示上はCDが残っているがそのままボタンを押せばスキルが使える。
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  • 搭乗者に被ダメージ減少バフ(下段)がかかる。
  • オベイ中は様々な判定が変わる。
    • ノックバックとダウンを無効。対地攻撃では搭乗者はダメージを受けない。
    • 被ターゲット上限がなくなる。
    • ジャンプができなくなるが段差の一部を素通り可能。ただし一部マップの橋、階段、門などオベイだとハマりやすい地形が存在する。
    • オベイ中の攻撃スキルでは武器の耐久度が減少しない。
    • 搭乗者がスタン、石化、凍結を受けると移動はできなくなるものの、攻撃は可能。
  • ボススキル発動直後にオベイ解除で本人が行動可能な状態でボススキルを使用可能。しかしオベイボーナスと特性が適用されないので威力が下がる。解除時点でボススキルのヘイトは全て召喚獣に発生する。
  • 乱戦時は当てたい敵とは違う敵の方向にボススキルを撃ってしまう事が多い為、Tabキーで目の前の敵をターゲットしてからボススキルを使うようにすると良い。
  • フラミドス(フラムミドス)だけ女性ボイスでのかけ声がある。
  • 通行不可能な壁の向こう側にサモニングで悪魔を呼んでからオベイすることで壁抜けが可能。オベイの射程内限定ではあるがサイコキノのテレポーテーションに近い運用ができる。
  • バグでオベイ直後に動けなくなった時はZキーを一回押すと動けるようになることがある。
  • 2017/10/25以降はオベイ中はショートカットキーでのアイテム使用が不可能になったが、インベントリから使用することは可能
    ーー2018/6/27からA,S,D,F等以外ならショトカから使えるように。
  • 移動速度が他のコンパニオン騎乗クラスと同等まで向上した。
旧スキル使用感
  • 多少移動速度が速くなる
    • オベイ中はヘイストによる速度増加の効果が乗らない。
  • DPSは低いので、移動用と割りきったほうが良い
  • ボススキルのCD毎に乗って、ボススキルと使うのが1番効率的
  • オベイ中、ボススキルのCDが表示されるようになる(国際版2016/8/16)
  • オベイで使用したスキルはサモニングし直すと即座にリセット出来る
  • ボススキル使用中にサモニングで呼び出した悪魔を移動させるとスキルが中断される。
  • 召喚することのできる一部のボスは騎乗しても攻撃手段が一つしかない。
  • ボススキルでの与ダメージは貢献度にカウントされない模様(バグ?)
  • オベイ中は敵の一部のスキルの効果を受けない(騎乗する前に召喚した悪魔が無効化するスキルと同じものをPCも無効化する)。

モーフモーフ

グリモワールで召喚した悪魔の能力値を維持したまま
グリモワールに装着したサブカードの悪魔に変異させます。

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  1. スキル性能
    サークルLv消費SPCD備考
    2114130秒
  2. スキル使用感
  • 説明では変異とあるが、実質的にメインカードをサブカードと交代させるスキル。
  • それにともない攻撃スキルもサブカードの召喚獣の物に変化する。
  • メインのステータスをコピーして呼び出すため、サブカードの★を上げる必要が無く調達が楽。新規入手した★1カードを即戦力として使いたい場合にも便利。
旧スキル使用感
  • おそらく現状では有効に使える場面がない(9/16現在)
  • カードのレベルすら維持されない
    • ★10テンプルシューター同士をモーフして★1相当になったという検証がある
  • (10/12更新以降検証)
    • メインカードの★を維持してサブカードの悪魔を召喚するスキル
      • 能力値を維持すると説明にあるが能力値は悪魔固有のものが適用されている模様(例:メインテンプルシューターでモーフ→サブ悪魔でクリティカル連打とはならない)
      • 変異させると説明にあるが端的に言って召喚スキルである(発動のさい悪魔のほうを向いていなくてもよく、射程も無制限)
    • 同じ種類のカードを2枚セットしている場合に限りサブからメインへの再モーフが可能
      • ステータスが初期化される(HPやBuff/Debuff、ボススキルのCD、出していた指示、悪魔が持っていた敵のヘイトなど)
      • 強さはメイン★相当で何度モーフしても変わらない
      • ただしサモニング履修レベルによる攻撃力/防御力の補正は上乗せされない
  • モーフはサモニングが再使用可能になるまで召喚した悪魔を維持するために使うようにすると吉、悪魔のHP回復スキルとして使用する。ただし再度サモニングを使用するまで悪魔の能力値は落ちる。
  • 空中発動可能。ただし動作時間が長いため隙は消しきれない。

ホールドホールド

召喚した悪魔を指定した位置に待機させ、その場を守るよう命令します。

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  1. スキル性能
    サークルLv消費SPCD備考
    21563秒
  2. スキル使用感
  • ホールドすることで、追従による自動攻撃のキャンセルを防ぐことができる。
  • サルラス防衛戦のような定点防衛で力を発揮するスキル。
  • 本体がマラソンして遠~中距離型に雑魚を掃除してもらったりも。
    トゥームロードが非常に長射程かつ、動き回る敵にも必中なので固定砲台としてオススメ。
    反面、テンプルは横が狭く、敵が動くと芯を外しやすい。
  • ミルティスのように本人が近づくのがリスキーなボスに召喚獣だけを突っ込ませるという手もある。
  • 召喚者が攻撃行動を起こさなければ一定時間で攻撃を止めてしまうので注意。
旧スキル使用感
  • 動画ではサラミオンに命令しているが実際はサモニングで召喚した悪魔が対象
  • 指定した位置に着いてから攻撃を始める
  • 遠距離型と組み合わせると固定砲台と化して強い
  • ホールド指定して1分経過すると召喚した悪魔が攻撃しなくなる(召喚主が何らかの攻撃行動を起こすと1分のカウントリセット) 2016/12~
  • ホールドを解除するには、もう一回ホールド→アタックグラウンドをすれば解除できる
    • ホールド中に攻撃しなければアタックグラウンドで解除できるため、便利です

サークル3

エヴォケーションエヴォケーション

魔法-闇属性
グリモワールに装着された補助カードの悪魔を召喚して敵を攻撃します。
詠唱者の精神に比例してダメージがアップします。
エヴォケーションで敵にダメージを与えると
サモニングで召喚した悪魔にエヴォケーションバフが適用されます。
エヴォケーションバフ状態では敵の物理防御力と魔法防御力を20%無視します。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力持続時間消費SPCD備考
    311389%10秒14955秒
    21556%15秒175
    31722%20秒201
    41889%25秒227
    52056%30秒253
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3強化100[エヴォケーション]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • 補助カードを呼び出して攻撃とあるが、実際は補助カードを自爆させて発生する爆風で攻撃するスキル
  • サモニング中の悪魔が消えたりはしないし、補助にセットしたカードが消失したりもしない
  • 攻撃力が高めだが範囲が狭くCDが長い
  • サモニングと同じくスキルLvが悪魔のサイズに影響する?
    エヴォケーションLv1だとサモニングLv1と同サイズ
  • ジャンプキャンセル可能
旧スキル使用感
  • 補助カードに登録した悪魔が爆散してダメージを与える
  • モーションをジャンプキャンセルして置き逃げできる
    • 範囲はアースクエイクより狭い

デスモドスデスモドス

魔法-地属性
吸血コウモリを召喚して敵に飛ばし、ダメージを与えます。
攻撃を受けた敵は詠唱者の召喚獣から受けたダメージがアップするデスモドス吸血デバフにかかります。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数召喚獣
    与ダメージ増加
    持続時間消費SPCD備考
    31550%2回4%15秒11825秒OH2回
    2616%8%139
    3682%12%159
    4748%16%180
    5814%20%201
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3強化100[デスモドス]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • 直線に2HITする長射程の貫通弾を撃つ
  • テンプルシューターと一緒に撃てば中々の制圧力
  • 硬直が長めでジャンプキャンセルは不可
旧スキル使用感
  • 最大2HIT
  • 長射程で画面端まで届く
  • ファイアボールと敵をジョイントでリンクさせ、ファイアボールを巻き込む形で敵にデスモドスを当てるとHIT数が増える。
  • 同名のmobが存在する。

転職クエスト

2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。

旧仕様
  • [ソーサラーマスター]デイム・キルケ(起源の森)
    • サークル1
      悪霊収集[ソーサラー転職]
      地域:起源の森 ソーサラーマスターと会話
      地域:フェディミアン外郭 デビルグローブ退治
      地域:起源の森 ソーサラーマスターに報告
    • サークル2
      地域:起源の森 ソーサラーマスターと会話
      地域:いにしえの女神の庭 ネクロヴェンダー退治
      地域:起源の森 ソーサラーマスターに報告
    • サークル3
      「不老不死のアムジナス」
      シャウレイ西の森の[ティルトルビーマスター]テスラ、
      碑石路の[クロノマンサーマスター]ルシード・ウィンタースプーン、
      ミュラス通路の[ネクロマンサーマスター]ロレッタ・ニンバースから永く生きる方法について話を聞く

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