炎を操るパイロマンサーは強力な火炎系持続魔法を使用して多数の敵を制圧します。
概要
ウィザード系統R2クラス。攻撃タイプ。
炎の女神ガビヤ様の力を借り炎属性魔法を得意とする。
現パイロマンサーマスターはクラペダのアブレ・メリン。
設置型の範囲スキルが多く、一か所に複数のスキルを設置した際の総合火力は高い。
スキルの性質上、動き回ったり炎に耐性のある相手との戦闘は苦手で、
単体へ素早くにダメージを与えるのも不得手。
パイロマンサーとは、火を使う占い師を指す。
- 特性習得場所
- パイロマンサーサブマスター オルシャ
アグニネックレス
2017/5/31のアップデートで「アグニネックレス」は特定スキルの攻撃力倍率に50%加算する仕様に変更された。
例)対象スキルの攻撃倍率 730%→780% 75%→125%
クラス特性
C | 特性 | MaxLv | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 武器スワップ | 1 | 武器変更可能 |
スタッフマスタリ:炎 | 3 | [スタッフ]着用時キャラクターの炎属性魔法攻撃のダメージが特性レベル1につき5%アップ |
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
サークル1
ファイアボール
魔法-炎属性
火炎の球を召喚します。
火炎の球に触れた敵は火炎ダメージを受けます。
1回攻撃を受けた敵は再度攻撃を受けることはありません。
最大5個まで召喚できます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 382% 10秒 26 8秒 OH5回
AOE15(固定)2 403% 31 3 424% 36 4 445% 40 5 466% 45 2 6 487% 50 7 508% 55 8 529% 60 9 550% 64 10 571% 69 3 11 592% 74 12 613% 79 13 634% 84 14 655% 88 15 676% 93 + 16 697% 98 17 718% 103 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [ファイアボール]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 炎デバフ 5 [ファイアボール]を受けた敵は特性レベル1につき10%の確率で
5秒間[炎]デバフ
[炎]ダメージはキャラクターの知能に比例SP+30% A 2 残熱 5 [ファイアボール]の持続時間が特性レベル1につき1秒ずつアップ SP+10% A - スキル使用感
- 指定サークルにファイアボールを設置する。
- ファイアボールは近くに敵を感知すると爆発し、広範囲に表記攻撃力1HITのダメージを与える。
- 敵にヒットした後も持続時間中なら消えることはないが一度ヒットした相手には当たらない。
- 置いたプレイヤーのみ、短剣やスタッフで殴って動かすことができる。
- ほかのプレイヤーからの攻撃は当たるが動かない。
- OH5でCD8秒と全スキルの中でも屈指の高回転力を持つスキル。
- 単発AoEスキルかつそこそこの攻撃力をもつため、リンカーのジョイントペナルティ+ハングマンズノットとの相性が良い。
- サイコキノのスキル「サイキックプレッシャー」を当てると、ファイアボールから8方向に攻撃判定が出現する。
- 6個以上置くと古いものから消えるようになった。(2017/8/23)
- セージに複製されたものはカウントされない。
- 残熱特性について
- ファイアボール爆発後に残ったエフェクトに「サイキックプレッシャー」を当てるとファイアボールから8方向に攻撃判定が出現する。 残熱ボールも叩いて動かすことは可能
- HIT間隔は1HIT/0.5s。
- エレメンタリストのスキル「レイン」とタオイストのスキル「コーリングストーム」で消滅する。
- アグニネックレス装備時の追加ダメージは280%。属性相性に加算される。
- 属性相性:(100%+属性相性+アグニネックレス追加ダメージ+クイックキャスト特性)。
- つまり最大で氷属性MOBには430%、火属性MOBには330%のダメージ。
- 属性相性に加算のため、どんな属性相手でも安定して高いダメージを与えることができるようになる。
- 省略するが他スキルについても同様、実際に与えるダメージは表記+100%となる。
- ただし火吸収MOBに対しては最終ダメージ分回復するため注意。すごい勢いで回復していく。
- 目の前にファイアボールを設置する。敵に向かって自動で飛ぶわけではない。
- ファイアボールに敵が触れた時、敵を起点としてAoE4(固定)の小範囲ダメージが発生する。
- 装備やスキルでAoEは増えず、AOE4のまま。
- サークリングやハングマンズノット特性(広域防御比率を0にできるデバフ)を敵に付与すると、通常のAoEスキルと同様に上限数無しでHITする。
- ファイアボールはサイズ:小型、種族:植物。
- 広域防御比率1
- ファイアボール同士を近くに4つ以上置くと、ファイアボール自身でAoEを使い果たし、敵にダメージが入らない場合がある。
- ファイアボールが味方の攻撃を吸収するので、PTで狩る場合は邪魔になる恐れがある。
- 近接物理攻撃を当てると、4~5キャラ分ほど吹っ飛ぶ。
- 自分で好きなように動かすならスタッフ/短剣装備時、Cキー(補助装備使用)で。
- 障害物やボスが途中にいる場合はそこで止まる。ボスを挟んでPTメンバーの反対側に配置したり、壁際に配置したりすると吹っ飛びにくくなる。
- 特性により、DoTを与える火炎デバフが付与できるようになる。
- 火炎デバフは、魔法攻撃力は関係なく、知能2でダメージが1上がる。ここに、属性攻撃力が加算される。
- CD+8秒され、ジョイントペナルティーのカウント制限と相性が悪いといったデメリットがあるので、必ずしも有効とは言えない。
- ロッド「イグニッション」による火炎デバフと同種であり、互いに上書きする(効果時間はイグニッションの方が長い)。
ファイアボール特性の火炎デバフはボス有効、「イグニッション」の火炎デバフはボス無効。
- ファイアボールに対して、通常攻撃やスキルの攻撃対象になる。
- 当然ではあるが、ファイアボールが被弾しても、攻撃回数は消費しない。
- ファイアボールに当たるスキルと当たらないスキルがある。飛行属性に当たらない設置攻撃は当たらない。
- パイロマンサーのスキルだと唯一ヘルブレスのみが当たる。
- ウィザードのスキル「マジックミサイル」が当たると跳弾が発生する。
- ファイアボールにサイコキノのスキル「テレキネシス」を当てると、「テレキネシス」を当てたファイアボールに限り設置スキルも当たるようになる。
- デメリットとしてFBが敵判定を持つようになるので、召喚系の攻撃などがFBをひたすら殴るようになる。FBが消失するまで殴り続ける場合があるのでPTによっては批判を受ける事がある。
- サイコキノのスキル「サイキックプレッシャー」を当てると、ファイアボールから8方向に炎属性の魔法弾(魔法攻撃力100%+ファイアボールの特性Lv1につき1%)が発射される。
- ファイアボールプレッシャーのアグニ倍率はFBと同じ280%。
- リンカーのスキル:ジョイントペナルティーで繋がる対象になっている。
- ジョイントペナルティでリンクされたファイアボールは、各職の通常攻撃(ウィザードも含む)、各職のスキル攻撃(ファイアボールに当たるスキルすべて)、ファイアボール自身のスキルダメージと火炎デバフダメージを共有する。
- PTプレイの場合、(リンクさえしておけば)ダメージが共有されるという意味では邪魔にならないが、ファイアボールそのものでリンク数を消費するので注意
- パイロ-リンカーのビルドで育成する場合、ソロプレイではジョイントペナルティ+ファイアボールは非常に強い。
- パイロマンサーC3まで取得する必要があるが、リンクされたファイアボールにヘルブレスを当てるコンボも強力。ヘルブレスのダメージがリンク数分倍々に増える。
- ジョイントペナルティでリンクされたファイアボールは、各職の通常攻撃(ウィザードも含む)、各職のスキル攻撃(ファイアボールに当たるスキルすべて)、ファイアボール自身のスキルダメージと火炎デバフダメージを共有する。
- ジョイントペナルティでリンクされた場合は特殊な動き方をする。
- リンクされたファイアボール同士が動く場合、動かしたプレイヤーが向いてる方向の一定距離離れた位置に全てのファイアボールがまとまる。
- 敵とリンクされたファイアボールは、敵が攻撃を受けるたびにあちこち吹っ飛ぶ。
- 追加ダメージ特性をオンにしたハングマンズノットで、敵とファイアボールをまとめようとするとファイアボールがまとめた瞬間に外へ吹っ飛ぶ。ファイアボールと敵を一箇所にまとめたい時は特性をオフにしたほうがいい。
- ジョイントファイアボールコンボの基本
- 魔法職のみの場合、敵と離れた場所にファイアボールをまとめて置き、敵ごとリンク。
- ファイアボールは敵に接触させず温存させる
- ファイアボールにスキルを当てて、ダメージ共有からのリンク数分の○倍ダメージを狙う。
- 物理職がいる場合、敵の近くにファイアボールをまとめて置き、敵ごとリンク。
- リンクした瞬間から、ファイアーボールはあちこち動いてしまうので、温存せず、敵に向けてファイアボールを吹っ飛ばし接触させる。
- ファイアボールがHIT数を消費して消滅するまでの最大約7秒の間に、「ファイアボールに当たりかつ敵にも当たるスキルでダメージをどれだけ稼げるか」がカギとなる。
- つまり物理職はボスとジョイントされているファイアボールを両方殴ればダメージが飛躍的に伸びる。インクイジターやドラグーンなどの一撃が重く多段ではなく単発系は特に相性がいい。
- 敵がボスであればファイアボールはひっかかるので吹き飛ばない。
- 魔法職のみの場合、敵と離れた場所にファイアボールをまとめて置き、敵ごとリンク。
- 「ファイアーボール!」
- スキル名の掛け声と共に敵に向かって飛んでいきそうで飛んでいかない。
- エナジーボルトみたいのを期待した人は残念!
- スキル名の掛け声と共に敵に向かって飛んでいきそうで飛んでいかない。
ファイアウォール
魔法-炎属性
火炎の壁を作って接近した敵に持続的な炎属性ダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 パネル数 攻撃回数 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 156% 8 5回 15秒 36 20秒 2 166% 43 3 175% 50 4 184% 57 5 192% 64 2 6 201% 72 7 210% 79 8 218% 86 9 227% 93 10 238% 100 3 11 245% 108 12 253% 115 13 262% 122 14 271% 129 15 279% 136 + 16 288% 144 17 297% 151 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [ファイアウォール]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 炎属性アップバフ 5 [ファイアウォール]の上に味方が乗ると、
5秒間炎属性攻撃力が特性レベル1と知能に比例してアップSP+10% A 3 ノックバック 1 [ファイアウォール]を受けた敵はノックバック CD+5秒 A - スキル使用感
- 触れた敵にダメージを与える炎の壁を設置する。
- 攻撃回数は壁1枚につき5hit。攻撃間隔は3Hit/s(複数のファイアウォールと接触していても、敵が受けるダメージは必ず3HIT/sまで)
- 1hitにつき1体にしか当たらないため、複数の敵を巻き込むとあっという間に消費されて消える。
- 氷属性の敵が範囲内に入ると1hitで消失してしまう。
- ダメージ発生時に敵に火炎デバフを付与する。
- 持続ダメージ等は発生しないが、フレアの発動条件となる。
- フレイムグラウンドやファイアピラーと異なり、効果範囲から外れたり壁が消えた後も一定時間デバフが持続する。
- 特性の[炎属性アップバフ]は上段バフ。効果は、知能×特性レベル×0.2分の炎属性追加ダメージを5秒間得る。キャラクターがファイアウォールの上に立つと発動する。
- 時間経過により、効果が消えてもファイアウォール上で立ったままでは効果時間は上書きはされず、範囲外に出たあと、再び上に立つと再発動する。この効果をアテにした運用には多少気配りが必要。
- 17/11/8現在、公式サイト不具合一覧にて"パイロマンサーのスキル「ファイアウォール」が正常に動作しない"とのアナウンスあり。
- 症状としてはボスに対してhit数が減る場合がある(2hitしかしない?)のが確認された他、スキルレベルによってHit数が変わる等の報告もフォーラムに見られるが詳細不明。
- 通常の狩りで使用する際にさほど問題はないようにも思えるが……。情報提供求む。
- HIT間隔は3HIT/s。(複数のファイアウォールと接触していても、敵が受けるダメージは必ず3HIT/sまで)
- 氷属性の敵が触れたパネルは1HITで消える。
- エレメンタリストのスキル「レイン」とタオイストのスキル「コーリングストーム」で消滅する。
- アグニネックレス装備時の追加ダメージは260%。属性相性に加算される。
- 設置なしで前方にまっすぐ直ぐ設置、設置指定すると少し時間がかかる。
- まっすぐ設置すると、壁をつきぬけたり、空中に浮いたりする。
- 低いスキルレベルだとHIT数制限とパネル数が心もとない。LV10以上なら大いに活躍する。
- もし取るならLVMAX推奨。
- 「ガビヤよ、護りたまへ」
- 敵よってはすぐに消える場合があってしょんぼり。
- バフは壁1つにつき一度のみで最初は勝手に自分に付くよ。
- 敵よってはすぐに消える場合があってしょんぼり。
エンチャントファイア
自分の攻撃に一時的に炎属性を付与します。
loading...
- スキル性能
サークル Lv 炎属性追加ダメージ 炎属性追加攻撃 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 30+0.2R 最小魔法攻撃力x0.1 300秒 32 110秒 詳細と計算式
欄外に記載2 35+0.4R 37 3 40+0.6R 42 4 45+0.8R 47 5 50+1R 52 2 6 55+1.2R 57 7 60+1.4R 62 8 65+1.6R 67 9 70+1.8R 72 10 75+2R 77 3 11 80+2.2R 82 12 85+2.4R 87 13 90+2.6R 92 14 95+2.8R 97 15 100+3R 102 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 炎属性抵抗減少 5 [エンチャントファイア]使用時、周辺に敵がいる場合、
敵の炎属性抵抗が5秒間特性レベル1につき10ダウンSP+10% A - スキル使用感
- 上段バフ。
- Lv15での炎属性追加ダメージ増加量は、同ステによるLv5エンチャントライトニングの雷属性追加ダメージ増加量にやや劣る程度。
- オブジェクト破壊用に最低でも1取っておくと便利。
- 特性取得で周辺のノンアクティブな敵をアクティブ化させることができる。
- 基本攻撃に追加攻撃が発生するため、基本攻撃主体のビルドと相性が良い。
追加ダメージの増加係数がレベル上昇で増加するため、シナジー狙いならMAX推奨。 - 2018/04/25から周囲のキャラにバフ効果が発生しなくなり、自分専用バフになった。
- バフ起動時は移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
- スキル備考
R={(INT+SPR)x0.6}^0.9
炎属性追加ダメージは知能と精神に応じて増加します
- INT+SPR係数 R の概算
- {(INT+SPR)x0.6}^0.9=R
表の見方 INT+SPR → x0.6 → ^0.9=R → R/INT+SPR
INT+SPR | x0.6 | ^0.9 | =R | R/INT+SPR |
---|---|---|---|---|
25 | x0.6=15 | ^0.9= 11.4 | 45.6% | |
50 | x0.6=30 | ^0.9= 21.3 | 42.6% | |
75 | x0.6=45 | ^0.9= 30.7 | 40.9% | |
100 | x0.6=60 | ^0.9= 39.8 | 39.8% | |
150 | x0.6=90 | ^0.9= 57.3 | 38.2% | |
200 | x0.6=120 | ^0.9= 74.3 | 37.1% | |
250 | x0.6=150 | ^0.9= 90.8 | 36.3% | |
300 | x0.6=180 | ^0.9= 107 | 35.6% | |
350 | x0.6=210 | ^0.9= 123 | 35.1% | |
400 | x0.6=240 | ^0.9= 138 | 34.5% | |
450 | x0.6=270 | ^0.9= 154 | 34.2% | |
500 | x0.6=300 | ^0.9= 169 | 33.8% | |
550 | x0.6=330 | ^0.9= 184 | 33.4% | |
600 | x0.6=360 | ^0.9= 199 | 33.1% | |
700 | x0.6=420 | ^0.9= 229 | 32.7% | |
800 | x0.6=480 | ^0.9= 258 | 32.2% |
R/INT+SPRは、元のINT+SPRステータスに対して係数Rの比率(%)参考値
- INT+SPRの係数 R をスキルレベルと攻撃力増加に対応させた表
- 計算式=25+Slv*5+(Slv/5)*{(INT+SPR)*0.6}^0.9
SLv加算=25+Slv*5
R={(INT+SPR)*0.6}^0.9
SLv加算+R(0.2*Slv)
- 計算式=25+Slv*5+(Slv/5)*{(INT+SPR)*0.6}^0.9
\ | INT+SPR | 25 | 50 | 75 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SLv | SLv加算+R | R11 | R21 | R30 | R40 | R57 | R74 | R90 | R107 | R123 | R138 | R154 |
1 | 30+0.2R | 32 | 34 | 36 | 38 | 41 | 44 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 |
2 | 35+0.4R | 39 | 43 | 47 | 51 | 57 | 64 | 71 | 77 | 84 | 90 | 96 |
3 | 40+0.6R | 46 | 52 | 58 | 64 | 74 | 84 | 94 | 104 | 113 | 122 | 132 |
4 | 45+0.8R | 53 | 61 | 69 | 77 | 90 | 104 | 117 | 130 | 143 | 155 | 168 |
5 | 50+1.0R | 61 | 71 | 80 | 90 | 107 | 124 | 140 | 157 | 173 | 188 | 204 |
6 | 55+1.2R | 68 | 80 | 91 | 103 | 123 | 143 | 163 | 183 | 202 | 220 | 239 |
7 | 60+1.4R | 75 | 89 | 102 | 116 | 139 | 163 | 186 | 209 | 232 | 253 | 275 |
8 | 65+1.6R | 82 | 98 | 113 | 129 | 156 | 183 | 209 | 231 | 261 | 285 | 311 |
9 | 70+1.8R | 89 | 107 | 124 | 142 | 172 | 203 | 232 | 262 | 291 | 318 | 347 |
10 | 75+2.0R | 97 | 117 | 135 | 155 | 189 | 223 | 255 | 289 | 321 | 351 | 383 |
11 | 80+2.2R | 104 | 126 | 146 | 168 | 205 | 242 | 278 | 315 | 350 | 383 | 418 |
12 | 85+2.4R | 111 | 135 | 157 | 181 | 221 | 262 | 301 | 341 | 380 | 416 | 454 |
13 | 90+2.6R | 118 | 144 | 168 | 194 | 238 | 282 | 324 | 368 | 409 | 448 | 490 |
14 | 95+2.8R | 125 | 153 | 179 | 207 | 254 | 302 | 347 | 394 | 439 | 481 | 526 |
15 | 100+3R | 133 | 163 | 190 | 220 | 271 | 322 | 370 | 421 | 469 | 514 | 562 |
ここに魔法攻撃力x0.1が加算される
- PTバフ。自分中心、範囲極小(半径2キャラ分くらい)。
- 通常攻撃を使用しない職にとっては誤差にしかならず、バフ枠を圧迫する。
- PT時の使用は最低限ダイノ持ちがいるかどうかを確認してからにしたい。
- クォレルシューター、チャプレンなど、通常攻撃をメインにするビルドにはとても有効。
- 「炎属性攻撃力増加」:全ての攻撃に炎属性ダメージが追加される。
- 「追加ダメージ」:通常攻撃に限り更に炎属性の追加HITが発生する。
- この追加HITにもブレッシングや属性ダメージが乗る。序盤の育成には非常に便利。
- エンチャントファイア持続中の通常攻撃は炎属性吸収を持つ敵にもダメージを与えられる。
- 特性の「炎属性抵抗減少」はスキル発動時のみ周りの敵にデバフを掛けるものであり、発動中に敵に近寄ってもデバフを掛けることはできない。
- 「エンチャントファイア!」
- バフのブレッシング中の時とか装備で「○属性攻撃力増加」を一杯増やしてると使いたくなる。
- PTでも通常攻撃多めだと欲しい人は凄く欲しいので聞いてみたりバフ枠見て空気を読んでみよう。
- 特性デバフがこっちが本命というくらい地味に強かったり。(CD長いのが残念)
- 不幸にも謎の鉄壁の魔法防御を持つ敵と遭遇した時とか設置後に使えば気休めにはなるかも。
- バフのブレッシング中の時とか装備で「○属性攻撃力増加」を一杯増やしてると使いたくなる。
- 現状何らかの要素でPTバフが不発するバグが発生しており、混雑しているMAPなどでは何度詠唱しても不発する場合がある。
フレア
魔法-炎属性
火炎状態の敵を爆発させ、ダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 消費SP CD 備考 1 1 545% 27 20秒 OH3回 2 574% 32 3 604% 36 4 634% 40 5 664% 45 2 6 694% 49 7 724% 54 8 754% 58 9 784% 63 10 814% 67 3 11 844% 72 12 873% 76 13 903% 80 14 933% 85 15 963% 89 + 16 963% 94 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [フレア]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 追加ダメージ 10 クロース防御タイプの敵に対し、特性レベル1につき
属性追加攻撃力が10アップSP+10% A - スキル使用感
- 詠唱者周囲の火炎デバフ、または熱気デバフが付与された敵にダメージを与える。
- 火炎デバフを付与できるパイロマンサーのスキルは以下
- ファイアボール(特性)、ファイアウォール、フレイムグラウンド、ファイアピラー
- ロッド「イグニッション」の発火デバフでも使用可能。ソーサラーの「サモンサラミオン」の発火特性では不可。
- 熱気デバフを付与できるのは現時点でフレイムグラウンドの特性「熱気拡散」のみ。
- 火炎デバフを付与できるパイロマンサーのスキルは以下
- デバフが必要になる欠点はあるが、レベルを上げればパイロマンサースキルの中では高倍率を持つスキル。他にダメージ源になるスキルがないうちは極力活用していきたい。
- 単発スキルなのでリンカーのジョイントペナルティとの相性は比較的良好。
- ジョイント+ハングマンズノットでまとめてファイアーボール(火炎付与)→フレア、のコンボはなかなか強力。
- 火炎デバフの有無にかかわらず、ノンアクティブの敵をアクティブ化させる性質があり、広範囲の集敵にも使用可能。最低でも1取得しておくと便利。
- 詠唱者周囲の火炎デバフが付与された敵にダメージを与える。
- 火炎デバフを付与できるのは、ファイアボール(特性あり)、ファイアウォール、フレイムグラウンド、ファイアピラーの計4種。これらのスキルの追撃に。
- ほぼ即時発動で3連打できるのでグラウンドからの追撃時の瞬間火力はR2の時点ではかなりのもの。
- しかし魔法攻撃力が高くなってくるにつれ、他の多段ヒットスキルの火力が跳ね上がり、使用頻度は下がる。
- アグニネックレス装備時の追加ダメージは300%。属性相性に加算される。
- 範囲は自分を中心にフレイムグラウンドの半径を3倍弱にしたくらい。
- 敵に火炎デバフが掛かっていない場合、ダメージはないが敵をアクティブ化させる性質がある。
- ほぼ重ならないとアクティブにならない複数の敵を釣ってくるのに使える。敵までの距離が2キャラ分ぐらいまでが安定性高い。
- ソロだと狩場によって効果的。とりあえずの全方位攻撃と釣りがセットになっていて便利。
- クロノマンサーのスキル「ストップ」中でもダメージを与える(火炎デバフが付与されているとき)。
- 「フレア!」と叫びたい人用
- 1だけ振って釣り用とエモーション代わりにするのもいいかも?
フレイムグラウンド
魔法-炎属性
自分を中心に火炎魔法陣を描きます。
敵は持続的に炎属性ダメージを受けます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 111% 8秒 42 25秒 1Hit/0.5s 2 117% 52 3 123% 63 4 129% 74 5 135% 84 2 6 141% 96 7 147% 106 8 153% 117 9 159% 128 10 165% 139 3 11 172% 150 12 178% 160 13 184% 171 14 190% 182 15 196% 193 + 16 202% 204 17 208% 215 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [フレイムグラウンド]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 2 熱気拡散 5 [フレイムグラウンド]範囲内の敵に10秒間[熱気]デバフ
[熱気]デバフがかかった敵は炎属性抵抗が特性レベル1につき50ダウン
[熱気]デバフにかかった敵を[フレア]スキルで攻撃可能SP+10% A - スキル使用感
- 対地型の自分を中心とした設置スキルであり、飛行型の敵には無効化される。
- HIT間隔は1HIT/0.5s(最大15~16HIT)
- 魔法陣の範囲に入った敵に火炎デバフを付与し、次のHit判定からデバフの付いている敵にダメージを与える。
- このデバフは効果抵抗されてもダメージが発生し、オブジェクトに対しても攻撃が可能。
- 2018/04/25のアップデートで範囲がかなりの広範囲となった。
- 特性の「熱気拡散」を取っていればスキル持続中はフレアが高倍率&広範囲スキルと化す。
- 特性の「熱気拡散」はダメージ判定とは別で飛行型の敵にも適用される。
- またエレメンタリストのメテオの特性「フレイムグラウンド」がある為、フレイムグラウンド中のメテオは凄まじいダメージを出す。
- スキル倍率自体は低く、後半になるにつれてダメージが伸び悩む。若干のダメージを与えつつ、フレアのための火炎デバフ付与がメインの使い道となる。
- 地形の高低差に弱く、段差や坂道などでは魔法陣の範囲内であっても効果がでない場合が多い。
なるべく平面の地形で使いたい。
- 地面判定につき、浮遊している敵には無効。
- エレメンタリストのスキル「レイン」とタオイストのスキル「コーリングストーム」で消滅する。
- アグニネックレス装備時の追加ダメージは160%。属性相性に加算される。
- 範囲に入った敵は最初のHIT判定で火炎のデバフをつけ、次のHIT判定からデバフが付いていればダメージを与える。
- 最初の1.5秒まではダメージを与えない。ダメージ発生までに範囲から出られたらノーダメージ。
- このデバフは範囲から出たら消える。
- このデバフは効果抵抗される事がある。
- 他のデバフと違って効果抵抗されてもダメージが発生し、オブジェクトに対しても攻撃可能。
- フレイムグラウンドが2つ以上重なってもダメージは発生する。
- クロノマンサーのスキル「ストップ」中でもダメージを与える。
- C1の他のスキルとは異なりHIT数に関係なく持続時間中ずっと効果のある魔法。
- スキルLvをあげても攻撃範囲は広くならない。
- 「炎の陣よ!」
- 地面に炎で六芒星の魔法陣を描き敵を迎え撃つ。
- 飛んでる敵には当たらないのが非常に悩ましい。
- 地面に炎で六芒星の魔法陣を描き敵を迎え撃つ。
サークル2
ファイアピラー
魔法-炎属性
火炎の柱を召喚し、敵にダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 持続時間 消費SP CD 備考 2 1 123% 10秒 36 30秒 1Hit/0.5s 2 131% 43 3 140% 51 4 148% 59 5 157% 67 3 6 166% 75 7 174% 82 8 183% 90 9 191% 98 10 200% 106 + 11 209% 114 12 217% 122 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 強化 100 [ファイアピラー]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 範囲内の敵を拘束しつつダメージを与えるパイロマンサーC2の目玉スキル
- 拘束できるのは雑魚敵とエリートモンスター
- HIT間隔は1Hit/0.5s(最大18HIT)
- Hit数が多いため、ブレッシング等の追加ダメージ系のバフスキルと相性が良い
- スキル倍率自体はフレイムグラウンド同様低いため、LvMAXにしてもダメージは余り伸びない。
後半は敵集団を拘束しつつ他のスキルをあてていくのがメインとなる。
- 新生前はスキルレベルで効果範囲が拡大していたが、新生後は範囲固定となった。
- 2018/04/25のアップデートで効果範囲がさらに広範囲となった。
- アグニネックレス装備時の追加ダメージは290%。属性相性に加算される。
- 指定した地点に火炎の柱が出現する。指定できる範囲はけっこう広い。
- クロノマンサーのスキル「ストップ」中でもダメージを与える。
- ヒット毎にデバフ付与でダメージ発生。
- 他のデバフと同じように効果抵抗となりダメージが発生しない場合がある。
- 破壊できるオブジェクト(家具や旗)に対してダメージが発生しない。
- 効果範囲が5レベル毎に拡大するのでLVMAX推奨。
- 強力なヒットストップがあり、スーパーアーマーがない敵は移動することも攻撃することもできなくなる。
- 仕様上はヒットストップではなくて、ハングマンズノット等の拘束デバフと同じ性質のものが掛かってる模様。
- 防御スキルと考えてもかなり有用。敵の集団に対して使うと、多数の敵を倒しつつも、かなり被ダメを減らせる。
- 強力なヒットストップがあり、スーパーアーマーがない敵は移動することも攻撃することもできなくなる。
- PvPではヒットストップの効果なし。魔術師の塔のドレイク等が使うピラーのような性質になる。
- 「紅蓮の炎よ!」
- 敵をまとめるスキルと組み合わせて使用すれば、その間座っているなんて芸当もできる。
- スキルレベルを上げると太くたくましく立派になっていく。
サークル3
ヘルブレス
魔法-炎属性
パイライト1個消費(80シルバー)
前方めがけて持続的に火を噴き、敵を攻撃します。
前方の敵や詠唱者周辺の敵は持続的に炎属性ダメージを受け、
一定確率で炎属性攻撃の追加ダメージを受けます。
ヘルブレス中は近接攻撃を防御する効果が与えられます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 最大持続時間 消費SP
(0.5秒毎)CD 備考 3 1 169% 10秒 29 40秒 1Hit/0.3s 2 189% 31 3 209% 33 4 229% 35 5 250% 37 + 6 270% 39 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 強化 100 [ヘルブレス]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P ノックバック 3 [ヘルブレス]を受けた敵が特性レベル1につき10%の確率でノックバック SP+30% A - スキル使用感
- ボタンを押し続けている間前方に炎を放射し続ける。
- 発動中は炎を放射する向きを8方向で自由に変えられる。
- 炎が届く距離は、ほぼエフェクトの見た目通り。横幅は自キャラより少し広いといった程度。
- スキル発動中は下段バフ「ヘルブレス」が付与され、全方向からの近接物理攻撃を無効化する。
- 無効化した場合完全にノーダメージ。近接物理攻撃しかしてこない敵に対しては安全に攻撃できる。
遠距離からの物理攻撃や魔法攻撃には無力。通常どおりのダメージを受け、スキルが中断されてしまう。- またノックバックやノックダウンのある攻撃や、行動阻害系デバフ(スリープ・凍結など)を受けた場合、中断される。
ウィザードC2の「シュアスペル」により遠距離物理攻撃、魔法攻撃で中断されなくなる。ただしノックバック・ノックダウンや行動阻害系デバフでの中断は防げない。- ゲージングゴーレムカードの「ペインバリア」発動中はノックバック・ノックダウンを受けなくなる。
各種攻撃を受けることにによるヘルブレスの中断自体は防げない?
- 特性取得時のノックバック距離は短いが、じわじわと敵を後ろに押し返す。
- 防御面での安定性は増すが、設置スキルや味方の攻撃範囲から押し出してしまう可能性もあるため一長一短。
- ファイアピラーの拘束からも押し出す。以前のようにダメージを受けただけで中断することはなくなったので、安全性・安定性を求めるなら特性はオフにした方が良いが、使い方によってはヘルブレス単独で敵を拘束できるので状況次第。
- 防御面での安定性は増すが、設置スキルや味方の攻撃範囲から押し出してしまう可能性もあるため一長一短。
- フレイムグラウンド、ファイアピラーと重ねた際の流れるようなダメージ表記は見ていて楽しい
- しかし、単体相手へのダメージ効率はあまり高くなく、あくまで敵集団攻撃用のスキル。
- 一定確率で7秒間、火属性スキルのダメージが+50%されるデバフがつく。
- 2018/04/25のアップデートで射程&範囲が大幅UP。HIT間隔も若干短くなったが、スキルの使用にパイライト1個消費するようになった。
- アグニネックレス装備時の追加ダメージは245%。属性相性に加算される。
- 一定確率で7秒間、火属性スキルのダメージが+50%されるデバフがつく。この倍率も属性相性に加算される。
- スキル使用中は、前面からの近接攻撃を無効化しつつ自動反撃する。
- ただし、魔法・遠距離攻撃・強制移動・前面以外からの近接攻撃を受けるとスキルが中断する。
- 20秒使い切るにはシュアスペルがほぼ必須(ノックバック、ダウンでは中断される)
- 詠唱なしで準備動作の後に発動するが準備動作の時に潰される事がある。準備動作はおよそ0.6秒。
- 移動不能だが方向は変えられる。
- 持続消費SPは最大SP割合なのでSPを増やしても持続時間にはほぼ影響しない。
- 最大持続時間20秒。
- パイロマンサーのスキルで唯一ファイアボールに当たる
- リンクさせたファイアボールにヘルブレスを当てると倍々のダメージが稼げ、非常に強い
- 「ヘルブレス!!」
- 今こそ貯まりに貯まった補給用SPポーションを解き放つ時。
- これ使ってるとマッハでSPポーションが減っていくよ。
- 2.5HIT/sで近接物理攻撃を無効化しながら地獄の息吹で敵を焼き尽くす。(なお火は手から出る)
- ピラー、グラウンド、ウォールの後の追撃に使えばダメージは加速し敵は溶ける。
- 一定確率で敵に7秒間、炎属性攻撃時に追加50%ダメのデバフを付けダメージを増し増しさせる効果がある。
- 全力設置からのヘルブレスでデバフ発動なんてしたらヤバイ。敵が炎に弱かったらもっとヤバい。
- しかも自分を近接攻撃した敵に某セルフバーニングの如く自動反撃をするという隠れた効果も!
- だけど魔法とか飛んでくると中断されて悲しい事になるから使う場面には注意。
- 今こそ貯まりに貯まった補給用SPポーションを解き放つ時。
スキル増強装備
装備Lv | 種別 | 装備名 | スキル関連効果 | 入手方法 |
---|---|---|---|---|
40 | スタッフ | ルーダススタッフ Ludas Staff | パイロマンサースキルLv+1 | 製造 |
75 | スタッフ | カーストースタッフ Karlusto Staff | ヘルブレススキル使用時20%の確率で火傷付与 | 製造 |
120 | ネックレス | アグニネックレス Agni Necklace | 火炎属性スキルの攻撃力がアップ | 110IDキューブ |
転職クエスト
2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。
- クラぺダ側([パイロマンサーマスター]アブレ・メリン:パイロマンサーマスターの研究室)
- サークル1:ボコルマスターのところまでいき、ボコルマスターが召喚するモンスターを倒す
- サークル2
- サークル3:ラムティス峡谷(マップ中段の右の丘)に行って太陽の壺を置く。該当地域に到着後チャッパーリジョンLv85とバトル
- オルシャ側([パイロマンサーサブマスター]キャシー・ナイマス:オルシャ)
- サークル1:モンスター20匹討伐 対象:全ての地域
- サークル2:モンスター30匹討伐 対象:全ての地域 ※クエストアイテム「火炎石」使用
- サークル3:炎属性モンスター50匹討伐 対象:全ての地域
- パウフィスの渡し場等に出現するレッドケッピーが楽