スカウトの始まりはメルキエル国王時代で、当時曖昧だった国境の各地で戦っていた王国軍が
情報不足で苦戦したことから国王は偵察兵の必要性を痛感し、スカウトを養成しました。
国境確定後、彼らにはモンスターに関する調査任務が与えられ、
建国歴801年初めて異世界の探検はスカウトマスターの活躍により成功しました。
スカウト系統は様々な攻撃スキルを保有し、高い回避力とクリティカル発生率が特徴です。
攻撃速度を基にした強力な攻撃力を誇りますが、SP消費が激しいため注意が必要です。
ソードマン系統へ アーチャー系統へ ウィザード系統へ クレリック系統へ
クラス概要
スカウト系統の基本クラス。
クリティカル発生と回避が伸びやすい。
いくつかの支援に特化したクラスもこの系統に存在する。
スカウト系統は、主に短剣と拳銃の2種類の補助武器を扱う。
スカウト系クラス全般で習得する攻撃スキルは、補助物理攻撃力を算入する。
- マスターの場所
- ステータス成長比率
力 体力 知能 精神 敏捷 35% 20% 0% 0% 45% - ダッシュ性能(スカウト系共通)
移動速度+13
スタミナ消費量+100%
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
クラスLv1-15
クローキング
[搭乗互換]
片手剣+短剣、片手剣+拳銃装備時のみ使用可能
一時的に体を隠して敵から自分が見えない状態になります。
コンパニオンに搭乗した状態では移動速度が4ダウンし、コンパニオンも身を隠します。
敵から受けるダメージがダウンするバフが付与され、敵を攻撃すると効果が解除されます。
[クローキング]はジャンプし解除されません。
PVP状態では敵から攻撃を受けると解除されます。
チームバトルリーグ、水晶鉱山、コロニー戦では戦闘状態でクローキングを使用できず、
バフが終わった後クールタイムが適用されます。
それ以外の一般地域では戦闘状態でも使用できます。loading...
- スキル性能
クラスLv Lv 受けるダメージ
ダウン持続時間 消費SP CD 備考 1-15 1 25% 20秒 169 40秒 - スキル特性
条件 特性 Max
Lv効果 影響 T SLv1 強化 100 [クローキング]状態で受けるダメージダウン効果が特性レベルごと0.5%アップ
最高レベルマスター時10%追加でアップ- P アーツ 急襲成功 1 敵を倒したときに30%の確率で2秒間、[クローキング]状態になります。 - A - スキル使用感
- クエスト進行や緊急避難に便利なスキル。
- CDに対し効果が低すぎるので受けるダメージダウンはオマケ程度に考えていい。
- ビヘッド(アサシンスキル)をダメージ+200%アップする効果がある。主にPvPで有効なコンボ。
ダガースラッシュ
[物理]-[斬] [攻撃速度]
[搭乗互換]
片手剣+短剣装備時のみ使用可能
短剣を左右に素早く2回振り回し敵にダメージを与えます。
ダガースラッシュを使用した時、3秒間[ダガースラッシュ:鋭利な刃]バフが適用され、
短剣着用状態及びバフスタック状況によってダメージがアップされます。
(7%ずつアップ。サブスロットを使用している際には短剣を2個着用した時に100%適用される。)
クールタイム減少の影響を受けません。loading...
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 攻撃回数 消費SP CD 備考 1-15 1 61% 2回 14 1秒 広域攻撃比率11
[スタン]、[暗黒]、[出血]デバフにかかった敵に与えるダメージ20%アップ2 84% 3 107% 4 130% 5 153% + 6 % - スキル特性
条件 特性 Max
Lv効果 影響 T SLv1 強化 100 [ダガースラッシュ]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%増加
最高レベルになるとさらに10%アップ- P アーツ 上級強化 [ダガースラッシュ]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P - スキル使用感
- 射程はキャラクター3体分ほどと見た目より遠くまで届く。
- バフにより短剣専用攻撃スキルのダメージを最大+21%上げることが可能。
ただし3秒で効果が切れるため、高威力のスキルに絞って活用するなど工夫が必要になる。
オブリークファイア
[ミサイル]-[銃器] [攻撃速度]
[搭乗互換]
片手剣+拳銃装備時のみ使用可能
拳銃を発射して敵を攻撃します。
自分自身に移動速度アップバフを付与し、敵には移動速度をダウンさせる[オブリークファイア:スラグ]状態を付与します。
最大5回重複でき、3回重複以下のときは自分の移動速度がアップし、3回重複を超えると敵の移動速度をダウンさせます。
また、当たった対象付近の1体に銃弾が弾かき飛びます。
[ジョリーロジャー]旗の周囲では、オブリークファイアの銃弾が更に追加でもう一度弾き飛びます。
クールタイム減少の影響を受けません。loading...
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 消費SP CD 備考 1-15 1 124% 12 1秒 広域攻撃比率8
[オブリークファイア:スラグ]
-バフ持続時間10秒
-3回重複以下の時、重複当たり自身の移動速度3アップ
-3回重複超過の時、重複する毎に移動速度5%ダウン2 170% 3 217% 4 264% 5 310% + 6 % - スキル特性
条件 特性 Max
Lv効果 影響 T SLv1 強化 100 [オブリークファイア]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%増加
最高レベルになるとさらに10%アップ- P アーツ 上級強化 [オブリークファイア]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P - スキル使用感
- ターゲットとターゲット付近にいる敵1体に同時攻撃するスキル。
ターゲット付近に複数の敵がいた場合、跳弾の対象はランダムで決まる。 - 発動するたびに[オブリークファイア:スラグ]バフを自身にスタック+1付与する。
既にバフ効果中の場合は、効果時間をリセットする。 - [オブリークファイア:スラグ]スタック1当たり自身の移動速度を+3する。最大+9まで得ることが可能。
バフを4スタック以上保有すると、敵にダメージを与えるたびに[オブリークファイア:移動速度ダウン]デバフを付与する。
[オブリークファイア:移動速度ダウン]を付与された敵は、詠唱者の[オブリークファイア:スラグ]スタック数に応じて移動速度がダウンする。
ダブルアタック
[搭乗互換]
片手剣+短剣、片手剣+拳銃装備時のみ使用可能
一定時間クリティカル発生がアップされ、基本攻撃するときに確率的に連打が発動します。loading...
- スキル性能
クラスLv Lv 連打発動時
追加ダメージ連打
発動率持続
時間消費
SPCD 備考 1-15 1 5% 40% 30分 196 60秒 クリティカル発生20%アップ
ダメージ25%アップ後に2連打で適用2 10% 3 15% 4 20% 5 25% + 6 30% - スキル特性
条件 特性 Max
Lv効果 影響 T SLv1 強化 100 [ダブルアタック]の追加ダメージが特性レベル1につき0.5%増加
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- クリティカル発生を上げる効果が優秀。
- 効果中は片手剣の攻撃力の25%分を補助物理攻撃力に加算するため、片手剣の強化も有力となる(しかしコスト効率1/4)。
- 基本攻撃の連打発動時は、追加ダメージを加算してダメージ計算したものを2分割表示する疑似多段攻撃になる。
- 疑似多段攻撃(実際は1ヒットの攻撃)のため、追加ダメージ(固定)やprocの効果は攻撃1回につき1回分だけ適用される。
- ダブルガンスタンス(バレットマーカースキル)による基本攻撃(主武器攻撃扱い)でもダブルアタックの連打効果が適用される。
フリーステップ
[搭乗互換]
身のこなしを軽くし、一定時間回避がアップします。loading...
- スキル性能
クラスLv Lv 回避増加 持続時間 消費SP CD 備考 1-15 1 4% 30分 196 60秒 2 8% 3 12% 4 16% 5 20% + 6 24% - スキル特性
条件 特性 Max
Lv効果 影響 T SLv1 強化 100 [フリーステップ]の回避増加の効果が特性レベル1につき0.5%増加
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- Lv420以降は敵の攻撃も激しくなるため、回避を底上げ出来るこのスキルは非常に重要。
コメント
19/2/27以前のコメントはRe:build以前のコメントとなります。日時に注意して閲覧してください。