…………キミを ………アナライズ………したい
…………ァハハハッ♪
概要
原作では
RSE・ORASに登場するマグマ団の女性幹部。
ルビー版では、ポワルンを目当てに気象研究所を占拠している場面と、グラードンを復活させる際の海底洞窟での邂逅で出会う典型的な女幹部で、非常に没個性。
エメラルド版ではアクア団幹部との兼ね合いでまさかの出禁、影の薄さに拍車が掛かっている。基本的に顧みられることのないキャラであった。
……というのは、2014年までの話。リメイク作にあたるORASで名前以外のほとんどの要素を一新。
くるんとした紫色の癖っ毛ショートに加え、ニットと思わしきタイトワンピというビジュアル側の変更もさることながら、口調や性格も印象的なものに。
- 常に三点リーダと音符マークを多用する電波系。「……キミ ……ターゲットロック ……したから ァハッ♪」「オモチロ♪」
- 自分自身も含め物事への関心が希薄であるが、マツブサには心酔している。(その心酔っぷりはORAS特別体験版の女性したっぱのセリフ『カガリさん へやで ひとり パソコンの がめん みながら ニヤニヤ してたのよ 「リーダー マツブサ…… リーダー マツブサ……」……って つぶやき ながら』や、ORAS本編のカガリの部屋のパソコンの『モニターには 様々な 年代 様々な 表情の マツブサの 写真が 映し出されている』という点からもわかる。もはやストーカー)
- 何度も戦うこととなる主人公に対しても執着を見せる病みっぽさも持つ
- 前職・科学者のボクっ娘
- ギャン泣きシーンもある
基本は足し算……にしても過剰じゃない?
ORAS作中では、南の孤島にてラティオスからメガストーンを奪う任務で初対面。
その後は、送り火山、マグマ団アジトの双方にてマツブサから命じられ、主人公に対する殿を務めるなど、リーダーからの信頼も厚い。
主人公に対しては、初回戦闘以降強く興味を持ち、中々に強烈なセリフを残していく。
とくに有名なのはアジトにおける会話。
戦闘前の「……ただ……したい……キミと……エンゲイジ……したい」*1、戦闘後には「………はぁはぁ…… ………んぅ…はぁはぁ………」となぜかセンシティブ。ポケマスでもボイスが付くことが望まれるぞ俺。
ED後に開始する、ORAS追加要素・エピソードデルタでも登場。
崇拝していたマツブサが、ゲンシグラードンの強大さによって考えを変えたことを上手く受け入れられず、3000年前の戦争の末にAZによって作成された最終兵器と同等以上のエネルギーを内包するロケットを破壊することで世界を滅ぼそうと暴走する。
マグマ団崩壊の引き金である主人公には、憎悪レベルの攻撃的態度へと一転している。
幸いなことに、デルタのED後には、もう一人の幹部であるホムラの奉行の下、何とかマツブサと胸襟を開いて話し合うことができた。
なお、彼女がよく使う単語であるエンゲイジは交戦、つまり戦闘を指しており*2、アナライズは分析を意味する。
つまり俺に興味津々ってことだな俺。
ポケマスでは
ポケマスでは、アオマツ実装イベントの海と陸の王者!のEDにてホムラとともにマツブサの元へ遅参。
残念ながらボイス・セリフ共に0であったが、非常に可愛らしい3Dモデルで顔見せした。
約1年後にあたる22年7月末には、悪の組織編ホウエン編が開催され、ボイスも実装。
グラードンを手にしてもなお慎重派なマツブサ・ホムラに対し、アクア団との睨み合いが続く現状に痺れを切らし、アクア団に強硬的な立場を取る。
行動理念自体は「邪魔者を自分が排除すれば、リーダーに褒めてもらえるだろう」という微笑ましいものではあるのだが、裏側からパシオの動乱を引き起こそうとするロケット団の企みに乗せられ、グラードンと暴走状態を共有することとなってしまった。
原作でのメガバクーダも印象的であり、単純なキャラ人気だけでなくマツブサと相性抜群!な地面バディーズが不在ということも相まって、バディーズサーチ入りが最も望まれている幹部といっても過言ではないだろう。
その期待に応えるように、2022年8月5日、ロケット団・ギンガ団では達成されなかった悪の組織幹部のバディーズサーチ入りを果たした。
性能
相手全体のぼうぎょ・すばやさをダウンさせ
だいちゾーンを展開できるテクニカルバディーズ
わざについて
攻撃技は3ゲージ・全体技のじならしのみ。
ゲージ補助となる要素を自分で持たないので、ボードかバフサポートが無いと連打は厳しい。
しかし後述のパッシブと相まって、相手全体の防御・素早さを並行して下げていけるのが魅力。
このキャラの代名詞とも言えるだいちのねがいはじめん技威力アップのだいちゾーン設置技。
これで敬愛してやまないマツブサ&グラードンを存分にサポートしよう。
???「いい部下がいるじゃないか…」
他にもシロナ&ガブリアスやマジコスセレナ&ジガルデ などがいるので別におじさん2人だけで取り合うわけでは無い。フェス限ばっかりじゃねえか
カガリ本人も対じめん弱点相手やレジェンド戦であればチームのメイン火力を張れる性能はあるので自分用で展開する分にも大いに役立つ。
妙に目を引くのがディフェンダーの存在。
常設キャラらしさがにじみ出るポイントだが、案外使いどころがある。後述。
……デリートしますは自分の攻撃2段、防御と急所を1段上げる固有技。
使用回数が2回なので自前バフのみだと途中で止まって盛りきれない。
デバフ役に徹するなら使わなくても運用に支障はないが、
火力を求める場合はボードで回数回復を取るか他メンバーにサポートしてもらおう。
B技:勝利をアナライズしたじしんには防御が上がっているほど威力アップの効果があるため
ディフェンダーも含めた防御バフが活きるようになっている。
サポーターに頼らない場合はボードの回数回復とディフェンダーの併用で自己バフを完成させるのも一手。
パッシブについて
- 攻撃時防御ダウン2
30%の確率で相手の防御が下がる。
じならしを連打していれば全体の防御がじわじわと下がっていくので
これだけで仕事ができる有能パッシブ。
B技後は攻撃時防御ダウン9に変化、防御ダウンが100%になる。
- 相手素早さ↓時威力↑2
じならしを使用すれば火力が上がるパッシブ。
攻撃時防御ダウン2との合わせ技でなかなかの削りを見せてくれる。
B技後は相手素早さ↓時威力↑5に変化、更に火力が上がる。
- こおり無効
バクーダの原作とくせい:マグマのよろいの再現。ふぶきを使うような相手には効果が出るだろう。ちなみにマツブサはこおりが弱点。
バディーズボードについて
- ……デリートします:技後回数回復2
おなじみの固有技回復マス。
……デリートしますの効果が攻撃2段、防御と急所1段アップ。
使用回数が2回なので自前のバフのみだとどれも中途半端に止まってしまう。
他からのサポートでカバーするなら不要だが、取れば攻撃急所を自前で盛りきれるのでチームと相談して取得しよう。
ただボードの中腹にあるマスなのでそれなりにパワーを喰う。(最短距離で13パワー)
- じならし:技後技ゲージ増加1
- じならし:技後技ゲージ増加3
連打していれば全体の防御・素早さをダウンさせていけるじならしだが
課題となるのが3ゲージという重さ。それに答えるかのようにゲージ増加マスが2つある。
延ゲージってコトネ!
じならしを使用してナンボな性能なので取っておけば回転率がグンと向上する。
- じならし:攻撃時素早さダウン4
じならしの素早さダウンは確定発動だが、更に50%の確率で素早さを追加ダウンさせる。
手早く素早さをダウンさせたい場合に。パワーに余裕が有れば取る程度か。
- 相手素早さ↓分威力↑
- 防御↑分B技威力上昇
ステータス変化依存の火力アップマス2種。
相手素早さ↓分威力↑は上記の技ゲージ増加マスの先なので取りやすく、汎用性も高い。
防御↑分B技威力上昇はB技ぶっぱ用だが、B技威力アップ系のマスが汎用マス以外にこれ1つのみ。
とはいえ自分でじめんゾーンを展開できる分、併用時のB技威力は低くない。
パワー7~10のマスに塞がれた先にあるため消費は大きいが、カガリで存分にエンゲイジするなら押さえたいところ。
- 初B技後だいちゾーン化
カガリはだいちゾーンの回数回復マスを持っていない。
その穴埋め的になるのがこのマスだが・・・消費パワーの割りには扱いづらい。
B技から威力の上がったじならしに手間なく移行できるのは便利だが、
カガリメインで戦うのならB技を撃つ直前にゾーンを張る動きになるだろうし、
メインアタッカーのB技よりもゾーン展開を優先するかというと微妙なところではないだろうか。
- 晴れ時HP回復1
- 晴れ時技ゲージ加速2
晴れパ用の2マス。火力アップ系マスを取らずにデバフ役に集中するなら十分押さえられる。
マツブサと組ませる際に有用なのは言わずもがなだが、
晴れ物理型であるシルバーやマジコスエリカとも相性が良いだろう。
実際マツブサをサポートすると考えると地均しの3ゲージは重くない?愛もゲージも重いよカガリちゃん。
ここはゾーンをまいてだんがいのつるぎにエンゲージしよう。
じめんタイプのアタッカーと並んでじならしを連発するのはゲージ面を相当圧迫するだろう。
カガリ本人には素早さバフもゲージ加速も無いのでサポーターへの依存度はその分高まる。
ホムラの負担がまた増えそうだ。
もっともゾーン利用候補であるマツブサ・マジコスセレナ・マジコスサカキの面々は各々が強力なので
じめんゾーンを設置して自己バフでターンを回すだけでも仕事になるか。なんならマツブサは晴れ時ゲージ加速×2にラニュイのSバフをかければ晴れが切れるまではだんがいのつるぎとじならしを連打してもそこそこゲージがまわる
シロナさんはというと砂パに依存しており、砂役+サポートで枠に余裕が無いため、砂撒きとサポートを同時にこなせるノボリでも持っていなければカガリとの併用はあまり向かない。
だいちのねがいを使用せずともデバフ2種が優秀なので
ゲージ面さえ解決すれば、物理アタッカーメインのチームで大いに活躍できるだろう。
意図したかのように実装同時期のマジコスハルカ&バシャーモが防御・素早さダウンによる火力上昇ボードを所持しておりこちらとも好相性。
面白いところではルリナ&カジリガメが相手素早さ↓分B技↑と相手防御↓分B技威力↑を併せ持ちデバフ範囲も同じなのでお互いに噛み合う。
カガリ自身がメイン火力となる場合だが、防御ダウンが自然と重なるのでじならしの火力は数値ほど低く感じない。
現在のチャンピオンエリートにおいては
非弱点を相手にする場合、デバフが重なりきってもカガリ単騎攻めでは火力が不足気味。
対じめん弱点であれば2000ハンデでも倒しきれるか、といった程度。
防御ダウンの役割を遂行したい場合は攻撃時防御ダウン2のポテンシャルと相性が良い。
少しでも防御ダウンの速度を速めたいか、安定の急所時威力上昇2による火力上昇かは一長一短といったところ。
メガシンカ後は防御ダウンが確定化するので、
デバフ専任なら前者、自身がメインで攻めるなら後者が向いているだろうか。
- 短期戦ではじめんバディーズの支援、長期戦…というかレジェアドでは自己バフの完結さを利用した単騎火力枠、という運用を考える場合は、
編成枠の圧縮が必要になりやすく、かつメガシンカバディーズなので、登場時〇〇アップ系も考えてもいいかもしれない… - リーダーとしか組まない!?
よし来た天候変化時P技B技威力↑3!
BSB例
アタッカー運用型
全体技のじならしとテクニカルの高火力一点突破なバディーズ技で相手を殲滅することを意識したボード編成
地面弱点のチャンピオンバトルは、カガリにトウヤーコンで挟むことによって、容易に突破可能となる
物理の最強介護要員のトウヤは言うまでもなく、だいちゾーンに手数を取られてデバフが掛かり切らない問題を同じじならし使いのヤーコンがカバーするという理想ムーブが可能だぞ俺
マツブサ様にこの身を捧ぐ…
マツブサ&グラードンと一緒に使うことを想定して、晴れ時ゲージ加速と3回目のだいちゾーンとなるキョダイマックス初B技後だいちゾーン化を備えたサポート寄りのボード編成
動きとしては、最初のB技をカガリに撃たせて、1回目のゾーン展開を行い、そのままマツブサのだんがいのつるぎで攻めていくという流れとなる
地面弱点相手ならば、2回目のバディーズ技どころかだいちゾーンが切れるのを待つことなく試合が終わっているレベルのオーバーキルとなっている
ゲージ速度の確保には俺の色違いグラードンに任せてくれていいぞ俺
★6EX衣装
6EXの衣装はカガリが大好きなリーダーマツブサと同じ色使いになっている。
ホムホムも早く来てくれ マグマ団パーティを組みたいぞ俺。
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
………………キミ
………………オモチロそう♪ - [1組目]
ボクは カガリ
……キミ ……ターゲットロック
……したから ァハッ♪
ポケモンセンター
- ログイン
………………ァハ……♪
………………やっぱり 来た
……今日も 「俺」を
………………アナライズ朝
……キミも 来る?
……マグマ団の 朝礼
……リーダー マツブサも 喜ぶ♪昼
……人工島 パシオ
……オモチロ♪
……アナライズ ……したい♪夜
……夜の 街明かり
……人類の 発展
……ボクたちの 夢
- プレゼント
………………みつけた
……これ……キミに
………………あげる……きっと
……役に立つ
- ……人工島 パシオ…………
……たくさんの 人
……ポケモン…………思想が
………………集まる
……キミに…………してほしい
………………島の 案内
……アナライズして
……リーダー マツブサに
………………報告
- ……ホムラ?は マグマ団の
……ボクの…………仲間
…………でも
……ただの 仲間 じゃない
……大切な
……仲間♪
- ………………ァハッ♪
……オモチロそうな バディーズが
…………たくさん♪
…………でも
……やっぱり…………
……キミが…………一番♪
……ねえ…………しようよ
………………エンゲイジ♪
- …………ボクたちは
……リーダー マツブサ いての
…………マグマ団
……リーダーの 理想が
……ボクたちの…………夢
……キミの 夢は
…………なに?
- ………………やっぱり
……「俺」は
……………………予想外
…………知りたい
……もっと…………深く
………………エクスペリメント
…………するから
……これからも…………
……ずっと………………
…………ァハッ……♪
- [初回]
……キミには 好きな人
……いる…………?
……ボクは…………
……リーダー マツブサが
……大好き…………♪
……リーダーは ボクたちの こと
……いつも 考えて くれる
……だから ボクは…………
……リーダーに ついていく[2回目以降]
……キミに…………アドバイス
……好きな人が いるなら
……ターゲットロック…………
……したほうが いい…………
…………でも この前
……怖いから やめなさいって
……ホムラに 怒られた
………………なんで?
- [初回]
……したっぱ たちは
……ボクに ついてくる
……でも 指示したり
……そういうのは
……ホムラ?のほうが 得意
…………ボクは
…………ただ
…………したい
……オモチロそうな ものを
……アナライズ したい…………[2回目以降]
………………ァハッ♪
………………思いついた♪
……キミが マグマ団に 入って
……ボクを サポート すればいいんだ♪
…………そうすれば
……ボクは…………キミを
……ずっと…………ァハッ♪
………………いいカモ♪
データ
ステータス
わざ
じならし | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:3 | ||
タイプ | じめん | 相手の素早さを1段階さげる |
分類 | 物理 | |
威力 | 80(96) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手全員 | |
効果タグ | - |
ディフェンダー | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 自分の防御を2段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
だいちのねがい | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 わざ回数:2 | ||
タイプ | - | ゾーンをだいちゾーンにする (だいちゾーンはじめんタイプの攻撃の威力をあげる) |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 全体の場 | |
効果タグ | - |
……デリートします | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 自分の攻撃を2段階あげる 自分の防御と急所率を1段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
勝利をアナライズしたじしん | ||
---|---|---|
タイプ | じめん |
バトル終了までメガバクーダになる |
分類 | 物理 | |
威力 | 160(192) | |
命中 | - | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
メガシンカ前
【攻撃時防御ダウン2】
技での攻撃が成功したときに30%の確率で
相手の防御を1段階さげる
【相手素早さ↓時威力↑2】
相手の素早さがさがっているときは
自分の技の威力をあげる
【こおり無効】
こおり状態にならない
メガシンカ後
チームスキル
※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時
- じめん・テクニカル
発動条件 自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する 効果 味方はじめんタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が12(24)上がる
味方全員の最大HPを12(24)上げる - ホウエン・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
味方全員の最大HPを1(7)上げる - 悪の組織・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
味方全員の最大HPを1(7)上げる - タッグバトル・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
味方全員の最大HPを2(8)上げる
バディストーンボード
青パネル合計 | H+30, A+40, B+35, C+0, D+25, S+25 |
---|---|
緑パネル合計 | じならし:威力+15 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+20 | こうげき+20 | 7 | 2 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+20 | ぼうぎょ+20 | 7 | 2 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
じならし: 威力+3 | じならし:威力アップ+3 | 3 | 1 |
じならし: 威力+3 | じならし:威力アップ+3 | 3 | 1 |
じならし: 威力+3 | じならし:威力アップ+3 | 3 | 1 |
じならし: 威力+3 | じならし:威力アップ+3 | 3 | 2 |
じならし: 威力+3 | じならし:威力アップ+3 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
勝利をアナライズしたじしん: 威力+25 | 勝利をアナライズしたじしん:威力アップ+25 | 5 | 3 |
勝利をアナライズしたじしん: 威力+25 | 勝利をアナライズしたじしん:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
晴れ時技ゲージ加速2 | 天気がひざしがつよい状態のときは わざゲージが早くたまるようになる | 7 | 2 |
相手素早さ↓分威力↑ | 相手の素早さがさがっているほど 自分の技の威力をあげる | 10 | 3 |
防御↑分B技威力上昇 | 自分の防御があがっているほど バディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
晴れ時HP回復1 | 天気がひざしがつよい状態のときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 8 | 2 |
登場時攻撃アップ1 | 登場したときに自分の攻撃を1段階あげる | 9 | 2 |
登場時防御アップG1 | 登場したときに 味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | 10 | 3 |
登場時特防アップG1 | 登場したときに 味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | 10 | 3 |
登場時急所率アップ1 | 登場したときに自分の急所率を1段階あげる | 10 | 3 |
防御ダウン無効 | 防御がさがらない | 5 | 1 |
やけど無効 | やけど状態にならない | 5 | 2 |
無傷登場時回復付帯 | HPが満タンで登場したときに 自分を回復付帯状態にする | 8 | 2 |
初B技後次回抜群威力↑ | 初めてバディーズわざをつかったときだけ 自分を次回抜群威力上昇状態にする | 10 | 3 |
初B技後だいちゾーン化 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ ゾーンをだいちゾーンにする (だいちゾーンはじめんタイプの攻撃の威力をあげる) | 12 | 3 |
じならし: 技後技ゲージ増加1 | 対象わざ:じならし 技が成功したときに20%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
じならし: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:じならし 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
じならし: 攻撃時素早さダウン4 | 対象わざ:じならし 技での攻撃が成功したときに50%の確率で 相手の素早さを1段階さげる | 9 | 3 |
ディフェンダー: 技後技回数回復2 | 対象わざ:ディフェンダー 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
だいちのねがい: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:だいちのねがい 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
……デリートします: 技後技回数回復2 | 対象わざ:……デリートします 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 1 |
コメント
- ORASから一般団員達のビジュアルもマグマ団のしたっぱは良家の坊ちゃんお嬢さんって感じの小綺麗な顔してるのに対してアクア団はアウトロー感あるガラ悪いしたっぱなのは団長のカラー出てると思うぞ -- 2022-08-27 (土) 15:21:30
- EXカラー見て今更ながらだいぶ凄い服装だったんだなと気づいたぞ俺 -- 2022-09-01 (木) 08:26:21
- トレーナーズサロンに実装されたら「マツブサ」以外の選択肢全てに興味無いくらい極端であってほし…くはないな… -- 2022-09-07 (水) 05:18:49
- ホムホムのことも大切な仲間だと思ってるから大丈夫だよ俺 -- 2022-09-07 (水) 18:42:06
- 早くサロンで会いたい -- 2022-09-08 (木) 00:12:38
- ノボリとも組ませたいのにボードに砂無効がないのが地味に痛いぞ俺。やっぱりリーダーマツブサ専属ということか俺… -- 2022-09-08 (木) 07:16:47
- だいちゾーン目当てで引こうかと思ったがサポ性能は皆無でゾーン以外の役目を果たすには本人のメガシンカが必要と、恒常らしい厳しさがあるぞ俺。地面がゾーンなしでやっていける間は急がなくてもいいか -- 2022-12-10 (土) 12:18:48
- ハルカみたいにゾーン撒きつつメインアタッカーやらせるとうまく回ると思う。トウヤとヤーコンに挟まると攻撃バフと素早さデバフの条件も簡単に満たせるからおすすめだぞ俺 -- 2022-12-10 (土) 12:29:10
- 怖いからやめなさいって言われた…ってマツブサに何したんカガリちゃん… -- 2023-01-14 (土) 16:02:24
- ホムラが全体素早さバフを撒けるサポートで実装されてほしいぞ -- 2023-03-06 (月) 20:56:47
- めちゃくちゃわかるぞ俺 -- 2023-03-07 (火) 08:15:14
- S↓が相手の攻撃頻度を下げられてめっちゃ良かったぞ俺!リーダーマツブサ紙耐久だからな。ホムホムも早く来てくれ~ -- 2023-05-13 (土) 13:01:30
- カガリを入れた時バトル開始のカメラワークが上過ぎるのは俺だけか? -- 2023-07-07 (金) 15:35:00
- カガリかわいい すごくかわいいぞ俺 -- 2024-01-21 (日) 23:58:23
Tag: バディーズ カガリ 恒常 ★5 テクニカル じめん ホウエン 悪の組織 タッグバトル
Tag: 物理技:じめん メガシンカ 防御↑G:登場時 防御↑G:初B技後 特防↑G:登場時 特防↑G:初B技後 防御↓:技後 防御↓:確率 素早さ↓:技後 回復付帯:登場時 次回抜群威力上昇:初B技後 だいちゾーン:回数技後 だいちゾーン:初B技後