クラス概要
HP吸収、呪い関係のスキルを扱う攻撃型クラス。
HP吸収に関しては野獣型、悪魔型、昆虫型のみや「出血デバフ耐性」には効かない等の制約があるものの
デバフ「呪い」に関しては魔法防御力を落とす効果があり、デバッファーに近い立ち回りも出来る。
反面火力は7ランクでもやや低めであり、他クラスの支援が欲しい所。
8ランクにて高火力のスキルが追加されるが、使用条件や環境適性が厳しいためやはり安定性に欠ける。
クラス特性
C | 特性 | MaxLv | 効果 | 条件 | 費用 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 回復量アップ | 10 | ポーションやスキルによって回復するHPとSPが 特性レベル1につき0.5%アップ | ブラッドバスLv1 ブラッドサッキングLv1 | 1毎に500P |
3 | フェザーフット :シャーマン | 10 | デバフにかかった敵に全てのフェザーフットスキルダメージが 特性レベル1につき1.5%アップ | R10 | MAX 17350P |
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
サークル1
ブラッドバス
魔法-毒属性
野獣型、悪魔型、昆虫型の敵、またはエネベイションデバフ状態の敵を対象に血を噴き出させ、
その血を浴びて自分の体力を一部回復します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 HP回復量 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 208% ダメージの1% 5秒 90 35秒 1Hit/0.4s 2 219% ダメージの2% 102 3 230% ダメージの3% 113 4 242% ダメージの4% 125 5 253% ダメージの5% 136 2 6 265% ダメージの6% 147 7 276% ダメージの7% 159 8 287% ダメージの8% 170 9 299% ダメージの9% 182 10 310% ダメージの10% 193 3 11 322% ダメージの11% 204 12 333% ダメージの12% 216 13 344% ダメージの13% 227 14 356% ダメージの14% 239 15 367% ダメージの15% 250 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [ブラッドバス]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- AOEに関わらず1体にのみヒットする
- 野獣、悪魔、昆虫、エネベイションデバフ以外には単発ダメージのみ(デバフなし)
- デバフ適用時、対象の詠唱中・実行中の行動をキャンセルする
- 通常モンスター・PCはデバフ中行動不能
- ボスモンスターの場合は即座に次の行動を開始する
- デバフ適用時、足元に持続的に回復するフィールドを設置する
- 回復量はダメージではなく魔法攻撃力+0~魔法増幅の1~15%
秒間4回の頻度で持続的に回復し、高レベル取得なら総回復量は大きい - レビテーション中はこのフィールドで回復する事ができない
- 回復量はダメージではなく魔法攻撃力+0~魔法増幅の1~15%
- HP回復効果を受けている時、上バフが出る。
- MOBがリンクされているとき、刺されたMOBだけが出血し(野獣、昆虫、悪魔タイプなら)、血だまりを作る。
- リンクされた対象は種族に限らず、初弾+多段ダメージを食らう。
- 対象が野獣、昆虫、悪魔タイプでないなら初弾のみダメージが発生する。
- 味方も血だまりに立っている間回復する(コンパニオンはしない)
- 韓国鯖では与ダメージの割合で回復するようになったらしい。
- もしかすると疑似ヒーラーみたいなことができるかもしれない。
- HP回復力の影響を受け、スキル欄の表示よりも多く回復する。
- アニマス等でHP回復力が0になっていても元のHP回復力を参照する模様。
- サークリングやハングマンズノット(スプラッシュ防御特性)のデバフによって広域防御比率0になっている敵が
攻撃範囲内に複数いれば、同時にHITさせることが出来る。 - 初弾の1HITにDoTの12HITで最大13HITする。
- ブラッドバスデバフは5秒間持続し、0.4秒ごとにダメージ判定が発生する。
- 出血している間足止めできる。
- ヒット数が多く強力ではあるが、出血させられる対象が限定的であるところが難点といえる。
- R8が来れば、ウォーロックのマステマ(悪魔にする)とコンボできるかも?
ブラッドサッキング
魔法-毒属性
野獣型、悪魔型、昆虫型の敵、またはエネベイションデバフ状態の敵の体力を吸収し、
攻撃と同時に自分の体力を回復します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 対象数 吸血回復量 最大持続時間 消費SP
(0.4秒毎)CD 備考 1 1 393% 10体 10% 10秒 42 40秒 1Hit/0.4s 2 414% 15% 44 3 436% 20% 46 4 457% 25% 48 5 479% 30% 50 2 6 501% 35% 52 7 522% 40% 54 8 544% 45% 56 9 565% 50% 58 10 587% 55% 60 3 11 609% 60% 62 12 630% 65% 64 13 652% 70% 66 14 673% 75% 68 15 695% 80% 70 - スキル特性
C S 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 1 強化 100 [ブラッドサッキング]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 3 HP受給強化 100 [ブラッドサッキング]で吸収するHP量が特性レベル1につき1%アップ - P - スキル使用感
- インタスルタグローブを装備時、本来の効果とは独立して変異型/植物型からダメージの15%を吸収する
- 特性のHP受給強化は、回復量を特性レベルにつき1増加させる(割合ではない)
- HP吸収効果を野獣、悪魔、昆虫タイプのみに修正(2016/1/14)
- 野獣、悪魔、昆虫タイプ以外にもダメージは入る
- インタスルタ グローブというグローブを装備すると変異、植物型からもHPを吸収できる
- 最大持続時間10秒、合計24Hit
- 攻撃一発で簡単にキャンセルされるのでCCするか、シュアスペルが必要
- シュアスペルをしていてもノックバックかノックダウンするとキャンセルされる
- スキル開始時にAoE内にいれば対象が逃げても効き続ける
- 逆に発動して待ち構えていても効果はない
- ウンガドゥンディよりは広い前方範囲攻撃
- ジョイントペナルティでリンクした対象に使用した場合、サッキングのダメージとともに吸血判定もリンクする。サッキング範囲内に吸血対象がいなくてもリンク内にいればサッキングのHit数分吸血出来る(2016/11/30パッチ以降リンクしなくなった)
ボーンポインティング
魔法-毒属性
クンデラと呼ばれる鋭利な骨を召喚します。
骨が示した敵は呪いが込められた攻撃を受け、一時的に呪い状態になります。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 ボーンポインティング
持続時間呪い
持続時間消費SP CD 備考 1 1 208% 35秒 7秒 90 50秒 攻撃力はプレイヤーの
ステータスや装備の影響を受けない2 219% 102 3 230% 113 4 242% 125 5 253% 136 2 6 265% 147 7 276% 159 8 287% 170 9 299% 182 10 310% 193 3 11 322% 204 12 333% 216 13 344% 227 14 356% 239 15 367% 250 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [ボーンポインティング]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 召喚時間 5 [ボーンポインティング]の召喚時間が特性レベル1につき1秒増加 SP+10% A 2 連打 1 [ボーンポインティング]攻撃が連打で適用 SP+30% A - スキル使用感
- PCステータスや装備の影響を受けず火力としては期待できないため1振り安定。呪いの付与に使う。
- 攻撃間隔は1Hit/1.5s、呪いの持続時間は骨のかけらが攻撃する度に更新される。
- 魔法防御の低下率はLv1で4.5%程度。
- 耐久力はブラッドカースで回復できる。
- ウィザードの通常攻撃のように見えるが非貫通の直線攻撃
- 敵が移動していると外れたり、敵との射線間にHit判定のあるオブジェクト(ファイアボール、アイスウォール等)があるとそれに当たってしまう
- C2特性の連打は見た目多段Hitだが計算上は1Hit
- 召喚された骨のかけらは敵視を引くので疑似的にタンクになる
- 呪いの効果時間は骨の攻撃ごとに更新される
- ジョイントでリンクした対象にも呪いが伝播する(2016/11/30パッチ以降リンクしなくなった)
- 骨自体にHPがあり、攻撃され続けると破壊される
- 2016/11/30パッチ以降ノックバック、ダウンをしなくなった
- 呪いはボスにも効く
- スキルを再使用した際、先に召喚していた骨は持続時間が残っていても消滅する
- ダメージ計算式は今のところ不明
- 攻撃速度は1回/1.5秒
- カーダイチャの「追加ダメージ」特性を取得していればこのスキルの呪いでも発動する
ウンガドゥンディ
魔法-毒属性
骨を削って作った呪われた剣で敵を刺します。
骨が刺さった敵は腐敗状態になります。
腐敗状態の敵は矢による攻撃に追加ダメージを受けます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 腐敗持続時間 消費SP CD 備考 1 1 974% 12秒 99 12秒 AOE+3 2 1027% 14秒 111 3 1081% 16秒 124 4 1134% 18秒 136 5 1188% 20秒 149 2 6 1241% 22秒 161 7 1295% 24秒 174 8 1348% 26秒 186 9 1402% 28秒 199 10 1455% 30秒 211 3 11 1509% 32秒 224 12 1562% 34秒 236 13 1616% 36秒 249 14 1669% 38秒 261 15 1723% 40秒 274 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [ウンガドゥンディ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- AOEの限り複数体にヒットする。
- 腐敗デバフは敵の最大HPを持続的に減少させ、ミサイル属性による攻撃は追加ダメージ+100%を得る。
- 非常に狭い範囲だが一応複数に当たる
- 腐敗デバフを与える
- ミサイルダメージを100%増加させる
- リンクされた対象全てにかかる(2016/11/30パッチ以降リンクしなくなった)
- 最大HPを毎秒3.75%減少させる
- 腐敗Lv.1は13秒持続し最大HPを50%まで減少させる
- 腐敗Lv.5は25秒持続し最大HPを93.75%まで減少させる
- 腐敗ではMOBを倒せない。最低1必ず残る。
- 第2魔族収監所のConfined Firentのようなシールドを張ったMOBにも効くので切れた後に倒しやすくなる
- HP140kのMOBにデバフが25秒かかるとHPは残り約3、4kになる
- ボスには効かない
- デバフで与えたダメージはHPの削りを速くしない
- 腐敗はモンスターの現在のHPとは独立している
- アウシュリネやストレアノフ、マカンダル等の無敵の上からでもHP最大値を減らせる。
- デバフによるダメージは表示されない
- 抵抗されるMOBもいるので過信は禁物
- ソーマタージュのスウェルボディの効果中に当てると2倍に増えた最大HPを参照に割合ダメージが発生するのでギリギリまで減らせる
- しかしながら狩りで複数の対象に使うには、まずハングマンズノットでバラけず、尚且つ全てにスウェルボディと腐敗が効果抵抗されない必要があり、成功率がかなり低い
腐敗だけで減らすならばそれなりの時間を待たなければいけない(スウェルボディLv1 ウンガドゥンディLv1であれば13秒)また、ウンガドゥンディ自体の効果範囲が狭い為に撃ち漏らしやすく、実用するのは難しい。
- しかしながら狩りで複数の対象に使うには、まずハングマンズノットでバラけず、尚且つ全てにスウェルボディと腐敗が効果抵抗されない必要があり、成功率がかなり低い
カーダイチャ
血と髪の毛で作った靴を履いて移動します。
地面に残された足跡を踏んだ敵は一時的に呪い状態になります。loading...
- スキル性能
サークル Lv カーダイチャ
最大持続時間移動速度減少
(キャラクター)呪い
持続時間消費SP CD 備考 1 1 6秒 -15 7秒 99 32秒 2 7秒 102 3 8秒 113 4 9秒 125 5 10秒 136 2 6 11秒 147 7 12秒 159 8 13秒 170 9 14秒 182 10 15秒 193 3 11 16秒 204 12 17秒 216 13 18秒 227 14 19秒 239 15 20秒 250 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 追加ダメージ 3 [カーダイチャ](あるいは別の方法で)[ヘキシング]になった敵は
特性レベル1につき1%の確率で2倍のダメージ
詠唱者の攻撃だけではなく他キャラクターの攻撃にも適用SP+10% A 2 移動速度アップ 1 [カーダイチャ]中の移動速度が通常の走るスピードにアップ SP+10% A 3 血の淀み 1 [カーダイチャ]の血の足跡の上にいる敵は
闇属性魔法ダメージを受けるSP+70% A - スキル使用感
- カーダイチャを取得しなくても特性は学習できる
- ボーンポインティングの呪いエフェクトで倍化ダメージのチャンスがあることがわかる
- ボタンを離すと終了するタイプのスキルなのでカーダイチャ使用中は他のスキルが使えない
- 攻撃を受けると中断されてしまうので、群れの中で歩き回るにはシュアスペルが必要
- 飛んでいる対象には効果がない。ジョイントペナルティでリンクさせても呪いはリンクしないが歩いて複数にはかけれる。
- 1度かけて効果がきれると同じMOBには再度はかけれない。バグかは不明
- R8環境でリンカ入れてるビルドでソロをするならボーンよりこっち BOSS貢献したいならボーンと使い分け
- 足跡について
- 使用開始地点に最初の足跡を出現させる
- 次の足跡を出すには一定距離「離れないといけない」(同じ地点をぐるぐる回っても次のは出てこない)
- 足跡は出現から約10秒持続する、途中でスキルを中断しても足跡は10秒経過か踏まれるまで消えない、また一度踏まれても暫くは効果が残り続ける
- 足跡を踏める制限数は不明
サークル2
クンデラスラッシュ
魔法-毒属性
クンデラを使って敵を攻撃します。
呪い状態の敵はダメージを多めに受けます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 消費SP CD 備考 2 1 2001% 81 14秒 OH3回
AOE+3
呪い状態にダメージ+100%2 2141% 93 3 2281% 105 4 2421% 118 5 2561% 130 3 6 2701% 142 7 2841% 155 8 2981% 167 9 3121% 179 10 3261% 191 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 強化 100 [クンデラスラッシュ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 3 呪いの呪い 1 対象に適用中のデバフが2以上の場合、[クンデラスラッシュ]が2連打で適用 SP+30% A - スキル使用感
- ウンガドゥンディと違い単体攻撃スキル。
対象の広域防御比率が0なら複数にもHitする(範囲はMOB1.5体分位極小) - OH3だがモーションがあるため連打しても秒間1発程度。
- カーダイチャでの複数呪いからリンカのハングのコンボが強力。
装備しょぼくてもLV300↑の高耐性MAPのMOBも消し飛ばせる。(シュアスペル必須コンボ) - ハング→スウェルボディ→クンデラとすると、スプラッシュ防御特性デバフの効果時間が3秒しかないため、間に合わない場合も。
レビテーション
一定時間、飛行状態になります。
飛行状態では近接攻撃を食らいませんが、ミサイル攻撃は追加ダメージを受けます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 持続時間 消費SP CD 備考 2 1 32秒 121 65秒 ミサイル属性の被ダメージ+10% 2 34秒 140 3 36秒 158 4 38秒 177 5 40秒 195 3 6 42秒 213 7 44秒 232 8 46秒 250 9 48秒 269 10 50秒 287 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 忌々しい血 3 [レビテーション]状態ではフェザーフットスキルのダメージが
特性1レベルにつき10%アップSP+30% A - スキル使用感
- 下段バフ(右クリックで解除可能)
- 近接物理攻撃は全てMissになり、詠唱中断なども受けない。
- ボスモンスター含め、近接Mobであればノーリスクで抱えることが出来る強力なスキル。
- 危険なMobを相手にするときや、HPが心もとない時に近接Mobを抱えてブラッドサッキングでHP補給、といったことができ非常に有用
- 飛行中休息することが出来ない
- 飛行中ヒールパネルの効果も受けることができない
- 飛行中使用出来ないスキルがある
- フェザースキル:カーダイチャ
- フェザー以外のスキル:スピリチュアルチェーン、スノーローリング、スワップ、サイキックプレッシャー、他
- 飛行中にスピリチュアルチェーンを受けることができない
(チェーン接続後に飛行することは可能)
ブラッドカース
魔法-毒属性
レビテーション状態で自分のHPを消費した後、周辺の敵に消費されたHPに比例した数値分だけ
ダメージを与え、[血の呪い]状態を付与します。
[血の呪い]にかかるとSP回復力が0になり、その敵を攻撃したときは攻撃者のHPが回復します。
体力が不十分な状態でこのスキルを使うと戦闘不能状態になることがあります。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 持続時間 消費HP 消費SP CD 備考 2 1 1179% 7.5秒 60% 165 36秒 対象数無制限 2 1261% 8.0秒 190 3 1344% 8.5秒 215 4 1426% 9.0秒 240 5 1509% 9.5秒 264 3 6 1591% 10.0秒 289 7 1674% 10.5秒 314 8 1756% 11.0秒 339 9 1839% 11.5秒 364 10 1921% 12.0秒 389 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 制約 1 [ブラッドカース]使用時、HP消費量が80%になる代わりに、
敵に付与する[血の呪い]の持続時間が7秒増加SP+10% A 3 血の一滴 1 [ブラッドカース]によって死亡寸前になっても体力が1残る SP+20% A - スキル使用感
- 血の呪いデバフは他者にも有効なのでPT向け回復スキルっぽいこともできる
- スキル倍率によるダメージに、消費したHPが固定ダメージとして追加される
- 血の一滴特性がない場合、リバイブ適用中でも死亡する
デュラハンは不明
- 要は自爆スキル。範囲は自分中心に半径4~5キャラぐらい。AoE、対象数は無制限?
- 溜めるモーション中に攻撃されるとキャンセルされるので遠距離Mobを抱えているときは注意。
- ジョイントでダメージがリンクする、ジョイントの毒特性も乗る
- ファイアボールやアイスウォールにもダメージ判定があり、ジョイントし巻き込めばジョイントの特性も合わさり多大なダメージを期待出来る(ダーティーポールは未検証
- クイックキャストの特性も乗る
- 元素属性の倍率もかかる、毒属性なので最終倍率が地属性に+50%、毒属性に-50%
- 街中で死んだ場合でも装備の耐久値はしっかり減る。ネタの時は全裸自爆を心がけよう。
- ダメージ計算式は{ [スキル攻撃力 + 魔法攻撃力 + 魔法増幅 (値変動)] + [Max HP * 0.8] } * クイックキャスト特性
- 特性込み。
- ダメージの大半は最大HPによるものなので、アインソフ(カバリストC1)の最大HP上昇効果と組み合わせると鬼のような威力と化す。
- 大体のカバリストはSP回復特性の習得条件で、アインソフLv3(MHP+60%)までは持っているはず。
- SP回復特性をONにしていると最大HP上昇効果が半減してしまうため、自爆に特化する狩りならば特性はOFFしてもらおう。
- ちなみにアインソフLv11ならばMHP+220%。ちょっと見てみたい。
- 無敵状態(アウシュリネやストレアノフ)でもHPは消費する。
- 「血の呪い」によるHP回復量は微々たるもの。呪い状態の敵にダメージを与えるごとに数十~150程度回復する。
- 超多段Hitスキルと合わせたり、そもそも血の呪いを多数のMobにばらまいた上でタコ殴りにするのであればそれなりか?
サークル3
エネベイション
魔法-毒属性
一時的に範囲内の敵に呪いをかけて攻撃を受けた時、追加ダメージを負わせます。
追加ダメージは魔法攻撃力が適用されます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 追加ダメージ 適用回数 持続時間 消費SP CD 備考 3 1 562% 10回 50秒 172 50秒 2 629% 202 3 696% 232 4 764% 263 5 831% 293 + 6 899% 323 - スキル使用感
- 飛行のモブには当たらない
- 他プレイヤーの攻撃でも追加ダメージが発生する
転職クエスト
2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。
- [フェザーフットマスター]キオール・ルアラワ(モクスルの墓室・女神像側)
- サークル1
呪術道具(単体・詠唱1秒・CD5秒)を使って70体のモンスターに呪いをかける。
全ての地域対応なので、低レベルマップでやると楽。 - サークル2
コノット森で50回呪われた物の呪いを解く
- サークル1