Class/クレリック/プリースト/コメント

Last-modified: 2016-09-15 (木) 08:14:33

Class/クレリック/プリースト

  • マスヒール 韓国Oβから、レベ1HP回復量20%→10% 以降2%ずつ上昇は変わらず。 全部確認したわけじゃないので要検証 -- ふぇ? 2015-12-18 (金) 18:18:56
  • ぷりc3エクソサイスは名前のとおりくそスキルでした、床設置 敵に触れたら消える、範囲としての運用は× ダメージもキュアーより劣る -- 2016-05-19 (木) 20:14:24
  • リバイブ、国際で試しましたが持続90秒のまま変化なし、特性も効果がありました。カウント30秒はPvPでの仕様だと思います。 -- 2016-07-28 (木) 03:00:02
  • リバイブの英語表記、リザの"HP recovery after ressurection: 5%"と違って、"HP Recovery: 5%"ってなってるけど、HP自然回復力(HP Recovery)が5%増えるんじゃないの? -- 2016-08-19 (金) 13:59:44
  • 何故か支援型のテンプレにプリ3入ってるのが多いが、どう考えても3枠無駄にしてる -- 2016-08-26 (金) 11:14:51
    • ブレッシングはLvを上げるにつれてどんどん効力が上がるし、真面目に使うならLv15一択なので、プリ3が無駄というのはブレッシングLv15の威力を知らないものと思われる -- 2016-08-28 (日) 00:00:45
  • 無駄にしてるとおもう理由も添えておこ -- 2016-08-26 (金) 12:05:06
  • 何故かプリ3ってチャンプレインの前提だろ -- 2016-08-26 (金) 12:38:08
  • とんでも格上で初見の相手ならクレ2クリ3・クレ2ティルト3の2枠安定 普通の相手ならクレ2プリ3(クリ1)で十分 って印象 -- 2016-08-26 (金) 12:47:52
    • 言い換えると、ガチ勢で先行攻略して常に2枠固定できるかどうかの -- 2016-08-26 (金) 12:53:14
      • 差であって、普通に遊ぶ分にはプリ3がテンプレに入ってるのは別に不思議じゃない -- 2016-08-26 (金) 12:54:11
  • ティルト3とクリ3は両方揃って初めて真価が発揮出来るから、大地の塔では活躍出来るがそれ以外では固定でもない限りテンプレとしては微妙だからでしょ。 プリ3ビルドは1人である程度無難にこなせるからオススメされてる。 -- 2016-08-26 (金) 17:10:11
    • 活躍の機会が限定されているビルドは一般受けしないし、ギミック関係で都合が悪い -- 2016-08-31 (水) 12:01:42
  • サークル1しか振る余裕が無い場合でもプリって取ったほうがいいの? -- 2016-08-26 (金) 17:40:10
    • リザレクションのためにあった方がいいんじゃない?ガチ勢でみんな勝手にトークン蘇生するんじゃなかったら欲しいかなって思うよ。野良とかで微妙な空気になってもいいなら切ってもいいだろうけど -- 2016-08-26 (金) 18:47:23
      • 回答あざっす あったほうがいいんですね、ディバインマイトの為にクレリック2取ったので何かしら諦めないとプリが取れないのでどうしようかと思ってました。もうちょっと構成考えます -- 2016-08-26 (金) 19:57:23
  • 某サイトのビルドでサクラメントが1しか取られてないのって、LVあげてもサクラメント自体の威力がひくいから?ブレスとかのせるためだけに1取るだけって理由なのかな? -- 2016-09-02 (金) 07:36:43
    • どのサイトか知らんがビルド作って乗っけてるならその管理人に聞いた方が早い -- 2016-09-02 (金) 07:44:35
    • 上昇量は少ないがLv1で12あがって -- 2016-09-02 (金) 17:47:38
      • すまん続き 通常攻撃が1hit増加する、Lv1で12増えるがLv1あたりの上昇量がブレスより低いそれだけ -- 2016-09-02 (金) 17:50:24
    • サクラメントは長時間+最高レベルのモノがバフ屋で売ってるのでそちらを利用する人が多い、でも死亡するとバフが切れるのでその保険用に1取っておくことが多いみたいです -- 2016-09-04 (日) 02:47:49
    • まとめ系のサイトはほぼお金目当てのエアプの考察だから参考程度の話半分でみるのがいい。 -- 2016-09-04 (日) 14:12:51
    • 上昇量も低いしバフ屋で代わりになるし、貴重なスキルポイント割きたくないからでしょ。バフ屋切れたときの予備用なら1でいい -- 2016-09-06 (火) 19:59:47
  • アルデダガーとかカプリサンとか装備してもPTに乗る追加ダメージは(通常攻撃+ブレス)と(サクラ+ブレス)だけになりますか?他のサイトで紹介されてる通常攻撃+ブレッシング+アルデダガー)+(サクラメント+ブレッシング+アルデダガー)+(カプリサン+ブレッシング+アルデダガー)の全部が乗るのは自分だけでしょうか? -- 2016-09-02 (金) 07:48:30
    • すいません。事故解決しました -- 2016-09-02 (金) 08:06:40
  • ブレスの追加ってMAX取ると7人にかけられるってことだよね? あれ、PTメンバー上限って5人だからMAX取りって金の無駄なんじゃ・・・ -- 2016-09-03 (土) 15:31:19
    • コンパニオン?かあるいは7人制のダンジョンフラグ? -- 2016-09-03 (土) 20:30:48
    • 野良の人にも掛けられるじゃん、掛かるほど一まとめになってくれるかは知らんが -- 2016-09-03 (土) 20:45:47
  • ストーンスキンの動画ってブロックしてなくない?回避してるような・・・。 -- 2016-09-03 (土) 22:04:15
    • 確かにブロックしてないな -- 2016-09-04 (日) 17:29:43
  • ストーンスキンって全部に振った方が良い? 1でも大丈夫かね? -- 2016-09-05 (月) 03:36:34
    • C3でしか覚えられないとるすとスキルポイントが45Pあることになる -- 2016-09-05 (月) 15:02:58
      • ↑続き 他に振るスキルある?チャプいくなら迷うだろうけど -- 2016-09-05 (月) 15:03:33
      • 誤字、覚えられないとするとでした -- 2016-09-05 (月) 15:04:27
      • ぐっだぐだやなw -- 2016-09-08 (木) 14:25:38
  • チャプレンいきたいんだけどスキル振りってこんな感じでok?→アスパ15 ブレ15 モンスト1 リザレク2 サクラメント1 リバイブ1 マスヒ5 ストーンスキン5 -- 2016-09-05 (月) 08:47:07
    • ラストライツがサクラメント依存だから取っておいた方が良いかなと -- 2016-09-05 (月) 10:04:25
    • リバイブはもう枠ないと思う。常時掛けたいのがアスパ、ブレス、サクラ、ラストライツあたり。緊急時はセーフィティゾーン、ストーンスキンこれで6枠。リバイブ切ってストーンスキンをちょっと下げてリザレク5とかマスヒ8とかにしたほうがいいかもしれない。もし将来バフ屋するならサクラ5も欲しいし難しい--
      • なるほど。チャプレンじゃなくクリヴィス取るとしたらこのスキル振りでも問題ないかね -- 2016-09-05 (月) 17:05:22
      • チャプレいかないならアスパ15もいらない。 アスパもバフ屋のが優秀だし、バフ屋やるでもない限りは保険に1程度あれば充分。 その分リザorリバイブ、マスヒなどが高い方が喜ばれる。 -- 2016-09-05 (月) 19:56:15
      • さんくす。スキル振りミスってチャプレンもバフ屋もクリヴィスも微妙そう・・・大人しく課金でスキル振り直しでるの待つわ -- 2016-09-06 (火) 08:24:32
  • チャプ行くならサクラメント10取ってた方が良い? -- 2016-09-06 (火) 02:27:08
    • チャプレンは基本バフ屋が最後に取るものだからサクラ15じゃないビルドなんて想定されてないよ -- 2016-09-06 (火) 20:59:03
      • ↑バフ屋通らないビルドいくらでもあるんだが。想定されてないってお前は開発元か? -- 2016-09-07 (水) 20:06:57
      • そもそもサクラメントってマックスが10じゃない?15にする方法あるの? -- 2016-09-08 (木) 08:13:57
      • そもそもバフ屋で最後にチャプレンとるって意味も分からない。 バフ屋としてはパド2までとれば完成で、スペルショップで生計を立てる為のキャラなんだからわざわざR7をやる理由も、ましてやそれがチャプレンであるべき理由もない。 -- 2016-09-09 (金) 07:29:53
      • フルボッコでワロタ -- 2016-09-09 (金) 19:07:39
    • チャプレイン転職直後でダメージ測ってみたけど、ダメージ効率1.1~1.2倍ぐらいだった。店売り買うとPTのバフ枠圧迫しなくていいし、サクラは1で充分な気がする。 -- 2016-09-10 (土) 08:25:49
      • 桜ダメージのみ10~20%ならどうでもいいけど、通常攻撃一発全体に対して10~20%なら超でかい。どっちなんだろう? -- 2016-09-10 (土) 11:17:03
  • リバイブのCDは135です(特性Lv5) -- 2016-09-06 (火) 10:55:30
  • プリソロでストーンスキンしたところ、左手アルデダガーでもブロックしました。参考まで -- 2016-09-06 (火) 12:36:27
    • 弓職が弓装備してもブロックできるらしい -- 2016-09-07 (水) 10:34:21
  • リザレクション吹っ飛ぶよ! https://twitter.com/freshzombie888/status/773103553107808257 -- 2016-09-06 (火) 19:21:31
    • 散るけどね -- 2016-09-07 (水) 10:34:53
  • ブレスの仕様が違うのかミスなのか? https://twitter.com/freshzombie888/status/773339206273773568 -- 2016-09-07 (水) 11:08:57
  • Fanbace見てストーンスキンのチームバトル時における精神ステータスの補正ってx4がx0.5だと思ってたけど全部ひっくるめて(このwikiの表記の)x2ってことなのだろうか -- 2016-09-07 (水) 19:45:23
  • モンストランスってヘイトぶんどるってこと? -- 2016-09-08 (木) 09:22:24
    • デバフが付く魔法陣を踏んだアクティブ状態じゃないMOBはこっちに向かってくる。 ヘイト量等は不明だが、少なくともIDでの戦闘中にヘイトをとってるキャラを尻目にボスの足元にモンスを置いてもタゲが移ったことはないので安心して置いて良いと思います。 -- 2016-09-09 (金) 07:32:31
  • 公式のスキルシミュだとリザレクションが5以上あるけど、そっちのが正しいの?蘇生時間はいかほどになるんでしょ? -- 2016-09-08 (木) 19:34:38
    • 5までしか取れない。ディバインで6にすると詠唱1秒 -- 2016-09-09 (金) 08:22:47
    • 嘘だろって公式確認して見たらマジだったわ。草生えるわこんなん -- 2016-09-10 (土) 05:37:55
  • ストーンスキンmaxは、かなり避けるな。これとバリアをディバしつつ交互に使っておけばソロ余裕 -- 2016-09-09 (金) 11:02:06
  • ブレッシングの攻撃回数ってカフリサンとか装備して4ヒットしてその全てに乗った場合って4回分消費されるんですかね? -- 2016-09-10 (土) 05:21:10
  • スキル特性のアスパーション強化って、チャプレンのアスパーゲルムにも効果あったりします? -- 2016-09-10 (土) 15:05:48
    • 乗ります -- 2016-09-12 (月) 00:22:44
      • お~なるほど。アスパレベル1の人でも伸びしろがあるんですね。ちょっと高めですがお金にゆとり出てきたら上げてみます -- 2016-09-12 (月) 10:23:00
  • モンストランスの特性は敏捷増加時間も伸びますね -- 2016-09-11 (日) 02:35:49
  • リザレクションってディバインマイトとかジェム組み合わせたら0秒かと思ったがジェムないのかな -- 2016-09-11 (日) 23:40:51
  • マスヒール1って回復量2000あるかないかくらいに見えるんだけど焼け石に水じゃないか? -- 2016-09-12 (月) 08:55:55
    • CDに余裕あるならクッソ脆い後衛職はヒールで十分だし裏でヘイト取ってるTankの遠隔ヒールくらいの認識でいいんじゃないかな ボス越しでヒールできるとリスク低くて楽だよ -- 2016-09-12 (月) 11:15:11
    • ヒールは置いて踏んでもらうまでにどうあがいても多少タイムラグが発生する(特にヘイトを引き受けてるタンクにすぐ踏んで貰える位置に置くのはリスクも高い)のに対して、マスヒは総合回復量と使い勝手には劣るが、スキルモーションの隙だけで回復出来るので緊急時には重宝する。 -- 2016-09-13 (火) 07:49:36
    • 10%超回復するなら、ヒールパネルが1~2枚増える位の意味はある。それが複数人回復するから、ヒールパネルの節約には絶対なる。ヒールLvを10じゃなく11に出来るとしたら11にするだろ?ならマスヒ1とらないのは変だ -- 2016-09-13 (火) 21:47:07
    • ヒールのCD中に使えるから、Lv1でも使えば便利だなって思うよ -- 2016-09-13 (火) 21:48:24
  • クレリック系の中でもプリーストが一番スキルの振り分け悩むわ。いろいろスキル上げたいのが多い -- 2016-09-12 (月) 17:14:36
  • エクソサイス、ブレス乗せて合計火力ってのは、追加のDOTにもブレスが乗るってことなのか? -- 2016-09-12 (月) 22:53:17
    • 人に聞く前にまずスキルの説明欄くらいは読もうな -- 2016-09-13 (火) 00:46:20
    • DOT、要するに炎上や出血のようなものだろうに乗るのか?って意味なのだけど・・・なにか常識が欠けているのだろうか -- 2016-09-13 (火) 08:19:40
  • バフ屋のバフの利便性考えると、セルフで使うバフが不憫でならない。もう少し効果時間うpと範囲うpしてくれんかのー -- 2016-09-13 (火) 06:56:41
    • ブレッシングは後半結構大きな差が出てくるけど、アスパーションに至ってはバフ屋のほうが使い勝手断然いいもんねぇ -- 2016-09-13 (火) 12:59:23
    • そのおかげでアスパとサクラを切って他のスキルを存分に取れるので悪くないと思うけど、バフ屋を殺すんじゃなくてプリバフの持続時間を増やすならありかな -- 2016-09-13 (火) 21:44:26
  • バフ屋育ててたんだけどアスパーションの特性強化って攻撃の威力だけ…?必要ない? -- 2016-09-13 (火) 21:20:04
    • 威力だけなので不要 -- 2016-09-13 (火) 21:45:00
      • やっぱ不要だったかー50近くまであげてしまったwさんくす! -- 2016-09-14 (水) 00:17:15
  • プリをc1しか取る気が無い場合、いっそクレ2の方がいいのだろうか…。プリ系の支援をbuff屋に頼ってR3以降がっつり取りたいっていう考えなんだけど… -- 2016-09-13 (火) 21:27:53
    • ビルド構成が分からないけど、クレ1だとPTでの回復はかなりきつくなるので、クレ2の方が喜ばれると思う -- 2016-09-13 (火) 21:49:56
      • なるほど、まだソロしかした事ないけど -- 2016-09-13 (火) 22:51:42
      • なるほど、まだソロしかした事ないけど後々を見据えてクレ2にしてみるよ。R3以降はティルトルビーとドルイド伸ばしたいと思ってる。 -- 2016-09-13 (火) 22:53:12
  • 精神振りだとストーンスキン1も5もブロック率に違いが出ない(少なくとも中盤は)って書いてるのに、やたら人の書き込みを削除する編集者が沸いてるのは何なんだ -- 2016-09-13 (火) 21:52:33
    • 表の通り~の部分でもっとちゃんとした文章で書いてあるんだからそれ書く意味ないでしょ -- 2016-09-14 (水) 09:13:24
      • 「表の通り~」の部分が書かれる前に「ブロック率に上限があるからLv1とLv5に差は出ない」って書いたのを消されて「表の通り~」って書き換えられたんだよ -- 2016-09-15 (木) 03:41:25
      • ペルタストのシールドガードすら+180のブロック上昇しかないのにあれだけガードするんだから、精神100超えてるプリならLv1とLv5に違いは出ないって新しい情報じゃないの?何で「ブロック率に上限がある」って記載を消したの? -- 2016-09-15 (木) 03:43:02
      • 横から失礼。 1.「ペルタストのシールドガードすら+180~」 どういう計算式か知らないが、ガードするとそれ以上にブロックが増えてますよ。 2.「精神100超えてるプリならLv1とLv5に違いは出ない~」 どうして言い切れるんですか? 言い切るって事は計算式なりを知ってるって事ですよね、それならその計算式なりを出してあげた方が参考になるのでは? 特に断りも無く消す人もあれですが。-- 2016-09-15 (木) 08:13:11