フェンサーはレイピアを使って、高速連打攻撃を駆使するクラスです。
クラス概要
片手武器「レイピア」を用いた攻撃型クラス。
同じ片手の突属性である片手槍と比べて中型以上のボーナスがないものの
手数で補えるだけの攻撃速度、使いまわしの良いスキル群を持っているのが特徴。
クラス特性やスキル特性をうまく利用し、専ら通常攻撃よりも各種スキルを主軸に戦っていく。
このためSP管理に問題が生じやすいこととスキル使用中には移動が制限されることがある。
C3まで取るとクリティカル率が重要となってくる。高レベルの緑ジェムなどを揃えたい。
その後のR9はクリ率を上げられるマタドールが鉄板か。
特性習得場所
[フェンサーマスター]ソルシャ・ハートン:起源の森
クラス特性
C | 特性 | MaxLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | レイピア使用 | 1 | [レイピア]系武器着用可能 | |
レイピアマスタリ:攻撃性 | 5 | [レイピア]を装備時、[盾]を装備しない場合、 キャラクターのスキルダメージが特性レベル1につき3%アップ 基本攻撃は該当なし | ||
3 | フェンサー: オフェンシブラピード | 10 | フェンサースキルダメージが50%ダウンし、 盾のブロック効果が適用されない代わりに連打回数が2倍にアップ ダメージダウン量は特性レベル1につき2%ずつ回復 特性で適用される連打回数はスキルツールチップに表示されない | R10必要 |
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
サークル1
ランジ
物理-突属性
レイピア盾、レイピアサブウェポンスタンス時のみ使用可能
姿勢を低くし、腕をまっすぐ伸ばして敵を攻撃します。
自分の回避率がアップし、攻撃を受けた敵は斬り攻撃に弱い状態になります。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 回避増加 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 149% 4回 70 4秒 38 14秒 AoE+0
5秒間斬属性追加ダメージデバフ2 157% 90 46 3 165% 110 53 4 173% 130 61 5 181% 150 68 2 6 190% 170 75 7 198% 190 83 8 206% 210 90 9 214% 230 98 10 222% 250 105 3 11 231% 270 112 12 239% 290 120 13 247% 310 127 14 255% 330 135 15 263% 350 142 + 16 272% 370 149 17 280% 390 157 18 288% 410 164 19 296% 430 172 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [ランジ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- ジャンプなどでキャンセルすると中断しているかのようにみえるが、遅れてダメージが発生する。
- バーバリアンのクリーブデバフと重複する。デバフは3-4ヒット目にはついていない。
- 1ヒット目で敵に当てたとき回避増加の上段バフを自身にかける。空振りではかからない。
セプトエトワール
物理-突属性 [攻撃速度]
レイピア盾、レイピアサブウェポンスタンス時のみ使用可能
敵を連続で突き刺してダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 消費SP CD 備考 1 1 124% 8回 34 29秒 OH2回
AoE+02 130% 41 3 137% 48 4 144% 54 5 151% 61 2 6 158% 68 7 164% 75 8 171% 81 9 178% 88 10 185% 95 3 11 192% 101 12 198% 108 13 205% 115 14 212% 121 15 219% 128 + 16 226% 135 17 232% 142 18 239% 148 19 246% 155 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [セプトエトワール]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- フェンサースキルの中で最もモーションが長い。
- ダメージカンストの事を考えれば一撃の攻撃力が低い分ロスが少ない為最大火力となる。
- また、コンセントレイトなどの追加ダメージが一撃毎に乗るので高防御の相手には他のスキルより火力が出る。
机上の空論
セプトエトワールの一撃のダメージが97,223を超えると合計ダメージがカンストの777,777を超える計算になる。スキルレベル15、特性MAXでスキル倍率を1.6倍→350.4%
レイピアマスタリでダメージ+15%
プレパレーションで2倍
更にエペ・ギャルドで1.5倍を前提とすると
8042が
攻撃力A×min{1, Log10(攻撃力B/(防御力+1))^0.9+1)}
の結果になればよい。カード効果(グラスモールやベニアルモンキーなどの各種ダメージ+カード類)で攻撃力を+30%
クリティカルにより攻撃力Aを1.5倍
とすると敵の防御が0の時4,125以上の攻撃力でオフェールなどのカンストダメの出るスキルと同様の火力となる。例えばサウシスに居るページミミックの防御力は1,481、
この時カンストと同ダメージを出すのに必要な攻撃力は5,716である。なお、魔性ジャウラで考えると防御力が16,321なので攻撃力が13,239必要となる。
今回使った計算式
97223=攻撃力×クリティカル補正×カード効果×(スキル係数×強化特性)×min(1,Log10((攻撃力×カード効果/(防御力+1))^0.9+1)×レイピアマスタリ×プレパレーション×エペ・ギャルド97223=攻撃力×1.5×1.3×3.504×min(1,log10((攻撃力×1.3/(防御力+1))^0.9+1)×1.15×2×1.5
ライバルとなるであろう同じく多段攻撃スキルのフレーシュは合計倍率がセプトエトワールよりも高いため、フレーシュの合計ではなく一撃一撃がダメージカンストして初めてセプトエトワールが優位に立てる可能性が出てくる。
が、19,248が攻撃力A×min{1, Log10(攻撃力B/(防御力+1))^0.9+1)}の結果になる必要がある。
他のバフがない限りページミミックにすら攻撃力10,700が必要と現実的とは言い難い。
つまり、セプトエトワールが最大火力スキルとなるにはフェンサースキルのみでは不可能である。
が、他のバフと組み合わせればあるいは・・・
アタックコキーユ
物理-打属性
レイピア盾、レイピアサブウェポンスタンス時のみ使用可能
武器のコキーユを使って敵を攻撃します。
攻撃を受けた敵を突属性で攻撃すると防御力が無視されます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 532% 5秒 40 8秒 AoE+0 2 561% 6秒 48 3 590% 7秒 56 4 619% 8秒 64 5 649% 9秒 71 2 6 678% 10秒 79 7 707% 11秒 87 8 737% 12秒 95 9 766% 13秒 103 10 795% 14秒 110 3 11 825% 15秒 118 12 854% 16秒 126 13 883% 17秒 134 14 912% 18秒 142 15 942% 19秒 149 + 16 971% 20秒 157 17 1000% 21秒 165 18 1030% 22秒 173 19 1059% 23秒 181 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [アタックコキーユ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 持短モーション、短CDで使い勝手が良い。
- Lv5あればだいたい常時デバフを維持できる。
- ・フェンサーのスキル「アタックコキーユ」が正常に適用されない(現在確認されている不具合について[5/16 15:00更新])
- 一応効果はあり、約10%前後のダメージ増(要検証/敵の防御を9割で計算?)
エスキーヴタッチ
物理-突属性
レイピア盾、レイピアサブウェポンスタンス時のみ使用可能
迅速に動いて敵の攻撃を回避直後に、前方に向かって連続攻撃を行います。
(PVPではバフの持続時間が4秒に変更されます。)loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 回避増加 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 169% 5回 10% 約1.5秒 38 30秒 AoE+0 2 178% 20% 46 3 187% 30% 53 4 196% 40% 61 5 206% 50% 68 2 6 215% 60% 75 7 224% 70% 83 8 234% 80% 90 9 243% 90% 98 10 252% 100% 105 3 11 262% 110% 112 12 271% 120% 120 13 280% 130% 127 14 289% 140% 135 15 299% 150% 142 + 16 308% 160% 149 17 317% 170% 157 18 327% 180% 164 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [エスキーヴタッチ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- サブが盾でも短剣でも。
- 攻撃モーションが長いが、早めにキャンセル可能なので瞬間火力は高い。
- スキル使用感
- 通常3ヒット、サブ武器装備で5ヒット(1, くるん2, 3または1, 2くるん3, 4, 5)
- スキル発動から回転し、攻撃し始めるまで回避upバフ付与(上段バフ)
- 他スキルと比較しメリットが薄いため習得しないケースがほとんど
- 初撃から1回転した直後から移動可能だが、この時点でダメージはすでに全段分発生済みなので
ランジやセプトエトワール等のように攻撃の途中で敵や自分が動いでもダメージに影響はない
フランコネード
物理-斬属性 [攻撃速度]
レイピア盾、レイピアサブウェポンスタンス時のみ使用可能
レイピアを使って下から上に突き上げる複合的な攻撃を行います。
この攻撃は敵の攻撃に対する防御機能が含まれています。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 消費SP CD 備考 1 1 201% 2回 17 10秒 OH5回
AoE+0
ブロック上昇バフ2 212% 21 3 223% 24 4 234% 27 5 245% 31 2 6 256% 34 7 267% 38 8 278% 41 9 289% 44 10 300% 48 3 11 312% 51 12 323% 55 13 334% 58 14 345% 61 15 356% 65 + 16 367% 68 17 378% 72 18 389% 75 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [フランコネード]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- フェンサー唯一の斬属性スキル。
- 攻撃力、燃費、モーションがアタックコンポーゼに劣る。
ランジデバフやクリーブデバフの恩恵を受けられるのが利点。
- スキル使用感
- 2ヒット
- CTなしで、貴重な斬属性攻撃であることが利点。ただしそれゆえにエペギャルドの対象から外れるため注意が必要
- 一瞬だがブロック発動率が上昇する上段バフがかかるので、バフが追い出される可能性がある。
- モーションがアタックコンポーズよりわずかに長い。
サークル2
アタックコンポーゼ
物理-突属性 [攻撃速度]
レイピア盾、レイピアサブウェポンスタンス時のみ使用可能
前方の敵を突いてダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 消費SP CD 備考 2 1 250% 2回 21 10秒 OH5回
AoE+02 267% 26 3 285% 31 4 302% 36 5 320% 41 3 6 337% 46 7 355% 51 8 372% 56 9 390% 61 10 407% 66 + 11 425% 71 12 442% 76 13 460% 81 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 強化 100 [アタックコンポーゼ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 2ヒット
- 正面に細長い攻撃範囲
- Slvを上げると燃費が悪いがしかし連打するスキルでもあるのでSlvを上げたい
- スキル使用感
- 2ヒット
- SPが余っている時に連打しよう
- 同じCD0の候補にフランコネードがあるが、こちらはC2スキルの分MAXに必要な使用ポイントが安い。
- 正面に細く長い攻撃範囲を持つ。
プレパレーション
レイピア盾、レイピアサブウェポンスタンス時のみ使用可能
剣先を回転させて敵の近接攻撃を防ぐと同時に次の攻撃を準備します。
この動作の後に行う突属性攻撃は最初の1回に限りダメージが2倍になります。loading...
- スキル性能
サークル Lv 最大維持時間 スキル維持中の
ブロック増加持続時間 消費SP CD 備考 2 1 4秒 55% 15秒 49 35秒 2 5秒 60% 62 3 6秒 65% 76 4 7秒 70% 89 5 8秒 75% 102 + 6 9秒 80% 116 7 10秒 85% 129 8 11秒 90% 142 - スキル使用感
- ダメージ増加バフについて
- スキルを一瞬で解除しても付与されるためほぼノーモーションでバフをつけられる。
- 固定ダメージへの影響はない。
- 回避されても消滅する。
- 多段スキルなら全段ダメージが増加する模様。
- フレーシュかアタックオフェールと組み合わせる事が多いか。
- 特にアタックオフェールとはCDが同じなのでコンボとして使いやすい。が、ある程度強化した武器ではカンストしてしまいがち。
- ブロック増加について
- スキル維持中は表の数字が最終ブロック率に直接加算される模様。
- ステータスの「ブロック」が割合上昇する効果ではない。
- スキル維持中は盾を装備していなくてもブロックが発生するようになる。
- スキル使用感
- 突属性大技の準備動作。キーを押している間、スキルを維持する(下段バフでブロック増加状態)。
スキルの使用終了と同時に突ダメージ2倍バフ(上段バフ)を自分に付与する。 - 待機動作について
- レベルを上げてもブロック増加量と最大維持時間が増えるだけ。
- 溜め技と割り切るなら1振りで充分。
- ダメージ増加バフについて
- 使用可能装備でなくなると、この上Buffは即座に消える。このため槍の大技につなげることは不可能。
- 敵に突攻撃が当たる時点で効果が発動しバフは消滅する。当たらなければ消えない。
- 突攻撃でない攻撃(斬、殴など)を使ってもバフは消えない。
例えば、プレパレーション→アタックコキーユ→セプトエトワールと繋ぐと
突デバフを相手につけた直後に突2倍のセプトエトワールを相手にあてることが可能。
サークル3
バレストラフェンテ
物理-突属性
レイピア盾、レイピアサブウェポンスタンス時のみ使用可能
前方へ素早く移動し攻撃します。
敵のクリティカル抵抗をダウンさせます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃対象数 消費SP CD 備考 3 1 820% 10体 47 28秒 OH2回
15秒間クリティカル抵抗減少デバフ2 918% 60 3 1017% 73 4 1115% 86 5 1214% 98 + 6 1312% 111 7 1411% 124 8 1509% 137 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 強化 100 [バレストラフェンテ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 攻撃範囲の狭いフェンサーにとって貴重な範囲スキル。
- バッシュで飛ばしてから使うと、丁度いい間合いで当たる
無力化しつつ、すり抜けてから向き直る手間も省けるので便利なことも - AoE関係なく10体までなら当たる。逆に言えばAoE積んでも巻き込める数は増えない。
- デバフ15秒、ボスにも入る。効果量は要検証。
アタックオフェール
物理-突属性 [攻撃速度]
レイピア盾、レイピアサブウェポンスタンス時のみ使用可能
レイピアで敵の手を打ち、武器を落とさせます。
相手は武器を拾うまで武器の効果が適用されません。
(武器は一定時間後に自動回収されます。)loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 敵の武器脱着時間 消費SP CD 備考 3 1 1486% 15秒 64 35秒 AoE+0 2 1684% 82 3 1842% 99 4 2020% 116 5 2199% 133 + 6 2377% 151 7 2555% 168 8 2734% 185 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 強化 100 [アタックオフェール]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- フェンサーの最大倍率スキル。
- 単発高火力で特性なしでもダメージカンストしやすい。
- 逆に言えばカンストしだすと他のスキルにダメージ合計が劣る計算となる。対ボスやPvPじゃそうでないが。
エペ・ギャルド
レイピア盾、レイピアサブウェポンスタンス時のみ使用可能
装着した盾の物理防御力を無力化する代わりに、
突き攻撃時のクリティカル威力が増すような姿勢をとります。loading...
- スキル性能
サークル Lv クリティカルダメージ増加量 持続時間 消費SP CD 備考 3 1 50% 18秒 58 45秒 2 21秒 73 3 24秒 89 4 27秒 105 5 30秒 120 + 6 33秒 136 7 36秒 151 8 39秒 167 - スキル使用感
- 固定追加ダメージまで含めた'最終ダメージ'に対して倍率がかかる。
- 効果中に盾を装備している場合、盾の物理防御力が0として扱われる。
- 最上段太字部分が0扱いになる。強化による上昇値も0扱い。
- 盾のオプション・ジェム効果は有効でガードも可能。盾専用スキルも使える。
- なお、盾の物理防御力を参照するスキルでは、それによる追加ダメージも有効
- ムラは大きいものの、実際のクリティカル率を抜きにすれば非常に強力なスキル。
確率を上げにくい現在の仕様においては、発生率自体を上げるマタドールの「Ole」との相乗効果は大
- スキル使用感
- 固定追加ダメージまで含めた'最終ダメージ'に対して倍率がかかる。
- 勿論スキル強化特性やプレパレーションに対しても上からかかる。
- コンセントレイトやブレッシングにまで影響を及ぼすスキルは、確認の取れている中ではこれのみ。
- 特筆すべきはインクイジターのジャッジメント(固定ダメージ)とシナジーがある点か。
- 効果中に盾を装備している場合、盾の物理防御力が0として扱われる。
- 最上段太字部分が0扱いになる。強化による上昇値も0扱い。
- ただし、厳密に言うと「盾の物理防御に対するランク補正分(1ランクにつき10%)」は消えない。
- 盾のオプションは有効でガードも可能。盾専用スキルも使える。
- 突攻撃のみが倍率対象なので注意。
- 白クリティカルには乗らない。
- 主にペインバリア状態の敵だが、それ以外にもいる。
フレーシュ
物理-突属性
レイピア盾、レイピアサブウェポンスタンス時のみ使用可能
敵に3連続突き攻撃をします。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 消費SP CD 備考 3 1 495% 3回 33 42秒 OH3回
AoE+02 554% 42 3 613% 50 4 673% 59 5 732% 68 + 6 795% 77 7 851% 86 8 910% 95 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 強化 100 [フレーシュ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 横方向には全くと言っていいほど判定がなく、その代わり前方向に長い判定の3連撃を放つ。
- 2018/6/27のアップデートで特性が追加された。
- アタックオフェールとほぼ同倍率だが3回に攻撃が別れておりカンストし辛い。
- 特性をMAXまでとってもカンストするには難しい倍率(Slv5、特性MAXで1,171%)なので純粋に最大火力スキル。
転職クエスト
2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。
[フェンサーマスター]ソルシャ・ハートン:起源の森
- サークル1
モンスターを55匹倒す(起源の森) - サークル2
剣の練習台が光るタイミングで30回攻撃(起源の森) - サークル3
自分のレベル以上のモンスターを80体倒す(起源の森)
PTメンバーがとどめを刺した場合はカウントされない